دولفين (محاكي)

متطلبات النظام
متطلباتالحد الأدنىمُستَحسَن
الحاسوب الشخصي [ 9 ] [ 16 ]
نظام التشغيل
وحدة المعالجة المركزيةمعالج x86-64 [ 11 ] مع دعم SSE2 . [ 9 ]
AArch64 [ 12 ]
معالج Intel: Intel Core i5-4670K أو ما يعادله.

AMD: أي معالج Ryzen أو أحدث. [ 9 ]


سنابدراجون 8cx أو ما يعادله [ 18 ]
ذاكرةذاكرة وصول عشوائي بسعة 2 جيجابايت أو أكثر [ 9 ]
أجهزة الرسوماتدعم Pixel Shader 3.0 و Direct3D 10 أو OpenGL 3 [ 16 ]Modern Direct3D 11.1 أو OpenGL 4.4 أو Vulkan GPU [ 9 ]
جهاز (أجهزة) الإدخالأي جهاز إدخال للكمبيوتر الشخصي – الفأرة ولوحة المفاتيح افتراضيًا لجهاز Wii، والفأرة افتراضيًا لجهاز GameCubeوحدة تحكم نينتندو جيم كيوب الأصلية مع محول USB [ 19 ]
جهاز التحكم عن بعد الأصلي لجهاز نينتندو وي عبر دولفين بار [ 20 ]
أندرويد
نظام التشغيلأندرويد 5.0 [ 21 ]أندرويد 10 [ 22 ]
وحدة المعالجة المركزيةAArch64 [ 12 ]سنابدراجون 835 أو ما يعادله [ 23 ] [ 24 ]
ذاكرةذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 1 جيجابايتذاكرة وصول عشوائي 4 جيجابايت
أجهزة الرسوماتOpenGL ES 3.0 [ 25 ]Adreno 540 أو ما يعادله [ 23 ] [ 24 ] مع دعم OpenGL ES 3.2 و Vulkan [ 26 ]

Dolphin هو برنامج محاكاة مجاني ومفتوح المصدر لأجهزة ألعاب الفيديو GameCube و Wii [ 27 ] و Triforce arcade system [ 28 ] ويعمل على أنظمة Windows و Linux و macOS و Android .

صدرت النسخة الأولى من برنامج دولفين عام ٢٠٠٣ كبرنامج مجاني لنظام ويندوز. وكان دولفين أول برنامج محاكاة لجهاز جيم كيوب قادر على تشغيل الألعاب التجارية بنجاح. بعد سنوات من التطوير المتعثر، أصبح دولفين برنامجًا مجانيًا ومفتوح المصدر ، وحصل لاحقًا على دعم لمحاكاة جهاز وي. بعد ذلك بوقت قصير، تم نقل برنامج المحاكاة إلى نظامي لينكس [ ٢٩ ] وماك أو إس [ ٣٠ ] . ومع تطور أجهزة الهواتف المحمولة على مر السنين، أصبح تشغيل دولفين على نظام أندرويد خيارًا عمليًا.

حظي برنامج Dolphin باستقبال جيد في وسائل الإعلام المتخصصة في تكنولوجيا المعلومات وألعاب الفيديو نظرًا لتوافقه العالي، وتقدمه التطويري المطرد، وعدد الميزات المتاحة ، وقدرته على تشغيل الألعاب بتحسينات رسومية مقارنة بالمنصات الأصلية.

تطوير

الأصول (2003-2006)

أُصدر برنامج دولفين لأول مرة في 22 سبتمبر 2003 [ 31 ] بواسطة هنريك ريدجارد (المطور) وشركة F|RES كمحاكي تجريبي لجهاز جيم كيوب، قادر على تشغيل الألعاب التجارية. لم يكن الصوت مُحاكىً آنذاك، وكانت جودة الأداء العامة رديئة للغاية. تعطلت العديد من الألعاب عند بدء التشغيل أو بالكاد عملت؛ وتراوح متوسط ​​السرعة بين 2 و20 إطارًا في الثانية . يشير اسمه إلى الاسم الرمزي لتطوير جهاز جيم كيوب. [ 32 ]

تم إيقاف برنامج دولفين رسميًا مؤقتًا في ديسمبر 2004، حيث أصدر المطورون الإصدار 1.01 كآخر إصدار من المحاكي. [ 33 ] ثم أعاد المطورون إحياء المشروع في أكتوبر 2005. [ 34 ]

مفتوح المصدر، ومحاكاة جهاز Wii، وإصدار 2.0 (2008-2010)

أصبح برنامج دولفين مشروعًا مفتوح المصدر في 13 يوليو 2008 [ 29 ] [ 35 ] عندما نشر المطورون شفرة المصدر علنًا على مستودع SVN في Google Code بموجب ترخيص GPL-2.0 فقط . [ 29 ] في ذلك الوقت، كان المحاكي يدعم محاكاة Wii الأساسية، مع توافق محدود مع نظام Linux وواجهة مستخدم رسومية جديدة باستخدام wxWidgets . [ 29 ] تم إصدار النسخ التجريبية ونسخ SVN غير الرسمية برقم المراجعة (مثل RXXXX) بدلاً من رقم الإصدار (مثل 1.03). [ 36 ] [ 37 ] وكما هو الحال مع الإصدارات السابقة، فإن الاختلافات بين الإصدارات المتتالية عادةً ما تكون طفيفة. [ 38 ]

إن العلاقة المعمارية الوثيقة بين جهاز Wii وجهاز GameCube جعلته متوافقًا مع الإصدارات السابقة.

بحلول فبراير 2009، أصبح البرنامج قادراً على تشغيل قائمة نظام Wii الرسمية الإصدار 1.0 بنجاح. وبعد ذلك بوقت قصير، أصبحت جميع إصدارات برنامج نظام Wii تقريباً قابلة للتشغيل. [ 39 ]

بحلول أبريل 2009، أصبح بالإمكان تشغيل معظم الألعاب التجارية، سواءً لأجهزة GameCube أو Wii، بشكل كامل، مع وجود بعض المشاكل والأخطاء الطفيفة، حيث كان عدد كبير من الألعاب يعمل بدون عيوب تُذكر. وقد سمحت التعديلات التي أُجريت على المحاكي للمستخدمين بتشغيل ألعاب مختارة بأقصى سرعة لأول مرة، كما تحسّن الصوت بشكل ملحوظ، وأصبحت القدرات الرسومية أكثر اتساقًا باستثناء بعض المشاكل الطفيفة. [ 40 ]

بحلول أواخر أكتوبر 2009، أُضيفت عدة ميزات جديدة إلى المحاكي، مثل خاصية تخطي الإطارات التلقائي، مما حسّن أداءه واستقراره بشكل عام. [ 41 ] كما جرى تحسين ميزة اللعب عبر الشبكة، والتي أتاحت للاعبين لعب ألعاب GameCube وWii متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع أصدقائهم، شريطة ألا تتطلب اللعبة جهاز تحكم Wii Remote . وتمّ أيضًا إعادة تصميم واجهة المستخدم الرسومية للمحاكي لجعلها أكثر سهولة في الاستخدام، كما حظي مُلحق Direct3D بمزيد من التطوير. [ 42 ]

تم إصدار برنامج دولفين 2.0 في 12 أبريل 2010. [ 43 ] [ 10 ]

الإصدارات 3.0 و 3.5 (2010-2012)

بحلول نهاية نوفمبر 2010، قام المطورون بإصلاح معظم مشاكل الصوت مثل التشويش، وأضافوا التوافق مع المزيد من الألعاب، وزادوا من سرعة ودقة المحاكاة بشكل عام.

في يونيو 2011، تم إصدار النسخة 3.0. [ 44 ] وتم إصلاح سلوك واجهة المستخدم الغريب، والأعطال، والتشوهات الرسومية، وغيرها من المشكلات المتنوعة. وتشير ملاحظات الإصدار إلى أن غالبية الألعاب "تعمل بشكل مثالي أو مع وجود أخطاء طفيفة". [ 44 ] تضمن الإصدار نوافذ إعدادات مُعاد تصميمها، ومحرك صوت LLE مُحسّن، وترجمات جديدة، ودعمًا إضافيًا لمكبر صوت جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، ومحاكاة تغيير تنسيق EFB، ومصحح أخطاء رسومي، واستخراج الصوت، بالإضافة إلى العديد من الميزات الجديدة الأخرى. وقد أزال الإصدار 3.0 واجهة المكونات الإضافية من أجل "السماح بتكامل أفضل بكثير مع الأجزاء الأخرى من Dolphin". كما أضاف المطورون أيضًا واجهة خلفية للفيديو Direct3D 11 وواجهة خلفية للصوت XAudio2 . [ 44 ]

في 25 ديسمبر 2012، صدرت النسخة 3.5 من برنامج دولفين، والتي تضمنت دعمًا لمحاكاة ملحقات محول النطاق العريض والميكروفون لجهاز جيم كيوب . كما قدمت هذه النسخة منفذًا لنظام FreeBSD ، وبديلًا مجانيًا لبرنامج DSP الثابت ، وتنسيق ملف WBFS. [ 45 ] [ 46 ]

تم نقل التطبيق إلى نظام أندرويد وإصداره بنسخة 4.0 (2013)

في 6 أبريل 2013، أصدر فريق تطوير دولفين أولى نسخ نظام التشغيل أندرويد من جوجل . [ 47 ] وبحلول سبتمبر 2013، لم يكن سوى عدد قليل من الأجهزة يدعم تقنية OpenGL ES 3.0 ، بينما بدأت جوجل بدعم هذا المعيار رسميًا في برمجياتها منذ يوليو 2014 مع إطلاق أندرويد 4.3 جيلي بين . كانت الألعاب تعمل بمعدل إطار واحد في الثانية. وقد ذكر المطور هاتف سامسونج جالاكسي إس 4 كواحد من أوائل الهواتف القادرة على تشغيل الألعاب بسرعات أعلى، ولكن حتى هذا الهاتف كان يعاني من قيود كبيرة في الأداء.

في 22 سبتمبر 2013، صدرت النسخة 4.0 من برنامج دولفين، والتي تضمنت تحسينات في البنية التحتية لعرض OpenGL وصوت OpenAL، ودعمًا أوسع لوحدات التحكم، وتحسينات في الشبكات، وتعديلات على الأداء لأنظمة macOS ولينكس. [ 48 ] [ 49 ] وبعد أشهر، صدرت النسختان 4.0.1 [ 50 ] [ 51 ] و4.0.2 [ 52 ] [ 53 ] ، لإصلاح بعض الأخطاء الطفيفة.

التخلص من التقنيات القديمة، وتحسينات الدقة، وإصدار النسخة 5.0 (2013-2016)

في 12 أكتوبر 2013 (الإصدار 4.0-155)،  أُزيل دعم Direct3D 9 من المشروع، ليصبح Direct3D  11 وOpenGL هما نظاما معالجة الفيديو المتبقيان. وقد أوضح فريق Dolphin ذلك، مشيرًا إلى أن الملحق كان "معيبًا بطبيعته" وأن محاولة تجاوز عيوبه العديدة "أهدرت الوقت وأبطأت عملية التطوير". [ 54 ]

في 19 مايو 2014، أعلن فريق دولفين عن إيقاف دعم 32 بت لأنظمة ويندوز ولينكس . [ 11 ] وأوضح الفريق أن صيانة إصدارات 32 بت أصبحت أكثر صعوبة، وأنها ببساطة تُقدم تجربة استخدام أقل جودة مقارنةً بإصدارات 64 بت . علاوة على ذلك، كان غالبية المستخدمين يستخدمون بالفعل معالجات 64 بت، وكان معظم مستخدمي إصدارات 32 بت متوافقين مع 64 بت، لكنهم كانوا يستخدمون 32 بت عن طريق الخطأ. كل هذه العوامل مجتمعة جعلت دعم 32 بت غير ضروري. عانت إصدارات أندرويد 32 بت من مشاكل مماثلة، لكن دعم ARMv7 [ 55 ] استمر لمدة عام آخر حتى أصبح مُترجم AArch64 JIT جاهزًا وتوفرت الأجهزة. [ 12 ]

يعد ربط جهاز Game Boy Advance بجهاز GameCube من بين الميزات التي يحاكيها برنامج Dolphin 5.0.

خلال عام 2014، أُضيفت عدة ميزات إلى برنامج دولفين، بما في ذلك محاكاة تحميل الأقراص، ودعم أصلي لوحدات تحكم جيم كيوب، [ 19 ] ومحاكاة صوتية مثالية، [ 56 ] وإصلاحات للأخطاء التي كانت موجودة منذ بدايات المحاكي. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] كما سمحت تحسينات وحدة إدارة الذاكرة (MMU) بتشغيل العديد من الألعاب بشكل صحيح لأول مرة. [ 57 ] وسمحت التحسينات التي أُدخلت على المحاكي أيضًا بتشغيله بسلاسة على نظام أندرويد باستخدام معالج Nvidia Tegra ، مع بعض الصعوبات الطفيفة. [ 60 ]

بالتنسيق مع مطوري محاكي VBA-M Game Boy Advance ، تم تنفيذ دعم ربط ألعاب GameCube و Game Boy Advance في Dolphin في مارس 2015. [ 60 ]

في 25 مايو 2015، أعلن فريق تطوير دولفين عن نجاحهم في إعادة ترخيص قاعدة الشفرة من "GPL-2.0-only" إلى "GPL-2.0-or-later" بهدف تحسين توافق الترخيص مع مشاريع أخرى مجانية ومفتوحة المصدر، وتمكينهم من مشاركة الشفرة وتبادلها معها. [ 14 ] [ 15 ] [ 27 ]

في أغسطس 2015، أعلن مطورو دولفين عن تحسينات إضافية في الصوت [ 61 ] [ 62 ] ، وخلال شهر ديسمبر من العام نفسه، عمل مشروع دولفين على إصلاح مشاكل الصوت في أجهزة التحكم عن بُعد الخاصة بجهاز Wii TR. [ 63 ] وبعد شهرين، في فبراير 2016، تم دمج واجهة Direct3D 12 الخلفية في النسخة الرئيسية بعد أشهر من التطوير. [ 64 ]

في 24 يونيو 2016، تم إصدار النسخة 5.0 من برنامج دولفين، والتي تضمنت العديد من الإصلاحات والإضافات للمحاكي. [ 65 ] [ 66 ]

التطورات اللاحقة للإصدار 5.0 (2016-2022)

بدأ تطوير مُعالج رسومات قائم على Vulkan في يونيو 2016. [ 15 ] [ 67 ] بعد شهر، أعلن المطور أنه "أصبح الآن مكتمل الميزات" وأن "الوقت قد حان لإجراء عمليات التنظيف/إصلاح الأخطاء/تحسين الأداء". [ 68 ] [ 69 ] استمر تطوير المُعالج في فرع مُخصص خلال الأشهر القليلة التالية حتى تم دمج الكود نهائيًا في أكتوبر 2016. [ 70 ]

في سبتمبر 2016، أعلن مطورو برنامج دولفين أن المحاكي أصبح قادرًا على تشغيل جميع ألعاب جيم كيوب الرسمية. وكانت لعبة حرب النجوم: حروب المستنسخين ، آخر لعبة مدعومة للتشغيل ، صعبة المحاكاة بشكل خاص نظرًا لاستخدامها وحدة إدارة الذاكرة . [ 71 ] [ 72 ] أُزيلت محاكاة ترايفورس في عام 2016 بسبب نقص الصيانة، [ 73 ] إلى أن أُعيدت في عام 2026، وأصبحت قادرة الآن على تشغيل جميع ألعاب النظام باستثناء لعبة واحدة. [ 28 ]

في مارس 2017، تمت إضافة دعم لقناة متجر Wii . [ 74 ]

تمت إزالة ميزتين تجريبيتين، لم تصل أي منهما إلى مرحلة النضج، في مايو 2017: برنامج العرض Direct3D 12 - الذي وجد بديلاً مناسباً في الواجهة الخلفية Vulkan - ومحاكي وحدة المعالجة المركزية البديل JIT IL . [ 75 ] [ 76 ] 

استكمالاً لجهود هذا العام في تحسين أداء الرسومات، قدّم مطورو دولفين حلاً لمشكلة التقطيع أثناء تجميع التظليل، وهي مشكلة مزمنة. [ 77 ] يحدث هذا التقطيع عندما ينتظر المحاكي برنامج تشغيل الرسومات لتجميع التظليلات اللازمة للبيئات أو الكائنات الجديدة. ويتمثل الحل الذي تقدمه تقنية Ubershaders - قيد التطوير منذ عام 2015 [ 78 ] - في محاكاة مسار عرض الرسومات في جهازي Wii وGameCube من خلال مترجم يعمل على معالج الرسومات الخاص بالنظام المضيف نفسه، وذلك حتى يتم تجميع تظليل متخصص واستخدامه في الإطارات اللاحقة، مما يقلل من تأثيره على الأداء. [ 77 ]

يمثل يوم 18 أغسطس 2017 تتويجًا للعمل الذي بدأ أواخر عام 2016، حيث أُضيفت لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت Dragon Quest X، متعددة المنصات، إلى قائمة الألعاب القابلة للعب قبل شهرين فقط من إيقاف دعم وظائف اللعب عبر الإنترنت في نسخة Wii. [ 79 ] اعتمدت هذه الإضافة على عدد من الميزات التي أُضيفت سابقًا إلى المحاكي لمجرد ضمان الدقة، مثل دعم قناة متجر Wii . كما أُضيف دعم نظام ملفات Wii، وهو نظام ملفات مشفر صُمم في الأصل لجهاز Wii U ، بعد عملية هندسة عكسية دقيقة . [ 79 ]

في النصف الأول من عام ٢٠١٨، أوقف مطورو دولفين دعم مكتبة wxWidgets لواجهة المستخدم الرسومية واستبدلوها بأخرى مبنية على Qt، وذلك لأن قيود مكتبة واجهة المستخدم الرسومية الأصلية حالت دون إضافة ميزات جديدة. [ ٦ ] [ ٧ ] [ ٨ ] ومن بين الميزات الجديدة الأخرى: تجميع التظليل غير المتزامن المشابه لـ Ishiiruka ، [ ٨٠ ] وميزة التحديث التلقائي، [ ٨١ ] والتكامل مع Discord . [ ٨٢ ]

في صيف عام ٢٠١٨، أُتيحت منصة Vulkan الخاصة ببرنامج Dolphin لنظام macOS عبر MoltenVK [ ٨٣ ] ، وأُعيد طرح نسخة Android على متجر Google Play مع تحديثات شهرية. [ ٨٤ ] في أبريل ٢٠١٩، أضاف Dolphin ثلاث ميزات جديدة: توحيد واجهات برمجة تطبيقات الفيديو الشائعة، ومتصفح خادم NetPlay، ومحاكاة Wii MotionPlus . كما أُعيدت منصة Direct3D 12.

خلال الفترة ما بين نوفمبر 2019 ويناير 2020، أُضيفت ميزة دعم نظام التشغيل ويندوز 10 على معالجات ARM . ووفقًا للمطورين، "كان الأمر سهلاً للغاية" لأن دعم معالجات AArch64 كان موجودًا بالفعل كجزء من نسخة أندرويد. [ 18 ]

في تقرير التقدم لشهري مايو ويونيو 2020، كشف فريق دولفين عن صيغة ضغط جديدة، مبنية على صيغة WIA وتستخدم مكتبة zstd ، تُسمى RVZ. [ 85 ] ويزعم المقال أن RVZ، مقارنةً بصيغة NKit، تُحاكي أوقات التحميل بدقة. [ 86 ] بالإضافة إلى ذلك، يزعم المقال أن RVZ يقترب من أحجام ملفات صور أقراص WIA وGCZ "المُنقّحة" أو يتجاوزها، مع الحفاظ على جودة البيانات دون فقدان. [ 86 ]

في تقرير التقدم لشهر ديسمبر 2020 ويناير 2021، أفاد فريق دولفين بإضافة دعم لمحاكاة اتصال نينتندو دي إس مع العديد من ألعاب وي. وذكر التقرير أن هذا التطوير لن يؤدي إلى توافق دولفين مع دي إس، سواءً مع الأجهزة الفعلية أو مع محاكي آخر. [ 87 ] وقد عالجت هذه المحاكاة الجديدة مشكلة تعطل كانت موجودة في لعبة Driver: San Francisco وألعاب أخرى تحاول بدء اتصالات دي إس. [ 87 ]

في مايو 2021، أضاف برنامج دولفين دعمًا لنظام macOS على معالجات ARM64، وهي ميزة كانت مطلوبة بشدة بعد الإعلان عن انتقال أجهزة ماك إلى معالجات Apple Silicon . [ 88 ] وفي يوليو 2021، أعلن فريق دولفين عن دمج محاكي mGBA في البرنامج، مما يسمح بتشغيل محاكي Game Boy Advance داخل دولفين في الوقت نفسه لمحاكاة اتصال GameCube-GBA . بالإضافة إلى دعم نقل البيانات من وإلى ألعاب GBA المحاكية، يمكن تشغيل ما يصل إلى أربع نسخ من Game Boy Advance في دولفين في وقت واحد، مما يجعل اللعب الجماعي في الألعاب التي تتطلب GBA، مثل The Legend of Zelda: Four Swords Adventures و Final Fantasy Crystal Chronicles، ممكنًا داخل دولفين محليًا وعبر الشبكة. [ 89 ]

في يونيو 2022، أعلن مطورو برنامج دولفين أن الإصدارات اللاحقة لن تعمل على أنظمة ويندوز 7 وويندوز 8 وويندوز 8.1 ، مشيرين إلى أن أقل من 2% من المستخدمين، ولا أحد من المطورين، ما زال يستخدم هذه الأنظمة، مما يجعل التطوير والاختبار عليها صعبًا، وأن أحدث إصدارات مكتبات المحاكي، مثل Qt، لم تعد تدعمها. [ 90 ] في يوليو 2022، أصدر مطورو دولفين بنيةً لتعديل الرسومات، مما يسمح للمستخدمين بإجراء تغييرات رسومية أثناء عرض صور اللعبة. [ 91 ] في سبتمبر 2022، أضاف إصدار macOS واجهة خلفية رسومية أصلية من Metal ، والتي تميزت بأداء مُحسَّن مقارنةً بواجهة Vulkan الخلفية التي تعمل عبر MoltenVK . [ 92 ]

إلغاء إصدار اللعبة على منصة ستيم واعتراضات من شركة نينتندو (2023)

في مارس 2023، أعلن مطورو برنامج دولفين أنهم سيصدرون نسخة تجريبية من المحاكي على منصة ستيم ، في الربع الثاني من عام 2023. لم تتضمن صفحة ستيم أي صور لألعاب Wii أو GameCube مرخصة رسميًا، ولم يذكر مطورو دولفين شركة نينتندو تحديدًا، بل اكتفوا ببيان مفاده أن "هذا التطبيق لا يأتي مع ألعاب". وأشاد مطورو دولفين بأن نسخة ستيم ستتمتع بتكامل أفضل مع واجهة مستخدم ستيم، وذلك بعد حصولهم على جهاز ستيم ديك قبل إصداره. [ 93 ] في مايو 2023، أعلنوا تأجيل إصدار ستيم إلى أجل غير مسمى بسبب إنذار قانوني من نينتندو إلى شركة فالف ، استنادًا إلى قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) . وذكر أمين صندوق المشروع، بيير بوردون، المذكور اسمه في البريد الإلكتروني، أن وجود مفتاح AES-128 المستخدم لتشفير أقراص ألعاب Wii في شفرة المصدر للمحاكي ربما يكون قد سمح لنينتندو بإزالة نسخة ستيم. [ 94 ] [ 95 ] صرّح متحدث باسم نينتندو لموقع كوتاكو بأن برنامج دولفين "يتحايل بشكل غير قانوني على إجراءات الحماية الخاصة بنينتندو"، وأن "برامج المحاكاة غير القانونية أو النسخ غير المرخصة للألعاب تضر بالتطوير وتخنق الابتكار في نهاية المطاف". وذكر اليوتيوبر ومطور ألعاب الفيديو ديميتريس جياناكيس على قناته Modern Vintage Gamer أنه عثر، في عام 2020، على دليل يُشير إلى أن مستخدمًا يُدعى "Littlemac123" حذّر من وجود مفاتيح في شفرة المصدر الأساسية لبرنامج RetroArch . [ 96 ]

في 20 يوليو 2023، أعلن مطورو برنامج Dolphin إلغاء إصداره المخطط له على منصة Steam بسبب اعتراضات قانونية من شركة Nintendo. [ 97 ] [ 98 ] وأوضحوا في منشور على مدونتهم أن Nintendo لم تُصدر إشعارًا بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA)، بل تواصلت معهم شركة Valve للحصول على موافقة Nintendo قبل السماح بإصدار Dolphin على Steam. كما أعلنوا أنهم لن يزيلوا مفتاح فك التشفير بعد استشارة قانونية بشأن استخدامه، بحجة أن وجود مفتاح AES الذي يستخدمه جهاز Wii لفك تشفير الألعاب التجارية يندرج تحت استثناء الهندسة العكسية في المادة 1201(f) من قانون الولايات المتحدة رقم 17، والذي يسمح بالتوافق بين الأنظمة، وأشاروا إلى أن المفتاح المذكور أصبح معروفًا للجميع منذ اكتشافه. [ 97 ] ونتيجة لذلك، ارتفعت عمليات البحث عن البرنامج على الإنترنت بشكل كبير . [ 99 ]

دورة إصدار متجددة (2024–حتى الآن)

في 2 يوليو 2024، أعلن مطورو برنامج دولفين عن اعتماد دورة إصدار متجددة . هذا يعني عدم وجود إصدار 6.0، بل تحديثات أصغر وأكثر تكرارًا. أول إصدار يستخدم هذه الدورة الجديدة هو دولفين 2407. [ 100 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، أضاف دولفين دعمًا لبرنامج RetroAchievements على ألعاب جيم كيوب. [ 101 ] وفي 4 يونيو 2025، أضاف دولفين دعمًا لمحاكاة Wii Speak وفلترة متباينة الخواص بناءً على طلب اللعبة . [ 102 ] وفي فبراير 2026، تم دمج دعم نظام ألعاب Triforce في النسخة الرئيسية من دولفين. [ 28 ] وفي 16 مارس 2026، أعلن ملف تعريف RetroAchievements الرسمي على منصة X أن RetroAchievements سيصدر على دولفين في 19 مارس 2026. [ 103 ]

سمات

الأجهزة الطرفية المتصلة بأجهزة التحكم عن بعد Wii المزودة بتقنية Bluetooth تعمل أيضًا مع Dolphin.

تشمل ميزات برنامج دولفين إمكانية بدء الألعاب بغض النظر عن المنطقة ، وتسجيل جولات اللعب السريع بمساعدة الأدوات ، [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] واستخدام رموز الغش مع برنامجي Action Replay وGecko. يمكن ربط وظائف وحدات تحكم GameCube الأصلية ووحدات تحكم Wii Remote بوحدات تحكم الكمبيوتر. [ 107 ] [ 108 ] يتيح المحاكي استخدام وحدات تحكم GameCube الحقيقية عبر محول USB [ 109 ] [ 19 ] ووحدات تحكم Wii Remote عبر اتصال Bluetooth . [ 110 ] كما يدعم البرنامج ملحقات وحدات التحكم، بما في ذلك محول Wii MotionPlus ، و Nunchuk ، ووحدة التحكم الكلاسيكية ، والغيتار، والطبول، وجهاز تشغيل الأسطوانات. [ 111 ]

يدعم برنامج دولفين نوعين من اللعب عبر الشبكة: اللعب الجماعي المحلي المُحاكى [ 112 ] واتصال نينتندو واي فاي [ 113 ] . يعمل النوع الأول فقط بين مستخدمي دولفين، وينطبق على الألعاب التي لا تحتوي افتراضيًا على خيار اللعب عبر الإنترنت. أما النوع الثاني، فهو مخصص للعب عبر الإنترنت لألعاب وي التي تدعم اتصال واي فاي، مع مستخدمي دولفين آخرين بالإضافة إلى مستخدمي وي الحقيقيين [ 48 ] [ 114 ] [ 113 ] .

يمكن حفظ تقدم اللعبة على بطاقات ذاكرة GameCube الافتراضية، وذاكرة فلاش Wii المحاكية ، وحالات الحفظ . يتضمن برنامج Dolphin مدير بطاقات الذاكرة الذي يسمح بنقل ملفات الحفظ من وإلى بطاقات ذاكرة GameCube الافتراضية. [ 115 ]

بالإضافة إلى محاكي Game Boy Advance المدمج ، يدعم Dolphin ربط عناوين GameCube و Game Boy Advance . [ 89 ]

مستقل عن وحدات تحكم Wii

لا يتطلب برنامج دولفين استخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote أو Nunchuk لجميع الألعاب. على سبيل المثال، تتطلب لعبة New Super Mario Bros. Wii جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، أو جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote مع Nunchuk لجهاز Wii، ولكن يمكن استخدام أي وحدة تحكم للعب اللعبة من خلال برنامج دولفين.

وحدة التحكم الافتراضية

شعار وحدة التحكم الافتراضية

برنامج دولفين متوافق مع ألعاب WiiWare و Virtual Console . يشمل ذلك منصات مثل Nintendo Entertainment System و Super Nintendo و Nintendo 64 و TurboGrafx-16 (أو TurboGrafx-CD) و Sega Master System و Sega Genesis و SNK Neo Geo و Commodore 64. أما MSX فهو حصري لمنطقة NTSC-J . للاطلاع على المكتبة الكاملة لألعاب Virtual Console، راجع قوائم ألعاب Virtual Console .

تحسينات رسومية

عرض توضيحي لتقنية منع التعرج باستخدام أشكال بسيطة

مثل العديد من محاكيات أجهزة الألعاب الأخرى على الكمبيوتر الشخصي، يدعم Dolphin دقة عرض عشوائية، [ 59 ] [ 116 ] [ 117 ] بينما يدعم GameCube وWii دقة تصل إلى 480 بكسل فقط ، [ 118 ] أو 576i إذا تم تشغيل البرامج الثابتة الأوروبية.

يستطيع برنامج دولفين تحميل خرائط نسيج مخصصة . [ 27 ] ويمكن أن تكون هذه الخرائط ذات دقة أعلى من دقة النسيج الأصلي. [ 119 ] كما يمتلك المحاكي القدرة على تصدير نسيج اللعبة ليتمكن مصممو الرسومات من تعديله.

يُمكن لبرنامج دولفين عرض رسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة على أي منصة يعمل عليها. كما يدعم البرنامج أجهزة خاصة مثل Nvidia 3D Vision . وتُعدّ إمكانية تشغيل الألعاب بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة ميزة لم تكن متوفرة في أجهزة الألعاب الأصلية، [ 120 ] على الرغم من أن نينتندو كانت تخطط في الأصل لإصدار شاشة إضافية ثلاثية الأبعاد مجسمة لجهاز جيم كيوب. [ 121 ]

تتوفر أيضًا ميزات إضافية لتحسين جودة الرسومات. يدعم برنامج دولفين تقنية منع التعرج المكاني ، والترشيح المتباين الخواص ، ومعالجة البكسل اللاحقة ، بالإضافة إلى ميزة الشاشة العريضة لفرض إخراج الشاشة العريضة على الألعاب التي لا تدعمها بشكل أصلي. [ 122 ] كما يمكن للألعاب تحقيق معدل إطارات أعلى من المعدل المُستهدف . [ 123 ]

استقبال

The Dolphin emulator has been well received by the gaming community, with the program's ability to run games at a higher resolution than the GameCube and Wii's native 480p resolution receiving particular praise from the gaming community.[124][116][117][125]PC Gamer editor Wes Fenlon called it "one of the only emulators to make many games better" and praised it for continually "making major, sometimes huge improvements to compatibility and performance".[35]Wololo.net praised the system's high compatibility.[126]

Dolphin has been used by some people as a tool to mitigate certain shortcomings for gamers; in 2012, business owner and father Mike Hoye, who had been playing The Legend of Zelda: The Wind Waker with his daughter and realized that the game referred to the main character as a male individual regardless of the inputted name, changed all of the game's cutscene dialogue text to refer to a girl instead of a boy by editing it through a hex editor, testing out the game's ISO using Dolphin.[127] The emulator's Netplay feature has been described by Ars Technica to be serving as an alternative to the discontinued Nintendo Wi-Fi Connection.[113]

As of March 2017, Dolphin has approximately 50000 daily active users, according to Dolphin's opt-inanalytics.[27]

Variants & forks

Dolphin Triforce

شعار نظام ألعاب Triforce
Logo of the Triforce arcade system

A version of Dolphin made to emulate the Triforce arcade system titled Dolphin Triforce was in development by the Dolphin team, but was eventually disabled after development priorities shifted and the feature became unmaintained.[73] Downloads of Dolphin Triforce are still available from the website[128] and the source code is available from GitHub in a dedicated repository.[129]

In 2026, Triforce support was merged into mainline Dolphin.[28]

Dolphin VR

دولفين في آر هو مشروع تابع لجهة خارجية يهدف إلى توسيع إمكانيات دولفين ليشمل تشغيل الألعاب "في الواقع الافتراضي بمقياس دقيق بحجمه الطبيعي، ومجال رؤية كامل، وواجهة عرض ثلاثية الأبعاد، وتصويب مستقل، وإمكانية النظر في جميع الاتجاهات". [ 130 ] يدعم المشروع كلاً من HTC Vive و Oculus Rift . [ 131 ]

اختبرت مجلة PC Gamer بعض الألعاب باستخدام نظارة الواقع الافتراضي Dolphin VR. حظيت لعبتا Metroid Prime و F-Zero GX بإشادة كبيرة، حيث شعر أحد المحررين "بدهشة طفولية عند لعب Metroid Prime بتقنية الواقع الافتراضي"، بينما ذكر آخر أن "F-Zero هي التي أقنعتني بنظارة Dolphin VR". [ 131 ]

أحدث إصدار هو 5.0 [ 132 ] ويتم استضافة شفرة المصدر على GitHub . [ 133 ]

عدم توافق الترخيص

تؤكد مؤسسة البرمجيات الحرة على موقفها القائل بأنه لا يمكن دمج برامج GPL مع ترخيص Oculus SDK. [ 134 ]

دولفيني أو إس

شعار دولفين بجوار نص DolphiniOS
شعار DolphiniOS منذ عام 2019

DolphiniOS هو نسخة معدلة من Dolphin لنظام Apple iOS [ 135 ] . [ 136 ] وهو غير متوفر على متجر التطبيقات ، بل يتم توزيعه عبر مستودع Cydia للأجهزة التي تم كسر حمايتها ، ومستودع AltStore ومستودع SideStore، أو حزمة IPA للتثبيت الجانبي . [ 137 ] [ 138 ]

كان تطبيق DolphiniOS يُدرّ أرباحًا من خلال إتاحة الإصدارات التجريبية مبكرًا للمشتركين في Patreon ؛ وقد تم إيقاف برنامج Patreon الخاص بهم اعتبارًا من 6 أكتوبر 2020.  ويزعمون أنهم سيتوقفون نهائياً عن هذه الممارسة. [ 139 ] إلى جانب ذلك، أعلنوا أيضاً أن المشروع سيتوقف مؤقتاً بسبب حصول المطور الرئيسي على إجازة. [ 139 ] [ 140 ]

صدرت النسخة التجريبية الأولى في 9 ديسمبر 2019 [ 141 ] ، وتلتها النسخة 1.0 بعد أسبوع. [ 138 ] ثم صدرت النسخة 2.0 بعد شهر واحد فقط، في 9 يناير 2020. تدعم هذه النسخة وحدات التحكم الفعلية، بالإضافة إلى ميزات جديدة أخرى. [ 142 ] وصدرت النسخة 3.0 في 20 يونيو 2020. [ 143 ] ومن أبرز الميزات الجديدة: إمكانية عرض الألعاب في شبكة، وإمكانية تحديث قائمة نظام Wii كما في نسخة Dolphin المكتبية، وإمكانية تثبيت ملفات WAD على ذاكرة NAND الخاصة بجهاز Wii، وإمكانية تغيير القرص أثناء تشغيل المحاكي. [ 143 ] وقد صدرت النسختان 3.1.1 و3.2.0 بيتا 1 منذ إعلان فترة التوقف. تمت إضافة دعم الاهتزاز والتحكم بالحركة لجهاز DualShock 4s ، ويعمل نظام DolphiniOS الآن بشكل صحيح لمستخدمي نظام Odyssey المخترق. [ 144 ]

كتب أحد الكتّاب من موقع Wololo.net بخصوص أداء DolphiniOS: "على جهاز iPad Pro مقاس 10.5 بوصة (A10X)، تعمل لعبة Mario Kart Wii بشكل جيد للغاية، وقد حقق اللعب في أول مسارين من كأس الفطر نتائج ممتازة!" [ 145 ]

يتم استضافة شفرة المصدر على GitHub . [ 146 ]

إيشيروكا

شعار إيشيروكا
شعار إيشيروكا

ردًا على إزالة دعم Direct3D 9 ، أنشأ تينو، مطور برنامج دولفين، نسخةً غير رسمية تُسمى إيشيروكا في 18 أكتوبر 2013. [ 147 ] والاسم يعني باليابانية " دلفين دال" . [ 148 ] ورغم أن التركيز الأساسي ينصب على نظام ويندوز مع دعم Direct3D 9 و11، [ 149 ] إلا أن هناك إصدارات لنظام لينكس أيضًا. [ 150 ] [ 151 ]

تحاول النسخة المعدلة معالجة مشاكل الأداء الموجودة في برنامج دولفين، مثل التقطيع الطفيف الناتج عن تجميع التظليل ، [ 152 ] إلا أنها تعتمد على تجميع التظليل غير المتزامن لتحقيق ذلك، وهو ليس حلاً كاملاً، وفي بعض الحالات يؤدي إلى ظهور مفاجئ للعناصر. [ 153 ] يُعد برنامج إيشيروكا أساسًا للعميل الرسمي لمجتمعات اللعب عبر الشبكة للعبة سوبر سماش بروس ميلي، وهما فاستر ميلي [ 154 ] وسماش لادر . [ 155 ]

يتحدث جون لينمان من موقع يورو غيمر في حلقة أكتوبر 2016 من سلسلة فيديوهات ديجيتال فاوندري ريترو عن برنامج إيشيروكا. يقارن لينمان تجربة لعب ميترويد برايم عبر إيشيروكا بتجربة لعبها على الأجهزة الأصلية، ووي، وجيم كيوب، وبرنامج دولفين . ويؤكد أن "مزايا المحاكاة تفوق أي مشاكل بسيطة قد تواجهها". ويشير إلى ميزات إيشيروكا التي "تتيح لك الارتقاء بالرسومات إلى مستويات تتجاوز ما يمكنك تحقيقه باستخدام دولفين القياسي. على سبيل المثال، يمكنك إضافة العديد من التحسينات الرائعة مثل عمق المجال ، والإضاءة المحيطة ، وأنواع مختلفة من تصحيح الألوان ، وغير ذلك الكثير [...]. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هذا الإصدار من دولفين يساعد في تجنب تقطعات تجميع التظليل التي عانى منها الإصدار الرسمي للمحاكي، مما يؤدي إلى تجربة أكثر سلاسة". [ 152 ]

كما هو الحال مع دولفين، تتم استضافة التطوير على GitHub . [ 156 ]

برايم هاك

PrimeHack هو إصدار من برنامج Dolphin من تطوير shiiion، تم تعديله لتشغيل لعبة Metroid Prime: Trilogy على الحاسوب باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. [ 157 ] يوجد إصداران من PrimeHack: أحدهما مبني على Ishiiruka ، [ 158 ] والآخر على Dolphin الأصلي. [ 159 ] ويركز التطوير حاليًا على الإصدار الأخير اعتبارًا من أكتوبر 2019، [ 160 ] بعد أن توقف العمل عليه بين فبراير وأكتوبر 2019.

يتم استضافة شفرة المصدر على GitHub. [ 158 ] [ 159 ]

دولفين يو دبليو بي

DolphinUWP هو نسخة معدلة من برنامج Dolphin لأجهزة Xbox One و Xbox One S و Xbox One X و Xbox Series S و Xbox Series X. لا يتوفر هذا الإصدار من محاكي Dolphin للتنزيل عبر متجر Microsoft ، ويتطلب تفعيل وضع المطورين على جهاز Xbox. [ 161 ]

يتم استضافة شفرة المصدر على GitHub. [ 162 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. منذ الإصدار 4.0-6349
  2. من 2.0 إلى 4.0-6341

مراجع

  1. ريدجارد، هنريك. "المشاريع" . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2017 .
  2. "PPSSPP" . ملك المحاكاة . 25 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2017 .
  3. ^ "المساهمون في دولفين-إيمو/دولبين" . جيثب . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2025 .
  4. "الإصدار 2606" . 25 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2026 .
  5. "دولفين على github.com" . 9 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2014 عبر GitHub.
  6. 1 2 "تقرير مرحلي عن مشروع دولفين: مايو 2017 - كيو تي-آي باتوتي" . مشروع محاكي دولفين . 3 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  7. ١ ٢ "أسطورة دولفين: عدسة بين العوالم" . مشروع محاكي دولفين . ٢ مايو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٩ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠١٨ .
  8. 1 2 "محاكي دولفين - تقرير مرحلي عن دولفين - يناير 2018" . 3 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2019 .
  9. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "أسئلة وأجوبة حول دولفين" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل في ٩ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ يونيو ٢٠٢٢ .
  10. 1 2 ديليون، نيكولاس (12 أبريل 2010). "دولفين، محاكي ألعاب Wii وGameCube، يصدر أول إصدار له بعد أن أصبح مفتوح المصدر. إنه رائع حقًا" . TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2017 .
  11. 1 2 3 "نعي لـ 32 بت" . مشروع محاكي دولفين . 19 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  12. ١ ٢ ٣ ٤ "تقرير مرحلي لشهر يونيو ٢٠١٥ - إزالة دعم ARMv7" . مشروع محاكي دولفين . يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٧ يوليو ٢٠١٥ .
  13. "محاكي دولفين" . transifex.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2015 .
  14. 1 2 JMC47؛ MaJoR (25 مايو 2015). "إعادة ترخيص دولفين: الطريق الطويل إلى رخصة GPLv2+" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 مايو 2015 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  15. 1 2 3 داو، ليام (27 يونيو 2016). "دولفين، محاكي جيم كيوب ووي، يعمل على واجهة خلفية فولكان" . GamingOnLinux . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  16. 1 2 "محاكي دولفين" . محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2022 .
  17. 1 2 "تقرير تقدم الدلافين: الإصدار 2506" . dolphin-emu.org . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2025 .
  18. 1 2 "تقرير مرحلي عن مشروع دولفين: ديسمبر 2019 ويناير 2020" . مشروع محاكاة دولفين . 7 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2020 .
  19. 1 2 3 فينلون، ويس (14 يناير 2015). "يدعم برنامج دولفين الآن وحدة تحكم جيم كيوب بشكل أصلي مع محول وي يو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  20. "مراجعة الأجهزة: Mayflash DolphinBar" . مشروع محاكي دولفين . 23 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  21. "يتطلب الإصدار الجديد نظام Android 5.0" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2015 .
  22. "تحديث واجهة برمجة التطبيقات (API) للترجمة إلى الإصدار 29 (Q) وإزالة الاستدعاءات المهملة وعمليات التحويل غير الضرورية" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2020 .
  23. 1 2 ساركار، ساميت (11 أبريل 2017). "محاكي جيم كيوب دولفين يعمل بشكل ممتاز على سامسونج جالاكسي إس 8" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2017 .
  24. 1 2 غانوس، جيسون (11 أبريل 2017). "محاكاة جيم كيوب تعمل بسلاسة تامة على هاتف جالاكسي إس 8" . نينتندو واير . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2017 .
  25. "محاكي دولفين وبرامج تشغيل OpenGL - قائمة المشاهير/العار" . مشروع محاكي دولفين . 26 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  26. دافنبورت، كوربين (1 أكتوبر 2016). "محاكي دولفين يُضيف دعم فولكان لنظام أندرويد" . موقع أندرويد بوليس . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  27. 1 2 3 4 فينلون، ويس (28 مارس 2017). "أخلاقيات المحاكاة: كيف ينظر المطورون والمجتمع والقانون إلى برامج محاكاة أجهزة الألعاب" . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  28. 1 2 3 4 "صعود الترايفورس" . dolphin-emu.org . 16 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2026 .
  29. ١ ٢ ٣ ٤ "إعلان: دولفين الآن مفتوح المصدر" . شبكة Emulation64 . ١٣ يوليو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مايو ٢٠١٧ .
  30. تشان، مات (2 ديسمبر 2010). "دولفين: محاكي جيم كيوب ووي لنظام ماك" . OSXDaily . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
  31. "إعلان إصدار دولفين 4.0" . مشروع محاكي دولفين . 22 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2016 .
  32. "قل مرحباً لمشروع دولفين" . IGN . 4 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
  33. زاكهايم، بن (21 ديسمبر 2004). "الإصدار النهائي لمحاكي دولفين متاح الآن" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2012 .
  34. "إصدار النسخة التجريبية النهائية 1.03 من دولفين" . شبكة Emulation64 . 27 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  35. 1 2 فينلون، ويس (9 أكتوبر 2014). "كيف حصل محاكي ألعاب جيم كيوب/وي دولفين على دفعة قوية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  36. "Dolphin SVN build 1943 – محاكي GameCube/Nintendo Wii لنظام Windows" . شبكة Emulation64 . 24 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  37. "Dolphin SVN build 2018 – محاكي ألعاب GameCube/Nintendo Wii لنظام Windows" . شبكة Emulation64 . 26 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  38. "تحديثات - دولفين إيمو" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  39. ليندنر، ميركو (28 يونيو 2016). "تفعيل محاكي نينتندو دولفين في الإصدار 5.0" . برو-لينكس (بالألمانية). شركة بادير وليندنر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
  40. "لعبة سوبر سماش بروس براول على محاكي دولفين لجهاز وي (جودة 720p عالية الوضوح) - أخبار" . يوتيوب . 18 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2009 .
  41. "إصدار دولفين غير الرسمي نصف الشهري SVN رقم 3972" . EmuCR . 15 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  42. "إصدار دولفين غير الرسمي نصف الشهري SVN رقم 4460" . EmuCR . 27 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  43. "الإعلان الرسمي عن محاكي دولفين 2.0" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2010.
  44. 1 2 3 F.، رايان (24 يونيو 2011). "دولفين الإصدار 3.0 متوفر الآن" . شبكة كويك جامب للألعاب . كيبالي ميديا. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2017 .
  45. "إعلان إصدار دولفين 3.5" . Forums.dolphin-emu.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2013 .
  46. راسبوتين، غريغوري (31 ديسمبر 2012). " [ تم إصدار ] محاكي دولفين الإصدار 3.5" . WiiUHaX . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2017 .
  47. « [ تطبيق جديد ] محاكي دولفين لأجهزة جيم كيوب ووي يصل إلى متجر جوجل بلاي كإصدار تجريبي (مليء بالأخطاء)» . موقع أندرويد بوليس . 9 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  48. 1 2 "إعلان إصدار دولفين 4.0" . مشروع محاكي دولفين . 22 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2013 .
  49. "إصدار محاكي دولفين 4.0 لأجهزة جيم كيوب ووي" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2013 .
  50. "دولفين 4.0.1" . شبكة Emulation64 . 4 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  51. "إعلان إصدار دولفين 4.0.1" . مشروع محاكي دولفين . 21 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2013 .
  52. "دولفين 4.0.2" . شبكة Emulation64 . 5 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  53. "إعلان إصدار دولفين 4.0.2" . مشروع محاكي دولفين . 30 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2013 .
  54. "D3D9: لماذا لا يُعد جزءًا من مستقبل دولفين؟" . مشروع محاكي دولفين . ١٢ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ يوليو ٢٠١٤ .
  55. "تحسينات مستمرة لمحاكي دولفين تتيح تشغيل المزيد من ألعاب نينتندو على أجهزة أندرويد وأجهزة الكمبيوتر" . مراجعات موثوقة . 2 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  56. "صعود الصوت عالي الدقة" . مشروع محاكي دولفين . ١٢ نوفمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١١ يناير ٢٠١٥ .
  57. 1 2 "أفضل التغييرات الأساسية لعام 2014" . مشروع محاكي دولفين . 23 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2015 .
  58. "أفضل إصلاحات الأخطاء لعام 2014" . مشروع محاكي دولفين . 17 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  59. 1 2 "أفضل الميزات الجديدة لعام 2014" . مشروع محاكي دولفين . 19 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  60. 1 2 بلانكيت، لوك (1 يوليو 2015). "ألعاب جيم كيوب تعمل الآن على جهاز أندرويد واحد" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2017 .
  61. بلانكيت، لوك (19 أغسطس 2015). "العصر الجديد للصوت عالي الدقة" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
  62. "العصر الجديد للصوت عالي الدقة" . مشروع محاكي دولفين . 19 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
  63. "تقرير مرحلي عن مشروع محاكي دولفين، ديسمبر 2015" . مشروع محاكي دولفين . 2 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2016 .
  64. بورتر، مات (16 فبراير 2016). "محاكي دولفين يشهد تحسينات كبيرة في السرعة مع دعم DirectX 12" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  65. بيريز، دانيال (24 يونيو 2016). "إطلاق النسخة 5.0 من محاكي دولفين، لتصبح النسخة الأكثر دقة وكفاءة حتى الآن" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
  66. «تم إصدار محاكي دولبين 5.0، وهو يتطلب الآن OpenGL 3 و64 بت» . فورونيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2018 .
  67. "محاكي دولفين يعمل على واجهة خلفية لـ Vulkan" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2018 .
  68. داو، ليام (23 يوليو 2016). "أصبحت واجهة فولكان الخلفية لمحاكي دولفين مكتملة الميزات الآن" . GamingOnLinux . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021. تم الاسترجاع في 28 مايو 2017 .
  69. "أصبحت واجهة Vulkan الخلفية لمحاكي Dolphin مكتملة الميزات الآن" . Phoronix . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 27 مايو 2018 .
  70. "محاكي دولفين لأجهزة جيم كيوب/وي يحصل على واجهة فولكان الخلفية" . فورونيكس . 1 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  71. فرانك، أليغرا (6 سبتمبر 2016). "محاكي دولفين قادر الآن على تشغيل مكتبة ألعاب جيم كيوب كاملة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  72. دونيلي، جو (6 سبتمبر 2016). "محاكي دولفين قادر الآن على تشغيل جميع ألعاب جيم كيوب الرسمية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  73. 1 2 "محاكي دولفين" . مشروع محاكي دولفين . سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2016 .
  74. أورلاند، كايل (21 مارس 2017). "محاكي Wii هذا يتيح لك شراء ألعاب حقيقية من متجر نينتندو" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2017 .
  75. "تقرير مرحلي عن مشروع دولفين: مايو 2017" . مشروع محاكاة دولفين . 3 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  76. "محاكي دولفين يتخلى عن واجهة D3D12 الخلفية، ويركز على فولكان" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  77. ١ ٢ "يستخدم محاكي ألعاب GameCube وWii، دولفين، تقنية "Ubershaders" لحل مشكلة التقطيع" . GamingOnLinux . ٣٠ يوليو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١١ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٦ أغسطس ٢٠١٧ .
  78. "المؤثرات البصرية الفائقة: حل سخيف لمشكلة مستحيلة" . مشروع محاكي دولفين . 30 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
  79. 1 2 "محاكاة لعبة Dragon Quest X Online" . مشروع محاكي دولفين . 23 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  80. "تقرير مرحلي عن دولفين: فبراير ومارس 2018 - عرض تغيير في توليد التظليل" . مشروع محاكي دولفين . 2 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2018 .
  81. "تقرير مرحلي عن دولفين: أبريل ومايو 2018 - تفعيل التحديث التلقائي افتراضيًا" . مشروع محاكي دولفين . 3 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2018 .
  82. "تقرير مرحلي عن مشروع دولفين: يونيو 2018" . مشروع محاكاة دولفين . 6 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2018 .
  83. «سيحصل متصفح دولفين على دعم Vulkan على نظام macOS باستخدام MoltenVK» . موقع iPhone Paradise . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2018 .
  84. «عاد محاكي دولفين لنظام أندرويد لأجهزة جيم كيوب/وي إلى متجر بلاي» . موقع أندرويد أثورتي . 3 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2018 .
  85. "إضافة دعم لصيغتي صور الأقراص WIA وRVZ بواسطة JosJuice · طلب سحب رقم 8538 · dolphin-emu/dolphin" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2020 .
  86. 1 2 "محاكي دولفين" . محاكي دولفين . 5 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2020 .
  87. 1 2 "محاكي دولفين" . محاكي دولفين . 11 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2021 .
  88. "محاكي دولفين - إغراءات التفاحة" . محاكي دولفين . 24 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
  89. 1 2 "دمج mGBA: تقديم GBA المدمج" . محاكي دولفين . 21 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2021 .
  90. "محاكي دولفين - وداعًا لأسطورة: وداعًا لنظام ويندوز 7" . محاكي دولفين . 9 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
  91. بيلي، داستن (7 يوليو 2022). "ألعاب Wii وGameCube تبدو أفضل من أي وقت مضى بفضل ترقيات محاكي Dolphin" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2022 .
  92. "تقرير مرحلي عن برنامج دولفين: يوليو وأغسطس 2022" . برنامج دولفين للمحاكاة . 13 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
  93. ويس فينلون (26 مايو 2023). "نينتندو ترسل إشعارًا بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف إلى شركة فالف لمنع إصدار محاكي وي دولفين على منصة ستيم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2023 .
  94. ديفيس، ويس (28 مايو 2023). "دولفين تقول إن نينتندو منعت إصدار محاكي Wii وGameCube الخاص بها على منصة ستيم" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2023 .
  95. دولان، ليام (29 مايو 2023). "تأجيل إصدار محاكي دولفين على ستيم إلى أجل غير مسمى"" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2023 .
  96. 1 2 "ماذا حدث لمحاكي دولفين على منصة ستيم؟" . محاكي دولفين . 20 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2023 .
  97. هوليستر، شون (20 يوليو 2023). "محاكي دولفين يتخلى عن ستيم - لكنه لن يزيل مفتاح فك تشفير وي" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2023 .
  98. خوان كارلوس باغنيل (27 مايو 2023). "رسالة مفتوحة إلى نينتندو بشأن المحاكيات: أنتم تفعلون ذلك بشكل خاطئ" .
  99. ماي إيميلاي (2 يوليو 2024). "إعلان إصدار دولفين" . محاكي دولفين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يوليو 2024 .
  100. فينلون، ويس (15 يوليو 2024). "محاكي دولفين يُطلق دعم RetroAchievements لأكثر من 100 لعبة كلاسيكية من ألعاب جيم كيوب، مما أدى إلى تعطل خوادمه" . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 16 يوليو 2024 .
  101. "تقرير مرحلي عن دولفين: الإصدار 2506" . محاكي دولفين . 4 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2025 .
  102. "19 مارس 2026، الساعة 5:15 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة... ...وي يرغب باللعب" . RetroAchievement . 16 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2026 .
  103. باتريك كليبيك (27 أبريل 2015). "وفاة مطور محاكي نينتندو" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  104. "وفاة راشيل بريك، المساهمة في برنامج محاكاة دولفين" . شبكة توتال غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  105. "إحياء ذكرى راشيل بريك" . مشروع محاكي دولفين . 25 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  106. "تكوين وحدات التحكم" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2014 .
  107. "محاكي Gamecube: Mit Dolphin alte Klassiker على الكمبيوتر الشخصي وعلى Android zocken" . جيجا (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 10 يوليو 2015 .
  108. بلانكيت، لوك (9 ديسمبر 2011). "كيفية تشغيل ألعاب Wii بجودة عالية على جهاز الكمبيوتر الخاص بك" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
  109. ^ ريتينج ، جورج (17 نوفمبر 2011). "لعبة Wii وتشغيلها على جهاز الكمبيوتر بدقة عالية مع "Dolphin"مجلة الكمبيوتر الشخصي ( بالألمانية). شركة ويكا ميديا ​​للنشر المحدودة. صفحة 2.  مؤرشفة من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليها في 1 نوفمبر 2014 .
  110. "تثبيت محاكي دولفين 4.0 على أوبونتو 13.10 أو لينكس منت 16" . دليل أوبونتو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2017 .
  111. سالفاتو، دان (2 يونيو 2016). "دولفين 5.0 واللعب عبر الشبكة: كل ما يجب أن تعرفه" . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
  112. ١ ٢ ٣ "يوم موت ماريو كارت: مفتاح إيقاف نينتندو ومستقبل أجهزة الألعاب عبر الإنترنت" . آرس تكنيكا . ٢٧ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠١٧ .
  113. "الموقع الرسمي لمحاكي دولفين - دليل شبكة وي" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2013 .
  114. «أفضل الميزات الجديدة لعام 2014: إمكانية استخدام مجلد كبطاقة ذاكرة» . مشروع محاكي دولفين . 19 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  115. 1 2 بورشيس، روبرت (6 يوليو 2009). "محاكي Wii يشغل لعبة ماريو جالاكسي بدقة 720p" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2012 .
  116. 1 2 بيريرا، كريس. "شاهد كيف تبدو لعبة سوبر ماريو جالاكسي بدقة 720 بكسل" . 1up.com . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2012 .
  117. ماتوليف، جيفري (17 مارس 2017). "محاكي Wii دقيق لدرجة أنه يمكنك شراء الألعاب من متجر Wii" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
  118. "لعبة زيلدا: أميرة الشفق مع حزمة إعادة تصميم الرسومات (دولفين)" . GamesAktuell.de . 26 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2015 .
  119. "تقرير مرحلي عن مشروع دولفين: ديسمبر 2014 - تفعيل التصوير المجسم ثلاثي الأبعاد بواسطة Armada651" . مشروع محاكي دولفين . يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2015 .
  120. "وهكذا صُنع جهاز نينتندو 3DS" . إيواتا يسأل . نينتندو. 2011. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2017. [...] كان نظام نينتندو جيم كيوب مزودًا بدوائر إلكترونية متوافقة مع تقنية العرض ثلاثي الأبعاد. [...] كان بإمكان نينتندو جيم كيوب عرض صور ثلاثية الأبعاد عند توصيل شاشة LCD خاصة، ولكن هذه الشاشة كانت باهظة الثمن آنذاك.
  121. "محاكي دولفين" . شبكة Emulation64 . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2014 .
  122. سافاج، فيل (9 فبراير 2015). "لعبة سوبر ماريو سانشاين تصل إلى 60 إطارًا في الثانية مع تعديلات دولفين الجديدة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  123. بلانكيت، لوك (27 مارس 2009). "كيف ستبدو ألعاب Wii بدقة 720p؟" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2009 .
  124. "محاكي يُشغّل ألعاب Wii بدقة 720p بينما نتساءل عما كان يمكن أن يكون" . Engadget . 31 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  125. «إصدار محاكي دولفين 5.0 لأجهزة جيم كيوب ووي» . Wololo.net . 25 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  126. ""لستُ رجلاً": أبٌ يُجري عملية تحويل جنسي لابنته التي تلعب لعبة زيلدا . آرس تكنيكا . 8 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  127. "التنزيلات - فرع ترايفورس" . مشروع محاكي دولفين . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  128. "فرع شفرة مصدر Triforce" . Waddlesplash . GitHub. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2017 .
  129. "دولفين في آر - محاكي جيم كيوب ووي مع دعم الواقع الافتراضي" . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  130. 1 2 فينلون، ويس (8 فبراير 2017). "ألعاب نينتندو تعمل بشكل مذهل في دولفين في آر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  131. دونيلي، جو (13 يوليو 2016). "لعب Metroid Prime بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام محاكي Dolphin" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2017 .
  132. "دولفين في آر" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2017 .
  133. "تراخيص متنوعة وتعليقات عليها" . مشروع جنو . مؤسسة البرمجيات الحرة. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  134. "DolphiniOS الإصدار 1.1.0" . 25 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2020 .
  135. "إصدار DolphiniOS" . 15 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2020 .
  136. OatmealDome (4 مايو 2020). "DolphiOS الإصدار 2.2.0" . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2020 .
  137. 1 2 "DolphiniOS محاكي واعد لأجهزة GameCube وWii لنظام iOS" . 16 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2020 .
  138. ١ ٢ "مستقبل دولفيني أو إس" . oatmealdome.me . ٦ أكتوبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٠ أكتوبر ٢٠٢٠ .
  139. @OatmealDome (6 أكتوبر 2020). "سآخذ استراحة من الإنترنت في المستقبل المنظور حتى أتمكن من قضاء بعض الوقت في معالجة بعض الأمور الشخصية" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  140. " [ إصدار مستقر ] رحّب بمحاكي DolphiniOS، واستمتع بألعاب GameCube/Wii على أجهزة iPhone/iPad المُعدّلة (المُخترقة)" . 9 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2020 .
  141. "DolphiniOS الإصدار 2.0.0" . 9 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2020 .
  142. 1 2 "DolphiniOS الإصدار 3.0.0" . oatmealdome.me . 20 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2020 .
  143. OatmealDome (7 ديسمبر 2020). "DolphiniOS الإصدار 3.2.0 بيتا 1" . oatmealdome.me . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2021 .
  144. «أخبار المحاكاة: RetroArch 1.8.2 مع برنامج تشغيل OpenGL 1 لجهاز PSVita يمهد الطريق لأنوية مُسرّعة بالأجهزة، ومسح المحتوى يدويًا، والمزيد؛ DolphiniOS 1.1.0 متوفر الآن مع تحسينات ملحوظة في الأداء، ودعم التحكم بالحركة، من بين ميزات أخرى!» Wololo.net . 26 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .
  145. "DolphiniOS" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2020 .
  146. تينو. " [ نسخة غير رسمية ] من إيشيروكا-دولفين" . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  147. ^ "تعريف إيشيروكا (いしいるか، いし海豚)" . جي ليرن.نت. أرشفة من الأصلي في 31 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2017 .
  148. "إصدار إيشيروكا-دولفين المخصص (2015/04/06)" . EmuCR . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  149. "إصدارات إيشيروكا لينكس" . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  150. «لقد أنشأتُ برنامجًا نصيًا لتثبيت Faster Melee على نظام Linux. ساعدوني في اختباره!» . 4 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  151. 1 2 لينمان، جون (30 أكتوبر 2016). " دي إف ريترو: مترويد برايم - إعادة تعريف ألعاب منظور الشخص الأول" . يورو غيمر . ديجيتال فاوندري ريترو. شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2017. ما هي أفضل طريقة للعب مترويد برايم اليوم؟ [...] أعتقد في هذه الحالة أن المحاكاة خيار جيد جدًا. نعم، أتحدث هنا عن دولفين الذي قطع شوطًا طويلًا - حيث استفادت ألعاب مثل مترويد برايم بشكل كبير من هذه العملية. لا يزال غير مثالي، لكن فوائده تفوق أي مشاكل صغيرة قد تواجهها. وبالطبع، في حين أن الإصدار القياسي من دولفين يؤدي الغرض بالتأكيد، إلا أنني ألعب اللعبة هنا باستخدام إصدار إيشيروكا غير الرسمي من دولفين والذي يضيف الكثير من الميزات الفريدة التي تسمح لك بتجاوز ما يمكنك تحقيقه باستخدام دولفين القياسي من حيث الرسومات. على سبيل المثال، يمكنك إضافة العديد من التحسينات الرائعة مثل عمق المجال، والتظليل المحيطي، وأنواع مختلفة من تصحيح الألوان، وغير ذلك الكثير. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هذا الإصدار من دولفين يُساعد على تجنب تقطعات تجميع التظليل التي عانى منها الإصدار الرسمي للمحاكي، مما يُؤدي إلى تجربة أكثر سلاسة. وبشكل عام، وكما ترون، فإن النتائج النهائية ممتازة للغاية، فاللعبة أكثر وضوحًا ونقاءً من أي وقت مضى.
  152. "تجميع التظليل غير المتزامن" . dolphin-emu.org/blog/ . 30 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
  153. "إصدار Faster Melee v4.4 متوفر الآن!" . 25 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  154. "تحميل لعبة SmashLadder Faster Melee" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2017 .
  155. ^ "إيشيروكا" . جيثب . مؤرشفة من الأصلي في 24 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2017 .
  156. بابادوبولوس، جون (7 أغسطس 2019). "يمكنك الآن لعب ألعاب مترويد برايم على الكمبيوتر باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح، مع مجال رؤية أفضل" . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2019 .
  157. 1 2 "shiiion/Ishiiruka على جيثب" . 8 نوفمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 3 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2019 عبر جيثب.
  158. 1 2 "نسخة معدلة من برنامج دولفين تهدف إلى منح لعبة مترويد برايم تريلوجي إمكانية التحكم بالماوس: shiiion/dolphin" . 8 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2019 - عبر جيت هاب.
  159. SirMangler. "إشعار PrimeHack وتحديث PrimeHack" . ديسكورد . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2019. يسعدني أن أعلن أن PrimeHack متوفر الآن على الفرع الرئيسي من Dolphin (المعروف أيضًا باسم الأحدث، غير Ishiiruka) . [...] من الآن فصاعدًا، سنركز تحديثاتنا على الفرع الرئيسي. هذا لا يعني التخلي عن Ishiiruka، وسيظل مدعومًا. ومع ذلك، لن يكون من أولوياتنا بعد الآن.
  160. راوات، نالين (10 سبتمبر 2024). "كيفية تثبيت محاكي دولفين على إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس وإكس بوكس ​​ون" . فوسبايتس . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
  161. ستيرن (31 ديسمبر 2025)، SternXD/dolphin ، تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026