تحت سماء فولاذية

لعبة "تحت سماء فولاذية" (Beneath a Steel Sky) هي لعبة مغامرات من نوع "التأشير والنقر" صدرت عام 1994 ، طورتها شركة Revolution Software البريطانية ونشرتها شركة Virgin Interactive Entertainment لأجهزة الكمبيوتر المنزلية التي تعمل بنظامي MS-DOS و Amiga . أُتيحت اللعبة مجانًا - مع إصدار شفرتها المصدرية - لأجهزة الكمبيوتر الشخصية عام 2003. تدور أحداث اللعبة في مستقبل بائس ذي طابع سايبربانك، حيث يتقمص اللاعب شخصية روبرت فوستر، الذي تقطعت به السبل في أرض قاحلة تُعرف باسم "الفجوة" وهو طفل، وتبنته مجموعة من السكان الأصليين ، وبدأ يتأقلم تدريجيًا مع حياته في البرية. بعد سنوات عديدة، يصل ضباط أمن مسلحون، ويقتلون السكان المحليين، ويعيدون روبرت إلى مدينة يونيون. يهرب روبرت، وسرعان ما يكشف الفساد المستشري في قلب المجتمع.  

كانت اللعبة، التي حملت في الأصل اسم "أندروورلد" ، ثمرة تعاون بين مخرج الألعاب تشارلز سيسيل وفنان القصص المصورة ديف جيبونز ، وبلغت تكلفتها 40 ألف جنيه إسترليني. كان سيسيل معجبًا بأعمال جيبونز، فاقترح عليه فكرة تحويلها إلى لعبة فيديو. تتميز اللعبة بطابع جاد، لكنها تتضمن حوارًا فكاهيًا، وهو ما جاء نتيجة سعي سيسيل والكاتب ديف كامينز لإيجاد توازن بين جدية ألعاب سييرا وروح الدعابة في ألعاب المغامرات من لوكاس آرتس . تم تطوير اللعبة باستخدام محرك " فيرتشوال ثياتر" من ريفولوشن ، والذي استُخدم لأول مرة في الإصدار السابق والأول لريفولوشن، لعبة " لور أوف ذا تمبتريس" عام 1992 .

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عند إصدارها، وتُعتبر اليوم من كلاسيكيات ألعاب الفيديو، بل وأعظم ألعاب شركة Revolution إلى جانب Broken Sword: The Shadow of the Templars . صدرت نسخة مُحسّنة منها لأجهزة iOS عام 2009 بعنوان Beneath a Steel Sky Remastered ، والتي لاقت استحسانًا كبيرًا من نقاد ألعاب الفيديو. وتمت الموافقة على جزء ثانٍ خلال حملة تمويل Broken Sword: The Serpent's Curse 2012 على منصة Kickstarter ، وأُعلن عنه في مارس 2019. صدر الجزء الثاني بعنوان Beyond a Steel Sky على Apple Arcade في يونيو 2020، وعلى Steam في يوليو 2020، وعلى GOG.com في مارس 2021.

أسلوب اللعب

الأسلوب الرسومي والواجهة

لعبة "تحت سماء فولاذية" هي لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد تُلعَب من منظور الشخص الثالث . يستخدم اللاعب واجهة النقر والتوجيه للتفاعل مع البيئة وتوجيه الشخصية الرئيسية، روبرت فوستر، عبر عالم اللعبة. لحل الألغاز والتقدم في اللعبة، يجمع اللاعب عناصر يمكن دمجها مع بعضها، أو استخدامها في البيئة، أو إعطاؤها لشخصيات غير قابلة للعب . [ 4 ] يتحدث البطل مع الشخصيات غير القابلة للعب عبر شجرة حوار لمعرفة المزيد عن ألغاز اللعبة وقصتها. [ 4 ] يتم الحصول على الأدلة والمعلومات الأخرى بالنقر على العناصر في المخزون وعلى الأشياء في البيئة. [ 5 ] على عكس معظم ألعاب المغامرات في ذلك الوقت، يُمكن أن يموت البطل، وبعد ذلك يبدأ اللاعب من آخر نقطة حفظ . [ 5 ] في النسخة المُعاد تصميمها لنظام iOS، تم استبدال واجهة النقر والتوجيه بواجهة مستخدم تعمل باللمس ، وأُضيف نظام تلميحات، وتم تمييز النقاط الساخنة . [ 6 ]

ملخص

خلفية

تدور أحداث رواية "تحت سماء فولاذية" في نقطة غير معروفة في مستقبل بائس، عندما تكون الأرض قد تضررت بشكل كبير بسبب التلوث أو التساقط النووي أو كليهما.

في أستراليا، تُوصف الولايات الست والإقليمان اللذان ضُمّت عواصمهما باسم "دول المدن". وتُعدّ مدينة يونيون ثاني أكبر مدن الدول الست المتبقية بعد ضمّ مدينة أسيو. وفي هذا السياق الاجتماعي والسياسي، تتمتع وكالة الاستخبارات الوطنية أسيو بنفوذ واسع.

بعد "الحرب الأوروبية الأمريكية"، اتفق جميع المشاركين على مجموعة من المُثُل تُوصف بـ"المبادئ الديمقراطية الجديدة"، والتي تُزيل جميع أشكال تمثيل العمال والمزايا الاجتماعية . ومن المفارقات أن من يتبنى هذه المبادئ يُطلق عليه "النقابات"، في تناقض صارخ مع التعريف الواقعي لما تسعى إليه النقابات العمالية. أما من يُعارض مُثُل النقابات فيُطلق عليه "الشركات". جميع المدن المستقلة في أستراليا إما شركات أو نقابات.

يتناول السياق السياسي الأوسع للعبة صراعًا بين مدينة يونيون وشركة هوبارت ، حيث يسعى كل منهما إلى الهيمنة على السوق باستخدام التخريب . خلال اللعبة، يلاحظ سكان مدينة يونيون أن شركة هوبارت تربح " الحرب الاقتصادية " بإغراق السوق بـ"بضائع رخيصة رديئة"، مع أنه لا يُوضح ما إذا كان هذا مجرد دعاية.

حبكة

تبدأ القصة الرئيسية مباشرةً من خلال كتاب مصوّر يروي حكاية فتى صغير يُدعى روبرت، الناجي الوحيد من تحطم مروحية في "الممر" (الاسم الذي كان يُطلق على المناطق النائية الأسترالية وقت أحداث اللعبة). ولأنه كان صغيرًا جدًا على الاعتماد على نفسه، تبنّته مجموعة من السكان المحليين، الذين علّموه المهارات اللازمة للبقاء على قيد الحياة في هذه البيئة القاسية الجديدة؛ وأطلقوا عليه اسم روبرت فوستر، جزئيًا لأنه كان تحت رعايتهم، وأيضًا بسبب العثور على علبة فارغة من بيرة فوستر بالقرب من موقع التحطم. على مر السنين، تعلّم فوستر الهندسة والتكنولوجيا، وصنع روبوتًا ناطقًا واعيًا يُدعى جوي. تُخزّن شخصية جوي على لوحة دوائر صغيرة ، يمكن إدخالها وإزالتها بسهولة من أنواع عديدة من الروبوتات. وهذا يسمح له بتغيير هيئته حسب الحاجة، شريطة ألا تتضرر لوحة الدوائر. وتُعدّ تعليقاته على "الهيئة" الحالية التي هو فيها نكتة متكررة طوال اللعبة.

مع بداية اللعبة، يُختطف فوستر وتُباد قبيلته على يد جنود أمن أُرسلوا من مدينة يونيون سيتي بواسطة حاسوبها الجبار، لينك ( الوصلة العصبية المنطقية ). يرفض الخاطفون إعطاء فوستر أي تفسير لما يحدث. بعد وصولهم إلى المدينة بوقت قصير، تتعطل المروحية وتتحطم في الطابق العلوي. ينجو فوستر ويهرب، ويتجه إلى مصنع لإعادة التدوير، حاملاً معه لوحة دوائر جوي.

يضع فوستر لوحة دوائر جوي في مكنسة كهربائية آلية (وهو أمر لم يُرضِ جوي على الإطلاق). ثم يحاول الهرب من المصنع، لكن يحاصره ضابط أمن نجا هو الآخر من الحادث. ينادي الضابط، رايخ، فوستر بـ"أوفرمان". وبينما كان رايخ على وشك قتل فوستر، أطلقت كاميرا مراقبة قريبة شعاع ليزر ، مما أدى إلى نزع سلاحه. يخبر رايخ الكاميرا، التي يكشف أنها مُتحكَّم بها من قِبل LINC، أنه يجب إيقاف فوستر. فترد الكاميرا بإطلاق النار عليه مرة أخرى، مما أدى إلى مقتله. يأخذ فوستر بطاقة دخول الضابط ونظارته الشمسية قبل أن يواصل هروبه.

بينما يشق فوستر طريقه في أرجاء المدينة، يصل في النهاية إلى أنفاق المترو المهجورة. هناك، يكتشف أن لينك قد نما بشكلٍ هائل، حتى أصبح نصفه آلة ونصفه الآخر كائنًا حيًا. مع ذلك، لكي يعمل لينك، يحتاج إلى مضيف بشري ليشاركه دماغه. المضيف الحالي هو والد فوستر البيولوجي، وهو رجل مسنٌّ منهكٌ بشدة من جراء تكافله مع لينك. يُكشف أن لينك استدعى فوستر لأنه، مع حتمية موت مضيفه الحالي، كان بحاجة إلى بديل، ولم يكن هناك سوى قريبٍ له من الدم ليقبله. في النهاية، يهزم فوستر لينك عن طريق توصيل جوي (الذي يمكن لفوستر أن يطلق عليه اسم "كين" في هذه المرحلة) بالحاسوب المركزي. يتمكن جوي/كين من السيطرة على النظام، ويبدأ بتحويل مدينة يونيون إلى مدينة فاضلة.

تطوير

أثناء عمله في شركة أكتيفيجن ، راودت تشارلز سيسيل، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة ريفولوشن، فكرة التعاون مع ديف جيبونز، الفنان والمشارك في ابتكار سلسلة القصص المصورة " ووتشمن" ، إذ كان سيسيل نفسه من مُحبي هذه السلسلة. [ 7 ] تواصل سيسيل مع جيبونز، ولكن بعد فترة وجيزة، أُغلقت شركة أكتيفيجن القديمة. [ 7 ] ومع ذلك، حافظا على صداقتهما، [ 7 ] وتواصل سيسيل لاحقًا مع جيبونز ليطلب منه العمل على لعبة ريفولوشن الثانية. [ 8 ] عندما رأى جيبونز ابنه يلعب ألعاب الفيديو، أبدى اهتمامًا وأدرك أن مهاراته في الرسم والكتابة والتصميم المفاهيمي قد تكون مفيدة في مجال الألعاب. [ 7 ] انضم جيبونز إلى الفريق قبيل إصدار لعبة "لور أوف ذا تمبتريس" ، حيث أُرسلت إليه مسودة أولية لما قد يحدث في اللعبة المُفترضة، فكتب قصة أطول بشخصيات وسيناريوهات جديدة، أضافت إليها ريفولوشن لاحقًا. [ 9 ] في الأصل، كان اسم اللعبة Underworld ، وهو عنوان اقترحه جيبونز، ولكن تم تغيير اسمها بسبب إصدار Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

ارتفعت قيمة إنتاج لعبة " تحت سماء فولاذية" بشكل ملحوظ مقارنةً بلعبة "إغراء الفاتنة" ، مما أدى إلى لعبة أكبر بستة أضعاف، [ 14 ] وبحلول نهاية عام 1993، ازداد عدد أعضاء الفريق العامل على اللعبة إلى أحد عشر عضوًا. [ 15 ] تم تطوير اللعبة على مراحل، مما سمح للفريق بالتأكد من إتقان كل جزء قبل الانتقال إلى الجزء التالي. [ 16 ] بلغت تكلفة تطويرها على مدار عامين 40,000 جنيه إسترليني، وهو مبلغ كبير بالنسبة للشركة في ذلك الوقت. [ 8 ]

التصميم الإبداعي والتقني

أمريكي من أصل أفريقي ذو بنية قوية وأداء متميز
رجل أبيض ذو لحية طويلة رمادية
لعبة Beneath a Steel Sky كانت ثمرة تعاون بين الرئيس التنفيذي لشركة Revolution ومخرج الألعاب تشارلز سيسيل (يسار) وفنان الكتب المصورة ديف جيبونز (يمين) صاحب شهرة Watchmen .

كان هدف المصممين هو إنشاء جسر بصري بين رسومات القصص المصورة ورسومات ألعاب الفيديو. [ 17 ] رسم جيبونز الخلفيات بالقلم الرصاص، [ 8 ] بدءًا برسومات أولية، أُرسلت إلى شركة ريفولوشن للتأكد من جدواها التقنية. بعد الموافقة، كان جيبونز يرسم الرسم النهائي. ثم لُوّنت الرسومات الأولية بالقلم الرصاص، بشكل رئيسي بواسطة ليس بيس. جرى مسح الخلفيات ضوئيًا على جهاز ماكنتوش كصور 24 بت، 1000×1000 بكسل ، بـ 16 مليون لون، ثم حُوّلت إلى صور 8 بت، 320×200 بكسل، بـ 256 لونًا لإصدار الحاسوب الشخصي. [ 18 ] [ 19 ] صُممت الخلفيات بحيث تظهر الشخصيات بوضوح على الشاشة ولا تختلط بها. [ 10 ] أنشأ جيبونز الشخصيات باستخدام برنامج ديلوكس باينت على جهاز أميغا. [ 10 ] قام ستيف إنس ، الذي انضم إلى الفريق في فبراير 1993، بإنشاء عدد من الرسوم المتحركة للشخصيات، كما رسم بعض الخلفيات بناءً على رسومات جيبونز. [ 20 ] صمم جيبونز الشخصيات أيضًا، [ 9 ] على الرغم من أنه وجد صعوبة في تجسيد شخصية الشخصية وتعبيراتها في وجه لا يتجاوز عرضه سبعة بكسلات وارتفاعه تسعة بكسلات مع لوحة ألوان محدودة. [ 9 ] كان يرغب في تصميم شخصية على غرار ألعاب Prince of Persia أو Flashback ، لكن شركة Revolution أرادت تصميمًا أكثر تفصيلًا، فكانت النتيجة حلًا وسطًا. [ 11 ] جميع رسوم الشخصيات المتحركة سلسة الحركة، ولكل منها حوالي 20 وضعية. [ 11 ] [ 21 ] وفقًا لجيبونز، تم استخدام حوالي 75% من الخلفيات والشخصيات التي صممها في اللعبة. [ 11 ]

كتب ديف كامينز حوار اللعبة. نشأ أسلوب ألعاب ريفولوشن الأولى من توتر بين كامينز وسيسيل. [ 8 ] أراد كامينز أن يكون حواره أكثر مرحًا، بينما فضّل سيسيل الجدية. [8] كان هدفهما إيجاد التوازن بين قصص سييرا "الجادة بشكل مبالغ فيه" والكوميديا ​​التهريجية لألعاب لوكاس آرتس . [ 8 ] بالنسبة للأداء الصوتي، المتوفر فقط في نسخة القرص المضغوط، استعانت ريفولوشن بممثلين من فرقة رويال شكسبير . [ 22 ] استغرق تسجيل أكثر من خمسة آلاف سطر حوار يومين فقط. [ 22 ] مع ذلك، لم تكن ريفولوشن راضية عن النتائج، فقررت إعادة التسجيل لفترة طويلة، وأدركت أنه ينبغي استخدام مؤدي أصوات محترفين بدلًا من ممثلي المسرح. [ 22 ] نتيجة لذلك، لا يتطابق الكلام دائمًا مع النص الظاهر على الشاشة، حيث تم تكييف المصطلحات الإنجليزية لتناسب اللغة الإنجليزية الأمريكية . [ 23 ] كان كومينز مسؤولاً أيضاً عن موسيقى اللعبة، حيث كتب لحناً خاصاً لكل موقع من المواقع الرئيسية. [ 14 ]

أصبحت لعبة "Beneath a Steel Sky" ثاني لعبة تستخدم محرك "Virtual Theatre" من شركة "Revolution "، بعد لعبة "Lure of the Temptress" . [ 24 ] ووفقًا لسيسيل، بدت النسخة الأصلية من المحرك أقل ملاءمةً للعبة " Beneath a Steel Sky" ، إذ تعارضت إمكانية إصدار الأوامر مع أسلوب اللعب الذي كانوا ينوون ابتكاره. [ 25 ] كانت قصة "Lure of the Temptress" واحدة، وتتطور أحداثها عبر حدث محوري، بينما احتوت "Beneath a Steel Sky" على مسارات متعددة. [ 25 ] أتاح هذا الأمر لهم، من جهة، "فرصًا مثيرةً في أسلوب اللعب، لكنه في الوقت نفسه قيّد أفكارًا أكثر طموحًا فيما يتعلق بتعدد المسارات". [ 25 ] ونتيجةً لذلك، تم تقليص بعض ميزات المحرك. وكان على توني وارينر وديفيد سايكس، المؤسسين المشاركين والمبرمجين في شركة "Revolution"، تحديث المحرك، الذي كان جزءًا من الاتفاقية الجديدة مع شركة "Virgin Interactive". [ 9 ] كمثال على التغيير في المحرك المُحدَّث، المسرح الافتراضي 2.0، أوضح وارينر أنه في لعبة "إغراء المُغرية" ، كان النظام يتحكم بكل شيء، على سبيل المثال، الإجراءات الخاصة بالباب. [ 26 ] لذا، إذا كان هناك باب على الشاشة، يتم استدعاء إجراء الباب للتعامل معه. [ 26 ] وكانت النتيجة أن جميع الأبواب تبدو متشابهة وتتصرف بنفس الطريقة، لذلك إذا كان الباب مختلفًا بعض الشيء عن الباب السابق، فإنه يُسبب مشكلة. [ 26 ] تم تغيير هذا في النظام الجديد، حيث أصبح مُوجَّهًا للكائنات ولم يتم التمييز بين كائن حقيقي مثل الباب أو المفتاح. [ 26 ]

يطلق

عُرضت لعبة "Beneath a Steel Sky" في معرض تجارة الحواسيب الأوروبي بمركز لندن لتصميم الأعمال في أبريل 1993، وفي معرض الإلكترونيات الاستهلاكية بشيكاغو في يونيو 1993. [ 27 ] ووفقًا لمجلة "Génération 4" الفرنسية ، كان من المفترض إطلاق اللعبة بحلول نهاية أكتوبر 1993. [ 27 ] وقد أُنتجت نسخ تجريبية متعددة للعبة؛ أُضيفت إحداها إلى العدد الأول من مجلة "PC Gamer" ، [ 28 ] كما أُضيفت نسخ تجريبية خاصة بجهاز أميغا كأقراص غلاف لعدد من مجلات أميغا. [ 29 ]

صدرت لعبة " Beneath a Steel Sky" في مارس 1994 من قِبل شركة Virgin Interactive على أقراص مرنة وأقراص CD-ROM . [ 1 ] تضمنت اللعبة 15 قرصًا مرنًا، على عكس لعبة "Lure of The Temptress " التي صدرت على أربعة أقراص. [ 30 ] ونظرًا لقيود جهاز Amiga، اضطر المطورون إلى حذف بعض الرسوم المتحركة، إذ لم يكن لدى جميع مالكي أجهزة Amiga قرص صلب. [ 26 ] ونتج عن كل عملية تحويل للصور إلى جهاز Amiga فقدان بعض التفاصيل. ووفقًا للفنان آدم توين، من شركة Revolution، استغرق الأمر بضعة أيام لتحسين جودة الصور. [ 31 ] وتضمنت حزمة اللعبة كتابًا مصورًا من تأليف جيبونز، تُرجم إلى مقدمة اللعبة. [ 1 ] [ 17 ]

تُرجمت لعبة " Beneath a Steel Sky" من الإنجليزية إلى الفرنسية والبرتغالية . وكانت هذه أول لعبة لم تُطوّر في البرتغال تُصدر بترجمة برتغالية.

إصدار مجاني وإصدار مُعاد تصميمه

في أغسطس 2003، أُصدرت اللعبة كبرنامج مجاني ، مع شفرة المصدر المكتوبة بلغة التجميع من قِبل شركة Revolution Software ، [ 32 ] [ 33 ] على الرغم من أن الترخيص الذي صدرت بموجبه شفرة المصدر لا يُعد ترخيصًا للبرمجيات الحرة . وقد أتاح توفر شفرة المصدر لمشروع ScummVM دعم اللعبة، مما يسمح بتشغيلها على أنظمة التشغيل Windows و OS X و Linux و Windows CE وغيرها من أنظمة التشغيل والمنصات المتوافقة.

في نوفمبر 2011، أصدر جيمس وودكوك نسخة محسّنة من الموسيقى التصويرية للعبة على منصة ScummVM. [ 34 ] كما تتوفر اللعبة للتحميل مجانًا على منصات التوزيع الرقمي ، بما في ذلك Desura و GOG.com . [ 35 ] [ 36 ]

في يوليو 2009، أعلنت شركة Revolution عن إصدار نسخة مُحسّنة من لعبة Beneath a Steel Sky على نظام iOS في وقت لاحق من ذلك العام. تتميز هذه النسخة بأفلام رسوم متحركة جديدة من تصميم جيبونز، ونظام مساعدة تفاعلي، وجودة صوت محسّنة. [ 37 ] تم إطلاق اللعبة على متجر التطبيقات في 7 أكتوبر 2009. [ 3 ] تستخدم أفلام الرسوم المتحركة في نسخة iOS المُحسّنة الصور الثابتة الأصلية، وتعتمد أسلوب تحريك يشبه الورق المنزلق. تم إصدار شفرة المصدر بموجب ترخيص GNU GPL-2.0 أو أحدث . [ 38 ]

الاستقبال النقدي والأداء التجاري

حظيت لعبة " Beneath a Steel Sky" بإشادة نقدية واسعة. ففي عام 1995، منحتها مجلة PC Gamer جائزة "أفضل حوار"، [ 42 ] وفازت بجائزة "أفضل لعبة مغامرات" في جوائز Golden Joystick . [ 43 ] كما حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث تصدرت قائمة استطلاعات الرأي البريطانية (Gallup ). [ 44 ] وفي وقت لاحق، لخص سيمون باركين من موقع Eurogamer الأمر قائلاً إنها "حققت مبيعات ممتازة"، حيث تراوحت مبيعاتها الإجمالية بين 300,000 و400,000 وحدة بحلول يوليو 2009. وأشار باركين إلى أن غالبية مبيعاتها كانت من الدول الأوروبية. [ 45 ]

وصف توني ديلون من مجلة CU Amiga لعبة Beneath a Steel Sky بأنها "واحدة من أعظم ألعاب المغامرات على الإطلاق". [ 4 ] وقال روب ميد من مجلة Amiga Format إن اللعبة "رائعة بكل معنى الكلمة"، و"مغامرة ضخمة، مكثفة، وغنية بالأجواء، ستبقيك مشدود الأعصاب حتى نهايتها المذهلة". [ 41 ] ووصفها ستيف بول من مجلة PC Gamer US بأنها "سلسة، ومضحكة"، و"آسرة"، و"واحدة من أكثر ألعاب المغامرات متعةً على مر العصور"، "والتي ستنال إعجاب شريحة واسعة من اللاعبين". [ 40 ] وقال كام وينستانلي من مجلة Amiga Power إنها "مثال لما يجب أن تكون عليه لعبة المغامرات - مضحكة، آسرة، ومقنعة". [ 5 ] ووصفتها كلير وود من مجلة Adventure Gamers بأنها "ممتعة"، و"لعبة مغامرات كلاسيكية جذابة، وتجربة لعب ممتعة للغاية"، و"رواية 1984 لجيل ألعاب الكمبيوتر". [ 39 ]

اعتقد وينستانلي أن أبرز ما يميز اللعبة هو القصة، بنهاية "تُعدّ مفاجأة حقيقية". [ 5 ] وأشاد وود بـ"حبكة القصة الذكية والمثيرة للتفكير" التي "تزداد تشويقًا مع مرور الوقت، وتتخللها تحولات غير متوقعة في الحبكة واكتشافات مروعة". [ 39 ]

أشاد ديلون برسومات اللعبة "المذهلة". [ 4 ] وقال ميد إن الرسومات التي تشبه القصص المصورة تخلق "جوًا" رائعًا. [ 41 ] ورأى وينستانلي أن اللعبة تبدو "رائعة". [ 5 ] وقال وود إن الرسومات "حافظت على رونقها بشكل معقول". [ 39 ]

أشاد العديد من النقاد بروح الدعابة الموجهة للبالغين في اللعبة، والتي تجلّت من خلال العديد من العبارات الموجزة والتلميحات المزدوجة. [ 4 ] [ 40 ] [ 41 ] وأثنى ديلون على سحر الشخصيات المختلفة وشخصياتها التي بُنيت من خلال الحوارات. [ 4 ] كما أشاد وود بروح الدعابة الخفيفة التي تميز لعبة "الثورة". [ 39 ] وسلط كل من ديلون وود، بالإضافة إلى وينستانلي، الضوء على تعليقات جوي الذكية. ووصف بول الكتابة بأنها "من أطرف الحوارات على الإطلاق"، والشخصيات بأنها "غريبة" و"مثيرة للاهتمام". [ 40 ]

أشاد النقاد بألغاز اللعبة لكونها منطقية وفي الوقت نفسه مليئة بالتحدي. [ 4 ] [ 41 ] وجد بول أن الألغاز "مُعقدة" و"مُشوقة"، لكنه ذكر أن "صعوبة الألغاز في الثلث الأخير من اللعبة عالية بشكل غير متناسب" وأنه لم يُعجب ببعض ألغاز "سباق مع الزمن". [ 40 ] من ناحية أخرى، شعر وينستانلي أن ألغاز "الوقت الحقيقي" "تُضفي إيقاعًا سريعًا". [ 5 ] كان اعتراض وود الوحيد على الألغاز هو تسلسلات مساحة LINC "الغريبة والمُربكة". [ 39 ]

كتب ديلون أن عناصر التحكم كانت "بسيطة للغاية لدرجة أن شركة Revolution تستطيع أخيرًا أن تدّعي أنها ابتكرت أفضل أساليب التحكم البديهية." [ 4 ] ووصفها بول بأنها "تحفة فنية في البساطة". [ 40 ] كما أشاد وينستانلي بالواجهة "البسيطة"، [ 5 ] بينما قال وود إن "الواجهة غير المزعجة" هي أحد العوامل التي تجعل اللعبة "تجربة غامرة للغاية". [ 39 ]

نسخة مُعاد تصميمها

حظيت النسخة المُعاد تصميمها لنظام iOS عام 2009 باستقبالٍ ممتاز. فقد حصلت على تقييم إجمالي 85% على موقع GameRankings بناءً على 7 مراجعات، [ 46 ] و82 من 100 على موقع Metacritic بناءً على 5 مراجعات. [ 47 ] كما رُشّحت لجائزة أفضل نسخة مُحسّنة/مُطوّرة في حفل جوائز Aggie لعام 2009 الذي أقامته Adventure Gamers عام 2010. [ 51 ] باعت اللعبة حوالي 20,000 نسخة في شهرها الأول، بينما توقعت شركة Cecil بيع حوالي 70,000 نسخة خلال عامها الأول، ونحو 100,000 نسخة خلال فترة وجودها في السوق. [ 52 ]

النسخة المُعاد تصميمها متوفرة مع ترجمة باللغات الإسبانية والفرنسية والسويدية والبرتغالية والألمانية والإيطالية والإنجليزية .

قال كيث أندرو من شركة Slide To Play : "تبدو لعبة Beneath a Steel Sky أكبر وأكثر جرأة من منافسيها، إذ ترفع مستوى التحدي وتُبرز ما عجز الآخرون عن تحقيقه حتى الآن. هذه النسخة المُحسّنة من اللعبة الكلاسيكية، والمناسبة تمامًا لمنصة App Store، تُقدّم تجربة لعب تفاعلية لا مثيل لها تقريبًا." [ 50 ] وأشار أندرو إلى أن واجهة التفاعل "تندمج بسلاسة مع عناصر التحكم عبر شاشة اللمس"، وأن نظام التلميحات "ميزة قد تُثير استياء بعض مُحبي Steel Sky المُخلصين، لكنها مُصممة خصيصًا لجيل iPhone ." [ 50 ]

صرح إدواردو فاسكونسيلوس من موقع IGN أن اللعبة "تُذكّرنا بمدى روعة ألعاب التأشير والنقر القديمة. تُضيف العناصر المُحدّثة المزيد إلى التجربة ، وخاصةً المشاهد السينمائية. إذا كنت تبحث عن قصة مُشوقة، وأسلوب لعب مُتقن، وسحرٍ يُثير الحنين إلى الماضي، فإن لعبة Beneath a Steel Sky هي خيارك الأمثل." [ 6 ] أشاد فاسكونسيلوس بأدوات التحكم باللمس "البديهية وسريعة الاستجابة"، وقال إن "الرسومات تُمثل تحديثًا جذابًا للإصدار الأصلي"، ومنح اللعبة جائزة "اختيار المحرر". [ 6 ] 

قال تريسي إريكسون من موقع Pocket Gamer إن اللعبة "لا تزال مسلية كما كانت قبل 15 عامًا، مما ساهم في انتعاش ألعاب المغامرات على أجهزة iPhone". [ 48 ] ورأى إريكسون أن عناصر التحكم باللمس "عملية فقط وليست رائعة"، لكن "تم اتخاذ تدابير لمعالجة [مشاكل واجهة التأشير والنقر الأصلية] إلى حد مقبول"، وأن "العرض المحسن بشكل طفيف يثير القلق". [ 48 ] ومع ذلك، خلص إلى أنه على الرغم من أنه "كان من الممكن بذل المزيد لإعادة إحياء هذه اللعبة القديمة"، "إلا أنها لا تزال لعبة مميزة". ومنحها "الجائزة الفضية". [ 48 ]

إرث

على الرغم من أن لعبة Broken Sword: The Shadow of the Templars تُعتبر عمومًا تحفة شركة Revolution، إلا أن لعبة Beneath a Steel Sky لا تزال تحتل مكانة كلاسيكية مميزة وقد ظهرت في العديد من قوائم "أفضل الألعاب على الإطلاق":

صنّفت مجلة Amiga Power لعبة Beneath a Steel Sky في المرتبة 42 ضمن قائمةأفضل 100 لعبة على الإطلاق لعام 1994. [ 53 ] وصنّفتها مجلة Adventure Gamers في المرتبة 17 ضمن قائمة أفضل 20 لعبة مغامرات على الإطلاق لعام 2004، [ 54 ] وفي المرتبة 19 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة مغامرات على الإطلاق لعام 2011. [ 55 ] وفي عام 2006، وضعتها مجلة Adventure Classic Gaming في المرتبة 9 ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب مغامرات رسومية كلاسيكية على الإطلاق، من أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى أجهزة الألعاب المنزلية. [ 56 ] وضعتها مجلة Retro Gamer في المركز الثالث ضمن قائمتها لأفضل 20 لعبة مغامرات على الإطلاق... من غير إنتاج LucasArts في عام 2010. [ 57 ] أُدرجت فيكتاب "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت" لمحرر مجلة Edge، توني موت، والذي نُشر عام 2010. [ 58 ] في عام 2011، صنّفتها مجلة PC Gamer في المركز التاسع ضمن قائمتها لأفضل 20 لعبة كمبيوتر مجانية يجب عليك لعبها. [ 59 ] في العام نفسه، أدرجتها مجلة Now Gamer كواحدة من أعظم ألعاب التأشير والنقر (من غير إنتاج LucasArts). [ 60 ] في عام 2014، وضعها موقع TechRadar في المركز الأربعين ضمن قائمته لأفضل 50 لعبة مجانية يجب عليك لعبها اليوم. [ 61 ] أدرجتها مجلة Pocket Gamer ضمن قائمتها لأفضل 10 ألعاب مغامرات يجب إحياؤها على جهاز DS في عام 2009. [ 62 ]

وقد تم وضع لعبة Beneath a Steel Sky: Remastered في العديد من قوائم أفضل الألعاب، بما في ذلك قائمة Edge لأفضل 50 لعبة iPhone في المرتبة 26 في عام 2009، [ 63 ] بالإضافة إلى قائمة Pocket Gamer لأفضل 10 ألعاب مغامرات من نوع التأشير والنقر على iPhone و iPad وقائمة Mashable لأفضل 10 ألعاب كمبيوتر كلاسيكية وجدت حياة جديدة على iPhone، وكلاهما في عام 2010. [ 64 ] [ 65 ]

كثيراً ما يُشار إلى لعبة "Beneath a Steel Sky" في ألعاب Broken Sword من إنتاج شركة Revolution، بما في ذلك لعبة Broken Sword II: The Smoking Mirror الصادرة عام 1997، ولعبة Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut الصادرة عام 2009، ولعبة Broken Sword 5: The Serpent's Curse الصادرة عامي 2013/2014 ، وذلك على شكل إشارة خفية. [ 66 ]

تتمة

في عام 2004، علق سيسيل قائلاً: " إن لعبة Beneath a Steel Sky 2 هي مشروع كانت شركة Revolution تفكر فيه لفترة من الوقت، وقد بدأت في المضي قدماً فيه، لكننا غير قادرين على التعليق أكثر من ذلك." [ 67 ]

في مقابلة مع موقع يورو غيمر عام ٢٠٠٦، أعرب سيسيل عن إعجابه بعمل شركة سكام في إم، وعن اهتمامه المتزايد بإصدار جزء ثانٍ. كما صرّح بأنه لو أتيحت له فرصة تطوير اللعبة، "لتمنى بشدة العمل مع ديف غيبونز مجددًا". [ ٦٨ ] وفي مقابلة أخرى مع موقع IGN UK بتاريخ ٢٠ فبراير ٢٠٠٩، حول إصداري Wii و DS من لعبة Broken Sword: The Director's Cut ، أكد سيسيل وغيبونز مجددًا رغبتهما في إصدار جزء ثانٍ من لعبة Beneath a Steel Sky . [ ٦٩ ]

في 25 سبتمبر 2012، أعلنت شركة ريفولوشن أنها ستُعطي الضوء الأخضر للعبة Beneath a Steel Sky 2 إذا وصل تمويل حملة Broken Sword 5: The Serpent's Curse على منصة كيكستارتر إلى مليون دولار. [ 70 ] ورغم فشل Broken Sword: The Serpent's Curse في تحقيق هدف المليون دولار، أعلنت ريفولوشن أن نجاح حملة التمويل الجماعي ألهمها للموافقة على Beneath a Steel Sky 2. [ 42 ] [ 43 ] [ 71 ] إلا أن ريفولوشن أوضحت لاحقًا أن Beneath a Steel Sky 2 لن تكون بالضرورة أول مشروع للاستوديو بعد Broken Sword 5، وأنهم سيفكرون في لعبتهم التالية بعد الانتهاء من Broken Sword . [ 72 ] في فبراير 2014، نُشرت تقارير تفيد بأن Beneath a Steel Sky 2 لم تدخل حيز الإنتاج أبدًا، على عكس التقارير السابقة. وكان السبب المذكور هو أن سلسلة Broken Sword استحوذت على تركيز الشركة بالكامل. [ 73 ]

في 25 مارس 2019، أعلنت شركة Revolution أن لعبة Beyond a Steel Sky ستصدر على Apple Arcade ( iOS ، macOS، tvOS ) في وقت لاحق من عام 2019. [ 74 ] صدرت اللعبة على Apple Arcade في 26 يونيو 2020، [ 75 ] وعلى Steam في 16 يوليو 2020، [ 76 ] وعلى GOG.com في 19 مارس 2021. [ 77 ]

مراجع

  1. 1 2 3 "تحت سماء فولاذية" . شركة ريفولوشن سوفتوير . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2012 .
  2. سميث، تيم (4 مارس 1994). "مغامرة بلا حدود" . ويسترن ديلي برس . ص 25. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024. أخيرًا، لعبة "تحت سماء فولاذية" متوفرة الآن ويمكن لعبها بسهولة . 
  3. 1 2 "Beneath a Steel Sky: Remastered (iP)" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2013 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ديلون، توني (يناير 1994). "مراجعة فيلم Beneath a Steel Sky". CU Amiga . EMAP : 78–80 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 وينستانلي، كام (يناير 1994). "مراجعة لعبة Beneath a Steel Sky". Amiga Power : 44–45 .
  6. 1 2 3 4 فاسكونسيلوس، إدواردو (20 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Beneath A Steel Sky – Remastered" . IGN . j2 Global . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2013 .
  7. 1 2 3 4 باركين، سيمون (14 أكتوبر 2009). "عندما التقت القصص المصورة بألعاب الفيديو" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2012 .
  8. 1 2 3 4 5 6 باركين، سيمون (30 يوليو 2009). "معاينة لعبة Beneath A Steel Sky – Remastered" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2012 .
  9. 1 2 3 4 "تحت سماء فولاذية". صيغة أميغا . 1994.
  10. 1 2 3 دي لا فوينتي، ديريك (يوليو 1993). “تحت السماء الفولاذية”. عصا التحكم (40). ديزني هاشيت برس: 92-95 .
  11. 1 2 3 4 لو بينيك ، ريمي (أبريل 1993). “تحت السماء الفولاذية”. الميل (113). ألعاب إلكترونية: 28-31 .
  12. م. هايغام؛ ر. لونغهيرست (1994). "الترفيه التفاعلي: القصة من الداخل". تنسيق الكمبيوتر الشخصي : 17.
  13. ^ ستيفان لافويسارد (سبتمبر 1992). “برامج ثورة الملفات”. الجيل 4 (47). الصورة الصحفية: 132.
  14. 1 2 دليل تعليمات لعبة Beneath a Steel Sky . فيرجن إنتراكتيف . 1994.
  15. راونديل، بول (أكتوبر 1993). "عمل قيد الإنجاز". أميغا أكشن (49). يوروبريس : 18.
  16. "تحت سماء فولاذية". ريترو غيمر (56). إيماجين للنشر : 32-37 . أكتوبر 2008.
  17. 1 2 أردي، تشارلز. "مراجعة لعبة تحت سماء فولاذية". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 124. زيف ديفيس . الصفحات 72-76 .  
  18. فالكوز، تييري (مارس 1994). "تحت سماء فولاذية". جيل 4 (64). صورة صحفية: 69.
  19. ديفيدسون، جون (مارس 1994). "تحت سماء فولاذية". مجلة بي سي بلاير (1). مجلات مافريك : 102.
  20. مولروني، مارتي (10 مارس 2010). "حوار مع ستيف إنس، كاتب ومصمم ألعاب الفيديو" . مجلة ألتيرناتيف . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
  21. ^ دي لا فوينتي ، ديريك (أبريل 1993). “تحت السماء الفولاذية”. عصا التحكم . ديزني هاشيت برس: 51.
  22. 1 2 3 SSW (أغسطس 1994). "فجر الفولاذ". Amiga CD32 Gamer (3). Paragon Publishing: 19.
  23. رومانو، آدم (22 مارس 2009). "تحت سماء فولاذية" . ألعاب ديفانكت. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2012 .
  24. فيك مامين، إريك-أندريه (29 يناير 2007). "تحت سماء فولاذية" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2012 .
  25. ١ ٢ ٣ "صناعة... إغراء الفاتنة" . مجلة إيدج . ٩ مايو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ أكتوبر ٢٠١٢ .
  26. 1 2 3 4 5 بايرون، سيمون (أغسطس 1993). "لنُعلي شأن الثورة". ذا ون أميغا (59). إيماب : 33-34 .
  27. 1 2 الجيل 4 (59). الصورة الصحفية: 44-45 . أكتوبر 1993.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة ) ؛ عصا التحكم (38): 34. مايو 1993.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة ) ؛ تيلت (118). تيلت - ألعاب إلكترونية: 25 أكتوبر 1993.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة )
  28. مجلة PC Gamer (1). ديسمبر 1993.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة )
  29. مثال: The One Amiga (65). EMAP . فبراير 1994.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة ) ؛ تنسيق أميغا (55). يناير 1994.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة ) ؛ Amiga CD32 Gamer (7). Paragon Publishing. ديسمبر 1994.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة )
  30. "مقابلة مع توني وارينر" . Amiga PD. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
  31. سلنجسبي، دان (مارس 1993). "تحت سماء فولاذية". سي يو أميغا . إيماب : 39.
  32. "آخر التطورات" . ScummVM.org . 2 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2013. دعم لعبة Beneath a Steel Sky أصبح ممكنًا بفضل شركة Revolution Software التي زودتنا بشفرة المصدر الأصلية!
  33. تم أرشفة الكود المصدري في 3 يوليو 2016، في Wayback Machine "الكود المصدري لـ Beneath a Steel Sky بلغة التجميع (415,225 بايت) xxxx" (2005)
  34. وودكوك، جيمس (14 نوفمبر 2011). "موسيقى تصويرية محسّنة للعبة Beneath A Steel Sky على ScummVM" . جيمس وودكوك. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
  35. "تحت سماء فولاذية" . ديسورا . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
  36. "تحت سماء فولاذية" . GOG.com . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
  37. "Beneath A Steel Sky – Remastered" . GamesIndustry.biz. 30 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2009 .
  38. "Beneath a Steel Sky – Remastered" . شركة Revolution Software . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2020 .
  39. 1 2 3 4 5 6 7 وود، كلير (18 مارس 2005). "مراجعة لعبة تحت سماء فولاذية" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2013 .
  40. 1 2 3 4 5 6 "تحت سماء فولاذية" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
  41. 1 2 3 4 5 ميد، روب (مارس 1994). "تحت سماء فولاذية". تنسيق أميغا : 47-49 .
  42. 1 2 3 بيتيت، عمري (24 سبتمبر 2012). "تأكيد عودة لعبة Rust: Beneath a Steel Sky 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2013 .
  43. 1 2 3 تشوك، آندي (24 سبتمبر 2012). "الثورة تؤكد الجزء الثاني من فيلم تحت سماء فولاذية" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2013 .
  44. "نبذة عن المتحدثين" . نيستا. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2014 .
  45. باركين، سيمون (30 يوليو 2009). " معاينة لعبة Beneath a Steel Sky – Remastered " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014.
  46. 1 2 "Beneath a Steel Sky: Remastered for iOS (iPhone/iPad)" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2013 .
  47. 1 2 "مراجعات لعبة Beneath a Steel Sky: Remastered for iPhone/iPad" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2013 .
  48. 1 2 3 4 إريكسون، تريسي (12 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Beneath A Steel Sky – Remastered" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2013 .
  49. كيم، أرنولد (13 أكتوبر 2009). "نظرة فاحصة على لعبة 'Beneath a Steel Sky: Remastered'"" . TouchArcade . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  50. ١ ٢ ٣ أندرو، كيث (١٢ فبراير ٢٠١٠). "مراجعة ألبوم Beneath A Steel Sky – Remastered" . Slide to Play. مؤرشف من الأصل في ١٩ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٤ يوليو ٢٠١٣ .
  51. "مرشحو جائزة آغي لعام 2009" . مجلة ألعاب المغامرات . 5 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
  52. مارتن، مات (27 أكتوبر 2009). "لعبة Beneath a Steel Sky في طريقها لتحقيق مبيعات بقيمة 20 ألف نسخة في الشهر الأول" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2014 .
  53. "أباتوه". أميغا باور . أبريل 1994.
  54. ديكنز، إيفان (2 أبريل 2004). "أفضل 20 لعبة مغامرات على مر العصور" . مجلة ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2012 .
  55. "أفضل 100 لعبة مغامرات على مر العصور" . مجلة ألعاب المغامرات. 30 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2012 .
  56. لينتينغ، توم (23 ديسمبر 2006). "أفضل 10 ألعاب مغامرات رسومية كلاسيكية على مر العصور، من أجهزة الكمبيوتر إلى أجهزة الألعاب المنزلية" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2012 .
  57. "أفضل 20 لعبة مغامرات على مر العصور ... ليست من إنتاج لوكاس آرتس". ريترو غيمر (84). إيماجين بابليشينغ. ديسمبر 2010. 
  58. موت، توني، محرر. (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس.
  59. دينبي، لويس (3 مايو 2011). "20 لعبة كمبيوتر مجانية يجب عليك تجربتها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2014 .
  60. داي، آشلي (8 أغسطس 2011). "أعظم ألعاب التأشير والنقر (ليست من إنتاج لوكاس آرتس)" . ناو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
  61. ويليامز، أندرو (23 أكتوبر 2014). "أفضل 50 لعبة مجانية يجب أن تلعبها اليوم (2/2)" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2014 .
  62. والبانك، مارك (6 مايو 2009). "أفضل 10 ألعاب مغامرات يجب إحياؤها على جهاز DS" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2014 .
  63. "أفضل 50 لعبة آيفون: 30-21" . مجلة إيدج . 14 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2014 .
  64. براون، مارك (7 يوليو 2010). "أفضل 10 ألعاب مغامرات من نوع التأشير والنقر على أجهزة iPhone و iPad" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2014 .
  65. أكسون، صموئيل (21 أغسطس 2010). "10 ألعاب كمبيوتر كلاسيكية وجدت حياة جديدة على الآيفون" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2014 .
  66. Broken Sword II: The Smoking Mirror (1997)؛ Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut (2009)؛ Broken Sword 5: The Serpent's Curse (2013/2014). Revolution Software .
  67. مينكلي، جوني. "حصري: مطور لعبة Broken Sword يُعيد إحياء مغامرة مثيرة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
  68. برامويل، توم (10 أغسطس 2006). "عِش بالسيف: تشارلز سيسيل يتحدث عن Broken Sword 4 وBeneath a Steel Sky والمزيد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2008 .
  69. ويلز، مات (20 فبراير 2009). "نظرة أولى على لعبة Broken Sword: The Director's Cut" . IGN . j2 Global . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2009 .
  70. سينيور، توم (6 سبتمبر 2012). "لعبة Broken Sword تحقق أهدافها على Kickstarter، وتضمن أهداف التمويل الإضافية الوصول إلى Beneath A Steel Sky 2 مقابل مليون دولار" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
  71. تشابل، كريغ (24 سبتمبر 2012). "شركة ريفولوشن تُعطي الضوء الأخضر لفيلم Beneath a Steel Sky 2" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2012 .
  72. ويليامز، كاتي (24 فبراير 2014). "لعبة Beneath a Steel Sky 2 ليست قيد التطوير في نهاية المطاف" . IGN . j2 Global . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
  73. "لعبة Beneath a Steel Sky 2 ليست قيد التطوير في نهاية المطاف" . 25 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
  74. "أبل تُطلق خدمة Apple Arcade" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2019 .
  75. براون، شيلبي. "يمكنك الآن لعب Beyond a Steel Sky على Apple Arcade" . CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2020 .
  76. رومانو، سال (1 يوليو 2020). "لعبة Beyond a Steel Sky لأجهزة الكمبيوتر الشخصي تُطلق في 16 يوليو" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2020 .
  77. "إصدار: ما وراء سماء فولاذية" . GOG . 19 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .