كاونتر سترايك (لعبة فيديو)

كاونتر سترايك (المعروفة أيضًا باسم هاف لايف: كاونتر سترايك أو كاونتر سترايك 1.6 ) هي لعبة تصويب تكتيكية من منظور الشخص الأول صدرت عام 2000 ، طورتها شركة فالف ونشرتها شركة سييرا ستوديوز . وهي الإصدار الأول في سلسلة كاونتر سترايك .

تُتيح اللعبة لفريقين - فريق مكافحة الإرهاب وفريق الإرهابيين - التنافس في أنماط لعب تعتمد على تحقيق أهداف محددة. من أبرز هذه الأهداف تفكيك القنابل وإنقاذ الرهائن، ويتم تنفيذ كل منهما على خرائط مُخصصة. يبدأ اللاعبون بسكين ومسدس، ويمكنهم شراء أسلحة ومعدات أكثر تطورًا بالمال الذي يكسبونه من القضاء على الأعداء أو إنجاز المهام. بمجرد القضاء على اللاعب، لا يعود إلى اللعبة إلا في نهاية الجولة.

خطط مينه لي وجيس كليف للعبة تدور أحداثها حول مكافحة الإرهاب عام ١٩٩٨، وبدأ تطويرها في العام التالي مع إصدار النسخ التجريبية الأولى . انطلقت النسخة الأولى من اللعبة كتعديل للعبة هاف-لايف ، وحققت شعبية واهتمامًا كبيرين، ما لفت انتباه شركة فالف. استحوذت فالف على حقوق الملكية الفكرية للعبة وأعلنت عن شراكة مع لي وكليف. بعد انتهاء التطوير، أصدرت فالف لعبة كاونتر سترايك لنظام مايكروسوفت ويندوز في نوفمبر ٢٠٠٠. كما صدرت عدة نسخ مُعاد تصميمها ومُحسّنة منها لأجهزة إكس بوكس ، بالإضافة إلى نظامي التشغيل ماك أو إس إكس ولينكس .

منذ إصدارها، حظيت لعبة Counter-Strike بتقييمات إيجابية من النقاد الذين أشادوا بأسلوب اللعب وتركيزها على العمل الجماعي والاستراتيجية. وقد وُصفت بأنها واحدة من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تأثيرًا، واشتهرت بنهجها الواقعي والتكتيكي في مكافحة الإرهاب. حققت اللعبة نجاحًا باهرًا، حيث بيعت منها ملايين النسخ. وبسبب هذا النجاح، صدرت عدة أجزاء لاحقة. كان أولها Counter-Strike: Condition Zero ، وهي حملة فردية صدرت عام 2004، وتلقت آراءً متباينة. ثم صدرت Counter-Strike: Source في وقت لاحق من ذلك العام، والتي تعمل بمحرك Source من Valve ، مقدمةً رسومات وفيزياء محسّنة. وفي عام 2012، أُطلقت Counter-Strike: Global Offensive ، مضيفةً أنماط لعب جديدة ونظامًا أفضل للتوفيق بين اللاعبين. أما Counter-Strike 2 ، التي طُوّرت باستخدام محرك Source 2 ، فقد صدرت عام 2023 كتحديث للعبة Global Offensive .

أسلوب اللعب

اللاعب الذي يقف في منطقة انطلاق الإرهابيين (نقطة الظهور) في خريطة de_dust مستخدماً سلاح CV-47 ( AK-47 )

كاونتر سترايك هي لعبة فيديو جماعية متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول، حيث يلعب اللاعبون دور الإرهابيين (T) أو فريق مكافحة الإرهاب (CT). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] تبدأ كل جولة بظهور الفريقين في وقت واحد، كل فريق مكون من ثمانية نماذج شخصيات افتراضية (أربعة لكل من فريق مكافحة الإرهاب والإرهابيين). [ 4 ] يبدأ كل لاعب بـ 800 دولار، ومخزنين من الذخيرة، وسكين، ومسدس: هيكلر آند كوخ يو إس بي لفريق مكافحة الإرهاب، أو غلوك 18 سي لفريق الإرهاب. يُمنح اللاعبون عادةً بضع ثوانٍ قبل بدء الجولة لشراء المعدات، ولكن لا يُسمح لهم بالتحرك. يمكنهم شراء المعدات عندما يكونون في منطقة شراء مخصصة لفريقهم. [ 5 ] عندما يُقتل اللاعب، يصبح متفرجًا لبقية الجولة. ويمكنه عادةً مشاهدة ما تبقى من الجولة من خلال مجموعة متنوعة من أوضاع المشاهدة المختارة. [ 6 ] في نهاية كل جولة، يحصل اللاعبون على أموال للجولة التالية: 3500 دولار للفوز بجولة، و1500 دولار للخسارة، و300 دولار لقتل عدو، بحد أقصى إجمالي قدره 16000 دولار. يمكن تغريم اللاعبين أو خسارة أموالهم بقتل زميل في الفريق أو رهينة. [ 7 ]

بحسب الخريطة ، هناك 3 أهداف محتملة للفوز (بالإضافة إلى القضاء على جميع أعضاء فريق العدو): [ 8 ] [ 9 ]

  • تفكيك القنبلة : يبدأ فريق الإرهابيين الجولة بقنبلة. هدفهم هو زرعها في موقع محدد - يُسمى عادةً الموقع أ أو الموقع ب على الخريطة - والتأكد من انفجارها. يفوز فريق مكافحة الإرهاب إذا تمكن من تفكيك القنبلة خلال وقت محدد أو إذا انتهى الوقت قبل زرعها، بينما يفوز فريق الإرهابيين إذا انفجرت القنبلة بنجاح. لا يؤثر بقاء أي من الفريقين على نتيجة الجولة؛ بمعنى آخر، يمكن لفريق الإرهابيين الفوز حتى لو لم ينجُ أي من أعضائه إذا انفجرت القنبلة، بينما يمكن لفريق مكافحة الإرهاب الفوز بعد تفكيك القنبلة بنجاح حتى لو تم إقصاؤه في الثواني الأخيرة بين الجولات. إذا تم إقصاء أي من الفريقين قبل زرع القنبلة، يفوز الفريق الآخر. تبدأ خرائط تفكيك القنبلة بالبادئة "de_" (مثل de_dust2 ). [ 10 ]
  • إنقاذ الرهائن : غالبًا ما يتواجد أربعة رهائن بالقرب من قاعدة الإرهابيين على الخريطة. هدف فريق مكافحة الإرهاب هو قيادة الرهائن إلى موقع على الخريطة حيث يتم إنقاذهم. [ 9 ] يفوز الفريق إذا تم القضاء على جميع أعضائه. يحصل فريق مكافحة الإرهاب على 2400 دولار أمريكي عن كل رهينة ينجو، بشرط ألا يقل عدد الرهائن الذين تم إنقاذهم عن نصف العدد الأصلي. يفوز الإرهابيون إذا انتهت الجولة بسبب انتهاء الوقت. تبدأ أسماء الخرائط التي تتضمن هذا الهدف بالبادئة "cs_" (مثل cs_office). [ 10 ]
  • الاغتيال : في هذا النمط من اللعب، يصبح أحد أعضاء مكافحة الإرهاب شخصية مهمة، مُسلحًا بمسدس USP قياسي خاص بمكافحة الإرهاب. لا يُسمح للشخصية المهمة باستعادة الأسلحة النارية التي تسقط من الأعداء باستثناء مسدسها الشخصي. إما أن يموت جميع الإرهابيين أو أن تدخل الشخصية المهمة منطقة الإخلاء خلال مهلة زمنية محددة لكي تفوز مكافحة الإرهاب. يفوز الإرهابيون إذا ماتت الشخصية المهمة أو إذا انتهت المهلة الزمنية. تبدأ الخرائط التي تتضمن هذا الهدف بالبادئة "as_". [ 10 ] تحصل الشخصية المهمة على 200 نقطة درع وسرعة حركة تزيد بنسبة 150%؛ كما أنها تمتلك زيًا مميزًا لأغراض التعريف.

في السابق، كان هناك هدف رابع يُسمى "الهروب". في هذا السيناريو، كان على الفريق الإرهابي "الهروب" إلى نقطة هروب مُحددة بينما يحاول فريق مكافحة الإرهاب القضاء عليهم. عندما ينجح نصف الفريق في الهروب، يفوز الإرهابيون بالجولة. بعد كل جولة من الجولات الثماني، يتبادل الفريقان الأدوار. إذا تمكن أحد الفريقين من القضاء على الآخر، يُمكن لأي منهما الفوز بالسيناريو. [ 11 ]

تعرض شاشة العرض الأمامية (HUD) معلومات لمساعدة اللاعبين أثناء اللعب. يُظهر مؤشر الحركة في أعلى اليمين أسماء اللاعبين الذين قُتلوا والسلاح المستخدم. يُظهر الرادار، أو الخريطة المصغرة ، مواقع أعضاء الفريق وتفاصيل أخرى مهمة عن الخريطة. تعرض شاشة العرض الأمامية صحة اللاعب، ودروعه، وذخيرته، وأمواله، بالإضافة إلى مؤقت الجولة. على الجانب الأيسر، تشير الرموز إلى مواقع مهمة مثل مناطق إنقاذ الرهائن، ونقاط هروب الشخصيات المهمة، ومناطق الشراء، ومواقع القنابل، وفي خرائط تفكيك القنابل، تُظهر ما إذا كان اللاعب يحمل قنبلة C4 أو عدة تفكيك. [ 12 ]

توجد ثلاث فئات من الأسلحة: أسلحة الاشتباك (السكاكين)، والأسلحة الثانوية (المسدسات)، والأسلحة الرئيسية (البنادق، وبنادق الصيد، والرشاشات، والبنادق الرشاشة). يُسمح للاعبين بحمل سلاح واحد فقط من كل فئة في الوقت نفسه. وهناك فئة منفصلة للمعدات مثل أدوات إبطال مفعول القنابل اليدوية والقنابل اليدوية، والتي لا تخضع لنفس قيود الحمل. [ 13 ]

تطوير

كان مبرمج ألعاب الفيديو مينه "جوسمان" لي قد شارك سابقًا في تطوير تعديلات لألعاب الفيديو ، مثل تعديل Navy SEALs للعبتي Quake و Action Quake 2. [ 14 ] ومع ذلك، أراد إنشاء تعديله الخاص ليتمتع بمزيد من التحكم في عملية التطوير. [ 15 ] اختار استخدام محرك الألعاب GoldSrc ، لأنه سبق له العمل مع محركي Quake و Quake 2 ، ورأى أنه خيار منطقي. [ 16 ] [ 17 ] جعلت البيئة الواقعية للعبة Half-Life ، التي طُوّرت باستخدام GoldSrc، منها لعبةً مناسبةً تمامًا لمفهومه عن تعديل يتضمن إرهابيين وقوات مكافحة الإرهاب، وهو موضوع مستوحى من لعبة Rainbow Six . [ 18 ] بدأ التطوير في يناير 1999، ولكن نظرًا لعدم إصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بلعبة Half-Life بعد، قام لي في البداية بإنشاء نماذج جديدة للأسلحة واللاعبين. [ 19 ] في فبراير 1999، نُشرت أولى لقطات الشاشة للعبة Counter-Strike ، مصحوبةً بمقابلة مع لي حول التعديل. [ 20 ] تواصل لي وجيس كليف ، اللذان عملا سابقًا على لعبة Action Quake 2 ، عبر برنامج دردشة الإنترنت (IRCA )، حيث شارك لي فكرته عن التعديل. وقد أعجب كليف بالفكرة، فعرض إنشاء موقع إلكتروني لها وانضم إلى المشروع. [ 19 ] [ 21 ]

استُلهمت تصميمات الأسلحة المحتملة من عدة أفلام. فعلى سبيل المثال، أُضيف سلاحا Krieg 552 و M249 إلى لعبة Counter-Strike استلهامًا من فيلم Ronin الصادر عام 1998. كما شكّل فيلما Air Force One و Léon: The Professional مصدر إلهام إضافي لاختيار الأسلحة. [ 22 ] [ 17 ] وكانت مجلات الأسلحة والإنترنت مصادر رئيسية للفريق لجمع معلومات حول الأسلحة النارية المستخدمة في اللعبة. [ 23 ] تختلف بعض نماذج الأسلحة في Counter-Strike عن نظيراتها في الواقع، إذ اضطر Le إلى وضع افتراضات حول كيفية عمل بعض الأسلحة في الرسوم المتحركة نظرًا لمحدودية المعلومات. [ 16 ] لم يكن المطلوب من الأسلحة أن تبدو جيدة وتُصدر صوتًا جيدًا فحسب، بل أن يكون استخدامها مُرضيًا أيضًا. وقد أُعطيت الأولوية للواقعية، فضلًا عن نوع الأسلحة التي يُحتمل أن تستخدمها المجموعات في سيناريوهات واقعية، عند اختيار الأسلحة للعبة. [ 24 ]

في 15 مارس 1999، حصل التعديل على اسمه بعد محادثة عبر برنامج ICQ بين لي وكليف. [ 20 ] [ 21 ] اقترح لي أسماءً مستوحاة من برامجه التلفزيونية وأفلامه المفضلة، مثل Counter -Strike و Strike Force و Frag Heads و Counter-Terror و Terrorist Wars و Terror-Force و Counter Force ، واستقر في النهاية على Counter-Strike . [ 21 ] [ 20 ] أُطلقت صفحة Counter-Strike الرسمية على الإنترنت في 24 مارس 1999. [ 25 ] استضافها جوست شور من GameSpy على موقع Planet Half-Life . [ 17 ] مع إصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) للعبة Half-Life في 7 أبريل 1999، بدأ تطوير التعديل رسميًا. [ 25 ] [ 26 ] ساهمت شهرة مينه لي من لعبة Action Quake 2 في حصول التعديل على اهتمام كبير قبل إصداره. اجتذب الموقع الإلكتروني 10000 زائر في غضون أسبوعين ونصف. [ 19 ]

