إف-زيرو

إف-زيرو ( تُكتب أحيانًا F -ZERO ) هي سلسلة ألعاب سباق من نشر شركة نينتندو ، وتطوير نينتندو إي إيه دي وشركات أخرى.صدرت اللعبة الأولى لجهاز سوبر فاميكوم في اليابان عام ١٩٩٠. وقد شجع نجاحها شركة نينتندو على إنتاج أجزاء لاحقة لأجهزة الألعاب اللاحقة. [ ١ ]

تشتهر هذه السلسلة بسباقاتها فائقة السرعة ذات الطابع المستقبلي، وشخصياتها وبيئاتها، وأسلوب لعبها الصعب، وموسيقاها الأصلية، فضلاً عن تجاوزها للحدود التقنية لتكون واحدة من أسرع ألعاب السباق. وقد ألهمت اللعبة الأصلية ألعابًا أخرى مثل دايتونا يو إس إيه [ 2 ] وسلسلة وايب أوت . [ 3 ] [ 4 ]

ظلت سلسلة ألعاب F-Zero خاملة إلى حد كبير منذ إصدار لعبة F-Zero Climax في اليابان عام 2004، على الرغم من ظهور بعض عناصرها في ألعاب فيديو أخرى من نينتندو، أبرزها سلسلتا Super Smash Bros. و Mario Kart . وقد تمت محاكاة الإصدارات السابقة على العديد من أجهزة نينتندو عبر خدمة Virtual Console . وتُعد لعبة F-Zero الأصلية إحدى الألعاب المختارة التي تمت محاكاتها على جهاز Super NES Classic Edition . [ 5 ] [ 6 ] وكانت F-Zero من بين ألعاب الإطلاق لمجموعة Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Switch Online ، التي صدرت في 5 سبتمبر 2019. وبعد غياب دام أكثر من 19 عامًا، صدرت لعبة F-Zero 99 ، وهي لعبة باتل رويال مستوحاة من اللعبة الأصلية، لجهاز Nintendo Switch ، حصريًا لأعضاء Nintendo Switch Online .

أسلوب اللعب

تتطلب كل لعبة من سلسلة F-Zero من اللاعب التغلب على خصومه والوصول إلى خط النهاية مع تجنب العقبات مثل الألغام الأرضية ومناطق الانزلاق. تتطلب هذه الألعاب عادةً مزيجًا من حفظ مسارات السباق وسرعة البديهة نظرًا لأسلوب اللعب السريع. في لعبتي F-Zero و F-Zero: Maximum Velocity ، يحصل اللاعب على دفعة سرعة إضافية مع كل لفة يكملها. بدءًا من F-Zero X ، يمكن للاعبين استخدام دفعات السرعة الإضافية بعد إكمال لفة واحدة على الأقل، ولكن مقابل فقدان الطاقة. لذا، من الضروري استخدام شرائط إعادة الشحن المنتشرة في المسارات لاستعادة هذه الطاقة، وإلا سيخاطر اللاعب بالانفجار عند نفادها. تسمح لوحات التسارع الموضوعة استراتيجيًا باستخدام دفعات السرعة الإضافية دون فقدان الطاقة. بالإضافة إلى عقبات المسار، يُسمح للسائقين بمهاجمة بعضهم البعض بهياكل مركباتهم.

تتضمن كواكب الألعاب مناخات وتضاريس متنوعة، وتُعد موطنًا للعديد من الأجناس والقبائل الفضائية المختلفة. توجد اختلافات جغرافية بين الألعاب، لكن تتكرر مواقع مميزة، مثل "بيج بلو" و"ميوت سيتي" و"بورت تاون". عادةً ما تُقام حلبات السباق على أطراف المدن أو فوقها، في طبقات الغلاف الجوي للكواكب على ارتفاع يصل إلى 91 مترًا (300 قدم) فوق سطح الأرض. تحتوي هذه الحلبات على أشعة توجيه مضادة للجاذبية على جانبي المسار لتثبيتها في مكانها. [ 7 ] استثمر التجار الأثرياء من المدن الواقعة في السحب أو الكويكبات ذات البيئات شبه غير الصالحة للسكن ثرواتهم في بناء حلبات السباق. [ 7 ] تضم بعض المدن حلبات متعددة - الحلبات غير المستخدمة في سباق الجائزة الكبرى مفتوحة للطيارين للتدريب. يتميز الهيكل الديناميكي للمسارات بحجمه الهائل، حيث تتضمن معظم الحلبات لفة واحدة تمتد لأكثر من 10 كيلومترات (ستة أميال ). [ 8 ]  

تُعرف المركبات المستخدمة في سباقات ألعاب الفيديو هذه باسم "مركبات إف-زيرو"، وهي مصممة للتحليق بدلاً من السير على عجلات. تتيح وحدة مضادة للجاذبية، تُعرف باسم "نظام مُشتِّت الجاذبية" (استُخدمت لأول مرة في مركبة آروينغ من سلسلة ستار فوكس[ 9 ] لمركبة إف-زيرو القيادة بسرعات عالية مع الحفاظ على تماسكها على المسار، حيث تقع على بُعد بضعة سنتيمترات إلى 30 سنتيمترًا أسفلها. [ 4 ] مع ذلك، تمنع مناطق الانزلاق، والتي تُعرف أيضًا باسم "طبقة حجب المجال المغناطيسي" في لعبة إف-زيرو الأولى ، المركبة من التماسك على المسار. تستخدم مركبات السباق المُطوَّرة لهذه المسارات أحدث التقنيات المغناطيسية، وهي قادرة على إجراء عمليات ضبط. [ 4 ] [ 7 ] من بين أكثر من 44 مركبة معروفة، خمس مركبات فقط لا يتجاوز وزنها طنًا قصيرًا . [ 10 ] تتجاوز السرعة القصوى لمركبات إف-زيرو سرعة الصوت. هذا ممكن بفضل محركات البلازما الدقيقة فائقة الصغر المستخدمة في هذه الآلات. [ 11 ]

لكل مركبة أربع سمات أداء أساسية: الهيكل، والتسارع، والتماسك، والوزن. يُقيّم الهيكل والتسارع والتماسك على مقياس من A إلى E (حيث A هو الأفضل وE هو الأسوأ). [ 12 ] كلما ارتفع تصنيف الهيكل للمركبة، زادت متانتها وقلّت الأضرار التي تلحق بها في حالة الاصطدام. وبالتالي، تستطيع المركبات ذات تصنيف الهيكل الجيد تحمّل المزيد من الهجمات قبل أن تنفجر. [ 10 ] يأخذ تصنيف التسارع في الاعتبار مدة تسارع المركبة، ومقدار الزيادة في السرعة التي يوفرها. يمكن للمركبة ذات التصنيف العالي السير بسرعات أعلى من المعتاد لفترة أطول. [ 10 ] يحدد التماسك مدى كفاءة المركبة في اجتياز المنعطفات. يعني تصنيف التماسك الأعلى أن مركبة اللاعب ستنفذ منعطفات أكثر ثباتًا، بينما سيؤدي التصنيف المنخفض إلى انزلاق المركبة بشكل أكبر، خاصة عند الانعطاف الحاد. [ 10 ] يؤثر الوزن على تسارع المركبة وتماسكها وقدرتها على الانعطاف وسرعتها القصوى ومقدار الضرر الذي تلحق بها في حالة الاصطدام. تتفوق المركبة الأخف وزناً في الفئات الثلاث الأولى، بينما تتمتع المركبة الأثقل وزناً بالأفضلية في الفئتين الأخيرتين. [ 10 ] [ 12 ]

حبكة

في حين كان هناك أربعة طيارين فقط في لعبة F-Zero الأولى، فقد ازداد هذا العدد مع كل جزء لاحق ليصل إلى أكثر من 40 شخصية. لكل شخصية مركبتها الخاصة، وقصتها، وسببها للمشاركة في سباق الجائزة الكبرى F-Zero، لكن أشهرهم هو الكابتن فالكون. يحصل الفائز بالجائزة الكبرى على مبلغ ضخم من المال، لكن العديد من الطيارين فقدوا حياتهم في سبيل الفوز. [ 8 ]

ألعاب F-Zero مستوحاة من سباقات الفورمولا 1 في القرنين العشرين والحادي والعشرين [ 3 ] [ 7 ] ، وسباقات F-Max Grand Prix الخيالية من القرن الرابع والعشرين. [ 11 ] تصور الألعاب سباقات المستقبل وكأنها خاضعة لتأثير تجار فضاء سابقين أثرياء. اعتقد هؤلاء التجار أن السباق السريع والعنيف وسيلة فعالة لحث الناس على المقامرة، فأسسوا مشروع F-Zero Execution Project. [ 11 ] يعود تاريخ سباق F -Zero Grand Prix إلى القرن السادس والعشرين، ولا يزال برعاية النخبة الثرية التي نظمت مشروع Execution Project خصيصًا لهذه الفعاليات. تتميز هذه السباقات بأحدث آلات السباق من الناحية التكنولوجية، حيث تتنافس في حلبات عديدة مليئة بالإثارة والتشويق. تشتهر هذه السباقات بجماهيرها المتحمسة، ومتسابقيها غريبي الأطوار في الغالب. يحصل الفائزون في سباق الجائزة الكبرى على مبالغ طائلة، بالإضافة إلى مكانة مرموقة في جميع أنحاء الكون. [ 8 ]

تدور أحداث ألعاب F -Zero بشكل أساسي على كوكب الأرض في القرن السادس والعشرين، على الرغم من أن بعض الألعاب تجري أحداثها في فترة زمنية أقدم بكثير، كما أن بعض حلبات السباق تُقام على كواكب أخرى. وقد عرّفت لعبة F-Zero X سباق F-Max Grand Prix بأنه مقدمة لسباقات F-Zero التي أقيمت خلال القرن الرابع والعشرين. [ 11 ]

تبدأ أحداث لعبة F-Zero في عام 2560، حيث أدت لقاءات البشرية المتكررة مع كائنات فضائية في أرجاء الكون إلى توسع هائل في النسيج الاجتماعي للأرض، مما أسفر عن ازدهار التجارة ونقل التكنولوجيا والتبادل الثقافي بين الكواكب. أنشأت مجموعة من تجار الفضاء الأثرياء سباق "F-Zero Grand Prix" في محاولة لإضفاء بعض الإثارة على حياتهم المترفة. عند إقامة السباق الأول، استاء الناس من قسوة المنافسة بسبب كثرة العقبات والفخاخ على طول مضمار السباق. ومع مرور الوقت، اعتادوا على هذه المخاطر، بل وبدأوا يطالبون بمزيد من الإثارة والتشويق في السباقات. وسرعان ما أصبح الفوز ببطولة F-Zero أعلى مراتب الشهرة في الكون. تُعرف هذه الفترة بأيام F-Zero "التقليدية"،حيث بدت القواعد وكأنها غير موجودة في F-Zero X. [ 7 ]

تبدأ قصة لعبة F-Zero X بعد تعليق سباقات الجائزة الكبرى لمدة سبع سنوات بسبب حادثة "النهاية الكبرى المروعة". [ 13 ] تشرح اللعبة أن "النهاية الكبرى المروعة" كانت حادثًا عنيفًا وحريقًا أودى بحياة أربعة عشر سائقًا، من بينهم ستيرلينغ لافون، خلال أيام F-Zero القديمة . [ 13 ] نجا متسابق يُدعى سوبر آرو دون أن يُصاب بأذى، كونه الناجي الوحيد. لم يسمح الاتحاد بإقامة أي سباقات بعد الحادث؛ وعلى الرغم من حظر سباقات F-Zero ، فقد انتقلت هذه الرياضة إلى السرية، حيث لجأ العديد من المتسابقين إلى صقل مهاراتهم سرًا. [ 14 ] أدى الحادث إلى إنشاء "أكاديمية سباقات F-Zero"، بعد خطاب ألقاه سوبر آرو أمام مؤتمر الاتحاد، مما ساعد على رفع الحظر. [ 15 ] أُعيدت المنافسة الخيالية مع مراجعة القواعد واللوائح. [ 11 ]

تدور أحداث لعبة F-Zero: Maximum Velocity بعد 25 عامًا من أحداث اللعبة الأصلية، وتحديدًا في عام 2585. يتنافس اللاعبون ضد أحفاد متسابقي F-Zero الأصليين. [ 16 ] تُعتبر Maximum Velocity بمثابة إعادة إطلاق لسلسلة ألعاب F-Zero على أجهزة الألعاب المنزلية، إذ لم تُشر إلى أي تعديلات على معايير السلامة التي أُجريت بعد الحادث الضخم، بل إنها تُؤكد، كما في لعبة F-Zero الأصلية ، على الخطر الشديد الذي ينطوي عليه المشاركة في هذه السباقات.

