التوزيع الرقمي
التوزيع الرقمي ، والذي يُشار إليه أيضاً بتوصيل المحتوى ، أو التوزيع عبر الإنترنت ، أو توزيع البرامج الإلكترونية ، وغيرها، هو توصيل أو توزيع المعلومات أو المواد عبر المنصات الرقمية. [ 1 ] قد يشمل توزيع محتوى الوسائط الرقمية نسخاً رقمية من مواد تناظرية، بالإضافة إلى مواد أخرى تُقدم بصيغة رقمية بحتة، مثل الصوت والفيديو والكتب الإلكترونية وألعاب الفيديو وغيرها من البرامج . [ 2 ]
يُستخدم مصطلح "التوزيع عبر الإنترنت " عادةً لوصف التوزيع عبر وسائط إلكترونية، مثل الإنترنت ، متجاوزًا بذلك طرق التوزيع المادية ، كالورق والأقراص الضوئية وأشرطة الفيديو VHS . يُطلق مصطلح "التوزيع عبر الإنترنت" عادةً على المنتجات المستقلة، بينما تُوصف الإضافات القابلة للتنزيل لمنتجات أخرى عادةً باسم " المحتوى القابل للتنزيل" . يمكن بث المحتوى المُوزع عبر الإنترنت أو تنزيله، وغالبًا ما يتضمن كتبًا وأفلامًا وبرامج تلفزيونية وموسيقى وبرامج حاسوبية وألعاب فيديو. يتضمن البث تنزيل المحتوى واستخدامه عند طلب المستخدم ، أو "عند الطلب"، بدلًا من السماح له بتخزينه بشكل دائم. في المقابل، قد يُتيح تنزيل المحتوى بالكامل إلى قرص صلب أو وسائط تخزين أخرى الوصول إليه دون اتصال بالإنترنت في المستقبل.
تساعد الشبكات المتخصصة، المعروفة بشبكات توصيل المحتوى، في توزيع المحتوى عبر الإنترنت من خلال ضمان التوافر العالي والأداء المتميز. [ 3 ] تشمل التقنيات البديلة لتوصيل المحتوى تقنيات مشاركة الملفات من نظير إلى نظير . كما تقوم منصات توصيل المحتوى بإنشاء المحتوى ونشره عن بُعد، وتعمل كأنظمة إدارة محتوى مستضافة .
وبصرف النظر عن ما سبق، فإن مصطلح "التوزيع الرقمي" يستخدم أيضًا في توزيع الأفلام لوصف توزيع المحتوى من خلال الوسائط الرقمية المادية، في مقابل التوزيع عن طريق الوسائط التناظرية مثل الأفلام الفوتوغرافية والأشرطة المغناطيسية (انظر: السينما الرقمية ).
التأثير على تجارة التجزئة التقليدية
أثار صعود التوزيع الإلكتروني جدلاً واسعاً حول نماذج الأعمال التقليدية، وأدى إلى تحديات وفرص جديدة لتجار التجزئة والناشرين التقليديين. ويؤثر التوزيع الإلكتروني على جميع أسواق الإعلام التقليدية، بما في ذلك الموسيقى والصحافة والإذاعة. في بريطانيا، يستهلك تطبيق iPlayer ، وهو تطبيق برمجي لبث التلفزيون والراديو، 5% من إجمالي عرض النطاق الترددي المستخدم في المملكة المتحدة . [ 4 ]
موسيقى
أدى التوجه نحو التوزيع الإلكتروني إلى انخفاض المبيعات في العقد الأول من الألفية الثانية؛ حيث تراجعت مبيعات الأقراص المدمجة إلى النصف تقريبًا في ذلك الوقت. [ 5 ] ومن الأمثلة على تأثير التوزيع الإلكتروني السلبي على تجار التجزئة سلسلة متاجر الموسيقى الكندية "سام ذا ريكورد مان" ؛ إذ عزت الشركة إغلاق عدد من متاجرها التقليدية في الفترة 2007-2008 إلى التوزيع الإلكتروني. [ 6 ] أحد الأسباب الرئيسية لهذا التراجع الحاد في المبيعات هو سهولة الوصول إلى تنزيلات الموسيقى غير المرخصة. ومع تزايد تأثير انتهاكات حقوق النشر على المبيعات، أدركت صناعة الموسيقى ضرورة تغيير نموذج أعمالها لمواكبة التطور التكنولوجي السريع. [ 7 ] وقد تكللت خطوة نقل صناعة الموسيقى إلى الفضاء الإلكتروني بالنجاح لعدة أسباب. فقد ساهم تطوير صيغ ضغط ملفات الصوت مع فقدان الجودة، مثل MP3، في تقليص حجم أغنية نموذجية مدتها 3 دقائق من 30 ميجابايت إلى 3 ميجابايت فقط دون أي فقدان ملحوظ في الجودة. [ ٨ ] يمكن أن يصل حجم ملفات FLAC غير المضغوطة إلى ستة أضعاف حجم ملفات MP3، [ ٩ ] بينما قد تتطلب الأغنية نفسها، بالمقارنة، ٣٠-٤٠ ميجابايت من مساحة التخزين على قرص مضغوط. [ ٧ ] ويؤدي صغر حجم الملف إلى سرعات نقل بيانات أكبر بكثير عبر الإنترنت.
أدى الانتقال إلى الفضاء الإلكتروني إلى زيادة المبيعات والأرباح لبعض الفنانين. [ 10 ] كما أتاح إمكانية خفض النفقات، مثل تكاليف التنسيق والتوزيع، بالإضافة إلى إمكانية إعادة توزيع الأرباح الإجمالية. [ 7 ] وقد ساعدت هذه التكاليف المنخفضة الفنانين الجدد على الظهور في الساحة الفنية واكتساب الشهرة. في الماضي، واجه بعض الفنانين الصاعدين صعوبة في تسويق أنفسهم والمنافسة في قنوات التوزيع المختلفة. قد يمنح الإنترنت الفنانين مزيدًا من التحكم في موسيقاهم من حيث الملكية والحقوق والعملية الإبداعية والتسعير وغير ذلك. إضافةً إلى توفير وصول أسهل للمحتوى للمستخدمين حول العالم، تتيح المتاجر الإلكترونية للمستخدمين اختيار الأغاني التي يرغبون بها بدلًا من شراء ألبوم كامل قد لا يحتوي إلا على أغنية أو اثنتين تُعجب المشتري.
ارتفع عدد الأغاني المنفردة التي تم تحميلها من 160 مليونًا في عام 2004 إلى 795 مليونًا في عام 2006، مما ساهم في زيادة الإيرادات من 397 مليون دولار أمريكي إلى ملياري دولار أمريكي . [ 7 ] بلغ التحميل ذروته في الولايات المتحدة عام 2012، ثم بدأ بالتراجع نتيجةً لانتشار خدمات بث الموسيقى . في عام 2017، تفوقت المبيعات المادية على التحميل مجددًا لأول مرة منذ ست سنوات، [ 11 ] ولكن على الرغم من عودة الفينيل واستمرار الأقراص المدمجة في مكانتها، فإن المبيعات المادية لا تمثل سوى 11% من الإيرادات حتى عام 2023، بينما تهيمن خدمات البث على السوق بنسبة 84% من صناعة الموسيقى في الولايات المتحدة. [ 12 ]
مقاطع فيديو
مع تقدم قدرات عرض النطاق الترددي للشبكة، أصبح التوزيع عبر الإنترنت بارزًا في القرن الحادي والعشرين، مع منصات بارزة مثل Amazon Video وخدمة البث المباشر Netflix التي بدأت في عام 2007. [ 13 ]
تتوفر الآن العديد من البرامج التلفزيونية التقليدية والأفلام وغيرها من محتويات الفيديو عبر الإنترنت، إما مباشرةً من مالك المحتوى أو من خدمات خارجية. تتيح خدمات الفيديو عبر الإنترنت مثل يوتيوب ، ونتفليكس ، وهولو ، وفودو ، وأمازون برايم فيديو ، ودايركت تي في ، وسلينغ تي في، وغيرها، لمالكي المحتوى إتاحة الوصول إلى محتواهم للمستخدمين عبر أجهزة الكمبيوتر، والهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، أو باستخدام أجهزة مثل منصات ألعاب الفيديو، وأجهزة الاستقبال الرقمية، وأجهزة التلفزيون الذكية . [ 14 ]
كما يقوم العديد من موزعي الأفلام بتضمين نسخة رقمية ، تسمى أيضًا النسخة الرقمية عالية الدقة، مع قرص بلو راي ، أو بلو راي فائق الدقة ، أو بلو راي ثلاثي الأبعاد، أو قرص DVD .
الكتب
اضطرت بعض الشركات، مثل شركة بوك ماسترز للتوزيع، التي استثمرت 4.5 مليون دولار أمريكي في تحديث معداتها وأنظمة تشغيلها، إلى توجيه رؤوس أموالها لمواكبة التطورات التكنولوجية. وقد أتاحت ظاهرة الكتب الرقمية للمستخدمين إمكانية الوصول إلى كتبهم عبر أجهزة قراءة الكتب الرقمية المحمولة. ومن مزايا هذه الأجهزة إمكانية الوصول إلى محتوى إضافي عبر روابط نصية تشعبية. كما توفر هذه الأجهزة للمستخدمين سهولة حمل كتبهم، إذ يمكن للجهاز الواحد استيعاب عدة كتب حسب سعة القرص الصلب . [ 15 ] وقد شهدت الشركات القادرة على التكيف وإجراء التغييرات اللازمة للاستفادة من سوق الوسائط الرقمية ارتفاعًا ملحوظًا في المبيعات. وصرح نائب رئيس مجموعة بيرسيوس بوكس بأن مبيعاتها ارتفعت بنسبة 68% منذ التحول إلى الكتب الإلكترونية . كما شهدت مجموعة الناشرين المستقلين زيادة في المبيعات بنسبة 23% في الربع الأول من عام 2012 وحده. [ 16 ]
بدأت دار نشر تور بوكس ، وهي دار نشر رئيسية لكتب الخيال العلمي والفانتازيا، ببيع الكتب الإلكترونية بدون حماية إدارة الحقوق الرقمية (DRM) بحلول يوليو 2012. [ 17 ] وبعد عام، صرّحت الدار بأنها ستستمر في هذا النموذج لأن إزالة حماية إدارة الحقوق الرقمية لم تؤثر سلبًا على أعمالها في مجال توزيع الكتب الإلكترونية. [ 18 ] وكانت دور نشر أصغر حجمًا للكتب الإلكترونية، مثل أورايلي ميديا وكارينا برس [ 19 ] وبين بوكس، قد تخلّت عن حماية إدارة الحقوق الرقمية سابقًا.
ألعاب الفيديو
يُغيّر التوزيع عبر الإنترنت هيكل صناعة ألعاب الفيديو . وقد حدّد غابي نيويل ، مبتكر خدمة التوزيع الرقمي ستيم ، مزايا التوزيع عبر الإنترنت مقارنةً بالتوزيع التقليدي في المتاجر على النحو التالي:
كانت أسوأ أيام تطوير الألعاب هي أيام خراطيش جهاز NES. لقد كانت مخاطرة كبيرة - كل هذه الأموال مُجمّدة في رقائق السيليكون في مستودع ما، ولذلك كنا حذرين للغاية في قراراتنا، وحذرين جدًا في اختيار حقوق الملكية الفكرية، ولم نكن نغير توجهنا الفني، وهكذا. أما الآن فالوضع معاكس تمامًا: يمكننا طرح أي لعبة على منصة Steam، وإيصالها إلى الناس في جميع أنحاء العالم، وإجراء التعديلات. يمكننا خوض مخاطر أكثر إثارة للاهتمام. [...] لا تعرف متاجر التجزئة كيفية التعامل مع هذه الألعاب. على منصة Steam (موزع رقمي)، لا توجد قيود على مساحة العرض.
— غابي نيويل ، روك، بيبر، شوتجن (2007) [ 20 ]
منذ بداية الألفية الثانية، ازداد عدد الألعاب الصغيرة والمتخصصة التي حققت نجاحًا تجاريًا، مثل نسخ مُعاد إنتاجها من الألعاب الكلاسيكية. [ 21 ] [ 22 ] كما حفّزت إمكانية التوزيع الرقمي الجديدة إنتاج ألعاب من قِبل مُنتجي ألعاب فيديو صغار جدًا، مثل مطوري الألعاب المستقلين [ 23 ] [ 24 ] ومطوري التعديلات (مثل Garry's Mod [ 25 ] )، والتي لم تكن مجدية تجاريًا في السابق.
شهدت السنوات التي تلت عام 2004 ظهور العديد من خدمات التوزيع الرقمي على أجهزة الكمبيوتر، مثل Amazon Services و Desura و GameStop و Games for Windows – Live و Impulse و Steam و Origin و Battle.net و Direct2Drive و GOG.com و Epic Games Store و GamersGate . وتختلف خصائص هذه الخدمات اختلافًا كبيرًا: فبينما لا تسمح معظم هذه المنصات بإعادة بيع الألعاب المشتراة، تسمح Green Man Gaming بذلك. ومثال آخر هو موقع gog.com الذي يتبنى سياسة صارمة تمنع استخدام إدارة الحقوق الرقمية (DRM ) [ 26 ]، في حين تسمح معظم الخدمات الأخرى بأشكال مختلفة من إدارة الحقوق الرقمية (صارمة أو أقل صرامة).
يُعد التوزيع الرقمي أكثر صداقةً للبيئة من التوزيع المادي. تُصنع الأقراص الضوئية من البولي كربونات والألومنيوم . ويتطلب إنتاج 30 قرصًا منها استخدام 300 قدم مكعب من الغاز الطبيعي ، وكوبين من الزيت، و24 جالونًا من الماء. أما الأغلفة الواقية للأقراص الضوئية فتُصنع من كلوريد البولي فينيل ( PVC)، وهي مادة كيميائية خطيرة أثناء إنتاجها، إذ يُعرف مونومر كلوريد الفينيل بأنه مادة مسرطنة . [ 27 ]
التحديات
تتمثل إحدى المشكلات العامة في العدد الكبير من تنسيقات البيانات غير المتوافقة التي يُنقل بها المحتوى، مما قد يُقيّد الأجهزة التي يُمكن استخدامها، أو يستلزم تحويل البيانات. قد تنطوي خدمات البث المباشر على عدة عيوب: منها: اشتراط اتصال دائم بالإنترنت لاستخدام المحتوى؛ ومنع تخزين بعض المحتوى محليًا؛ ومنع نقل المحتوى إلى وسائط مادية ؛ وإمكانية فرض رقابة أكبر وفقًا لتقدير مالكي المحتوى والبنية التحتية [ 28 ] وأجهزة المستهلكين.
بعد عقود من إطلاق شبكة الإنترنت العالمية ، كانت الشركات في عام 2019 لا تزال تتكيف مع عالم توزيع المحتوى الرقمي المتطور - حتى فيما يتعلق بتعريف وفهم المصطلحات الأساسية. [ 29 ]
انظر أيضاً
- متجر التطبيقات
- النظام البيئي الرقمي
- التسوق عبر الإنترنت
- الألعاب السحابية
- مقارنة بين متاجر الموسيقى الرقمية
- شبكة توصيل المحتوى
- التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو
- كتاب إلكتروني
- النشر الإلكتروني
- التجارة الإلكترونية
- توزيع الأفلام
- موزع أفلام
- المواد الإباحية على الإنترنت
- قائمة منصات توزيع تطبيقات الجوال
- الوسائط المتدفقة
- أوبر
- خدمة الفيديو حسب الطلب
مراجع
- ↑ جونز، آشلي ب. (2023). دليل روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو ( الطبعة الثانية). نيويورك: روتليدج، مجموعة تايلور وفرانسيس. ISBN 978-1000886023.
- ↑ هاردي، فيل (20 نوفمبر 2012). التحميل! كيف غيّر الإنترنت صناعة التسجيلات . لندن، المملكة المتحدة: دار أومنيبوس للنشر. ISBN 978-0857128034.
- ↑ "ما هي شبكة توصيل المحتوى (CDN)؟ وكيف تعمل؟" . كلاود فلير . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2019 .
- ↑ كيرن، فيليب. "أثر التوزيع الرقمي - مساهمة" (ملف PDF) . مركز الأبحاث. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 17 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2012 .
- ↑ غولدمان، ديفيد (3 فبراير 2010). "عقد ضائع للموسيقى: انخفاض المبيعات إلى النصف" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2020 .
- ↑ وكالة الصحافة الكندية (29 مايو 2007). "سام ذا ريكورد مان سيغلق أبوابه في شارع يونغ" . قسم الترفيه . صحيفة تورنتو ستار . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 جانسينز، جيلي؛ ستاين فانديل؛ توم فاندر بيكن (2009). "صناعة الموسيقى على المحك؟ النجاة من قرصنة الموسيقى في العصر الرقمي" (ملف PDF) . المجلة الأوروبية للجريمة والقانون الجنائي والعدالة الجنائية . 77 (96): 77-96 . doi : 10.1163/157181709X429105 . hdl : 1854/LU-608677 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
- ↑ "كيف يعمل ضغط ملفات MP3؟" . ليدجر نوت . 21 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 .
- ↑ بيندلبيري، تاي. "ما هو FLAC؟ شرح لملف MP3 عالي الدقة" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 .
- ↑ "حقائق وإحصائيات - الاتحاد الدولي للصناعة الفونوغرافية - يمثل صناعة التسجيلات الموسيقية عالميًا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2019 .
- ↑ فريدلاندر، جوشوا ب. (مارس 2018). "أخبار وملاحظات حول إحصاءات إيرادات رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية لعام 2017" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
- ↑ باس، ماثيو (مارس 2024). "إحصائيات إيرادات رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية حتى نهاية عام 2023" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
- ↑ هيلفت، ميغيل (16 يناير 2007). "نتفليكس ستوفر الأفلام لأجهزة الكمبيوتر" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2019 .
- ↑ "9.4 تأثير التقنيات الجديدة" . فهم الإعلام والثقافة: مدخل إلى الاتصال الجماهيري . 22 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 - عبر جامعة مينيسوتا.
- ↑ ماكينيس، إيان (2005). "معوقات التوزيع الرقمي للبرمجيات والكتب". المجلة الدولية لإدارة الوسائط . 7 ( 1-2 ): 75-85 . doi : 10.1080/14241277.2005.9669418 . S2CID 54694065 .
- ↑ روزن، جوديث (16 أبريل 2012). "التوزيع في العصر الرقمي" . مجلة بابليشرز ويكلي . بروكويست 1002661729. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2021 .
- ↑ "عناوين الكتب الإلكترونية على منصة Tor/Forge ستكون متاحة بدون حماية DRM" . Tor.com. 24 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2012 .
- ↑ غيوس، ميغان (4 مايو 2013). "دار نشر تور بوكس تقول إن إزالة نظام إدارة الحقوق الرقمية من كتبها الإلكترونية لم تضر بأعمالها - نظرة على دار نشر الخيال العلمي بعد عام من إعلانها عن التخلص من نظام إدارة الحقوق الرقمية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2013.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، قدمت دار نشر تور بوكس، وهي شركة تابعة لشركة توم دوهرتي أسوشيتس ودار النشر الرائدة عالميًا في مجال الخيال العلمي، تحديثًا حول كيفية تأثير قرارها بالتخلص من أنظمة إدارة الحقوق الرقمية (DRM) على الشركة. باختصار شديد: لم يؤثر ذلك عليها، في الواقع.
- ↑ "تور/فورج تخطط لإصدار كتب إلكترونية خالية من إدارة الحقوق الرقمية بحلول يوليو" . بابليشرز ويكلي . 24 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2012 .
- ↑ ووكر، جون (22 نوفمبر 2007). "مقابلة حصرية مع غابي نيويل" لموقع روك ، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2013.
كانت أسوأ أيام [تطوير الألعاب] هي أيام خراطيش جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). لقد كانت مخاطرة كبيرة - كل هذه الأموال كانت مُجمدة في رقائق السيليكون في مستودع ما، ولذلك كنت حذرًا في القرارات التي شعرت أنه بإمكانك اتخاذها، وحذرًا جدًا في حقوق الملكية الفكرية التي وقعت عليها، ولم يكن توجهك الفني يتغير، وهكذا. الآن الوضع معاكس تمامًا: يمكننا طرح شيء ما على ستيم، وتوصيله إلى الناس في جميع أنحاء العالم، وإجراء تغييرات. يمكننا خوض مخاطر أكثر إثارة للاهتمام. [...] لا تعرف متاجر التجزئة كيفية التعامل مع هذه الألعاب. على ستيم [موزع رقمي] لا توجد قيود على مساحة الرفوف. إنه لأمر رائع لأنها مجموعة من الألعاب القديمة والمهملة.
- ↑ "معلومات تقنية عن لعبة سر جزيرة القرد: الإصدار الخاص" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2011 .
- ↑ أونيت، تشارلز (2 يونيو 2009). "معرض E3 2009: معاينة الإصدار الخاص من لعبة The Secret of Monkey Island" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2011 .
- ↑ غار، برايان (17 أبريل 2011). "توزيع التنزيلات يفتح آفاقًا جديدة لمطوري الألعاب المستقلين" . Statesman.com. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2011.
- ↑ ستيوارت، كيث (27 يناير 2010). "العودة إلى غرفة النوم: كيف تُحيي ألعاب الإندي روح بريتسوفت" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2012 .
- ↑ سينيور، توم (16 مارس 2012). "باعت لعبة Garry's Mod 1.4 مليون نسخة، وغاري يُصدر سجل المبيعات لإثبات ذلك" . PCGamer . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2013 .
- ↑ كارون، فرانك (9 سبتمبر 2008). "نظرة أولى: GOG تُعيد إحياء ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية لعصر التنزيل" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012.
[...] [Good Old Games] تُركز على إعادة الألعاب القديمة التي أثبتت جدارتها عبر الزمن إلى عصر التنزيل بأسعار منخفضة وبدون حماية DRM.
- ↑ "لماذا تُعدّ الألعاب الرقمية أكثر صداقةً للبيئة من ألعاب الفيديو المعبأة؟" . مدونة متخصصة للمحترفين في صناعة ألعاب الفيديو . CodesWholesale.com. 22 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
- ↑ خريف، أولغا (4 سبتمبر 2018). "تبين أن مقاطع الفيديو على يوتيوب ونتفليكس تتأثر سلبًا بشبكات الاتصالات اللاسلكية" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
- ↑ فور، ناثان؛ شيبيلوف، أندرو (يوليو 2019). "التحول الرقمي لا يجب أن يكون ثوريًا" . مجلة هارفارد للأعمال . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
- توزيع المحتوى عبر الإنترنت
- إدارة الحقوق الرقمية
- توزيع الأفلام
- البيع بالتجزئة خارج المتاجر
- أنظمة بث الوسائط
- خدمات بث الموسيقى
- أساليب تسليم البرمجيات
- توزيع ألعاب الفيديو
- خدمات الفيديو حسب الطلب
- تحقيق الربح من الموقع الإلكتروني
