تحليل وتطوير شركة نينتندو إنترتينمنت

قسم التحليل والتطوير في شركة نينتندو للترفيه
الاسم الأصلي
بائع التجزئة المعتمد
الاسم الروماني
نينتندو جوهو كايهاتسو هونبو
سابقاقسم البحث والتطوير رقم 4 في شركة نينتندو
نوع الشركةقسم
صناعةألعاب الفيديو
سلف
تأسست30 سبتمبر 1983 ؛ منذ 41 عامًا (September 30, 1983)
مؤسسهيروشي ياموتشي
منقرض16 سبتمبر 2015 (2015-09-16)
قدرتم دمجها مع قسم تخطيط وتطوير البرمجيات في Nintendo
خليفةتخطيط وتطوير شركة نينتندو للترفيه
المقر الرئيسي,
اليابان
عدد المواقع
2 (كيوتو وطوكيو )
الأشخاص الرئيسيون
خدماتتطوير العاب الفيديو
الوالدنينتندو

قسم التحليل والتطوير الترفيهي لشركة نينتندو ، [e] يُختصر عادةً باسم Nintendo EAD والمعروف سابقًا باسم قسم Nintendo للبحث والتطوير رقم 4 [f] (يُختصر باسم Nintendo R&D4 )، كان أكبر قسم لتطوير البرامج داخل شركة ألعاب الفيديو اليابانية نينتندو . وقد سبقه قسم الإبداع ، وهو فريق من المصممين ذوي الخلفيات في الفن والمسؤولين عن العديد من المهام المختلفة، والذي كان ينتمي إليه في الأصل شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا . [1] [2] عمل كلاهما كمديرين لاستوديوهات EARD وتم ذكرهما في كل لعبة طورها القسم، بدرجات متفاوتة من المشاركة. اشتهر قسم التحليل والتطوير الترفيهي لشركة نينتندو بعمله على الألعاب في سلسلة Donkey Kong و Mario و The Legend of Zelda و F-Zero و Star Fox و Animal Crossing و Pikmin و Wii .

بعد إعادة هيكلة الشركة بشكل كبير بعد وفاة رئيس الشركة ساتورو إيواتا ، اندمج القسم مع قسم تخطيط وتطوير البرمجيات في نينتندو في سبتمبر 2015، ليصبح قسم تخطيط وتطوير الترفيه في نينتندو .

تاريخ

خلفية

خلال سبعينيات القرن العشرين، عندما كانت نينتندو لا تزال شركة ألعاب في الأساس، قررت التوسع في مجال الترفيه التفاعلي وصناعة ألعاب الفيديو . تم تعيين العديد من المصممين للعمل في قسم الإبداع، والذي كان في ذلك الوقت قسم تطوير الألعاب الوحيد داخل نينتندو. وكان من بين هؤلاء المصممين الجدد ماكوتو كانو ، الذي واصل تصميم ألعاب Game & Watch المختلفة، وشيجيرو مياموتو ، الذي ابتكر العديد من امتيازات نينتندو. في عام 1972، تمت إعادة تسمية القسم إلى قسم البحث والتطوير؛ وكان به حوالي 20 موظفًا. تم دمج القسم لاحقًا في قسم واحد وتقسيمه إلى ثلاث مجموعات، Nintendo R&D1 و R&D2 و R&D3 .

1980–1989: الإبداع كبحث وتطوير 4

كان نجاح لعبة Donkey Kong التي ابتكرها Shigeru Miyamoto عاملاً حاسماً في إنشاء Nintendo R&D4.

حوالي عام 1984، أشرف هيروشي إيمانيشي على إنشاء قسم البحث والتطوير رقم 4 (يُختصر عادةً إلى Nintendo R&D4)، كقسم تطوير جديد مخصص لتطوير ألعاب الفيديو لوحدات التحكم المخصصة، مكملًا للأقسام الثلاثة الأخرى الموجودة في قسم تصنيع نينتندو . [3] [4] [5] عيَّن إيمانيشي هيروشي إيكيدا، مخرج الأنمي السابق في توي أنيميشن ، مديرًا عامًا للقسم الذي تم إنشاؤه حديثًا، ومياموتو كمنتج رئيسي له، والذي سيصبح لاحقًا أحد أشهر مطوري ألعاب الفيديو في العالم. [6] كما قامت نينتندو بصياغة اثنين من مصممي الجرافيك الرئيسيين للقسم بما في ذلك تاكاشي تيزوكا وكينجي ميكي. مع تضاؤل ​​سوق الممرات ، وهو التركيز السابق لقسم البحث والتطوير رقم 1 في نينتندو ، ركز القسم معظم موارد تطوير البرامج الخاصة به على سوق وحدات التحكم في ألعاب الفيديو المحمولة الناشئة ، وذلك في المقام الأول بفضل النجاح العالمي لجهاز جيم بوي من نينتندو . أدى هذا إلى دفع قسم البحث والتطوير 4 ليصبح المطور الرئيسي للبرمجيات لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية من Nintendo ، حيث قام بتطوير عدد لا يحصى من الألعاب لوحدة التحكم المنزلية Family Computer (المختصرة إلى Famicom، والمعروفة باسم Nintendo Entertainment System في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا).

كان لدى الفريق الإبداعي لهيروشي إيكيدا العديد من أفكار تصميم ألعاب الفيديو ولكنه كان يفتقر إلى قوة البرمجة اللازمة لتحقيق كل ذلك. كان لدى توشيهيكو ناكاجو وشركته الصغيرة Systems Research & Development (SRD) خبرتها في أدوات التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) وكان على دراية كبيرة بمجموعة شرائح Famicom، وتم تعيينه في الأصل للعمل مع Nintendo R&D2 التابع لـ Masayuki Uemura لتطوير مجموعات تطوير البرامج داخليًا . عندما بدأ Nintendo R&D2 وSRD بشكل مشترك في نقل ألعاب الآركيد R&D1 إلى Famicom، اغتنم شيغيرو مياموتو الفرصة لإغراء ناكاجو بعيدًا عن R&D2 لمساعدة مياموتو في إنشاء أول لعبة فيديو له من Nintendo R&D4، Excitebike . وهكذا أصبح قسم R&D4 الأصلي يتألف من مياموتو وتاكاشي تيزوكا وكينجي ميكي ومينورو مايدا الذين يتولون التصميم؛ وكوجي كوندو وأكيتو ناكاتسوكا وهيروكازو تاناكا الذين يتولون تصميم الصوت؛ وأصبح توشيهيكو ناكاجو وشركة SRD مركز التكنولوجيا والبرمجة.

استمر نفس الفريق الذي قاده مياموتو والذي طور Excitebike في تطوير نسخة عام 1985 من لعبة الأركيد Kung-Fu Master (1984) التي تسمى Kung Fu لنظام NES . استخدم فريق مياموتو المعرفة الفنية التي اكتسبوها من العمل على كل من ألعاب التمرير الجانبي لتطوير نوع " اللعبة الرياضية " التي ابتكروها مع Donkey Kong وكانت خطوات رئيسية نحو رؤية مياموتو للعبة منصات جانبية موسعة . [7] [8]

كانت لعبة ماريو بروس في عام 1983، والتي صممها وأخرجها مياموتو، واحدة من أوائل الألعاب التي طورها قسم البحث والتطوير 4. ومع ذلك، لم يتمكن القسم من برمجة اللعبة بمثل هذا الفريق عديم الخبرة، لذلك اعتمد على مساعدة البرمجة من Gunpei Yokoi وقسم البحث والتطوير 1. كانت لعبة سوبر ماريو بروس ، وهي تكملة لماريو بروس ، واحدة من أوائل الألعاب التي تم تطويرها ذاتيًا بالكامل. حددت اللعبة معايير نوع المنصة ، واستمرت في تحقيق نجاح نقدي وتجاري. في عام 1986، طور قسم البحث والتطوير 4 لعبة أسطورة زيلدا ، والتي عمل مياموتو مرة أخرى كمخرج لها. غذت المبيعات الهائلة لـ سوبر ماريو بروس وأسطورة زيلدا توسع القسم مع مصممي ألعاب شباب مثل هيديكي كونو وكاتسويا إيجوتشي وكينسوكي تانابي وتاكاو شيميزو، الذين أصبحوا فيما بعد منتجين.

1989–2002: تمت إعادة تسميتها إلى قسم تحليل وتطوير الترفيه

في عام 1989، قبل عام واحد من إطلاق سوبر فاميكوم في اليابان، تم فصل قسم البحث والتطوير 4 وإنشاء قسم خاص به يسمى تحليل وتطوير نينتندو إنترتينمنت (يُختصر عادةً باسم نينتندو إي إيه دي ). [9] تم تقسيم القسم إلى قسمين: قسم تطوير البرمجيات ، الذي ركز على تطوير ألعاب الفيديو وكان بقيادة مياموتو، وقسم تطوير التكنولوجيا، الذي ركز على أدوات البرمجة وتطويرها وكان بقيادة تاكاو ساوانو. [10] وُلد قسم التكنولوجيا من العديد من مهندسي البحث والتطوير 2 الذين كانوا يساعدون SRD في مكتبات البرامج . بعد ذلك، تعاون نفس القسم لاحقًا مع Argonaut Software لتطوير تقنية شريحة Super FX لـ SNES، والتي استخدمت لأول مرة في Star Fox في عام 1993. سمح هذا المشروع لقسم تطوير التكنولوجيا بأن يصبح أكثر بروزًا في عصر ثلاثي الأبعاد، حيث قاموا ببرمجة العديد من ألعاب Nintendo EAD ثلاثية الأبعاد باستخدام SRD.

كانت لعبة F-Zero ، التي صدرت في عام 1990، أول لعبة فيديو يتم برمجتها بالكامل في القسم. قبل ذلك، كانت معظم البرمجة تتم بواسطة شركة SRD Co. Ltd. [11]

في عام 1997، أوضح مياموتو أن حوالي عشرين إلى ثلاثين موظفًا كانوا مكرسين لكل عنوان من عناوين Nintendo EAD أثناء تطويره. [12] في ذلك الوقت، كشف أيضًا عن وجود شركة برمجة SRD داخل القسم، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم وحدة برمجيات Nintendo R&D2، والتي كانت تتألف من حوالي 200 موظف يتمتعون بالكفاءة في برمجة البرامج. [12]

مع إطلاق كل من GameCube و Game Boy Advance ، سعت نينتندو إلى تغيير هيكل إدارتها المؤسسية. في يونيو 2000، في محاولة لإدراج خبراء البرمجيات والأجهزة في مجلس الإدارة، دخل المديران العامان لـ EAD و Integrated Research & Development ، شيغيرو مياموتو وجينيو تاكيدا على التوالي، إلى المجلس. بالإضافة إلى ذلك، دخل رئيس مختبر HAL السابق ورئيس نينتندو المستقبلي، ساتورو إيواتا ، أيضًا إلى المجلس. مع ترقية مياموتو إلى مجلس الإدارة، أصبح الآن مسؤولاً عن الإشراف على جميع تطوير برامج نينتندو. لملء فراغ مياموتو كمنتج، كانت هناك سلسلة من الترقيات في القسم: بدءًا من زميل مياموتو القديم تاكاشي تيزوكا ، كنائب للمدير العام، بالإضافة إلى ترقية العديد من كبار المديرين مثل إيجي أونوما وهيديكي كونو وتاكاو شيميزو وتاداشي سوجياما وكاتسويا إيجوتشي إلى منتجين يشرفون على فرق التطوير الخاصة بهم في القسم. ومع ذلك، بعد الترقية، واصل مياموتو إنتاج بعض الألعاب.

في عام 2002، افتتحت نينتندو استوديو Nintendo EAD في طوكيو ، وعينت تاكاو شيميزو مديرًا للفرع. تم إنشاء الاستوديو بهدف جلب مواهب جديدة من عاصمة اليابان لن تكون راغبة أو قادرة على السفر إلى كيوتو. كان مشروعهم الأول هو Donkey Kong Jungle Beat لجهاز GameCube والذي استخدم DK Bongos، الذي تم إنشاؤه في البداية لـ Donkey Konga .

2003–2015: إعادة الهيكلة، وتعيين مدراء جدد، والاندماج مع SPD

في 30 سبتمبر 2003، نتيجة لإعادة هيكلة الشركة التي كانت تخضع لها نينتندو، والتي تم فيها إعادة تعيين العديد من أعضاء قسم البحث والتطوير 1 و2 في نينتندو تحت إدارة تطوير البرمجيات في نينتندو، تم دمج القسم في قسم وبدأ في الترحيب بفئة جديدة من المديرين والمنتجين. [13] [ مصدر غير موثوق ] تم تعيين هيديكي كونو وكاتسويا إيجوتشي وإيجي أونوما وهيرويوكي كيمورا وتاداشي سوجياما مديري مشاريع لمجموعاتهم الخاصة داخل قسم تطوير البرمجيات؛ تم تعيين شيميزو مدير مشروع لقسم تطوير البرمجيات في طوكيو، وتم تعيين كيزو أوتا وياسوناري نيشيدا مديري مشاريع لمجموعاتهم الخاصة في قسم تطوير التكنولوجيا.

في عام 2013، تمت ترقية كاتسويا إيجوتشي إلى منصب مدير قسم تطوير البرمجيات في كيوتو وطوكيو. وعلى هذا النحو، ترك منصبه كمدير مجموعة تطوير البرمجيات رقم 2 ، وحل محله هيساشي نوغامي . في 18 يونيو 2014، تم نقل فرع EAD كيوتو من المكتب المركزي لشركة نينتندو إلى مركز تطوير نينتندو في كيوتو. ضم المبنى أكثر من 1100 مطور من جميع أقسام البحث والتطوير الداخلية لشركة نينتندو، والتي تضمنت أقسام Nintendo EAD و SPD و IRD و SDD . في 16 سبتمبر 2015، اندمجت EAD مع Nintendo Software Planning & Development لتأسيس Entertainment Planning & Development (EPD). وجاءت هذه الخطوة بعد إعادة هيكلة داخلية للمديرين التنفيذيين وأقسام Nintendo بعد وفاة الرئيس ساتورو إيواتا في يوليو 2015. [14]

بناء

كان تاكاشي تيزوكا ، الخبير المخضرم في شركة نينتندو، يرأس قسم التحليل والتطوير في الشركة ، وكان يعمل مديرًا عامًا للشركة. وكان القسم مقسمًا إلى قسمين للتطوير: أحدهما في كيوتو، وكان كاتسويا إيجوتشي نائبًا للمدير العام؛ والآخر في طوكيو، وكان يوشياكي كويزومي نائبًا للمدير العام.

قسم تطوير البرمجيات في كيوتو

كاتسويا إيجوتشي ، نائب المدير العام لقسم EAD في شركة Nintendo في كيوتو

كان قسم تطوير البرمجيات في مركز تطوير البرمجيات في كيوتو التابع لشركة نينتندو هو الأكبر والأقدم بين أقسام البحث والتطوير في الشركة، حيث يضم أكثر من 700 مطور لألعاب الفيديو. كان مقره في كيوتو باليابان، وكان في السابق في المكتب المركزي لشركة نينتندو ، ولكن في 28 يونيو 2014، تم نقله إلى مركز تطوير نينتندو الجديد ، والذي يضم جميع أقسام البحث والتطوير الداخلية لشركة نينتندو.

قام قسم التطوير بدمج أبرز منتجي نينتندو: هيديكي كونو ، منتج سلسلة Nintendogs و Mario Kart ؛ وكاتسويا إيجوتشي ، منتج سلسلة Wii و Animal Crossing ؛ وإيجي أونوما ، منتج سلسلة The Legend of Zelda ؛ وهيرويوكي كيمورا ، منتج Big Brain Academy و Super Mario Bros. وسلسلة Pikmin ؛ وتاداشي سوجياما ، منتج سلسلة Wii Fit و Steel Diver و Star Fox .

كان القسم تحت إدارة مصمم ألعاب نينتندو المخضرم كاتسويا إيجوتشي . وعلى هذا النحو، خلفه هيساشي نوغامي لاحقًا كمنتج لسلسلة Animal Crossing وكان مسؤولاً عن إنشاء سلسلة Splatoon .

قائمة ألعاب الفيديو التي طورها قسم تطوير البرمجيات EAD التابع لشركة Nintendo في كيوتو
سنة عنوان النوع(الأنواع) المنصة(المنصات) المنتج(ون) المرجع
1984 دراجة مثيرة سباق نظام أقراص الكمبيوتر العائلي Nintendo Entertainment System
شيغيرو مياموتو
1985 كونغ فو اضربهم نظام نينتندو الترفيهي شيغيرو مياموتو
سوبر ماريو بروس منصة نظام أقراص الكمبيوتر العائلي Nintendo Entertainment System
شيغيرو مياموتو
1986 أسطورة زيلدا أكشن ومغامرة نظام قرص كمبيوتر عائلي
لنظام الترفيه نينتندو
شيغيرو مياموتو
قلعة موراسامي الغامضة أكشن ومغامرة نظام قرص الكمبيوتر العائلي كيزو كاتو
سوبر ماريو برذرز: المستويات المفقودة منصة نظام قرص الكمبيوتر العائلي شيغيرو مياموتو
1987 زيلدا 2: مغامرة لينك لعب الأدوار الحركية نظام قرص كمبيوتر عائلي
لنظام الترفيه نينتندو
شيغيرو مياموتو
يومي كوجو: دوكي دوكي بانيك منصة نظام قرص الكمبيوتر العائلي شيغيرو مياموتو
فاميكوم موكاشيباناشي: شين أونيغاشيما [تم تطويره بالتعاون 1] مغامرة ، رواية بصرية نظام قرص الكمبيوتر العائلي هيروشي إيكيدا
شيجيرو مياموتو
جائزة فاميكوم الكبرى: سباق الفورمولا 1 سباق نظام قرص الكمبيوتر العائلي شيغيرو مياموتو [15]
1988 Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally [تم تطويره بالتعاون مع 2] سباق نظام قرص الكمبيوتر العائلي شيغيرو مياموتو [16]
سوبر ماريو بروس 2 [ج] منصة نظام نينتندو الترفيهي شيغيرو مياموتو
هوكي الجليد الرياضة نظام قرص كمبيوتر عائلي
لنظام الترفيه نينتندو
شيجيرو مياموتو
ماسايوكي أويمورا
سوبر ماريو برذرز 3 منصة نظام نينتندو الترفيهي شيغيرو مياموتو
1989 فاميكوم موكاشيباناشي: يويكي [تم تطويره بشكل مشترك 1] مغامرة ، رواية بصرية نظام قرص الكمبيوتر العائلي شيغيرو مياموتو [17]
1990 عالم سوبر ماريو منصة نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
ف-صفر سباق نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو [11]
أجنحة الطيار محاكاة الطيران للهواة نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
1991 سيم سيتي بناء المدينة نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي أكشن ومغامرة نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
1992 سباق الأمواج [تم تطويره بشكل مشترك في عام 1] سباق لعبة بوي شيغيرو مياموتو
سوبر ماريو كارت سباقات الكارت نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
1993 ستار فوكس [تم تطويره بشكل مشترك 3] مطلق النار على السكك الحديدية ، أطلق النار عليهم نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
أسطورة زيلدا: صحوة لينك أكشن ومغامرة لعبة بوي شيغيرو مياموتو
نجوم سوبر ماريو منصة نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
1994 Stunt Race FX [تم تطويره بشكل مشترك 3] سباق نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
دونكي كونج [تم تطويره بشكل مشترك 1] منصة ، لغز لعبة بوي شيغيرو مياموتو
دورة أحلام كيربي [تم تطويرها بالتعاون مع آخرين] الرياضة نظام سوبر نينتندو للترفيه ساتورو ايواتا
شيغيرو مياموتو
1995 سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي منصة نظام سوبر نينتندو للترفيه شيغيرو مياموتو
1996 Pilotwings 64 [تم تطويرها بالتعاون مع 4] [تم تطويرها بالتعاون مع 5] محاكاة الطيران للهواة نينتندو 64 جينيو تاكيدا
شيغيرو مياموتو
سوبر ماريو 64 منصة نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
Mole Mania [تم تطويره بشكل مشترك 1] لغز لعبة بوي شيغيرو مياموتو
سباق الأمواج 64 سباق نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
ماريو كارت 64 سباقات الكارت نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
1997 ستار فوكس 64 أطلق النار عليهم نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
قصة يوشي منصة نينتندو 64 تاكاشي تيزوكا
1998 1080° التزلج على الجليد الرياضة والسباقات نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
إف-زيرو إكس سباق نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
استاد بوكيمون [تم تطويره بالتعاون مع 2] [تم تطويره بالتعاون مع 6] لعب الأدوار نينتندو 64 كينجي ميكي
تسونيكازو إيشيهارا
ساتورو إيواتا
شيجيرو مياموتو
أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن أكشن ومغامرة نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
1999
  • استاد بوكيمون [تم تطويره بالتعاون مع 2] [تم تطويره بالتعاون مع 6]
  • بوكيمون ستاديوم 2 اليابان
لعب الأدوار نينتندو 64 كينجي ميكي
تسونيكازو إيشيهارا
ساتورو إيواتا
شيجيرو مياموتو
2000 مجموعة توسيع F-Zero X سباق نينتندو 64
( 64DD )
شيغيرو مياموتو
أسطورة زيلدا: قناع ماجورا أكشن ومغامرة نينتندو 64 شيغيرو مياموتو
  • Pokémon Stadium 2 [تم تطويره بالتعاون مع 2] [تم تطويره بالتعاون مع 6]
    Pokémon Stadium Gold Silver JP
نينتندو 64 كينجي ميكي
تسونيكازو إيشيهارا
ساتورو إيواتا
شيجيرو مياموتو
2001 دوبوتسو نو موري محاكاة الحياة نينتندو 64 تاكاشي تيزوكا
قصر لويجي أكشن ومغامرة جيم كيوب شيجيرو مياموتو ،
تاكاشي تيزوكا
بيكمين استراتيجية الوقت الحقيقي جيم كيوب شيغيرو مياموتو
عبور الحيوانات محاكاة الحياة جيم كيوب تاكاشي تيزوكا
2002 سوبر ماريو صن شاين منصة ، أكشن ومغامرة جيم كيوب شيغيرو مياموتو
أسطورة زيلدا: مستيقظ الرياح أكشن ومغامرة جيم كيوب شيجيرو مياموتو
تاكاشي تيزوكا
2003 دوبوتسو نو موري إي+ محاكاة الحياة جيم كيوب تاكاشي تيزوكا
ماريو كارت: دوبل داش سباقات الكارت جيم كيوب شيجيرو مياموتو
تاداشي سوجياما
شينيا تاكاهاشي
تاكاشي تيزوكا
باك مان ضد. المتاهة جيم كيوب شيغيرو مياموتو
2004 أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة أكشن ومغامرة جيم كيوب إيجي أونوما ،
شيجيرو مياموتو
بيكمن 2 جيم كيوب شيجيرو مياموتو ،
تاكاشي تيزوكا
سوبر ماريو 64 دي اس نينتندو دي اس شيغيرو مياموتو
2005 يوشي تاتش اند جو نينتندو دي اس تاكاشي تيزوكا
أكاديمية العقل الكبير نينتندو دي اس هيرويوكي كيمورا
نينتندوجز نينتندو دي اس هيديكي كونو ،
شيجيرو مياموتو
ماريو كارت دي اس سباق نينتندو دي اس هيديكي كونو ،
شيجيرو مياموتو
Animal Crossing: Wild World المحاكاة الاجتماعية نينتندو دي اس كاتسويا إيغوتشي ،
تاكاشي تيزوكا
2006 سوبر ماريو برذرز الجديد منصة نينتندو دي اس هيرويوكي كيمورا ،
تاكاشي تيزوكا
أسطورة زيلدا: الأميرة الشفق جيم كيوب
وي
شيغيرو مياموتو
وي سبورتس الرياضة وي كاتسويا إيغوتشي
كيوشي ميزوكي
وي بلاي حزب وي كاتسويا إيجوتشي
2007 أكاديمية العقل الكبير: درجة الـ Wii ترفيه تعليمي وي هيرويوكي كيمورا
أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الشبحية أكشن ومغامرة نينتندو دي اس إيجي أونوما ،
شيجيرو مياموتو
تدريبات القوس والنشاب لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول وي إيجي أونوما
2008 وي فيت ممارسة الألعاب الرياضية وي تاداشي سوجياما ،
شيجيرو مياموتو ،
تاكاو ساوانو
ماريو كارت وي سباق وي هيديكي كونو ،
شيجيرو مياموتو
موسيقى وي وي تاكاشي تيزوكا ،
كاتسويا إيجوتشي
Animal Crossing: City Folk المحاكاة الاجتماعية وي كاتسويا إيجوتشي
عناصر تحكم جديدة للعب! بيكمين استراتيجية الوقت الحقيقي وي هيرويوكي كيمورا
عناصر تحكم جديدة للعبة Pikmin 2 استراتيجية الوقت الحقيقي وي هيرويوكي كيمورا
2009 منتجع وي سبورتس الرياضة وي كاتسويا إيجوتشي
وي فيت بلس ممارسة الألعاب الرياضية وي تاداشي سوجياما ،
شيجيرو مياموتو
لعبة سوبر ماريو برذرز الجديدة على الوي منصة وي تاكاشي تيزوكا ،
هيرويوكي كيمورا ،
شيجيرو مياموتو
أسطورة زيلدا: آثار الأرواح أكشن ومغامرة نينتندو دي اس شيجيرو مياموتو ،
إيجي أونوما
2011 نينتندو دوجز + كاتس الحيوانات الأليفة الرقمية نينتندو 3DS هيديكي كونو
غواص فولاذي [تم تطويره بشكل مشترك في عام 7] نينتندو 3DS تاداشي سوجياما
سوبر ماريو 3D لاند نينتندو 3DS يوشياكي كويزومي
ماريو كارت 7 3DS هيديكي كونو
أسطورة زيلدا: السيف السماوي أكشن ومغامرة وي إيجي أونوما
2012 سوبر ماريو برذرز 2 الجديد 3DS تاكاشي تيزوكا ،
هيرويوكي كيمورا ،
شيجيرو مياموتو
Animal Crossing: ورقة جديدة 3DS كاتسويا إيجوتشي
لعبة سوبر ماريو برذرز الجديدة وي يو تاكاشي تيزوكا ،
هيرويوكي كيمورا ،
شيجيرو مياموتو
نينتندو لاند وي يو كاتسويا إيجوتشي
2013 بيكمن 3 وي يو هيرويوكي كيمورا
أسطورة زيلدا: الريح يستيقظ HD وي يو إيجي أونوما
وي فيت يو وي يو تاداشي سوجياما
أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم 3DS إيجي أونوما
2014 Steel Diver: Sub Wars [تم تطويره بالتعاون مع 7] 3DS تاداشي سوجياما
2015 سبلاتون لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وي يو هيساشي نوغامي
Animal Crossing: مصمم المنزل السعيد 3DS هيساشي نوغامي
صانع سوبر ماريو وي يو تاكاشي تيزوكا ،
هيرويوكي كيمورا

قسم تطوير التكنولوجيا

قائمة ألعاب الفيديو التي طورها قسم تطوير التكنولوجيا في شركة Nintendo EAD
سنة عنوان النوع(الأنواع) المنصة(المنصات)
1999 Mario Artist: Paint Studio [تم تطويره بالتعاون مع 8] برامج الرسوميات 64د
2000 ماريو الفنان: Talent Studio
فنان ماريو: Polygon Studio
ماريو الفنان: مجموعة الاتصالات

قسم تطوير البرمجيات في طوكيو

أصبح يوشياكي كويزومي مديرًا لقسم ثانٍ لقسم Nintendo EAD في طوكيو بعد عام 2007.

تم إنشاء قسم تطوير البرمجيات في Nintendo EAD Tokyo في عام 2002 بهدف استقطاب المواهب الجديدة من عاصمة اليابان التي لن ترغب في السفر مئات الأميال إلى كيوتو. ويقع القسم في طوكيو ، اليابان، في مكتب Nintendo Tokyo.

في عام 2003، تطوع عشرون عضوًا من قسم تحليل وتطوير الترفيه في كيوتو للانتقال إلى مكتب نينتندو في طوكيو لتوسيع موارد التطوير. وكان هؤلاء المتطوعون العشرون في الأساس من فريق Super Mario Sunshine. ورأت الإدارة أن هذه فرصة جيدة للتوسع وتجنيد العديد من المطورين الذين كانوا أكثر راحة في العيش في طوكيو من الانتقال إلى كيوتو.

بدأ تاكاو شيميزو (المدير والمنتج الأصلي) ويوشياكي كويزومي (المخرج) في توظيف العديد من المجندين في طوكيو القادمين من العديد من الشركات الراسخة مثل SEGA وKoei وSquare-Enix. قاد شيميزو وكويزومي معًا مشروعهما الأول، Donkey Kong Jungle Beat . تبع ذلك في عام 2007 إصدار Super Mario Galaxy الذي نال استحسان النقاد والتجارة . بعد إصدار Super Mario Galaxy ، تمت ترقية كويزومي إلى مدير ومنتج وافتتح رسميًا Tokyo Software Development Group No. 2.

وكان لدى مجموعة طوكيو مطور الألعاب المخضرم كاتسويا إيجوتشي مديرًا عامًا لها، والذي أشرف أيضًا على عمليات التطوير لقسم تطوير البرمجيات في كيوتو.

قائمة ألعاب الفيديو التي طورها قسم تطوير البرمجيات رقم 1 في شركة Nintendo EAD في طوكيو
سنة عنوان النوع(الأنواع) المنصة(المنصات)
2004 دونكي كونج جانجل بيت منصة جيم كيوب
2007 سوبر ماريو جالاكسي منصة وي
2009 دليل Nintendo DS: Ikspiari [تم تطويره بالتعاون مع 9] مرشد سياحي نينتندو دي اس
دليل Nintendo DS: متحف كيوتو البلدي للفنون [تم تطويره بالتعاون مع 9] مرشد سياحي نينتندو دي اس
دليل Nintendo DS: Osaka Aquarium Kaiyukan [تم تطويره بالتعاون مع 9] مرشد سياحي نينتندو دي اس
2010 دليل Nintendo DS: اصنعه بنفسك! [تم تطويره بالتعاون مع 9] مرشد سياحي نينتندو دي إس آي
( DSiWare )
2011 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [تم تطويرها بالتعاون مع 10] أكشن ومغامرة نينتندو 3DS
أسطورة زيلدا: إصدار الذكرى السنوية لأربعة سيوف [تم تطويره بالتعاون مع 10] أكشن ومغامرة نينتندو دي إس آي
( DSiWare )
2013 صور مع ماريو الواقع المعزز نينتندو 3DS
عرض بانورامي لـ Wii U عارض بانوراما وي يو
دليل Nintendo 3DS: Louvre [تم تطويره بالتعاون مع 11] [تم تطويره بالتعاون مع 9] مرشد سياحي نينتندو 3DS
2015 The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [تم تطويرها بالتعاون مع 10 لاعبين] أكشن ومغامرة نينتندو 3DS
قائمة ألعاب الفيديو التي طورها قسم تطوير البرمجيات رقم 2 في شركة Nintendo EAD في طوكيو
سنة عنوان النوع(الأنواع) المنصة(المنصات) المنتج(ون)
2008 عناصر تحكم جديدة في اللعبة: Donkey Kong Jungle Beat منصة وي يوشياكي كويزومي
فليب نوت ستوديو الرسوم المتحركة نينتندو دي إس آي
( DSiWare )
يوشياكي كويزومي
2010 سوبر ماريو جالاكسي 2 منصة وي يوشياكي كويزومي
تاكاشي تيزوكا
2011 سوبر ماريو 3D لاند منصة نينتندو 3DS يوشياكي كويزومي
2013 برنامج Flipnote Studio 3D الرسوم المتحركة نينتندو 3DS يوشياكي كويزومي
سوبر ماريو العالم ثلاثي الأبعاد منصة وي يو يوشياكي كويزومي
NES Remix [تم تطويره بشكل مشترك في 11] تجميع وي يو يوشياكي كويزومي
ماسانوبو سوزوي ( إنديزيرو )
2014 NES Remix 2 [تم تطويره بالتعاون مع 11] تجميع وي يو يوشياكي كويزومي
ماسانوبو سوزوي ( إنديزيرو )
كابتن الضفدع: متعقب الكنز منصة ، لغز وي يو كويتشي هاياشيدا

ملحوظات

  1. ^ المدير العام السابق
  2. ^ المدير العام
  3. ^ نائب المدير العام
  4. ^ مدير المجموعة
  5. ^ اليابانية :任天堂情報開発本部، هيبورن : نينتندو جوهو كايهاتسو هونبو
  6. ^ معروف في اليابان باسم نينتندو كايهاتسو دايون بو (任天堂開発第四発) .
  7. ^ بناءً على يومي كوجو: دوكي دوكي بانيك .
  1. ^ abcde تم تطويره بالتعاون مع Pax Softnica.
  2. ^ abcde تم تطويره بالتعاون مع مختبر HAL .
  3. ^ تم تطويره بالتعاون مع Argonaut Software .
  4. ^ تم تطويره بالتعاون مع Nintendo Research & Development 3 .
  5. ^ تم تطويره بالتعاون مع Paradigm Entertainment .
  6. ^ abc تم تطويره بالتعاون مع Creatures .
  7. ^ تم تطويره بالتعاون مع Vitei
  8. ^ تم تطويره بالتعاون مع Software Creations .
  9. ^ تم تطويره بالتعاون مع قسم تطوير التكنولوجيا EAD في Nintendo.
  10. ^ abc تم تطويره بواسطة Grezzo .
  11. ^ abc تم تطويره بواسطة indieszero .

مراجع

  1. ^ "استخدام لوحة التحكم D للقفز". يسأل إيواتا: الذكرى السنوية الخامسة والعشرون للعبة Super Mario Bros. المجلد 5: مطورو Super Mario الأصليون . نينتندو . 1 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2011 .
  2. ^ "لم أسمع قط عن باك مان". يسأل إيواتا: إصدار جديد من سوبر ماريو بروس وي، المجلد 2. نينتندو . 11 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2011 .
  3. ^ "Iwata Asks". iwataasks.nintendo.com . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2020 . Iwata : بعد كم سنة من انضمامك إلى Nintendo أصبح إيكيدا-سان رئيسك؟ / مياموتو : حوالي 7 أو 8 سنوات، أعتقد. في الوقت الذي كنا نصنع فيه Super Mario Bros. [...] كان أول مدير لقسم تحليل وتطوير الترفيه.
  4. ^ باومغارتن، نيك (13 ديسمبر 2010). "روح نينتندو التوجيهية". النيويوركر . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2020. في عام 1976، كان مياموتو، الذي كان يبلغ من العمر آنذاك أربعة وعشرين عامًا، خريجًا حديثًا من كلية الفنون، وحصل على درجة في التصميم الصناعي وكان لديه شغف دائم بالقصص المصورة اليابانية المسماة مانجا. [...] وظفه ياموتشي ليكون متدربًا في قسم التخطيط.
  5. ^ “داخل Nintendo 52: Nintendos unbekannte Anime-Urgesteine”. Nintendo-Online.de (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 14 يونيو، 2020 .
  6. ^ "هيروشي إيكيدا". VG Legacy . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2020 .
  7. ^ جيفورد، كيفن. "سوبر ماريو بروس. 25: مياموتو يكشف كل شيء". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2010 .
  8. ^ هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونج: تاريخ ألعاب الأركيد من نينتندو. ماكفارلاند وشركاه . ص. 149. رقم ISBN 978-1-4766-4176-8.
  9. ^ "نينتندو إي إيه دي". آي جي إن . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  10. ^ "Iwata Asks: Nintendo 3DS Guide: Louvre". Nintendo of Europe GmbH . تم الاسترجاع في 10 يناير 2019 .
  11. ^ "مقابلة مع مطور Nintendo Classic Mini: SNES - المجلد 2: F-ZERO". نينتندو . تم الاسترجاع في 15 يناير 2019 .
  12. ^ تاكاو إمامورا، شيجيرو مياموتو (1997). نينتندو باور أغسطس 1997 - تقرير باك ووتش إي 3 "أسياد اللعبة" . نينتندو. ص 104-105.
  13. ^ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ Archived March 3, 2016, at the Wayback Machine
  14. ^ كولر، كريس. "نينتندو توحد فرق تطوير الألعاب الخاصة بها". Wired . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2015 .
  15. ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 24 فبراير 2024. تم الاسترجاع 20 أغسطس 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  16. ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 21 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  17. ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development&oldid=1241300907"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate