وي فيت
لعبة Wii Fit هي لعبةفيديورياضية تفاعلية ، طورتها ونشرتهاشركة نينتندولجهازWii. [ 10 ] تتضمن اللعبة مجموعة متنوعة مناليوغا،وتمارين القوة،والتمارين الهوائية،التوازن المصغرة، المصممة للاستخدام معWii Balance Board. وصف المصمم هيروشي ماتسوناغا اللعبة بأنها "وسيلة لتشجيع العائلات على ممارسة الرياضة معًا". [ 1 ] [ 11 ] ومنذ ذلك الحين، اعتمدتها العديد منالنوادي الصحيةحول العالم، واستُخدمت سابقًا فيإعادة التأهيل الطبيعيللأطفال [ 12 ] [ 13 ] وفي دور رعاية المسنين لتحسينوضعية الجسملدى كبار السن.
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية إلى متوسطة بشكل عام، على الرغم من الانتقادات الموجهة إليها بسبب قلة حدة بعض تمارينها الرياضية. [ 14 ] اعتبارًا من مارس 2022كانت لعبة Wii Fit ثالث أفضل لعبة مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية التي لم تُباع مع جهاز ألعاب، حيث بيع منها 22.67 مليون نسخة. [ 15 ]
تم إصدار لعبة Wii Fit Plus ، وهي نسخة محسّنة تضم ألعابًا وأنشطة وميزات إضافية، لجهاز Wii في أكتوبر 2009. وقد لاقت استحسانًا كبيرًا وحققت نجاحًا تجاريًا؛ اعتبارًا من مارس 2022تُعدّ هذه اللعبة سابع أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز Wii ، حيث بلغ إجمالي مبيعاتها 21.13 مليون نسخة. [ 15 ] وقد باعت النسختان معًا 43.8 مليون نسخة، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق .
أسلوب اللعب

تتطلب لعبة Wii Fit استخدام لوحة التوازن Wii Balance Board، [ 16 ] وهي منصة طرفية فريدة يقف عليها اللاعب أثناء اللعب. تستطيع لوحة التوازن Wii Balance Board رصد وتتبع مركز توازن المستخدم ، وهي ميزة تُستخدم بكثرة في اللعبة؛ كما أنها تقيس الوزن بنفس طريقة ميزان الحمام . تحتوي Wii Fit على أكثر من 40 نشاطًا مصممة لتشجيع اللاعب على ممارسة التمارين البدنية ، وتشمل وضعيات اليوغا ، وتمارين القوة ، والتمارين الهوائية ، وألعاب التوازن . [ 17 ] تركز معظم الأنشطة بشكل عام على الحفاظ على مركز التوازن وتحسين وضعية الجسم .
يسجل اللاعبون أنفسهم ويلعبون في لعبة Wii Fit عبر ملف تعريف خاص بهم ، يتضمن تاريخ ميلادهم وطولهم وشخصية Mii الخاصة بهم ، ويتتبع هذا الملف تقدمهم. كما يمكن تسجيل الأنشطة البدنية التي يمارسونها خارج لعبة Wii Fit في هذا الملف. تتيح لعبة Wii Fit تسجيل ما يصل إلى ثمانية ملفات تعريف مختلفة.
اليوغا وتمارين القوة
توفر أنشطة اليوغا وتمارين القوة في لعبة Wii Fit للاعب مدربًا شخصيًا على الشاشة يقدم التوجيه والتقييم. أثناء الوقوف أو الاستناد على لوحة التوازن Wii Balance Board، يُطلب من اللاعب أداء النشاط بتقليد حركات المدرب بدقة. في اليوغا، يثبت اللاعب وضعية معينة أو سلسلة من الوضعيات لفترة زمنية محددة؛ بينما في تمارين القوة، يؤدي اللاعب عددًا محددًا من التكرارات للتمرين المختار. خلال هذه الجلسات، يظهر للاعب مؤشر مرئي لمركز توازنه، ممثلًا بنقطة حمراء. ينصح المدرب اللاعب بالحفاظ على مركز التوازن طوال النشاط، ويطلب منه عدم تجاوزه عتبة معينة، عادةً ما تكون دائرة صفراء. عند انتهاء النشاط، يتم تقييم اللاعب بناءً على مدى حفاظه على توازنه خلال الجلسة: تُخصم النقاط إذا تمايل جسم اللاعب أو اهتز بشكل عشوائي في أي لحظة. تحتوي لعبة Wii Fit على 30 نشاطًا من أنشطة اليوغا وتمارين القوة.
| اليوغا | تدريب القوة |
|---|---|
| التنفس العميق | تمرين الساق الواحدة |
| نصف قمر | تمرين الضغط وتمرين اللوح الجانبي |
| محارب | التواءات الجذع |
| شجرة | سكين جيب |
| تحية الشمس | اندفع |
| الركوع واقفًا | تمرين القرفصاء بالتجديف |
| نخلة | تمرين لف الساق الواحدة |
| كرسي | رفع الساق الجانبي |
| مثلث | لوح خشبي |
| وضعية الكلب المتجه للأسفل | تمرين تمديد العضلة ثلاثية الرؤوس |
| الرقص | رفع الذراع والساق |
| الكوبرا | حامل بذراع واحدة |
| كوبري | تحدي تمارين الضغط |
| التواء العمود الفقري | تحدي السكين القابل للطي |
| الوقوف على الكتفين | تحدي البلانك |
تمارين الأيروبيك وألعاب التوازن
تتضمن الفئتان الرئيسيتان الأخريان في لعبة Wii Fit ، وهما التمارين الهوائية وألعاب التوازن ، 18 نشاطًا مصغرًا باستخدام شخصيات Mii كشخصيات قابلة للعب. تركز التمارين الهوائية على الأنشطة التي تتطلب حركة أكثر قوة، وتنقسم إلى ثلاثة أنواع متميزة: تمارين الهولا هوب ، وتمارين الخطوات الهوائية ، والركض . في تمارين الهولا هوب، يقوم اللاعب بتدوير وركيه لتدوير سلسلة من الحلقات، ويتم احتساب نقاطه بناءً على عدد الدورات التي يحققها خلال فترة زمنية محددة. أما تمارين الخطوات الهوائية (المشار إليها ببساطة باسم "الخطوات" داخل اللعبة) فتركز على الصعود والنزول من لوحة التوازن Wii بطريقة إيقاعية. في الركض، الذي لا يستخدم لوحة التوازن Wii، يركض اللاعب في مكانه مع إبقاء جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote المتصل في جيبه، والذي يعمل كعداد خطوات افتراضي . [ ١٨ ] توفر اللعبة تنويعات من تمارين الأيروبيك والجري (تُسمى "الخطوة الحرة" و"الجري الحر" على التوالي)، حيث يمكن للمستخدم ممارسة الرياضة بوتيرته الخاصة دون الحاجة إلى النظر إلى شاشة اللعبة؛ إذ يُمكنه مشاهدة التلفاز أو أي شيء مشابه أثناء التمرين. تتكون ألعاب التوازن من تسعة أنشطة تركز على التحكم المباشر باللعبة باستخدام لوحة التحكم الخاصة باللاعب. على سبيل المثال، تركز لعبة "تسديد الكرة بالرأس" على الميل يمينًا أو يسارًا للتحكم بشخصية اللاعب (Mii) لتسديد الكرات بالرأس. وتركز لعبة أخرى، "إمالة الطاولة"، على توجيه الكرات إلى الحفر عن طريق تغيير توازن اللاعب لإمالة المنصة التي يستقر عليها. كما تتوفر أنشطة مستوحاة من التزلج المتعرج والتزلج على الجليد والمشي على الحبل ، بالإضافة إلى لعبة "تركيز اللوتس" ( Zazen ) حيث يجلس اللاعب على لوحة التوازن الخاصة بجهاز Wii ويبقى بلا حراك لفترة من الزمن.
| التمارين الهوائية | ألعاب التوازن |
|---|---|
| طوق الهولا | ضربات الرأس في كرة القدم ("ضربات الرأس" في أوروبا) |
| الخطوة الأساسية ("الخطوة الأساسية" في أوروبا) | التزلج المتعرج |
| الجري الأساسي ("الركض" في أوروبا) | منصة التزلج |
| سوبر هولا هوب | إمالة الطاولة |
| الخطوة المتقدمة ("الخطوة بلس" في أوروبا) | المشي على الحبل المشدود ("التوتر على الحبل المشدود" في أوروبا) |
| الجري الثنائي ("الركض الثنائي" في أوروبا) | فقاعة التوازن |
| الملاكمة الإيقاعية | زحليقة البطريق |
| الخطوة الحرة | التزلج المتعرج على الجليد |
| الجري الحر ("الجري الحر" في أوروبا) | تركيز اللوتس (زازن في أوروبا) |
اختبار الجسم

قد يخضع اللاعبون لاختبارات بدنية، حيث يتم حساب مؤشر كتلة الجسم (BMI) واختبار التوازن . يحدد كل اختبار " عمر Wii Fit" للاعب ويُحدّثه ، وهو مؤشر تقريبي لقوته البدنية مقارنةً بعمره الحقيقي. يمكن تثبيت تطبيق مستقل يُسمى "Wii Fit Channel" في قائمة Wii لتمكين اللاعبين من إجراء الاختبارات البدنية دون الحاجة إلى تحميل قرص لعبة Wii Fit . [ 19 ]
تطوير

كُشف النقاب عن لعبة Wii Fit لأول مرة باسم Wii Health Pack [ 20 ] من قِبل كبير مصممي الألعاب في شركة نينتندو، شيغيرو مياموتو ، خلال مؤتمر عُقد في منتصف سبتمبر 2006. [ 1 ] ووُصفت حينها بأنها "وسيلة لمساعدة العائلات على ممارسة الرياضة معًا"، [ 1 ] وكانت فكرة اللعبة قد أُدرجت في وثيقة التصميم الأصلية لمياموتو لمجموعة أساسية من الألعاب، بما في ذلك Wii Sports و Wii Play ، والتي كُتبت بالكامل على ورقة. [ 1 ]
كما هو الحال مع ألعاب أخرى صممها مياموتو، مثل Nintendogs ، تأثر تصميم Wii Fit بأنشطة حياته اليومية. [ 21 ] يذكر أنه وعائلته أصبحوا أكثر وعيًا بصحتهم، حيث كانوا يذهبون إلى النادي الرياضي ويتابعون أوزانهم. [ 21 ] وجد أن الحديث عن هذه الأمور أصبح "ممتعًا مع مرور الوقت"، [ 21 ] ولأن وزن النفس "لم يكن لعبةً بحد ذاته"، [ 21 ] قررت نينتندو تطوير ألعاب حول هذه الفكرة لتتماشى مع المفهوم. [ 21 ] استغرق العمل على لوحة التوازن Wii Balance Board "عامين تقريبًا"، وقد استُلهمت فكرتها من حاجة مصارعي السومو ذوي الأوزان الثقيلة إلى وزن أنفسهم بميزانين. [ 22 ]
أُعلن عن اللعبة تحت اسمها الحالي في المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 بتاريخ 11 يوليو 2007، وقدّم عرضًا لها مياموتو، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية ريجي فيلس-إيمي، ومشاركون آخرون. [ 23 ] كشف مياموتو أن لعبة Wii Fit طُوّرت بفريق عمل متكامل لمدة عام كامل آنذاك، [ 22 ] وأضاف أنه لا توجد خطط لدمج وظائف WiiConnect24 في اللعبة. [ 24 ] وأشار إلى إمكانية الاستفادة من WiiConnect24 في المستقبل، مثل استخدام الخدمة للتواصل مع طبيب للمساعدة في إعادة التأهيل، أو مع أخصائي لياقة بدنية للمساعدة في تمارين التدريب. [ 24 ]
Wii Fit Plus
Wii Fit Plus [ b ] هي نسخة محسّنة من Wii Fit ، صدرت في اليابان في 1 أكتوبر 2009، وفي مناطق أخرى في الشهر نفسه. أُعلن عن اللعبة خلال المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 2009 بتاريخ 2 يونيو 2009. [ 7 ] تتضمن اللعبة جميع محتويات Wii Fit الأصلية بالإضافة إلى 15 لعبة جديدة للتوازن والتمارين الهوائية (يُشار إليها باسم "Training Plus") وستةأنشطة جديدة لتقوية العضلات واليوغا . [ 9 ] تشمل الميزات الجديدة عدادًا لحرق السعرات الحرارية ، وإمكانية إنشاء برامج لياقة بدنية مخصصة أو الاختيار من بين عدد من البرامج المتخصصة بناءً على أهداف محددة والوقت المتاح، وخيار إنشاء ملفات تعريف للحيوانات الأليفة والأطفال. كما يُمكن للمستخدمين التنقل بسرعة أكبر بين التمارين. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
بعد النجاح التجاري الذي حققته لعبة Wii Fit ، قرر المنتج شيغيرو مياموتو إنتاج جزء ثانٍ. وخلال تطوير Wii Fit Plus، لاحظ مياموتو أن العديد من مالكي Wii Fit توقفوا عن اللعب، معتقدين أن السبب الرئيسي هو صعوبة الاستخدام. لذا، تم تصميم واجهة قائمة جديدة، My Wii Fit Plus، لمعالجة هذه المشكلة وتسهيل الوصول إلى الأنشطة. أُعيد تصميم الواجهة وتعديلها عدة مرات خلال عملية التطوير. وفي تصميم الألعاب المصغرة الجديدة لـ Wii Fit Plus ، أراد مياموتو ابتكار أنشطة تعتمد على تأثير ستروب ، مما يتطلب تنسيقًا بين عقل اللاعب وجسمه؛ وقد أصبحت الألعاب المصغرة التي يستخدم فيها اللاعب كلاً من جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ولوحة التوازن Wii Balance Board في الوقت نفسه محورًا رئيسيًا. [ 28 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 81.18% [ 29 ] |
| ميتاكريتيك | 80/100 [ 30 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 14 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 6.8/10 [ 31 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 32 ] |
| ثورة الألعاب | ج+ [ 33 ] |
| جيم سبوت | 7.0/10 [ 34 ] |
| IGN | 8.0/10 [ 35 ] |
| نينتندو لايف | 8/10 [ 36 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 91% [ 37 ] |
| إكس بلاي | 4/5 [ 38 ] |
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 80.83% [ 39 ] |
| ميتاكريتيك | 80% [ 40 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ- [ 41 ] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [ 42 ] |
| IGN | 8.2/10 [ 43 ] |
| نينتندو لايف | 8/10 [ 44 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9/10 [ 45 ] |
حظيت لعبة Wii Fit باستقبال جيد، حيث حصلت على تقييم 81.18% على موقع GameRankings ، وهو تقييم مُجمّع من 57 موقعًا إعلاميًا، [ 29 ] وحصلت على متوسط تقييم 81 على موقع MobyGames . [ 46 ] وبينما لاقت ألعاب التوازن والتمارين الهوائية المصغّرة استحسانًا عامًا باعتبارها مسلية وبسيطة، [ 14 ] فإن الانتقادات الموجهة للعبة تركز على قصورها في تقديم برنامج تمارين جاد. [ 38 ] في مراجعة موقع 1UP.com ، عُزيت إحدى هذه القيود إلى افتقار اللعبة إلى هيكلية واضحة للاعب، حيث ذُكر أنه على الرغم من "حرية اختيار ما تريد فعله، قد تجد نفسك تغش، رغم حسن نواياك". [ 14 ] لاحظت X-Play أيضًا أن الأنشطة القصيرة مفصولة بقوائم، مما يصعب الحفاظ على معدل ضربات قلب ثابت، [ 38 ] وانتقدت GameRevolution قيدًا خطيرًا: "كمدرب لياقة بدنية مستقل، يعاني بشدة من عدم القدرة على تجميع تمرين كامل ومتواصل دون انقطاعات مزعجة في التمرين بسبب التنقل المزعج في القوائم واستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii بشكل مزعج." كما أشار البعض إلى افتقار اللعبة لسحر نينتندو المعهود في تصميم الألعاب، [ 31 ] وتحديدًا في تمارين اليوغا وتمارين القوة التي تجري في بيئة هادئة وصفها أحد النقاد بأنها "أكثر صالة رياضية كئيبة وخالية من الحياة في العالم." [ 14 ] على الرغم من هذه القيود، يُشار إلى واجهة اللعبة سهلة الاستخدام وعدد الأنشطة كميزات جذابة لأولئك الذين ربما يبحثون عن مقدمة لممارسة التمارين الرياضية اليومية. [ 14 ] في مراجعة على موقع IGN ، قيل أن لعبة Wii Fit تخلق "بيئة يصبح فيها التمرين أقل صعوبة وبالتالي ممتعًا - بل ومسليًا". [ 35 ]
وفقًا لدراسة نُشرت في مجلة النشاط البدني والصحة، فإن جزء التمارين الهوائية في لعبة Wii Fit لم يكن كافيًا للحفاظ على معدل ضربات القلب بالشدة الموصى بها (المعروفة في علم وظائف الأعضاء الرياضية باسم معدل ضربات القلب المستهدف ) للحفاظ على اللياقة القلبية التنفسية. [ 47 ]
خلصت دراسة نشرها المعهد الوطني للصحة والتغذية في طوكيو إلى أن 33% فقط من التمارين (22 من أصل 68) تُصنف ضمن التمارين متوسطة الشدة، بينما تُصنف البقية ضمن التمارين منخفضة الشدة. ولم يُصنف أي تمرين ضمن التمارين عالية الشدة. وخلص الباحثون إلى أن ثلث التمارين فقط يتوافق مع إرشادات التمارين الرياضية الصادرة عن الكلية الأمريكية للطب الرياضي (ACSM) وجمعية القلب الأمريكية (AHA)، وأن هذه التمارين تُقدم فوائد أقل "مقارنةً بالرياضات أو التمارين الحقيقية، لأن ممارسة ألعاب الفيديو هذه لا تتطلب سوى حركة أفقية محدودة". [ 48 ] ومع ذلك، للوصول إلى 30 دقيقة من النشاط المعتدل (5 مرات أسبوعيًا) كما توصي به الكلية الأمريكية للطب الرياضي، يتطلب الأمر وقتًا أطول بكثير، نظرًا للتنقل اليدوي المتكرر بين القوائم بين كل تمرين، وعدم القدرة على برمجة برامج تمارين مخصصة، أو تحديد عدد التكرارات، أو وضع حدود زمنية (أو حتى تحديد شدة التمارين - فلن يقوم "المدرب" بتعديل السرعة بناءً على مستوى لياقة المستخدم). [ 33 ]
حصلت لعبة Wii Fit على جائزة أفضل استخدام للوحة التوازن من IGN في جوائز ألعاب الفيديو لعام 2008. [ 49 ] كما رُشّحت لجوائز أخرى عديدة، منها جائزة أفضل ملكية فكرية جديدة [ 50 ] وجائزة أفضل لعبة رياضية. [ 51 ] أشاد هايبر باللعبة لـ"برنامجها التدريبي الفعال، وسهولة استخدامها، وقيمتها الابتكارية الكبيرة". مع ذلك، انتقدها لكونها "ليست لعبةً مُصممة للاعبين المحترفين، ولا تُناسب جلسات اللعب الطويلة". [ 52 ]
ذكرت مجلة Cycling Weekly أن مارك كافنديش ، بطل العالم مرتين في سباق ماديسونوالحائز على الميدالية الذهبية في ألعاب الكومنولث ، اضطر إلى إيقاف برنامجه التدريبي عندما أصيب في عضلة الساق اليسرى بعد سقوطه من لوح التوازن أثناء لعب Wii Fit . [ 53 ]
أثير جدل بسيط حول لعبة Wii Fit في المملكة المتحدة، حيث اشتكى والدان بعد أن أدت القيود المعروفة لمؤشر كتلة الجسم إلى تصنيف ابنتهما على أنها تعاني من زيادة الوزن. وقد اعتذرت شركة نينتندو عن أي إساءة تسببت بها المصطلحات المستخدمة في اللعبة. [ 54 ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Wii Fit لجائزة " لعبة العائلة لهذا العام " وجائزة "الابتكار المتميز في مجال الألعاب". [ 55 ]
حظيت لعبة Wii Fit Plus بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. فقد ذكر موقع GameRankings أن متوسط تقييمها بلغ 80.83% بناءً على 18 مراجعة، بينما ذكر موقع Metacritic أن تقييمها بلغ 80% بناءً على 33 مراجعة. ومنحها موقع IGN تقييم 8.2. [ 43 ] ومنحها موقع GameSpot تقييم 7.5 من 10. [ 42 ] أما موقع 1UP فقد منحها تقييم A-، مشيرًا إلى أنه "لا يزال هناك مجال للتحسين، لكن Wii Fit Plus تُعدّ نقلة نوعية في هذا النوع من الألعاب". [ 41 ] كما رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Wii Fit Plus لجائزة " لعبة العائلة للعام " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر . [ 56 ]
في مايو 2010، دعمت جمعية القلب الأمريكية جهاز Wii لتشجيع الأشخاص الذين لا يمارسون الرياضة على اتخاذ الخطوة الأولى نحو اللياقة البدنية. يغطي شعار القلب الخاص بالجمعية الجهاز نفسه، بالإضافة إلى اثنتين من ألعابه الأكثر نشاطًا، وهما Wii Fit Plus و Wii Sports Resort . [ 57 ] [ 58 ]
مبيعات
باعت لعبة Wii Fit أكثر من ربع مليون نسخة في أسبوعها الأول، [ 59 ] وعلى الرغم من عدم إصدارها خارج اليابان، فقد بيع منها مليون نسخة بحلول 6 يناير 2008، بعد إصدارها في 1 ديسمبر 2007. [ 60 ] [ 61 ] وبحلول 4 يناير 2009، بلغت مبيعاتها 3,125,000 نسخة في اليابان. [62] كما احتلت المرتبة الثالثة بين أكثر ألعاب Wii مبيعًا في اليابان، وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز Wii في عام 2008، حيث بيع منها 2,149,131 نسخة في ذلك العام . [ 63 ]
قبل إطلاقها، لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا من المستهلكين في المملكة المتحدة، حيث اضطرت بعض متاجر التجزئة إلى التوقف عن تلقي الطلبات المسبقة نظرًا لشعبيتها المتزايدة. [ 64 ] وتشير التقارير في المملكة المتحدة إلى أن إطلاق لعبة Wii Fit شهد طوابير طويلة في جميع أنحاء البلاد. [ 65 ] وذكرت سلسلة متاجر Woolworths أن اللعبة كانت تُباع بمعدل 90 نسخة في الدقيقة. [ 66 ] وأعلنت شركة Nintendo UK في أبريل 2008 أنها تبذل قصارى جهدها لضمان توفر كميات كافية من اللعبة. [ 67 ] وفي أسبوعها الأول من الإطلاق، تصدرت Wii Fit قائمة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا، محققةً المركز الأول في جميع المنصات. وعلى الرغم من بيع اللعبة بسعر أعلى من المتوسط (70 جنيهًا إسترلينيًا، مقارنةً بمتوسط 35-40 جنيهًا إسترلينيًا)، إلا أنها أصبحت سادس أسرع ألعاب المنصات مبيعًا في المملكة المتحدة وفقًا لـ Chart-Track / ELSPA ، وحققت مبيعات تجاوزت 16 مليون جنيه إسترليني. [ 68 ] خلال الأسبوع الذي بدأ في 19 مايو 2008، انخفضت مبيعات لعبة Wii Fit في المملكة المتحدة من المركز الثاني في قائمة جميع المنصات إلى الخروج من قائمة أفضل 40 لعبة تمامًا، ويُعتقد أن السبب في ذلك هو نفاد جميع نسخ اللعبة. [ 69 ]
أفادت التقارير في الولايات المتحدة بنفاد مخزون لعبة Wii Fit في مبيعات ما قبل الإطلاق لدى متاجر التجزئة Amazon.com و GameStop و Walmart . [ 70 ] وبعد الإصدار الأولي، أشارت التقارير إلى نفاد مخزون اللعبة في المتاجر على مستوى البلاد. [ 71 ] وقدّر مايكل باتشر، المحلل في شركة Wedbush Securities ، أن شركة Nintendo شحنت 500 ألف نسخة فقط من اللعبة إلى أمريكا الشمالية، مقابل ما يصل إلى مليوني وحدة إلى أوروبا. ووفقًا لباتشر، خصصت Nintendo وحدات Wii Fit لتحقيق أقصى ربح، من خلال إعطاء الأولوية لأوروبا على أمريكا الشمالية، مستفيدةً من قوة اليورو مقابل الدولار الأمريكي. [ 72 ] وفقًا لمجموعة NPD ، باعت لعبة Wii Fit 690,000 وحدة في الولايات المتحدة في مايو 2008، مما جعلها ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في البلاد خلال ذلك الشهر، بعد إصدار Xbox 360 من Grand Theft Auto IV و Mario Kart Wii ، ولكن قبل إصدار PlayStation 3 من Grand Theft Auto IV . [ 73 ] طُرحت Wii Fit لأول مرة في الولايات المتحدة بسعر تجزئة مقترح قدره 89.99 دولارًا أمريكيًا للجهاز الأساسي بدون الملحقات الأخرى. وكما هو الحال مع جهاز Wii نفسه، فاق الطلب على Wii Fit العرض بكثير. وقد أدى النقص الملحوظ إلى ظهور سوق ثانوية لشراء Wii Fit من منافذ البيع بالتجزئة وبيعها لتحقيق الربح. في يونيو 2008، أفادت التقارير أن سعر Wii Fit بلغ 175 دولارًا أمريكيًا للوحدة على موقعي Amazon.com و eBay . [ 74 ]
بحسب مجموعة NPD، وشركة GfK Chart-Track، وشركة Enterbrain ، باعت اللعبة 1.433 مليون نسخة في الولايات المتحدة، و624 ألف نسخة في المملكة المتحدة، و1.547 مليون نسخة في اليابان، خلال الفترة من يناير إلى يوليو 2008، ليبلغ إجمالي مبيعاتها 3.604 مليون نسخة. [ 75 ] وبحلول 31 مارس 2009، باعت نينتندو 18.22 مليون نسخة من لعبة Wii Fit حول العالم. [ 76 ] ووفقًا لمجموعة NPD، وشركة GfK Chart-Track، وشركة Enterbrain، باعت اللعبة في الربع الثالث من عام 2008، 1.283 مليون نسخة في الولايات المتحدة، و460 ألف نسخة في المملكة المتحدة، و346 ألف نسخة في اليابان، ليبلغ إجمالي مبيعاتها 2.089 مليون نسخة. [ 77 ] كانت لعبة Wii Fit ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة خلال شهر ديسمبر 2008، حيث بيع منها أكثر من 999,000 نسخة. [ 78 ] كما كانت ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة خلال عام 2008، حيث بيع منها أكثر من 4.53 مليون نسخة. [ 78 ]
في غضون 18 شهرًا، وبحلول يونيو 2009، ساهمت اللعبة في تحقيق ألعاب الصحة إيرادات بلغت ملياري دولار، معظمها من مبيعات Wii Fit التي بلغت 18.22 مليون نسخة آنذاك. [ 79 ] وحصلت Wii Fit في نهاية المطاف على جائزة "الماس" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 80 ] مما يشير إلى بيع مليون نسخة على الأقل في المملكة المتحدة. [ 81 ] اعتبارًا من مارس 2012 باعت اللعبة 22.67 مليون نسخة حول العالم، واحتلت المرتبة السادسة في قائمة ألعاب Wii الأكثر مبيعًا . [ 15 ]
باعت لعبة Wii Fit Plus 2.16 مليون نسخة حول العالم خلال شهر واحد من إصدارها [ 82 ] ، وبحلول سبتمبر 2018 باعت 21.13 مليون وحدة حول العالم. [ 83 ]
استخدامات أخرى
تم استخدام Wii Fit لإعادة التأهيل بالعلاج الطبيعي وإعادة التأهيل بالألعاب [ 12 ] [ 13 ] وتم اعتماده من قبل العديد من النوادي الصحية حول العالم.
استُخدمت لعبة Wii Fit أيضًا لعلاج مشاكل التوازن لدى كبار السن. في إحدى الدراسات، لم تتمكن امرأة تبلغ من العمر 86 عامًا من المشي دون إشراف دقيق، حتى مع استخدام جهاز المشي، بسبب ضعف توازنها وميلها للسقوط بعد إصابتها بجلطة دماغية. شاركت في أربع جلسات تدريبية إلى جانب العلاج الطبيعي. خضعت لاختبارات قياس نتائج مقياس بيرغ للتوازن (BBS)، واختبارات الوصول الوظيفي والوصول الجانبي، واختبار النهوض والمشي الموقوت (TUG)، والتصوير المقطعي المحوسب للوضعية، واستبيان التقييم المختصر (SFQ). أُجريت هذه الاختبارات قبل الجلسة التدريبية الأولى وبعد الأخيرة. من خلال النتائج وتقييمها الذاتي، تحسّن تناسق وقفتها الأمامي الخلفي. "عند خروجها من المستشفى، كانت قادرة على المشي باستخدام جهاز المشي مع الحد الأدنى من الإشراف." [ 84 ]
في صيف عام 2009، استثمرت منظمة دعم القوات المسلحة الفنلندية في 384 جهاز Wii (بما في ذلك Wii Sports و Wii Fit ) للقواعد العسكرية في جميع أنحاء البلاد، بهدف تشجيع الجنود على ممارسة المزيد من التمارين الرياضية في أوقات فراغهم. وقد كانت ردود فعل المجندين والضباط إيجابية. [ 85 ]
تستخدم بعض دور رعاية المسنين جهاز Wii Fit كوسيلة لممارسة تمارين رياضية خفيفة. يُستخدم الجهاز لتزويد المقيمين بتمارين يوغا إلى جانب تمارين المرونة والتوازن. تُمكّن اللعبة أولئك غير القادرين على ممارسة تمارين رياضية يومية شاقة من زيادة معدل ضربات القلب وتحسين صحتهم العامة. وبحسب مستوى حركتهم، يمكن للبعض أداء التمارين وقوفًا، بينما قد يفضل آخرون البقاء جالسين. [ 86 ]
إرث
الخلفاء
صدرت لعبة Wii Fit U ، وهي الجزء الثالث من السلسلة، لجهاز Wii U ، خليفة جهاز Wii . وبينما حافظت اللعبة على معظم الميزات العامة للأجزاء السابقة، فإنها تستخدم وحدة التحكم Wii U GamePad ، كما تتيح مزامنة البيانات مع جهاز Fit Meter الاختياري، وهو عداد خطوات يقيس أنشطة مثل عدد الخطوات والارتفاع. صدرت اللعبة على متجر Nintendo eShop في أكتوبر ونوفمبر 2013 في الأسواق الرئيسية، بينما توفرت نسخة البيع بالتجزئة في أوروبا وأستراليا في ديسمبر 2013، وكان من المقرر إصدارها في أمريكا الشمالية في يناير 2014، وفي اليابان في الشهر التالي.
صدرت لعبة تمارين رياضية جديدة لجهاز نينتندو سويتش ، Ring Fit Adventure ، في 18 أكتوبر 2019. تعتمد اللعبة على تثبيت وحدة التحكم اليمنى لجهاز سويتش على عجلة تحكم ملحقة (تُسمى Ring-Con)، وتثبيت وحدة التحكم اليسرى على الفخذ الأيسر بواسطة حزام الساق. يُتيح هذا النظام أداء حركات أكثر تعقيدًا، مثل تمارين التمدد، والوضعيات، والجري في المكان، مقارنةً بلوحة Wii Fit. تقدم اللعبة شخصية رئيسية جديدة (متدرب Ring Fit) يؤدي هذه التمارين لخوض مغامرة تقمص أدوار . يمتلك المتدرب جهاز Ring-Con خاصًا به داخل اللعبة، يُمكن استخدامه لهزيمة الأعداء في المعارك.
سوبر سماش بروس
تم الكشف عن مدربة Wii Fit الأنثى في معرض E3 2013 كشخصية قابلة للعب في لعبة الفيديو Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U، وذلك عند الإعلان عنها في المعرض. وأشار مخرج السلسلة، ماساهيرو ساكوراي، إلى أنه على الرغم من توقعه ألا يرى اللاعبون أي مغزى من وجود المدربة، إلا أنه أضافها لرؤيته لتميزها ولإثارة دهشة اللاعبين، [ 87 ] وليس لمجرد "إضفاء طابع جديد رخيص". [ 88 ] وكشف ساكوراي لاحقًا، احتفالًا بإصدار النسخة التجريبية من Wii Fit U، [ 89 ] أن المدرب الذكر سيظهر أيضًا، وإن كان كشخصية بديلة تشارك الأنثى مكانها وخصائصها. [ 90 ] [ 91 ] وأُعلن عن عودة مدربي Wii Fit في الجزء التالي من السلسلة، Super Smash Bros. Ultimate، إلى جانب جميع المقاتلين الذين ظهروا في تاريخ السلسلة، وذلك في معرض E3 2018. [ 92 ]
بحسب موقع US Gamer ، اكتسبت مدربة Wii Fit الأنثوية شعبيةً واسعةً بعد الإعلان عنها في لعبة Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U ، [ 93 ] حيث لاقت في البداية استحسانًا من رواد الإنترنت، إلى جانب بعض الشكوك من النقاد مثل ويل غرينوالد من مجلة PC Magazine ومايك فاهي من موقع Kotaku . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] مع ذلك، أشاد بعض النقاد بإضافتها؛ فقد كتبت باتريشيا هيرنانديز أن مدربة Wii Fit كانت من بين شخصياتها المفضلة في Nintendo 3DS و Wii U ، مشيرةً إلى تميزها وسحرها كعاملين أساسيين، وقالت سيسيليا داناستاسيو إن شخصيات مثل مدربة Wii Fit هي ما جعل اللعبة تستحق اللعب. [ 97 ] [ 98 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ساتورو إيواتا . "الجزء الأول - مجموعة ألعاب رائدة حقًا" . إيواتا يسأل، المجلد ٤: وي سبورتس . نينتندو . مؤرشف من الأصل في ٨ يوليو ٢٠٠٨. تم الاسترجاع في ٩ نوفمبر ٢٠٠٩ .
- ↑ «نينتندو ستطلق لعبة Wii Fit» . رويترز . ١٠ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ إليوت، فيل (20 فبراير 2008). "لعبة Wii Fit ستصدر في أوروبا في أبريل" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "Wii Fit" . نينتندو . 17 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
- ↑ "لعبة Wii Fit الجديدة من نينتندو تجعل اللياقة البدنية ممتعة" . بزنس واير (بيان صحفي). جولين هاريس. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2008 .
- ↑ سبنسر (23 يوليو 2009). "جهاز Wii Fit Plus المستقل يُباع بخصم كبير" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2009 .
- ١ ٢ "نينتندو تكشف عن موعد إطلاق لعبة Wii Fit Plus والألوان الجديدة لجهاز Nintendo DSi وجهاز التحكم عن بُعد Wii" . لاس فيغاس، نيفادا: نينتندو أمريكا. ٣١ أغسطس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ١ سبتمبر ٢٠٠٩. أعلنت نينتندو اليوم أن لعبة
Wii Fit Plus
الجديدة
ستُطلق في أمريكا الشمالية في ٤ أكتوبر
. - ↑ "تم تحديد موعد وسعر جهاز Wii Fit Plus في أستراليا - مصدر أخبار نينتندو الأسترالي - فوكس - 3DS - Wii-DS" . فوكس. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2011 .
- ١ ٢ "نينتندو تُقدّم تجارب ترفيهية اجتماعية جديدة في معرض E3" (بيان صحفي). نينتندو أوروبا. ٢ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠٠٩ .
- ↑ "Wii Fit: Exergaming the World," GamePro 235 (أبريل 2008): 19.
- ↑ "إيواتا يسأل: وي فيت" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2008 .
- 1 2 "آدم يجرب العلاج الطبيعي للأطفال على جهاز Wii" . بي بي سي نيوز . 9 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2009 .
- 1 2 "نينتندو وي فيت للعلاج الطبيعي" . ويلسفير. 29 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 "مراجعة لعبة Wii Fit" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2008 .
- 1 2 3 "أكثر برامج نينتندو مبيعًا: Wii" . نينتندو . 31 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2022 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليها في 18 سبتمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "مدونة البث المباشر لمؤتمر نينتندو الإعلامي في معرض E3 2007" . IGN. 11 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2007 .
- ↑ غانتايات، أنوب (30 نوفمبر 2007). "وصول لعبة Wii Fit إلى اليابان" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2016 .
- ↑ "مواعيد إصدار ألعاب Wii القادمة" . GoNintendo. 11 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2007 .
- ↑ "معرض E3 2007: لعبة Wii Fit بالقدمين" . IGN. 12 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 .
- 1 2 3 4 5 باريش، جيريمي (13 يوليو 2007). "النص الكامل لجلسة نقاش مياموتو" . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2007 .
- 1 2 بيرغامر، بيلي (18 يوليو 2007). "أكثر رجال نينتندو انشغالاً: مقابلة شيغيرو مياموتو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2007 .
- ↑ حافظ على لياقتك مع Wii Fit (مؤرشف في 21 مارس 2008، في Wayback Machine "Console Watcher")
- 1 2 شيغيرو مياموتو (مقابلة) (12 يوليو 2007). معرض E3 2007: مقابلة فيديو مع شيغيرو مياموتو . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 .
- ↑ سنايدر، مايك (4 يونيو 2009). "نينتندو تكشف عن جهاز استشعار، 'Wii Fit Plus' في معرض ألعاب الفيديو E3" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2022 .
- ↑ "لعبة فيديو Wii Fit Plus | مراجعات، عروض دعائية، ومقابلات" . GameTrailers.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2011 .
- ↑ "ألعاب Wii – Wii Fit Plus" . Nintendo.com.au. ١٥ أكتوبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٨ سبتمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ سبتمبر ٢٠١١ .
- ↑ "ليس جزءًا ثانيًا، بل نسخة محسّنة" . إيواتا يسأل: وي فيت بلس . نينتندو أوروبا. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Wii Fit " . تصنيفات الألعاب . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2008 .
- ↑ "مراجعات لعبة Wii Fit" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2011 .
- 1 2 "مراجعة نينتندو: وي فيت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة Wii Fit" . يورو غيمر . 16 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2008 .
- مراجعة لعبة Wii Fit لجهاز Wii . موقع Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة Wii Fit لجهاز Wii" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2008 .
- 1 2 "مراجعة IGN: Wii Fit" . IGN. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2008 .
- ↑ آرون، شون (31 مارس 2009). "مراجعة لعبة Wii Fit" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2021 .
- ↑ "مراجعة Wii: Wii Fit - مجلة نينتندو الرسمية" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 8 يناير 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 "مراجعة: Wii Fit" . G4 . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2008 .
- ↑ "مراجعات لعبة Wii Fit Plus" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ "مراجعات لعبة Wii Fit Plus" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2012 .
- 1 2 بارنهولت، راي. "مراجعة لعبة Wii Fit Plus لجهاز Wii من" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 رامزي، راندولف (4 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Wii Fit Plus" . GameSpot.com. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2011 .
- 1 2 مات كاساماسينا (2 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Wii Fit Plus - مراجعة Wii على موقع IGN" . Wii.ign.com. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2011 .
- ↑ آرون، شون (2 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة Wii Fit Plus" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2021 .
- ↑ باليكي، لوكاس (18 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Wii Fit Plus" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ "Wii Fit" . MobyGames . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2008 .
- ↑ غريفز إل، ريدجرز إن، ويليامز كيه، ستراتون جي، أتكينسون جي، كيبل إن. التكلفة الفسيولوجية والمتعة من لعبة Wii Fit لدى المراهقين والشباب وكبار السن. مجلة النشاط البدني والصحة [سلسلة إلكترونية]. مايو 2010؛7(3):393-401. متاح من: SPORTDiscus، إيبسويتش، ماساتشوستس. تاريخ الوصول: 27 يونيو 2010.
- ↑ مياشي م، ياماموتو ك، أوكاوارا ك، تاناكا س. معدل الأيض لدى البالغين أثناء ممارسة ألعاب الفيديو النشطة: دراسة باستخدام غرفة قياس الأيض. الطب والعلوم في الرياضة والتمارين. يونيو 2010؛ 42(6): 1149-1153. متاح من: SPORTDiscus، إيبسويتش، ماساتشوستس. تاريخ الوصول: 27 يونيو 2010.
- ↑ "IGN Wii: أفضل استخدام للوحة التوازن 2008" . IGN.com. 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .
- ↑ "IGN Wii: أفضل لعبة جديدة لعام 2008" . IGN.com. 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .
- ↑ "IGN Wii: أفضل لعبة رياضية لعام 2008" . IGN.com. 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .
- ↑ "Wii Fit". هايبر (173). نيكست ميديا : 68، 69. مارس 2008. ISSN 1320-7458 .
- ↑ كاي يُعاني من عطل في جهاز Wii. مجلة Cycling Weekly. 27 نوفمبر 2008؛:7. متوفر من: SPORTDiscus، إيبسويتش، ماساتشوستس. تاريخ الوصول: 27 يونيو 2010.
- ↑ "غضب الآباء من لعبة اللياقة البدنية" . بي بي سي. 20 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2008 .
- ↑ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Wii Fit" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2023 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details Wii Fit Plus" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2023 .
- ↑ جويل شيختمان (17 مايو 2010). "مجموعة قلبية تدعم جهاز ألعاب الفيديو Wii في حملة لمكافحة السمنة" . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . وكالة أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2010 .
- ↑ "مركز المعلومات الإلكتروني لجمعية القلب الأمريكية وشركة نينتندو الأمريكية" . Activeplaynow.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2011 .
- ↑ "لعبة Wii Fit تفشل في احتلال المركز الأول في اليابان" . GamesIndustry.biz. 6 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2007 .
- ↑ مات مارتن (9 يناير 2008). "بيع مليون نسخة من لعبة Wii Fit في اليابان" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 .
- ↑ بن بارفيت (9 يناير 2008). "اليابان: لعبة Wii Fit تبيع مليون نسخة" . MCV . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 .
- ↑ "لعبة Dissidia تتصدر الأسبوع الأخير من العام في اليابان؛ نينتندو تستحوذ على ستة من المراكز العشرة الأولى" . موقع Chart Get . 7 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2009 .
- ↑ "تقرير السوق الياباني لعام 2008" . MCV . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ لعبة Wii-fit: نقص في المخزون يلوح في الأفق للعبة نينتندو الجديدة. مؤرشفة بتاريخ 2 يوليو 2008 في أرشيف Wayback Machine من صحيفة ديلي تلغراف.
- ↑ تشكلت طوابير في جميع أنحاء البلاد من أجل لعبة Wii Fit. مؤرشف بتاريخ 30 أغسطس 2008 في أرشيف Wayback Machine من موقع VideoGamer.com
- ↑ بيع جهاز Wii Fit بمعدل 90 جهازًا في الدقيقة. مؤرشف بتاريخ 6 يونيو 2021 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) من موقع WebUser.
- ↑ نفاد مخزون جهاز Wii Fit في المملكة المتحدة. مؤرشف بتاريخ 20 أبريل 2008 في أرشيف Wayback Machine من مجلة Wired
- ↑ قوائم المملكة المتحدة: لعبة Wii Fit تحقق 16 مليون جنيه إسترليني مع وصولها إلى المركز الأول. مؤرشفة في 1 مايو 2008 على موقع Wayback Machine من MCV
- ↑ لعبة Wii Fit تخرج من قائمة أفضل 40 أغنية في المملكة المتحدة. مؤرشفة بتاريخ 29 مايو 2008، على موقع Wayback Machine من MCV
- ↑ أورتوتاي، باربرا (16 مايو 2008). "لعبة نينتندو الجديدة تدعوك للنهوض من الأريكة" . يو إس إيه توداي. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2014 .
- ↑ شيسل، سيث (25 مايو 2008). "المقاومة عبثية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 .
- ↑ فام، أليكس (31 مايو 2008). "بذل جهد كبير للعثور على لعبة Wii Fit؛ نهج نينتندو الدقيق يجعل العثور على لعبة الفيديو الرياضية أمرًا صعبًا" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ص. ج.1. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2008 .
- ↑ كولر، كريس (12 يونيو 2008). "مايو NPD: لعبة GTA IV على جهاز Wii تتصدر قوائم الألعاب مجدداً" . Game|Life . Wired . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 .
- ↑ «بيع جهاز Wii Fit بأكثر من ضعف سعره الأصلي » . ذا إندستري ستاندرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2017 .
- ↑ "شركات أبحاث السوق الرائدة تتعاون لتقديم أول نظرة شاملة متعددة القارات على مبيعات برامج ألعاب الفيديو" (بيان صحفي). مجموعة NPD ، وGfK Chart-Track ، وEnterbrain . 21 أغسطس/آب 2008. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر/أيلول 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس/آب 2008 .
- ↑ "موجز النتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2009: معلومات تكميلية" (ملف PDF) . موجز النتائج المالية للفترة المالية التاسعة والستين المنتهية في مارس 2009. نينتندو. 8 مايو 2009. ص 6. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2009 .
- ↑ «تم نشر نتائج مبيعات الربع الثالث من عام 2008 من أهم أسواق برامج ألعاب الفيديو العالمية» (بيان صحفي). مجموعة NPD ، وGfK Chart-Track ، وEnterbrain . 10 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2008 .
{{cite press release}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ١ ٢ "NPD: نينتندو تقود مبيعات الصناعة لعام ٢٠٠٨ لتتجاوز ٢١ مليار دولار" . جيم ديلي . ١٥ يناير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٧ يناير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٥ يناير ٢٠٠٩ .
- ↑ كريس بينا (28 يونيو 2009). "ألعاب الصحة تحقق مبيعات عالمية بقيمة ملياري دولار" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2011 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: الماسية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2021 .
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "موجز النتائج المالية لفترة الستة أشهر المنتهية في سبتمبر 2009" (ملف PDF) . نينتندو . 31 أكتوبر 2009، صفحة 11. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2009 .
- ↑ "أكثر وحدات مبيعات البرامج مبيعًا - برامج Wii" . نينتندو . 31 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
- ↑ شوغرمان، هايدي؛ ويزل-إيخلر، أفيڤا؛ بيرستين، آري؛ براون، ريكي (2009). "استخدام نظام Wii Fit لعلاج مشاكل التوازن لدى كبار السن: دراسة جدوى". المؤتمر الدولي لإعادة التأهيل الافتراضي، 2009. VR 2009. ص 111-116 . doi : 10.1109/ICVR.2009.5174215 .
- ^ راب ، أولي (23 يوليو 2009). "Kuntoon kaukosäädintä heiluttamalla؟" . Ruotuväki (بالفنلندية) ( طبعة 13/2009). مؤرشفة من الأصلي في 9 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009 .
- ↑ ديدونكر، مايك (31 يوليو/تموز 2008). "تمارين Wii Fit اللطيفة تُفيد نزلاء دور رعاية المسنين" . خدمة غيت هاوس الإخبارية. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو/تموز 2010. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل/نيسان 2014 .
- ↑ روبرتس، صموئيل (7 أغسطس 2013). "سوبر سماش بروس: ساكوراي يتحدث" . ناو غيمر . تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ↑ إيشان (26 يونيو 2013). "ساكوراي يتحدث عن ميجا مان والشخصيات الجديدة الأخرى في سوبر سماش بروس" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ كوك، ديف (31 أكتوبر 2013). "لعبة سوبر سماش بروس على جهاز وي يو تضيف مدرب وي فيت ذكر إلى قائمة الشخصيات" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ كوكر، روري (31 أكتوبر 2013). "الكشف عن مدرب Wii Fit الذكر كأحدث منافس في لعبة Smash Bros." . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ كوك، ديف (31 أكتوبر 2013). "لعبة سوبر سماش بروس على جهاز وي يو تضيف مدرب وي فيت ذكر إلى قائمة الشخصيات" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2019 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (12 يونيو 2018). "سوبر سماش بروس ألتيميت ستضم جميع شخصيات جميع ألعاب سماش" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2023 .
- ↑ غرين، جيك (1 فبراير 2019). "دليل مدربة Wii Fit في لعبة Super Smash Bros Ultimate - فتح الشخصيات، الحركات، التغييرات، الأزياء البديلة لمدربة Wii Fit، الضربة القاضية النهائية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2019 .
- ↑ فاس، جيرجو (13 يونيو 2013). "شخصيات لعبة سوبر سماش بروس الجديدة تُثير ضجةً على الإنترنت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ غرينوالد، ويل (27 نوفمبر 2013). "10 أزياء بديلة نود رؤيتها في لعبة سوبر سماش بروس" . مجلة بي سي . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ فاهي، مايك (11 يونيو 2013). "ظهور منافس جديد في لعبة سوبر سماش بروس..." كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (3 مايو 2018). "آمالي وأحلامي للعبة سوبر سماش بروس على جهاز سويتش" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2019 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (17 أبريل 2014). "لا يزال القروي ومدربة وي فيت أفضل مقاتلين في لعبة سوبر سماش بروس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لـ Wii Fit
- الموقع الرسمي للعبة Wii Fit Plus على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 5 أكتوبر 2009)
- قائمة نينتندو الخاصة بلعبة Wii Fit في موقع Wayback Machine (تمت أرشفة بتاريخ 23 يوليو 2016)
- قائمة نينتندو الخاصة بـ Wii Fit Plus في Wayback Machine (تمت أرشفة بتاريخ 8 يوليو 2016)
- ألعاب الفيديو لعام 2007
- ألعاب خفيفة
- ألعاب اللياقة البدنية
- الفائزون بجائزة لعبة العام من جوائز الألعاب اليابانية
- مجموعات ألعاب مصغرة
- ألعاب فيديو رياضية متعددة
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو
- ألعاب الفيديو المرفقة
- ألعاب الفيديو الفردية
- المس! الأجيال
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها تورو مينيجيشي
- وي (سلسلة ألعاب الفيديو)
- ألعاب لوح التوازن على جهاز Wii
- ألعاب Wii
- ألعاب خاصة بجهاز Wii
