علم الآثار الرقمي

علم الآثار الرقمي هو تطبيق تكنولوجيا المعلومات والوسائط الرقمية في علم الآثار . [ 1 ] [ 2 ] ويشمل ذلك استخدام أدوات مثل قواعد البيانات ، والنماذج ثلاثية الأبعاد ، والتصوير الرقمي ، والواقع الافتراضي ، والواقع المعزز ، ونظم المعلومات الجغرافية . [ 3 ] ويمكن اعتبار علم الآثار الحاسوبي ، الذي يغطي الأساليب التحليلية القائمة على الحاسوب، فرعًا من فروع علم الآثار الرقمي، وكذلك علم الآثار الافتراضي . [ 4 ] ويلعب علم الآثار الرقمي دورًا محوريًا في جمع البيانات وتحليلها والتوعية العامة، مما يُسهم في تعزيز دراسة المواقع الأثرية والقطع الأثرية والحفاظ عليها.

يُتيح استخدام التكنولوجيا الرقمية في إجراء البحوث الأثرية جمع البيانات دون غزو أو تدمير المواقع الأثرية وما تحويه من تراث ثقافي، مما يُسهم في الحفاظ على البيانات الأثرية. وبهذه الطريقة تم اكتشاف العديد من المواقع الأثرية القديمة بعمق. [ 5 ]  وقد ساعدت تطبيقات هذه التكنولوجيا في إعادة بناء المعالم التاريخية والقطع الأثرية مثل الفخار والحفريات البشرية والمومياوات . [ 1 ]

الحقول الفرعية

علم الآثار الافتراضي

علم الآثار الافتراضي هو فرع من فروع علم الآثار الرقمي، يُعنى بإنشاء واستخدام نماذج ومحاكاة افتراضية للمواقع الأثرية والقطع الأثرية والعمليات. ويستفيد من تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز وغيرها من التقنيات لإعادة إنشاء أو تصوير الاكتشافات الأثرية.

علم الآثار الحاسوبي

علم الآثار الحاسوبي هو فرع من فروع علم الآثار الرقمي، يركز على تحليل وتفسير البيانات الأثرية باستخدام تقنيات حاسوبية متقدمة. يستخدم هذا المجال نمذجة البيانات والتحليل الإحصائي والمحاكاة الحاسوبية لفهم وإعادة بناء السلوكيات البشرية والتطورات المجتمعية في الماضي.

الأساليب والتقنيات

نظم المعلومات الجغرافية

يُستخدم نظام المعلومات الجغرافية (GIS) في علم الآثار الرقمي لتوثيق ومسح وتحليل البيانات المكانية للمواقع الأثرية. يشمل استخدام نظام المعلومات الجغرافية في دراسة علم الآثار التحليل الميداني وجمع البيانات الأثرية والبيئية، وذلك بشكل أساسي من خلال التصوير الجوي ، والإدراك المكاني ، والخرائط الرقمية [ 1 ] ، وصور الأقمار الصناعية [ 6 ] . يُمكّن تطبيق نظام المعلومات الجغرافية في تحليل البيانات الأثرية علماء الآثار من معالجة البيانات المُجمّعة بكفاءة، وإعادة بناء مناظر المواقع الأثرية من خلال التحليل المكاني، وتزويد المحفوظات العامة بالنتائج الأثرية [ 1 ] . وقد عزز استخدام هذه الطريقة الرقمية قدرة علماء الآثار على تحليل جغرافية وعلاقات المواقع الأثرية القديمة المكانية [ 6 ] .

النمذجة ثلاثية الأبعاد

يُعدّ النمذجة ثلاثية الأبعاد تقنية رقمية تُستخدم في البحوث الأثرية لتفسير البيانات وتحليلها وعرضها بصريًا. وتعتمد هذه التقنية على أساليب التصوير بالأقمار الصناعية والتصوير الجوي، إلى جانب تقنيات التصوير الرقمي الأخرى، لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للجغرافيا والهندسة المعمارية والمكتشفات الأثرية للمواقع التاريخية. [ 7 ] وقد ساهمت النماذج المادية المصغّرة للهندسة المعمارية المجزأة في إعادة ترميم المباني المتضررة. [ 8 ]

يُتيح تطبيق تكنولوجيا الحاسوب جمع ومعالجة كميات كبيرة من الصور المتسلسلة من قِبل علماء الآثار، مما يُحسّن من دقة رسم الخرائط النسيجية الواقعية في بناء هذه النماذج ثلاثية الأبعاد. [ 7 ]

الاستشعار عن بعد

التصوير الجوي

يُعدّ التصوير الجوي أداةً تُستخدم في مجال البحث الأثري لاكتشاف المواقع الأثرية وتحديد مواقعها وتوثيقها. وقد تطور استخدام هذه التقنية من استخدامها السابق كأسلوب للمراقبة العسكرية خلال الحرب العالمية الأولى ، [ 9 ] وهي تُقدّم وسيلةً غير مُدمّرة للبحث الأثري. [ 10 ]

تتضمن عملية توثيق المواقع الأثرية باستخدام تقنيات التصوير الجوي استخدام الكاميرات الرقمية ونظم المعلومات الجغرافية وبرامج تصحيح الصور لجمع العديد من الصور بالأبيض والأسود للموقع لأغراض الدراسة الأثرية. [ 9 ] ويمكن لعلماء الآثار استخدام هذه الصور لتحسين تفاصيل الموقع ورسم معالمه الرئيسية. وغالبًا ما تُحلل هذه النتائج لإنشاء إطار جغرافي، مما يسمح لعلماء الآثار بإنشاء خريطة شاملة لخصائص الموقع الجغرافية. [ 9 ]

ثم يتم تصنيف المواقع التي تم التعرف عليها بواسطة التصوير الجوي إلى مواقع الظل، وعلامات المحاصيل، وعلامات التربة. [ 9 ]

التصوير المساحي

التصوير المساحي هو علم وتقنية الحصول على معلومات موثوقة حول الأجسام المادية والبيئة من خلال عملية تسجيل وقياس وتفسير الصور الفوتوغرافية وأنماط التصوير الإشعاعي الكهرومغناطيسي والظواهر الأخرى. [ 11 ]

تقنية الليدار

تقنية LiDAR هي طريقة لتحديد المسافات عن طريق استهداف جسم أو سطح باستخدام الليزر وقياس الوقت اللازم لعودة الضوء المنعكس إلى جهاز الاستقبال.

محطة رصد متكاملة، جهاز قياس الزوايا

جهاز الثيودوليت للمحطة الشاملة (TST) هو أداة مسح [ 12 ] تستخدم تقنية قياس المسافة الإلكترونية لتحليل المواقع الأثرية. [ 1 ] تتيح تقنية TST توثيق المسافة إلى الموقع الأثري وإنشاء الخرائط. [ 12 ] ويتم ذلك من خلال قياس المسافة بين جهاز TST والموقع المُختار. [ 12 ] يعتمد استخدام تقنية TST بدون عاكس كطريقة للبحث الأثري على استخدام شعاع الأشعة تحت الحمراء لتسجيل قياسات المواقع الأثرية، مما يسمح لعلماء الآثار بدراسة التضاريس المكانية للمواقع على الرغم من التباينات المحتملة في الارتفاع. [ 1 ]

تُعتبر تقنية المسح عبر المواقع (TST) أسلوبًا مباشرًا للمسح، إذ تعتمد على جمع نقاط مرجعية يدويًا من قِبل المُشغِّل. [ 12 ] تسمح تقنيات TST بتنزيل البيانات وتحليلها بعد اكتمال المسح الأثري، مما يحدّ من قدرة عالم الآثار على متابعة التحليل الميداني. مع ذلك، إذا تم توصيل تقنية TST بجهاز حاسوب محمول يُسجِّل البيانات الأثرية، فسيتمكن عالم الآثار من الاطلاع على البيانات أثناء جمعها. [ 1 ]

جمع البيانات

ساهم استخدام تكنولوجيا المعلومات والاتصالات والتقنيات الرقمية في الدراسات الأثرية في تطوير توثيق البيانات الأثرية. [ 1 ] وقد أتاح دمج التكنولوجيا الحديثة في جميع مراحل البحث الأثري توحيدًا متزايدًا بين المجالات التجارية والأكاديمية وإدارة التراث. [ 1 ] وتتميز عملية تسجيل البيانات الأثرية بأساليب جمعها وتحليلها وعرضها خلال جميع مراحل معالجة البيانات. [ 7 ]

تُخزَّن البيانات التي تُجمع باستخدام التقنيات الرقمية أثناء إجراء البحوث الأثرية في أرشيفات بمستودعات رقمية. ثم تُفحص قواعد البيانات للتأكد من سلامتها، لضمان إمكانية الوصول إلى البيانات وتحليلها لإجراء المزيد من البحوث. [ 13 ] وقد أتاح تطور تكنولوجيا المعلومات والاتصالات والتقنيات الرقمية جمع وتخزين كميات أكبر من البيانات من البحوث الأثرية. [ 1 ]

تطبيقات في العمل الميداني

إعادة بناء افتراضية للوحات الجدارية الرومانية في حمامات سارنو

أتاح تطبيق التكنولوجيا الرقمية من خلال التحليل الافتراضي وإعادة البناء ثلاثي الأبعاد لحوض الاستحمام البارد في حمامات سارنو بروما لعلماء الآثار إعادة بناء اللوحات الجدارية المتضررة والحفاظ عليها. [ 14 ] وشملت عملية إعادة البناء إزالة ترسبات الملح والخدوش من طبقات الطلاء رقميًا. وقد مكّن استخدام التحليل الافتراضي والتصوير الرقمي علماء الآثار من الحفاظ على الزخارف الجدارية وإعادة بنائها، مما كشف عن مزيد من البيانات الأثرية حول أساليب بنائها الأصلية. [ 14 ]

دلفي 4 دلفي

مشروع "المؤسسة الرقمية لممارسة التعلم ضمن مبادرة التراث في دلفي"، والمعروف أيضًا باسم "دلفي 4 دلفي" [ 15 هو مشروع بحثي أجراه علماء آثار لتوثيق وإعادة بناء المواقع التاريخية في دلفي ، اليونان . ويهدف المشروع إلى تصوير وإعادة بناء المعالم والقطع الأثرية الموجودة في دلفي باستخدام تقنيات التصوير وإعادة البناء ثلاثية الأبعاد. [ 15 ] وشملت المواقع الأثرية التي دُرست معبد أبولو ، ومزار أثينا برونيا ، وخزانة السيفيين ، والمسرح والصالة الرياضية ، بالإضافة إلى تمثال سائق العربة البرونزي وتمثال أبو الهول الرخامي الموجودين في الموقع. [ 15 ] واستخدم المشروع أساليب رقمية للتوثيق الطيفي، وأنظمة التصوير المجسم ثلاثي الأبعاد، ومعالجة تسلسلات الصور ثنائية الأبعاد إلى هياكل ثلاثية الأبعاد لتوثيق وتحليل وإعادة بناء المواقع الأثرية. [ 15 ]

تجزئة متعددة الأجسام لإعادة بناء الصور بمساعدة الحاسوب

مشروع MOSAIC+، أو تجزئة الأجسام المتعددة لإعادة بناء الصور بمساعدة الحاسوب، هو مشروعٌ أجراه علماء آثار لإعادة بناء أجزاءٍ عُثر عليها في كنيسة القديسة تروفيمينا في ساليرنو، إيطاليا. [ 16 ] أجرى علماء الآثار بحثًا شمل الكشف عن التشققات في جدارية الزيارة، التي رسمها فرانشيسكو سالفياتي عام 1538 ، مستخدمين أبعادًا مختلفة للرقعة والترميم الموجود. [ 16 ] خلصت هذه الدراسة إلى أن استخدام تقنية التصوير الرقمي هذه غير مثالي بسبب توزيع الثقوب الكبيرة ضمن الصورة المُرممة. [ 16 ] أُجريت أبحاثٌ إضافية على أجزاء الجدارية وإعادة بنائها قبل وبعد خضوعها لعمليات الكشف عن التشققات والترميم. [ 16 ]

يهدف مشروع MOSAIC+ إلى تطوير عمل علماء الآثار من خلال فهرسة وتصنيف واسترجاع وإعادة بناء القطع الأثرية المكتشفة في المواقع الأثرية، مما يسمح باستخلاص خصائص اللون والشكل بدقة. [ 16 ] ومن خلال تطبيق التقنيات الرقمية في جميع مراحل هذا البحث، تشير النتائج إلى إمكانية إعادة البناء الافتراضي لاستعادة مظهر الأعمال الفنية الأثرية، ومساعدة علماء الآثار في إعادة بناء القطع الأثرية المجزأة. [ 16 ]

مشروع ماكسينتيوس ثلاثي الأبعاد

مشروع ماكسينتيوس ثلاثي الأبعاد، الذي تنفذه جامعة سابينزا في إيطاليا، هو مشروع بحثي يهدف إلى إعادة بناء سيرك ماكسينتيوس في روما بتقنية ثلاثية الأبعاد. يقع سيرك ماكسينتيوس في منتزه طريق أبيون الإقليمي ، وهو بناء أمر بتشييده الإمبراطور الروماني ماكسينتيوس في مطلع القرن الرابع الميلادي . [ 17 ] ونظرًا لموقعه ضمن منطقة محمية إقليميًا، لا يمكن إزالة الغطاء النباتي الذي يحجب رؤية الباحثين للموقع، وذلك حفاظًا على النظام البيئي المحلي. [ 17 ] ورغم أن الموقع مغطى بهذا الغطاء النباتي إلى حد كبير، فقد مكّنت دراسة البيانات الأثرية التي جُمعت من خلال الخرائط والرسومات الإسقاطية والمخططات الأثرية والرسوم التوضيحية التاريخية، [ 17 ] علماء الآثار من بناء نموذج ثلاثي الأبعاد للمعلم، استُخدم لتوثيقه وتحليله ووضع فرضيات لإعادة بنائه. [ 17 ]

تضمن المشروع تحليلًا أثريًا لبرجي الحصن ، والسجن ، والأعمدة، والمحكمة، والساحة، والعمود الفقري، وبوابة ليبتينينسيس، وبوابة النصر، بالإضافة إلى تضاريس الموقع [ 17 وذلك لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد دقيق علميًا للموقع. [ 17 ] ومن خلال هذا التحليل، تمكن علماء الآثار من توثيق سقف مدرج، وسلالم مزدوجة، وجرار فخارية مدفونة في الموقع، مما أتاح لهم فهمًا أعمق للبنية الأصلية للموقع. [ 17 ] وقد كشف استخدام البيانات الأثرية والتقنيات الرقمية في هذا المشروع البحثي عن إمكانية استخدام التصوير ثلاثي الأبعاد لوضع فرضيات لإعادة بناء المواقع الأثرية بدقة. [ 17 ]

إعادة بناء ثلاثية الأبعاد لمدينة سولي، قبرص

أتاحت إعادة بناء مدينة سولي في قبرص بتقنية ثلاثية الأبعاد لعلماء الآثار إنشاء نماذج بصرية ثلاثية الأبعاد لمواقع التراث الثقافي والمعالم الأثرية التي يصعب الوصول إليها أو يقتصر توثيقها على تحليل البيانات المفتوحة من مواقع التواصل الاجتماعي. [ 18 ] سولي، التي صممها في الأصل رجل الدولة الأثيني سولون ، مدينة قديمة بُنيت خلال القرن السادس قبل الميلاد ، وتقع في المنطقة الشمالية من قبرص. [ 18 ] ركزت الدراسة على إعادة بناء المدرج الروماني الموجود في الموقع، وهو بناء روماني شُيّد على أنقاض مسرح يوناني يعود تاريخه إلى القرن الثاني قبل الميلاد . [ 18 ]

سمح تطبيق تقنيات التصوير الرقمي وتصحيح التشوه والتحديد الجغرافي لتقدير معالم الموقع ثلاثية الأبعاد من تسلسلات الصور ثنائية الأبعاد، [ 18 ] والتحقق من الوثائق من خلال الرسومات الموجودة وخرائط جوجل إيرث، [ 18 ] لعلماء الآثار بإعادة بناء المدرج. ثم تمكن علماء الآثار من إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد مُحدد جغرافيًا ونموذج سطح رقمي من خلال عمليات استخراج الصور، وتحليل الجودة، ومحاذاة الصور، وتوليد نقاط السحابة ثلاثية الأبعاد، والنمذجة، ورسم خرائط نسيجية واقعية، والتحديد الجغرافي. [ 18 ] كما استخدم الباحثون برنامج KMPlayer لاستخراج إطارات تسلسل الصور إلى ملفات JPEG ، ثم طُبِّق نموذج تصحيح العدسة، وتمت مطابقة نقاط الاهتمام في جميع أنحاء الموقع من خلال تداخل الصور المختارة. [ 18 ] من خلال تطبيق تقنيات التصوير الجوي والفيديو والتصوير الرقمي في جميع مراحل هذا المشروع، تمكن علماء الآثار من التقاط وتخزين ومعالجة ومشاركة وعرض وشرح نماذج ثلاثية الأبعاد للمدرج الروماني الواقع في موقع سولي الأثري الذي يصعب الوصول إليه في قبرص، وذلك من خلال تدابير فعالة من حيث الوقت والتكلفة في الميدان. [ 18 ]

ليلة في المنتدى

"ليلة في المنتدى" عبارة عن سرد بيئي تعليمي متوافق مع PlayStation® VR ، تم تصميمه باستخدام نموذج ثلاثي الأبعاد لمنتدى أغسطس في روما . استخدم المشروع تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي ، وطبّق نمذجة الصور لدمج رؤية الحاسوب وخوارزميات التصوير المساحي لإعادة بناء الموقع الأثري من صور ثنائية الأبعاد. [ 19 ] تضمنت عملية تطوير لعبة الواقع الافتراضي مراحل ما قبل الإنتاج، والإنتاج، وتصميم المراحل. [ 19 ]

تضمنت مرحلة ما قبل الإنتاج توثيق وتحليل البيانات الأثرية ذات الصلة بسياق اللعبة. [ 19 ] وشملت هذه العملية الحصول على البيانات الهندسية للقطع الأثرية باستخدام أجهزة استشعار تعتمد على الصور والمدى، مما أتاح للباحثين الحصول على نسخ رقمية من هذه القطع. [ 19 ] وتمت معالجة البيانات التي جمعها الباحثون ميدانيًا باستخدام برنامج Agisoft Photoscan لتقدير مواقع الكاميرا ومعلومات العمق لتكوين سحب نقطية. [ 19 ]

ركزت مرحلة الإنتاج في هذا المشروع على التفسير الأثري للبيانات، وإعادة بناء النماذج ثلاثية الأبعاد، وتحليل الأداء، وتحسين الأصول. [ 19 ] تضمنت هذه العملية تطبيق المسح ثلاثي الأبعاد والمسح الطبوغرافي لضمان الواقعية ضمن العرض الجمالي للعبة الواقع الافتراضي. [ 19 ] سمحت النماذج ثلاثية الأبعاد المُستقاة من المسوحات بإجراء محاكاة رسومية واستخراج البيانات المترية بدقة. [ 19 ] وقد أتاح ذلك تحديد الموقع الافتراضي للقطع الأثرية الموثقة وترميمها. [ 19 ]

تضمنت مرحلة تصميم وتأليف المستويات في المشروع التخطيط الرسومي ومحاكاة البيئة للعبة الواقع الافتراضي، بالإضافة إلى إضافة التفاصيل التي تضفي عليها طابعًا واقعيًا. [ 19 ] وشملت هذه العملية تطبيق تقنيات تزيين المشاهد، والعرض في الوقت الفعلي، والمؤثرات الصوتية . [ 19 ]

يهدف مشروع "ليلة في المنتدى"، الذي يستخدم تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي، إلى تمكين اللاعبين من تجربة الإدارة المعقدة لروما الإمبراطورية واكتساب معرفة حول منتدى أغسطس . [ 19 ] وقد مكّن استخدام تقنيات التصور علماء الآثار من تعزيز فهم السياقات الأثرية ودراسة المواقع الأثرية من خلال نماذج بصرية. [ 19 ] مع ذلك، أدى استخدام هذه التقنية الرقمية طوال عملية تطوير اللعبة إلى إطالة مدة الإنتاج، وزيادة التكاليف، والاستعانة بخبراء في مجالي علم الآثار ورسومات الحاسوب. [ 19 ]

تقييم

فوائد

يُتيح استخدام التكنولوجيا الرقمية في مجال علم الآثار تحليل البيانات والمواقع التاريخية والقطع الأثرية وتوثيقها وإعادة بنائها من خلال أساليب غير تدخلية، مما يسمح لعلماء الآثار بالحفاظ على البيانات والتراث الثقافي الموجود في هذه الاكتشافات الأثرية. [ 20 ]

مع تطور تكنولوجيا المعلومات والاتصالات المتاحة في مجال علم الآثار بفضل التقدم التكنولوجي، أصبح بإمكان علماء الآثار الوصول بشكل أوسع إلى هذه التقنيات، مما يسمح بتوثيق وتحليل كميات أكبر من البيانات الأثرية بدقة. [ 20 ] وقد أتاحت التكنولوجيا المتاحة حاليًا نشر البيانات ومعالجتها وتزويد الأرشيفات العامة بها بكفاءة، كما مكّنت تقنيات المراقبة الميدانية علماء الآثار من إجراء تحليلات أكثر دقة للبيانات في الموقع. [ 1 ]

يُتيح استخدام تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد في علم الآثار الرقمي للباحثين نمذجة المواقع الأثرية بدقة، مما يوفر معلومات إضافية لصياغة وجهات نظر أثرية ويعزز التواصل بين التراث الثقافي للمواقع الأثرية والجمهور العام. [ 18 ]

الانتقادات

أتاح استخدام التكنولوجيا الرقمية في علم الآثار جمع كميات أكبر من البيانات من قِبل علماء الآثار. [ 1 ] ويتطلب جمع هذه البيانات صيانةً أكبر للأرشيفات الرقمية، غالبًا دون فهم واضح لأهميتها في البحث الأثري، ويعتمد تفسيرها بدقة على المزيد من التطورات التكنولوجية. [ 1 ]

مع تطور التقنيات الرقمية المستخدمة في البحث الأثري، فإن تعقيد هذه التطورات التكنولوجية يخلق هامش خطأ أكبر لعلماء الآثار عند إجراء وتوثيق وإعادة بناء البحوث الأثرية. [ 1 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 إيفانز، توماس لورانس؛ دالي، باتريك ت. (2006). علم الآثار الرقمي: الربط بين المنهج والنظرية . لندن: روتليدج. ISBN 9780415310482 عبر كتب جوجل.
  2. مورغان، كولين؛ إيف، ستيوارت (1 ديسمبر 2012). "علم الآثار الرقمي وعلم الآثار الذاتي: ما الذي تفعله للمشاركة؟". علم الآثار العالمي . 44 (4): 521-537 . doi : 10.1080/00438243.2012.741810 . ISSN 0043-8243 . S2CID 143125582 .  
  3. ريختر، آشلي (18 يوليو 2014). "ما هو علم الآثار الرقمي؟" . علم الآثار الشعبي . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2017 .أُرشف بتاريخ 5 أكتوبر 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  4. زوبرو، عزرا ب. و. (2006). "علم الآثار الرقمي: سياق تاريخي" . في: إيفانز، توماس لورانس؛ دالي، باتريك ت. (محرران). علم الآثار الرقمي: الربط بين المنهج والنظرية . لندن: روتليدج. ص 10-32 . ISBN  9780415310482 عبر كتب جوجل.
  5. لاسابونارا، روزا؛ ماسيني، نيكولا (2016)، "العيش في العصر الذهبي لعلم الآثار الرقمي"، العلوم الحاسوبية وتطبيقاتها - المؤتمر الدولي للعلوم الحاسوبية وتطبيقاتها 2016 ، دار نشر سبرينغر الدولية، الصفحات 597-610 ، doi : 10.1007/978-3-319-42108-7_47 ، ISBN  978-3-319-42107-0
  6. هارور ، مايكل جيه؛ دوميترو، إيوانا أ. (مارس 2017). "الخرائط الرقمية تُلقي الضوء على طرق التجارة القديمة". مجلة نيتشر . 543 ( 7644): 188-189 . doi : 10.1038/543188a . ISSN 0028-0836 . PMID 28277507. S2CID 4450827 .   
  7. 1 2 3 ريندل، ماركوس؛ فاغنر، غونتر أ.، محرران. (2009). "التقنيات الجديدة لعلم الآثار". العلوم الطبيعية في علم الآثار . doi : 10.1007/978-3-540-87438-6 . ISBN 978-3-540-87437-9ISSN 1613-9712 
  8. فرانش، أليكسي (13 ديسمبر 2018). "إعادة بناء العمارة القديمة في تيواناكو، بوليفيا: إمكانات الطباعة ثلاثية الأبعاد وآفاقها" . مجلة علوم التراث . 6 (1): 1-20 . doi : 10.1186/s40494-018-0231-0 . ISSN 2050-7445 . 
  9. 1 2 3 4 لوك، جي آر (غاري آر) (2003). استخدام الحواسيب في علم الآثار نحو الماضي الافتراضي . روتليدج. ISBN 0-415-16620-9. OCLC 1152996169 . 
  10. ستيتشيلبوت، بيرغر (1 مارس 2006). "تطبيق التصوير الجوي للحرب العالمية الأولى على علم الآثار: الصور البلجيكية". مجلة العصور القديمة . 80 (307): 161-172 . doi : 10.1017/s0003598x00093339 . ISSN 0003-598X . S2CID 11800077 .  
  11. موقع الجمعية الأمريكية للتصوير الفوتوغرافي والاستشعار عن بعد (ASPRS) على الإنترنت ، مؤرشف في 20 مايو 2015، على موقع Wayback Machine
  12. 1 2 3 4 كولسون، أ. (18 أغسطس 2017). "التوثيق الرقمي للسفن في التراث الثقافي: مراجعة أوروبية" . ISPRS - الأرشيف الدولي لعلوم التصوير المساحي والاستشعار عن بعد والمعلومات المكانية . XLII-2/W5: 129–134 . Bibcode : 2017ISPAr62W5..129C . doi : 10.5194/isprs-archives-xlii-2-w5-129-2017 . ISSN 2194-9034 . 
  13. هوفيلا، إيستو. (2018). علم الآثار والمعلومات الأثرية في المجتمع الرقمي . روتليدج. ISBN 978-1-315-22527-2. OCLC 1037811969 . 
  14. 1 2 سلفادوري، مونيكا؛ بوسكيتي، كريستينا؛ بارونيو، باولو؛ سبرولي، كليليا (نوفمبر 2019). "أساليب متكاملة لإعادة بناء زخرفة وعملية إنتاج اللوحات الجدارية في حمامات سارنو، بومبي" . مجلة التراث الثقافي . 40 : 299-308 . doi : 10.1016/j.culher.2019.04.020 . hdl : 11577/3299901 . ISSN 1296-2074 . 
  15. 1 2 3 4 ليرتيز، يوانيس؛ بافليديس، جورج؛ فوسيناكيس، سبيروس؛ كوتسوديس، أنيستيس؛ فولوناكيس، بانتيليس؛ بيتروتشيلوس، نيكوس؛ هاولاند، ماثيو د.؛ ليس، برادي. ليفي ، توماس إي. (ديسمبر 2016). "Delphi4Delphi: النتائج الأولى لمبادرة علم الآثار الرقمية لدلفي القديمة، اليونان" . العصور القديمة . 90 (354): ه4. دوى : 10.15184/aqy.2016.187 . ISSN 0003-598X . 
  16. 1 2 3 4 5 6 ريشيو، دانيال؛ كاجيانو، سونيا؛ دي مارسيكو، ماريا؛ ديستاسي، ريكاردو؛ نابي ، ميشيل (ديسمبر 2015). “MOSAIC+: استرجاع الأجزاء وتعزيز إعادة بنائها من أجل الاستعادة الافتراضية”. مجلة اللغات البصرية والحوسبة . 31 : 139 – 149. دوى : 10.1016/j.jvlc.2015.10.010 . ISSN 1045-926X . 
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 مارسيكانو، لوسيا؛ مالاتيستا، سافيريو جوليو؛ ليلا، فرانشيسكو؛ ديجنازيو، إيمانويلا؛ ماساتشي، إليونورا؛ أونوفري ، سيمون (2017/12/14). "مشروع ماكسينتيوس ثلاثي الأبعاد" . دراسات في التراث الرقمي . 1 (2): 477-490 . دوى : 10.14434/sdh.v1i2.23199 . ISSN 2574-1748 . 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ثيميستوكليوس، كيرياكوس (أغسطس 2017). "إعادة بناء نموذج للتصور ثلاثي الأبعاد لمواقع التراث الثقافي باستخدام بيانات مفتوحة من وسائل التواصل الاجتماعي: دراسة حالة سولي، قبرص". مجلة العلوم الأثرية: التقارير . 14 : 774-781 . Bibcode : 2017JArSR..14..774T . doi : 10.1016/j.jasrep.2016.08.045 . ISSN 2352-409X . 
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 فرداني، دانييلي؛ فانيني، برونو؛ بيتشيولي، ماريا كلوديا؛ كاربوني، فابيانا؛ فيجليارولو, باولو (يناير 2020). “إعادة البناء ثلاثي الأبعاد والتحقق من الخلفية التاريخية لتطبيقات وألعاب الواقع الافتراضي الغامرة: دراسة حالة منتدى أغسطس في روما”. مجلة التراث الثقافي . 43 : 129 – 143. دوى : 10.1016/j.culher.2019.12.004 . ISSN 1296-2074 . S2CID 213800823 .  
  20. 1 2 وايزمان، جيمس. الباز، فاروق. (2007). الاستشعار عن بعد في علم الآثار . سبرينغر. ISBN 978-0-387-44455-0. OCLC 186563717 . {{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )

للمزيد من القراءة

  • دالي، باتريك؛ إيفانز، توماس لورانس؛ دالي، باتريك ت. (2006). علم الآثار الرقمي: الربط بين المنهج والنظرية . أوكسون: دار النشر لعلم النفس. ص  3. ISBN 0415310482.