ركز لي على نماذج اللاعبين، حيث أمضى 40 ساعة لكل نموذج. ساهم كليف في تصميم اللعبة، والصوت، والفن، والعلاقات العامة، مع متابعة دقيقة لتطوير لعبة هاف-لايف وقراءة مقابلات غابي نيويل . [ 27 ] في مايو 1999، كانت المشكلة الأكثر إلحاحًا في التعديل هي نقص الأشخاص القادرين على تصميم الخرائط للعب عليها. [ 19 ] على الرغم من العديد من الطلبات المنشورة على الموقع الرسمي، إلا أن الاستجابة كانت ضئيلة. بدأ كليف بالتواصل مباشرة مع مصممي خرائط هاف-لايف [ 16 ] وتواصل مع الأشخاص الذين سبق لهم تقديم خرائط إلى راديوم، وهو موقع متخصص في تصميم خرائط هاف-لايف . [ 28 ] أُقيمت مسابقة لاختيار الخرائط للنسخة التجريبية الأولى، على الرغم من استبعاد بعض الخرائط المختارة لاحقًا. [ 19 ] [ 29 ]

قبل الإصدار الرسمي للنسخة التجريبية الأولى، سُرّبت نسخة تجريبية أولية على الإنترنت، مما ساهم على الأرجح في تسريع إصدار التعديل. [ 19 ] تضمنت النسخة التجريبية الأولى، التي صدرت في 18 يونيو 1999، [ 19 ] سيناريو إنقاذ رهائن، و9 أسلحة، و4 خرائط، ونموذج لاعب واحد لكل جانب. أفاد جيس كليف أن الإصدار لاقى استحسانًا كبيرًا من مجتمع اللاعبين. [ 25 ] تلتها النسختان التجريبيتان الثانية والثالثة، اللتان أضافتا أسلحة وخرائط وفصائل جديدة. شهدت النسخة التجريبية الثالثة إزالة عدد القتلى من لوحة النتائج، وهو ما أثار جدلًا واسعًا وتم التراجع عنه لاحقًا. [ 19 ] أما النسخة التجريبية الرابعة فقد قدمت سيناريو تفكيك القنابل. [ 25 ] [ 30 ] [ 31 ] جذب الاهتمام باللعبة العديد من اللاعبين إلى موقع كليف الإلكتروني، مما ساعده هو ولي على تحقيق دخل من الإعلانات المنشورة على الموقع. [ 32 ] أطلق جون "ريزوه" جنسن موقعًا إلكترونيًا آخر متعلقًا بلعبة كاونتر سترايك ، وهو موقع للمعجبين يُدعى CS-Nation، كمصدر للمعلومات حول اللعبة، وآخر الأخبار، والأزياء. [ 33 ]

في أواخر عام ١٩٩٩، بدأ مينه لي العمل في استوديوهات باركينج دوج بالتزامن مع إتمام دراسته. عندما علمت شركة فالف سوفتوير بذلك، طلبت من باركينج دوج المساعدة في تطوير النسخة التجريبية الخامسة، وعرضت تمويل المشروع والحصول على حقوق الملكية الفكرية للعبة . [ ٣٢ ] [ ٣٤ ] تولت باركينج دوج الجزء الأكبر من التطوير، نظرًا لانشغال لي بدراسته الجامعية. [ ١٤ ] [ ٣٤ ] ساهمت فالف بتنقيح الكود، وإصلاح الأخطاء، وتحسين واجهة المستخدم. [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] تم تقديم نماذج جديدة للرهائن، ودُعم تطوير اللعبة بشكل أكبر مع إصدار النسخة التجريبية ٥.٢. [ ٣٤ ] مع النسخة التجريبية ٦.٠، أُضيفت سيناريوهات جديدة، مثل الاغتيال والهروب. وبينما حقق سيناريو الاغتيال نجاحًا متوسطًا، أُزيل سيناريو الهروب لاحقًا. [ ٣٧ ]

يطلق

إصدار مسبق

في 12 أبريل 2000، أعلنت شركة Valve Software عن شراكة مع فريق Counter-Strike ، مؤكدةً تضمين Counter-Strike 1.0 في تحديث قادم للعبة Half-Life . [ 38 ] ورغم عدم التصريح بذلك صراحةً، يُعتقد على نطاق واسع أن هذا جاء عقب استحواذ Valve على Counter-Strike . وتشير التصريحات إلى بيع الحقوق في أوائل عام 2000، في صفقة مالية. [ 39 ] وعلى الرغم من الشراكة، صدرت نسختان تجريبيتان إضافيتان. قدمت النسخة التجريبية 6.5 (8 يونيو 2000) نظام شبكة مُحدّث، [ 40 ] بينما أضافت النسخة التجريبية 7.0 (26 أغسطس 2000) مركبات قابلة للقيادة. [ 41 ] بعد استحواذ Valve على اللعبة، وبينما استمر كليف في العمل معهم، قام لي بعمل إضافي على Counter-Strike 2.0 استنادًا إلى محرك Source القادم من Valve ، لكنه غادر ليؤسس استوديو خاصًا به بعد أن قررت Valve تأجيل الجزء الثاني. [ 32 ]

خططت شركة Valve لإصدار لعبة Counter-Strike كإضافة للعبة Half-Life وكمنتج مستقل في 31 أغسطس 2000. [ 42 ] كان الهدف من هذا القرار هو زيادة إمكانية الوصول إليها واختبار طلب السوق على لعبة متعددة اللاعبين مستقلة عن Half-Life . وقد ظهرت مشكلات قانونية قبل الإصدار الرسمي، لا سيما فيما يتعلق بأسماء الأسلحة، والتي تم تغييرها إلى أسماء خيالية. [ 43 ] كما اضطرت Valve إلى تأمين حقوق الخرائط والرسومات، مما أدى إلى تعديلات وإزالة بعض العناصر. [ 44 ] وقد قام مينه لي، أحد المطورين الأصليين، بتعويض مصممي الخرائط الذين لم تشترِ Valve أعمالهم. [ 44 ]

بعد الإصدار

تضمنت النسخة التجارية محتوى جديدًا، مثل ثلاثة أسلحة إضافية من تصميم مينه لي ونماذج لاعبين مُحدثة من شركة فالف. [ 45 ] أنشأت شركة مافريك ديفيلوبمنتس خريطة تدريب للنسخة التجارية. [ 46 ] في 9 نوفمبر 2000، أعلنت فالف أن النسخة التجارية أصبحت جاهزة للإطلاق ، [ 47 ] [ 48 ] وصدرت نسخة التعديل بعد ذلك بفترة وجيزة. [ 49 ] أُطلقت اللعبة تحت اسم هاف-لايف: كاونتر-سترايك، لأنه وفقًا لجيس كليف، لم تكن للعبة هوية مميزة. [ 50 ] بعد الإطلاق، واصلت فالف إصدار التحديثات. أضاف الإصدار 1.1 وضع المشاهدة، [ 51 ] وقدم الإصدار 1.3 ميزة الدردشة الصوتية، [ 52 ] وأضاف الإصدار 1.4 إجراءات مكافحة الغش. [ 53 ] كان تحديث كاونتر-سترايك 1.5 ، الذي صدر في 12 يونيو 2002، آخر تحديث قبل الانتقال إلى منصة ستيم. [ 54 ] [ 55 ]

في أكتوبر 2002، أُعلن أن لعبة Counter-Strike 1.6 ستُوزع مبدئيًا عبر منصة Steam ، مع اختبار تجريبي يسبق إصدارها الرسمي. [ 56 ] كان من المقرر أن يبدأ الاختبار التجريبي العام في منتصف نوفمبر، [ 57 ] ولكن تم تأجيل الإطلاق أولًا إلى منتصف ديسمبر [ 58 ] [ 59 ] قبل أن يبدأ أخيرًا في 16 يناير 2003. [ 60 ] [ 61 ] في اليوم نفسه، ونظرًا للإقبال الهائل، تم تعليق قبول المزيد من اللاعبين التجريبيين بسرعة بسبب نفاد سعة النطاق الترددي لخوادم Steam. [ 62 ] أصبحت اللعبة متاحة للجمهور مرة أخرى في يوليو 2003. [ 63 ] بالتزامن مع إصدار النسخة التجريبية، أعلنت شركتا Valve و Plantronics عن سماعة رأس Counter-Strike باللونين الأزرق والذهبي، مبنية على سماعة الرأس DSP-500 من Plantronics. كانت سماعة الرأس مزودة بذراع ميكروفون قابل للتعديل، ومفتاح تحكم مدمج في مستوى الصوت، ويمكن استخدامها مع منفذ USB بدلاً من بطاقة الصوت . [ 64 ]

خلال المرحلة التجريبية، خضعت اللعبة لعدة تحديثات، شملت إضافة أسلحة جديدة وواجهة مستخدم مُعاد تصميمها بالكامل باستخدام تقنية VGUI2 من Valve. [ 65 ] بالإضافة إلى ذلك، تم اختبار الروبوت الرسمي، الذي طورته Turtle Rock Studios للعبة Counter-Strike: Condition Zero ، علنًا ضمن Counter-Strike 1.6 ابتداءً من 5 يونيو. [ 65 ] بعد أكثر من ستة أشهر من الاختبار العلني، اختُتمت المرحلة التجريبية في 9 سبتمبر 2003. [ 65 ] كان من المقرر إطلاق النسخة النهائية من Counter-Strike 1.6 في اليوم التالي، لكن تغييرات طرأت في اللحظات الأخيرة على شبكة Steam تسببت في تأخير قصير. تم إطلاق النسخة النهائية، بالإضافة إلى عميل Steam، رسميًا في 12 سبتمبر 2003. [ 66 ]

بعد إطلاقها، أُضيفت الإعلانات إلى لعبة كاونتر سترايك . [ 67 ] ثم أُزيلت بعد تحويل اللعبة إلى نظام توزيع المحتوى ستيم بايب. [ 68 ] لم تُنفذ خطط إصدار كاونتر سترايك 1.7 ، التي كانت تهدف إلى دمج قواعد لاعبي كاونتر سترايك وكونديشن زيرو . [ 69 ] في فبراير 2013، قامت شركة فالف بنقل لعبة كاونتر سترايك إلى نظامي التشغيل ماك أو إس إكس ولينكس . [ 68 ] وهي ثاني لعبة من إنتاج فالف يتم نقلها إلى لينكس، بعد لعبة تيم فورتريس 2. [ 70 ]

الجدل

واجهت اللعبة تدقيقًا في ألمانيا بعد ربطها بمذبحة مدرسة إرفورت عام 2002، إثر العثور عليها على جهاز الكمبيوتر الخاص بالجاني، روبرت شتاينهاوزر. ثم بدأ السياسيون، بمن فيهم غونتر بيكشتاين ، ووسائل الإعلام، ولا سيما صحيفة بيلد ، بالإشارة إلى اللعبة باسم " كيلرشبيل " ( لعبة القتل ) . وتصاعدت الدعوات لحظر ألعاب الفيديو العنيفة، حيث دعا سياسيون مثل بيكشتاين إلى فرض عقوبات على اللاعبين. وكثيرًا ما صورت وسائل الإعلام، مثل برنامج "فرونتال 21" على قناة ZDF ، اللاعبين بصورة سلبية. [ 71 ] [ 72 ] في عام 2002، نظرت هيئة الرقابة الألمانية (BPjM) في إمكانية إدراج لعبة "كاونتر سترايك" ضمن الألعاب المحظورة، لكنها رفضت ذلك في نهاية المطاف، معتبرةً أن أهداف اللعبة يمكن تحقيقها دون عنف، وأن جوانبها التواصلية مفيدة. وانتقد المستشار غيرهارد شرودر القرار ووصفه بأنه غير مسؤول. [ 71 ] [ 73 ]

أصدر القاضي الفيدرالي البرازيلي، كارلوس ألبرتو سيمويس دي توماز، في أكتوبر/تشرين الأول 2007، قرارًا بحظر بيع لعبتي Counter-Strike و EverQuest ، مُعللًا ذلك بأن اللعبتين "تُشجعان بشكلٍ مباشر على تقويض النظام الاجتماعي، وتُشكلان تهديدًا للدولة الديمقراطية والقانون والأمن العام". [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] بدأ تنفيذ القرار في 17 يناير/كانون الثاني 2008، إلا أن قرارًا صادرًا عن محكمة فيدرالية إقليمية برفع الحظر عن بيع لعبة Counter-Strike نُشر في 18 يونيو/حزيران 2009. [ 77 ]

استقبال

عدد اللاعبين

أصبحت لعبة كاونتر سترايك واحدة من أشهر ألعاب الفيديو. خلال مراحلها التجريبية، اجتذبت أكثر من 245,000 لاعب. [ 98 ] بعد إصدارها في نوفمبر 2000، وصل عدد لاعبيها إلى أكثر من 700,000 لاعب، لعبوا على أكثر من 7,000 خادم، متجاوزةً بذلك كلاً من تيم فورتريس كلاسيك وأنريل تورنامنت . [ 99 ] في مارس 2002، كانت كاونتر سترايك اللعبة الأكثر شعبية متعددة اللاعبين في 150 مركز ألعاب في أمريكا الشمالية. [ 100 ] حافظت كاونتر سترايك على الصدارة في يونيو، [ 101 ] [ 102 ] ويوليو، وأغسطس. [ 103 ]

الاستقبال النقدي

استقبال أجهزة الكمبيوتر

حظيت لعبة Counter-Strike بتقييمات إيجابية للغاية عند طرحها في الأسواق . [ 82 ] [ 86 ] [ 92 ] وذكرت صحيفة نيويورك تايمز أن رابطة ESEA للرياضات الإلكترونية الترفيهية أطلقت أول دوري احترافي للرياضات الإلكترونية التخيلية عام 2004 بلعبة Counter-Strike . [ 104 ] [ 105 ] ويعزو البعض استمرار نجاح Counter-Strike وطول عمرها إلى دخولها عالم المنافسة الاحترافية الجماعية مع جوائز . [ 106 ]

أشاد النقاد باللعبة لتركيزها على العمل الجماعي والتواصل بين اللاعبين. ورأى سكوت أوزبورن، في مقالٍ له على موقع GameSpot ، أن الرسائل الصوتية ميزة جيدة، إذ شملت طلبات الدعم وتقارير الحالة والتحذيرات. وأشار إلى مشكلة استخدام الفريقين لنفس الصوت. [ 88 ] وأكد كلايتون وولف من موقع IGN على أهمية العمل الجماعي، قائلاً: "إن التكتيكات الجماعية هي ما يجعل [ كاونتر سترايك ] ممتعة للغاية." [ 92 ] كما علّق بيل هايلز من مجلة Computer Games Magazine على الجوانب الاجتماعية للعبة، قائلاً إن على اللاعب العمل ضمن فريق بدلاً من العمل بمفرده. [ 82 ] وكتب جو دودسون من موقع GameRevolution : "لا شيء يُضاهي فريقًا متمرسًا ومنسقًا في [ كاونتر سترايك ]، إلا فريقًا أكثر تنسيقًا وخبرة." كما وجد أن التواصل بين أعضاء الفريق إيجابي. [ 86 ]

اتفق معظم المراجعين على أن محرك GoldSrc يبدو قديمًا، [ 88 ] [ 92 ] لكنهم أشادوا بالرسومات. علّق هايلز بأن الرسومات مقبولة و"تؤدي عملًا رائعًا في تصوير المواقع الخارجية"، [ 82 ] بينما لاحظ دودسون أن الرسومات مطابقة لرسومات Half-Life . [ 86 ] ووفقًا لأوزبورن، تتميز خرائط اللعبة "بنسيج مبتكر وتأثيرات إضاءة درامية"، لكنه أشار إلى أنها كانت مظلمة للغاية في بعض الأحيان. [ 88 ] ورأى وولف أن نسيج البيئة واقعي بما فيه الكفاية. [ 92 ]

أشاد النقاد بالمؤثرات الصوتية الواقعية للأسلحة، وكتب أوزبورن أنها جعلت إطلاق النار بالأسلحة "ممتعًا للغاية". [ 88 ] وافق وولف على ذلك، لكنه تمنى لو "تم إيلاء نفس القدر من الاهتمام بالتفاصيل لبقية الأصوات في اللعبة". شعر أن صوت الرعد كان رتيبًا، وأشار إلى أن صوت خطوات الأقدام لم يتغير باختلاف السطح الذي تُمشى عليه. [ 92 ] رأى دودسون أن الرسوم المتحركة قديمة، لكنها "ليست سيئة". [ 86 ] علّق هايلز بأن رسوميات نماذج الشخصيات تحتاج إلى تحسين. [ 82 ]

استقبال Xbox

تلقّت نسخة Xbox آراءً متباينة من النقاد مقارنةً باللعبة الأصلية. وفيما يخصّ الرسومات، كتب ماثيو كاتو من مجلة Game Informer أن هناك "تحديثات رسومية هنا وهناك"، وأشار إلى إضافة عنصر الطقس إلى اللعبة. [ 85 ] بينما رأى غريغ كاسافين من موقع GameSpot أن الرسومات لم تكن استثنائية، ولم تكن كافية لجعل اللعبة "ذات مظهر جذاب". [ 89 ] IGNذكر آرون بولدينغ من شركة [اسم الشركة] أنها كانت "أكبر خيبة أمل". وعلق قائلاً إن البيئات كانت جديرة بالملاحظة من حيث التصميم، ولكن "ليس من حيث مظهرها العام ومستوى تفاصيلها". [ 93 ]

كانت تقنية الذكاء الاصطناعي فائضةً عن الحاجة في نسخة إكس بوكس، نظرًا لإشادة النقاد بسلوكها الشبيه بالبشر. ذكر كاتو أن ذكاء الروبوتات الاصطناعي احتوى على بعض "السمات الشبيهة بالبشر" وأنها ستبدأ بفهم الخريطة بعد بضع جولات. [ 85 ] وجد كاسافين أنه من المثير للدهشة أن الروبوتات لم تكن تتبع تكتيكات الإرهابيين أو مكافحي الإرهاب في الواقع، بل كانت تحاكي تصرفات اللاعب. [ 89 ] وأشار إلى أنها كانت تتمركز في مكان معين وتتبع أوامر اللاعب، مثل اتباعه أو التمسك بموقع. [ 89 ]

أشار العديد من النقاد إلى خدمة Xbox Live كأحد الأسباب الرئيسية لشراء اللعبة. ولاحظ كاسافين أنها تعمل بسلاسة، حيث تتسع المباريات المُستضافة لعشرة لاعبين. [ 89 ] وأعرب بولدينغ عن أن "اللعب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live سيكون السبب الأهم لشراء هذه اللعبة" وأنه مريح للغاية. [ 93 ] وبينما تم إيقاف خدمة Xbox Live لألعاب Xbox في عام 2010، لا تزال لعبة Counter-Strike متاحة للعب عبر الإنترنت على خوادم Insignia المُعاد إحياؤها ، والتي أعادت خاصية اللعب عبر الإنترنت إلى ألعاب Xbox الأصلية. [ 107 ]

الجوائز

حصدت لعبة Counter-Strike العديد من الجوائز عند إصدارها. ففي عام 2000، نالت استحسان العديد من مجلات ومواقع ألعاب الفيديو، حيث حازت على لقب لعبة العام، ولعبة الأكشن للعام، ولعبة الإنترنت للعام. كما فازت اللعبة باستطلاعين للرأي من قراء موقعي GameSpot US وVoodooExtreme لاختيار لعبة العام. وفي حفل جوائز Game Developer 2001 Spotlight Awards، فازت Counter-Strike بجائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين، وحصلت على جائزة إنجاز خاص في مجال الألعاب. [ 108 ]

في عام 2003، تم إدراج لعبة Counter-Strike في قائمة GameSpot لأعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 8 ]

مبيعات

أصبحت لعبة Counter-Strike أول لعبة فيديو من صنع المعجبين تُطرح تجاريًا. [ 109 ] وبحلول يوليو 2001، تجاوزت مبيعات التجزئة العالمية للعبة 250,000 وحدة. [ 110 ] وبحلول أكتوبر 2002، تجاوزت المبيعات 1.3 مليون نسخة. [ 111 ] واستمرت المبيعات في الارتفاع، لتصل إلى 1.5 مليون وحدة وحققت إيرادات بلغت 40 مليون دولار بحلول فبراير 2003. [ 112 ]

بحلول أغسطس 2004، حققت لعبة كاونتر سترايك إيرادات بلغت 75 مليون دولار، وقُدّر عدد لاعبيها بمليوني لاعب حول العالم. [ 113 ] في الولايات المتحدة، باعت النسخة المخصصة للبيع بالتجزئة 550 ألف نسخة، وحققت أرباحًا بلغت 15.7 مليون دولار بحلول أغسطس 2006، ما جعلها ثاني أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. [ 114 ] أما نسخة إكس بوكس ​​من اللعبة، فقد باعت 1.5 مليون نسخة. [ 115 ]

اعتبارًا من ديسمبر 2008، باعت لعبة Counter-Strike ما يقرب من 4.2 مليون نسخة، متجاوزة جميع ألعاب Valve الأخرى باستثناء Half-Life و Half-Life 2. [ 116 ]

يُعزى جزء من مبيعات لعبة Half-Life غالبًا إلى لعبة Counter-Strike، نظرًا لأنها كانت متاحة في الأصل كتعديل للعبة Half-Life . [ 117 ] [ 118 ] شهدت Half-Life زيادة غير مسبوقة في المبيعات سنويًا بعد إصدارها، وهو ما عزاه غابي نيويل إلى شعبية Counter-Strike . ووصف إصدار التعديل بأنه من أفضل الأشياء التي كان من الممكن أن تحدث للعبة Half-Life . [ 119 ]

اللعب التنافسي

تُمارس لعبة Counter-Strike الأصلية في البطولات التنافسية منذ عام 2000، وكان أول حدث رئيسي لها في بطولة دوري المحترفين للرياضيين الإلكترونيين (CPL) الشتوية عام 2001. [ 120 ] [ 121 ] أعلن دوري المحترفين للرياضيين الإلكترونيين (CPL) عن الانتقال من لعبة Quake III Arena إلى Counter-Strike في البطولة الشتوية. قبل ذلك، تضمنت فعالية Babbage's لعام 2000 مسابقة Counter-Strike برعاية شركة Kärna، الشركة الأم لشركة Razer ، حيث بلغت قيمة الجوائز 15,000 دولار أمريكي. إلا أن شركة Kärna واجهت صعوبات مالية، مما أدى إلى تأخير في صرف الجوائز. في 14 مارس 2001، أصدر دوري المحترفين للرياضيين الإلكترونيين (CPL) بيانًا يؤكد فيه أنه سيتم اتخاذ ترتيبات بديلة في حال عدم استلام المدفوعات بحلول 2 أبريل 2001. [ 122 ]

بطولة CPL الشتوية للعبة Counter-Strike لعام 2001 في دالاس، تكساس

في 12 أبريل 2001، انطلقت بطولة CPL الشتوية في فندق حياة ريجنسي بمدينة دالاس ، تكساس . شارك في البطولة 48 فريقًا، مسجلةً بذلك أول بطولة واسعة النطاق للعبة كاونتر سترايك . استقطبت البطولة أكثر من 800 مشارك، من بينهم لاعبون محترفون ولاعبون يستخدمون أجهزة الكمبيوتر الشخصية (BYOC). لوحظ غياب العديد من لاعبي كويك المحترفين، بينما شهد مجتمع كاونتر سترايك تدفقًا كبيرًا من اللاعبين الجدد. كانت هذه البطولة أكبر حدث للعبة كاونتر سترايك في ذلك الوقت، وساهمت في صعود اللعبة في عالم الرياضات الإلكترونية الاحترافية. [ 123 ]

في عام 2003، استضاف مؤتمر الرياضات الإلكترونية العالمي بطولة كاونتر سترايك التي شارك فيها 37 فريقًا يتنافسون على جوائز مجموعها 100 ألف دولار. [ 124 ] [ 125 ]

في عام 2012، أزالت رابطة الرياضات الإلكترونية اللعبة من العناوين الرئيسية لبطولة إنتل إكستريم ماسترز 2012-2013 بسبب انخفاض شعبيتها خارج أوروبا . [ 126 ]

الأجزاء اللاحقة

بعد نجاح لعبة Counter-Strike ، واصلت شركة Valve إنتاج العديد من الأجزاء اللاحقة. صدر الجزء الأول، Counter-Strike: Condition Zero ، عام 2004، مستخدمًا محرك GoldSrc الخاص بالجزء الأول. أما Counter - Strike: Source ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من Counter-Strike الأصلية ، فكانت أول لعبة في السلسلة تستخدم محرك Source من Valve ، وصدرت أيضًا عام 2004، بعد ثمانية أشهر من إصدار Condition Zero . ثم صدرت لعبة Counter-Strike : Global Offensive عام 2012 لأنظمة Windows وOS X وLinux و PlayStation 3 و Xbox 360. وأخيرًا، صدرت Counter-Strike 2 ، وهي نسخة مُحدثة من Global Offensive ، عام 2023.

أنتجت اللعبة العديد من الإصدارات الفرعية لسوق الألعاب الآسيوية. أولها، Counter-Strike Neo ، كانت لعبة أركيد طورتها شركة نامكو وأصدرتها في اليابان عام 2003. [ 127 ] في عام 2008، أصدرت شركة نيكسون لعبة Counter-Strike Online ، وهي إصدار مجاني من السلسلة يتم تمويله عبر عمليات الشراء داخل اللعبة . تبعتها لعبة Counter- Strike Online 2 في عام 2013. وفي عام 2014، أصدرت نيكسون لعبة Counter-Strike Nexon: Zombies عالميًا عبر منصة ستيم .

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تطوير إضافي من قبل استوديوهات باركينج دوج . تم تطوير نسخة إكس بوكس ​​من اللعبة بواسطة استوديوهات ريتوال إنترتينمنت وتيرتل.
  2. تم نشر نسخة Xbox من اللعبة بواسطة Microsoft Game Studios . أما نسختي OS X وLinux فقد تم نشرهما ذاتيًا بواسطة Valve.

مراجع

 تتضمن هذه المقالة نصًا متاحًا بموجب ترخيص CC BY 3.0 .

  1. "الأساسيات - دليل كاونتر سترايك " . IGN . 27 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
  2. جينسن، ك. ثور (14 سبتمبر 2022). "غارق حتى الركبة في الموتى: تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . مجلة PCMag . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
  3. بارغمان، دانيال؛ رامبوش، جانا؛ جاكوبسون، بيتر (10 أكتوبر 2025). "استكشاف الرياضات الإلكترونية: دراسة حالة لأسلوب اللعب في لعبة كاونتر سترايك " . استكشاف الرياضات الإلكترونية .
  4. "النماذج" . كوكب نصف العمر . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 12 مارس 2025 .
  5. " كاونتر سترايك - داخل اللعبة" . باريز وورلد . 4 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2025 .
  6. شركة فالف وشركة سييرا ستوديوز 2000 ، صفحة 11 
  7. شركة فالف وشركة سييرا ستوديوز 2000 ، صفحة 10 
  8. 1 2 "أعظم ألعاب التاريخ: كاونتر سترايك " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007.
  9. 1 2 "دليل كاونتر سترايك: نظرة عامة على كاونتر سترايك " . بلانيت هاف لايف . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2001.
  10. 1 2 3 كومبيوتيك ميديا ​​​​فرنسا (2000). مجلة الجيل 4 (باللغة الفرنسية). ص. 47. 
  11. شركة فالف وشركة سييرا ستوديوز 2000 ، صفحة 9 
  12. عجمي، عامر؛ كامبانارو، كريغ (2000). " دليل لعبة هاف لايف: كاونتر سترايك ؛ البدء" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  13. شركة فالف وشركة سييرا ستوديوز 2000 ، صفحة 15 
  14. 1 2 باي، جون (10 مارس 2000). "مينه لي من فريق كاونتر سترايك " . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2025 .
  15. شيرو. "مقابلة مع غوسمان من كاونتر سترايك " . هاف لايف.نت: وزارة التطوير . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  16. 1 2 3 ماكلين-فورمان، جون (30 مايو 2001). "مقابلة مع مينه لي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2019 .
  17. 1 2 3 هودجسون 2004 ، ص 107 
  18. ماكلين-فورمان، جون. "مقابلة مع مينه لي" . مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2025 .
  19. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ جنسن، جون. " كاونتر سترايك: السنة الأولى" . سي إس-نيشن . ص ٢. مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠٢٥ . 
  20. 1 2 3 كليف، جيس . " كاونتر سترايك : نظرة استعادية بالصور؛ كوميديا ​​الأخطاء" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2025 .
  21. 1 2 3 هودجسون 2004 ، ص 106 
  22. Csthemovie (2 أغسطس 2001). "مقابلة مع غوسمان" . Cine-courts.com . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  23. يو، جيمس (25 يناير 2001). " مقابلة غوسمان حول لعبة كاونتر سترايك " . فايرينغ سكواد . ص 2. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 . 
  24. هودجسون 2004 ، ص 114 
  25. ١ ٢ ٣ ٤ "أرشيف الأخبار" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في ١٠ يونيو ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠٢٥ .
  26. مركز موارد تحرير لعبة هاف لايف - أخبار مؤرشفة - أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 2000-12-05.
  27. هودجسون 2004 ، ص 108 
  28. هودجسون 2004 ، ص 110 
  29. غوستافسون، ديفيد. "مقابلة مع ماغنوس ليند" . 3DAction . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  30. "مقابلة الهوبيت" . ClanFire! . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  31. LevelDesign.nu - Intervjuer - MEEEEDIC . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-08-2002. " جو بيج : قدم فريق cs.net سيناريوهات de (فك التشفير) الجديدة، وطلب مني كليف تغييرها بحيث تتضمن خريطة واحدة هذا السيناريو في الإصدار التالي من cs."
  32. 1 2 3 "صناعة لعبة كاونتر سترايك" . مجلة ريترو غيمر . المجلد 119. 2014. الصفحات 84-87 . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2021 .  
  33. هودجسون 2004 ، ص 113 
  34. ١ ٢ ٣ "مقابلة مع كريس ماير، مؤلف لعبة de_train" . counter-strike.de . ٣١ أكتوبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٣١ أكتوبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠٢٥ .
  35. ويزر. "مقابلات - كريس ماير" . counter-strike.dk . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  36. سيتز. "مقابلة: غوسمان - مبتكر لعبة كاونتر سترايك " . ستومبد . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  37. كليف، جيس (6 يناير 2000). "هزّ روحي في حضن إبراهيم..." كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2025 .
  38. كليف، جيس (12 أبريل 2000). "بيان صحفي - فريق كاونتر سترايك يتعاون مع شركة فالف" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  39. كالاهام، جون (10 نوفمبر 2000). " معاينة لعبة هاف لايف: ريكوشيه " . ستومبد . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  40. " نسخة تجريبية من لعبة كاونتر سترايك 6.5 (8 يونيو 2000)" . مشروع هاف لايف التجريبي . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  41. " نسخة تجريبية من لعبة كاونتر سترايك 7.0 (26 أغسطس 2000)" . مشروع هاف لايف التجريبي . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2024 .
  42. كليف، جيس (1 سبتمبر 2000). " الإعلان عن لعبة هاف لايف: كاونتر سترايك " . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  43. وداعًا يا جون (9 نوفمبر 2000). " إصدار Counter-Strike v1.0 " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  44. 1 2 "مقابلة الجثة" . شبكة بي إف توتال للألعاب . 24 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  45. بيشوب، ستيوارت (20 ديسمبر 2000). " كاونتر سترايك : التعديل الرائع" . بي سي زون . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  46. لو، كارين (15 أكتوبر 2000). " معرض تعديلات هاف لايف 2000" . بلانيت هاف لايف . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  47. جيبسون، ستيف (9 نوفمبر 2000). " كاونتر سترايك الإصدار 1.0 " . شاك نيوز .
  48. ووكر، تري (9 نوفمبر 2000). " إصدار كاونتر سترايك 1.0 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2019 .
  49. كليف، جيس (9 نوفمبر 2000). " إصدار CS V1.0 !" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  50. أودونيل، رايان (18 نوفمبر 2003). "جيس كليف في لعبة كاونتر سترايك على إكس بوكس " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  51. كليف، جيس . " إصدار CS ويندوز 1.1 !" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  52. كليف، جيس (19 سبتمبر 2001). " إصدار CS 1.3 !" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  53. "تحديث ستيم" . سي إس نيشن . 26 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  54. " اقترب موعد إصدار CS 1.4 " . CS-Nation . 5 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  55. ووكر، تري (12 يونيو 2002). " تحديثات قادمة للعبتي هاف لايف وكاونتر سترايك " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  56. جورج، سيلفيو (9 أكتوبر 2002). "مقابلة مع شركة فالف سوفتوير" . مجلة ألعاب الكمبيوتر في رومانيا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  57. " أخبار كاونتر سترايك 1.6 " . سي إس نيشن . 30 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  58. جنسن، جون (15 نوفمبر 2002). "تأجيل الإصدار التجريبي 1.6" . سي إس-نيشن . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  59. "أخبار النسخة التجريبية" . ستيم . شركة فالف . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  60. كليف، جيس (16 يناير 2003). "بدء النسخة التجريبية 2.0 من ستيم" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  61. باركر، سام (16 يناير 2003). " إصدار Counter-Strike 1.6 " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  62. كليف، جيس (16 يناير 2006). "تعليق قبول النسخة التجريبية 2.0 من ستيم" . كاونتر سترايك . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  63. كالفيرت، جاستن (14 يوليو 2003). " لعبة كاونتر سترايك 1.6 متاحة مجدداً" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  64. باركر، سام (20 يونيو 2003). " سماعة رأس تحمل علامة كاونتر سترايك التجارية متوفرة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  65. 1 2 3 "سجل التحديثات" . ستيم . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  66. "آخر أخبار ستيم" . ستيم . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  67. روبرت، ماتي (11 ديسمبر 2006). " لعبة كاونتر سترايك ستُملأ بالإعلانات داخل اللعبة" . سوفتبيديا . تم الاسترجاع في 4 مارس 2025 .
  68. ١ ٢ " تم إصدار تحديث Counter-Strike 1.6 " . ستيم . شركة فالف . ١٤ فبراير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٤ مارس ٢٠٢٥ .
  69. باركر، سام (20 ديسمبر 2002). " تفاصيل حول لعبة كاونتر سترايك: كونديشن زيرو " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  70. ماكويرتور، مايكل (7 مارس 2013). " لعبة Counter-Strike: Condition Zero متاحة الآن لنظام Linux على منصة Steam" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 12 مارس 2015 .
  71. 1 2 " كاونتر سترايك " . Schnittberichte.com . 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  72. شميدت، كريستيان (23 يونيو/حزيران 2009). " كاونتر سترايك : لعبة قاتلة؟ - كاونتر سترايك وجدل الحظر" . جيم ستار ( بالألمانية ) . ص 2. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر/تشرين الثاني 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مارس/آذار 2025 . 
  73. ^ كلوس ، أوليفر (22 نوفمبر 2006). "Killerspiele - Die üblichen Verdächtigen" [ الألعاب القاتلة - المشتبه بهم المعتادون ] . زد دي إف (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 15 كانون الثاني (يناير) 2007 . تم الاسترجاع في 16 مارس، 2025 .
  74. ماكويرتور، مايكل (19 يناير 2008). "الحكومة البرازيلية تحظر ألعاب كاونتر سترايك وإيفركويست وفن " . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
  75. تشوك، آندي (21 يناير 2008). "البرازيل تحظر لعبتي كاونتر سترايك وإيفركويست " . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
  76. بيشوب، ستيوارت (21 يناير 2008). "محظورتان في البرازيل: كاونتر سترايك وإيفر كويست " . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
  77. « المحكمة تُطلق لعبة كاونتر سترايك للبيع في البرازيل » . جي 1 (باللغة البرتغالية) . 18 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2011.
  78. " كاونتر سترايك للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  79. " كاونتر سترايك لجهاز إكس بوكس" . جيم رانكينجز . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  80. " مراجعات لعبة كاونتر سترايك لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  81. " مراجعات لعبة كاونتر سترايك لجهاز إكس بوكس" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  82. 1 2 3 4 5 هايلز، بيل (26 ديسمبر 2000). " مراجعة لعبة هاف لايف: كاونتر سترايك " . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2025 .
  83. تيلي، ستيف (2 ديسمبر 2000). " كاونتر سترايك (تعديل للعبة هاف لايف)" . إي بي ديلي . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2025 .
  84. بروجر، كريستيان (يناير 2001). " هاف لايف: كاونتر سترايك " . جيم إنفورمر . المجلد الحادي عشر، العدد 93. ص 130.   
  85. 1 2 3 كاتو، ماثيو. " مراجعة لعبة كاونتر سترايك على إكس بوكس" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2025 .
  86. 1 2 3 4 5 دودسون، جو (1 يناير 2001). " مراجعة لعبة كاونتر سترايك " . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
  87. "مخالف للمنطق. مراجعة" . GameRevolution . 1 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2025 .
  88. 1 2 3 4 5 أوزبورن، سكوت (27 نوفمبر 2000). " مراجعة لعبة هاف لايف: كاونتر سترايك " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
  89. 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج (17 نوفمبر 2003). " مراجعة لعبة كاونتر سترايك على إكس بوكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2025 .
  90. أكاردو، سال (25 نوفمبر 2000). " كاونتر سترايك " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 16 مارس 2025 .
  91. أودونيل، رايان (17 نوفمبر 2003). " كاونتر سترايك " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2025 .
  92. 1 2 3 4 5 6 وولف، كلايتون (22 نوفمبر 2000). " مراجعة كاونتر سترايك " . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
  93. 1 2 3 بولدينغ، آرون (19 نوفمبر 2003). " كاونتر سترايك إكس بوكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2025 .
  94. "GameSpot تقدم: أفضل وأسوأ ألعاب عام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2001.
  95. "GameSpot تقدم: اختيار القراء - الأفضل والأسوأ لعام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2001.
  96. توماس (17 سبتمبر 2002). "الإعلان عن جوائز جولدن جويستيك" . موقع Worthplaying . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2002 .
  97. "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الأولى" . مؤتمر مطوري الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2021 .
  98. "الألعاب الأكثر شعبية لشهر مارس 2000" . دوري أبطال كويك . 1 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  99. "الألعاب الأكثر شعبية لشهر أكتوبر 2000" . دوري أبطال كويك . 14 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  100. ووكر، تري (23 أبريل 2002). " لعبة كاونتر سترايك لا تزال أفضل لعبة متعددة اللاعبين" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  101. ووكر، تري (24 يونيو 2002). " لعبة Allied Assault تتفوق على Diablo II " . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  102. كالفيرت، جاستن (23 يوليو 2002). " هالو تظهر لأول مرة على قائمة ألعاب تعدد اللاعبين الأكثر شعبية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  103. براون، جيسون (16 سبتمبر 2002). " عرض تجريبي للعبة Battlefield 1942 يتفوق على Warcraft III في متجر iGames" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
  104. ووكر، روب (5 فبراير 2006). "الخيال المزدوج" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
  105. "افتتاح دوري الرياضات الإلكترونية الخيالية التابع لـ ESEA" . SK-Gaming . 10 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
  106. ميهتا، براكاش (10 أبريل 2010). "كاونتر سترايك: النجاح بلا حدود" . جيم جورو . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
  107. إكس بوكس، بيور (16 نوفمبر 2023). "جهاز إكس بوكس ​​لايف 1.0 البديل 'إنسيجنيا' يدعم الآن 150 لعبة" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2025 .
  108. "الجوائز والتكريمات" . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  109. لوكانين، تيرو (أكتوبر 2005). مشاهد التعديل: مقدمة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ألعاب الكمبيوتر . جامعة تامبيري . ص 12. ISBN  951-44-6448-6ISSN 1458-9974 
  110. برايس، توم (يوليو 2001). "جيش من فرد واحد". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 204. الصفحات 50-55 .  
  111. دايسون، إستر (18 أكتوبر 2002). تسخير الخلية: كيف تدفع الألعاب عبر الإنترنت الابتكار الشبكي . إدفنتشر. ص 8. 
  112. سلانجل، مات (25 فبراير 2003). "مغامرات العصر الحديث" . صحيفة لانسينغ ستيت جورنال . ص 20. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  113. "الأفلام - فيفندي تعزز وجودها في الفلبين" . صحيفة فلبينية يومية . ص 49. 
  114. فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
  115. ريمو، كريس (3 ديسمبر 2008). "تحليل: مبيعات التجزئة الإجمالية لشركة Valve لسلسلتي ألعاب Half-Life و Counter-Strike " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012.
  116. فايلور، كريس (3 ديسمبر 2008). "شركة فالف تكشف عن إجمالي مبيعات التجزئة لسلسلة ألعاب هاف لايف وكاونتر سترايك" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2017 .
  117. ريمو، كريس (3 ديسمبر 2008). "تحليل: مبيعات التجزئة الإجمالية لشركة Valve لسلسلتي ألعاب Half-Life و Counter-Strike " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2017 .
  118. لوكانين، تيرو (أكتوبر 2005). مشاهد التعديل: مقدمة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ألعاب الكمبيوتر . جامعة تامبيري . ص 61. ISBN  951-44-6448-6ISSN 1458-9974 
  119. كيلي، جيف (أكتوبر 2002). "تطوير الألعاب على طريقة مود" . مجلة الأعمال 2.0 . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2017 .
  120. ميتشل، فيرغسون (19 سبتمبر 2018). "أساسيات الرياضات الإلكترونية: تأثير بطولات كاونتر سترايك الكبرى" . ذا إي سبورتس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2019 .
  121. ليويلين، توماس (17 سبتمبر 2018). "ظاهرة في الرياضات الإلكترونية: كاونتر سترايك " . المتحف الوطني للعلوم والإعلام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2019 .
  122. "تاريخ دوري المحترفين للرياضيين الإلكترونيين - الجزء الرابع" . دوري المحترفين للرياضيين الإلكترونيين . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2025 .
  123. "تاريخ دوري المحترفين الإلكتروني - الجزء الخامس" . دوري المحترفين الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2025 .
  124. "gotFrag - مصدرك الإلكتروني للرياضات الإلكترونية - تغطية عالمية" . www.gotfrag.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2026 .
  125. "كأس العالم للرياضات الإلكترونية" . كأس ​​العالم للرياضات الإلكترونية 2003. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2006.
  126. بليخارز، ميخال (14 يونيو 2012). " لعبة كاونتر سترايك خارج قائمة الألعاب الرئيسية في الموسم القادم" . إي إس إل وورلد . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2025 .
  127. "プログラマー急募" [ تجنيد عاجل للمبرمجين ] . منطقة LED (باللغة اليابانية). 10 يونيو 2003. مؤرشفة من الأصلي في 11 يونيو 2003.

فهرس