مركز التحكم بالنجوم

لعبة Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV هي لعبة فيديو تجمع بين الحركة والاستراتيجية،طورتها شركة Toys for Bob ونشرتها شركة Accolade . صدرت اللعبة في الأصل لأنظمة MS-DOS و Amiga عام 1990، ثم صدرت نسخ منها لأجهزة Sega Genesis ومنصات أخرىعام 1991. تدور أحداث القصة خلال حرب بين النجوم بين فصيلين فضائيين، حيث انضمت البشرية إلى تحالف النجوم الحرة لهزيمة هرمية Ur-Quan الغازية . يمكن للاعبين اختيار اللعب بأي من الفصيلين، ولكل منهما سبع سفن فضائية مختلفة تُستخدم في مراحل القتال والاستراتيجية.

ابتكر اللعبة المصمم والفنان بول رايش الثالث والمبرمج والمهندس فريد فورد . في البداية، استندت الفكرة إلى قتال الفضاء في لعبة Spacewar! (1962)، ممزوجًا بأسلوب اللعب الاستراتيجي الحركي في لعبة Archon: The Light and the Dark (1983). أما العنوان البديل، StarCon ، فهو تورية تشير إلى عمل رايش السابق على لعبة Archon، مع تكييفه في بيئة خيال علمي . بعد تطوير نظام قتال الفضاء الأساسي، ابتكر رايش وفورد مجموعة متنوعة من السفن والقدرات وتصاميم الشخصيات. اكتمل المشروع برسومات إضافية من جريج جونسون وإيرول أوتوس .

حققت لعبة Star Control نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا عند إصدارها، مما أدى إلى إنتاج جزأين لاحقين: Star Control II عام 1992 (والنسخة المُعاد إنتاجها المجانية مفتوحة المصدر The Ur-Quan Masters عام 2002)، و Star Control 3 عام 1996. ومنذ ذلك الحين، صُنفت اللعبة ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق من قِبل موقعي Polygon و VideoGames & Computer Entertainment ، وتُذكر بقيمة إعادة لعب نظام القتال فيها، فضلًا عن بناء العالم الغني الذي ألهم الجزء الثاني الشهير . وبعد سنوات من إصدارها، استمر مصممو الألعاب في الاستشهاد بلعبة Star Control كمصدر إلهام لأعمالهم، بما في ذلك Mass Effect (2007) و Stellaris (2016).

أسلوب اللعب

لقطة شاشة لجهاز ZX Spectrum

لعبة Star Control هي مزيج من لعبة استراتيجية ولعبة قتال سفن فردية في الوقت الفعلي. يعتمد قتال السفن على لعبة Spacewar!، بينما تستوحي الاستراتيجية القائمة على الأدوار من لعبة Archon: The Light and the Dark التي طورها بول رايش الثالث عام 1983. [ 1 ] يمكن للاعبين اختيار خوض اللعبة كاملةً عبر الحملة القائمة على الأدوار، أو التدرب على معارك السفن الفردية. [ 2 ] يمكن لعب اللعبة من قِبل لاعب واحد ضد الكمبيوتر، أو من قِبل لاعبين اثنين وجهاً لوجه. [ 1 ] كما يمكن للاعب تكليف الذكاء الاصطناعي في اللعبة بالتحكم في أسلوب اللعب الاستراتيجي، أو أسلوب القتال، أو كليهما. [ 3 ]

تتألف الحملة الاستراتيجية من عدة سيناريوهات قابلة للاختيار، مع تسع مهمات على أجهزة الكمبيوتر المنزلية، وخمس عشرة مهمة على جهاز سيجا جينيسيس . [ 2 ] تبدأ كل مهمة استراتيجية تعتمد على الأدوار بأسطولين متنافسين مُرتبين على خريطة نجمية دوارة، [ 1 ] حيث يتحكم كل لاعب بفصيل من اختياره. [ 2 ] يمتلك كل لاعب ما يصل إلى ثلاث حركات للسفن في كل دور، تُستخدم لاستكشاف نجوم جديدة واستعمار أو تحصين العوالم. [ 4 ] توفر هذه المستعمرات موارد لسفن اللاعب، مثل العملة والطاقم. [ 1 ] الهدف هو تحريك السفن عبر المجرة، والاستيلاء على الكواكب على طول الطريق، وتدمير القاعدة النجمية للخصم . [ 4 ]

عندما تلتقي سفينتان فضائيتان متنافستان في ساحة المعركة، تبدأ سلسلة قتالية بأسلوب ألعاب الأركيد. [ 4 ] تجري كل معركة على شاشة واحدة بمنظور علوي، مع تكبير الصورة كلما اقتربت السفينتان من بعضهما. [ 1 ] تتضمن ساحة المعركة كوكبًا يعمل كبئر جاذبية ، حيث يمكن للسفن إما الاصطدام به أو الانزلاق بالقرب منه لاكتساب الزخم . [ 1 ] هناك 14 سفينة مختلفة للاختيار من بينها، ولكل منها قدرات فريدة. [ 4 ] عادةً ما تمتلك السفن هجومًا ناريًا فريدًا، بالإضافة إلى نوع من القدرات الثانوية. [ 1 ] على سبيل المثال، تمتلك سفينة Yehat Terminator حقل قوة ، بينما تستطيع سفينة VUX Intruder إطلاق قاذفات صغيرة تُبطئ السفن المنافسة. [ 3 ] سيؤدي استخدام هذه الأسلحة والقدرات إلى استهلاك بطارية السفينة، والتي تُعاد شحنها تلقائيًا (باستثناءات قليلة). [ 1 ] كما أن للسفن عددًا محدودًا من الطاقم، يُمثل إجمالي الضرر الذي يمكن أن تتحمله السفينة قبل تدميرها. [ 1 ] يرتبط هذا باللعبة الاستراتيجية الشاملة بين المعارك، حيث يمكن إعادة تزويد الطاقم بالموارد في المستعمرات. [ 1 ]

تُصنَّف سفن الفضاء المختلفة ضمن فصيلين متناحرين: هرمية أور-كوان، وتحالف النجوم الحرة. [ 1 ] تتميز كل سفينة بنقاط قوة وضعف مختلفة، تتحدد بأسلحتها وقدراتها الفريدة، بالإضافة إلى سرعتها، وبطارياتها، وطاقمها (صحته)، وتكلفتها. [ 2 ] يؤثر اختيار السفينة بشكل كبير على القتال، [ 1 ] ويمكن للاعبين اكتشاف مواجهات تمنحهم الأفضلية. [ 3 ] في حين أن السفن باهظة الثمن عادةً ما تكون أقوى، [ 2 ] إلا أن السفن الأضعف لا تزال قادرة على تحقيق النصر في أيدي لاعب ماهر. [ 1 ] تعرض الشاشة أيضًا رسومًا متحركة لقمرة القيادة لكل لاعب، بتصميم شخصية فريد لكل كائن فضائي وسفينة. [ 2 ] تتميز السفن أيضًا بتصميم صوتي مميز، مثل طائرات تشينجيسو المسيّرة التي تنبح، أو هدير سفينة أور-كوان الحربية وهي تُطلق "أطلقوا المقاتلات" عند بدء الهجوم. [ 5 ]

وكما كان شائعاً في أنظمة حماية النسخ في ذلك الوقت، طلبت شركة ستار كونترول عبارة مرور خاصة كان اللاعبون يجدونها باستخدام عجلة رموز ثلاثية الطبقات، تُسمى "محلل آداب السلوك الفوري للبروفيسور زورك". [ 6 ]

حبكة

تكشف لعبة Star Control عن حبكتها من خلال كل سيناريو في حملة اللعبة، [ 2 ] بالإضافة إلى دليل تعليمات اللعبة. [ 1 ] تدور أحداث القصة خلال حرب بين فصيلين بين النجوم من الكائنات الفضائية : تحالف النجوم الحرة المسالم، وهرمية أور-كوان الغازية . [ 1 ] [ 3 ]

الشخصيات

يُعدّ الأور-كوان أقدم الكائنات وأكثرها تطورًا في الفضاء المعروف، ويشبهون يرقات مفترسة عملاقة ذات نظام اجتماعي صارم. وبصفتهم تجار رقيق، يُجنّد الأور-كوان أنواعًا أخرى في هرميتهم كأقنان ، بما في ذلك مترجميهم المُعدّلين وراثيًا، المعروفين باسم "الحيوانات الأليفة الناطقة". أما السباثي، الشبيهة بالرخويات ، فهي جبانة بطبيعتها، وقد أُجبرت بسهولة على الانضمام إلى الهرمية. وانضم المايكون، ذو الشكل الفطري، إلى الهرمية طواعيةً وبتعصب، بينما انضم الأومغاه، ذو الشكل الهلامي، بدافع الملل، مستمتعًا بالحرب باعتبارها مزحة فضائية كبيرة. ويحمل نوعان من الهرمية ضغينةً ضد الأرض ، وهما الأندروسينث، الشبيهون بالبشر، الذين هربوا من الأرض كنسخ مستنسخة مارقة ، والفوكس، ذوو العين الواحدة، الذين تعرضوا للإهانة من قِبل إنسان خلال أول اتصال لهم. [ 7 ]

يُعدّ التشينجيسو أقوى أعضاء التحالف، وهم جنس من الفلاسفة البلوريين الذين يستهلكون الطاقة الكهربائية. انضمت الأرض إلى التحالف كطاقم متعدد الجنسيات تحت قيادة منظمتهم للدفاع الكوكبي، ستار كونترول. يضم التحالف الشوفيكستي ، وهم من الجرابيات ، جنس محارب شجاع طوّره اليهات تقنيًا، [ 7 ] وهو جنس محارب من الديناصورات الطائرة . [ 8 ] أما الميرنمرم الحلفاء فهم روبوتات تمتلك سفنًا متحولة، بينما السيرين هنّ إناث بشريات يستخدمن قدراتهنّ الخارقة لتنويم طواقم العدو مغناطيسيًا. أما الأريلو فهم جنس من " جنيات الفضاء " يمتلكون سفنًا قادرة على القفز الفائق، ولهم تاريخ في "تعذيب" الأرض. [ 7 ]

خلال الحملة، يكتشف كل جانب آثارًا قوية تعود إلى الأسلاف، وهم فصيلة مفقودة غير معروفة كانت تسكن الفضاء المجاور منذ مئات الآلاف من السنين. [ 7 ]

قصة

يواجه البشر أول اتصال مع كائنات فضائية بالقرب من قاعدتهم في سيريس ، حيث يتلقون تحذيرًا عاجلًا من شعب تشينجيسو. يشرح هؤلاء الفضائيون البلوريون أن هرمية أور-كوان تُبيدهم وحلفاءهم. كان مجلس التحالف قد قرر سابقًا أن الأرض ليست قوية بما يكفي لإحداث فرق، لكن الآن تمكن تجار الرقيق من أور-كوان وأتباعهم من اختراق دفاعات التحالف، وهم يقتربون من المجموعة الشمسية . يوافق دبلوماسيو الأرض على الانضمام إلى التحالف، ويحصلون على منصب في مجلس التحالف، واتفاقية تحالف للدفاع عن الأرض ومستعمراتها الفضائية. [ 7 ]

تبدأ الحملة بسفينة اختراق سيرين وحيدة تحاول منع الأندروسينث من إعادة الانتشار. تندلع أول معركة شاملة حيث تلتقي منطقتا النفوذ بمزيج من المقاتلين، تليها سفينة حربية ضخمة من طراز أور-كوان تحاول القضاء على أسطول من كشافة شوفيكستي. يقع اللقاء التالي في قطاع غير مستعمر بين قواعد نجمية تابعة للهرمية والتحالف. بحلول السيناريوهين الخامس والسادس، تصاعدت الحرب إلى معارك متعددة السفن، بما في ذلك أسطول أور-كوان يندفع نحو معقل تابع للتحالف. تتضمن المواجهات الأخيرة من الحملة هجومًا من قبل سباثي على مجموعة تعدين ممرنمهم، ومعركتين بين جميع أعضاء كل فصيل، بدعم من قاعدة نجمية وبدونه. [ 7 ] [ 9 ]

تتضمن نسخة سيجا جينيسيس سيناريوهات إضافية. في الفضاء المحايد، تحاول فرقة عمل تابعة للتحالف إيقاف انتشار مستعمرات مايكون. وحيثما يكون للتسلسل الهرمي الأفضلية، يسعى لغزو النظام الشمسي المحيط بالأرض. في هذه الأثناء، يجد موطن تشينجيسو الوحيد نفسه محاصرًا بقوة التسلسل الهرمي، بينما يحاول التسلسل الهرمي الدفاع عن مستعمراته من أسطول غازٍ من مخترقي سيرين. هناك أيضًا سيناريوهات تصب في مصلحة التحالف، حيث يدافعون عن معقل ضد غزو فوكس، ويواجهون أيضًا أسطولًا تابعًا للتسلسل الهرمي يتقدم في عمق أراضي التحالف. [ 10 ]

تطوير

الحمل

الصورة النموذجية التي استخدمها بول رايش لتأمين ناشر للعبة. ووفقًا لرايش، "كانت الفكرة هي قتال فضائي ثلاثي الأبعاد مع نوع من المواجهات غير المتكافئة التي قدمناها مع لعبة Archon". [ 11 ]

ابتكر بول رايش الثالث وفريد ​​فورد لعبة Star Control ، [ 11 ] [ 12 ] وكلاهما درس في جامعة كاليفورنيا في بيركلي في نفس الفترة تقريبًا، ودخلا مجال صناعة ألعاب الفيديو في أوائل ثمانينيات القرن العشرين. [ 13 ] بدأ رايش مسيرته المهنية بالعمل لدى شركة TSR ، ناشرة لعبة Dungeons & Dragons ، قبل أن يطور ألعاب الكمبيوتر الشخصي لشركة Free Fall Associates . [ 14 ] بعد إصدار لعبة World Tour Golf ، صمم رايش نموذجًا إعلانيًا لما سيصبح لاحقًا لعبة Star Control ، يُظهر سفينة حربية ضخمة وبعض السفن تتقاتل. عرض اللعبة على شركة Electronic Arts ، قبل أن يحصل على اتفاقية نشر مع شركة Accolade ، بفضل حصول منتج رايش السابق على وظيفة هناك. [ 15 ] في هذه الأثناء، بدأ فورد مسيرته المهنية في تصميم ألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية اليابانية قبل أن ينتقل إلى تطوير برامج الشركات. [ 11 ] بعد بضع سنوات من العمل في شركات تصميم الرسومات في وادي السيليكون ، أدرك فورد أنه يفتقد العمل في صناعة الألعاب. [ 15 ] في هذه المرحلة، كان رايش بحاجة إلى مبرمج ومهندس، وكان فورد يبحث عن مصمم وفنان، لذا رتب أصدقاؤهما المشتركون أمسية ألعاب لإعادة تعريفهم ببعضهم. [ 14 ] استضاف منزل مصمم الألعاب جريج جونسون الاجتماع ، [ 15 ] وكان من بين الأصدقاء الذين شجعوا على هذا اللقاء فنان الخيال إيرول أوتوس . [ 16 ]

بدأت لعبة Star Control كتطور للمفاهيم التي ابتكرها رايش في لعبتي Archon: The Light and the Dark و Mail Order Monsters . [ 11 ] يهدف المشروع إلى تكييف أسلوب اللعب الاستراتيجي الحركي للعبة Archon مع بيئة خيال علمي، حيث يخوض مقاتلون فريدون معارك فضائية باستخدام قدرات مميزة. [ 11 ] [ 14 ] يُعرف المشروع أيضًا باسم StarCon ، وهو اسمٌ مُشتق من تورية. [ 1 ] [ 17 ] ووفقًا لفورد، فإن " StarCon هي في الواقع Archon مع إضافة ST في بدايتها"، في إشارة إلى نمطي القتال الفردي والاستراتيجي في كلتا اللعبتين. [ 15 ] استندت Star Control في تسلسلاتها القتالية إلى لعبة Spacewar! الكلاسيكية ، [ 12 ] بالإضافة إلى التجربة الأساسية للعبة القتال الفضائي Star Raiders . [ 18 ]

كان هذا أول تعاون بين فورد ورايش، [ 11 ] [ 12 ] اللذين قررا حصر نطاق اللعبة لتأسيس آلية عمل فعّالة . [ 14 ] بعد إصدار اللعبة باسميهما الشخصيين، بدأا أيضًا بالإشارة إلى شراكتهما باسم "ألعاب بوب" . [ 7 ] [ 11 ] كان المبرمج روبرت ليلاند والفنان إيرول أوتوس قد عملا مع فورد في مكان عمله السابق، وانضما إليه عندما بدأ العمل على لعبة "ستار كونترول" . [ 11 ]

التصميم والإنتاج

كان النموذج الأولي الأول لفريد فورد عبارة عن لعبة أكشن ثنائية اللاعبين، حيث تقوم سفينتا VUX وYehat بتفجير الكويكبات، مما دفعهم إلى بناء عالم اللعبة بأكمله حول تجربة اللعب البسيطة هذه. [ 11 ] صمم فورد سفينة Yehat الفضائية بشكل هلالي، وساعدهم مولد الدرع الخاص بها على تحسينها للقتال المباشر. [ 15 ] طوروا هاتين السفينتين الأصليتين بإضافة العديد من السفن وشخصيات جديدة، [ 12 ] واختبروها مع أصدقاء مثل جريج جونسون وروبرت ليلاند. [ 15 ] فضل الفريق تطوير تصاميم السفن بشكل متكرر بدلاً من التخطيط لها، حيث اكتشفوا أساليب لعب مختلفة أثناء الاختبار. [ 15 ] أصبح عدم التماثل بين المقاتلين عنصرًا أساسيًا في التجربة. أوضح فورد قائلاً: "لم تكن سفننا متوازنة على الإطلاق، في مواجهة فردية... لكن الفكرة كانت أن أسطول سفنك، أو مجموع سفنك، كان بنفس قوة أسطول خصمك، ثم يعتمد الأمر على المواجهة التي تجدها". [ 17 ] ومع ذلك، فقد تم الحفاظ على توازن السفن إلى حد ما من خلال إعادة شحن طاقتها بمعدلات مختلفة. [ 15 ]

على الرغم من أن القصة لا تُشكّل عنصرًا أساسيًا في اللعبة، [ 1 ] فقد استُوحيت تصاميم الشخصيات من تصميمات السفن. [ 14 ] بدأ الفريق برسومات ورقية، ثم وضعوا قدرات منطقية لتلك السفن، وصمموا شخصية تتناسب مع مظهرها العام. [ 11 ] استندت الرسومات الأولية للسفن إلى أعمال خيال علمي شهيرة، مثل SpaceWar! أو Battlestar Galactica ، وتطورت تدريجيًا إلى تصاميم أصلية أثناء مناقشتهم لأسباب قتال السفن لبعضها البعض. [ 15 ] يصف رايش عملية ابتكار الشخصيات قائلًا: "أعلم أن الأمر قد يبدو غريبًا، ولكن عندما أصمم لعبة كهذه، أرسم الشخصيات وأتأملها. أجري معها حوارات قصيرة. 'ماذا تفعلون يا رفاق؟' فتجيبني". [ 12 ] في نهاية هذه العملية، كتبوا ملخصًا قصيرًا لكل كائن فضائي، يصفون فيه قصته وشخصيته. [ 15 ]

بعد ابتكار سفينة ضخمة تُطلق مقاتلات عند الطلب، قرر رايش وفورد أن هذا العرق سيكون مهيمناً. [ 17 ] أُطلق على هؤلاء الخصوم اسم "أور-كوان"، وكان دافعهم السيطرة على المجرة بحثاً عن العبيد، ومظهرهم مستوحى من صورة نشرتها ناشيونال جيوغرافيك ليرقة مفترسة تتدلى فوق فريستها. [ 12 ] قرروا تصنيف الشخصيات إلى فصائل "خير" و"شر"، لكل منها سبعة أعراق وسفن فريدة، مع وجود البشر في جانب الخير. [ 15 ] أثناء ابتكارهم للشخصيات الفضائية بناءً على قدرات السفن، استُلهمت شخصية "سباثي" الجبانة من صواريخهم التي تُطلق للخلف. [ 14 ] استُلهم عرق فضائي يُدعى "أندروسينث" من سفينة أكثر آلية، وتصوّروا مظهره على أنه "ديفو" يقود سفينة فضائية. [ 11 ] كما استلهم رايش وفورد مفاهيم الشخصيات من رواية "حرب الارتقاء" لديفيد برين . تساءل المصممون عن نوع العرق الذي سيحظى بالتقدير الذي يستحقه ييهات البطل الشرس، فقرروا ابتكار شوفيكستي كقارض خارق شرس. [ 14 ] كما قرر الفريق أن اللعبة بحاجة إلى المزيد من الشخصيات الشبيهة بالبشر، فابتكروا سيرين كعرق أنثوي بشري قوي وجذاب. [ 15 ] عندما لاحظوا أن سفينة سيرين تشبه مزيجًا بين صاروخ وواقي ذكري مضلع ، اقترح فريد فورد تسميتها "مخترق سيرين"، وهو ما صادف وقوعه قبل لحظات من زلزال سان فرانسيسكو عام 1989. [ 19 ]

خُصص جزء كبير من حجم ملف اللعبة للمؤثرات الصوتية، [ 1 ] حيث تم أخذ عينات صوتية من أعمال خيال علمي شهيرة، [ 3 ] بالإضافة إلى تصميمات صوتية أصلية لسفن فضائية أخرى. [ 5 ] ولكل عرق فضائي لحن نصر قصير، من تأليف تومي دنبار، صديق رايش من فرقة ذا روبينوز . أما لحن أور-كوان الأطول الذي يُعزف في نهاية اللعبة، فقد ألفه فنان الفانتازيا إيرول أوتوس . [ 15 ]

النقل والتوافق

يقدم Paul Reiche III وFred Ford وRob Dubbin تقريرًا تفصيليًا عن تطور اللعبة في GDC 2015.

كان عدد الألوان المرئية عائقًا تقنيًا كبيرًا في ذلك الوقت، لذا ابتكر الفريق إعدادات مختلفة لشاشات CGA و EGA و VGA . [ 14 ] قام فريق آخر بنقل نسخة مُبسطة من اللعبة إلى أجهزة Commodore 64 و Amstrad و ZX Spectrum ، مما أدى إلى تقليل عدد السفن إلى ثماني، بالإضافة إلى ظهور أخطاء جديدة ومشاكل في توازن اللعبة. [ 2 ] وتسببت كثرة ضغطات المفاتيح المتزامنة المطلوبة للعب الجماعي في مشاكل إضافية، مما استلزم من فورد برمجة حل يعمل على لوحات مفاتيح حاسوبية متعددة. [ 14 ]

تم نقل لعبة Star Control إلى جهاز سيجا جينيسيس ، [ 20 ] ضمن فريق بقيادة فريد فورد. [ 15 ] ولأن نسخة جينيسيس كانت لعبة تعتمد على خرطوشة بدون بطارية احتياطية، فقد افتقرت إلى أداة إنشاء السيناريوهات الموجودة في نسخة الحاسوب، ولكنها جاءت محملة مسبقًا ببعض السيناريوهات الإضافية غير الموجودة في اللعبة الأصلية. [ 21 ] في حين أن نسخة الحاسوب كانت تحتوي على صوت مُصنّع، اكتشف الفريق تنسيق ملف MOD الرقمي للمساعدة في نقل الموسيقى إلى وحدة التحكم، والذي أصبح تنسيق الموسيقى الأساسي للجزء الثاني. [ 14 ] استغرق تحويل الشفرة ولوحات الألوان ما يقرب من خمسة أشهر، [ 21 ] مما لم يترك سوى القليل من الوقت لتحسين اللعبة في ظل الجدول الزمني الضيق لشركة Accolade، مما أدى إلى مشاكل في الأداء. [ 22 ] [ 23 ] صدرت اللعبة تحت علامة Accolade الجديدة "Ballistic" للألعاب عالية الجودة، وتم الترويج لها كأول خرطوشة 12 ميجابت مصممة لهذا النظام. [ 20 ] تم اقتباس غلاف نسخة سيجا من نسخة الكمبيوتر الشخصي الأصلية، وهذه المرة أعاد الفنان بوريس فاليخو رسمه . [ 2 ]

لم تُصرّح سيجا بنقل اللعبة إلى جهاز سيجا جينيسيس . [ 14 ] وبسبب استيائها من شروط الترخيص التي تفرضها سيجا، قررت أكوليد إجراء هندسة عكسية للجهاز لتعطيل الشفرة التي تمنع تشغيل الألعاب غير المرخصة . [ 24 ] [ 25 ] وقد مكّن هذا أكوليد من نقل العديد من الألعاب إلى جينيسيس من قائمة إصداراتها السابقة، بما في ذلك لعبة ستار كونترول . [ 26 ] ردّت سيجا برفع دعوى قضائية ضد أكوليد بتهمة انتهاك حقوق النشر ، لكن محكمة الاستئناف رأت أن الهندسة العكسية تُعدّ استثناءً من الاستخدام العادل لنسخ الشفرة دون إذن من سيجا. [ 27 ] [ 26 ] وقد أرست هذه القضية سابقةً مؤثرة ، سمحت باستمرار حالات أخرى من الهندسة العكسية دون عقوبة. [ 28 ] وفي النهاية، سوّت سيجا الدعوى لصالح أكوليد، ما جعلها مطوّرًا مرخصًا من سيجا. [ 29 ]

استقبال

حققت لعبة Star Control نجاحًا تجاريًا كبيرًا في ذلك الوقت، حيث وصلت إلى المراكز الخمسة الأولى في قوائم مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي بحلول سبتمبر 1990. [ 14 ] ووفقًا لمقال استعادي نشرته مجلة الألعاب الفنلندية Pelit ، فقد باعت اللعبة 120 ألف نسخة، مما دفع شركة Accolade إلى طلب جزء ثانٍ من المطورين رايش وفورد. [ 42 ]

حظيت اللعبة بإشادة واسعة النطاق بفضل أسلوب قتالها الشبيه بألعاب الأركيد، بما في ذلك عمقها التكتيكي ونمط اللعب التنافسي بين اللاعبين. [ 3 ] [ 36 ] [ 38 ] [ 32 ] [ 33 ] استمتعت مجلة MegaTech بإتقان قيادة مختلف سفن الفضاء، مما أهل اللعبة للفوز بجائزة Hyper Game Award التحريرية كواحدة من "أفضل ألعاب ميجا درايف ثنائية اللاعبين على الإطلاق". [ 32 ] وبالمثل، اختارت مجلة Computer and Video Games لعبة Star Control لجائزة "CVG Hit" التحريرية، مسلطة الضوء على تنوع الأسلحة، ومتعة تعلم المواجهات الناجحة، وسهولة اللعب بشكل عام في نمط اللعب التنافسي بين اللاعبين. [ 3 ] احتفت مجلة The Games Machine الإيطالية بلعبة Star Control باعتبارها إعادة ابتكار حديثة للعبة Spacewar!، موصيةً بنمط القتال لما يوفره من خيارات متنوعة، وخاصية التكبير التلقائي للكاميرا، وتطبيقها للفيزياء. [ 38 ] كما أوصت مجلة Entertainment Weekly باللعبة لتطويرها صيغة Spacewar! من خلال مجموعة متنوعة من السفن الفريدة. [ 36 ] حظيت لعبة القتال في صالات الألعاب بإشادة إضافية لإمكانية إعادة لعبها من مجلة Computer Gaming World ، [ 30 ] وDigital Press ، [ 5 ] و Videogame & Computer World ، [ 33 ] ومجلة Raze . [ 39 ]

أشادت العديد من المطبوعات بلعبة Star Control لتفاصيلها الفنية، بما في ذلك تصميم الشخصيات والرسوم المتحركة. [ 5 ] [ 3 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 43 ] وأثنت Digital Press على شخصية سفن الفضائيين من خلال صورهم، وعلى الأساطير التي ترويها كل فصيلة. [ 5 ] وقدّرت Strategy Plus روح الدعابة الفريدة وشخصية الفضائيين، مسلطة الضوء على تصميم Syreen وسفينتهم Penetrator، بالإضافة إلى أسماء "طريفة" مثل قائد Chenjesu، Bzrrak Ktazzz. [ 43 ] وأشادت Videogame & Computer World بالرسوم المتحركة الفريدة للفضائيين، [ 33 ] بينما وصفت Strategy Plus رسومات اللعبة بأنها "مذهلة حقًا بدقة 256 لونًا VGA ". [ 43 ] واحتفت The Games Machine بالعديد من التفاصيل الرسومية في اللعبة، وخاصةً الطيارين الفضائيين. [ 38 ] وقدّمت مجلة Joystick الفرنسية أقوى إشاداتها لفن اللعبة وبيئتها. [ 37 ] كما سلطت العديد من المطبوعات الضوء على تصميم الصوت في اللعبة. [ 5 ] [ 3 ] [ 37 ] رأت مجلة ديجيتال برس أن المؤثرات الصوتية لسفينتي أور-كوان وتشينجيسو منحت سفينتيهما شخصية "رائعة"، [ 5 ] بينما أشادت مجلة كمبيوتر آند فيديو جيمز بالصوت لاستلهامه من الخيال العلمي الشعبي. [ 3 ]

انتقد العديد من المراجعين النمط الاستراتيجي للعبة. [ 36 ] [ 30 ] [ 39 ] [ 37 ] ووجدت مجلة Computer Gaming World أنه يفتقر إلى العمق، [ 30 ] وقارنت مجلة Joystick أقسام الاستراتيجية بشكل سلبي مع نظام القتال في اللعبة. [ 37 ] وانتقدت مجلة Entertainment Weekly خريطة النجوم لصعوبة رؤيتها، [ 36 ] بينما وجدت مجلة Raze أن استخدام قوائم لعبة الاستراتيجية على جهاز سيجا جينيسيس أمرٌ ممل. [ 39 ]

صدرت لعبة Star Control في الأصل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، لكنها لاقت انتقادات عند نقلها إلى منصات أخرى. [ 2 ] [ 39 ] وصفت شركة Advanced Computer Entertainment نسخة Amiga بأنها "مخيبة للآمال"، منتقدةً أوقات التحميل الطويلة و"مشاهد القتال ثنائية الأبعاد المبتذلة التي تبدو وكأنها مقتبسة من ألعاب الصالات القديمة في أوائل الثمانينيات". [ 44 ] وبالمثل، قارنت مجلة Computer and Video Games نسخة Amiga من Star Control بلعبة Spacewar! التعاونية القديمة . [ 31 ] وفي مراجعتها لنسخة Sega Genesis، وصفت المجلة نفسها رسوماتها بأنها أقل جودة من ألعاب أخرى على الجهاز. [ 3 ] ورأت مجلة Raze أن اللعبة تفتقر إلى صقل وعمق نسخة الكمبيوتر الشخصية الأصلية، منتقدةً الرسومات والبيئات، مع الإشادة في الوقت نفسه بالصور الشخصية المفصلة. [ 39 ]

في عام إصدار اللعبة، منحت مجلة ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي لعبة Star Control جائزة "أفضل لعبة خيال علمي حاسوبي"، مشيرةً إلى أن "المطورين قدّما لعبة رائعة سواءً كانت محاكاة كاملة أو منافسة قتالية حماسية". [ 40 ] وفي وقت لاحق، أدرجت المجلة اللعبة ضمن قائمة إصدارات الخيال العلمي، معلنةً أن "تحفة رايش وفورد الاستراتيجية الحركية هي واحدة من أكثر ألعاب الخيال العلمي إثارةً وتحديًا على الإطلاق". [ 45 ] كما رُشّحت اللعبة لجائزة أفضل برنامج أكشن/أركيد في ندوة ربيع عام 1991 لجمعية ناشري البرمجيات. [ 41 ]

الإرث والتأثير

حصلت لعبة Star Control على العديد من الجوائز التقديرية من منشورات ألعاب الفيديو. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] في عام 1996، صنّفتها مجلة Video Games & Computer Entertainment في المرتبة 127 كأفضل لعبة، واصفةً إياها بأنها " حرب الفضاء تدخل التسعينيات بلمسة من الفكاهة". [ 46 ] في عام 2001، صنّفتها مجلة PC Gameplay في المرتبة 45 كأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور، استنادًا إلى استطلاع رأي شمل عشرات استوديوهات تطوير الألعاب. [ 48 ] في عام 2017، صنّفتها مجلة Polygon في المرتبة 253 ضمن أفضل 500 لعبة على الإطلاق، مشيرةً إلى أنها "كلعبة قتالية أو استراتيجية، ساهمت في ترسيخ فكرة أن الألعاب قابلة للتطوير والتغيير، وأن اللاعبين قادرون على جعل تجربتهم فريدة من نوعها". [ 47 ] كما أشار الصحفي جيمي ليندينو إلى أن Star Control من بين أهم ألعاب الكمبيوتر الشخصي في أوائل التسعينيات، لنجاحها في الجمع بين لعبة الحركة واستراتيجية الخيال العلمي. [ 49 ] كما تُحتفى باللعبة لظهور شخصية أور-كوان لأول مرة ، باعتبارها "واحدة من أكثر الأجناس شرًا على مر العصور في تاريخ ألعاب الكمبيوتر". [ 12 ]

بعد سنوات من إصدارها، استذكر بيليت لعبة Star Control الأصلية لنظام القتال المتقن فيها، بالإضافة إلى إبداع تصميمات شخصياتها. [ 42 ] في عام 2005، وصفت مجلة Retro Gamer لعبة Star Control بأنها "مثال نموذجي لتصميم الألعاب الجيد"، حيث "تم دمج نوعين من الألعاب ببراعة، مما أدى إلى تجربة لعب متوازنة ومتكاملة". [ 2 ] كما سلطت المجلة الضوء على العديد من "العناصر التي منحت Star Control روحها"، واصفة إياها بأنها "البذرة التي نمت منها القصة الموسعة بشكل كبير في Star Control II ". [ 2 ] احتفت IGN بلعبة Star Control باعتبارها "لعبة مميزة" لما تتميز به من "عالم غني بالألوان ونظام قتال رائع"، والذي وضع الأساس لجزئها الثاني الشهير Star Control II . [ 50 ] في استعراض لها، عزت Hardcore Gaming 101 إرث اللعبة إلى نظام القتال فيها، والقصة والشخصيات التي تم تطويرها بشكل أكبر في الجزء الثاني. [ 1 ] [ 8 ]

أشار راي موزيكا ، مؤسس شركة BioWare ، إلى أن لعبة Star Control الأصلية كانت مصدر إلهام لسلسلة ألعاب Mass Effect ، مصرحًا بأن "العوالم المجهولة في Mass Effect نابعة من تخيل شكل كون قابل للاستكشاف بحرية داخل لعبة واقعية للغاية من الجيل التالي". [ 51 ] وأشاد مايك لايدلو، الكاتب السابق في BioWare، بإبداع تصميمات سفن Star Control ، ونسب الفضل للعبة في وضع الأساس لجزئها الثاني، الذي أثر عليه ككاتب في Mass Effect . [ 8 ] كما أشار المنتج الإبداعي هنريك فاهراوس إلى تأثير اللعبة على تصميمات شخصيات Paradox Interactive في Stellaris ، وخاصة الكائنات الفضائية الشبيهة بالطيور والفطر. [ 8 ]

أجزاء لاحقة وإعادة إنتاج مفتوحة المصدر

ستار كونترول 2

لعبة Star Control II هي لعبة خيال علمي من نوع الأكشن والمغامرة ، تدور أحداثها في عالم مفتوح . [ 52 ] نُشرت اللعبة في الأصل بواسطة شركة Accolade عام 1992 لنظام MS-DOS ، ثم نُقلت لاحقًا إلى جهاز 3DO مع عناصر وسائط متعددة محسّنة. [ 53 ] ابتكرها فريد فورد وبول رايش الثالث، وهي تُوسّع بشكل كبير قصة وشخصيات الجزء الأول. [ 8 ] عندما يكتشف اللاعب أن الأرض مُحاصرة بدرع استعباد، عليه تجنيد حلفاء لتحرير المجرة. [ 54 ] تتميز اللعبة بنظام قتال سفن فضائية مُستوحى من لعبة Star Control الأصلية ، لكنها تُزيل عناصر الاستراتيجية من الجزء الأول للتركيز على القصة والحوار. [ 53 ] حظيت Star Control II بإشادة النقاد [ 55 ] وتُعتبر واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق خلال التسعينيات [ 56 ] والعقد الأول من الألفية الثانية [ 57 ] والعقد الثاني من الألفية الثانية. [ 58 ] كما أنها مصنفة ضمن أفضل الألعاب في العديد من المجالات الإبداعية، بما في ذلك الكتابة، [ 59 ] وتصميم العالم، [ 60 ] وتصميم الشخصيات، [ 61 ] والموسيقى. [ 62 ]

ستار كونترول 3

لعبة Star Control 3 هي لعبة فيديو مغامرات وخيال علمي ، طورتها شركة Legend Entertainment ونشرتها شركة Accolade عام 1996. [ 63 ] [ 64 ] تدور أحداث القصة بعد أحداث Star Control II ، حيث يتعين على اللاعب السفر إلى أعماق المجرة للتحقيق في الانهيار الغامض للفضاء الفائق. [ 64 ] تم تغيير العديد من أنظمة اللعبة مقارنةً بـ Star Control II . [ 63 ] استُبدل نظام الملاحة في الفضاء الفائق بنظام السفر السريع الفوري ، واستُبدل الهبوط على الكواكب بنظام مستعمرات مستوحى من لعبة Star Control الأصلية . [ 64 ] استعانت Accolade بشركة Legend Entertainment لتطوير اللعبة بعد أن قرر المطوران الأصليان، بول رايش الثالث وفريد ​​فورد، الانشغال بمشاريع أخرى. [ 65 ] على الرغم من أن اللعبة حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا عند إصدارها، إلا أنها قوبلت بمقارنات غير مواتية مع Star Control II، حيث اعتبرها بعض المعجبين خارجة عن سياق القصة الأصلية . [ 64 ] [ 66 ] [ 67 ]

تم إلغاء Star Control 4

في يناير 1998، أعلنت شركة أكوليد عن تطويرها للعبة ستار كونترول 4. [ 68 ] [ 69 ] عُرفت اللعبة أيضًا باسم ستاركون ، وصُممت كلعبة قتال فضائي ثلاثية الأبعاد. [ 70 ] [ 71 ] في ذلك الوقت، وافقت شركة إلكترونيك آرتس على توزيع جميع الألعاب التي طورتها أكوليد. [ 72 ] صرّح جورج ماكدونالد، منتج أكوليد، قائلًا: "نريد الابتعاد عن عنصر المغامرة والتركيز على ما يبدو أن اللاعبين يرغبون فيه حقًا - الإثارة!". [ 69 ] على الرغم من أن اللعبة تركز بشكل أكبر على القتال مقارنةً بالإصدارات السابقة، إلا أن اللاعبين سيظلون قادرين على السفر إلى الكواكب والتواصل مع كائنات فضائية مختلفة. [ 73 ] كما أنشأ الفريق موسوعة تاريخية للعبة ستار كونترول، لمساعدتهم في حلّ قصص الألعاب السابقة. [ 69 ] في نسخة تجريبية قابلة للعب من اللعبة، كان بإمكان اللاعبين التحكم في حاملة أسطول، مع إمكانية إطلاق مقاتلة يمكن التحكم بها إما من قِبل نفس اللاعب أو لاعب آخر. [ 74 ] أُعلن لاحقًا عن اللعبة لجهاز بلاي ستيشن المنزلي، مع خطط لإصدارها عام 1999، وتضمنت قصة متغيرة مدتها 40 ساعة، ونمط لعب جماعي تنافسي وتعاوني. [ 68 ] روّجت شركتا إلكترونيك آرتس وأكوليد لخيار اللعب كأحد التحالفين (هايبريوم أو كروكس)، مع إمكانية قيادة مقاتلة أو حاملة طائرات أو أبراج دفاعية. [ 75 ] وصف منشور آخر إمكانية الاختيار من بين ثلاثة فصائل فضائية مختلفة، بمهام متنوعة تؤثر على القصة، والقدرة على تدمير كواكب بأكملها. [ 76 ]

توقف تطوير اللعبة في نهاية عام ١٩٩٨. ولعدم رضاها عن تقدم اللعبة، علّقت شركة أكوليد المشروع مؤقتًا بهدف إعادة تقييم خططها المتعلقة بترخيص لعبة ستار كونترول . [ ٧٧ ] [ ٧٨ ] في عام ١٩٩٩، استحوذت شركة إنفوغرامز إس إيه على أكوليد مقابل ٥٠ مليون دولار أمريكي، [ ٧٩ ] كإحدى عمليات إعادة الهيكلة العديدة التي أدت في النهاية إلى اندماج إنفوغرامز مع أتاري وإعادة تسمية اللعبة تحت علامة أتاري التجارية المُجددة. [ ٨٠ ] أصبحت ستار كونترول ٣ آخر إصدار رسمي من السلسلة. [ ٨ ] [ ٦٦ ] [ ٨١ ]

أساتذة أور-كوان

بحلول أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، انتهت صلاحية ترخيص حقوق الطبع والنشر لشركة أكوليد للعبة ستار كونترول ، وذلك بموجب بند تعاقدي ينص على توقف الألعاب عن تحقيق عوائد. [ 82 ] [ 83 ] ولأن الألعاب لم تعد متاحة للبيع، أراد رايش وفورد إبقاء عملهما في دائرة الضوء، للحفاظ على جمهور محتمل لجزء ثانٍ. [ 15 ] كان رايش وفورد لا يزالان يملكان حقوق الطبع والنشر للعبة ستار كونترول وجزئها الثاني ستار كونترول 2 ، لكنهما لم يتمكنا من شراء العلامة التجارية ستار كونترول من أكوليد، مما دفعهما إلى التفكير في عنوان جديد لجزء ثانٍ محتمل. [ 67 ] [ 84 ] هذا ما دفعهما إلى إعادة إنتاج ستار كونترول 2 تحت اسم ذا أور-كوان ماسترز ، [ 85 ] والتي أصدراها عام 2002 كتحميل مجاني بموجب ترخيص حقوق طبع ونشر مفتوح المصدر . [ 86 ] ويتولى مجتمع من المعجبين النشطين صيانة الإصدار المجاني الرسمي. [ 87 ]

فري ستارز: أبناء اللانهاية

في 24 أكتوبر 2023، أعلن مطورو لعبة Pistol Shrimp Games ، وهم فريد فورد ، وبول رايش الثالث ، وكين فورد ، ودان جيرستين ، عن الاسم الجديد للجزء الثاني، Free Stars: Children of Infinity ، وأطلقوا موقعه الإلكتروني . [ 88 ] وفي 16 أبريل 2024، أُطلقت حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter لدعم تطوير اللعبة. وفي غضون ثلاث ساعات، حققوا هدفهم الأولي البالغ 100,000 دولار أمريكي. [ 89 ] وكان من المقرر إطلاق اللعبة في أغسطس 2025، ولكن تم تأجيلها إلى عام 2026. [ 90 ] [ 91 ] وبدأ المعجبون يُطلقون على اللعبة اسم " Star Control 3 الحقيقية " نظرًا لأنها من ابتكار رايش وفورد. [ 89 ]

التداعيات

استمرّ المعجبون في المطالبة بلعبة Star Control جديدة حتى مطلع الألفية الثانية. [ 92 ] [ 93 ] وأبدى رايش وفورد اهتمامًا بإنشاء نسخة محدّثة من Star Control II أو نسخة بديلة من Star Control 3 ، خاصةً إذا وجدا الناشر المناسب . [ 94 ] خلال هذه الفترة، أطلق آلاف المعجبين عريضةً على أمل إلهام جزء ثانٍ. [ 95 ] وردّ أليكس نيس، منتج شركة Toys for Bob ، في أبريل 2006 بمقال على موقع الشركة الإلكتروني، مصرحًا: "إذا أرسل لي عدد كافٍ منكم رسائل بريد إلكتروني تطلبون فيها من Toys For Bob إنتاج جزء ثانٍ حقيقي من Star Control 2 ، فسأتمكن من عرضها على Activision ، بالإضافة إلى مسدس مُلقّم، وسيقتنعون أخيرًا بالمجازفة بهذا المشروع". [ 96 ] في الأشهر اللاحقة، أعلن نيس عن أثر العريضة، مصرحًا بأنه "بدا أن هناك اهتمامًا حقيقيًا من جانب [أكتيفيجن]، على الأقل على مستوى النموذج الأولي واختبار المفهوم. وهذا شيء قد نتمكن من فعله بالفعل عند الانتهاء من لعبتنا الحالية". [ 97 ] في مقابلة عام 2011 حول لعبتهم التالية Skylanders: Spyro's Adventure ، صرّح رايش بأنهم سيصنعون الجزء الثاني الحقيقي يومًا ما. [ 98 ]

تقسيم الملكية الفكرية

بحلول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت علامة Star Control التجارية مملوكة لشركة Infogrames Entertainment . [ 85 ] باعت شركة Accolade، ناشرة Star Control ، شركتها إلى Infogrames عام 1999، [ 99 ] التي اندمجت مع Atari وأعادت تسمية علامتها التجارية تحت اسم Atari عام 2003. [ 80 ] في سبتمبر 2007، أصدرت Atari لعبة فلاش على الإنترنت باسم Star Control ، من تطوير شركة Iocaine Studios المستقلة . طلبت Atari تسليم اللعبة في غضون أربعة أيام فقط، أنجزتها Iocaine في يومين. [ 100 ] وفي سبتمبر أيضًا، تقدمت Atari بطلب لتجديد علامة Star Control التجارية لدى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي ، مستشهدة بصور من لعبة الفلاش الخاصة بـ Iocaine لإثبات استخدامها في التجارة . [ 101 ]

أعلنت أتاري إفلاسها عام ٢٠١٣، وعُرضت أصولها للبيع في مزاد علني . [ ١٠٢ ] عندما فازت ستاردوك بأعلى عرض لشراء أصول لعبة ستار كونترول التابعة لأتاري، أشار بول رايش إلى أنه لا يزال يملك حقوق الملكية الفكرية للمواد المحمية بحقوق الطبع والنشر من أول لعبتين من سلسلة ستار كونترول ، مما يعني ضمناً أن ستاردوك قد اشترت العلامة التجارية ستار كونترول وحقوق الطبع والنشر لأي عناصر أصلية في ستار كونترول ٣. أكدت ستاردوك هذا الفصل في الملكية الفكرية بعد ذلك بوقت قصير. [ ١٠٣ ] [ ١٠٤ ] [ ١٠٥ ] عندما بدأت ستاردوك بتطوير لعبتها الجديدة "ستار كونترول: أوريجينز" ، أكدت مجدداً أنها لم تحصل على حقوق الطبع والنشر للعبتين الأوليين، وأنها ستحتاج إلى ترخيص من رايش وفورد لاستخدام محتواهما وقصتهما. [ ١٠٦ ] أكد رايش وفورد هذا التفاهم في مقابلتهما في مؤتمر مطوري الألعاب عام ٢٠١٥ ، مصرحين بأن لعبة ستاردوك ستستخدم العلامة التجارية ستار كونترول فقط. [ 14 ] بعد دعوى قضائية، اتفق الطرفان على نفس الفصل في الحقوق، حيث استخدمت شركة ستاردوك اسم ستار كونترول ، وأعلن رايش وفورد عن جزء ثانٍ من لعبة ذا أور-كوان ماسترز بعد فترة صمت إلزامية . [ 107 ] [ 108 ]

ملاحظات ومراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 كالاتا، كورت (11 سبتمبر 2018). "ستار كونترول" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2020 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 شتشيبانياك، جون (2005). "السيطرة والغزو" (ملف PDF) . مجلة ريترو غيمر، المجلد 2، العدد 2، الصفحات 85-87. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 6 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 غلانسي، بول؛ ليدبيتر، ريتشارد (يوليو 1991). مراجعة - ستار كونترول . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، العدد 116، الصفحات 108-110 . تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2020 . 
  4. 1 2 3 4 وايس، بريت (21 سبتمبر 2016). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1989-1990: دليل شامل لألعاب سيجا جينيسيس، ونيو جيو، وتوربو جرافيكس-16 . ماكفارلاند. ص 202. ISBN  978-1-4766-6794-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 فريق العمل (نوفمبر 1991). مراجعات - ستار كونترول . ديجيتال برس - العدد 2. الصفحات 5-6 . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  6. ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 978-1-317-50380-4.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 فورد، فريد؛ الرايخ الثالث، بول؛ أوتوس، إيرول؛ رياندا ، جيف. هول لاري (1990). دليل التحكم بالنجوم ( إصدار الكمبيوتر الشخصي). وسام. الصفحات 3-4 ، 10-12 ، 17-30 ، 37، 38، 39-40 .  
  8. 1 2 3 4 5 6 سانشاي، بري (12 مايو 2021). كالاتا، كورت (محرر). "الآن وإلى الأبد: إرث عالم ستار كونترول 2 - أساسيات الألعاب الاحترافية" . أساسيات الألعاب الاحترافية . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2021 .
  9. بول رايش الثالث وفريد ​​فورد (1990). ستار كونترول (كمبيوتر شخصي). أكوليد.
  10. ^ بول رايش الثالث وفريد ​​فورد (1991). التحكم بالنجوم (سيجا جينيسيس). وسام.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بارتون، مات (19 أبريل 2016). تكريم الشفرة: محادثات مع مصممي ألعاب عظماء . مطبعة سي آر سي. ص 203 وما بعدها. ISBN  978-1-4665-6754-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 ديماريا، راسل (7 ديسمبر 2018). هاي سكور! الموسع: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية، الطبعة الثالثة . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 978-0-429-77139-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 .
  13. كامبل، كولين (16 أبريل 2014). "ألعاب بوب وقصة سكاي لاندرز " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 فريد فورد وبول رايش الثالث (30 يونيو 2015). "تحليل لعبة كلاسيكية: ستار كونترول" . يوتيوب . مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 هاتشينسون، لي (7 يوليو 2020). داكاني، شون؛ نيهوس، ماركوس (محرران). "مبتكرا ستار كونترول ، بول رايش وفريد ​​فورد: مقابلة موسعة" (نص مكتوب) . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2020. (2:00-16:04){{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  16. هاتشينسون، لي (26 أكتوبر 2018). "فيديو: الأشخاص الذين ساهموا في صنع لعبة Star Control 2 قاموا بالعديد من الأعمال الأخرى" (نص مكتوب) . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  17. 1 2 3 هاتشينسون، لي (23 أكتوبر 2018). "قصص الحرب: كيف كانت لعبة ستار كونترول 2 واقعية للغاية" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  18. أيكوك، هايدي إي إتش (يناير 1992). "مبادئ التصميم الجيد - المتعة أولاً" . مجلة الحوسبة. ص 94. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  19. رايش الثالث، بول (ديسمبر 1990). "تفجير أجهزة VUX وغيرها. الجزء الثاني" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 77. ص 34.  
  20. 1 2 3 غالواي، بنجامين (14 أغسطس 2006). "مراجعة سيجا جينيسيس - ستار كونترول" . سيجا 16. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
  21. 1 2 فريق العمل (مايو 1991). "خلف الشاشات في شركة أكوليد سوفتوير" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية. ص 36. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  22. "رسائل بريد إلكتروني من فريد فورد" . IGN - ألعاب كلاسيكية . 15 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
  23. سجل جلسة IRC بتاريخ 2007-06-13 مع Toys for Bob : "وينطبق الشيء نفسه على إصدار Genesis من SC1 حيث قمنا بنقل سريع بهدف تحسينه من حيث السرعة، لكنهم اعتقدوا أن وجود خرطوشة 12 ميجابت كان نقطة بيع أفضل بكثير".
  24. كوهين، جولي إي. (1995). "الهندسة العكسية وصعود الحراسة الإلكترونية: آثار الملكية الفكرية لبرامج "الإغلاق"" . مجلة القانون بجنوب كاليفورنيا . 68 : 1091-1202 . مؤرشف من الأصل في 2013-11-02.
  25. 1 2 Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc. (977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992)), Text , archived from the original on September 21 2013.
  26. راجا، فينيش؛ فرنانديز، كيران ج. (2007). الهندسة العكسية: منظور صناعي . سلسلة سبرينغر في التصنيع المتقدم. سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا . ص 199-201 . ISBN  978-1-84628-856-2ISSN 1860-5168 . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  27. ستوكي، كينت د. (1996). الإنترنت والقانون الإلكتروني . مطبعة مجلة القانون. ص 6.37. ISBN  1-58852-074-9.
  28. كينت، ستيفن ل. (2010). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . نيويورك: دار نشر ثري ريفرز. ISBN 978-0-307-56087-2OCLC 842903312. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  29. 1 2 3 4 بروكس، إم. إيفان (نوفمبر 1992). "الاستراتيجية وألعاب الحرب: المستقبل (2000-....)" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 99. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2014 . 
  30. 1 2 فريق العمل (أبريل 1991). مراجعات أميغا - ستار كونترول . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، العدد 113، صفحة 68. 
  31. 1 2 3 4 Star Control II (مراجعة) . مجلة ميجا تك، العدد 19، يوليو 1993، صفحة 111. تاريخ الاطلاع: 20 أكتوبر 2020 . 
  32. فريق العمل ( 15 نوفمبر 1990 ). مراجعة - ستار كونترول . عالم ألعاب الفيديو والكمبيوتر 1990-21. ص 15. تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2020 . 
  33. فريق العمل (أبريل 1991). الإصدارات الجديدة - ستار كونترول . عالم ألعاب الفيديو والكمبيوتر 1991-07. ص 20. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  34. فريق العمل (فبراير 1991). مراجعات - ستار كونترول . إيطاليا: عالم ألعاب الفيديو والكمبيوتر 1991، العدد 4. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
  35. 1 2 3 4 5 شتراوس، بوب (24 مايو 1991). "ألعاب فيديو جديدة - ستار كونترول" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
  36. فريق العمل ( يوليو 1991 ). ستار كونترول (مراجعة) . فرنسا: جويستيك ، العدد 18، صفحة 180. تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2020 . 
  37. 1 2 3 4 5 جورجي، ستيفانو (يناير 1991). مراجعة - ستار كونترول . إيطاليا: مجلة ذا غيمز ماشين، العدد 27، الصفحات 73-74 . تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2020 . 
  38. 1 2 3 4 5 6 7 ستار كونترول (مراجعة) . مجلة ريز، العدد 12 ، أكتوبر 1991، الصفحات 50-51 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2020 . 
  39. ١ ٢ فريق العمل (فبراير ١٩٩١). "أفضل ألعاب VG&CE - أفضل لعبة خيال علمي حاسوبي" (ملف PDF) . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي. الصفحات ٩٣-٩٤ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ أكتوبر ٢٠٢٠ . 
  40. ١ ٢ فريق العمل (يونيو ١٩٩١). الاحتفال بالبرمجيات - ندوة ربيع ١٩٩١ لرابطة ناشري البرمجيات . عالم ألعاب الكمبيوتر - العدد ٨٣. الصفحات ٦٤-٦٧ . 
  41. 1 2 بيليت (21 مارس 2006). "ستار كنترول - كونترولين إيكاكيرجات" . بيليت . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2020 .
  42. 1 2 3 ووكر، برايان (نوفمبر 1990). ستار كونترول - كوكب المزاحين . ستراتيجي بلس. ص 13. 
  43. ستار كونترول (مراجعة) . مجلة أدفانسد كمبيوتر إنترتينمنت - العدد 43. أبريل 1991. ص 67. 
  44. كاتز، آرني (أبريل 1991). "ألعاب ما وراء الغد - مجرة ​​من ألعاب الخيال العلمي" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي. ص 86. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  45. 1 2 "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 . 
  46. ١ ٢ فريق عمل بوليغون (٢٩ نوفمبر ٢٠١٧). "أفضل ٥٠٠ لعبة على مر العصور" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في ٢٠ أكتوبر ٢٠٢٠ .
  47. 1 2 "أهم 50 لعبة مؤثرة على مر العصور!" . PC Gameplay . 4 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2021 .
  48. ليندينو، جيمي (14 مارس 2022). ستار فلايت: كيف أحدث الحاسوب الشخصي ونظام التشغيل DOS ثورة في ألعاب الكمبيوتر 1987-1994 . دار ستيل جير للنشر. رقم ISBN 978-1-957932-01-9.
  49. فريق IGN PC (3 ديسمبر 2008)، الأربعاء 10: سلاسل الألعاب التي نريد إحياؤها ، IGN ، تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020
  50. جون غاوديوسي (11 نوفمبر 2007). "لعبة ماس إفكت الحائزة على إشادة النقاد مدعومة بمحرك أنريل إنجن 3" . Unrealengine.com . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
  51. هاميلتون، كيرك (19 سبتمبر 2013). "اللعبة التي "فازت" في قائمتنا لألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية (لو كان لها فائز)" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018 .
  52. 1 2 كالاتا، كورت (11 سبتمبر 2018). "ستار كونترول 2" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2020 .
  53. كوبيت، ريتشارد (10 سبتمبر 2015). "هل لعبتَ... ستار كونترول 2؟" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 18 مايو 2021 .
  54. فريق IGN PC (3 ديسمبر 2008)، الأربعاء 10: سلاسل الألعاب التي نريد إحياؤها ، IGN ، تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020
    • بوشيلر، كريس "شايثيس" (سبتمبر 2000). "قاعة مشاهير جيم سباي - ستار كونترول 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
    • كاسافين، جريج (27 يونيو 2003). "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور - ستار كونترول 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
    • "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب موقع IGN (2003)" . IGN . 23 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
    • "أفضل 100 لعبة من IGN (2005)" . IGN . 2 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
    • "أفضل عشرة أشرار في ألعاب الكمبيوتر - أور كوان" . جيم سبوت. ١٣ أكتوبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أغسطس ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ٦ أغسطس ٢٠٢٠ .
    • "اختيار القراء: أفضل الأشرار - الأشرار من 5 إلى 1" . جيم سبوت. 12 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
    • براد ستابلر؛ جون تويلز؛ مايلز بو؛ سكوت ويلسون؛ توم ليا (18 أبريل 2015). "أفضل 100 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو على مر العصور" . فاكت . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
    • "أفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو" . جيم سبوت. ١٣ أكتوبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٦ أبريل ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٦ أغسطس ٢٠٢٠ .
    • "أفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو: RC" . موقع GameSpot. 1 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
  55. 1 2 "إصدار جديد: Star Control 3" . GOG.com . 15 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
  56. 1 2 3 4 كالاتا، كورت (11 سبتمبر 2018). "ستار كونترول 3" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2020 .
  57. بارتون، مات (19 أبريل 2016). تكريم الشفرة: حوارات مع مصممي ألعاب عظماء . دار نشر سي آر سي. ص 214. ISBN  978-1-4665-6754-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 .
  58. 1 2 "Star Control III" . GOG.com . 14 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
  59. 1 2 شتشيبانياك، جون (2005). السيطرة والغزو (الجزء 2) . ريترو غيمر، المجلد 2، العدد 3، الصفحات 58-64 . 
  60. 1 2 Star Control 4. PLAY العدد 039. أكتوبر 1998. ص 81. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 . 
  61. 1 2 3 ستاركون . بي سي غيمر - المجلد 5 العدد 1. يناير 1998. ص 46. 
  62. "ستاركون". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 105. زيف ديفيس . أبريل 1998. ص 64.  
  63. أخبار المحترفين - نجوم النجوم . بلاي ستيشن برو، العدد 24، سبتمبر 1998، صفحة 11. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 . 
  64. "شركة إلكترونيك آرتس توقع عقداً مع أكوليد" . مجلة وادي السيليكون للأعمال . 24 مارس 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2020 .
  65. ستاركون (معاينة) . إيطاليا: مجلة بلاي ستيشن (PSM) العدد 5. أغسطس 1998. صفحة 47. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 . 
  66. "الجيل القادم عبر الإنترنت: معاينة ستاركون" . الجيل القادم عبر الإنترنت . 5 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2020 .
  67. المواهب الواعدة - ستاركون . بلاي ستيشن برو، العدد 26، نوفمبر 1998، صفحة 82. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 . 
  68. ستار كونترول 4 (معاينة) . بلاي ستيشن بلس، العدد 37. أكتوبر 1998. ص 37. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020 . 
  69. أخبار ألعاب بلاي ستيشن - ستاركون تعود إلى نقطة الصفر . مجلة PSExtreme، العدد 37، ديسمبر 1998، صفحة 17. 
  70. فريق عمل IGN (6 أكتوبر 1998)، إلغاء مؤتمر ستاركون الخاص بشركة أكوليد ، IGN ، تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020
  71. "أخبار الشركة؛ استحواذ شركة إنفوغرامز إنترتينمنت على شركة أكوليد (نُشر عام 1999)" . صحيفة نيويورك تايمز . 20 أبريل 1999. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاطلاع: 21 أكتوبر 2020 . 
  72. 1 2 هايوالد، جاستن (29 مايو 2009). "أتاري تتخلى عن علامة إنفوغرامز التجارية: أخبار من 1UP.com" . 1up . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2020 .
  73. بوكر، لوغان (12 يناير 2013). "استرجع روعة لعبة Star Control II بجودة عالية الوضوح مع Ur-Quan Masters HD" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2020 .
  74. هاتشيسون، لي (7 يوليو 2020). داكاني، شون؛ نيهوس، ماركوس (محرران). "مبتكرا لعبة Star Control، بول رايش وفريد ​​فورد: مقابلة موسعة" ( نص مكتوب) . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2020. فريد فورد : لطالما كانت لعبتا Star Control II و Star Control I عزيزتين على قلوبنا. إنهما أول ما عملنا عليه، وأول ما بذلنا فيه شغفنا معًا. لدينا معجبون مخلصون نتيجة لهاتين اللعبتين، وأردنا خدمتهم ووضع الأساس للعودة، وإبقاء اللعبتين حاضرتين في أذهانهم قدر الإمكان، حتى عندما نتمكن أخيرًا من العودة إليهما، يكون لدينا جمهور متفاعل. بول رايش : لقد تضافرت عدة عوامل ساعدت في ذلك. أحد الأسباب هو توقف شركة أكوليد عن بيع اللعبة، وتوقفنا عن جني العائدات في حوالي عام 2000، مما أدى إلى إنهاء حقهم الحصري في بيعها. وهكذا استعدنا لعبتنا. لكن ما فقدناه هو اسم " ستار كونترول" . كان هذا الاسم علامة تجارية مملوكة للناشر، وقد تفاوضنا معهم مرارًا وتكرارًا، لكننا لم نتمكن في النهاية من التوصل إلى اتفاق بشأنه. لذلك قررنا، بما أننا لا نستطيع استخدام هذا الاسم، أن نمنحه اسمًا جديدًا، فاستخدمنا " أور-كوان ماسترز ". مشروع "أور-كوان ماسترز"، وهو إصدار مفتوح المصدر للعبة التي طورناها باسم " ستار كونترول 2 "، هو ما أنقذ لعبتنا من الركود بين عامي 2001 أو 2002، ثم في عام 2011 عندما بدأت ألعابنا تُباع مجددًا من خلال "جود أولد جيمز" (GOG)، وهي منصة توزيع إلكترونية للألعاب الكلاسيكية.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  75. "مقابلة مع فريد فورد" . classicgaming.com . 15 مايو 2001. مؤرشفة من الأصل في 15 مايو 2001. تم الاطلاع عليها في 29 نوفمبر 2020. فريد فورد : [أكوليد] مدينون لنا بدفعة أخرى مقابل حصتنا من الملكية. لقد أبلغونا أنهم سيتخلفون عن سداد هذه الدفعة، مما يعني أننا سنعود لامتلاك الشخصيات والإعدادات. ما زالوا يملكون العلامة التجارية/الاسم ويواصلون البحث عن مشترٍ لها.
  76. ^ بيليت (21 مارس 2006). "ستار كنترول - كونترولين إيكاكيرجات" . بيليت . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
  77. 1 2 تري ووكر (26-06-2002). "إعادة إنتاج لعبة Star Control II قيد التطوير" . جيم سبوت .
  78. وين، هوارد (11 أغسطس 2005). "أساتذة أور-كوان" . linuxdevcenter.com . أورايلي ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. عندما تواصل المطورون الأصليون للعبة Star Control 2 مع مجتمع محبي اللعبة على الإنترنت، طرحوا سؤالًا مثيرًا للاهتمام: إذا أصدروا شفرة المصدر لإصدار 3DO من Star Control 2 بموجب رخصة GPL، فهل سيهتم أحد بنقلها إلى أجهزة الكمبيوتر الحديثة؟ استجاب مايكل مارتن، طالب الدكتوراه البالغ من العمر 26 عامًا في جامعة ستانفورد، لهذا النداء. بعد إزالة المكونات الخاصة بـ 3DO من الشفرة، أصدر المطورون شفرة المصدر للعبة Star Control 2 للجمهور.
  79. مير، أليك (7 يناير 2013). "Ur-Quan Masters HD: A Star Control 2 Remake" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2021 .
  80. دان جيرستين (24 أكتوبر 2023). "تقديم Free Stars: Children of Infinity" .
  81. 1 2 داستن بيلي (16 أبريل 2024). "بعد 32 عامًا، لعبة الفضاء ذات العالم المفتوح التي صدرت عام 1992 والتي ساهمت في إلهام لعبة Mass Effect ستحصل على جزء ثانٍ مناسب" . GamesRadar .
  82. تشوك، آندي (20 أبريل 2024). "الجزء الثاني المنتظر بشدة من لعبة The Ur-Quan Masters يحقق هدفه التمويلي الجماعي في أقل من أربع ساعات، وهم جادون بشأن هدف التمويل الإضافي البالغ 4.4 مليون دولار" . مجلة PC Gamer .
  83. ^ باثج، بيتر (18 أبريل 2024). "Entwickler eines SciFi-Spiels werden mit Geld beworfen، weil der Gratis-Vorgänger so القناة الهضمية الحرب" . غيم ستار .
  84. "عودة الكلاسيكيات! المجلد 3 - IGN" ، IGN ، 22 أبريل 2004 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020
  85. قائمة الأربعاء العشرة: سلاسل الألعاب التي نرغب في إحيائها - IGN ، 4 ديسمبر 2008 ، تاريخ الاطلاع 2020-09-08
  86. شتشيبانياك، جون (2005). التحكم والغزو (الجزء 2) . مجلة ريترو غيمر، المجلد 2، العدد 3، الصفحات 58-64. أعتقد أنني وفريد ​​وكين سنُصدر إما نسخة مُحدثة من ستار كونترول 2، أو ستار كونترول 3 جديدة، أو ربما مزيجًا من الاثنين. لا أعرف متى سنفعل ذلك. ربما كمشروعنا القادم، أو ربما بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين... الشيء الوحيد الذي تملكه شركة أكوليد (الآن إنفوغرامز/أتاري) من لعبة ستار كونترول هو العلامة التجارية "ستار كونترول"، بالإضافة إلى المحتوى الأصلي في ستار كونترول 3. إذا استطعنا أنا وفريد ​​وكين إيجاد ناشر يُقدم دفعة مقدمة تتراوح بين 2 و4 ملايين دولار للعبة ستار كونترول على الكمبيوتر الشخصي أو بلاي ستيشن 2، فسوف نفعل ذلك. حاليًا، ليس لدينا أي عروض من هذا القبيل. 
  87. فريق العمل (يناير 2001). "أساتذة أور-كوان". مجلة بي سي غيمر المملكة المتحدة . العدد 92. صفحة 31.  
  88. سينكلير، بريندان (14 أبريل 2006). "هل يجري العمل على جزء ثانٍ من لعبة GameSpot's Rumor Control: Star Control؟" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
  89. نيس، أليكس (14 يونيو 2007). "ألعاب لبوب - أخبار" . toysforbob.com . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020. أليكس نيس : تحديث حول الجزء الثاني من لعبة Star Control: إليكم التحديث. لقد تحدثنا بجدية مع شركتنا الأم، أكتيفيجن، حول إنتاج جزء ثانٍ من لعبة Star Control ، وبدا واضحًا وجود اهتمام حقيقي من جانبهم، على الأقل على مستوى النموذج الأولي واختبار المفهوم. قد نتمكن من القيام بذلك بالفعل عندما ننتهي من لعبتنا الحالية ونرتب غرفتنا. أكرر شكري وتقديري لدعمكم عبر البريد الإلكتروني والعرائض. صدقوني، إنه مفيد. عادةً ما يخشى الناشرون إصدار ألعاب أصلية لأجهزة الألعاب المنزلية، أو في هذه الحالة، لعبة من سلسلة ألعاب، لكن السلسلة قديمة جدًا لدرجة أنه من الأفضل أن تكون أصلية. ... لذلك كلما أظهرنا لهم أن هناك قاعدة جماهيرية كبيرة ورائعة ومتحمسة، كلما قل خوفهم.
  90. "مقابلة: بول رايش، سكاي لاندرز: مغامرة سبايرو" . ComputerAndVideogames.com . 7 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020. بول رايش الثالث : قبل 22 عامًا، أسسنا شركة Toys for Bob - أنا وفريد ​​فورد - وصنعنا لعبتي Star Control 1 و 2 ، وهما لعبتا خيال علمي لا تزالان تحظيان بشعبية كبيرة بين المعجبين. ونعدكم بأننا سنصنع الجزء الثاني الحقيقي يومًا ما.رابط بديل
  91. "أخبار الشركة؛ استحواذ إنفوغرامز إنترتينمنت على أكوليد" . صحيفة نيويورك تايمز . 20 أبريل 1999. ISSN 0362-4331 . تاريخ الاطلاع: 21 أكتوبر 2020 . 
  92. "مدونة استوديوهات إيوكاين » أرشيف المدونة » الحياة بعد المبالغة" . 11-05-2008. مؤرشف من الأصل في 11-05-2008 . تم الاطلاع عليه في 20-10-2020 .  
  93. شركة أتاري (18 سبتمبر 2007). "إعلان الاستخدام التجاري الموحد وطلب تجديد تسجيل العلامة التجارية بموجب المادتين 8 و9 - ستار كونترول" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
  94. "مطور لعبة World of Tanks يتقدم بعرض لشراء أصول أتاري المعروضة في المزاد | ذا إسكيبست" . v1.escapistmagazine.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2020 .
  95. فازكيز، سورييل. "إزالة لعبة Star Control: Origins من منصتي GoG وSteam وسط معركة قانونية بين شركة Stardock ومطوري السلسلة" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2021 .
  96. "فريق تطوير لعبة Star Control 2 مفتوحة المصدر يعرب عن شكوكه بشأن بيع حقوق الملكية الفكرية لشركة أتاري" . PC Invasion . 23 يوليو 2013. تاريخ الاطلاع: 15 نوفمبر 2020 .
  97. «هناك لعبة Star Control جديدة قادمة!» . Critical Hit . 24 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020 .
  98. برادلي وارديل (3 سبتمبر 2015). "تحديث سبتمبر 2015 للعبة ستار كونترول" . ستاردوك . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2019. ... موقفي هو أن ستاردوك لا تملك الحقوق القانونية للقصة الأصلية أيضًا. أو، إن كانت لدينا، فقد تنازلنا عن تلك الحقوق منذ زمن. قصة ستار كونترول الكلاسيكية هي حقوق ملكية فكرية لبول رايش وفريد ​​فورد.
  99. هاتشينسون، لي (11 يونيو 2019). "مبتكرو ستاردوك وستار كونترول يسوّون الدعاوى القضائية - بالعسل والميد" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2021 .
  100. أكسفورد، نادية (24 أكتوبر 2022). باريش، جيريمي (محرر). "الحلقة 489 من ريترونوتس: داخل مركز التحكم النجمي مع بيستول شريمب" . ريترونوتس .