الوضع 7

يستخدم هذا العرض التوضيحي الأساسي لـ Super NES الوضع 7.

الوضع 7 هو وضع رسومي في وحدة تحكم ألعاب الفيديو Super Nintendo Entertainment System والذي يسمح بتدوير طبقة الخلفية وتغيير حجمها على أساس خط المسح تلو الآخر لإنشاء العديد من تأثيرات العمق المختلفة. [1] كما أنه يدعم تأثيرات التغليف مثل الترجمة والانعكاس. [2]

أشهر هذه التأثيرات هو تطبيق تأثير المنظور على طبقة الخلفية عن طريق تغيير حجم طبقة الخلفية وتدويرها بهذه الطريقة. يؤدي هذا إلى تحويل طبقة الخلفية إلى مستوى أفقي ثنائي الأبعاد يتم رسمه على شكل خريطة نسيجية يستبدل الارتفاع بالعمق. وبالتالي يتم الحصول على انطباع بالرسومات ثلاثية الأبعاد.

كان الوضع 7 أحد نقاط البيع البارزة لشركة Nintendo لمنصة Super NES في منشورات مثل Nintendo Power و Super NES Player's Guide . [3] تم تقديم تقنيات ثلاثية الأبعاد وهمية مماثلة على عدد قليل من الأنظمة ثنائية الأبعاد بخلاف Super NES، في الأجهزة الطرفية والألعاب المحددة.

ملخص

تحتوي وحدة تحكم Super NES على ثمانية أوضاع رسومية، مرقمة من 0 إلى 7، لعرض طبقات الخلفية. يحتوي الوضع الأخير (وضع الخلفية 7) على طبقة واحدة يمكن قياسها وتدويرها. يمكن للتحويلات الأفينية ثنائية الأبعاد إنتاج أي مجموعة من الترجمة والقياس والانعكاس والدوران والقص . ومع ذلك ، تنشئ العديد من الألعاب تأثيرات إضافية عن طريق تعيين مصفوفة تحويل مختلفة لكل خط مسح. وبهذه الطريقة، يمكن تحقيق تأثيرات شبه المنظور والسطح المنحني والتشويه.

يتم إنشاء رسومات الوضع 7 لكل بكسل عن طريق تعيين إحداثيات الشاشة إلى إحداثيات الخلفية باستخدام تحويل أفيني وأخذ عينات من لون الخلفية المقابل. يتم تحديد التحويل الأفيني ثنائي الأبعاد لكل خط مسح من خلال 6 معلمات: و و و و (والتي تحدد معًا المصفوفة ) و و (والتي تحدد المتجه ، الأصل). على وجه التحديد، يتم ترجمة إحداثيات الشاشة إلى نظام إحداثيات الأصل، ويتم تطبيق المصفوفة، ويتم ترجمة النتيجة مرة أخرى إلى نظام الإحداثيات الأصلي للحصول على .

في تدوين المصفوفة ثنائية الأبعاد:

.

يتم إجراء جميع العمليات الحسابية على أرقام ثابتة ذات 16 بتًا، بينما تقتصر جميع الإزاحات على 13 بتًا. تقع النقطة الأساسية بين البتات 7 و8.

الاستخدام في الألعاب

هذه الطريقة الرسومية مناسبة لألعاب السباق، وتُستخدم على نطاق واسع في أقسام العالم الخارجي لألعاب لعب الأدوار مثل لعبة Final Fantasy VI الشهيرة التي أنتجتها شركة Square عام 1994. يتيح التأثير للمطورين خلق انطباع بوجود عوالم مترامية الأطراف تستمر نحو الأفق.

تسمح تقنية استخدام معينة مع الوضع 7 بوضع وحدات بكسل طبقة الخلفية أمام العفاريت. تشمل الأمثلة المرحلتين الثانية والخامسة من Contra III: The Alien Wars ، والمرحلتين الثانية والخامسة من Jim Power: The Lost Dimension بتقنية ثلاثية الأبعاد ، وشاشة المقدمة في Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose ، عندما يسقط لاعب من على المسرح في Super Mario Kart ، وبعض المشاهد السينمائية في Super Metroid ، وفي بعض معارك الزعماء في Super Mario World .

يمكن تنفيذ تأثيرات من نوع Mode 7 على Super NES دون تسريع الأجهزة الخاص بـ Mode 7، مثل التمرير العمودي باستخدام دبوس التدحرج الخاص بـ Axelay ؛ ثم يستخدم Mode 7 في زعيم واحد وفي تسلسل الاعتمادات النهائية. [4]

تم إعادة تصميم العديد من ألعاب Mode 7 لجهاز Game Boy Advance باستخدام التأثيرات التي تم تنفيذها بواسطة البرامج.

لا يحتوي جهاز سيجا جينيسيس على ميزة أصلية للأجهزة يمكن مقارنتها بالوضع 7. ومع ذلك، كما هو الحال في Tales of Phantasia وإضافات تأثير العفاريت في Star Ocean ، تمت برمجة بعض المزايا التقنية القابلة للمقارنة بالكامل في البرنامج، كما هو الحال في Dick Vitale's "Awesome, Baby!" College Hoops و Zero Tolerance . [5] أضافت Sega CD ، وهي إضافة لجهاز Genesis، دعم التدرج والدوران على مستوى الأجهزة، كما هو الحال في Sonic CD و Formula One World Championship: Beyond the Limit . وبالمثل، تتضمن ألعاب Amiga هذه Mr. Nutz: Hoppin' Mad و Lionheart و Obitus و Brian the Lion .

قام فيليب هاوتكيت وبيتر فيرمولين بإنشاء عرض توضيحي يعرض تفسيرًا محاكيًا لوضع الرسومات Mode 7 الموجود في Super NES لاختبار قدرات الأجهزة في Atari Jaguar . [6] أعجبت شركة Atari Corporation بالعرض التوضيحي، وقررت إنشاء لعبة تجمع بين F-Zero و Super Mario Kart مع جو "لطيف"، لتصبح نقطة البداية لـ Atari Karts . [6]

اختيار ألعاب الوضع 7

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: الوضع 7". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 37.
  2. ^ "عشوائي: اكتشف كيف يعمل الوضع 7 على Super NES، في 10 دقائق فقط". Nintendo Life . 2022-03-15 . تم الاسترجاع في 2023-08-31 .
  3. ^ دليل لاعب Super NES، ريدموند واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو ® ، تم استرجاعه في 2018-09-13
  4. ^ "Axelay et le mode 7". upsilandre retrogaming (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 2 مارس 2023 .
  5. ^ "المؤثرات الخاصة". Electronic Gaming Monthly . العدد 67. زيف ديفيس . فبراير 1995. ص 20، 26.
  6. ^ من تأليف دان وود؛ رافي أبوت (14 سبتمبر 2018). "Atari Jaguar with Bill Rehbock – The Retro Hour EP139" (بودكاست). The Retro Hour. حدث الحدث في الدقيقة 50 دقيقة و55 ثانية. مؤرشف من الأصل في 2018-09-17 . تم الاسترجاع في 2018-09-17 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mode_7&oldid=1241431823"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate