تكريم (شركة)

إنفوجرامز أمريكا الشمالية، المحدودة
سابقاشركة أكولايد (1984–1999)
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةألعاب الفيديو
تأسست1984 ؛ منذ 40 عامًا ( 1984 )
المؤسسون
منقرض3 أكتوبر 2000 ؛ منذ 24 عامًا ( 2000-10-03 )
قدرتم الحصول عليها وتوحيدها
المقر الرئيسي,
نحن
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
أمريكا الشمالية
منتجات
الوالدالرسوم البيانية (1999–2000)
موقع إلكترونيaccolade.com (مؤرشف)

كانت شركة أكولاد (التي أصبحت فيما بعد إنفوجرامز أمريكا الشمالية، المحدودة ) شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ومقرها سان خوسيه، كاليفورنيا . تأسست الشركة باسم أكولاد في عام 1984 بواسطة آلان ميلر وبوب وايتهايد ، اللذين سبق لهما أن أسسا شركة أكتيفجن في عام 1979. اشتهرت الشركة بالعديد من سلاسل الألعاب الرياضية، بما في ذلك هارد بول! وجاك نيكلاوس وتيست درايف .

بحلول أوائل التسعينيات، حظيت شركة Accolade بإشادة النقاد لـ Star Control (1990)، بالإضافة إلى مبيعات قوية لـ Bubsy (1993). ومع ذلك، رفعت شركة Sega دعوى قضائية ضد شركة Accolade لإنشاء ألعاب Sega Genesis غير المصرح بها من خلال الهندسة العكسية لحماية التمهيد الخاصة بوحدة التحكم. فازت شركة Accolade بالقضية بالاستئناف، وألغت أمرًا قضائيًا من المحكمة الأدنى الذي قاطع مبيعاتها وتطويرها. غادر المؤسسون الشركة قريبًا. اجتذب الرئيس التنفيذي الجديد، بيتر هاريس ، استثمارات جديدة من شركة Time Warner . في العام التالي، حل محله رئيس شركة Accolade جيم باريت. ركز على الامتيازات الحالية على أمل تأمين مستقبل الشركة. ومع ذلك، قوضت المشكلات الفنية إصدار Bubsy 3D (1996)، واعتُبر Jack Nicklaus 5 (1997) خيبة أمل تجارية، على الرغم من المراجعات الإيجابية. لا تزال الشركة تحقق نجاحات متواضعة مع ألعاب مثل Star Control 3 (1996) و Deadlock (1996)، وشهدت مبيعات قوية لكل من Test Drive 4 (1997) و Test Drive: Off Road (1997).

اشترت شركة إنفوجرامز الفرنسية شركة أكولاد في عام 1999 كجزء من استراتيجيتها لتصبح أكثر عالمية، وتحويلها إلى شركة تابعة تسمى إنفوجرامز أمريكا الشمالية. وبحلول عام 2000، تم دمجها في إنفوجرامز، إنك (جي تي إنتراكتيف سابقًا)، مما يمثل نهاية إنفوجرامز أمريكا الشمالية كشركة منفصلة وما تبقى من أكولاد ككيان. في السنوات التي تلت ذلك، اشترت إنفوجرامز العلامة التجارية أتاري وأعادت تسميتها باسم أتاري إس إيه ، قبل إعلان إفلاسها في عام 2013 مما أدى إلى بيع بعض الأصول. تم شراء أصول أكولاد من قبل ناشر الألعاب تومو ، الذي أعاد بيعها لاحقًا لشركة بيليونسوفت القابضة ومقرها هونج كونج كجزء من استراتيجية لإحياء العديد من الألعاب الكلاسيكية، ومع ذلك، أعادت أتاري إس إيه الاستحواذ على الأصول التي كانت بحوزة بيليونسوفت في أبريل 2023.

تاريخ

الأصول (1984-1985)

أول شعار لشركة أكولايد، تم استخدامه من عام 1984 إلى عام 1990
أول شعار لشركة أكولايد، تم استخدامه من عام 1984 إلى عام 1990

أسس آلان ميلر وبوب وايتهايد شركة أكولايد في عام 1984؛ وكان كلاهما قد عمل سابقًا في شركة أتاري . [2] لقد اعتقدا أن شركة أتاري قللت من قيمة مبرمجيها، مما دفعهما إلى ترك الشركة وتأسيس شركة أكتيفجن في أكتوبر 1979. [3] أصبحت أكتيفجن أول شركة مطورة تعمل بشكل مستقل عن شركات الأجهزة وواحدة من الشركات القليلة التي نجت من انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 ، على الرغم من أنها لا تزال تسجل خسارة قدرها 18 مليون دولار أمريكي في العام التالي. [2] بعد انخفاض كبير في قيمة أسهمهما، غادر ميلر ووايتهيد شركة أكتيفجن لتشكيل شركة أكولايد. [3] [4]

تأسست شركة أكولاد وتم تشغيلها في سان خوسيه، كاليفورنيا . [5] ركز وايتهايد وميلر تطوير الألعاب على أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل كومودور 64 ، واستكشاف سوق لم تبتكر له أكتيفجن ألعابًا بعد. [2] سمح هذا لشركة أكولاد بالاستفادة من التكنولوجيا الجديدة للأقراص المرنة ، والتي كانت أقل تكلفة في التصنيع من الخراطيش ولم تتطلب دفع رسوم الترخيص لشركات الأجهزة. [6] لم يتمكن وايتهايد وميلر من جذب الاستثمار بعد وقت قصير من انهيار سوق الألعاب، مما دفعهما إلى تمويل مشروعهما الجديد ذاتيًا. استأجر الثنائي الرئيس التنفيذي توم فريسينا للتعامل مع المهام الإدارية، وبدأ كل منهما العمل على عناوين الإطلاق الخاصة بهما. [7] كما استأجرا ميمي دوجيت، وهي فنانة بصرية مخضرمة من أتاري، للتنافس مع مطورين آخرين في التفاصيل الرسومية. [6]

عندما تحقق نجاحًا كبيرًا على نظام ألعاب معين، فمن الصعب التخلي عنه. لقد رأينا سوقًا جديدًا وتحديًا جديدًا وبعض الأجهزة الأفضل  ... أردنا المضي قدمًا.

آلان ميلر ، المؤسس المشارك لشركة أكولايد [2]

كان هدفهم من عناوينهم الأولى هو التفكير خارج نطاق وسيلة الألعاب والاستلهام من أشكال أخرى من الترفيه الشعبي، بما في ذلك التلفزيون والأفلام. [7] كان أول مشروع لميلر هو قانون الغرب (1985)، وهو فيلم غربي مستوحى من High Noon يمزج بين تبادل إطلاق النار وعناصر ألعاب المغامرات ، مما أدى إلى اختيار خيارات الحوار التي أصبحت شائعة فيما بعد في الألعاب. [2] في الوقت نفسه، حقق وايتهايد نجاحًا سابقًا مع ألعاب الرياضة Home Run and Football (1979) على Atari 2600 ، مما أدى إلى لعبة البيسبول HardBall! (1985) كأول ظهور له في Accolade. [2] كانت اللعبة هي الأولى التي تحاكي وجهة نظر "وراء الرامي" التي شوهدت على شاشة التلفزيون، وقدمت ميزات جديدة مثل بيانات اللاعب ووضع المدرب. [7] أصبحت واحدة من أكثر ألعاب Accolade مبيعًا على Commodore 64 واعتبرت واحدة من أكبر النجاحات التجارية في عصرها. [8] [9]

النجاح في الرياضة والنشر (1985-1990)

هدفت شركة أكولاد إلى تحقيق التوازن بين أدوارها كمطور وناشر. يتذكر ميلر، "حاولنا أن نجعل حوالي نصف العناوين الأصلية من تأليف مطورين موظفين والنصف الآخر من تأليف مجموعات تطوير خارجية". كانت العديد من المجموعات الخارجية تنقل الألعاب إلى أجهزة أخرى حتى تتمكن أكولاد من تركيز موظفيها على إنشاء عناوين أصلية. [7] كانت إحدى أولى ألعاب الطرف الثالث الخاصة بهم هي SunDog: Frozen Legacy (1985) من إنتاج FTL Games . [6] قامت أكولاد بتجنيد مايك لورينزين من شركة أكتيفجن لإنشاء لعبة الخيال العلمي Psi 5 Trading Company (1985)، [6] مستوحاة من Star Trek . [7] تضمنت النجاحات المبكرة الأخرى لعبة الملاكمة Fight Night (1985)، [9] التي طورتها شركة Artech Digital Entertainment الكندية . [7] أنشأت شركة Artech أيضًا لعبة محاكاة الطيران القتالية The Dam Busters (1984)، مستوحاة من فيلم الحرب الكلاسيكي الذي يحمل نفس الاسم . [6] قادهم هذا إلى إنشاء محاكي طيران قتالي آخر يسمى Ace of Aces (1986) بتكلفة تطوير بلغت 80.000 دولار أمريكي، والذي بيع منه 500.000 وحدة [6] وأصبح أحد أنجح ألعاب Accolade. [9] دخلت Accolade في شراكة مع شركات نشر أخرى مثل US Gold لتوزيع ألعابها في أوروبا، قبل التحول لاحقًا إلى Electronic Arts (EA). [6]

صورة للاعب الجولف المحترف جاك نيكلاوس
وتنسب شركة أكولايد الفضل في منحها الأفضلية على منافسيها إلى ترخيص جاك نيكلاوس .

