استوديوهات تيرتل روك

استوديوهات تيرتل روك (المعروفة باسم فالف ساوث بين عامي 2008 و2010) هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، أسسها مايك بوث في مارس 2002. [ 2 ] استحوذت عليها شركة فالف عام 2008 ، ثم أعيد تأسيسها عام 2010 كشركة تابعة لشركة سلامفاير على يد فيل روب وكريس أشتون. تُعنى استوديوهات تيرتل روك بتطوير ألعاب أصلية، بالإضافة إلى تقديم خدمات استشارية لقطاع الترفيه الرقمي .

من أبرز ألعاب الشركة: الجزء الأول من Left 4 Dead ، الذي نشرته شركة Valve؛ وEvolve ، التي كان من المقرر أن تنشرها THQ ، ولكن تولت نشرها لاحقًا 2K Games ؛ و Back 4 Blood ، التي نشرتها Warner Bros. Games . عمل مؤسس الشركة سابقًا لدى Westwood Pacific ، وساهم في تطوير سلسلة Counter-Strike . توسعت الشركة من ستة موظفين إلى أكثر من سبعين موظفًا بين عامي 2011 و2014، وافتتحت شركة تابعة باسم Turtle Rock Garage في عام 2011، متخصصة في تطوير ألعاب بسيطة وتجريبية لمنصات مثل iPhone وFacebook وXbox Live. استحوذت شركة Tencent على الشركة في ديسمبر 2021.

تاريخ

قبل التأسيس

تأسست شركة Turtle Rock Studios على يد مايكل بوث. قبل تأسيسها، عمل بوث وفيل روب وكريس أشتون لدى شركة Westwood Pacific [ 3 ] وشاركوا في تطوير ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي مثل Command & Conquer: Red Alert 2. أُعجب أشتون، الذي عمل أيضًا لدى Presto Studios [ 4 ] ، بلعبة Counter-Strike ، وهي تعديل شهير للعبة Half-Life ، وقرر الانضمام إلى فريق التعديل كفنان متخصص في تصميم الرسومات. في النهاية، اشترت شركة Valve ، مطورة لعبة Half-Life ومقرها سياتل ، التعديل، وانتقل أشتون من Westwood إلى Valve. بقي روب وبوث في Westwood Studios وعملا على Command & Conquer: Yuri's Revenge و Command & Conquer: Generals ، لكنهما غادرا الشركة بعد استحواذ Electronic Arts عليها ، إذ رأى روب أن استحواذ EA على Westwood أدى إلى فقدان الاستوديو لهويته المميزة. [ 5 ]

صخرة السلحفاة (2002–2007)

تأسست استوديوهات Turtle Rock عام 2002. [ 6 ] كان الفريق، المؤلف من ستة أشخاص تقريبًا، يعاني من محدودية الموارد، لذا اتخذوا من مرآب بوث مقرًا لعملهم. استُمدّ اسم "Turtle Rock" من اسم الحي الذي كان يسكنه بوث. [ 5 ] [ 7 ] وسّع الفريق الاستوديو واستأجر مكتبًا، وواصل تطوير لعبة Condition Zero . صدرت اللعبة عام 2004. ونظرًا لرضا شركة Valve عن عمل Turtle Rock، استمرت في التعاقد معهم للعمل على نسخة Xbox من لعبة Counter-Strike، بالإضافة إلى الجزء التالي من السلسلة، Counter-Strike: Source ، [ 5 ] ولعبة Half-Life 2: Deathmatch . [ 8 ] بعد إصدار Source، رغبت الشركة في العمل على لعبة جديدة، وحصلت على دعم من Valve. [ 5 ] اختار الفريق لاحقًا تصميم لعبة قتال من منظور الشخص الأول تدور حول ساحر. [ 3 ] [ 5 ]

بما أن الفريق لم يسبق له تطوير سوى ألعاب متعددة اللاعبين تنافسية، فقد أراد تصميم لعبة تشجع وتدعم اللعب التعاوني بين اللاعبين؛ لعبة تسمح للعائلة والأصدقاء باللعب معًا بدلًا من اللعب ضد بعضهم البعض، مستشهدين بلعبة Secret of Mana كمثال. [ 9 ] قرر الفريق استخدام شفرة المصدر من لعبة Counter-Strike لتطوير تعديل يُسمى Terror-Strike ، [ 10 ] وهو سيناريو يقاتل فيه اللاعبون ضد روبوتات مُجهزة بالسكاكين فقط وتتصرف كالزومبي . كما قاموا بتغيير مظهر اللعبة لخلق جوٍّ قاتم وواقعي. لم يكن المشروع مُخططًا له كمشروع بميزانية كاملة في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، تم إلغاء لعبة قتال السحرة لأن الفريق اعتبر المشروع مُعقدًا للغاية و"مُتخصصًا"؛ وقرروا استخدام المشروع المُلغى كنموذج أولي للعمل على لعبة الزومبي. [ 3 ] نمت فكرة تطوير لعبة الزومبي بعد أن شاهد الفريق فيلم 28 Days Later ، وهو فيلم زومبي نال استحسان النقاد. ساعد الفيلم الفريق على تبادل الأفكار حول لعبة الزومبي الخاصة بهم. [ 3 ] بعد ذلك، قرر الفريق إزالة جميع محتويات لعبة Counter-Strike وبدأ بتطوير لعبة الزومبي، حيث يتعين على اللاعبين زرع طُعم الزومبي وقتل جميع الزومبي الموجودين في المستوى. ثم تحول التركيز لاحقًا إلى الإخلاء والبقاء على قيد الحياة في منطقة موبوءة بالزومبي. [ 5 ] عُرض المشروع لاحقًا على شركة Valve، التي ساعدت في تمويل اللعبة ونشرها. [ 5 ] كان اسم المشروع Left 4 Dead ، وبدأ تطويره في عام 2005. [ 5 ] أُعلن عن اللعبة في 20 نوفمبر 2006، وصدرت في نوفمبر 2008 لأنظمة Microsoft Windows و Xbox 360 .

شركة فالف الجنوبية (2008-2010)

في 10 يناير 2008، وقبل إصدار لعبة Left 4 Dead ، أعلنت شركة Valve عن استحواذها على شركة Turtle Rock بهدف توسيع نطاق أعمالها في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. وأضاف غابي نيويل ، مؤسس ورئيس شركة Valve، أن القرار كان سهلاً على الشركة، نظرًا لتوقعاتها العالية للعبة Left 4 Dead ورغبتها في بناء علاقة طويلة الأمد مع Turtle Rock. [ 11 ] بعد استحواذ Valve عليها، عملت Turtle Rock كفريق تطوير تابع لها، وتم تغيير اسمها إلى Valve South. [ 12 ]

مع تأسيس شركة Valve South، انتقل ما بين تسعة إلى أحد عشر موظفًا للعمل في مقر شركة Valve الرئيسي في سياتل. بعد رحيلهم، رأت Valve أن حجم فريق Valve South صغير جدًا بحيث لا يسمح لها بالعمل كاستوديو من الفئة AAA ، [ 13 ] وأن التنسيق بين الاستوديوهين كان صعبًا نظرًا لبُعدهما الجغرافي. [ 14 ] في الوقت نفسه، شعرت Turtle Rock بنقص التواصل بين فريقها وشركة Valve، وكانت غير راضية عن Valve وبطء وتيرة المشاريع. [ 14 ] ونتيجة لذلك، اقترح نيويل فصل Turtle Rock عن Valve، وإغلاق Valve South بعد إصدار لعبة Left 4 Dead . [ 5 ] احتفظت Valve بحقوق سلسلة Left 4 Dead ، مع السماح للفريق الأصلي باستخدام اسم "Turtle Rock" وشعارها مرة أخرى. وقد أكد دوغ لومباردي من Valve هذا الخبر لاحقًا في 3 يونيو 2009. [ 12 ]

صخرة السلحفاة (2010–2021)

بعد إغلاقها رسميًا، قرر أعضاء الفريق المتبقون، بمن فيهم آشتون وروب، إعادة إطلاق شركة Turtle Rock كشركة مستقلة [ 15 ] في 17 مارس 2010. [ 16 ] وفي اليوم نفسه، أطلقت Turtle Rock Studios موقعًا إلكترونيًا جديدًا أعلنت فيه عن إعادة تشكيلها وعودتها للعمل على ألعاب الفيديو. كما أطلقت تطبيقًا لصيانة السيارات لأجهزة iPhone باسم Garage Buddy، وبدأت في التوظيف لمشروع متكامل. [ 17 ] بعد إعادة تأسيس الشركة، غادر بوث، وطُلب من روب وآشتون تقاسم منصب رئيس الاستوديو. رفض آشتون في البداية، لكنه وافق في النهاية وانضم إلى روب لقيادة الاستوديو. كان كلاهما يعتبر نفسه مطورًا لا مديرًا، ووجدا مهمة إدارة Turtle Rock تحديًا صعبًا. في ذلك الوقت، كان عدد الموظفين في الاستوديو حوالي 13 موظفًا. استأجر الفريق لاحقًا مستودعًا وأعاد تصميمه لاستيعابهم. [ 5 ]

على الرغم من إغلاق شركة Valve لاستوديو Turtle Rock، إلا أنه حافظ على علاقة عمل وثيقة معها. [ 18 ] تعاقدت Valve مع الاستوديو للعمل على محتوى ما بعد الإطلاق للعبة Left 4 Dead وجزئها الثاني Left 4 Dead 2 ، التي طورتها Valve داخليًا، كما عمل الاستوديو على لعبة Counter-Strike: Global Offensive خلال مراحل تطويرها الأولى. [ 3 ] في نهاية المطاف، قرر الاستوديو الانفصال عن السلسلتين للعمل على مشروع جديد. في 2 يونيو 2010، أعلن استوديو Turtle Rock عن تأسيس قسم جديد داخل Turtle Rock يُدعى Turtle Rock Garage، وهو قسم صغير متخصص في الألعاب البسيطة . [ 19 ] في 22 سبتمبر 2010، أعلنت شركة Digital Development Management أنها تمثل استوديو Turtle Rock للبحث عن ناشرين لألعابه. [ 20 ]

هذا الأمر بالغ الأهمية بالنسبة لنا، إنه بمثابة اختبار حقيقي لنا. لسنا مجرد شركة تابعة لشركة Valve. أشعر أننا على مدار العشرين عامًا الماضية كنا مضطرين لإثبات أنفسنا مرارًا وتكرارًا. وها نحن ذا مجددًا، نحاول إثبات أنفسنا.

فيل روب، المؤسس المشارك لشركة Turtle Rock على موقع Evolve

بدأت فكرة مشروعهم التالي قبل تطوير لعبة Left 4 Dead . استلهم الفريق من نمط اللعب غير المتناظر في Left 4 Dead ، [ 7 ] وألعاب الصيد مثل Cabela's Big Game Hunter ، ورغب في ابتكار لعبة تسمح للفرائس بالهجوم على الصيادين. [ 21 ] تحوّلت هذه الفكرة لاحقًا إلى لعبة Evolve ، التي كانت المشروع الكامل التالي للشركة. عرضت Turtle Rock اللعبة على العديد من الناشرين، بما في ذلك Valve. لم يُبدِ معظمهم تأييدًا لفكرة لعبة فيديو متعددة اللاعبين غير متناظرة؛ [ 22 ] كما لم تُبدِ Valve اهتمامًا بالمشروع. [ 5 ] رأت هذه الشركات أن Turtle Rock صغيرة جدًا بحيث لا تستطيع إدارة مشروع من الفئة AAA. [ 22 ] قررت شركة النشر THQ قبول اللعبة والمساهمة في تمويلها. كان رئيس THQ آنذاك، داني بيلسون، وجيسون روبين متحمسين للغاية لفكرة وجود لعبة متعددة اللاعبين غير متناظرة مثل Evolve . كان روبين يأمل في السابق أن تتمكن شركة Turtle Rock من تطوير نموذج عمل مجاني للعبة. تم التخلي عن هذه الفكرة لاحقًا، مما أدى إلى بعض التغييرات الجوهرية في أسلوب اللعب وشخصيات اللعبة. [ 3 ] في 26 مايو 2011، أعلنت شركة THQ أنها ستنشر الإصدار الرئيسي التالي لشركة Turtle Rock. [ 23 ] في 10 يونيو 2011، وصفت THQ الإصدار التالي لشركة Turtle Rock بأنه "مثير". [ 24 ]

في ذلك الوقت، كانت شركة THQ تعاني بالفعل من أزمة مالية بدأت عام 2010، وأعلنت إفلاسها في 19 ديسمبر 2012. [ 25 ] وقد أُدرجت لعبتهم، Evolve ، إلى جانب عناوين أخرى لم يُعلن عنها من شركات Relic Entertainment و Vigil Games و THQ Studios Montreal، في وثائق المحكمة التي قدمتها THQ. [ 26 ] ونظرًا لعجز THQ عن مواصلة دورها في النشر والتمويل، أُقيم مزادٌ للناشرين الآخرين للاستحواذ على هذه العناوين. زار الناشرون المهتمون باللعبة استوديو Turtle Rock للاطلاع على "مشروعهم السري". [ 5 ] شعر مؤسسو الشركة بالإحباط، واقترح روبين لاحقًا أن تُقدم Turtle Rock عرضًا بقيمة 250,000 دولار لمشروعها الخاص، وهو ما وصفه أشتون بأنه "ما كان لديهم في البنك". [ 5 ] إلا أن شركة Take-Two Interactive تفوقت عليهم في المزايدة ، حيث دفعت 11 مليون دولار للاستحواذ على اللعبة والحصول على حقوق الامتياز بالكامل. [ 27 ] وفقًا لشركة Turtle Rock، فقد كانوا "متحمسين للغاية" للعمل مع Take-Two. [ 28 ] كان من المقرر نشر اللعبة تحت علامة النشر التابعة لـ Take-Two ، وهي 2K Games ، وقد تم الكشف عنها في 7 يناير 2014 من قبل مجلة الألعاب Game Informer . [ 29 ] خلال تطوير اللعبة، ازداد حجم الفريق إلى 75 موظفًا. [ 30 ] كان من المقرر في الأصل إطلاق اللعبة في أكتوبر 2014، إلا أن 2K قامت لاحقًا بتأجيل تاريخ الإصدار للسماح لشركة Turtle Rock بإجراء المزيد من التحسينات على اللعبة. تم إصدار Evolve عالميًا في 10 فبراير 2015، لمنصات Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One . [ 31 ] على الرغم من أن Evolve تلقت مراجعات إيجابية بشكل عام، إلا أن قاعدة اللاعبين تضاءلت بسرعة. [ 32 ] تحولت نسخة الكمبيوتر لفترة وجيزة إلى لعبة مجانية ، لكن 2K قررت في النهاية إنهاء دعم اللعبة. [ 33 ]

في ديسمبر 2016، أعلنت شركة Turtle Rock أنها تعمل على ملكية فكرية جديدة ستنشرها شركة Perfect World Entertainment . [ 34 ] [ 35 ] كما كانت الشركة تدرس إمكانية إصدار ألعاب عبر برنامج الوصول المبكر لمنصة Steam ، والذي يتيح للاعبين تقديم ملاحظاتهم على الألعاب أو المنتجات غير المكتملة أثناء تطويرها. [ 36 ] إلا أن Turtle Rock كشفت لاحقًا عن إلغاء اللعبة واتفاق الشركتين على الانفصال. [ 37 ]

ركز الاستوديو على إنشاء عناوين الواقع الافتراضي من 2016 إلى 2019، مع عناوين بارزة تشمل Face Your Fears 1 + 2 و RPG Journey of the Gods وغيرها من عناوين الواقع الافتراضي ، أثناء العمل مع Warner Bros. Interactive Entertainment على Back 4 Blood ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعاونية جديدة عن الزومبي على غرار Left 4 Dead ، والتي صدرت لأنظمة Windows و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S في 12 أكتوبر 2021. [ 38 ]

بصفتها استوديو Tencent (2021–حتى الآن)

استحوذت شركة تينسنت على شركة سلامفاير، الشركة الأم لاستوديوهات تيرتل روك، في ديسمبر 2021 بشروط لم يُفصح عنها. وسيظل الاستوديو مستقلاً تحت ملكية تينسنت. [ 39 ] [ 40 ]

قائمة الألعاب

تشتهر استوديوهات Turtle Rock بعملها على سلسلتي ألعاب Counter-Strike و Left 4 Dead من إنتاج شركة Valve . وتشمل أعمالها ما يلي:

سنةلعبةالناشرالمنصة (المنصات)
يفوزماكلينإكس بوكسX360بلاي ستيشن 4بلاي ستيشن 5إكس بوكسمقاس XSنظام التشغيل iOSأندرويدأوكولوس جوأوكولوس كويستنينتندو سويتش
2003كاونتر سترايك (نسخة إكس بوكس)استوديوهات ألعاب مايكروسوفتلالالانعملالالالالالالالالالا
2004كاونتر سترايك: كونديشن زيروسييرا إنترتينمنتنعمنعمنعملالالالالالالالالالالا
كاونتر سترايك: سورسصمامنعمنعمنعملالالالالالالالالالالا
2008لعبة left 4 deadنعمنعملالانعملالالالالالالالالا
2009Left 4 Dead 2: The Passingنعمنعمنعملانعملالالالالالالالالا
2010Left 4 Dead: The Sacrificeنعمنعملالانعملالالالالالالالالا
Left 4 Dead 2: The Sacrificeنعمنعمنعملانعملالالالالالالالالا
2010اقفز يا خروف!لالالالالالالالالانعمنعملالالا
2015تطورألعاب 2Kنعملالالالانعملانعملالالالالالا
2016المرحلة الثانية من التطورنعملالالالالالالالالالالالالا
واجه مخاوفكاستوديوهات أوكولوسنعملالالالالالالالالالانعملالا
2017البئرلالالالالالالالالالالانعملالا
2019واجه مخاوفك 2نعملالالالالالالالالالالانعملا
رحلة الآلهةنعملالالالالالالالالالالانعملا
2021العودة من أجل الدمشركة وارنر بروس للترفيه التفاعلينعملالالالانعمنعمنعمنعملالالالالا

لعبة left 4 dead

لعبة Left 4 Dead هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، تجمع بين عناصر الرعب والبقاء، صدرت في نوفمبر 2008 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس ​​360. قادت شركة Valve تطوير اللعبة، بمساعدة من شركة Turtle Rock. [ 41 ] تركز اللعبة على اللعب التعاوني ، حيث يقاتل اللاعبون الزومبي لإكمال المراحل. [ 42 ] بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة نمطًا يُسمى نمط المواجهة، حيث يلعب فريق من أربعة لاعبين دور الناجين ويتنافسون ضد فريق آخر من أربعة لاعبين يلعبون دور الشخصيات المصابة الخاصة مثل سموكر، وهانتر، وبومر، وتانك. يتناوب اللاعبون في كل جولة من جولات اللعبة، مما يجعل كل فريق يلعب دور الناجين والشخصيات المصابة الخاصة. [ 43 ] بُنيت اللعبة على أحدث إصدار من محرك Source Engine المتاح آنذاك، وقدمت الإصدار الثاني من تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بشركة Turtle Rock ، والتي تم تحديثها لاحقًا من تقنية الذكاء الاصطناعي المستخدمة في الروبوتات في لعبة Condition Zero . صدرت اللعبة على نظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس ​​360 في نوفمبر 2008. [ 44 ] لاقت اللعبة استحسان النقاد. وحصلت نسخة الحاسوب الشخصي على تقييم 89 من 100 على موقع ميتاكريتيك، وهو موقع لتجميع تقييمات الألعاب . [ 45 ] واعتُبرت اللعبة رائدة في مجال ألعاب اللعب التعاوني. [ 46 ] دفع نجاح Left 4 Dead شركة Valve إلى تطوير Left 4 Dead 2 ، الجزء التالي من السلسلة. وبلغ إجمالي مبيعات السلسلة، بما في ذلك الجزء الثاني، 12 مليون نسخة حتى 1 أكتوبر 2012. [ 47 ]

تطور

كانت لعبة Evolve المشروع الرئيسي التالي لشركة Turtle Rock بعد Left 4 Dead . نشرتها شركة 2K Games، وهي تعمل بمحرك CryEngine 3 ، وتُعدّ لعبة متعددة اللاعبين غير متناظرة ، حيث يتنافس فيها أربعة لاعبين، يلعبون دور الصيادين من منظور الشخص الأول ، ضد لاعب يلعب دور الوحش من منظور الشخص الثالث . [ 48 ] صدرت نسخة تجريبية أولية من اللعبة في 15 يناير 2015. [ 49 ] وصدرت النسخة الكاملة في 10 فبراير 2015 لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One. وبينما حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام، [ 50 ] إلا أن قائمة المحتوى القابل للتنزيل الواسعة المتاحة عند الإطلاق أثارت جدلاً. [ 51 ] ومع ذلك، باعت اللعبة 2.5 مليون نسخة حتى 18 مايو 2015، [ 52 ] واعتبرتها شركة Take-Two Interactive المالكة لها "ملكية فكرية دائمة". [ 53 ] أصبحت لعبة Evolve مجانية في يوليو 2016. [ 54 ] في 3 سبتمبر 2018، تم إغلاق خوادم Evolve المخصصة. [ 55 ]

العودة من أجل الدم

أعلنت شركة Turtle Rock عن لعبة Back 4 Blood في مارس 2019. ورغم أنها مستوحاة من سلسلة ألعاب Left 4 Dead من Valve ، إلا أن Back 4 Blood تُعدّ ملكية فكرية أصلية بالكامل، مع أنها لا تزال تعتمد على تعاون اللاعبين لمواجهة كارثة الزومبي. كما تتضمن اللعبة نمط لاعب ضد لاعب. صدرت اللعبة في 12 أكتوبر 2021 على منصتي Steam وXbox Game Pass، وحظيت بتقييمات نقدية إيجابية عمومًا، بينما تباينت آراء الجمهور. نشرتها شركة Warner Bros. Interactive Entertainment لأنظمة Windows و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S . [ 56 ]

مراجع

  1. "مساعي شركة Turtle Rock في مجال الواقع الافتراضي: "إنه حقًا مستقبل الحوسبة" | GamesIndustry.biz" . 3 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2017 .
  2. "صفحة "نبذة عن" موقع Turtle Rock الأصلي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2015 .
  3. 1 2 3 4 5 6 بيتشير، جينا (3 فبراير 2014). "رؤساء استوديو تيرتل روك يناقشون فكرة لعبتي Left 4 Dead وEvolve" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  4. كوك، ديف (24 مارس 2014). "لعبة Evolve: Turtle Rock تُحسّن صيغة اللعب التعاوني في Left 4 Dead" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 هانسون، بن (31 يناير 2015). "الحياة بعد الموت: قصة استوديوهات تيرتل روك" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  6. برامويل، توم (18 مارس 2015). "إصلاحات في استوديوهات تيرتل روك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  7. 1 2 بيتس، روس (10 أكتوبر 2014). "بالنسبة لاستوديو Turtle Rock، لعبة Evolve ليست مجرد لعبة، بل هي شعار" . DigitalTrends . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  8. "لا تتوقف عن التطور: تاريخ استوديوهات تيرتل روك" . إكس بوكس ​​واير . مايكروسوفت ستوديوز. 9 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  9. فالديس، جيانكارلو (22 مايو 2014). "لماذا يُحب مطورو Left 4 Dead وEvolve صنع ألعاب تعاونية؟" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  10. نغوين، تيري. "خواطر حول لعبة Left 4 Dead" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2015 .
  11. «شركة Valve تستحوذ على استوديوهات Turtle Rock» . موقع GameSpot . ١٠ يناير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ أغسطس ٢٠١٥ .
  12. 1 2 ريمو، كريس (3 يونيو 2009). "معرض E3: لومباردي من شركة Valve يتحدث عن مصير لعبة Turtle Rock" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2009 .
  13. توري، تيم (17 مارس 2010). "عودة تيرتل روك من الموت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2015 .
  14. 1 2 روبنسون، مارتن (2 نوفمبر 2014). "لماذا غادرت شركة Turtle Rock شركة Valve؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  15. غاستون، مارتن (12 فبراير 2014). "مطور لعبة Left 4 Dead يتحدث عن سبب انفصاله عن شركة Valve" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  16. ريتشاردسون، ستيوارت؛ كروسلي، روب (17 مارس 2010). "استوديو Turtle Rock، العضو السابق في Valve، يعود من جديد" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2015 .
  17. كريس ريمو (17 مارس 2010). "لعبة جديدة قيد التطوير من استوديوهات تيرتل روك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2015 .
  18. مايبرغ، إيمانويل (3 فبراير 2015). "لا تزال شركة Turtle Rock معجبة بشركة Valve، وقد تعود إلى لعبة Left 4 Dead" . PCGamer . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  19. "Turtle Rock Garage" . استوديوهات Turtle Rock. 2 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2015 .
  20. أورلاند، كايل (22 سبتمبر 2010). "وكالة التطوير DDM تطلق قسمًا للنشر والاستثمار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2010 .
  21. واتس، ستيف (17 أغسطس 2015). "التطور: أصل الأنواع" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  22. 1 2 درونغ، كريستوفر (19 فبراير 2014). "التطور أو الفناء: محاولة Turtle Rock للخروج من ظل Valve" . MCVUK . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2015 .
  23. كولين، جوني (26 مايو 2011). "شركة THQ ستنشر أحدث إصدارات Turtle Rock في عام 2013" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2015 .
  24. ين-بول، ويسلي (10 يونيو 2011). "لعبة التصويب من منظور الشخص الأول الجديدة لمبتكر لعبة Left 4 Dead "مذهلة"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2015 .
  25. بيتيت، عمري (19 ديسمبر 2012). "شركة THQ تعلن إفلاسها، وستواصل مهام النشر" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  26. غولدفراب، أندرو (19 ديسمبر 2012). "وثائق THQ تكشف عن ألعاب لم يُعلن عنها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  27. جروب، جيف (23 يناير 2013). "استوديوهات تيرتل روك تتفوق على منافسيها في المزايدة على لعبتها: تيك تو تعتقد أنها تستحق 11 مليون دولار" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  28. جروب، جيف (28 يناير 2013). "من رماد THQ: مطور لعبة Left 4 Dead متحمس للغاية للعمل مع 2K Games (مقابلة حصرية)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  29. كارمالي، لوك (7 يناير 2014). "مبتكرو لعبة Left 4 Dead، شركة Turtle Rock، يكشفون النقاب عن لعبة Evolve" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  30. "تطور استوديوهات تيرتل روك" . ديفيلوب . ١١ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٣ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢١ أغسطس ٢٠١٥ .
  31. بيريرا، كريس (5 أغسطس 2015). "تأجيل لعبة Evolve إلى عام 2015 بعد أن تم تقديمها على أنها اللعبة "المميزة" لعام 2014 على أجهزة Xbox One/PS4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  32. تشوك، آندي (31 أغسطس 2015). "تسعى لعبة Evolve إلى تعزيز قاعدة لاعبيها المتضائلة من خلال عطلة نهاية أسبوع مجانية" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2020 .
  33. هيلارد، كايل (25 أكتوبر 2016). "إنهاء دعم Turtle Rock للعبة Evolve، ومن المرجح عدم صدور تحديث المرحلة الثانية لأجهزة الألعاب المنزلية" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2016 .
  34. موريسون، أنغوس (5 مايو 2016). "مطور لعبة Evolve، شركة Turtle Rock، يوظف مطورين لمشروع جديد" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  35. برايتمن، جيمس (13 ديسمبر 2016). "تيرتل روك: منتج AAA المعبأ في علبة "ليس مكانًا مرحبًا به" للمطورين المستقلين" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2017 .
  36. جرافت، كريس (13 يونيو 2014). "استوديو إيفولف، تيرتل روك، يتطلع إلى تطوير نسخة الوصول المبكر" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
  37. أورلاند، كايل (14 مارس 2019). "مطورو لعبة Left 4 Dead يعودون بجزء جديد روحي" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2020 .
  38. ين-بول، ويسلي (25 مارس 2021). "تأجيل لعبة Back 4 Blood إلى أكتوبر 2021" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
  39. "استحواذ شركة تينسنت على استوديوهات تيرتل روك" . بزنس واير . 17 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2021 .
  40. «شركة تينسنت تستحوذ على شركة Turtle Rock Studios مطورة لعبة Back 4 Blood» . موقع The Verge . ١٧ ديسمبر ٢٠٢١.
  41. نونلي، ستيفاني (12 فبراير 2014). "لعبة Left 4 Dead ما كانت لتُرى النور لولا شركة Turtle Rock، كما يقول أحد مؤسسيها" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  42. غودمان، بول؛ غرينوود-إريكسن، آدامز. "لماذا نجحت لعبة Left 4 Dead؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  43. نيلسون، راندي (17 أكتوبر 2008). "تجربة عملية على Joystiq: نمط المواجهة في Left 4 Dead" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  44. "صناعة... لعبة Left 4 Dead" . مجلة Edge . 27 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2015 .
  45. "مراجعات النقاد للعبة Left 4 Dead على الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  46. مارشيافافا، جيف (12 أبريل 2015). "الأساسيات - ليفت 4 ديد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 . 
  47. ماكوتش، إيدي (1 أكتوبر 2012). "مبيعات سلسلة Left 4 Dead تصل إلى 12 مليون نسخة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  48. هانسون، بن (22 يناير 2014). "لماذا لا تُعدّ لعبة Evolve مجرد لعبة تصويب من منظور الشخص الأول؟" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  49. ماكوتش، إيدي (18 ديسمبر 2014). "بدء النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Evolve على جهاز Xbox One الشهر المقبل، والكشف عن وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  50. "مراجعات النقاد للعبة Evolve على الكمبيوتر الشخصي" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2015 .
  51. سعيد، شريف (15 يناير 2015). "مطور إيفولف يشرح استراتيجية الاستوديو للمحتوى الإضافي القابل للتنزيل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  52. ماكوتش، إيدي (18 مايو 2015). "بيع 2.5 مليون نسخة من لعبة Evolve، والناشر يصفها بأنها "سلسلة ألعاب رئيسية طويلة الأمد"" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  53. أوزبورن، أليكس (29 مايو 2015). "ستكون لعبة Evolve ملكية فكرية دائمة أخرى لشركة Take-Two" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 .
  54. ماتوليف، جيفري (9 يوليو 2016). "زيادة عدد لاعبي لعبة Evolve بنسبة 15930% بعد تحويلها إلى لعبة مجانية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2016 .
  55. «إعلان هام بخصوص Evolve» . دعم 2K . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2018 .
  56. ين-بول، ويسلي (14 مارس 2019). "تيرتل روك تعود إلى جذورها في لعبة Left 4 Dead مع Back 4 Blood" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2019 .