الغش في الألعاب الإلكترونية


في الألعاب الإلكترونية ، يُعدّ الغش تحايلاً على قواعد اللعبة أو آلياتها لتحقيق ميزة غير عادلة على اللاعبين الآخرين، وذلك عادةً باستخدام برامج خارجية . [ 1 ] [ 2 ] ويختلف تعريف الغش باختلاف اللعبة وقواعدها، بالإضافة إلى الرأي السائد حول ما إذا كان نشاط معين يُعتبر غشاً أم لا.
يُعدّ الغشّ شائعًا في معظم ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين ، لكن يصعب قياسه. [ 3 ] [ 4 ] تتخذ أساليب الغشّ في الألعاب الإلكترونية أشكالًا مختلفة، منها استخدام برامج مساعدة، مثل البرامج النصية والروبوتات، بالإضافة إلى أشكالٍ متنوعة من اللعب غير الرياضي الذي يستغلّ الثغرات أو الأخطاء البرمجية في اللعبة. ويمكن للإنترنت والشبكات المظلمة أن توفّر للاعبين الأدوات اللازمة للغشّ في الألعاب الإلكترونية، حيث تتوفر البرامج غالبًا للشراء. [ 5 ]
مع تطور أساليب الغش، حسّن ناشرو ألعاب الفيديو أساليب مكافحته، إلا أن فعاليتها لا تزال محدودة. وتتنوع العقوبات المفروضة على الغشاشين، حيث تُتخذ إجراءات قانونية ضد من يبتكرون أو يستخدمون برامج الغش. وفي حين أن بعض الدول لديها قوانين تحظر الغش وتعاقب عليه، فإن لشركات ألعاب الفيديو تاريخًا في الاستشهاد بانتهاك حقوق الملكية الفكرية في الدعاوى القضائية المرفوعة ضد الغشاشين. [ 6 ] [ 7 ]
برامج الروبوت والمساعدة البرمجية
برامج التصويب الآلي وبرامج إطلاق النار الآلي
برنامج التصويب التلقائي هو نوع من برامج ألعاب الكمبيوتر، ويُستخدم عادةً في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، لتوفير مستويات متفاوتة من تحديد الأهداف ومعايرتها تلقائيًا للاعب. ويُستخدم أحيانًا مع برنامج إطلاق النار التلقائي، الذي يُطلق النار تلقائيًا عند ظهور خصم في مجال رؤية اللاعب أو ضمن نطاق تصويبه.
تعتمد تقنية التصويب التلقائي على تلقي جهاز الكمبيوتر الخاص بكل لاعب معلومات عن جميع اللاعبين الآخرين، سواء كانوا مرئيين من موقع اللاعب أم لا. ويتم تحديد الهدف عن طريق تحديد موقع أي خصم بالنسبة لموقع اللاعب وتوجيه سلاح اللاعب نحوه. ويعمل هذا التصويب بغض النظر عما إذا كان الخصم خلف الجدران أو بعيدًا جدًا بحيث لا يمكن رؤيته مباشرة.
تسمح بعض الخوادم للاعبين غير النشطين بمشاهدة اللعبة من منظور اللاعبين النشطين. كما يُمكن تسجيل حركات اللعب في كثير من الأحيان. إذا استخدم أحدهم برنامج تصويب آلي، فسيتضح ذلك للمشاهد من خلال تتبعه الدقيق غير الطبيعي للموقع. تحاول بعض برامج التصويب الآلي وبرامج إطلاق النار إخفاء استخدامها عن المشاهدين عبر عدة طرق، مثل تأخير إطلاق النار لإخفاء حقيقة إطلاقه النار فور ظهور الخصم في مرمى نظر الغشاش. يُمكن تشغيل وإيقاف بعض برامج إطلاق النار بسهولة باستخدام الفأرة أو لوحة المفاتيح.
قد تتضمن برامج الغش هذه الميزات بالإضافة إلى ميزات أخرى، بما في ذلك تعديلات على الإدراك الحسي الخارق، وسرعة الحركة، وعدد الذخيرة، ورادار اللاعب. وقد يُطلق المبتدئون على هذه البرامج اسم برامج التصويب التلقائي.
تأخير اصطناعي/مفتاح تأخير
في نموذج الألعاب الند للند ، يحدث التأخير عندما يتباطأ تدفق البيانات بين لاعب أو أكثر أو ينقطع، مما يتسبب في تقطع الحركة وظهور الخصوم بسلوك غير منتظم. باستخدام جهاز التلاعب بالتأخير، يستطيع اللاعب تعطيل عمليات التحميل من جهازه إلى الخادم، بينما يقوم جهازه بتخزين الإجراءات المُنفذة في قائمة الانتظار. الهدف هو التفوق على لاعب آخر دون رد فعل؛ حيث يتباطأ الخصوم أو يتوقفون عن الحركة، مما يسمح لمستخدم جهاز التلاعب بالتأخير بالتغلب عليهم بسهولة. من وجهة نظر الخصم، قد يبدو اللاعب الذي يستخدم الجهاز وكأنه ينتقل آنيًا، أو غير مرئي، أو لا يُقهر، بينما يعاني الخصوم من تأخر في الرسوم المتحركة وتسريع في اللعب، يتم تقديمه على دفعات. [ 8 ] تشير بعض مجتمعات الألعاب إلى هذه الطريقة باسم "النقر"، في إشارة إلى قيام المستخدمين "بالنقر" على اتصالهم بالإنترنت وإيقافه لإحداث التأخير.
يشمل مصطلح "مفتاح التأخير" العديد من طرق تعطيل الاتصال الشبكي بين العميل والخادم. إحدى هذه الطرق هي توصيل جهاز مادي، يُسمى مفتاح تأخير مادي، بكابل إيثرنت قياسي . عند تشغيل المفتاح وإيقافه، ينقطع الاتصال المادي بين العميل والخادم. بدأ مصممو أجهزة ألعاب الفيديو في تضمين حماية مدمجة ضد مفاتيح التأخير على شكل كاشفات جهد، والتي ترصد أي تغيير في الجهد عند تشغيل المفتاح وإيقافه. اتخذ بعض المصنّعين إجراءات مضادة لتجاوز هذا الكاشف أو خداعه. [ 9 ] يمكن تحقيق ذلك أيضًا ببساطة عن طريق فصل كابل الإيثرنت المتصل بالعميل، مما يتسبب في انقطاع اتصال الإنترنت الخاص باللاعب. تتضمن طرق أخرى، تُسمى مفتاح تأخير برمجي أو لاسلكي، استخدام برنامج حاسوبي. في هذه الطريقة، يُشغّل المُخادع تطبيقًا على جهاز حاسوب متصل بنفس شبكة العميل. يستهلك التطبيق عرض النطاق الترددي للشبكة، مما يعطل الاتصال بين العميل والخادم. مع ذلك، لا يمكن القيام بذلك لفترة غير محدودة. في مرحلة ما، إذا لم يتم استقبال أي بيانات، فإن معظم برامج تشغيل الألعاب و/أو خوادمها ستعتبر أن الاتصال قد انقطع، وستقوم بإخراج اللاعب من اللعبة. في بعض ألعاب الند للند، قد يؤدي ذلك إلى تأخر في استجابة جميع اللاعبين أو انقطاع اتصالهم باللعبة.
تتمثل الطرق الأبسط في قواعد جدار الحماية أو جهاز التوجيه التي تطبق تشكيل النطاق الترددي وزمن استجابة الشبكة، حيث يستطيع الغشاش ضبط حدود كل من النطاق الترددي وزمن الاستجابة للبقاء على صلة بشبكة P2P مع التمتع بميزة كبيرة على اللاعبين الآخرين.
نظرة مستقبلية
الغش الاستباقي هو أسلوب غش في بنية ألعاب متعددة اللاعبين من نظير إلى نظير، حيث يحصل العميل الغشاش على ميزة غير عادلة عن طريق تأخير أفعاله لمعرفة ما يفعله اللاعبون الآخرون قبل الإعلان عن فعله. [ 10 ]
يستطيع العميل التحايل باستخدام هذه الطريقة بالتظاهر بمعاناته من تأخير كبير ؛ إذ يتم تزوير الحزمة الصادرة بإضافة طابع زمني سابق للحظة إرسالها الفعلية، ما يخدع العملاء الآخرين ويجعلهم يعتقدون أن العملية أُرسلت في الوقت الصحيح، ولكنها تأخرت في الوصول. ويُعد بروتوكول التزامن حلاً جزئياً لهذه المشكلة .
اختراق العالم
اختراق العالم هو أسلوب أو برنامج تابع لجهة خارجية يمكّن المستخدم من استغلال الأخطاء وعرض مستوى أكبر مما قصده المطور .
من السمات الشائعة في ألعاب الاستراتيجية الآنية تقييد رؤية اللاعب جزئيًا أو كليًا خارج نطاق رؤية عناصر اللعبة التي يملكها (عادةً الوحدات والمباني)؛ ويُتحكم بهذا المفهوم بواسطة آلية تُعرف بضباب الحرب . يُمكّن التلاعب باللعبة المستخدم من تجاوز هذه الآلية، إما بإزالتها تمامًا أو بعرض عناصر من خلال الضباب لا يمكن رؤيتها عادةً. [ 3 ] في أوضاع اللعب الجماعي، يمنح هذا ميزة واضحة على اللاعبين الآخرين الخاضعين للإعدادات المُصممة. ويمكن أن تكون هذه الميزة كبيرة، خاصةً في ألعاب الاستراتيجية الآنية التي تعتمد على مبدأ " حجر ، ورقة، مقص" لموازنة نقاط القوة والضعف المختلفة للعناصر.

قد يسمح اختراق العالم للاعب برؤية ما وراء الأجسام الصلبة أو المعتمة، أو التلاعب بالنسيج أو إزالته، لمعرفة متى سيقترب الخصم من مدى الاستهداف من منطقة محجوبة. يمكن تحقيق ذلك بجعل نسيج الجدران شفافًا، أو بتعديل خرائط اللعبة لإضافة ثقوب متعددة الأضلاع في الجدران الصلبة. يُعرف هذا النوع من الاختراق باسم "اختراق الجدران" لأنه يسمح للاعب برؤية الأعداء من خلال الجدران. (وقد توسع مصطلح " اختراق الجدران " ليشمل جميع أشكال الاختراق التي تُنتج معلومات بصرية، والمعروفة أيضًا بالإدراك الحسي الخارق).
تعتمد عمليات اختراق عوالم الألعاب على حقيقة أن خادم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) يرسل عادةً معلومات الموقع الخام لجميع اللاعبين، ويترك مهمة إخفاء الخصوم خلف الجدران أو بين أوراق الشجر أو في الظلال الداكنة لبرنامج عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد الخاص بالعميل. إذا أمكن إيقاف عرض خريطة اللعبة تمامًا، فسيظهر جميع اللاعبين وهم يتحركون في مساحة تبدو فارغة. لا يوفر إخفاء الخريطة بالكامل أي ميزة للغشاش، إذ لن يتمكن من التنقل عبر مسارات الخريطة غير المرئية والعوائق. مع ذلك، إذا تم جعل أسطح معينة فقط شفافة أو إزالتها، فسيترك ذلك مخططًا كافيًا للعالم يسمح للغشاش بالتنقل فيه بسهولة.
في سياق ألعاب الهواتف المحمولة ، تطورت تقنيات اختراق عوالم الألعاب لاستغلال مسار عرض محرك Unity. على منصات مثل أندرويد، تستخدم برامج الطرف الثالث للعبة Standoff 2 تعديل التظليل (Chams) وربط المكتبات لتجاوز الهندسة المحجوبة، مما يوفر مزايا بصرية فورية. [ 11 ]
أصدرت شركة أسوس برامج تشغيل شاشة العرض السلكية في عام 2001، والتي مكّنت اللاعبين من استخدام برامج اختراق الجدران، واصفةً هذه الإعدادات بأنها "أسلحة خاصة" يمكن للمستخدمين استخدامها في الألعاب متعددة اللاعبين. وفي استطلاع رأي أجرته جمعية اللاعبين عبر الإنترنت، عارض 90% من أعضائها إصدار برامج التشغيل هذه. [ 12 ]
اللعب غير الرياضي
تعزيز
سيقوم اللاعبون بإنشاء حسابات متعددة للتنافس فيما بينهم. عادةً، يُسمح للحساب الرئيسي بالفوز نتيجةً لعدم وجود مقاومة متعمدة من الحسابات الثانوية، إما لعدم استخدامها أو لموافقة أصحابها على الخسارة. يتبادل بعض اللاعبين الأدوار بين المباريات، مما يمنح كل حساب سجل فوز وخسارة متساوياً.
قطع الاتصال
في الألعاب التي تُسجّل فيها الانتصارات والخسائر في حساب اللاعب، قد يفصل اللاعب اتصاله قبل الخسارة مباشرةً لتجنب تسجيلها. ويتم ذلك عادةً بتفعيل ثغرات معروفة في اللعبة أو عبر برامج خارجية مثل "حظر عنوان IP" (إحدى ميزات جدار الحماية). يلجأ بعض اللاعبين إلى هذه الطريقة إذا شعروا أن خصمهم يتصرف بشكل غير عادل. تفرض بعض الألعاب عقوبة على الفصل، عادةً بتسجيله كخسارة، أو خصم نقاط خبرة، أو حتى نقاط تصنيف Elo . كما تفرض بعض الألعاب فترة "تأخير الفصل" قبل أن يتمكن اللاعب من قطع الاتصال، والتي قد تتراوح بين 10 و30 ثانية. يمنع هذا اللاعب من قطع الاتصال فورًا عند اقترابه من الموت أو الخسارة. في بعض الألعاب، قد يتلقى اللاعب تحذيرًا أو حتى يُمنع من اللعب عبر الإنترنت لفترة وجيزة في حال قطع اتصاله.
تعديلات إطلاق النار السريع (الماكرو)
في العديد من الألعاب، يمكن إطلاق الأسلحة بنظام إطلاق النار المتتابع أو الطلقات الفردية. يُعتبر تعديل وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح/الفأرة للحصول على ميزة إطلاق نار أسرع من اللاعب العادي نوعًا من الغش. قد تُخلّ هذه التعديلات بتوازن اللعبة. بالإضافة إلى تعديل وحدة التحكم أو جهاز الألعاب، يُمكن تحقيق تأثير مماثل على الحاسوب الشخصي بربط زر إطلاق النار بعجلة التمرير في الفأرة، أو باستخدام إعدادات الماكرو التي تُحاكي ضغطات المفاتيح السريعة تلقائيًا. مع ذلك، تُقيّد معظم الألعاب معدل إطلاق النار، بغض النظر عن سرعة ضغط اللاعب على الزر، للحدّ من هذا النوع من الغش.
استغلال الثغرات
الاستغلال هو استخدام ميزة أو خلل غير مقصود في اللعبة، مما يمنح اللاعب ميزة غير متوقعة. يُعتبر الاستغلال غشًا بشكل عام في أوساط مجتمع اللاعبين نظرًا للميزة غير العادلة التي يحصل عليها المستغل. يحظر معظم مطوري برامج الألعاب الإلكترونية الاستغلال في شروط الخدمة الخاصة بهم، وغالبًا ما يفرضون عقوبات على اللاعبين الذين يُكتشف استغلالهم. ويرى بعض المستغلين أن الاستغلال لا يُعد غشًا، لأنه مجرد استغلال لثغرات يسمح بها البرنامج. وينظر بعض اللاعبين إلى الاستغلال كمهارة، لأن بعض الثغرات تتطلب وقتًا طويلًا لاكتشافها، أو براعة وتوقيتًا دقيقًا لاستخدامها.
الزراعة
قد يشير مصطلح "الزراعة" إلى ممارسة جمع الإنجازات أو الممتلكات الافتراضية بغرض التداول بأموال حقيقية . [ 13 ] باستثناءات نادرة، لا يؤثر هذا بشكل مباشر على تجربة اللعب للاعبين الآخرين؛ بل إنه يُعد انتهاكًا لمعظم اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي (EULA) وقد يُقلل من قيمة الممتلكات الافتراضية التي يتم جمعها.
توينكينج
التلاعب بالعتاد هو نقل العتاد المخصص للشخصيات ذات المستويات الأعلى إلى الشخصيات ذات المستويات الأدنى التي لا تستطيع الحصول عليه بمفردها. تتمتع الشخصيات المتلاعبة بميزة كبيرة على الشخصيات غير المتلاعبة، وعلى بقية عالم اللعبة. يلجأ اللاعبون عادةً إلى هذه الطريقة لإنشاء شخصية جديدة، إما لتسريع رفع مستواها أو للحصول على ميزة غير عادلة في مواجهات اللاعب ضد اللاعب (PvP). تتسامح معظم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مع هذه الطريقة، بشرط عدم استخدام الشخصية المتلاعبة في مواجهات اللاعب ضد اللاعب ضد الشخصيات غير المتلاعبة. غالبًا ما تُفرض قيود على التلاعب بالعتاد في اللعبة، عادةً من خلال متطلبات صارمة للمستوى أو الإحصائيات لتجهيز العنصر. يُعدّ التحايل على هذه المتطلبات غشًا. [ 14 ]
الاختفاء المفاجئ
تتيح معظم الألعاب للمشاركين الآخرين مراقبة اللعبة أثناء سيرها من زوايا نظر متعددة؛ فبحسب اللعبة، تُمكّن هذه الزوايا المراقب من رؤية خريطة اللعبة أو تتبع حركة لاعب معين. وبذلك، يستطيع المراقب التواصل مع شريكه عبر وسيلة اتصال ثانوية ( رسالة خاصة داخل اللعبة ، أو عبر تطبيق طرف ثالث، أو حتى دون اتصال بالإنترنت) لإبلاغ اللاعبين الحلفاء بالفخاخ أو مواقع الخصوم. ويمكن للمراقب أن يكون لاعبًا نشطًا، مستخدمًا جهاز كمبيوتر واتصالًا وحسابًا منفصلًا.
تمنع بعض الأنظمة اللاعبين غير النشطين من مشاهدة اللعبة إذا كانوا يستخدمون نفس عنوان IP الخاص بلاعب نشط، وذلك لاحتمالية وجودهم في مكان قريب جغرافيًا. وعندما يتوقف جميع اللاعبين من نفس عنوان IP عن المشاركة النشطة، يُسمح لهم جميعًا بالمشاهدة. مع ذلك، يمكن تجاوز هذا القيد بسهولة في حال توفر عناوين IP متعددة في موقع واحد (وهي ميزة شائعة في اشتراكات النطاق العريض)، أو إذا قام المراقب بتثبيت برنامج سطح المكتب البعيد على حاسوبه، مما يُمكّن لاعبين آخرين محددين من رؤية شاشة حاسوبه في الوقت الفعلي.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام هذه التقنية ضد اللاعبين الذين يبثون مبارياتهم مباشرةً على منصات مثل تويتش لمراقبة موقع اللاعب وفريقه وإحصائياتهم. ويُشار إلى هذا غالبًا باسم " التجسس على البث المباشر" .
التكديس
التلاعب بالنتائج يعني تغيير إعدادات اللعبة أو تشكيلات الفرق لمنح فريق أو أكثر ميزة غير عادلة على الآخرين. ومن الأمثلة على ذلك تشكيل فريق من لاعبين مهرة أو محترفين لمواجهة فريق آخر بلاعبين أقل مهارة. أما التلاعب غير الأخلاقي فيتضمن ترجيح كفة اللعبة بمنح لاعب أو فريق ميزة من خلال تزويدهم بأسلحة أو معدات أفضل (أو أكثر ألفة)، أو إنشاء بيئة لعب تناسب لاعبًا أو فريقًا أو أسلوب لعب معين. تمنع العديد من الألعاب هذا التلاعب بمنع اللاعبين من الانضمام إلى فريق يضم عددًا أكبر من اللاعبين مقارنةً بالفريق المنافس، مما يجبر اللاعبين الجدد على تحقيق التوازن بين الفرق.
كتابة البرامج النصية
البرمجة النصية هي استخدام برنامج أو ميزة في اللعبة لأتمتة بعض الإجراءات أو السلوكيات. قد يُعتبر استخدام البرامج النصية غشًا أو لا، وذلك بحسب السلوك المُستخدم، وما إذا كان بالإمكان تكرار هذا السلوك دون استخدام البرنامج النصي. قد يمنح البرنامج النصي المستخدم معدل إطلاق نار سريعًا بشكل غير عادي، لا يمكن تحقيقه بطريقة أخرى، أو قد يؤدي مهامًا تبدو بسيطة مثل إعادة التلقيم. كما يمكن لبعض البرامج النصية التلاعب بأنظمة اللاعبين الآخرين عن طريق انتحال الأوامر.
جهاز الكمبيوتر الشخصي "الظل"
لا يتم تشغيل الغش فعليًا على جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب. بدلاً من ذلك، تقوم بطاقة DMA بإرسال بيانات ذاكرة اللعبة إلى جهاز كمبيوتر ثانٍ عبر كابل. [ 15 ]
تطبيق الغش
في نموذج العميل والخادم ، يكون الخادم مسؤولاً عن أمن المعلومات وإنفاذ قواعد اللعبة. (انظر " أساليب مكافحة الغش وقيودها " أدناه للاطلاع على العيوب). في نموذج اللعب الند للند ، تُشغّل الأجهزة العميلة نفس الشيفرة البرمجية، ولكنها لا تزال عرضة لمعظم أنواع الغش الموجودة في نموذج العميل والخادم متعدد اللاعبين؛ ومع ذلك، فقد تم التخلي عن نموذج اللعب الند للند متعدد اللاعبين لصالح نموذج العميل والخادم مع الانتشار الواسع للشبكات عالية السرعة. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
"لا تثق بالعميل أبدًا" قاعدةٌ راسخةٌ بين مطوري الألعاب (وغيرهم من المطورين) تُلخص نموذج تصميم ألعاب العميل والخادم . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] وتعني هذه القاعدة أنه لا ينبغي للخادم قبول أي معلومات مُرسلة من العميل إذا كانت تُخالف قواعد اللعبة أو آلياتها الأساسية، وأنه لا ينبغي إرسال أي معلومات إلى العميل إلا إذا كانت ضروريةً للغاية. على سبيل المثال، سيقوم خادمٌ لا يُطبق القواعد أو يتحقق من سلامة البيانات بمزامنة جميع العملاء مع جميع المعلومات المتعلقة ببعضهم البعض. سيكون الخادم سريعًا جدًا، لكن أي برنامج اختراق سيكشف مواقع جميع اللاعبين في اللعبة، وفرقهم، وحالتهم - الصحة، والسلاح، والذخيرة، إلخ. في الوقت نفسه، ستُمكّن البيانات المُعدّلة أو الخاطئة من العميل اللاعب من خرق قواعد اللعبة، والتلاعب بالخادم، بل وحتى التلاعب بالعملاء الآخرين.
تعديل رمز اللعبة
تُنفَّذ العديد من برامج الغش عن طريق تعديل التعليمات البرمجية وربطها أثناء التشغيل. يوجد نوعان من برامج الغش التي تُنفَّذ بهذه الطريقة: داخلية وخارجية. يكمن الفرق الرئيسي بينهما في كيفية تفاعلهما مع عملية اللعبة. تقوم برامج الغش الداخلية بحقن تعليماتها البرمجية في العملية، عادةً عبر حقن مكتبات الارتباط الديناميكي (DLL) ، مما يسمح لها بقراءة وكتابة مساحة عناوين العملية بالكامل وربط وظائفها الداخلية. أما برامج الغش الخارجية، فتُنفَّذ في عملية منفصلة بمساحة عناوين خاصة بها، وتستخدم أدوات قراءة/كتابة الذاكرة في نظام التشغيل (كما هو الحال ReadProcessMemoryفي نظام مايكروسوفت ويندوز) لتعديل ذاكرة العملية. [ 22 ]
تعديل برمجيات النظام
بدلاً من تعديل كود اللعبة (وهو ما قد تكتشفه اللعبة نفسها أو نظام حماية تابع لجهة خارجية)، تقوم بعض برامج الغش بتعديل مكونات النظام الأساسية. ومن الأمثلة على ذلك تعديلات تعريفات كرت الشاشة التي تتجاهل فحص العمق وترسم جميع العناصر على الشاشة - وهو ما يُعرف باختراق الجدران البدائي. يصعب اكتشاف تعديلات النظام أو التعريفات، نظرًا لوجود عدد كبير من تعريفات النظام التي تختلف من مستخدم لآخر.
اعتراض الحزم والتلاعب بها
يمكن اختراق أمان برامج الألعاب عن طريق اعتراض البيانات (المقسمة إلى " حزم ") أو التلاعب بها في الوقت الفعلي أثناء انتقالها من جهاز المستخدم إلى الخادم أو العكس (أي هجوم الوسيط ). قد يكون الاعتراض سلبياً أو يؤدي إلى تلاعب نشط؛ ويمكن تنفيذ أي من الطريقتين على جهاز المستخدم نفسه أو عبر وسيط اتصال خارجي؛ وتتضمن بعض برامج التصويب التلقائي هذه الطريقة.
الأجهزة الطرفية من جهات خارجية
اختراق المدخلات
تم استخدام بعض أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب التي تباع تحت ستار "أجهزة طرفية لذوي الاحتياجات الخاصة" للحصول على مزايا غير عادلة على اللاعبين الآخرين في الألعاب، مثل إزالة الارتداد تمامًا وتعزيز مساعدة التصويب، وقد تتضمن بعضها أيضًا وحدات ماكرو قابلة للتنزيل . [ 23 ]
تستخدم بعض الألعاب مجموعات مختلفة للتوفيق بين اللاعبين، فعلى سبيل المثال، يتمّ التوفيق بين لاعبي الحاسوب الشخصي ولاعبي أجهزة الألعاب المنزلية . ويمكن استخدام ملحق لجهاز الألعاب يسمح باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح لخداع نظام الجهاز لتوفير مساعدة إضافية في التصويب تُقدّم عادةً لوحدات التحكم . [ 24 ]
اختراق DMA
يستخدم الغشاشون الأكثر تطورًا في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت بطاقات هجوم DMA متخصصة للوصول إلى ذاكرة اللعبة، مما يوفر ميزات مثل الرؤية عبر الجدران. تعتمد هذه الطريقة على استخدام جهاز كمبيوتر ثانٍ لتحليل تفريغ الذاكرة دون الحاجة إلى أي تعديل برمجي على جهاز الكمبيوتر الذي تُشغّل عليه اللعبة، مما يجعل اكتشافها أصعب بكثير من الغش التقليدي. بعد ذلك، يمكن لمحاكي الفأرة التصويب وإطلاق النار تلقائيًا، مُفعّلاً بذلك نظام تصويب آلي. تشتهر لعبة Delta Force بصراعها المحتدم بين الغشاشين ومطوري برامج مكافحة الغش . [ 25 ]
أساليب مكافحة الغش وقيودها

تتعدد أشكال الغش في الألعاب الإلكترونية، مما يجعل إنشاء نظام فعّال لمنعه أمرًا بالغ الصعوبة؛ ومع ذلك، فقد ابتكر مطورو الألعاب ومطورو البرامج الخارجية تقنياتٍ أو يعملون على تطويرها [ 26 ] [ 27 ] لمحاولة منع الغش. وتُستخدم هذه التدابير المضادة على نطاق واسع في ألعاب الفيديو، ومن أبرز برامج مكافحة الغش: BattlEye و GameGuard و PunkBuster و Valve Anti-Cheat (المستخدمة تحديدًا في ألعاب منصة Steam ) [ 28 ] و EasyAntiCheat [ 29 ] .
تصميم خادم موثوق ومتطابق
بشكل عام، كلما كان الخادم أكثر كفاءة في تطبيق القواعد، قلّت مشكلة الغش في اللعبة. [ 30 ] في هذا النهج، تعمل جميع وظائف العميل إما بشكل كامل على خادم اللعبة، أو يقوم خادم اللعبة بمحاكاة أسلوب لعب العميل والتحقق باستمرار من حالة اللعبة. في العديد من ألعاب الهاتف المحمول، من الممارسات الشائعة تشغيل جلسات لعب العميل بشكل متزامن على الخادم، باستخدام نفس مدخلات المستخدم تمامًا. تتم إعادة ضبط جلسة العميل عندما تفقد جلسات اللعبة التزامن، مما يمنع الغش.
يُوازن كود اللعبة المُدمج في الخادم بين حساب النتائج وإرسالها للعرض فورًا، أو الاعتماد على العميل لحساب النتائج وعرضها بالتسلسل المناسب مع تقدم اللاعب. يُمكن تحقيق ذلك بإرسال أجزاء من حالة العالم اللازمة للعرض الفوري، مما قد يُسبب تأخيرًا لدى العميل في حال محدودية النطاق الترددي، أو بإرسال حالة العالم كاملةً إلى اللاعب، مما يُؤدي إلى عرض أسرع له في ظل نفس قيود النطاق الترددي، ولكنه يُعرّض هذه البيانات للاعتراض أو التلاعب - أي المفاضلة بين الأمان والكفاءة.
عندما كانت خوادم الألعاب مقيدة بموارد محدودة كالتخزين والذاكرة وعرض النطاق الترددي الداخلي والقدرة الحاسوبية، نتيجةً للتقنيات المتاحة وتكلفة الأجهزة، بالإضافة إلى بطء اتصالات الإنترنت، كان يُعتقد أنه من الضروري التضحية بالأمان لتحسين الأداء وتقليل التأثير على المستخدم النهائي. أما اليوم، ومع زيادة سرعة وقوة الحواسيب متعددة النوى، وانخفاض أسعار الأجهزة، وتزايد توفر الإنترنت عريض النطاق، فقد أصبح هذا الأمر أقل إشكالية.
إخفاء البرمجيات
إضافةً إلى تخزين البيانات بتنسيقات غير قياسية ، تستخدم بعض الألعاب أيضًا حماية وقت التشغيل من خلال برامج حماية . والهدف الرئيسي هو منع المهاجمين من فحص أو تعديل البرامج المُجمّعة مباشرةً. وتستخدم برامج الحماية إحدى ثلاث طرق لحماية البرامج.
تقوم حلول التشفير بتشفير تعليمات البرنامج ، وتستخدم عادةً آلية دفاع متعددة الطبقات ضد أي محاولات عكسية أو تلاعب تستهدف رمز فك التشفير مباشرةً. تُشفّر معظم أنظمة الحماية في هذه الفئة الرمز ثم تفك تشفيره عند بدء تشغيل التطبيق أو أثناء تشغيله. هذه هي اللحظة التي يستطيع فيها المهاجم إنشاء نقطة توقف ، وعكس التشفير، وحقن رمز مخصص. قد يُضيف فك التشفير أثناء التشغيل عبئًا كبيرًا على المعالجة ويُقلل من معدل الإطارات في اللعبة. بدلاً من ذلك، تُركز بعض الحلول على إخفاء الرمز عن طريق إدراج عبارات قفز ومسارات تعليمات تبدو عشوائية . البديل الأخير والأقوى هو المحاكاة الافتراضية. [ 31 ] في هذا النهج، يعمل الرمز المُشفّر على وحدة معالجة مركزية افتراضية قد تختلف اختلافًا كبيرًا عن وحدات المعالجة المركزية x86 وx64 العامة، حيث يمكن أن تكون مجموعة التعليمات فريدة لكل ملف محمي.
تكمن نقطة الضعف المشتركة بين برامج الحماية وبرامج المحاكاة الافتراضية في تأثيرها على الأداء، إما من خلال اشتراط فك التشفير أو من خلال إدخال تعليمات غير ضرورية لوحدة المعالجة المركزية . ولتقليل هذا العبء، تُستخدم برامج المحاكاة الافتراضية عادةً لتأمين الأجزاء الحيوية من قاعدة التعليمات البرمجية فقط، مثل تلك التي تتفاعل مع حالة اللعبة وعملية العرض.
إشراف اللاعبين
تتيح خاصية المشاهدة لمديري الخوادم مراقبة اللاعبين بشكل فردي، وبالتالي تحديد ما إذا كان هناك غش أم لا. لكن من مخاطر وضع المشاهدة أنه في المباريات التنافسية، قد يُساء استخدامه للتجسس على لاعبين محددين، ونقل مواقعهم وتكتيكاتهم إلى الفريق الخصم. تتجاوز بعض الألعاب هذا القيد إما بمنع وضع المشاهدة تمامًا، أو بتأخير بث الفيديو. [ 32 ]
قامت بعض الألعاب بتطبيق نظام رقابة فعّال على اللاعبين، يسمح للمجتمع بمراجعة تقارير السلوكيات المزعجة، وتحديد مدى صحتها، وفرض حظر مؤقت عند الاقتضاء. ويمكن أن تتضمن التقارير بيانات مثل لقطات الشاشة، ومقاطع الفيديو، وسجلات المحادثات.
الكشف عن الحالات الشاذة
يمكن رصد أي شذوذ في سلوك اللاعبين من خلال تحليل إحصائي لأحداث اللعبة التي يرسلها العميل إلى الخادم. وتكمن ميزة هذه الطريقة في أنها لا تنتهك خصوصية اللاعب، ومضمونة العمل على جميع تكوينات أنظمة المستخدمين. أما عيبها، فهو عدم القدرة على تحديد ما إذا كان اللاعب يغش أم لا بشكل قاطع. فعلى سبيل المثال، قد يطور اللاعبون المهرة مهارة فائقة في قراءة الخريطة، مما قد يؤدي إلى رصد استخدامهم لبرامج اختراق الجدران أو برامج التصويب التلقائي. في المقابل، قد يلجأ بعض اللاعبين إلى الغش بطريقة لا يمكن رصدها، وبالتالي يفلتون من العقاب.
لتقليل عدد النتائج الإيجابية الخاطئة، غالبًا ما تُدمج أنظمة الكشف الإحصائي مع نظام إشراف، إما أن يكون مُدارًا من قِبل المجتمع أو من قِبل فريق إداري مُحترف. في مثل هذه التطبيقات، قد يؤدي سلوك اللاعب غير المعتاد إلى قيام مُكوّن من جانب العميل بإنشاء تقارير وتحميلها للمراجعة.
اكتشاف الأنماط
تقوم أنظمة كشف الأنماط بفحص محركات الأقراص الصلبة وذاكرة النظام الخاصة باللاعب بحثًا عن رموز أو برامج غش معروفة. وبالمقارنة مع الكشف الإحصائي، فإن الميزة الرئيسية هي كشف الغشاشين الماهرين أيضًا. عدا ذلك، فإن نهج كشف الأنماط البحت لا يتمتع عمومًا بمزايا كثيرة. وقد أظهرت التجارب أن تحديث الأنظمة القائمة على الكشف عملية بطيئة نسبيًا وتتطلب جهدًا كبيرًا، إذ يلزم تتبع برامج الغش وتحديث أنماط الكشف باستمرار. وقد يشعر المستخدمون النهائيون بالقلق أيضًا بشأن مسائل الخصوصية، كما هو الحال مع نظام VAC (Valve Anti-Cheat) الذي يصل إلى سجل التصفح. [ 33 ]
وضع الحماية
يمكن لعزل عملية برمجية في بيئة معزولة (Sandboxing) أن يحميها من الإجراءات الخبيثة المحتملة، مثل حقن التعليمات البرمجية وتعديل الذاكرة، والتي قد تُؤثر سلبًا على اللعبة. [ 34 ] من أهم مزايا العزل في البيئة المعزولة قدرته على منع آليات الغش الأساسية من العمل، وبالتالي تجنب الحاجة إلى حظر أعضاء مجتمع اللعبة، لأن الغش ببساطة لا يُجدي نفعًا. إضافةً إلى ذلك، تُسهم آليات الحماية القوية في منع العديد من مُخترقي الألعاب من استهداف اللعبة نظرًا لمتطلبات المهارة العالية. وبالمقارنة مع أنظمة كشف الأنماط، لا يُعد العزل في البيئة المعزولة انتهاكًا للخصوصية بشكل عام، إذ لا يتطلب تحميل أي بيانات إلى أنظمة خلفية خارجية.
عدم توافق النظام
تستخدم برامج مكافحة الغش عادةً واجهات نظام منخفضة المستوى غير مخصصة للاستخدام العام من قِبل مُصنِّع نظام التشغيل. ونتيجةً لذلك، تُعدّ هذه البرامج مصدرًا شائعًا لعدم التوافق مع الإصدارات الأحدث من أنظمة التشغيل وإجراءات الأمان، فضلًا عن تطبيقات واجهة برمجة التطبيقات البديلة لأنظمة التشغيل، مثل Wine . [ 35 ] على سبيل المثال، يُفعِّل نظام Windows ميزة سلامة التعليمات البرمجية المحمية بواسطة برنامج Hypervisor (HVCI) افتراضيًا في جميع الأسواق باستثناء الأسواق الصينية والكورية، وذلك بسبب مشاكل التوافق مع برامج مكافحة الغش. [ 36 ]
الكشف عن الأجهزة الخارجية
مع ازدياد التدقيق في استخدام ملحقات الطرف الثالث لتحقيق مكاسب غير عادلة في الألعاب التنافسية، بدأت شركات تطوير الألعاب مثل بنجي وأكتيفيجن في اتخاذ إجراءات صارمة ضد مستخدمي هذه الملحقات، حيث قامت أكتيفيجن بتحديث برنامجها لكشف الغش RICOCHET للكشف عن هذه الأجهزة، [ 37 ] [ 38 ] بينما أعلنت بنجي مؤخرًا أنها لا تمانع استخدام الملحقات من أجل سهولة الوصول الحقيقية ، لكنها مستعدة لاتخاذ إجراءات مضادة إذا اكتشفت لاعبين يستخدمون هذه الأجهزة لتحقيق مكاسب غير عادلة. [ 23 ] [ 39 ]
عقوبات الغش
بإمكان ناشري الألعاب تطبيق مجموعة واسعة من العواقب على اللاعبين الغشاشين.
حظر اللاعبين
قد يقرر بعض ناشري الألعاب حظر اللاعبين الذين يصرون على الغش وتعطيل مجتمع اللعبة بشكل دائم. وعادةً ما تُفرض هذه الحظر بناءً على مُعرّف الجهاز أو عنوان IP. ونتيجةً لذلك، قد يبتكر الغشاشون طرقًا للتحايل على هذه الحظر، إما باللعب عبر خوادم بروكسي أو VPN، أو بتغيير إعدادات أجهزتهم أو انتحالها. [ 40 ]
تقوم بعض الشركات والاتحادات بحظر اللاعبين المشتبه في غشهم عن طريق إدراج مفاتيح التثبيت أو التفعيل أو حسابات المستخدمين في القائمة السوداء، مما يعني منع اللاعب فعليًا من اللعب عبر الإنترنت. ومن المعروف أن بعض الألعاب تحدد الغشاشين وتفرض عليهم حظرًا خفيًا عن طريق وضعهم في مباريات مع غشاشين آخرين فقط، وذلك لإخفاء هويتهم عن الغشاشين. [ 41 ] [ 42 ]
على الرغم من أن شركات نشر الألعاب معروفة بحظر اللاعبين الذين يستخدمون الغش، إلا أن العدد الفعلي للاعبين المحظورين لا يُكشف عنه عادةً. ومن الاستثناءات على ذلك شركات Blizzard Entertainment و Nexon و CipSoft ، المعروفة بحظر الغشاشين على دفعات، ونشر عدد الحسابات المحظورة، على الأرجح لردع الآخرين عن الغش. [ 43 ]
تعليق
في بعض الحالات، قد لا يكون الحظر دائمًا، بل ينتهي بعد فترة زمنية محددة. تُستخدم عمليات الإيقاف عادةً كإجراء عقابي لإساءة استخدام ثغرات اللعبة، أو مضايقة اللاعبين، أو الاستفادة من برامج الاختراق، ولردع المزيد من انتهاكات القواعد ما لم يتلق المستخدم حظرًا دائمًا. كما يمكن اللجوء إلى الحظر المؤقت في حال تعذر إثبات المخالفة بشكل كامل، كما هو شائع في أساليب مكافحة الغش القائمة على المراقبة أو الكشف الإحصائي .
ركلة داخل اللعبة
يُنظر إلى الطرد عمومًا على أنه عقوبة خفيفة، بمثابة تحذير للاعب المعني. قد تقرر بعض أنظمة مكافحة الغش طرد اللاعبين من خادم اللعبة عندما يتعذر ضمان سلامة النظام أو التحقق منها بشكل قاطع. كما قد تستخدم أنظمة أخرى لمكافحة الغش الطرد كعقاب فوري على سلوكيات اللعب التي يُفترض أنها غير عادلة.
قد تتيح بعض الألعاب للمجتمع خيار التصويت لطرد لاعبين محددين. ورغم فوائد التصويت على الطرد، إلا أنه قد يُستخدم أيضاً كأداة للتخريب أو الإزعاج ، إذ يسمح بإخراج اللاعبين الشرعيين من اللعبة عبر عملية التصويت. [ 44 ]
التخفيض في الرتبة
عندما يكون سبب المخالفة هو التلاعب بالإحصائيات أو رفعها بشكل مبالغ فيه، قد يكون إيقاف اللاعبين أو حظرهم عقوبة قاسية للغاية. لذلك، تطبق بعض الألعاب نظامًا لخفض الرتبة، حيث يُنقل المخالف إلى رتبة أدنى (خفض الرتبة)، وهو عكس الترقية.
إزالة التقدم
في العديد من الألعاب التي تستخدم فيها النقاط، إذا تم ضبط لاعب وهو يغش، فسيتم إعادة تعيين نقاطه إلى القيمة الأساسية التي يتم تطبيقها عند انضمام لاعب جديد إلى الخادم.
التدابير القانونية
في السنوات الأخيرة، جرّمت دولٌ من بينها كوريا الجنوبية والصين بيع أو استخدام برامج الغش في ألعاب الفيديو. [ 45 ] في كوريا الجنوبية، يُعاقب الغشاشون بالسجن لمدة تصل إلى خمس سنوات أو بغرامات تتجاوز 40 ألف دولار. [ 6 ] قد يؤدي وجود الغشاشين في الألعاب الإلكترونية إلى عزوف اللاعبين الشرعيين وانخفاض الأرباح الإجمالية في هذا القطاع، مما يدفع مطوري الألعاب إلى التعاون مع الهيئات التشريعية أو وكالات إنفاذ القانون. [ 45 ]
تاريخيًا، اتخذت بعض شركات الألعاب إجراءات قانونية ضد الأفراد الذين قاموا بإنشاء وبيع أدوات الغش في ألعاب الفيديو كوسيلة للحد من استخدامها. وقد أكد خبراء مكافحة الغش على أهمية اتخاذ خطوات قانونية ضد الجهات التي تربح من صنع وبيع هذه الأدوات. [ 46 ] في أبريل 2013، رفعت شركة نيكسون أمريكا دعوى قضائية ضد المبرمج DrUnKeN ChEeTaH لإدارته GameAnarchy، وهي خدمة اشتراك شهيرة لتوفير أدوات الغش للعبة Combat Arms ، وخسرت نيكسون الدعوى، وحصلت على تعويضات قدرها 1.4 مليون دولار. [ 47 ] في يناير 2017، رفعت شركة Riot Games دعوى قضائية ناجحة ضد خدمة LeagueSharp، التي قدمت خدمة اختراق قائمة على الاشتراك للعبة League of Legends ، وحصلت على تعويضات قدرها 10 ملايين دولار. [ 48 ] [ 49 ] رفعت شركة Blizzard Entertainment دعوى قضائية ضد شركة Bossland GMBH لتوزيعها برامج اختراق لعدد من ألعابها، وحصلت على تعويضات قدرها 8.5 مليون دولار. [ 50 ] [ 51 ] رفعت شركة Epic Games ، منتجة لعبة Fortnite، دعوى قضائية ضد اثنين من الغشاشين المتعاونين مع AddictedCheats، التي تقدم خدمات الغش لمجموعة متنوعة من الألعاب الإلكترونية. [ 52 ] رفعت شركة Bungie دعوى قضائية ضد AimJunkies بتهمة الغش في لعبة Destiny 2. تمت تسوية بعض الدعاوى عن طريق التحكيم، حيث حصلت Bungie على 4.3 مليون دولار، لكن المحكمة أصدرت حكمًا لصالح Bungie في دعاوى انتهاك حقوق النشر. ورغم حصول Bungie على حوالي 60 ألف دولار بناءً على إيرادات AimJunkies، إلا أن هذه كانت المرة الأولى التي تصدر فيها محكمة حكمًا بشأن برامج الغش في ألعاب الفيديو، مما قد يُرسي سوابق قضائية مستقبلية لمزيد من الطعون. [ 53 ]
غالباً ما تستند دعاوى شركات الألعاب ضد الغشاشين أو مزودي برامج الغش إلى انتهاك حقوق الملكية الفكرية . وبينما يشكك البعض في صحة هذا الادعاء، تشمل أسباب انتهاك حقوق الملكية الفكرية الإضرار بالملكية الفكرية للشركة، والتأثير سلباً على تجربة المستخدمين الآخرين، والتحايل على قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ، الذي يمكن تطبيقه على ألعاب الفيديو. [ 7 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ كلايف طومسون (23 أبريل 2007). "أي نوع من الغشاشين أنت؟" . Wired.com. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2009 .
- ↑ ستيوارت، كيث (24 فبراير 2021). "ميدالية العار: لماذا يغش الكثير من الناس في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت؟" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
- 1 2 بريتشارد، ماثيو (24-07-2000). "كيفية إلحاق الضرر بالمتسللين: "المعلومات الأساسية حول الغش عبر الإنترنت وكيفية مكافحته"" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-09-2009 .
- ↑ غرانادوس، نيلسون. "تقرير: الغش أصبح مشكلة كبيرة في الألعاب الإلكترونية" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2021 .
- ↑ كونسالفو، ميا؛ فاسكيز، إيرين سيرانو (يناير 2014). "الغش، ألعاب الشبكات الاجتماعية، ودور المنصات". المؤتمر الدولي السابع والأربعون لعلوم الأنظمة في هاواي 2014. الصفحات 1687-1694 . doi : 10.1109/HICSS.2014.216 . ISBN 978-1-4799-2504-9. S2CID 1900780 .
- 1 2 "كوريا الجنوبية تُشدد الخناق على الغشاشين بقانون يستهدف ألعاب الفيديو غير المشروعة" . مطور ألعاب . 2 ديسمبر 2016.
- ١ ٢ شركة، نيابةً عن راسل (٢٠٢٢-٠١-٠٦). "هل يُعدّ الغش في ألعاب الفيديو انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر؟" . www.russellfirmip.com . تاريخ الاسترجاع: ٢٠٢٢-٠٤-٠٤ .
- ↑ برادلي ميتشل. "ما هو مفتاح التأخير؟" . About.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
- ↑ "ما لن يخبرك به منافسونا" . بريميوم لاج. 3 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
- ↑ جوني سميد وهاري هاكونين (2006). الخوارزميات والشبكات لألعاب الكمبيوتر . وايلي. ISBN 0470029749.
- ↑ فان، ماركوس (2026-04-02). "تحليل تقني: آليات اختراق العالم في ألعاب إطلاق النار المحمولة القائمة على محرك Unity" . Cheat-Empire (باللغة الروسية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-04-02 .
- ↑ "أسوس تُصدر برامج تشغيل للغش في الألعاب" . ذا ريجستر. ١٠ مايو ٢٠١٣. تاريخ الاسترجاع: ٢٠١٣-٠٦-٠٦ .
- ↑ ديبيل، جوليان (24 نوفمبر 2008). "مجلة وايرد: 16.12، انحدار وسقوط إمبراطورية ألعاب إلكترونية فائقة الثراء" . Wired.com. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2015 .
- ↑ "الغش في الألعاب الإلكترونية ليس إلا شكلاً آخر من أشكال الغش | نحن نطير بطائرات سبيتفاير - مدونة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت" . Blog.weflyspitfires.com. 17-09-2009. مؤرشف من الأصل في 27-07-2010 . تم الاطلاع عليه في 28-07-2010 .
- ↑ هوجان، أندرو (6 فبراير 2024). "2024 - عام الغش في الأجهزة؟" . إنتوركا . تم الاسترجاع في 22 يناير 2026 .
- ↑ «غارتنر تقول إن 17 دولة ستتجاوز نسبة انتشار النطاق العريض في المنازل 60% بحلول عام 2012» . Gartner.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2009 .
- ↑ https://www.contrib.andrew.cmu.edu/~ayahyavi/files/Yahyavi-CSUR13-P2PMMOG.pdf مؤرشف بتاريخ 29-08-2017 في أرشيف الإنترنت (الصفحة 2)
- ↑ https://pdos.csail.mit.edu/archive/6.824-2005/papers/p2p-mmg.pdf (الصفحة 2)
- ↑ ستانتون، ريتش (26 أبريل 2016). "هل أفسد المخترقون والغشاشون لعبة The Division على أجهزة الكمبيوتر؟" . صحيفة الغارديان .
- ↑ "غافر أون غيمز | لا تثق بالعميل أبدًا" . gafferongames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2022 .
- ↑ "تقنيات بسيطة لمكافحة الغش باستخدام SpatialOS - Improbable IMS" .
- ↑ كوردا، توماس. تحليل واكتشاف برامج الغش في الألعاب عبر الإنترنت. التكنولوجيا. ممثل، جامعة ماساريك، 2014.
- 1 2 لوري، بريندان (14 أبريل 2023). "لعبة ديستني 2 تُشدد الرقابة على الغش باستخدام كرونوس وXIM" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2023 .
- ↑ كلارك، تيم (13 أبريل 2023). "بانجي تعلن عن حملة صارمة ضد الغشاشين باستخدام ملحقات الطرف الثالث، وحظر وشيك" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2023 .
- ↑ "التهديدات الناشئة لنزاهة الألعاب: تفكيك معضلة الغش في DMA" . intl.anticheatexpert.com . 19 فبراير 2025.
- ↑ ويلي فيريت (22 يونيو 2007). "إنتل تتصرف كجهة واشيّة" . صحيفة ذا إنكوايرر. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
- ↑ تشارلي ديميرجيان (24 يونيو 2007). "الكشف عن المزيد حول تقنية إنتل لمكافحة الغش" . صحيفة إنكوايرر. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
- ↑ "دعم ستيم :: نظام مكافحة الغش من Valve (VAC)" . help.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-01-08 .
- ↑ "نظام مكافحة الغش في لعبة Watch Dogs 2 يمنع المستخدمين من اللعب عبر الإنترنت" . gamerant.com . 30 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2019 .
- ↑ تيم سويني. "الخادم هو الرجل" . تم الاسترجاع في 2015-07-06 .
- ↑ أوريانز تكنولوجيز (22-06-2015). "مقدمة عن تقنية ثيميدا" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-07-2015 .
- ↑ إيدي ماكوتش (15-12-2014). "وضع المشاهدة في هالو" . تم الاسترجاع في 6-7-2015 .
- ↑ بيل، جيريمي (19 فبراير 2014). "غاب يلجأ إلى موقع ريديت لتوضيح شائعات نظام مكافحة الغش من شركة فالف؛ "هل نرسل سجل تصفحك إلى شركة فالف؟ لا."" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2015 .
- ↑ "وصف روبوشيلد" . روبوكرافت . 5 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2015 .
- ↑ "تحديث حول دعم Easy Anti-Cheat لبرنامجي Wine و Proton" . GamingOnLinux . 20 يونيو 2020.
- ↑ "تمكين سلامة التعليمات البرمجية المحمية بواسطة المشرف" . docs.microsoft.com . 7 أبريل 2023.
- ↑ ""لعبة Call of Duty قادرة على كشف وحظر أجهزة الغش من نوع XIM" . Engadget . 5 أبريل 2023. تاريخ الاطلاع: 15 أبريل 2023 .
- ↑ وارن، توم (4 أبريل 2023). "كول أوف ديوتي هي أحدث لعبة تكشف وتحظر الغشاشين عبر XIM" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2023 .
- ↑ "هذا الأسبوع في بنجي - 13/4/2023" . www.bungie.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15/4/2023 .
- ↑ ترايست (16 يناير 2015). "حظر أجهزة نيكسون" . ccplz.net . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2015 .
- ↑ باترسون، كالوم (6 فبراير 2021). "حظر غير معلن على لاعب البث المباشر على تويتش، أيدان، في لعبة وارزون" . ديكسيرتو . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
- ↑ سينغ، سورج (30 ديسمبر 2020). "أفاد لاعبو لعبة "كول أوف ديوتي: وورزون" بتعرضهم للحظر الخفي رغم عدم غشهم . (موقع NME ، تاريخ الاطلاع: 5 يوليو 2021 ).
- ↑ "قائمة حظر مابل ستوري" . مابل ستوري . شركة نيكسون أمريكا. 21 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2015 .
- ↑ "التخريب والتصويت في لعبة CSGO التنافسية" . 24-02-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-07-2015 .
- 1 2 فرانشيسكي بيكيراي، لورنزو (يونيو 2021). "داخل إمبراطورية الغش في ألعاب الفيديو الأكبر في العالم" . نائب.كوم . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2021 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (23 مارس 2022). "أنواع الغشاشين الأربعة في ألعاب الفيديو (وما يمكن للمطورين فعله حيالهم)" . أكسيوس . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
- ↑ "حكم القاضي مايكل دبليو لصالح شركة نيكسون أمريكا وآخرين ضد شركة غيماناركي وآخرين" . سجلات وملفات جاستيا .
- ↑ فينغاس، جون (6 مارس 2017). ""مبتكر لعبة 'ليج أوف ليجيندز' يفوز بتعويض قدره 10 ملايين دولار في دعوى قضائية بتهمة الغش" . موقع إنجادجيت . تاريخ الاطلاع: 2 يونيو 2021 .
- ↑ ماكالون، أليسا (3 مارس 2017). "شركة Riot تحصل على تعويض قدره 10 ملايين دولار بعد دعوى قضائية ضد LeagueSharp" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (15 مارس 2017). "شركة بليزارد تطالب بتعويض قدره 8.5 مليون دولار من شركة بوسلاند المتخصصة في برامج القرصنة بسبب انتهاكات قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (4 أبريل 2017). "شركة بليزارد تحصل على تعويضات بقيمة 8.5 مليون دولار أمريكي في دعوى انتهاك حقوق النشر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ ستيوارت، سام (12 أكتوبر 2017). "شركة إيبك غيمز تتخذ إجراءات قانونية ضد الغشاشين في لعبة فورتنايت" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 4 أبريل 2022 .
- ↑ "هيئة محلفين تمنح شركة بنجي انتصاراً تاريخياً في دعوى قضائية تتعلق بالغش في لعبة ديستني 2" . 25 مايو 2024.
للمزيد من القراءة
روابط خارجية
- جوانب الشبكات في ألعاب الكمبيوتر متعددة اللاعبين بقلم ج . سميد وآخرون. المكتبة الإلكترونية، المجلد 20، العدد 2، الصفحات 87-97، 2002.
- الألعاب الإلكترونية العادلة . معلومات حول مبادرة إنتل البحثية وتقنية مكافحة الغش.
- الغش في ألعاب الفيديو
- ألعاب عبر الإنترنت