لا تذكر لعبة F-Zero GX حدث Grand Finale، بل تشير إلى أن ستيرلينغ لافون كان يتسابق خلال حقبة F-Max وأن سباق F-Zero Grand Prix قد تم تعليقه قبل أربع سنوات. [ 8 ] وتذكر اللعبة أن شخصية مايتي غزال أصيبت في الحادث الضخم الذي وقع قبل أربع سنوات. أما لعبة نينتندو 64 فتذكر أن حادث مايتي غزال والحادث الذي أدى إلى تعليق سباق Grand Prix كانا حدثين منفصلين. [ 8 ] [ 11 ]

تدور أحداث لعبة F-Zero: GP Legend في سياق زمني مختلف، وتبدأ أحداثها في عام 2201. [ 17 ] وقد تلتها لعبة F-Zero Climax . تتميز هذه الألعاب بظهور نسخ مختلفة من شخصيات الكابتن فالكون، وزودا، وشخصيات أخرى.

تطوير

الجدول الزمني للإصدار
المدخلات الرئيسية بالخط العريض
1990إف-زيرو
1991–1995
1996سباق الجائزة الكبرى BS F-Zero
1997بي إس إف-زيرو جراند بريكس 2
1998إف-زيرو إكس
1999
2000مجموعة توسعة F-Zero X
2001أقصى سرعة
2002
2003إف-زيرو جي إكس
إف-زيرو إيه إكس
إف-زيرو: جي بي ليجند
2004إف-زيرو كليماكس
2005–2022
2023إف-زيرو 99
2024–2025
2026زيرو ريسرز [ ب ]
لعبة F-Zero ، إحدى أوائل الألعاب التي استخدمت الوضع 7

SNES / Super Famicom (1990–1997)

كانت لعبة F-Zero ، أول لعبة في السلسلة صدرت في الأصل لجهاز Super NES، أول لعبة على هذا الجهاز تستخدم تقنية أطلقت عليها نينتندو اسم " التمرير في الوضع 7 ". عند دمج الوضع 7 مع تغيير حجم الطبقة وموضعها سطرًا بسطر، أمكن محاكاة بيئات ثلاثية الأبعاد . اعتُبرت هذه التقنيات في الألعاب ثورية في ذلك الوقت، حيث كانت معظم ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية تقتصر على خلفيات ثابتة/مسطحة وأجسام ثنائية الأبعاد . ونتيجة لذلك، ابتكرت شركة Nintendo EAD لعبة وصفها ناقد IGN كريغ هاريس بأنها أسرع وأكثر ألعاب سباق ثلاثية الأبعاد زائفة سلاسة في عصرها. [ 18 ] كانت F-Zero إحدى ألعاب الإطلاق لجهاز SNES التي أُتيحت لشركة Nintendo Entertainment Analysis and Development حوالي خمسة عشر شهرًا لتطويرها بالكامل. [ 19 ] في اليابان، كانت هي ولعبة Super Mario World فقط متاحتين عند الإطلاق. [ 20 ] في أمريكا الشمالية وأوروبا، تم شحن لعبة Super Mario World مع الجهاز، وشملت الألعاب الأولية الأخرى F-Zero و Pilotwings (التي أظهرت أيضًا قدرة الجهاز على عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد الزائفة " الوضع 7 ") و SimCity و Gradius III . [ 21 ]

يتذكر كازونوبو شيميزو أن لعبة F-Zero بدأت في الأصل كجزء ثانٍ للعبة Famicom Grand Prix: F1 Race . رفض موظفو شركة نينتندو الأمريكية هذا الجزء، قائلين: "يجب أن تكون سيارات السباق أكثر إثارة". عندها قال شيميزو: "حسنًا، إذا كان هذا ما تقولونه، فسأصنع شيئًا رائعًا حقًا!". خلال إقامة شيميزو في أمريكا، حقق فيلم باتمان عام 1989 نجاحًا كبيرًا، ولذلك "اشترى مجموعة من قصص باتمان المصورة ثم عاد إلى اليابان. وتزامن ذلك مع تجربة ياسوناري نيشيدا للعبة سباق". كما ذكر أن البيئة المستقبلية للعبة مستوحاة أيضًا من فيلم 1989 "لأن عالمًا مستقبليًا مثل الذي صُوّر في فيلم باتمان كان يدور في ذهني". وأضاف شيميزو قائلًا: "كان وجود الإطارات سيجعل الأمور أكثر صعوبة". [ 22 ]

صرح الفنان تاكايا إمامورا بأن فكرة المتسابقين في لعبة F-Zero جاءت لاحقًا، وأن "... الكابتن فالكون كان في الأصل الشخصية التميمة لجهاز سوبر نينتندو". وأوضح إمامورا قائلًا: "حتى معظم العاملين في نينتندو لا يعلمون ذلك. عندما كان تطوير F-Zero على وشك الانتهاء، كنتُ أعمل على مجموعة من الرسومات التوضيحية، وأبدى أحدهم رغبته في تصميم شخصية تميمة لجهاز سوبر نينتندو، باسم مثل الكابتن فلان. فبدأتُ أفكر في شخصية تتناسب ألوانها مع ألوان وحدة تحكم سوبر فاميكوم، مع بعض الأحمر والأزرق والأصفر." [ 22 ]

صدرت لاحقًا نسخة ثانية من لعبة F-Zero لجهاز SNES، لكنها أُلغيت [ 23 ] ، إلا أنها صدرت غير مكتملة عبر جهاز Satellaview الطرفي المخصص لليابان فقط تحت اسم BS F-Zero Grand Prix عام 1996. وكما هو الحال مع معظم ألعاب Satellaview، صدرت هذه النسخة على أجزاء عبر بثّات متعددة، وتضمنت تحديثًا للجزء الأول. تبعها إصدار BS F-Zero Grand Prix 2 عام 1997، وهو إصدار توسعي تضمن مسارات جديدة كليًا. [ 3 ] [ 24 ]

كانت لعبة Zero Racers ( G-Zero ) قيد التطوير لجهاز Virtual Boy في أوائل عام 1996. اكتملت اللعبة وحصلت على تصنيف عمري من مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) ، لكنها لم تُطرح في الأسواق نظرًا لتوقف إنتاج الجهاز. [ 25 ] وقد عرضت مجلة Nintendo Power اللعبة كمعاينة، وكان من المقرر إطلاقها في الولايات المتحدة في خريف عام 1996. [ 26 ] يختلف أسلوب اللعب عن جميع ألعاب F-Zero الأخرى ، حيث تتسابق المركبات في الأبعاد المكانية الثلاثة داخل الأنفاق. في يناير 2026، أعلنت Nintendo أن اللعبة ستُطرح للجمهور لأول مرة على خدمة Nintendo Classics ، في وقت لاحق من عام 2026. [ 27 ]

العودة إلى الأسواق الدولية (1998-2004)

بعد انقطاع دام سبع سنوات خارج اليابان، انتقلت السلسلة إلى تقنية الأبعاد الثلاثية مع الجزء الثالث، F-Zero X، على جهاز نينتندو 64. تُقدم اللعبة ستة وعشرين مركبة جديدة، بالإضافة إلى المركبات الأربع من لعبة F-Zero الأصلية . إلى جانب نمط سباق الجائزة الكبرى، تُقدم اللعبة نمط "سباق الموت" ومولد مسارات عشوائي يُسمى "كأس X". في سباق الموت، يكون هدف اللاعب هو القضاء على المتسابقين التسعة والعشرين الآخرين بأسرع وقت ممكن، بينما يُولد كأس X مجموعة مختلفة من المسارات في كل مرة يتم تشغيلها. [ 28 ] أدت القيود التقنية لجهاز نينتندو 64 إلى تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع ثلاثين مركبة على الشاشة في الوقت نفسه، ولكن مع قدرة معالجة محدودة للتفاصيل الرسومية والموسيقى. [ 29 ]

كانت التفاصيل الرسومية بمثابة تضحية كان لا بد منها في لعبة F-Zero X للحفاظ على معدل الإطارات عند 60 إطارًا في الثانية. [ 28 ]

صدرت في اليابان حزمة توسعة F-Zero X لجهاز نينتندو 64DD ، كآخر قرص إضافي لهذا الجهاز. أضافت حزمة التوسعة محرر مسارات، ومحرر مركبات، وكأسين جديدين، وثلاث آلات جديدة، وموسيقى جديدة. كان محرر المسارات الميزة الأبرز في هذه التوسعة، وقد نال استحسانًا كبيرًا لعمقه، إذ كان البرنامج المستخدم هو نفسه تقريبًا الذي استخدمه مصممو اللعبة لإنشاء المسارات. [ 30 ]

لعبة F-Zero: Maximum Velocity هي الإصدار الرابع من السلسلة، ولكنها أول إصدار لها على جهاز Game Boy المحمول من نينتندو. وكانت أول لعبة طورتها شركة NDcube التابعة لنينتندو. [ 31 ] وقد عادت هذه اللعبة، التي صدرت مع جهاز Game Boy Advance (GBA)، إلى أسلوب لعب F-Zero على جهاز SNESباستخدام محرك ألعاب من طراز Mode 7. [ 18 ]

صدرت لعبة F-Zero GX لجهاز GameCube، وطورتها شركة Amusement Vision التابعة لشركة Sega ، وهي أول لعبة من سلسلة F-Zero تتضمن طور قصة. كان اسمها المبدئي F-Zero GC . أما نسخة الأركيد من GX فكانت تُسمى F-Zero AX ، وصدرت بالتزامن مع نسخة Nintendo GameCube في منتصف عام 2003. احتوت اللعبة على ثلاثة أنواع من أجهزة الأركيد: الجهاز القياسي، وجهاز "Monster Ride"، والجهاز الفاخر (الذي يُشبه مركبة F-Zero ). تضمنت F-Zero AX ستة مسارات أصلية وعشر شخصيات أصلية. مع ذلك، كان من الممكن فتح المسارات الستة والشخصيات العشر في F-Zero GX بطرق صعبة. [ 32 ] [ 33 ]

لعبة F-Zero: GP Legend هي ثاني لعبة محمولة تصدر لجهاز Game Boy Advance ، وثاني إصدار يتضمن طور القصة؛ إلا أنها مستوحاة من سلسلة الأنمي التي تحمل الاسم نفسه ، وتقدم شخصية جديدة تُدعى ريو سوزاكو/ريك ويلر. [ 34 ] على عكس الألعاب السابقة، تدور أحداث GP Legend في سياق زمني بديل في القرن الثاني والعشرين، بدلاً من اتباع السياق الأصلي الذي تدور أحداثه في القرن السادس والعشرين. [ 17 ]

صدرت لعبة F-Zero Climax في اليابان لجهاز Game Boy Advance في 21 أكتوبر 2004. وكما هو الحال مع سابقتها المحمولة، F-Zero: GP Legend ، نشرت نينتندو لعبة Climax ، وطورتها بالتعاون مع سوزاك . تُعد هذه اللعبة الأولى من سلسلة F-Zero التي تحتوي على محرر مسارات مدمج دون الحاجة إلى أي توسعة أو إضافة. يمكن حفظ المسارات المخصصة في إحدى ثلاثين خانة لاستخدامها لاحقًا، كما يمكن تبادلها مع لاعبين آخرين عبر كابل الربط. في حال امتلاء الذاكرة أو تعذر الاتصال بكابل الربط، يمكن للعبة إنشاء كلمة مرور للمسار؛ وعند إدخالها في أي خرطوشة Climax ، يتم إنشاء المسار. [ 35 ]

فترة توقف (2004–2023)

قال تاكايا إمامورا، الذي عمل مباشرة على سلسلة F-Zero عبر مختلف إصداراتها، في عام 2003: "بعد أن عملت على سلسلة F-Zero ، ورأيت نتائج التعاون مع سيجا، وجدت نفسي في حيرة من أمري بشأن كيفية تطوير السلسلة إلى ما بعد F-Zero GX و AX ". [ 36 ]

سألت مجلة إيدج شيغيرو مياموتو في أبريل 2012 عن إصدار مستقبلي من سلسلة F-Zero . صرّح مياموتو قائلاً: "أعتقد أن F-Zero كانت مفاجأة كبيرة آنذاك، منتجًا جديدًا ومنطقيًا، ويفتقر جهازا Wii وDS إلى القدرة على إحداث تأثير مماثل". [ 37 ] في يونيو 2015، أفاد موقع Nintendo Life الإخباري أن شركة نينتندو أوروبا تواصلت في أوائل عام 2011 مع شركة Criterion Games، مطوّرة سلسلة Burnout ، للعمل على عرض تقديمي للعبة F-Zero جديدة، على أمل الكشف عنها في معرض E3 في العام نفسه بالتزامن مع إطلاق جهاز Wii U الذي لم يكن قد صدر بعد، وربما إصدار اللعبة خلال فترة إطلاق الجهاز. إلا أن الشركة لم تتمكن من التعامل مع العرض التقديمي، إذ كانت قد كرّست معظم مواردها آنذاك لتطوير لعبة Need for Speed: Most Wanted لمنصات متعددة. أكد أليكس وارد، المؤسس المشارك لشركة Criterion (الذي غادر الشركة في عام 2014)، أن شركة Nintendo of Europe قد تواصلت بالفعل مع الشركة من أجل لعبة F-Zero محتملة على جهاز Wii U. [ 38 ]

في فيديو نشرته قناة Smosh Games في يناير 2015 ، ظهر مياموتو كضيف شرف، وصرح بأن إصدار جزء جديد من السلسلة قد يكون ممكناً إذا طورت نينتندو واجهة تحكم فريدة لأحد أجهزتها القادمة، بحيث تكون مناسبة للعبة جديدة. [ 39 ]

بعد ست سنوات، صرّح منتج لعبة F-Zero GX ، توشيهيرو ناغوشي ، بأنه سيرحب بالتعاون مع نينتندو في جزء جديد إذا أتيحت للشركة الفرصة، وأنه سيجعل أي لعبة F-Zero مستقبلية مليئة بالتحديات للاعبين المحترفين، على عكس طبيعة سلسلة ماريو كارت "الممتعة والسهلة" من نينتندو . [ 40 ] في يوليو 2023، أشار الفنان السابق في نينتندو، تاكايا إمامورا، إلى الشعبية الهائلة التي تحظى بها ماريو كارت كعامل رئيسي وراء عدم وجود أي تطويرات جديدة في سلسلة F-Zero . [ 41 ]

إف-زيرو 99 (2023)

صدرت لعبة F-Zero 99 لجهاز نينتندو سويتش في 14 سبتمبر 2023، بعد الإعلان عنها في بث مباشر من نينتندو في اليوم نفسه. اللعبة عبارة عن نسخة مُعاد تصميمها من لعبة F-Zero الأصلية، بأسلوب باتل رويال، مستوحاة من لعبتي Tetris 99 و Pac-Man 99، حيث يتنافس 99 متسابقًا على المضمار في وقت واحد. اللعبة متاحة مجانًا على متجر نينتندو الإلكتروني، ولكنها تتطلب اشتراكًا في خدمة نينتندو سويتش أونلاين للعب.

استقبال

نتائج التقييم الإجمالية
لعبةسنةتصنيفات الألعابميتاكريتيك (من 100)
إف-زيرو199083% [ 42 ]
إف-زيرو إكس199887% [ 43 ]85 [ 44 ]
إف-زيرو: أقصى سرعة200184% [ 45 ]86 [ 46 ]
إف-زيرو جي إكس200389% [ 47 ]89 [ 48 ]
إف-زيرو: جي بي ليجند200377% [ 49 ]77 [ 50 ]
إف-زيرو كليماكس2004
إف-زيرو 99202382 [ 51 ]

أشار لوكاس توماس من موقع IGN إلى أن تصميم وأسلوب لعبة Mach Rider كانا مصدر إلهام لسلسلة F-Zero، مُلاحظًا إحساس السرعة فيها حيث لا يملك اللاعبون سوى "جزء من الثانية للتفاعل قبل الاصطدام بصخرة أو عدو على الطريق". [ 52 ] وقال مات كاساماسينا من IGN في عام 2003 إن سلسلة F-Zero لا تزال تُعتبر واحدة من أفضل سلاسل ألعاب الفيديو في فئة ألعاب السباق. [ 53 ]

في عام 2008، صرّح أحد محرري مجلة Pro-G بأن لعبة F-Zero GX "لا تزال تُصنّف كواحدة من أفضل ألعاب السباق عالية السرعة على الإطلاق، لكن السلسلة ظلت خاملة لسنوات". [ 54 ]

ذكرت مراجعة صحيفة تامبا تريبيون للعبة جي بي ليجند أنه "من الغريب بعض الشيء رؤية سلسلة سباقات مميزة ولكنها غامضة تحاول الوصول إلى السوق الجماهيري". [ 55 ]

منح موقع Nintendo World Report لعبة Climax تقييم 7.5 من 10. [ 56 ] أشاد موقع Siliconera بأسلوب اللعب السريع وميزات محرر المسارات، لكنه انتقدها لكونها أقرب إلى حزمة توسعة منها إلى جزء ثانٍ. [ 57 ]

علّق شيغيرو مياموتو في عام 2007 قائلاً إنّ التعاونات السابقة بين نينتندو وشركائها في تطوير ألعاب F-Zero و Star Fox كانت مخيبة للآمال. وذكر أن "المستهلكين تحمّسوا كثيراً لفكرة تلك الألعاب، لكن الألعاب نفسها لم ترقَ إلى مستوى التوقعات". [ 58 ]

إرث

أنيمي

F-Zero: GP Legend هو مسلسل أنمي مكون من 51 حلقة، مقتبس من سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة، من إنتاجTV TokyoوDentsuوAshi Productions، وإخراج آمي توموبوكي، وتأليف أكيوشي ساكاي،وتصميم الشخصياتتويو أشيداوتأليف الموسيقىتاكايوكي نيغيشي . [ 59 ] أشرف على المسلسل كل من شيغيرو مياموتو وتاكايا إمامورا. [60 ]عُرضلأول مرة في اليابان في 7 أكتوبر 2003 على قناة TV Tokyo، وعُرضت الحلقة الأخيرة في 28 سبتمبر 2004. [ 17 ] [ 61 ] حصلت شركة 4Kids Entertainmentعلى ترخيص المسلسل للبث في أمريكا الشمالية. ووفقًا لموقع Kombo،قامت 4Kids بتعديل المسلسلأمريكا الشمالية . [ 62 ] عُرضت 15 حلقة منGP Legendعلى قناةFoxBox، التي أصبحت لاحقًا 4Kids TV، علىFoxفي الولايات المتحدة قبل إلغائه. كان يُعاد بثه علىقناة طوكيو إم إكسمن الساعة 7:30 إلى 8:00 مساءً كل خميس في اليابان. [ 63 ] وهو إعادة إطلاق للسلسلة تدور أحداثها في عام 2201. تأتي كائنات حية من جميع أنحاء المجرة للتنافس في بطولة السباق الجديدة المسماة "إف-زيرو".

المحقق ريو سوزاكو (ريك ويلر في نسخة 4Kids) هو أحد الشخصيات الرئيسية . [ 17 ] يتعرض لحادث سيارة كاد أن يودي بحياته أثناء مطاردته لمجرم هارب يُدعى زودا. يكاد ريو يموت ويُوضع في حالة تجميد عميق حتى يُعاد إحياؤه في عام 2201 على يد جودي سمر والدكتور ستيوارت، عضوي فرقة العمل المتنقلة. تسعى فرقة العمل جاهدةً لمنع وصول جوائز السباقات إلى أيدي أشخاص مشبوهين مثل منظمة "دارك مليون" التي يديرها بلاك شادو وديثبورن. هذه المنظمة هي المسؤولة عن تحويل عدو ريو اللدود زودا إلى كائن حي بالتجميد العميق، مما دفع ريو للانضمام إلى فرقة العمل للمساعدة في القضاء على زودا وبقية أعضاء "دارك مليون". أثناء سعيه لتحقيق أهدافه، يلتقي ريو بشكل غير متوقع بالمتسابق الأسطوري وصائد الجوائز الكابتن فالكون، بالإضافة إلى العديد من المتسابقين الآخرين على طول الطريق.

الكابتن فالكون هو أحد الشخصيات الرئيسية، [ 17 ] ويُحيط به الغموض. عندما لا يكون منشغلاً بالسباقات، يعمل في حانة يملكها باسم بارت (بيرت في نسخة 4Kids) ليمينغ. يُكشف لاحقًا أنه آندي سامر، شقيق جودي، الذي يُفترض أنه توفي في الحادث الذي دار حول زودا (دون علم بقية أعضاء فرقة العمل المتنقلة طوال معظم أحداث المسلسل). يُقاتل باستمرار ضد بلاك شادو ومنظمة دارك مليون، وغالبًا ما يُساعد فرقة العمل. قرب نهاية المسلسل، يروي الدكتور ستيوارت "أسطورة فالكون" لريو. وفقًا للأسطورة، يُمثل الكابتن فالكون وبلاك شادو تجسيدًا للنور والظلام، وكما هو الحال مع الين واليانغ، لا يستطيع أي منهما هزيمة الآخر بمفرده. في بداية الكون، بعد الانفجار العظيم، خُلقت ستة أجسام قوية تُسمى "قوى المفاعل"، ومن يسيطر عليها جميعًا يكتسب قوة هائلة. وكُشف أيضًا أن ريو سوزاكو هو "منقذ" الكون، ومُقدّر له أن يُرجّح كفة فالكون في النهاية. خلال المعركة الأخيرة، يتعاون فالكون وريو لتدمير مفاعل المادة المظلمة الخاص بـ"الظل الأسود" باستخدام قوى المفاعل التي جمعاها. لكن قبل أن يُقاتل الكابتن فالكون "الظل الأسود"، يُخبر فالكون ريو أن لقب "الكابتن فالكون" يُمنح فقط للأفضل، وأن "من يتجاوز فالكون فقط هو من يُمكنه أن يُصبح فالكون". بعد أن أخبر ريو بذلك، يُقاتل فالكون "الظل الأسود"، وتنتهي المعركة بهزيمة "الظل الأسود" وتضحية الكابتن فالكون. بعد المعركة بفترة وجيزة، يُصبح ريو الكابتن فالكون الجديد وسائق "الصقر الأزرق".

يستخدم الأنمي مقطوعتين موسيقيتين رئيسيتين؛ واحدة لشارة البداية والأخرى لشارة النهاية. شارة البداية بعنوان "معنى الحقيقة" ويؤديها هيرو-إكس . أما شارة النهاية فهي بعنوان "القرار" ويؤديها آيم . يتغير تصميم شارة البداية لكل منهما بعد الحلقات التسع والثلاثين الأولى، بينما تُضاف المؤثرات الصوتية لشارة البداية بعد الحلقات الأربع الأولى. لم تُعرض الحلقة الأخيرة مع شارة البداية لأن شارة البداية عُزفت خلال مشهد ذروة المعركة النهائية.

وسائل الإعلام الأخرى

ظهرت سلسلة F-Zero في سلاسل ألعاب أخرى، أبرزها سلسلة ألعاب القتال Super Smash Bros. من نينتندو ، حيث ظهر الكابتن فالكون باستمرار كشخصية قابلة للعب. حركاته أصلية بالكامل تقريبًا؛ ولكن في Super Smash Bros. Brawl ، يُشير فالكون إلى F-Zero باستخدام Blue Falcon كضربته القاضية النهائية ، وهي حركة خاصة قوية تُستخدم لمرة واحدة. [ 64 ] تتضمن سلسلة Super Smash Bros. أيضًا بعض المراحل المُستوحاة مباشرةً من الألعاب، مثل Mute City وBig Blue، وتضم العديد من شخصيات F-Zero الأخرى كجوائز افتراضية وملصقات وأرواح. يظهر Blue Falcon في Mario Kart Wii كمركبة، ولكن لا يمكن استخدامها إلا من قِبل الشخصيات الصغيرة/الخفيفة. كما يظهر Blue Falcon في Mario Kart 8 ، وإن كان ذلك عبر حزمة المحتوى القابل للتنزيل The Legend of Zelda × Mario Kart 8 . [ 65 ] تضيف حزمة المحتوى الإضافي نفسها مسارًا مستوحى من مدينة ميوت، بينما تضيف حزمة المحتوى الإضافي Animal Crossing × Mario Kart 8 مسارًا مستوحى من بيغ بلو. [ 65 ] يُستخدم مجسم كابتن فالكون أميبو في لعبة ماريو كارت 8 لفتح زيّ لشخصية مي مستوحى من مظهره. كما يُستخدم مجسم أميبو لفتح زيّ كابتن فالكون في لعبة سوبر ماريو ميكر . [ 66 ] لعبة مصغرة مستوحاة من سلسلة إف-زيرو ، وهي سباق كابتن فالكون تويستر، جزء من لعبة نينتندو لاند على جهاز وي يو . يمكن للعديد من الشخصيات القابلة للعب ارتداء أزياء شخصيات نينتندو في نسخة وي يو من لعبة تيكن تاغ تورنامنت 2 ، حيث يمكن لبروس إيرفين ، وبرايان فيوري ، وكريغ ماردوك ، وريفن تقمص شخصية كابتن فالكون.

ملحوظات

  1. اليابانية :エフゼロ، هيبورن : Efu Zero
  2. تم الانتهاء منه وكان من المقرر إصداره في عام 1996، ولكن تم إلغاؤه ثم أُعلن لاحقًا عن إصداره في عام 2026.
  3. اليابانية : F-ZERO ファルコン伝説، هيبورن : Efu Zero Farukon Densetsu، حرفيًا "F-Zero: Legend of Falcon/Falcon Legend"

مراجع

  1. "مقال نينتندو المميز: أفضل 100 لعبة من نينتندو - الجزء الثاني" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2013 .
  2. براينت، بول (29 مارس 2002). "مقابلة: المؤتمر الصحفي للعبة F-Zero" . موقع Gaming Age الإلكتروني. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2007 .
  3. 1 2 3 توماس، لوكاس (26 يناير 2007). "مراجعة لعبة F-Zero (Virtual Console)" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2007 .
  4. فريق IGN ( 14 يوليو 1998 ). "F-Zero X" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2007 .
  5. "سوبر نينتندو كلاسيك إيديشن" . شركة نينتندو الأمريكية، 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  6. نينتندو دايركت 9.4.2019 ، 4 سبتمبر 2019، مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2021 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2019
  7. 1 2 3 4 5 Nintendo EAD, ed. (1991-08-15). دليل تعليمات لعبة F-Zero . Nintendo. الصفحات 3-4 ، 20-28 . 
  8. 1 2 3 4 5 Amusement Vision، محرر. (25-08-2003). دليل تعليمات F-Zero GX . نينتندو. الصفحات 6-7 ، 33، 41. 
  9. "ترجمة دليل لعبة ستار فوكس 64: الجزء الأول" . 14 مايو 1997. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
  10. 1 2 3 4 5 بيلاند، سكوت، محرر. (2003). دليل لاعب F-Zero GX . ريدموند، واشنطن: شركة نينتندو الأمريكية. ISBN 1-930206-35-6.
  11. 1 2 3 4 5 6 "دليل لعبة F-Zero X" . عالم ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 01-07-2006 .
  12. 1 2 شنايدر، بير (25 أغسطس 2003). "نصائح وتقنيات F-Zero GX" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2006 .
  13. 1 2 ساكنهايم، شون. "الجمجمة" . أول جيم . تم الاسترجاع في 16-12-2006 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  14. ساكنهايم، شون. "دكتور ستيوارت" . أول جيم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-12-08 . تم الاسترجاع بتاريخ 2007-06-18 .
  15. ساكنهايم، شون. "السهم الخارق" . أول جيم . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2006 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  16. تي جيه ديسي. "إف-زيرو: أقصى سرعة" . أول جيم . تم الاسترجاع في 22-10-2006 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  17. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ فريق IGN (٢٠ أغسطس ٢٠٠٣). "F-Zero: The Cartoon" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ فبراير ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ مايو ٢٠٠٧ .
  18. 1 2 هاريس، كريغ (14 يونيو 2001). "مراجعة لعبة F-Zero: Maximum Velocity" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2006 .
  19. أنتوني جيه سي؛ بيت ديول (15 ديسمبر 2000). "ملف تعريف مطور نينتندو جيم كيوب: إي إيه دي" . إن-سايدر . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2008 .
  20. شيف، ديفيد (1993) [1993]. انتهت اللعبة: كيف قضت نينتندو على صناعة أمريكية، واستولت على أموالكم، واستعبدت أطفالكم ( الطبعة الأولى). نيويورك: راندوم هاوس. ص 361. ISBN   978-0-679-40469-9.
  21. باريش، جيريمي (14 نوفمبر 2006). "على وشك الإطلاق: وي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2007 .
  22. 1 2 "نينتندو كلاسيك ميني: مقابلة مع مطور SNES - المجلد 2: F-ZERO" .
  23. توماس، لوكاس (26 يناير 2007). "مراجعة لعبة F-Zero (Virtual Console)" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2007 .
  24. "BS F-Zero 2 Grand Prix" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2006-10-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2006-12-17 .
  25. «لعبة F-Zero الفرعية من سلسلة Mythical Virtual Boy مكتملة بنسبة 100%، وفقًا لموظف سابق في شركة نينتندو أمريكا» . 28 فبراير 2022. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2023 .
  26. "معاينة: زيرو ريسرز". نينتندو باور . المجلد 87. نينتندو . 1996. الصفحات 40-41 .  
  27. رومانو، سال (27 يناير 2026). "عرض دعائي لـ Virtual Boy – Nintendo Classics 'Overview'" . جيماستو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
  28. 1 2 شنايدر، بير ؛ كاساماسينا، مات (27 أكتوبر 1998). "F-Zero X (مراجعة)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2007 .
  29. شنايدر، بير (25 أغسطس 2003). "دليل F-Zero GX: التاريخ" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2008 .
  30. شنايدر، بير (18 يوليو 2000). "مراجعة مجموعة توسعة F-Zero X (مستوردة)" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2006 .
  31. جيه سي، أنتوني. "مراجعة السرعة القصوى" . إن-سايدر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-11-2006 . تم الاسترجاع بتاريخ 16-11-2006 .
  32. جيرستمان، جيف (25 أغسطس 2003). "مراجعة لعبة F-Zero GX لجهاز جيم كيوب" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2006 .
  33. توريس، ريكاردو (8 يوليو 2003). "انطباعات عن لعبة F-Zero AX" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2006 .
  34. "F-Zero: GP Legend" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2006 .
  35. غانتايات، أنوب (21 أكتوبر 2004). "اختبار لعب F-Zero Climax" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2006 .
  36. فريق عمل IGN (8 يوليو 2003). "المؤتمر الصحفي للعبة F-Zero" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2006 .
  37. براون، ناثان (4 ديسمبر 2012). "مياموتو متحمس للعبة Link To The Past الجديدة" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2012 .
  38. روبرتسون، ليام (23 يونيو 2015). "حصري: كدنا نحصل على لعبة F-Zero لجهاز Wii U من تطوير استوديو Burnout Criterion" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2015 .
  39. "F-Zero Wii U: نينتندو تؤكد أن F-Zero لم تمت للأبد" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-06-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-06-09 .
  40. دولان، ليام (2 يناير 2021). "منتج لعبة F-Zero GX، توشيهيرو ناغوشي، "لا يمانع" العمل مجددًا على سلسلة سباقات نينتندو المستقبلية" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 .
  41. "تاكايا إمامورا: لم يتم إحياء لعبة F-Zero لأن لعبة Mario Kart هي "أكثر ألعاب السباق شعبية" من نينتندو". 4 يوليو 2023. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2023 .
  42. "مراجعات لعبة F-Zero (SNES)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2009 .
  43. "مراجعات لعبة F-Zero X (N64)" . تصنيفات الألعاب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2010 .
  44. "F-Zero X (n64: 1998): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-06-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-11-06 .
  45. مراجعات لعبة F-Zero Maximum Velocity (GBA) . تصنيفات الألعاب. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 يناير 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 أغسطس 2010 .
  46. "مراجعات لعبة F-Zero Maximum Velocity (GBA)" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  47. "مراجعات لعبة F-Zero GX (GCN)" . تصنيفات الألعاب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-10-31 .
  48. "مراجعات لعبة F-Zero GX (GCN)" . موقع ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2011 .
  49. مراجعات لعبة F-Zero GP Legend (GBA) . تصنيفات الألعاب. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2008-10-02 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2008-10-31 .
  50. "مراجعات لعبة F-Zero GP Legend (GBA)" . موقع ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2011 .
  51. "مراجعات النقاد للعبة F-Zero 99" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2023 .
  52. "مراجعة لعبة Mach Rider - IGN" . Wii.ign.com. 17 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2013 .
  53. كاساماسينا، مات (22 أغسطس 2003). "إف-زيرو جي إكس" . آي جي إن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2007 .
  54. ين-بول، ويسلي (20 مارس 2008). "أفضل 10 ألعاب نينتندو نتمنى رؤيتها على جهاز Wii" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2008 .
  55. ^ بويل ، دوج (2004/11/05). "ألعاب الفيديو - F-Zero : GP Legend". تامبا تريبيون . ص. 41.  
  56. "مراجعة لعبة F-Zero Climax - مراجعة - تقرير عالم نينتندو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2013 .
  57. "مراجعة لعبة F-Zero Climax" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2013.
  58. كيلي، جيف (4 مايو 2007). "الرجل الذي صنع ماريو سوبر" . مجلة إنترتينمنت ويكلي. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
  59. ^ "F-ZERO ファルコン伝説" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2009-03-02 . تم الاسترجاع 2008-11-08 .
  60. ^ "MMV: F-ZERO ファルコン伝説" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-07-2014 . تم الاسترجاع 2008-11-08 .
  61. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2008-04-06 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2008-11-08 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  62. دي وودي، لوكاس (5 يناير 2005). "السباق الأسطوري - تاريخ إف-زيرو" . شبكة الوسائط المتقدمة. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2007 .
  63. ^ "TOKYO MX * アニメ「F-ZERO」ファルコン伝説" . mxtv.co.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-05-2013 . تم الاسترجاع 2013/01/14 .
  64. "كابتن فالكون - سماش بروس. دوجو!!" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-02-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-05-2020 .
  65. 1 2 "دليل ويكي ماريو كارت 8 - المحتوى الإضافي القابل للتنزيل" . 6 مايو 2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2020 .
  66. "دعم شخصيات أميبو في لعبة سوبر ماريو ميكر" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2023 .