بين عامي 1985 و1986، ارتفعت إيرادات أكولايد من 1.5 مليون دولار أمريكي إلى 5 ملايين دولار أمريكي، وذلك بفضل عناوين مثل Ace of Aces ، ولعبة جولف تسمى Mean 18 (1986)، ولعبة قيادة تسمى Test Drive (1987). [10] قامت شركة Distinctive Software ، وهي شركة كندية أخرى قامت سابقًا بنقل ألعاب أكولايد إلى أنظمة كمبيوتر أخرى، بإنشاء Test Drive . [7] كانت اللعبة رائدة في مفهوم قيادة السيارات الغريبة مع خطر مطاردة الشرطة [6] وأدت إلى سلسلة أصبحت واحدة من أنجح ألعاب أكولايد. [7] في عام 1987، ترك فريسينا منصب الرئيس التنفيذي لتأسيس شركة الألعاب الخاصة به، Three-Sixty Pacific . [11] تولى ميلر منصب الرئيس التنفيذي لفترة وجيزة حتى تم تعيين آلان إبستاين لقيادة الشركة في مايو 1988. [12] [13]

استمرت شركة أكولايد في التمتع بسمعة قوية كناشر ومطور لألعاب الرياضة. [6] أصبحت لعبة البيسبول Hardball! واحدة من أكثر سلاسلها شعبية، [14] مع إدخالات لاحقة أنشأها مطورون خارجيون مثل كريس تايلور. [15] سمح هذا لوايتهيد بالوقت لتطوير عناوين أصلية مثل لعبة كرة القدم الأمريكية 4th & Inches (1987)، بينما نشرت الشركة لعبة كرة السلة Fast Break (1989) لستيف كارترايت ، ولعبة التنس Serve & Volley (1988) من شركة أرتيك. [6] حققت العديد من هذه العناوين الرياضية نجاحًا تجاريًا ونقديًا، حيث جاءت أكبر نجاحات أكولايد من لعبة الجولف . [6] أصبحت أول لعبة جولف Mean 18 ، التي طورها ريكس برادفورد، سلسلة Jack Nicklaus . [7] كانت هذه الألعاب رائدة في نظام "النقرات الثلاث" الموجود في معظم ألعاب الجولف، [6] حيث يضبط اللاعب ضغطات الأزرار للتحكم في رجوع الكرة للخلف وهبوطها ومتابعتها. [16] تفوقت مبيعات شركة Accolade على ناشري ألعاب الجولف الآخرين بفضل ترخيص Jack Nicklaus . [6] بحلول عام 1990، أصدرت شركة Accolade لعبة Test Drive III: The Passion (1990)، [17] حيث طورت اللعبة داخليًا باعتبارها أول لعبة في السلسلة برسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد (3D). [6]

في مطلع العقد، حاولت شركة أكولاد تنويع ألعابها خارج نطاق الألعاب الرياضية ودخول أنواع أخرى من الألعاب. وعلى أمل التنافس مع ناشري ألعاب المغامرات الرائدين لوكاس آرتس وسييرا ، أنشأت أكولاد محرك ألعاب المغامرات الخاص بها . [7] أنشأ خريج إنفوكوم مايك بيرلين لعبة المغامرات Altered Destiny (1990)، بينما أنشأ كارترايت، وهو من قدامى المحاربين في أكتيفجن، سلسلة Les Manley . [7] كما نشرت أكولاد سلسلة ألعاب Star Control ، التي أنشأها بول رايش الثالث وفريد ​​فورد . [6] تم إصدار كلتا اللعبتين في عامي 1990 و1992 على التوالي، وحصلتا على جوائز، [18] وصنفهما الصحفيون مرارًا وتكرارًا ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق. [19] ومع ذلك، ظلت أكولاد تركز على ألعابها الرياضية الناجحة، ووضعت عن طريق الخطأ ملصقًا على صندوق Star Control II يطلق عليه "أفضل لعبة رياضية" لعام 1992. [20] [21]

لقطة شاشة للرسالة "تم إنتاجها بواسطة أو بموجب ترخيص من شركة Sega Enterprises Ltd."
لقطة شاشة لنظام أمان العلامة التجارية لشركة Sega. قامت شركة Accolade بهندسة عكسية لإجراء الأمان، مما أدى إلى نزاع قانوني تاريخي .

بحلول أوائل تسعينيات القرن العشرين، لاحظت شركة أكولايد ظهور جيل جديد من وحدات التحكم في الألعاب، وسعت إلى التحول نحو سوق تخلت عنه سابقًا. [6] في عام 1990، أعرب الرئيس التنفيذي لشركة أكولايد آلان إبستاين عن رأيه بأن سوق وحدات التحكم المتنامية كانت فرصة وتحديًا في نفس الوقت، حيث اختلف كل من التكنولوجيا والجمهور عن الكمبيوتر. [22]

أصدرت الشركة العديد من الألعاب لجهاز سيجا جينيسيس من خلال الهندسة العكسية لحماية التمهيد للجهاز. [6] رفعت سيجا دعوى قضائية ضد أكولاد لقيامها بذلك دون إذنها، وفازت بأمر قضائي أولي أجبر أكولاد على التوقف عن بيع أي ألعاب لجهاز جينيسيس. ومع ذلك، فازت أكولاد بالاستئناف، مما وضع سابقة تم الاستشهاد بها في العديد من القضايا المتعلقة بالهندسة العكسية. توصلت أكولاد لاحقًا إلى تسوية خارج المحكمة مع سيجا والتي سمحت لأكولاد بمواصلة بناء خراطيش جينيسيس الخاصة بها كمرخص رسمي. [23] كان أحد شروط التسوية أن تقوم أكولاد بتطوير العديد من الألعاب الحصرية لأجهزة سيجا، كطريقة لسيجا للحفاظ على ميزة على منافسيها. [6]

مع اندفاع شركة أكولاد لتطوير الألعاب التي وعدت بها سيجا، شهدت الشركة رحيل المؤسس المشارك بوب وايتهايد، الذي شعر أن جودة ألعابهم كانت تتدهور وأن صناعة الألعاب أصبحت مرهقة. [6] كما ترك الرئيس التنفيذي ألان إبستاين الشركة، وأصبح ألان ميلر مرة أخرى الرئيس التنفيذي. [24] بحلول عام 1993، نشروا لعبة المنصات الناجحة تجاريًا Bubsy (1993)، التي أنشأها بيرلين. [6] قامت أكولاد بتسويق اللعبة للتنافس مع أشهر تميمة وحدة التحكم في ذلك الوقت، وهي ماريو من نينتندو وسونيك ذا هيدجهوج من سيجا ، واستفادت مبيعات أكولاد من نشر Bubsy لكلا الجهازين. [25] حاولت أكولاد أيضًا تكرار ترخيص الجولف المميز في رياضات أخرى، بما في ذلك لعبة كرة القدم بيليه! (1993) ولعبة كرة القدم الأمريكية مايك ديتكا باور فوتبول (1991). [6]

استمرت الدعوى القضائية مع شركة سيجا في إحداث آثار خطيرة طويلة الأجل على شركة أكولايد. [26] وعلى الرغم من النجاح في محكمة الاستئناف والتفاوض على اتفاق مع شركة سيجا، فقد أدى أمر المحكمة الأدنى إلى مقاطعة مبيعات وتطوير أكولايد لعدة أشهر في عام 1992. وقد قدر آلان ميلر أن "الأضرار التجارية المرتبطة بهذا الأمر القضائي ثبت في النهاية أنها تتراوح بين 15 إلى 25 مليون دولار أمريكي"، [23] مما دفع الشركة إلى الإبلاغ عن خسائر كبيرة في عام 1993. [26]

القيادة الجديدة (1994-1999)

قامت شركة أكولايد بتعيين رئيس تنفيذي جديد في عام 1994، حيث قامت بتجنيد الرئيس السابق لشركة FAO Schwarz ، بيتر هاريس ، لمساعدتها في جذب الاستثمارات التي تشتد الحاجة إليها. [26] بقي آلان ميلر في البداية رئيسًا ورئيسًا لتطوير المنتجات، لكنه ترك الشركة في وقت لاحق من العام للعمل في مجال البرمجيات الطبية ، مما يمثل نهاية نفوذ المؤسسين. [6] [26] قاد هاريس جهود الشركة لبناء فريق إدارة جديد وتأمين تمويل جديد من شركة تايم وارنر ، قبل أن يغادر ليصبح الرئيس التنفيذي لفريق سان فرانسيسكو 49 في عام 1995. [27]

أصبح رئيس شركة أكولاد جيم بارنيت الرئيس التنفيذي الجديد وركز إلى حد كبير استراتيجيتهم على توسيع الامتيازات الحالية. [6] تحسنت المبيعات تحت إدارته. [28] وسعت الشركة سلسلة Bubsy مع إصدار عناوين متعددة على العديد من وحدات التحكم، بما في ذلك Sega و Nintendo و Atari Jaguar وفي النهاية PlayStation . [6] ومع ذلك، كانت الدفعة الثانية والثالثة من سلسلة Bubsy مخيبة للآمال تجاريًا، مما دفع أكولاد إلى مطالبة منشئ السلسلة مايك بيرلين بالعودة كمنتج للعبة التالية. [29] عمل بيرلين على Bubsy 3D (1996) مع فريق جديد، لكن تقنية ثلاثية الأبعاد كانت صعبة بالنسبة للمطورين. عندما طلبوا المزيد من الوقت لصقل اللعبة، أصرت أكولاد على الالتزام بتاريخ الإصدار المقرر. [30] بعد إصدارها، أضرت المشكلات الفنية في اللعبة بسمعة سلسلة Bubsy ، وكذلك سمعة أكولاد كشركة. [6]

طلبت شركة أكولاد من فورد وريتشي صنع لعبة ستار كنترول ثالثة بنفس ميزانية ستار كنترول 2 ، والتي رفضوها لمتابعة مشاريع أخرى. [31] بدلاً من ذلك، رخص الناشر تصميمات الشخصيات المحمية بحقوق الطبع والنشر لريتشي وفورد لصنع ستار كنترول 3 (1996) بفريق تطوير مختلف. [32] [33] ومع ذلك، لم ترق اللعبة الثالثة في السلسلة إلى مستوى آمال أكولاد في الامتياز، [6] حيث لاحظ المراجعون تغيير السلسلة في المطور والنبرة والجودة. [34] [35] [36] ومع ذلك، اعتُبر ستار كنترول 3 نجاحًا تجاريًا معتدلًا لشركة أكولاد كناشر، كما كان إصدار ديدلوك (1996)، وكلاهما صدر في عام 1996. [37] رأت أكولاد أن ديدلوك هو بداية عودة محتملة. [6] علاوة على ذلك، حققت Test Drive 4 (1997) و Test Drive: Off Road (1997) مبيعات جيدة لكل من منصتي الكمبيوتر الشخصي وبلاي ستيشن، حيث تجاوزت مبيعاتها 850,000 و500,000 نسخة على التوالي، مما يجعلها سلسلة السباقات الأكثر مبيعًا في ذلك الوقت. [38] كما حققت Jack Nicklaus 5 (1997) نجاحًا نقديًا، لكنها كانت خيبة أمل تجارية. [39]

على الرغم من جهود بارنيت، لم تتمكن أكولاد من تكرار نجاح إصداراتها السابقة. [6] مع احتياج الشركة إلى نجاح تجاري واسع النطاق، استثمرت EA في أكولاد في عام 1997 واستولت على توزيعها. [40] دفع نجاح Test Drive: Off Road الشركة إلى التركيز بشكل أكبر على وحدات التحكم، مما يعني التخلي عن مشروع لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت . [6] عرضت أكولاد معاينة للعديد من عناوينها لعام 1998 في معرض إلكترونيك إنترتينمنت ، مع إدخالات في سلاسل رئيسية مثل HardBall 6 (1998) و Test Drive 5 (1998) و Test Drive: Off Road 2 (1998) و Star Control 4 ، بالإضافة إلى عنوانين أصليين: Redline (1999) و Big Air Snowboarding (1999). [38] بحلول نهاية العام، أصدرت أكولاد تكملة لـ Test Drive كما هو مقرر، بينما ألغت خططها للعبة Star Control الرابعة . [41] [42] أكملت شركة Pitbull Syndicate تطوير لعبة Big Air ، والتي تم إصدارها في بداية عام 1999 بعد تأخير. [43] كما تم الانتهاء من تطوير لعبة Redline ، ونشرت شركة Accolade لعبة القيادة وإطلاق النار في أبريل 1999. [44]

الاستحواذ والنهاية (1999-2000)

اشترت شركة النشر الفرنسية إنفوجرامز شركة أكولاد في أبريل 1999، كجزء من استراتيجية الشركة الأوروبية للحصول على شبكة توزيع في أمريكا الشمالية. [45] دفعت إنفوجرامز 50 مليون دولار أمريكي لشراء قوة العمل في أكولاد المكونة من 145 موظفًا، وامتيازاتها الرياضية مثل Test Drive و Hardball ، وصفقات ترخيص أكولاد مع علامات تجارية مثل دوري البيسبول الرئيسي . [46] احتفظوا بالرئيس التنفيذي جيم بارنيت لقيادة شركة فرعية جديدة أصبحت إنفوجرامز أمريكا الشمالية، وتجمع بين قوة العمل في أكولاد ومكتب إنفوجرامز المكون من 29 موظفًا. [47] نتيجة لذلك، تم نشر الامتيازات الرئيسية مثل Test Drive 6 (1999) و Test Drive: Off-Road 3 (1999) تحت اسم "Infogrames North America" ​​بدءًا من عام 1999. [48] [49] وما تلا ذلك كان سلسلة من عمليات الاستحواذ والتوحيد، عندما اشترت Infogrames شركة GT Interactive وأعادت تسميتها باسم Infogrames, Inc. [50] قامت Infogrames لاحقًا بدمج Infogrames North America في شركة تابعة لشركة Infogrames, Inc. [51] تم الانتهاء من الاندماج في 3 أكتوبر 2000. [52] [53]

لاحقًا، استحوذت إنفوجرامز على علامة أتاري التجارية من هاسبرو إنتراكتيف في عام 2001، وخلال العقد أعادت تسمية ممتلكاتها ببطء تحت اسم أتاري إس إيه. [50] [54] أعلنت أتاري/إنفوجرامز إفلاسها في عام 2013، واشترت شركة نشر الألعاب تومو العلامة التجارية "أكولاد" والعديد من الأصول ذات الصلة. [55] في يونيو 2017، أعلنت شركة بيليونسوفت القابضة ومقرها هونج كونج عن استحواذها على العلامة التجارية "أكولاد"، وأعلنت بالاشتراك مع المطور بلاك فورست جيمز والناشر تومو أنها ستطور إدخالات جديدة للعديد من امتيازات أكولاد، بدءًا من سلسلة بوبسي . [56] [57] في أبريل 2023، أُعلن أن أتاري أعادت الاستحواذ على أكثر من 100 عنوان مختلف من بيليونسوفت، بما في ذلك عناوين أكولاد المحددة بالإضافة إلى العلامة التجارية والعلامة التجارية للشركة. [58]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ O'Brien, Bill (14 مايو 1991). "أحدث اختبار قيادة لشركة Accolade يقدم خيارًا من ثلاث سيارات رياضية فاخرة". مجلة PC . ص 505-506 . تم الاسترجاع في 18 مايو 2024 .(في الصفحة 506)
  2. ^ abcdef "Accolade Profile". Retro Gamer . 5 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  3. ^ ab Fleming, Jeffrey (30 يوليو 2007). "تاريخ Activision". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  4. ^ "تاريخ مختصر لشركة Activision". Edge . 24 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
  5. ^ فيلاسكيز، مانويل ج. (2006). أخلاقيات العمل: المفاهيم والحالات. بيرسون برنتيس هول . ص. 162. ISBN 978-0-13-193007-0. تم أرشفة النسخة الأصلية في 21 يوليو 2021.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac Bevan, Mike (يناير 2009). "من الأرشيف: Accolade". Retro Gamer . رقم 59. ص 80-87.
  7. ^ abcdefghijk DeMaria, Rusel (7 ديسمبر 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (الطبعة الثالثة). CRC Press . ص 114-117. ISBN 978-0-429-77139-2. تم أرشفة النسخة الأصلية في 9 أكتوبر 2020.
  8. ^ وورلي، جويس (ديسمبر 1989). "أشهر الألعاب: الأفضل على الإطلاق". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . ص 130-132، 137، 138.
  9. ^ abc Ferrell, Keith (ديسمبر 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute!'s Gazette . ص. 18–22 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2015 .
  10. ^ ويلسون، جوني إل. (نوفمبر 1991). "تاريخ ألعاب الكمبيوتر – تكريم". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 88. ص 22-24 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2021 .
  11. ^ فيريل، كيث (نوفمبر 1987). "مستقبل ألعاب الكمبيوتر: عشرة من قادة الصناعة يتحدثون". Compute! . رقم 90. ص. 14. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 .
  12. ^ "أخبار الصناعة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 37. مايو 1987. ص 10. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 .
  13. ^ واتسون، لويد (9 مايو 1988). "التنسيق الرأسي لمركز تسوق رأسي". سان فرانسيسكو كرونيكل . ص. ب5.
  14. ^ سلافين، آندي (2002). كتاب ألعاب الفيديو المقدس، 1985-2002. دار ترافورد للنشر. ص 250-251. رقم ISBN 978-1-55369-731-2. تم أرشفة النسخة الأصلية في 5 أغسطس 2020.
  15. ^ سالتزمان، مارك (2000). تصميم الألعاب: أسرار الحكماء. ألعاب برادي . ص. 425. ISBN 978-1-56686-987-4.
  16. ^ جيمس، مايكل (2 مايو 2002). "الاستعداد لوقت رائع". بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 19 مارس 2021 .
  17. ^ ويلسون، ديفيد م. (أبريل 1991). "لقاء عاطفي مع السرعة". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 51. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2013 .
  18. ^ Szczepaniak, John (2005). "Control & Conquer" (PDF) . Retro Gamer . ص. 85–87. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2020 .
  19. ^
    • "أفضل 500 لعبة على الإطلاق". Polygon . 29 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2018. تم الاسترجاع 1 مارس 2021 .
    • "أفضل 40 لعبة على الإطلاق حسب تصنيف PC Gamer". مجلة PC Gamer الأمريكية . العدد 3. أغسطس 1994. ص 32-42.
    • "أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق حسب مجلة PC Gamer " . العدد 5. أبريل 1994. ص 43-56.
    • "أفضل 150 لعبة على الإطلاق". عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. ص 64-80. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 25 مارس 2016 .
    • "أفضل خمسين لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999.
    • Buecheler, Chris "shaithis" (سبتمبر 2000). "The Gamespy Hall of Fame – Star Control 2". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
    • كاسافين، جريج (27 يونيو 2003). "أعظم الألعاب على الإطلاق – ستار كنترول 2". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2005. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
    • "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب موقع IGN (2003)". IGN . 23 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2005. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
    • "أفضل 100 لعبة في IGN (2005)". IGN . 2 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2005. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
    • "أفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاق". PC Gamer . 19 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاسترجاع 6 أغسطس 2020 .
    • "HG101 تقدم: أفضل 200 لعبة فيديو على الإطلاق". Hardcore Gaming 101. 5 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
    • هاملتون، كيرك (19 سبتمبر 2013). "اللعبة التي 'فازت' بقائمتنا لألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية (إذا كان لها فائز)". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
  20. ^ Dubbin, Rob (30 يونيو 2015). "Classic Game Postmortem: Star Control". مؤتمر مطوري الألعاب . 46:00–47:00. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2020 – عبر YouTube.
  21. ^ كاسافين، جريج (27 يونيو 2003). "أعظم الألعاب على الإطلاق – ستار كنترول 2 (ميزة المقابلة)". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2005. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
  22. ^ "الاندماج، أو نقل الدم، أو الارتباك: الاتجاهات المستقبلية في مجال الترفيه الحاسوبي" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 77. ديسمبر 1990. ص. 26. مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 .
  23. ^ ab Kent, Steven L. (2001). "The Ultimate History Of Video Games Revisited". Three Rivers Press . ص. 381–388 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  24. ^ واتسون، لويد (8 نوفمبر 1991). "50 عامًا من المرح والسياسة والعروض الاستعراضية في قصر البقر". سان فرانسيسكو كرونيكل . ص. ج3.
  25. ^ Kalata, Kurt (25 سبتمبر 2017). "Bubsy: Claws Encounters of the Furred Kind". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2021 .
  26. ^ أ ب ج د إيفنسون، لورا؛ مارشال، جوناثان (4 مايو 1994). "الرئيس السابق لمنظمة الأغذية والزراعة شوارتز يتحول من اللعب إلى ألعاب الفيديو". سان فرانسيسكو كرونيكل . ص. ج3.
  27. ^ إيميرت، كارول (13 يوليو 2000). "قد يسجل الرئيس الجديد نتائج كبيرة / بصفته الرئيس التنفيذي لـ 49ers، يجلب بيتر هاريس الخبرة التجارية إلى أعلى منصب". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 - عبر SFGate.
  28. ^ دوركين، آلان (28 أبريل 2000). "جيم بارنيت رئيس شركة أكولايد يصبح رئيسًا". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  29. ^ "Bubsy 3D". Electronic Gaming Monthly . العدد 83. يونيو 1996. ص 49.
  30. ^ Wirtanen, Josh (1 ديسمبر 2015). "دردشة مع مايكل بيرلين من Bubsy الجزء الأول: صعود وسقوط Bubsy". Retrovolve . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2017 .
  31. ^ بارتون، مارك (19 أبريل 2016). تكريم القانون: محادثات مع مصممي الألعاب العظماء. دار نشر سي آر سي . ص 214. رقم ISBN 978-1-4665-6754-2. تم أرشفة النسخة الأصلية في 9 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  32. ^ O'Connor, Alice (23 فبراير 2018). "Star Control lead devs fire back at Stardock lawsuit". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
  33. ^ نيرفي، نيكو (21 مارس 2006). "Star Control – Kontrollin aikakirjat". Pelit (باللغة الفنلندية). مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
  34. ^ Booker, Logan (12 يناير 2013). "Relive The Glory Of Star Control II In Delicious High Definition With Ur-Quan Masters HD". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2021 .
  35. ^ دي ماريا، راسل (7 ديسمبر 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (الطبعة الثالثة). CRC Press . ص 116-117. ISBN 978-0-429-77139-2. تم أرشفة النسخة الأصلية في 9 أكتوبر 2020.
  36. ^ Kalata, Kurt (11 سبتمبر 2018). "Star Control 3". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2021 .
  37. ^ "Accolade Rebounds". PC Gamer US . نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1997. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2020 .
  38. ^ ab Duncan, Alan (28 أبريل 2000). "كرة البلور الخاصة بـAccolade". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  39. ^ ماكدونالد، تيم (7 مايو 1999). "مراجعة لعبة Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
  40. ^ "Inside Scoop". GamePro . رقم 105. يونيو 1997. ص 18. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  41. ^ Dunkin, Alan (28 أبريل 2000). "Star Control 4 Renamed". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2020 .
  42. ^ "إلغاء Starcon الخاص بـ Accolade". IGN . 6 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2020 .
  43. ^ هاريس، كريج (30 مارس 1999). "Big Air". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  44. ^ سميث، جوش (3 مايو 1999). "مراجعة Redline". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  45. ^ "Infogrames Takes Accolade". IGN . 19 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2017 .
  46. ^ مولين، مايكل (27 أبريل 2000). "Infogrames Buys Accolade". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2017 .
  47. ^ "بارنيت من شركة أكولايد يترأس قسم الرسوم البيانية في الولايات المتحدة". آي جي إن . 10 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2017 .
  48. ^ موسكيرا، فرناندو "لاجي" (24 نوفمبر 1999). "مراجعة لـ Test Drive 6 (DC)". GameFan . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2000 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2019 .
  49. ^ سالتزمان، مارك (20 ديسمبر 1999). "Test Drive: Off-Road 3 (PC)". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2018 .
  50. ^ ab Graft, Kris (15 سبتمبر 2006). "أين ذهبت أتاري إلى هذا الحد من الخطأ؟". بلومبرج نيوز . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  51. ^ أحمد، شاهد (17 مايو 2006). "Infogrames Consolidates North American Operations". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2017 .
  52. ^ أحمد، شاهد. "إنفوجرامز تكمل الاندماج". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. استرجاع 6 يوليو 2017 .
  53. ^ "News Briefs". IGN . 3 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2000.
  54. ^ "Infogrames to Acquire Hasbro Interactive". IGN . 6 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2019 .
  55. ^ "اتفاقية شراء بين شركة Atari, Inc. وRebellion Developments وStardock وTommo" (PDF) . مجموعة BMC. 22 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل (PDF) في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 1 مارس 2021 .
  56. ^ Sinclair, Brendan (June 8, 2017). "Accolade brand returns with a new Bubsy game". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2017 .
  57. ^ O'Connor, Alice (13 أكتوبر 2018). "Bubsy: Paws On Fire taking the rubbo bobcat autorunning". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
  58. ^ "أتاري تعلن عن استحواذها على أكثر من 100 جهاز كمبيوتر ووحدة تحكم". 20 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 23 أكتوبر 1996)
  • الموقع الرسمي لشركة Infogrames North America على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 11 مايو 2000)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Accolade_(company)&oldid=1246575825"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate