توشيهيرو ناغوشي
توشيهيرو ناغوشي ( باليابانية :名越 稔洋، بالروماجي : Nagoshi Toshihiro ؛ وُلد في 17 يونيو 1965) هو منتج ومخرج ومصمم ألعاب فيديو ياباني . شغل منصب كبير المسؤولين الإبداعيين [ 1 ] في شركة سيجا حتى عام 2021 ، حين أصبح مديرًا إبداعيًا. ثم شغل منصب المدير العام لاستوديو ريو جا غوتوكو ، [ 2 ] وانضم لاحقًا إلى مجلس إدارة شركة أطلس . [ 3 ] انضم إلى سيجا عام 1989 كفنان رسوميات، ثم انتقل إلى أدوار الإخراج والإنتاج. [ 4 ] بعد 30 عامًا من العمل في سيجا، غادر ناغوشي الشركة وأسس استوديو ناغوشي في أواخر عام 2021. [ 5 ]
حياة مهنية
العمل في سيجا AM2
تخرج ناغوشي من جامعة طوكيو زوكاي بدرجة في إنتاج الأفلام وانضم إلى سيجا بعد ذلك بوقت قصير، حيث عمل في قسم ألعاب الأركيد الثاني ( AM2 ) تحت إشراف يو سوزوكي كفنان رسوميات. [ 6 ]
كانت لعبة Virtua Racing أول عمل له كفنان رئيسي . حينها وجد ضالته في سيجا بفضل دراسته للأفلام التي أفادته في ضبط وتطبيق زوايا الكاميرا المناسبة في ألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة؛ وكانت هذه نقطة تحول رئيسية له في سيجا. قبل ذلك، صرّح قائلاً: "لم يمضِ وقت طويل حتى شعرت أنني جئت إلى المكان الخطأ. لكن عندما قلت إنني كنت محظوظًا سابقًا، فذلك لأن ألعاب ثنائية الأبعاد كانت في طريقها إلى الزوال، وكانت صناعة الألعاب تتجه نحو ثلاثية الأبعاد". ووفقًا لناجوشي، على الرغم من حدوث التحول إلى ثلاثية الأبعاد، "لم يكن أحد قد درس التقنيات اللازمة للعمل في بيئة ثلاثية الأبعاد". كان يعرف الأساسيات وقدّم لهم النصائح؛ وكان من الأسهل عليه تطبيق معرفته بعد الانتقال إلى ثلاثية الأبعاد. [ 7 ] [ 8 ]
بعد ذلك، عمل على لعبة دايتونا يو إس إيه ، حيث عُيّن مخرجًا. وقد تولى هذا المنصب بعد أن نجح في إنتاج فيلم ترويجي للعبة لعرضه في أحد معارض الألعاب. كانت دايتونا يو إس إيه أول لعبة تستخدم جهاز سيجا موديل 2 المخصص لألعاب الصالات، والذي يتميز برسومات متطورة للغاية، وقد طُوّرت بالتعاون مع شركة جنرال إلكتريك الأمريكية. خلال زيارة قام بها ناغوشي، شاهد بالصدفة سباق ناسكار ، والذي كان مصدر إلهامه الأولي لدايتونا يو إس إيه . وكان توم بيتيت، رئيس قسم ألعاب الصالات في سيجا بأمريكا، من مؤيدي ناسكار أيضًا. [ 9 ] في اليابان، كانت ألعاب سباقات الفورمولا 1 هي الأكثر شعبية، على الرغم من أن ناغوشي قرر عدم تطوير واحدة. ويقول أيضًا إنه ظل مصراً على ابتكار نوع أكثر صعوبة من الألعاب. وقد جلب تطوير دايتونا يو إس إيه مسؤولية كبيرة لناغوشي، حيث تمت ترقيته إلى مناصب قيادية بسرعة نسبية.
مشروعه التالي، "سكود ريس" ، أصبح لعبة متطورة تقنيًا للغاية، إلا أنه بسبب التكاليف، حقق أرباحًا أقل من "دايتونا يو إس إيه" ، مع أنه حقق ربحًا في النهاية. بعد ذلك، صرّح بأنه لا يرغب في تطوير ألعاب سباق أخرى، معتبرًا أنه قد تجاوز هذا النوع من الألعاب. ثم عمل على "سبايك آوت" ، وهي لعبة قتال تعاونية تصل إلى أربعة لاعبين. لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا من اللاعبين، على الرغم من شكوى أصحاب صالات الألعاب من أنها لم تكن مربحة، نظرًا لأن اللاعبين لا يحتاجون إلى الكثير من العملات إذا تعاونوا بشكل صحيح.
كانت لعبة Shenmue آخر تعاون له مع AM2 ويو سوزوكي. في البداية، كان مشرفًا على المشروع، لكنه لم يكن راضيًا عن سير اللعبة، فطلب إنشاء قسم تطوير خاص به، والذي أصبح لاحقًا Amusement Vision . مع ذلك، استدعاه الرئيس التنفيذي آنذاك لإتمام اللعبة، ونتيجة لذلك، اضطر للعمل كمنتج ومخرج في الأشهر الأخيرة من التطوير. كان الرئيس التنفيذي يعلم أن ناغوشي هو الشخص الوحيد الذي يثق به سوزوكي. [ 10 ] وقد صرّح ناغوشي بأنه لم يتعلم من أي مطور ألعاب أكثر مما تعلمه من سوزوكي. [ 8 ]
الرئيس التنفيذي لشركة Amusement Vision
في عام 2000، أعادت سيجا هيكلة فرق تطوير ألعاب الصالات وأجهزة الألعاب المنزلية إلى تسعة استوديوهات شبه مستقلة يرأسها كبار منتجي الشركة. [ 11 ] أصبح ناغوشي رئيسًا لاستوديو Amusement Vision، ولم يكن متأكدًا في البداية من كيفية التعامل مع منصبه الجديد. كان يعتقد أن تحقيق الربح المستمر هو الأفضل. ازداد اهتمام ناغوشي بتطوير ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية نتيجةً لخروج سيجا من سوق الأجهزة. تحديدًا، كان مهتمًا بالتطوير لشركة نينتندو ، وحصل على معلومات حول جهاز GameCube في مرحلة مبكرة. اشتكى الرئيس التنفيذي لشركة سيجا آنذاك من ارتفاع تكلفة إنتاج الألعاب، فأخبره ناغوشي أنهم لا يستطيعون خفض التكلفة أكثر. كنوع من الاحتجاج، طور لعبة بسيطة وغير مكلفة لا تحتاج إلا إلى ذراع للتحكم دون أزرار، ليثبت إمكانية ذلك. كانت تلك اللعبة هي Super Monkey Ball ، التي صدرت في البداية باسم Monkey Ball فقط في صالات الألعاب. لم تحقق مبيعات جيدة في اليابان، لكنها حققت نجاحًا كبيرًا في الخارج. أُعجب الرئيس التنفيذي، ظنًا منه أن ناغوشي كان يفكر في السوق الغربية، وهو ما لم يفعله ناغوشي على الإطلاق.
بصفته مطور ألعاب، أراد ناغوشي معرفة آلية عمل نينتندو، ورغب في العمل كمطور فرعي لديهم. بعد تفكيرٍ مليّ حول سلسلة ألعاب نينتندو التي يرغب في العمل عليها، انتهى به المطاف بتطوير جزءٍ من سلسلة F-Zero ، وهو F-Zero GX . ورغم أن ناغوشي لم يتمكن من إقناع نينتندو في بعض الأمور، إلا أن الشركة انبهرت بالمنتج النهائي وطلبت شفرة المصدر للعبة، إذ حققت اللعبة جودةً أعلى بكثير مما توقعت. كما حققت اللعبة مبيعاتٍ ممتازة، مما منح الفريق ثقةً كبيرة في العمل كمطور طرف ثالث. وعندما سُئل عن الاختلافات في أسلوب تطوير الألعاب بين نينتندو وسيجا، لخص الأمر بأن سيجا أكثر جاذبيةً وتتمتع بروحٍ مرحةٍ تجاه الأفكار الجديدة. يقول ناغوشي إنه لو بدأ العمل في نينتندو بدلًا من سيجا، لكان قد ترك صناعة ألعاب الفيديو منذ زمن. [ 8 ] نجح نهج ناجوشي في إدارة Amusement Vision، حيث تمت ترقيته إلى منصب تنفيذي إلى جانب يوجي ناكا وهيساو أوجوتشي ، اللذين أدارا أيضًا استوديوهات مربحة في شكل Sonic Team التابع لناكا و Hitmaker التابع لأوجوتشي .
تطوير أنشطة الياكوزا والترويج للشركة
قرر ناغوشي عدم منافسة الشركات الغربية الكبرى، بما في ذلك EA و Activision و Rockstar ، وقرر بدلاً من ذلك التركيز على السوق اليابانية. مع لعبة Ryu Ga Gotoku ، التي عُرفت لاحقًا باسم Yakuza في الأسواق الغربية، لم يتبقَّ سوى سوق الرجال البالغين اليابانيين . بعد إعادة تنظيم، ازداد حجم فريق ناغوشي بانتقال الموظفين غير الرياضيين من Smilebit إلى Amusement Vision، ليصبحوا بذلك تحت مسؤوليته. كانت لدى Amusement Vision وSmilebit ثقافات ونقاط قوة مختلفة، لذا رأى ناغوشي أن من الأفضل لرفع معنويات الموظفين البدء من الصفر وتطوير ملكية فكرية جديدة على شكل Yakuza . بحلول عام 2005، أُطلق على Amusement Vision اسم New Entertainment R&D، التي أدارها ناغوشي. واجهت اللعبة صعوبات في مراحل التطوير، حيث رُفض العرض الأولي من قِبل الإدارة العليا، لتوقعهم شيئًا مختلفًا من ناغوشي. في ذلك الوقت، اندمجت Sega و Sammy لتشكيل Sega Sammy Holdings . شاهد هاجيمي ساتومي ، المالك والرئيس التنفيذي الجديد لشركة سيجا سامي، لقطات من لعبة ياكوزا تم تسريبها قسرًا في عرضٍ لألعاب سيجا القادمة، على الرغم من أنها لم تكن مشروعًا رسميًا بعد. ورغم أن مسؤولي سيجا اعتبروا اللعبة مخاطرة غير مربحة نظرًا لافتقارها إلى جاذبية واسعة، إلا أن ساتومي أبدى اهتمامًا بها. [ 12 ] وبفضل مثابرته ودعم ساتومي، تمكن ناغوشي من إطلاق المشروع. كان هذا المشروع الأقرب إلى قلبه، إذ أن شخصيات اللعبة غالبًا ما تحمل أسماء أشخاص عرفهم ناغوشي شخصيًا. فالشخصية الرئيسية، كازوما كيريو، تحمل اسم شخص عزيز عليه جدًا. [ 13 ] كما أن القصص مستوحاة من تجاربه الحياتية في المواعدة والحفلات والاستمتاع بالحياة عمومًا. [ 10 ] خلال تطوير سلسلة ياكوزا ، تعلم ناغوشي الفرق بين رعاية ملكية فكرية واحدة وإنتاج أنواع متعددة من الألعاب خلال فترة عمله في سيجا إيه إم 2 وأموزمنت فيجن. وقد رأى أن رؤية كلا الجانبين أمرٌ بالغ الأهمية. [ 8 ]
اعتبارًا من عام 2009، أشرف ناغوشي على جميع أعمال البحث والتطوير لألعاب الفيديو المنزلية في شركة سيجا اليابانية. [ 14 ] وفي عام 2010، كُشف النقاب عن مشروع ناغوشي " باينري دومين" ، الذي جسّد رغبته في سرد قصة خيال علمي، مع تطوير لعبة تنافس بقوة ألعاب الفيديو الغربية الرائجة آنذاك. [ 15 ] [ 16 ]
في فبراير 2012، أُعلن عن ترقية ناغوشي إلى منصب كبير المسؤولين الإبداعيين في سيجا اليابان، بالإضافة إلى تعيينه في مجلس إدارة الشركة. تولى هذه المناصب في 1 أبريل 2012. [ 17 ] في أكتوبر 2013، بعد استحواذ سيجا سامي على شركة إندكس المفلسة من خلال شركة سيجا دريم، عُيّن ناغوشي عضوًا في مجلس إدارة شركة أطلس المُعاد تشكيلها. [ 18 ] بصفته كبير المسؤولين الإبداعيين، يظل ناغوشي على اطلاع دائم بالألعاب التي يُطوّرها استوديو سيجا التابع له، ويواكب أحدث الأنظمة والتقنيات، على الرغم من أن ذلك أصبح أكثر صعوبة عليه مع تقدمه في السن. أما بالنسبة لنصوص ألعاب ياكوزا ، فلا يزال يشارك فيها بشكل كبير، حيث يكتب ويُعدّل متى شاء. [ 10 ]
في عام 2014، شارك ناغوشي في سلسلة ألعاب الأطفال متعددة الوسائط، هيرو بانك ، وهي لعبة أبطال خارقين تتمحور حول المال كموضوع مهم للغاية على الرغم من أنها موجهة للأطفال. [ 19 ]
مع إصدار لعبة Yakuza 6: The Song of Life عام 2016 ، انتهت قصة كازوما كيريو. ويرغب ناغوشي في مواصلة استكشاف أنواع مختلفة من الدراما وتوسيع قاعدة اللاعبين بشكل أكبر.
في يناير 2021، أعلنت شركة سيجا أن ناغوشي لن يشغل منصب كبير المسؤولين الإبداعيين بعد الآن، بل سيتولى منصب المدير الإبداعي . [ 20 ]
تأسيس استوديو ناغوشي
في أكتوبر 2021، أُعلن عن مغادرة ناغوشي لكلٍ من سيجا واستوديو ريو غا غوتوكو، إلى جانب مخرج المسلسل دايسكي ساتو. وسيتولى منتج وكاتب المسلسل ماسايوشي يوكوياما منصب رئيس الاستوديو خلفًا لناغوشي الذي شغل هذا المنصب منذ البداية. [ 21 ]
سرعان ما أسس ناغوشي، ودايسوكي ساتو، وعدد من موظفي سيجا السابقين، استوديو ناغوشي، وهو شركة تابعة لشركة نيت إيز . [ 22 ] عُرضت أول لعبة فيديو من إنتاج الاستوديو، " عصابة التنين "، في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2025. [ 23 ] في مارس 2026، أفادت التقارير أن نيت إيز ستتوقف عن تمويل تطوير اللعبة. [ 24 ] [ 25 ] بحلول مايو 2026، تم الإعلان عن لعبة "عصابة التنين" في العديد من الفعاليات.مستقبلها في مهب الريح، بعد إزالة موقع استوديو ناغوشي الإلكتروني وقناته على يوتيوب. [ 26 ]
الحياة الشخصية
نشأ ناغوشي في شيمونوسيكي، ياماغوتشي ، وهي بلدة ساحلية صغيرة. كانت تربطه علاقة وثيقة بجدته أكثر من أي شخص آخر. عُرف والده بديونه المتراكمة، الأمر الذي كان يُعرّض ناغوشي للعزلة من قِبل الأطفال الآخرين. عندما كبر، قرر مغادرة مسقط رأسه إلى طوكيو والالتحاق بجامعة طوكيو زوكاي . صرّح ناغوشي أن اهتمامه بألعاب الفيديو وتطويرها بدأ عندما أهدته صديقته آنذاك جهاز فاميكوم مع نسخة من لعبة سوبر ماريو بروس . بعد أن شقّ طريقه تدريجيًا في شركة سيجا، قرر العودة إلى مسقط رأسه في محاولة لسداد ديون والده الكثيرة. في حادثة مأساوية، التهم حريق منزل طفولته وأودى بحياة جدته. نجا والداه جسديًا، إلا أن والدته أصيبت بصدمة نفسية شديدة لدرجة أنها لم تعد قادرة على التعرّف على عائلتها. نتيجة لذلك، توطدت علاقة ناغوشي بوالده. وقد صرح ناغوشي بأن هذه الأحداث كانت بمثابة المصدر الرئيسي للإلهام لسرد قصة ياكوزا . [ 13 ]
وعند سؤاله عن مظهره الشخصي وأسلوبه في الموضة وكيف تغير مع مرور الوقت، قال ناغوشي إنه يتكيف مع ما تفضله صديقته الحالية. [ 27 ]
ألعاب
| سنة | لعبة | الدور(الأدوار) | المرجع. |
|---|---|---|---|
| 1990 | جي-لوك: معركة جوية | فنان جرافيك | [ 28 ] |
| 1991 | استئجار بطل | [ 29 ] | |
| 1992 | فيرتشوا ريسينغ | كبير الفنانين | [ 10 ] |
| 1993 | فيرتشوا فايتر | مصمم رسومات حاسوبية | [ 13 ] |
| 1994 | دايتونا الولايات المتحدة الأمريكية | مخرج، منتج، فنان رئيسي | [ 30 ] |
| فيرتشوا فايتر 2 | مصمم مسرحي | [ 30 ] | |
| 1996 | فيرتشوا فايتر 3 | توجيه تصميم الشخصيات، مشرف | [ 30 ] |
| سباق سكود | مخرج، منتج | [ 30 ] | |
| 1998 | دايتونا الولايات المتحدة الأمريكية 2 | منتج | [ 30 ] |
| سبايك آوت | مخرج، منتج، فنان رئيسي | [ 30 ] | |
| 1999 | شينمو | مشرف | [ 30 ] [ 10 ] |
| 2000 | سلاش آوت | منتج | [ 30 ] |
| بلانيت هاريرز | مخرج، منتج | [ 30 ] | |
| 2001 | دايتونا الولايات المتحدة الأمريكية 2001 | مخرج، منتج، مدير فني | [ 30 ] |
| معركة سبايكرز | منتج | [ 30 ] | |
| كرة القرد | مخرج، منتج | [ 13 ] | |
| كرة القرد الخارقة | [ 30 ] | ||
| 2002 | سوبر مونكي بول 2 | [ 30 ] | |
| 2003 | إف-زيرو جي إكس | منتج | [ 30 ] [ 31 ] |
| معركة سونيك | الإدارة التنفيذية | [ 30 ] | |
| بيلي هاتشر والبيضة العملاقة | [ 30 ] | ||
| 2004 | القوة الساطعة: قيامة التنين المظلم | المنتج التنفيذي | [ 30 ] |
| 2005 | سبايك آوت: باتل ستريت | منتج | [ 30 ] |
| كرة القرد الخارقة: المس ودحرج | مخرج، منتج | [ 30 ] | |
| ياكوزا | المنتج، المشرف العام | [ 30 ] | |
| 2006 | سوبر مونكي بول: هجوم الموز | مخرج، منتج | [ 30 ] |
| ياكوزا 2 | المدير العام، الفكرة الأصلية | [ 30 ] | |
| سونيك رايدرز | دعم التطوير | [ 30 ] | |
| 2007 | ليالٍ: رحلة الأحلام | المنتج الرئيسي | [ 30 ] |
| 2008 | ريو جا جوتوكو كنزان! | المدير العام، الفكرة الأصلية | [ 32 ] |
| سونيك أنليشد | المنتج الرئيسي | [ 30 ] | |
| فالكيريا كرونيكلز | |||
| قوة الرعد 6 | [ 30 ] | ||
| فانتازي ستار بورتابل | [ 30 ] | ||
| فانتازي ستار 0 | [ 30 ] | ||
| عودة بيت الموتى 2 و3 | [ 30 ] | ||
| 2009 | عالم الرياضة المجنون | [ 30 ] | |
| سونيك والفارس الأسود | [ 30 ] | ||
| بويو بويو 7 | [ 30 ] | ||
| فانتازي ستار بورتابل 2 | [ 30 ] | ||
| ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية الشتوية | [ 30 ] | ||
| التنين السابع | [ 30 ] | ||
| بايونيتا | [ 30 ] | ||
| ياكوزا 3 | المدير العام، المفهوم الأصلي | [ 30 ] | |
| 2010 | كوروهيو: ريو جا جوتوكو شينشو | المخرج العام، القصة | [ 33 ] |
| ياكوزا 4 | المدير العام، الفكرة الأصلية | [ 30 ] | |
| فالكيريا كرونيكلز 2 | المنتج الرئيسي | [ 30 ] | |
| قهر | [ 30 ] | ||
| سوبر مونكي بول: خطوة ودحرجة | [ 30 ] | ||
| سونيك القنفذ 4: الحلقة الأولى | [ 30 ] | ||
| صدى القدر | [ 30 ] | ||
| ألوان سونيك | [ 30 ] | ||
| سونيك فري رايدرز | [ 30 ] | ||
| 2011 | ياكوزا: الأرواح الميتة | المدير العام | [ 30 ] |
| سوبر مونكي بول ثلاثي الأبعاد | المنتج الرئيسي | [ 30 ] | |
| سونيك جينيريشنز | [ 30 ] | ||
| بويو بويو!! الذكرى السنوية العشرون | [ 30 ] | ||
| صعود الكوابيس | [ 30 ] | ||
| ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية لندن 2012 | المشرف التنفيذي | [ 30 ] | |
| 2012 | المجال الثنائي | المدير العام | [ 30 ] |
| ياكوزا 5 | [ 30 ] | ||
| بيت الموتى 4 | المنتج الرئيسي | [ 30 ] | |
| أجل! غضب الأرنب الميت | المنتج التنفيذي | [ 30 ] | |
| فانتازي ستار أونلاين 2 | المشرف التنفيذي | [ 30 ] | |
| سونيك القنفذ 4: الحلقة الثانية | المنتج الرئيسي | [ 30 ] | |
| لص الإيقاع وكنز الإمبراطور | [ 30 ] | ||
| هاتسون ميكو: بروجكت ديفا إف | المنتج التنفيذي | [ 30 ] | |
| 2013 | ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية الشتوية سوتشي 2014 | المشرف التنفيذي | [ 30 ] |
| سونيك العالم المفقود | المنتج الرئيسي | [ 30 ] | |
| 2014 | بنك الأبطال | [ 19 ] | |
| ريو جا جوتوكو: إيشين! | المدير العام | [ 34 ] [ 35 ] | |
| بويو بويو تتريس | المنتج الرئيسي | [ 30 ] | |
| هاتسون ميكو: مشروع DIVA F الثاني | المنتج التنفيذي | [ 30 ] | |
| دينجيكي بونكو: ذروة القتال | |||
| 2015 | ياكوزا 0 | المدير التنفيذي | [ 30 ] |
| تيمبو الفيل الشرس | المنتج التنفيذي | [ 30 ] | |
| هاتسون ميكو: بروجكت ميراي دي إكس | المشرف التنفيذي | [ 30 ] | |
| 2016 | بويو بويو كرونيكل | المنتج الرئيسي | [ 30 ] |
| سونيك بوم: النار والجليد | [ 30 ] | ||
| ياكوزا كيومي | المدير التنفيذي | [ 30 ] | |
| ياكوزا 6: أغنية الحياة | [ 30 ] | ||
| ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية ريو 2016 | المشرف التنفيذي | [ 30 ] | |
| 2017 | ياكوزا كيومي 2 | المدير التنفيذي | [ 30 ] |
| هاتسون ميكو: بروجكت ديفا فيوتشر تون | المنتج التنفيذي | [ 30 ] | |
| فالكيريا ريفولوشن | [ 30 ] | ||
| سونيك مانيا | [ 30 ] | ||
| سونيك فورسز | [ 30 ] | ||
| 2018 | قبضة نجم الشمال: الفردوس المفقود | المدير التنفيذي | [ 30 ] |
| أبطال بويو بويو | المنتج التنفيذي | [ 30 ] | |
| صدى الرنين المتألق | [ 30 ] | ||
| فالكيريا كرونيكلز 4 | [ 30 ] | ||
| الحكم | المدير التنفيذي، القصة | [ 30 ] | |
| 2019 | ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية طوكيو 2020 | المنتج التنفيذي | [ 30 ] |
| فريق سونيك ريسينغ | [ 30 ] | ||
| سوبر مونكي بول: بانانا بليتز HD | الإدارة التنفيذية | [ 30 ] | |
| ساكورا وورز | المنتج التنفيذي | [ 30 ] | |
| 2020 | ياكوزا: مثل التنين | المدير التنفيذي | [ 36 ] |
| بويو بويو تتريس 2 | المنتج التنفيذي | ||
| 2021 | فيرتشوا فايتر 5: المواجهة النهائية | المدير الإبداعي | [ 37 ] |
| ضياع الحكم | المدير التنفيذي، القصة | ||
| جنون الموز في سوبر مونكي بول | الإدارة التنفيذية | [ 38 ] | |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | عصابة التنين | المنتج التنفيذي | |
مراجع
- ↑ "الرجل الذي لن يترك سيجا: توشيهيرو ناغوشي" . غاماسوترا . 7 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ "特別インタビュー:龍が如くスタジオディレクター名越稔洋監督のゲム作りとは" . IGN اليابان (باللغة اليابانية). 10 سبتمبر 2016. مؤرشفة من الأصلي في 28 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- ↑ «من المسؤول عن شركة أطلس الآن بعد استحواذ سيجا عليها؟» . سيليكونيرا. 31 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
- ↑ "نبذة عن: توشيهيرو ناغوشي" . Spong.com . سفيند جوسلين. ١٢ مايو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٧ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٩ أكتوبر ٢٠١٤ .
- ↑ «مبتكر سلسلة ياكوزا، توشيهيرو ناغوشي، يؤكد رحيله عن سيجا» . Eurogamer.net . 8 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2021 .
- ↑ "مقابلة توشيهيرو ناغوشي - صيف 2006" . إنجادجيت . فيديو جيمز ديلي. 22 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2015 .
- ↑ "مقابلة إكسيل سيكاي مع مبتكر الياكوزا توشيهيرو ناغوشي (الجزء الأول) - صورة الياكوزا - أوتاكويست" . أوتاكويست . 6 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4モゲ, 齋藤. "يبلغ سعرها 30 دولارًا أمريكيًا. 200 ريال سعودي الولايات المتحدة الأمريكية』前編 】" . فاميتسو .
- ↑ هورويتز، كين (2018). ثورة ألعاب سيجا: تاريخ في 62 لعبة .
- 1 2 3 4 5 براون، ناثان (28 ديسمبر 2018). "من شينمو إلى ياكوزا، توشيهيرو ناغوشي يستعرض مسيرة مهنية لامعة في تطوير الألعاب اليابانية" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- ↑ IGN تقدم تاريخ سيجا – IGN ، 21 أبريل 2009، مؤرشفة من الأصل في 24 أغسطس 2012 ، تم استرجاعها في 26 يونيو 2020
- ↑ هيستر، بليك (3 مارس 2021). "مبتكر سلسلة ياكوزا يتحدث عن حياته ومسيرته المهنية، ولماذا كان ينبغي على سيجا طرده في التسعينيات" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2021.
- 1 2 3 4稔洋, 名越 (2010 ) . اليابان: 角川学芸出版. رقم ISBN 978-4046537065.
- ↑ "مدونة سيجا أوروبا | عليك أن تتقبل الأمر - يوميات مطوري لعبة سوبر مونكي بول ستيب آند رول #1" . 5 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2021 .
- ↑ "الرجل الذي لن يترك سيجا: توشيهيرو ناغوشي" . www.gamasutra.com . 7 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- ↑ "الكشف عن باينري دومين من سيجا - أخبار إكس بوكس 360 على موقع IGN" . 4 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ «إشعار بتغييرات في شؤون الموظفين في شركة سيجا سامي القابضة وشركاتها التابعة (شركة سيجا، وشركة سامي، وشركة سامي نتووركس المحدودة)» (ملف PDF) . شركة سيجا سامي المحدودة، 29 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 25 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2012 .
- ↑ «إعادة هيكلة شركة Index Corporation، الشركة الأم لشركة Atlus، ضمن شركة SEGA» . SEGA Nerds . لي سباركس. 1 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
- 1 2 rawmeatcowboy | (19 يونيو 2013). "بنك الأبطال - مزيد من التفاصيل، مقابلة مع المنتج توشيهيرو ناغوشي" . GoNintendo . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- ↑ «مخرج سلسلة ياكوزا، توشيهيرو ناغوشي، هو المدير الإبداعي القادم لشركة سيغا» . 31 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2021 .
- ↑ بلانكيت، لوك (8 أكتوبر 2021). "مبتكر سلسلة ياكوزا يؤكد مغادرته لشركة سيجا، وينضم إليه منتج السلسلة السابق" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2021 .
- ↑ "استوديو ناغوشي" . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2022 .
- ↑ كوتش، كاميرون (11 ديسمبر 2025). " لعبة Gang of Dragon هي اللعبة الجديدة، والتي لا تمتّ بصلة إلى سلسلة Yakuza، من استوديو جديد لمطوري Yakuza السابقين" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2025 .
- ↑ روبنسون، آندي (7 مارس 2026). "استوديو ناغوشي يواجه خطر الإغلاق، بعد أن سحبت شركة نيت إيز تمويلها للعبة غانغ أوف دراغون"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 7 مارس 2026. تم الاطلاع عليها في 7 مارس 2026. "
- ↑ بليك، فيكي (7 مارس 2026). "شركة نيت إيز تسحب تمويلها من استوديو ناغوشي، مبتكر سلسلة ياكوزا، مما يعرض تطوير لعبة غانغ أوف دراغون للخطر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2026 .
- ↑ كيمبس، هايدي (17 يونيو 2026). "يبدو جلياً أن لعبة ياكوزا: غانغ أوف دراغون، خليفة سلسلة ياكوزا ، قد انتهت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2026 .
- ↑ جونستون، لاكلان (6 فبراير 2019). "مقابلة إكسيل سيكاي مع مبتكر الياكوزا توشيهيرو ناغوشي (الجزء الأول) - صورة الياكوزا" . أوتاكويست . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- ↑ كيف أثرت القيود التقنية على سلسلة ياكوزا - IGN ، 17 سبتمبر 2016 ، تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020
- ↑ "" هل هذا هو الحال!…ماذا تفعل؟ """""""""" .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー - ゲ ー ム の 面白 い 記 事 読 ん で み な い? (باللغة اليابانية). 18 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 "توشيهيرو ناغوشي: معلومات عن أعماله في مجال ألعاب الفيديو وسيرته الذاتية" . موقع موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2020 .
- ↑ "المنتج ناغوشي يستعرض لعبة F-Zero - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2020 .
- ^ “龍が如く 見参!” . GameStaff@wiki (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- " "講談社コミックプラス" .講談社コミックプラス(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- ↑ "世界に誇る二人のトップクリエイターがこだわる"ゴージャスな演出"とは?" .ダ・ヴィンチニュース(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- ↑ كيفن جيفورد (21 أغسطس 2013). "منتج ومخرج سلسلة ياكوزا يناقشان لعبة القصة الجانبية الجديدة إيشين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- ↑ «توشيهيرو ناغوشي من سيجا: سنعود إلى أسلوب لعب ياكوزا التقليدي إذا لم تحقق ياكوزا 7 مبيعات جيدة» . DualShockers . 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2020 .
- ↑ "Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown Dural and End Credits" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2021.
- ↑ "Super Monkey Ball Banana Mania (Credits) (Windows)" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021.
- مواليد عام 1965
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- الناس الأحياء
- سكان شيمونوسيكي
- موظفو سيجا
- منتجي ألعاب الفيديو اليابانيين
- خريجو جامعة طوكيو زوكاي
