بين النوم
لعبة Among the Sleep هي لعبة فيديو رعب ومغامرات من منظور الشخص الأول ، صدرت عام 2014 ، من تطوير استوديو Krillbite النرويجي، وهي متوفرة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس إكس ، ولينكس ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ون . صدرت اللعبة في 29 مايو 2014 في أمريكا الشمالية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. وصدرت نسخة بلاي ستيشن 4 في 10 ديسمبر 2015، بينما صدرت نسخة إكس بوكس ون في 3 يونيو 2016.أُصدرت نسخة مُحسّنة بعنوان Among The Sleep: Enhanced Edition لنظام ويندوز في 2 نوفمبر 2017، ثم صدرت لاحقًا لأجهزة بلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ون، ونينتندو سويتش في 29 مايو 2019. [ 1 ]
أسلوب اللعب
لعبة Among the Sleep هي لعبة استكشاف من منظور الشخص الأول، تُرى من خلال منظور طفل صغير. يستطيع اللاعب تحريك المؤشر للمشي أو الزحف، والزحف أسرع ويتطلب الانزلاق عبر العوائق التي تعترض طريقه. الجري خيار متاح، لكن اللاعب سيسقط إذا استمر عليه لفترة طويلة. يمكن للاعب التفاعل مع الأشياء ودفعها، وفتح الأبواب والنوافذ. أحيانًا، يكون مقبض فتح الأبواب طويلًا جدًا بحيث لا يستطيع اللاعب الوصول إليه، وفي هذه الحالة سيتعين عليه دفع الكراسي وتسلقها للوصول إلى ارتفاعات أعلى. بالإضافة إلى الكراسي، يمكن للاعب تسلق الصناديق والطاولات وأشياء أخرى للوصول إلى الحواف والارتفاعات التي يصعب الوصول إليها. يمكن أيضًا حمل بعض الأشياء ورميها، بينما يمكن تخزين أشياء أخرى في المخزون واستخدامها لاحقًا.
خلال معظم مراحل اللعبة، يرافق اللاعب دبٌّ ناطق يُدعى تيدي، وهو هدية عيد ميلاد من والد الطفل. يستطيع اللاعب احتضان تيدي، الذي يُصدر ضوءًا يُساعده على التنقل في البيئات المظلمة. إذا أسقط اللاعب تيدي، وهو ما يحدث دائمًا عند وصوله من الانزلاق عبر الأنابيب إلى مستوى أو بيئة جديدة، فسيتعين عليه التقاطه أولًا قبل المتابعة.
طوال اللعبة، يلاحق اللاعب وحشان: شخصية أنثوية تطارد المستويات الثلاثة الأولى، وشخصية ترتدي معطفًا طويلًا تطارد المستوى الأخير. يظهر الوحشان من خلال تشوش الرؤية، وأصوات مزعجة، وفي حالة الشخصية الأنثوية، تُسمع تهويدة بطيئة ( تهويدة أم الترول). لا توجد طريقة لصدّ الوحشين؛ فإذا ظهرا، على اللاعب الهرب أو الاختباء تحت الطاولات أو الكراسي حتى يختفيا. إذا لم يكن اللاعب سريعًا بما يكفي لتفادي الوحشين، سيظهر مشهد سينمائي قصير يُظهر الوحشين وهما يمسكان باللاعب، مما يؤدي إلى خسارة اللعبة، ثم تظهر شاشة متابعة مع مصاصة معلقة. لمس المصاصة يُعيد تشغيل اللعبة من آخر نقطة حفظ. يمكن أن يخسر اللاعب اللعبة بطرق أخرى، مثل السقوط في الماء أو في هوة سحيقة.
اللعبة خطية في معظمها، إلا أن البيئة الواسعة المليئة بالعقبات قد تُشعر اللاعب بالضياع. بعد استكشاف منزل اللاعب لفترة، ينتقل إلى مكان أشبه بالحلم، حيث يوجد كوخ يشبه بيت الزنجبيل، ويُستخدم كمركز رئيسي في اللعبة. يحتوي المنزل على باب دائري يؤدي إلى مستوى جديد، محاط بأربع حاويات تُخزن فيها "الذكريات" المكتسبة من كل مستوى. بعد أن يعثر اللاعب على ذكرى ويتجه إلى أنبوب في نهاية المستوى، سيعود إلى هذا الكوخ. بمجرد تخزين أربع ذكريات، يستطيع اللاعب إدخال يد تيدي اليمنى أسفل الباب الدائري للعودة إلى منزله.
في مستوى المحتوى الإضافي القابل للتنزيل، بدلاً من استكشاف مواقع أشبه بالأحلام، يُنقل اللاعب إلى منزل آخر بهدف العثور على خمس دمى مجمدة وإذابتها عن طريق تشغيل الموسيقى أو التلفاز. يبقى أسلوب اللعب كما هو، حيث تطارد الشخصية الأنثوية اللاعب، لكنه يواجه أيضاً وحشاً نارياً في القسم السفلي يتقدم ويقترب منه عبر ممر ضيق.
حبكة
تدور أحداث اللعبة في تسعينيات القرن الماضي، حيث يحتفل طفل صغير بعيد ميلاده الثاني في منزله مع والدته . يقاطع الحفل زائرٌ عند الباب الأمامي، مختبئًا عن اللاعب، لكن القصة تشير إلى أنه والد الطفل الذي انفصل عن والدته. كان الحديث مكتومًا، وجزء منه محجوب عن الطفل، إذ رفعت الأم صوتها رافضةً طلب الأب رؤية طفله. أخافت نبرة الأم الغاضبة الطفل، فظهر خوفه على شكل ضبابية في الرؤية . سرعان ما عادت الأم ومعها هدية ، لكنها لم تُفصح عن هوية مُرسلها. بدلًا من ذلك، حملت الطفل والهدية إلى غرفتهما في الطابق العلوي، وهي غرفةٌ زاهية الألوان دافئةٌ تغمرها أشعة الشمس. فتحت الأم الهدية، لكنها نظرت إلى ما بداخلها بازدراء قبل أن تُغلق علبة الهدية. قبل أن تُقدم الهدية للطفل، رنّ الهاتف، فتركت الأم اللاعب في غرفة النوم ليلعب بمفرده. تُكشف الهدية عن دمية دب ناطقة ، تخرج من الصندوق وتختبئ في الصندوق الخلفي حتى يعثر عليها اللاعب. يُعرّف الدب نفسه باسم تيدي. يتمتع تيدي بطبيعة ودودة وفضولية. بعد بضع دقائق من اللعب معًا بصندوق موسيقي ، وفيل وردي محشو ، وكتاب قصص ، وقطار لعبة ، يدخلون إلى الخزانة ، التي تبيّن أنها غرفة كبيرة مظلمة مليئة بمعاطف طويلة داكنة اللون. يقول تيدي إنه إذا شعر الطفل الصغير بالخوف في الظلام، فيمكنه احتضانه ليشعر بالأمان. بمجرد أن يحمل اللاعب تيدي، يُنير الطريق، ويعمل كمصباح يدوي . تنتهي المغامرة الصغيرة بالعثور على الأم لهما؛ فتقول للطفل الصغير، بلطف ولكن بنبرة تنذر بالخطر، أن يكف عن الاختباء منها، ثم تُدخلهما إلى الفراش.
في وقت لاحق من تلك الليلة، اختُطف تيدي من بين يدي الطفل الصغير بواسطة قوة خفية. انطلق الطفل الصغير بحثًا عنها، فوجد تيدي داخل غسالة ملابس . فصلاها عن الكهرباء وأخرجاه. أدرك تيدي أن هناك خطبًا ما، وأن عليهما العثور على والدة الطفل. وفي طريقهما، صادفا شخصية غامضة . قادهما البحث إلى اكتشاف زحليقة تنقلهما إلى بيت لعب صغير في الفراغ، والباب الموجود في الداخل يقودهما إلى رحلة عبر بيئات سريالية متعددة، تتألف من ملعب تحت الأرض، وقصر مهجور اندمج مع غابة مستنقعية ، وسلسلة غريبة من الممرات تشكلت من مئات الخزائن . طلب تيدي من الطفل الصغير العثور على أربع ذكريات مشتركة بينهما وبين والدتهما، والتي ستقودهما إليها. تتخذ الذكريات شكل أربعة أشياء: قلادة الأم من عقدها الذي ظهر في بداية اللعبة، وصندوق الموسيقى الذي كانت تعزفه لتهدئة الطفل ليلًا، وكتاب القصص ، والفيل الوردي . طوال عملية البحث، يلاحق اللاعب وحش ضخم يشبه الترول ، وشخصية أنثوية، ومخلوق ذو عيون بيضاء متوهجة، وله معطف كجسم مثل تلك الموجودة في خزانة ملابس الطفل الصغير سابقًا.
بعد العثور على آخر ذكرى، يحاول تيدي والطفل الصغير المرور عبر الزحليقة التي تُعيدهما إلى بيت اللعب، لكن وحش المعطف يمسك بتيدي ليمنعه من إكمال الذكرى الأخيرة. يتدلى الطفل فوق هاوية ، ويُقطع ذراع تيدي بسبب وزنه. ثم يسقط اللاعب في مكان مظلم تُضيئه سلسلة من الأضواء الكاشفة . يتبع الطفل صوت أمه ويرىها تشرب من زجاجة وهي تتحول إلى وحوش مختلفة قبل أن تختفي. يبقى الطفل وحيدًا في الظلام ، مع ظهور أضواء النافذة أمامه، تُعيده إلى بيت اللعب. بعد استخدام الذكرى الأخيرة وذراع تيدي الممزقة لفتح باب بيت اللعب، يرى الطفل شقوقًا في باب أمامه مباشرة. بمجرد عبوره الباب، يعود الطفل إلى غرفته (بعد خروجه من الخزانة). ينزل الطفل الصغير إلى الطابق السفلي ليجد أمه تبكي في المطبخ ، وفي يدها دمية الدب الممزقة، وفي الأخرى زجاجة نبيذ فارغة تسقطها من يدها. عندما يحاول الطفل استعادة دميته، تدفعه الأم بعيدًا وتصرخ في وجهه طالبةً منه أن يتركها وشأنها. تعتذر الأم للطفل وتخبره أنها لم تقصد ذلك، وأن ما فعلته كان فوق طاقته. يمكن للاعب أن يواسي الأم لفترة وجيزة إذا تفاعل معها مرة أخرى.
يُسمع طرق على الباب الأمامي، لكن الأم لا تتفاعل معه كما فعلت سابقًا، بل تستمر في البكاء. عندما يتجه الطفل إلى الباب، يُفتح ويكشف عن ضوء أبيض ساطع. يُسمع صوت الأب وهو يتحدث إلى الطفل، مُشيرًا إلى ذراع تيدي المكسورة، ومؤكدًا أنه يستطيع علاجه. يُفهم ضمنيًا أن الأب يحصل على الحضانة الكاملة للطفل بعد انتهاء اللعبة.
ملاحظة : في ذكرى جوري بروم .
مقدمة
يُقدّم مستوى إضافي، متاح عبر محتوى قابل للتنزيل، أحداثًا تسبق أحداث القصة الرئيسية، ويُروى أيضًا من وجهة نظر الطفل الصغير. يتجول الطفل في بيئة شتوية ، فيعثر على خمس دمى تحيط بمصباح ينكسر، ما يُنقل اللاعب إلى منزل مختلف عن المنزل الظاهر في القصة الرئيسية. يُطلب من اللاعب تحديد مكان الدمى الخمس المتجمدة بفعل الرياح الباردة القادمة من الخارج عبر النوافذ المفتوحة ، وإذابة الجليد عنها، وذلك بإغلاق النوافذ واستخدام الموسيقى والتلفاز لتحريرها. في أرجاء المنزل، تظهر لقطات فلاش باك ساطعة لوالدي الطفل وهما يتجادلان بسبب إدمان الأم على الكحول ، إذ شعرت بالإهمال لأنها كانت ترعى الطفل بمفردها بينما كان زوجها يعمل طوال اليوم لتوفير المال الكافي لإعالة أنفسهما وطفلهما. تُظهر إحدى اللقطات الفلاش باك أنه يضربها عندما تسقط على الأرض (مما يوحي بأنه كان يحمي الطفل من حالة سكر الأم ، نتيجةً للطلاق ). خلال رحلته، يواجه الطفل وحوشًا من القصة الرئيسية، ووحش فرن في القبو. بمجرد أن يعثر اللاعب على جميع الدمى، بما في ذلك دمية الأرنب التي عُثر عليها خارج المنزل بعد سقوطها من النافذة، تُرى الأم وهي تأخذ الطفل الصغير قبل أن تغادر وهي في حالة اكتئاب ، مما يوحي بأن المنزل هو منزل زوجها وأن الأم تأخذ الطفل الصغير إلى المنزل الذي شوهد في القصة الرئيسية، تاركة الدمية في البرد .
نهاية بديلة
تم حذف هذه "النهاية السيئة" من القصة، لكنها أُضيفت إلى النسخة المحسّنة من اللعبة. يمكن الوصول إلى هذه النهاية في مستوى المتحف . يستيقظ الطفل الصغير في سرير مهترئ يشبه القفص في منطقة مجهولة . يرى تيدي وهو يُدير عجلةً حيثُ يُوضع السرير، كاشفًا عن غرفة مليئة بدمى هامدة ، وجميعها أغراض تذكارية ، وقدر طهي عملاق . يتوقف السرير عن الحركة، ويقترب تيدي بشكل مخيف من الطفل، مُحييًا إياه "بسعادة" بعينين سوداوين . من تلك اللحظة، تُصدر رقبته صوت طقطقة، وتظهر أيادٍ عملاقة تشبه الهياكل العظمية من جسده، كاشفةً عن هيئته الشبحية الحقيقية " الكابوس ". اتضح أن الكابوس كان يستخدم الأطفال الصغار لجمع أغراضهم المحبوبة لصنع حساء، وذلك بتمويهها على هيئة ألعاب محشوة ، وخداع الأطفال ليغامروا بالابتعاد عن منازلهم والوصول إلى مخبئه. يُعدّ وجبته بوضع جميع الأغراض في القدر وتقليبها بينما يُردد اقتباسات من كتاب الطفل . ثم يهنئ الطفل الصغير، ويمسكه، ويلقيه في الماء المغلي جاهزاً للأكل.
تطوير
بدأ تطوير فيلم " بين النوم" في عام 2011، وحصل على تمويل قدره 225,000 كرونة نرويجية (28,000 يورو) في 27 مايو، و200,000 كرونة نرويجية (25,000 يورو) في 28 أكتوبر من العام نفسه من معهد الفيلم النرويجي [ 2 ] [ 3 ] . ومنح المعهد الشركة تمويلاً إضافياً قدره 400,000 كرونة نرويجية (50,000 يورو) في 1 مارس، و820,000 كرونة نرويجية أخرى (102,700 يورو) في 1 نوفمبر من عام 2012. [ 4 ] [ 5 ]
حصل استوديو Krillbite على دعم مالي من خلال إطلاق حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter [ 6 ] في 18 أبريل 2013، حيث تمكن من جمع 248,358 دولارًا أمريكيًا من أصل 200,000 دولار أمريكي كهدف. وشملت الأهداف الإضافية التي تم تحقيقها إضافة مسار صوتي للتعليق، ومحتوى قابل للتنزيل تم تطويره بالتعاون مع الداعمين، ودعم نظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift .
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 66/100 [ 7 ] بلاي ستيشن 4: 66/100 [ 8 ] إكس بوكس ون: 62/100 [ 9 ] |
| أوبن كريتيك | 23% يوصون بـ [ 10 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مغامرو الألعاب | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 3/5 [ 11 ] |
| ديستروكتويد | PS4: 8/10 [ 12 ] |
| يورو غيمر | 4/10 [ 13 ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 [ 14 ] |
| جيم سبوت | 7/10 [ 15 ] |
| جيمز رادار+ | PS4: 3/5 [ 16 ] |
| IGN | 7.3/10 [ 17 ] |
| جويستيك | 4/5 [ 18 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 60/100 [ 19 ] |
| مضلع | 7/10 [ 20 ] |
حظيت لعبة Among the Sleep بتقييمات متباينة، حيث حصلت على 7/10 من موقعي GameSpot [ 15 ] و Polygon [ 20 ] ، وحققت متوسط تقييم 66 من 100 على موقع Metacritic [ 7 ] . في المقابل، قيّم موقع OpenCritic، وهو موقع آخر لتجميع تقييمات الألعاب، اللعبة بأنها نالت استحسانًا معقولًا، حيث أوصى بها 23% من النقاد [ 10 ] .
حتى 7 مارس 2015، تم بيع أكثر من 100,000 نسخة من اللعبة. [ 21 ]
ملحوظات
- تشوك، آندي (31 مايو 2012). "ابقَ مستيقظًا وسط النوم" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- جونسون، ستيفن (29 مايو 2012). "بين النوم: لعبة رعب من وجهة نظر طفل رضيع" . G4TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- هيليارد، كايل (29 مايو 2012). "بين النائمين" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- سميث، آدم (29 مايو 2012). "لا تزال المخلوقات البرية تجوب: بين النائمين" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- ميتشل، ريتشارد (29 مايو 2012). "لعبة Among the Sleep، لعبة رعب تُلعَب من منظور طفل" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- توتيلو، ستيفن (29 مايو 2012). "لعبة رعب تلعب فيها دور طفل في الثانية من عمره" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- هافر، تي جيه (30 مايو 2012). "لعبة Among The Sleep هي لعبة رعب من منظور الشخص الأول، حيث تلعب دور طفل يبلغ من العمر عامين" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاطلاع: 8 أغسطس 2012 .
- دينتون، جون (3 يوليو 2012). "معاينة لعبة Among The Sleep: يأتون في الغالب ليلاً" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- خاو، كاساندرا (29 مايو 2012). "عرض دعائي: Among The Sleep (استوديوهات كريلبرايت)" . مدونة ألعاب الإندي . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- غرايسون، ناثان (27 يونيو 2012). "لماذا لا يقتصر دور بطلة فيلم Among The Sleep للأطفال الصغار على إثارة الصدمة فقط؟" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- أوكونور، أليس (29 مايو 2012). "رواية "بين النوم" تكشف عن أهوال الطفولة" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- ستيرلينغ، جيم (29 مايو 2012). "صدمة نفسية لطفل يبلغ من العمر عامين في فيلم Among the Sleep" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- داتون، فريد (29 مايو 2012). "العب بشخصية طفل يبلغ من العمر عامين في لعبة الرعب من منظور الشخص الأول Among the Sleep" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
- ماكسويل، بن (29 مايو 2012). "كوابيس الطفولة في كتاب "بين النوم"" . مجلة إيدج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2012 .
مراجع
- ↑ "الكشف عن موعد إصدار لعبة Among the Sleep لجهاز PS4" . IGN . 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2015 .
- ↑ "تمويل من المعهد النرويجي للأفلام" . المعهد النرويجي للأفلام. 27 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2013 .
- ↑ "تمويل من المعهد النرويجي للأفلام" . المعهد النرويجي للأفلام. 28 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2013 .
- ↑ "تمويل من المعهد النرويجي للأفلام" . المعهد النرويجي للأفلام. 1 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2013 .
- ↑ "تمويل من المعهد النرويجي للأفلام" . المعهد النرويجي للأفلام. 1 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2013 .
- ↑ حملة كيكستارتر
- 1 2 "من بين مراجعات Sleep for PC" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Among Us لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاطلاع: 18 أغسطس 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Among Us لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 18 أغسطس 2018 .
- 1 2 " بين النوم " . OpenCritic . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2025 .
- ↑ هولشر، كيفن (24 يونيو 2014). "بين النوم" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 21 مارس 2019 .
- ↑ كوك، كايتلين (4 يناير 2016). "مراجعة: بين النوم" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 21 مارس 2019 .
- ↑ كوبيت، ريتشارد (4 يونيو 2014). "مراجعة لعبة Among the Sleep" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2014 .
- ↑ توري، تيم (30 مايو 2014). "بين النوم" . جيم إنفورمر . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2014 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 بيتيت، كارولين (29 مايو 2014). "مراجعة لعبة Among the Sleep" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2014 .
- ↑ ميكليهام، ديف (8 ديسمبر 2015). "مراجعة لعبة Among the Sleep" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2019 .
- ↑ "بين النوم - فزع الدببة" . IGN . 5 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2014 .
- ↑ "مراجعة كتاب Among The Sleep: وحوش حقيقية" . جويستيك . 29 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2014 .
- ↑ تايلر، وايلد (29 مايو 2014). "مراجعة لعبة Among the Sleep" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2014 .
- 1 2 كولار، فيليب (29 مايو 2014). "مراجعة كتاب Among the Sleep: أحلام سعيدة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2014 .
- ↑ جيفري ماتوليف (7 مارس 2015). "لعبة Among the Sleep باعت أكثر من 100 ألف نسخة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مارس 2015 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2014
- ألعاب المغامرات
- ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول
- ألعاب مستقلة
- ألعاب الفيديو الممولة عبر منصة كيكستارتر
- ألعاب استوديو كريلبيت
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب الرعب النفسي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب Unity (محرك الألعاب)
- ألعاب فيديو عن أعياد الميلاد
- ألعاب فيديو عن الأطفال
- ألعاب فيديو عن ألعاب واعية
- ألعاب فيديو عن الدببة
- ألعاب فيديو تم تطويرها في النرويج
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في التسعينيات
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
