فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز (لعبة فيديو)
فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار والحركة، طورتها شركة ذا جيم ديزاينرز ستوديو لجهاز جيم كيوب . صدرت اللعبة في اليابان عام 2003، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا عام 2004. أُعيد إصدار نسخة مُحسّنة منها لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وأندرويد ، وآي أو إس في أغسطس 2020. تُعد كريستال كرونيكلز لعبة فرعية من سلسلة فاينل فانتسي ، وبداية السلسلة التي تحمل الاسم نفسه ،وكانت أول لعبة في السلسلة تُصدر لجهاز ألعاب منزلي من نينتندو منذ فاينل فانتسي 6 عام 1994.
يتقمص اللاعبون دور مغامرين يسافرون في قافلة لجمع وقود سحري للبلورات التي تحمي مستوطنات العالم من المياسما المدمرة . في طور اللعب الفردي، يرافق اللاعب السفينة التي تحمل طاقة البلورات، ويدافع عنها ضد الأعداء، ويحل الألغاز للتقدم. أما طور اللعب الجماعي، الذي يستخدم أجهزة جيم بوي أدفانس المتصلة عبر كابل الربط الخاص بالجهاز ، فيتيح لما يصل إلى أربعة لاعبين حماية السفينة.
بعد الأزمة المالية الحادة التي خلّفها فشل لعبة Final Fantasy: The Spirits Within ، قررت شركة Square ، مبتكرة السلسلة، التعاون مع Nintendo لتطوير الألعاب. فأنشأت الشركة شركة Game Designers Studio كشركة وهمية لتطوير ألعاب لأجهزة Nintendo دون التأثير على ألعاب منصات Sony . وكان هدف فريق التطوير هو ابتكار تجربة لعب سهلة وممتعة تركز على اللعب الجماعي. أما الموسيقى التصويرية، التي ألفتها كومي تانيوكا ، فقد استخدمت على نطاق واسع آلات موسيقية من العصور الوسطى وعصر النهضة .
عند إصدارها، لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا من الصحفيين، ورُشّحت لجوائز عديدة. وحققت مبيعات قياسية في اليابان والغرب، حيث بيع منها أكثر من مليون نسخة حول العالم. أما النسخة المُعاد تصميمها، فقد حظيت بتقييمات متباينة، إذ انتقد الكثيرون تحويلها إلى نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت فقط، بالإضافة إلى آليات اللعب التي بدت قديمة آنذاك. وقد صدرت أجزاء لاحقة من سلسلة Crystal Chronicles لأجهزة نينتندو، بدءًا من Ring of Fates لجهاز Nintendo DS .
أسلوب اللعب

فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز هي لعبة تقمص أدوار وحركة، حيث يتحكم اللاعبون بمجموعة من المغامرين الذين يجوبون العالم بحثًا عن أشجار نادرة تُنتج "المرّ"، الذي يُستخدم لتغذية البلورات التي تحمي مستوطنات العالم من المياسما السامة. [ 4 ] [ 5 ] يتم توجيه اللاعبين عبر سلسلة متكررة من الأحداث التي تُحدد مسار تقدمهم في اللعبة وقصتها. ينطلق المغامرون من قريتهم، متجهين إلى الأشجار التي تحرس الوعاء الذي يجمع المرّ، ويستكشفون الأبراج المحصنة التي تسكنها هذه الأشجار، ثم يعودون إلى ديارهم لتجديد البلورة الواقية لقريتهم. [ 6 ] : 12-13
يختار اللاعبون شخصياتهم من بين أربعة أجناس؛ ذكرًا كان أم أنثى، ولكل جنس أربعة أنواع أجسام محددة مسبقًا. يتميز كل جنس بنقاط قوة خاصة، فمثلاً يتمتع الكلافات، الشبيهون بالبشر، بدفاع عالٍ وقدرات سحرية قوية، بينما يتميز السيلكيز الرحل بقدرتهم على استخدام قدرات خاصة بفترة انتظار أقصر. يمكن تخصيص سمات كل شخصية بشكل أكبر باختيار مهنة عائلتها، مما يتيح لها الوصول إلى مرافق وعناصر فريدة في كل مرة تعود فيها إلى مسقط رأسها. [ 4 ] [ 5 ] يتنقل اللاعبون في خريطة العالم برفقة قوافلهم، ويدخلون المدن والأبراج المحصنة التي يكتشفونها خلال رحلتهم. في المدن، يمكن للاعب استكشاف المرافق المتاحة بحرية واستخدامها لإنشاء وترقية العناصر والمعدات باستخدام المواد والمخططات التي يجمعها خلال رحلته. كما يمكن للاعب مقابلة قوافل ومسافرين آخرين، مما يؤدي إلى أحداث في القصة. [ 4 ] [ 6 ] : 28-33. تُشترى العناصر التي تدعم اللاعب من المتاجر وتُستلم كهدايا من عائلة شخصيته. [ 6 ] : 28-33
أثناء استكشاف الأبراج المحصنة، يُحصر اللاعبون في منطقة آمنة تُنشئها المركبة، ويقاتلون الأعداء بأسلوب مشابه لألعاب القتال المباشر ، حيث تُخصص حركات لأزرار التحكم. يمكن ربط الحركات معًا في هجمات متتالية قصيرة باستخدام الأسلحة المُجهزة لزيادة الضرر وشحن القدرات السحرية. يُمكن استخدام السحر لإلحاق الضرر بالأعداء أو إحداث حالات مرضية، مع إمكانية دمج تعاويذ متعددة لخلق تأثيرات جديدة في المعركة. [ 4 ] [ 7 ] يُمكن تغيير العنصر المُستخدم في هجمات اللاعب باستخدام البلورات الموجودة في الأبراج المحصنة. بعض العناصر ضرورية لعبور مناطق جديدة محجوبة بتيارات من المياسما. [ 6 ] : 28-33. بدلًا من نظام نقاط الخبرة ، تزداد سمات الشخصية وإحصائياتها بإكمال التحديات في كل جلسة برج محصن، والتي تُمنح نقاط مهارة، بالإضافة إلى القطع الأثرية الموجودة في الأبراج المحصنة والتي يُمكن تجهيزها للشخصية. [ 6 ] : 28-33 [ 7 ]
في وضع اللاعب الفردي ، يتحكم اللاعب بشخصية واحدة لحماية السفينة التي يحملها الموغلي من هجمات الوحوش أثناء اجتياز الأبراج المحصنة. [ 6 ] : 14-20. يسمح وضع اللعب الجماعي في اللعبة لما يصل إلى أربعة لاعبين بالانضمام إلى جلسة لعب محلية؛ ويعتمد هذا الوضع على ربط جهاز جيم كيوب بكابل ربط جيم بوي أدفانس (GBA) . يظهر جميع اللاعبين على الشاشة، بينما يتحكم جهاز GBA الخاص بهم بشخصياتهم ويتيح لهم القيام بوظائف مثل التسوق في المدن وأداء مهام القتال. [ 6 ] : 21-26 [ 7 ] يتم زيادة سمات الشخصية بنفس الطريقة، باستثناء أن النقاط اللازمة تُمنح لأفضل لاعب خلال تلك الجلسة. [ 7 ] في المعركة، يمكن للاعبين زيادة عدادات الهجوم باستخدام الهجمات القياسية المتتالية، ودمج التعاويذ الفردية لإنشاء نسخ أقوى لإلحاق ضرر أكبر. [ 5 ] يمكن أيضًا استخدام كابل الربط في وضع اللاعب الفردي، مما يسمح باستخدام جهاز GBA كوحدة تحكم وشاشة ثانية لعرض معلومات الرادار. يتحدد نوع الرادار وما يعرضه بلون طلاء شخصية الموغل الخاصة باللاعب - وهي إحدى السلالات المتكررة في سلسلة فاينل فانتسي - أثناء إقامته في المدن وزياراته لمسقط رأس المغامرين. [ 6 ] : 14-20 [ 8 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Crystal Chronicles في عالم خيالي مجهول الاسم، تسكنه أربعة أجناس. يتحكم اللاعب بقافلة قادمة من قرية تيبا، حيث يجتمع أفراد من الأجناس الأربعة في العالم للمساعدة في مهمتها. [ 6 ] : 6-7 [ 6 ] : 38-41 قبل ألف عام من أحداث اللعبة، تحطمت البلورة العظيمة التي كانت تُغذي العالم بفعل نيزك يحمل كائنًا فضائيًا يُدعى طفيلي النيزك. أنتج الطفيلي بخارًا سامًا يُسمى المياسما، يقتل أي شخص يلمسه. تحمي شظايا البلورة العظيمة المستوطنات الناجية من المياسما، لكنها تحتاج إلى تجديد باستخدام المرّ، وهو طاقة تُستخرج من أشجار سحرية باستخدام أوعية سحرية تحميها قوافل مخصصة. [ 6 ] : 6-7 [ 9 ] ينطلق أفراد قافلة تيبا في مهمات عبر العالم لجمع المرّ، ويتعلمون تاريخ العالم من المسافرين والشخصيات الموجودة في المستوطنات الأخرى.
يصل أصحاب القافلة في نهاية المطاف إلى موطن الكاربنكلز، وهم عرق قديم أرشد أجناس العالم إلى شظايا البلورة العظيمة قبل أن يختفوا. بعد سماعهم بمغامراتهم، يرشد الكاربنكلز أصحاب القافلة إلى مصدر المياسما، ويطلبون منهم تدمير طفيلي النيزك. يقاتل أصحاب القافلة طفيلي النيزك، ولكن قبل أن يتمكنوا من قتله، يُنقلون إلى عالم مجهول. هناك يلتقون بميو ونظيرها الشرير رايم، وهما كائنان ميتافيزيقيان وُلدا بعد تدمير البلورة العظيمة. يهاجم رايم أصحاب القافلة، ويندمج مع ميو لزيادة قوته، قبل أن يُدمر في النهاية. ينفصل ميو ورايم ويتلاشيان، ثم يُعاد أصحاب القافلة إلى جبل فيلينج لتدمير طفيلي النيزك الجريح. يتحرر العالم من المياسما، مما يسمح للقبائل الأربع بالبدء في إعادة بناء الحضارة، ويعود أصحاب القافلة إلى ديارهم.
تطوير
كانت لعبة Crystal Chronicles أول لعبة أصلية من سلسلة Final Fantasy تُطوّر لجهاز نينتندو منذ إصدار Final Fantasy VI عام 1994. [ 10 ] انفصلت شركة Square، مطوّرة سلسلة Final Fantasy، عن نينتندو عام 1996 لتطوير Final Fantasy VII والأجزاء الرئيسية اللاحقة من السلسلة لمنصات PlayStation التابعة لشركة سوني ، مما أدى إلى عداوة طويلة الأمد بين الشركتين. في عام 2001، وبعد الفشل المالي لفيلم Final Fantasy: The Spirits Within ، اشترت سوني حصة في الشركة بلغت 19% من أسهمها. بعد دراسة وضعها المالي المتردي ورغبتها في الحفاظ على موظفيها، قررت Square استئناف تطوير ألعابها لأجهزة نينتندو. وافقت سوني، التي خفت حدة منافستها مع نينتندو مع ظهور جهاز Xbox من مايكروسوفت في سوق أجهزة الألعاب، على الشراكة بشرط ألا تؤثر على تطوير ألعاب PlayStation 2 . نتج عن ذلك إنشاء "استوديو مصممي الألعاب"، وهي شركة وهمية تابعة لقسم تطوير المنتجات الثاني في شركة سكوير، مملوكة جزئيًا لشركة سكوير وأكيتوشي كاوازو ، وهو أحد أعضاء فريق العمل المشهورين بعمله على سلسلة ساغا . [ 1 ] [ 2 ] [ 11 ]
بدأ تطوير المشروع الجديد في أواخر عام ٢٠٠١. [ ١٢ ] طُوِّرَت اللعبة بدعم من صندوق Q، وهو صندوق أنشأه هيروشي ياماوتشي من نينتندو لمساعدة مطوري الألعاب الجدد لأجهزة جيم كيوب وجيم بوي أدفانس. [ ١ ] [ ١٢ ] تولى كاوازو إنتاج اللعبة. [ ١٣ ] أخرج اللعبة كازوهيكو أوكي ، وهو أحد المخضرمين في سلسلة فاينل فانتسي ، والذي عمل على فاينل فانتسي ٩. أما الرسومات وتصميم الشخصيات فقد ابتكرهما توشيوكي إيتانا، الذي عمل أيضًا على الجزء التاسع . [ ١٠ ] خلال تطوير اللعبة في عام ٢٠٠٣، اندمجت شركة سكوير مع شركة إينكس لتصبح سكوير إينكس ، إلا أن طبيعة الاندماج سمحت باستمرار العمليات في استوديو مصممي الألعاب كالمعتاد. [ 14 ] [ 15 ] صرّح عزيز هينوشيتا، أخصائي التعريب في شركة سكوير، بأن اللعبة كانت في الأصل مُصممة لتكون فرعًا من سلسلة فاينل فانتسي ، وبمجرد ترسيخ السلسلة، ستُفصل عنها وتُسمى " كريستال كرونيكلز ". [ 16 ] وكانت اللعبة الوحيدة التي طورتها الشركة لجهاز جيم كيوب. [ 17 ]
على غرار ألعاب SaGa ، أراد كاوازو تعزيز حرية اللاعب. [ 11 ] تمحورت الفكرة الأساسية حول بناء لعبة تعتمد على استخدام كابل الربط. [ 18 ] أوضح كاوازو أن استخدام جهاز GBA سيُدخل عناصر لعب مختلفة. [ 13 ] وذكر لاحقًا أن هذا النوع من اللعب الجماعي يعني أن "الدخول إلى اللعبة سيكون صعبًا بعض الشيء" على اللاعبين المحتملين. [ 19 ] كان من المقرر في البداية أن يستخدم نظام المعارك نظام المعركة النشطة المتكرر في السلسلة ، ولكن تم اختيار نظام قائم على الحركة فقط للسماح لعدد أكبر من اللاعبين بالاستمتاع باللعبة. كما تم إلغاء نظام رفع المستوى القائم على نقاط الخبرة لخلق بيئة لعب متكافئة. كان من المخطط في البداية تضمين شخصية مساعدة بشرية، ولكن بعد دراسة تأثيرها على اللعب الجماعي، تم تغييرها إلى نظام Moogle الحالي. [ 18 ]
كان ماساهيرو كاتاكا، أحد موظفي شركة سكوير، مخطط أحداث اللعبة، وقد سبق له العمل في هذا المنصب على لعبة فاينل فانتسي 9. [ 20 ] تم تحديد تفاصيل الحبكة الرئيسية المتعلقة بالميازم ودور البلورات في وقت مبكر، انطلاقًا من الرغبة في إبقاء اللاعبين معًا. تأثرت السمات المميزة لكل عرق بقرارات المصممين بشأن خيارات القتال، مع إضافات قصصية من المخططين لاحقًا أثناء الإنتاج. كُتبت التعليقات المصاحبة للمناطق الجديدة بأسلوب يوميات، مصممة لتناسب موضوع القافلة ولتقديم منطقة جديدة للاعب. [ 21 ] بينما كانت ألعاب فاينل فانتسي السابقة مدفوعة بسردها القصصي، كانت كريستال كرونيكلز مدفوعة بأسلوب لعبها؛ حيث تم إيصال السرد القصصي من خلال سرد قصصي أساسي وسرد بيئي. على الرغم من هذا التحول، تم تضمين عناصر متكررة من فاينل فانتسي . [ 18 ] كانت المواجهات العديدة التي خاضها اللاعبون على طول الطريق مهمة لكاوازو، حيث بذل مصممو السيناريوهات قصارى جهدهم لإثراء عالم اللعبة بهذه المواجهات وما يصاحبها من معلومات. وقد تم إنشاء معظمها بعد فترة طويلة من بدء الإنتاج. [ 21 ]
سمع إيتانا عن المشروع أثناء عمله على لعبة فاينل فانتسي 12 في مراحل إنتاجها الأولى، فانتقل للعمل على كريستال كرونيكلز . [ 22 ] كان السيناريو قد حُدد مسبقًا، وعمل إيتانا بناءً على توجيهاتهم. وكان من بين المواضيع المتكررة في أعماله الفنية عبارة " تذكّر الموت ". [ 23 ] صُممت الأجناس الأربعة بصور ظلية مميزة، حتى لا يختلط الأمر على اللاعبين. في البداية، ابتكر إيتانا جنسًا يشبه القطط للعبة، لكن كاوازو "كره" تصميمه، فابتكر جنس ليليتيز ذو الطابع النباتي كبديل. [ 21 ] افتقر عمله على اللعبة إلى تصميمات شخصيات قوية نظرًا لطبيعة اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. [ 22 ] كان من المفترض أن تكون تصميمات شخصيات اللاعبين مميزة للغاية، مما يسمح للاعبين بالتمييز بينهم أثناء اللعب. عند تصميم الرسومات، ابتكر الفريق مؤثرات رسومية اعتبروها ممكنة فقط على جهاز جيم كيوب، وراجعوا تصميمات الخلفيات باستمرار طوال فترة التطوير. نظراً لكثرة العناصر الجديدة في سلسلة فاينل فانتسي التي تم دمجها في كريستال كرونيكلز ، واجه فريق التطوير العديد من الصعوبات. [ 18 ]
موسيقى
قامت كومي تانيوكا بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Crystal Chronicles بشكل أساسي ، بينما أضاف مبرمج وموزع الموسيقى هيدينوري إيواساكي مقطوعة موسيقية واحدة. [ 24 ] [ 25 ] قبل Crystal Chronicles ، عملت تانيوكا على موسيقى لعبة Final Fantasy XI . [ 13 ] بدأت تانيوكا وإيواساكي العمل على الموسيقى التصويرية عام 2002، وقررتا استخدام آلات موسيقية من تلك الحقبة فقط. [ 26 ] تستخدم الموسيقى التصويرية على نطاق واسع العديد من الآلات الموسيقية من العصور الوسطى وعصر النهضة ، مثل الفلوت والكرومورن والعود ، مما يخلق طابعًا ريفيًا مميزًا. صرّحت تانيوكا أن الفكرة راودتها أثناء مشاهدتها لرسومات عالم اللعبة، والتي ألهمتها فكرة تأليف "موسيقى عالمية"، حيث لا تقتصر المقطوعات على بلد أو ثقافة واحدة. كما أشادت تانيوكا بإيواساكي لعمله التقني الرائع الذي ساهم في تجسيد رؤيتها. [ 27 ] قدمت فرقة روبا للموسيقى عروضها الحية، وقد شاهدها إيواساكي وتانيوكا من قبل. بالإضافة إلى الأداء، قدم الموسيقيون اقتراحات حول استخدام الآلات الموسيقية. [ 26 ]
تتضمن اللعبة لحنين صوتيين؛ لحن البداية "Kaze no Ne" [ c ] ولحن النهاية "Hoshizukiyo" [ d ] . [ 28 ] ألّفت تانيوكا في الأصل نسخة أطول من "Kaze no Ne"، ولكن للحفاظ على طول معقول للبداية، اضطرت إلى تقصيرها. [ 29 ] تُغني ياي فوجيموتو النسخ اليابانية ، بينما تُغني دونا بيرك النسخ الإنجليزية . كما قدمت بيرك التعليق الصوتي للنسخة الإنجليزية من اللعبة. [ 28 ] [ 30 ] [ 31 ] كتب كاتاكا كلمات كل من "Kaze no Ne" و"Hoshizukiyo". [ 32 ] عند وصفها لعملية ترجمة الأغاني، شعرت بيرك أنها كانت تحديًا لأن اللغة اليابانية أكثر إيجازًا من الإنجليزية، مما يعني أنها احتاجت إلى "إطالة [الكلمات] بنسبة 30-40%". وبدلًا من الاقتباس المباشر، حمل عمل بيرك رسالة مماثلة باستخدام كلمات مُعدّلة. [ 26 ]
صدر ألبوم الموسيقى التصويرية للعبة Final Fantasy Crystal Chronicles تحت علامة Pony Canyon في 20 أغسطس 2003. تضمن الألبوم جميع مقطوعات اللعبة باستثناء النسختين الإنجليزية من أغنيتي "Kaze no Ne" و"Hoshizukiyo". [ 33 ] أما ألبوم Final Fantasy Crystal Chronicles: A Musical Journey ، فكان ألبومًا ترويجيًا أوروبيًا، تم تقديمه مع اللعبة في 11 مارس 2004 كمكافأة للطلب المسبق. يحتوي الألبوم على ست مقطوعات من الموسيقى التصويرية، بما في ذلك أغنية "Kaze No Ne" باللغتين اليابانية والإنجليزية، وهي المرة الوحيدة التي صدرت فيها النسخة الإنجليزية. وقد نشرته شركة Nintendo of Europe. [ 28 ] كما أصدرت Pony Canyon أغنية "Kaze no Ne" كأغنية منفردة، إلى جانب نسخة مُعاد توزيعها من الأغنية الأصلية، وأغنيتين أخريين للمغنية Yae من ألبومها Blue Line . صدرت الأغنية المنفردة في 30 يوليو 2003. [ 34 ]
يطلق
أُعلن عن اللعبة رسميًا في فعالية Jump Festa في اليابان في ديسمبر 2002. [ 35 ] وأُعلن عن إصدارها في الغرب في أبريل من العام التالي. [ 36 ] وكانت اللعبة من بين الألعاب التي عرضتها شركة Square Enix في معرض الترفيه الإلكتروني 2003 ، إلى جانب عدد من العناوين الأخرى، بما في ذلك Final Fantasy XI و X-2 ، وألعاب أخرى مثل Unlimited SaGa و Drakengard . [ 37 ] صدرت Crystal Chronicles في اليابان في 8 أغسطس 2003، بعد تأجيلها مرتين. [ 38 ] وجاءت اللعبة مزودة بكابل ربط بين GameCube وGBA للعب الجماعي. [ 39 ] في أمريكا الشمالية، صدرت اللعبة في 9 فبراير 2004، [ 40 ] وفي أوروبا في 12 مارس، [ 41 ] وفي أستراليا في 19 مارس. [ 42 ] نشرت Square Enix اللعبة في اليابان، بينما تولت Nintendo نشرها في جميع المناطق الأخرى، بما في ذلك أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 36 ] [ 41 ]
نسخة مُعاد تصميمها
صدرت نسخة مُحسّنة بعنوان Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition في عام 2020. [ 43 ] [ 44 ] تتضمن هذه النسخة رسومات مُحسّنة، وموسيقى جديدة مُعاد توزيعها، وثلاثة عشر زنزانة جديدة، وأداءً صوتيًا، ونمط لعب جماعي عبر الإنترنت على منصات متعددة. [ 22 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] صدرت اللعبة لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Android و iOS . [ 43 ] [ 45 ] تم ترخيص بيئة محرك اللعبة عبر الإنترنت، والتي تحمل اسم STRIX Engine، من شركة SoftGear، مطورة لعبة Fantasy Earth Zero . [ 3 ] [ 47 ] كان من المقرر إطلاقها في يناير 2020، ولكن تم تأجيلها لما بعد الموعد المُخطط له ليتمكن فريق التطوير من تحسين اللعبة بشكل أكبر. [ 48 ] تم إطلاق اللعبة عبر الإنترنت عالميًا في 27 أغسطس. [ 49 ] [ 50 ] صدرت نسخة مادية من اللعبة لجهاز Nintendo Switch في اليابان فقط. تم إصدار نسخة تجريبية مجانية قابلة للتنزيل، تغطي ثلاثة أبراج محصنة، بالتزامن مع النسخة الكاملة. يمكن لمستخدمي النسخة التجريبية الانضمام إلى جلسات اللعب الجماعي مع مالكي النسخة الكاملة، مما يتيح لهم تجربة جميع الأبراج المحصنة الثلاثة عشر. [ 51 ] تم تطوير النسخة التجريبية في مرحلة متأخرة من الإنتاج الكامل، عندما كانت معظم عناصر النسخة المحسّنة جاهزة. [ 52 ]
تحدث المنتج والمخرج ريوما أراكي مع كبار الموظفين حول إعادة تصميم الألعاب القديمة بعد الانتهاء من مشروع آخر. [ 22 ] [ 52 ] انضم أراكي إلى سكوير إنيكس بعد مشاهدة لعبة Crystal Chronicles ، ولذا عندما سنحت له الفرصة، أعرب عن رغبته في إحياء اللعبة للجيل الحالي. [ 46 ] مع أن خيار إعادة إنتاج اللعبة كان متاحًا، إلا أن أراكي أراد الحفاظ على وفائها لذكريات اللاعبين السابقين، مُثيرًا الحنين إلى الماضي ومؤكدًا لهم أن Crystal Chronicles ستعود كما هي. عاد إيتانا، مُصممًا شخصيات رئيسية جديدة، ولكن نظرًا لذكريات المعجبين الإيجابية، تم الإبقاء على تصميمات الشخصيات الأصلية. [ 22 ] عمل إيتانا على التصميمات الجديدة مع روبي أسامي، التي سبق لها العمل على لعبة Mobius Final Fantasy . [ 23 ]
قدّر أراكي أن حوالي نصف اللعبة أُعيد تصميمها بالكامل بدلاً من تحسينها، وذلك لكثرة التغييرات والإضافات. [ 52 ] عند استشارة آوكي وكاوازو، طُلب من أراكي الحفاظ على جوهر المشروع وتحديثه ليناسب اللاعبين المعاصرين. بالإضافة إلى تحسين الرسومات، حسّن الفريق سلوك شخصيات الذكاء الاصطناعي. [ 29 ] إلى جانب الميزات الجديدة، كانت العديد من التغييرات عبارة عن تعديلات طفيفة لزيادة سهولة اللعب للجمهور المعاصر. أحد هذه التغييرات كان نظام توقيت إلقاء التعاويذ، والذي عُدّل ليعمل عبر الاتصال بالإنترنت وليكون أكثر مرونة على اللاعبين من النسخة الأصلية. كما طُبّقت آلية التقليد، التي تسمح للاعبين بالظهور كشخصيات يقابلونها خلال القصة، كوسيلة لمواصلة السفر مع شخصياتهم المفضلة دون الإخلال بتسلسل الأحداث. [ 46 ] على عكس النسخة الأصلية، لا تدعم النسخة المحسّنة اللعب الجماعي المحلي. أثناء الإنتاج، كان على الفريق الاختيار بين اللعب التعاوني المحلي وعبر الإنترنت بدلاً من الجمع بينهما، فاختاروا اللعب عبر الإنترنت للسماح لأكبر عدد ممكن من اللاعبين بالمشاركة. [ 53 ] وفي معرض تعليقه على التأخيرات، قال أراكي إن الفريق كان يولي الأولوية لتجربة لعب سلسة، لكنه انتهى به الأمر إلى "تلقي توبيخ من العديد من الشخصيات المهمة". [ 52 ]
تم الاستعانة بالملحن هيدينوري إيواساكي لتأليف ألحان جديدة وإعادة توزيع الألحان الأصلية، على الرغم من أن ذلك لم يكن مخططًا له في البداية. [ 22 ] كان من المخطط استخدام الموسيقى التصويرية الأصلية في النسخة المُحسّنة، لكن شغف الفريق بالمشروع دفعهم إلى إعادة تحسين المقطوعات الموسيقية أيضًا. [ 46 ] كانت إعادة تحسين الموسيقى التصويرية القديمة سهلة للغاية نظرًا لحفظ ملفات الصوت الأصلية بحالة ممتازة. فبينما عملوا على اللعبة لمدة عام، استغرقت إعادة تحسين الموسيقى التصويرية الأصلية ثلاثة أشهر فقط. [ 26 ] قامت تانيوكا بتأليف الألحان الجديدة، والتي أصبحت ملحنة ومؤدية مستقلة في عام 2010. [ 29 ] وللاستماع إلى الموسيقى التصويرية الأصلية، استمعت تانيوكا إلى الموسيقى التصويرية الأصلية لاستحضار مشاعرها وتأليف مقطوعات جديدة. [ 26 ] وبينما كانت الألحان الجديدة مخصصة بشكل أساسي للأبراج المحصنة الإضافية، تم دمج مقطوعات أخرى في بقية اللعبة. [ 52 ] على الرغم من أن موسيقى معركة الزعيم الجديدة أكثر حيوية وعصرية من الموسيقى الأصلية، إلا أنها كُتبت بنفس أسلوب أعمال تانيوكا السابقة. [ 26 ] عاد كل من فوجيموتو وبورك لتسجيل نسخ جديدة من موسيقى البداية والنهاية. [ 29 ] [ 54 ] استمتعت بورك بإعادة تأليف الموسيقى الإنجليزية، إذ اكتسبت المزيد من الخبرة والعمق منذ الإصدار الأصلي. [ 26 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 80/100 [ 55 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 56 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8/8/8 [ 57 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 58 ] |
| فاميتسو | 32/40 [ 59 ] |
| جيم إنفورمر | 7/10 [ 60 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 4 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 7 ] |
أشادت مجلة الألعاب اليابانية "فاميتسو" بجمالية اللعبة الخيالية ومعالجتها غير التقليدية لنوع ألعاب تقمص الأدوار؛ [ 59 ] كما أثنى الصحفيون شين بيتينهاوزن وجينيفر تساو وكيفن جيفورد في مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي " على اللعبة لابتكارها في أسلوب اللعب والرسومات. [ 57 ] ومنح روب فاهي من موقع " يورو غيمر " اللعبة تقييمًا شبه مثالي، مشيرًا إلى جودة الإنتاج العالية ووصفها بأنها "واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار الحركية" التي لعبها؛ وكان عيبه الرئيسي الوحيد هو تطبيق نمط اللعب الجماعي والمشاكل المحتملة المرتبطة به. [ 58 ]
انتقد أندرو راينر، الكاتب في مجلة Game Informer ، تجربة اللعبة بشدة، واصفًا إياها بأنها "تجربة فاشلة [...] لا تليق بحمل اسم فاينل فانتسي العريق ". وأيّد آدم بيسنر هذا الرأي، إذ رأى أن اللعبة لم تُقدّم الكثير لتمييز نفسها عن غيرها من الألعاب المشابهة. [ 60 ] استمتع براد شومايكر من موقع GameSpot باللعبة رغم انتقاده لمتطلباتها العالية من حيث مواصفات الجهاز، [ 4 ] واختارها موقعه لاحقًا كأفضل لعبة لجهاز GameCube في فبراير 2004. [ 61 ] كما أشادت ماري جين إيروين من موقع IGN بمفاهيم اللعبة وتصميمها، لكنها أشارت إلى افتقارها لقيمة إعادة اللعب وصعوبة متطلبات الدخول للعب الجماعي. [ 7 ] وأثنى موقع 1Up.com على أسلوب اللعب الشبيه بلعبة Gauntlet، بينما انتقد نظام إدارة العناصر في FFCC الذي جعل التعامل مع العناصر مهمة شاقة. [ 56 ]
أشاد النقاد بالتصميم الفني والموسيقى في اللعبة، لكن معظمهم اعتبر القصة أقل جودة مقارنةً بألعاب فاينل فانتسي الأخرى . حظي أسلوب اللعب بإشادة واسعة لتطبيقه نمط اللعب الجماعي رغم متطلبات الجهاز العالية وتأثيره السلبي على طور القصة الفردية. واتفق النقاد اليابانيون والدوليون على أنها لعبة مبتكرة، لكن بها عيوب عديدة حالت دون تصنيفها ضمن أفضل ألعاب فاينل فانتسي . [ 4 ] [ 7 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 56 ]
حظيت النسخة المُعاد تصميمها بتقييمات "مختلطة أو متوسطة" على كلٍ من Switch وPS4. [ 62 ] [ 63 ] رأى جوردان روديك من Nintendo World Report أن طور اللعب الفردي يفتقر إلى محتوى جذاب، وأن طور اللعب الجماعي قد تأثر سلبًا بالإضافات الجديدة لدرجة أنه أصبح أسوأ من النسخة الأصلية. [ 64 ] كان سيث ماسي من IGN سلبيًا للغاية، إذ شعر أن اللعبة زادت من سوء آليات اللعب المُحبطة في النسخة الأصلية وأضافت مشاكل جديدة. [ 65 ] رأى ميتش فوغل، الكاتب في Nintendo Life ، أن اللعبة لن تجذب شريحة واسعة من اللاعبين، وأن وظائف اللعب الجماعي الجديدة قد أفسدت الكثير من متعة النسخة الأصلية. [ 66 ] رأى برايان فيتالي من RPG Site أنها لا تزال "مقبولة" كلعبة تقمص أدوار، لكنها بدت قديمة وتفتقر إلى الصقل، بالإضافة إلى وظائف اللعب الجماعي عبر الإنترنت المُحبطة. [ 67 ] كانت كيرستين سوالي من موقع Hardcore Gamer أكثر إيجابية بشكل ملحوظ، حيث أشارت إلى قدم تصميم الرسومات، لكنها وجدت اللعبة ممتعة ومسلية بشكل عام . [ 68 ] أشادت المراجعات عمومًا بالرسومات والموسيقى، [ 64 ] [ 68 ] لكن الكثيرين انتقدوا أسلوب اللعب القديم وتصميم اللعب الجماعي عبر الإنترنت غير الملائم. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]
مبيعات
خلال إطلاقها في اليابان، باعت لعبة Crystal Chronicles أكثر من 179,500 وحدة، محققةً المركز الثاني في قوائم المبيعات. [ 69 ] وخلال الأسبوعين التاليين، تراجعت أولاً إلى المركز الثالث ثم عادت لتصعد إلى المركز الثاني مجدداً. [ 70 ] وبحلول عام 2004، باعت Crystal Chronicles ما يقارب 355,000 وحدة، لتصبح اللعبة الثامنة والعشرين الأكثر مبيعاً في اليابان خلال ذلك العام، مما عزز مبيعات جهاز GameCube في أغسطس. [ 71 ] وبعد إصدارها في أمريكا الشمالية، تصدرت اللعبة قائمة الألعاب الأكثر مبيعاً في ذلك الشهر. [ 72 ] وفي المملكة المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعاً على جهاز GameCube في أسبوع إصدارها، [ 73 ] وهو المركز الذي حافظت عليه خلال الأسبوع الثاني. [ 74 ] وبحلول أكتوبر 2007، تجاوزت مبيعات اللعبة 1.3 مليون نسخة حول العالم. [ 75 ]
باعت نسخة نينتندو سويتش 48,957 نسخة مادية خلال أسبوعها الأول من البيع في اليابان، مما جعلها ثالث أكثر ألعاب التجزئة مبيعًا في ذلك الأسبوع في البلاد. [ 76 ]
الجوائز والمعارض الاستعادية
حصلت لعبة Crystal Chronicles على الجائزة الكبرى في مهرجان اليابان للفنون الإعلامية لعام 2003 ، وذلك بفضل ميزة اللعب الجماعي وإنجازاتها الرسومية. [ 77 ] وخلال حفل توزيع جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي ألعاب الفيديو لعام 2004، رُشّحت اللعبة لجوائز في فئات "تصميم الشخصيات" و"تصميم الأزياء" و"لعبة تقمص أدوار - جزء ثانٍ" و"الموسيقى التصويرية الأصلية". [ 78 ] كما رُشّحت لاحقًا لجائزة " أفضل لعبة تقمص أدوار على أجهزة الألعاب المنزلية " في حفل توزيع جوائز الإنجازات التفاعلية السنوي الثامن . [ 79 ]
صنّفت IGN اللعبة في عام 2003، قبل إصدارها في الغرب، في المرتبة الثانية ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو التعاونية؛ مع الإشارة إلى أن خصائص اللعبة غير المألوفة والمنصة المختارة أثارت بعض الحيرة لدى جمهور فاينل فانتسي ، إلا أن نمط اللعب الجماعي فيها وعد بتجربة عالية الجودة إذا ما استطاعت العناصر الأخرى أن ترقى إلى مستوى التوقعات. [ 80 ] أشاد روب هاينز من موقع Eurogamer بنهج اللعبة في معالجة التناقض الجوهري بين أسلوب اللعب الجماعي والسرد القصصي، وعلى الرغم من عيوبها، وصف وظيفة اللعب الجماعي فيها بأنها "التطبيق الأكثر اكتمالاً لربط جهازي جيم كيوب وجيم بوي أدفانس على الإطلاق". [ 81 ] أشاد هنري جيلبرت من موقع GamesRadar ، ضمن مقال نُشر عام 2017 يصنف أفضل ألعاب فاينل فانتسي الفرعية، بعناصر اللعب الجماعي في اللعبة وعودتها إلى أجهزة نينتندو، على الرغم من متطلباتها العالية من حيث المواصفات التقنية. [ 82 ]
إرث
كانت لعبة Crystal Chronicles اللعبة الأصلية الوحيدة التي طورتها شركة Game Designers Studio، التي أصبحت شركة تابعة لشركة Square Enix بعد اندماجهما عام 2003. وتم تغيير اسم Game Designers Studio لاحقًا إلى SQEX Corporation عام 2005. [ 15 ] [ 83 ] ثم اندمجت مع شركة Taito عام 2006 بعد استحواذ Square Enix عليها، وتم حلها نهائيًا خلال عملية دمج أعمال ألعاب الأركيد التابعة لشركة Square Enix عام 2010. [ 84 ] [ 85 ]
طُوِّرت لاحقًا عدة ألعاب من سلسلة Crystal Chronicles لأجهزة نينتندو اللاحقة، حيث كان هدف Square Enix هو الاستفادة القصوى من إمكانيات أجهزة نينتندو أثناء تطوير سلسلة Final Fantasy . [ 86 ] كانت أولى هذه الألعاب Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates لجهاز Nintendo DS (DS). [ 87 ] تلتها لعبتان أخريان هما Echoes of Time لجهازي DS و Wii ، و The Crystal Bearers لجهاز Wii. [ 86 ] كما طوّرت Square Enix لعبتين من سلسلة Crystal Chronicles لخدمة WiiWare الخاصة بجهاز Wii ؛ وهما My Life as a King وتكملتها المباشرة My Life as a Darklord . [ 88 ] [ 89 ] تشترك جميع ألعاب Crystal Chronicles في نفس التسلسل الزمني، مما يخلق قصة تمتد لآلاف السنين. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
واصل كاتاكا العمل على سيناريوهات العديد من الألعاب بعد كريستال كرونيكلز، بما في ذلك فاينل فانتسي X و XII . ثم غادر الشركة وأسس ستوديو ريل عام 2012. تعاون ستوديو ريل وكاتاكا مع كاوازو في تطوير لعبة ساغا: سكارليت غريس عام 2015. [ 20 ] [ 32 ]
ملحوظات
- ↑ كان استوديو مصممي الألعاب شركة وهمية بقيادة أكيتوشي كاوازو لقسم تطوير المنتجات 2في شركة سكوير (لاحقًا سكوير إنيكس ). [ 1 ] [ 2 ] تم تطوير المحرك المُعاد تصميمه بواسطة سوفت جير. [ 3 ]
- ↑ اليابانية :ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル, هيبورن :
- ↑ (カゼノネ؛ "صوت الريح")
- ↑ (星月夜؛ "ليلة مرصعة بالنجوم بلا قمر")
مراجع
- 1 2 3 يوشينويا، باكودان (11 مارس 2002). "تفاصيل تسوية نينتندو وسكوير" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2011 .
- 1 2 وولينشلايغر، أليكس (11 مارس 2002). "المزيد من التفاصيل حول سكوير نينتندو" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2015. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2016 .
- 1 2أعمالموقع سوفت جير الإلكتروني . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 شومايكر، براد (2004-02-06). "مراجعة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2009-06-10 . تم الاسترجاع في 2009-06-23 .
- 1 2 3شكرا جزيلا لك!(باللغة اليابانية). مجلة نينتندو الإلكترونية. ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٨ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أبريل ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز (ملف PDF) (دليل التعليمات) ( النسخة الأمريكية الشمالية). نينتندو . 9 فبراير 2004.
- 1 2 3 4 5 6 7 إيروين، ماري جين (31 يناير 2004). "مراجعة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ファイナルファンタジ ・(باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ "أسرار - سيناريو - أسطورة الأرض الأصلية". فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: الدليل الرسمي . بيجيباك إنتراكتيف. 2004. ص 136. ISBN 1-903511-58-5.
- 1 2 GameTrailers (10-10-2007). "استعراض فاينل فانتسي - الجزء الحادي عشر" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-12-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-04-2018 .
- 1 2 باريش، جيريمي (13 نوفمبر 2017). "أكيتوشي كاوازو يتحدث عن أصول جنون ساغا" . ريتروناوتس . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ١ ٢ "مزيد من التفاصيل حول إعلان فاينل فانتسي" . IGN . ٨ مارس ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ أبريل ٢٠١٦ .
- ١ ٢ ٣ "سكوير إنيكس تتحدث عن كريستال كرونيكلز" . IGN . ٨ مايو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠٠٧ .
- ↑ "اندماج سكوير وإينيكس" . IGN . 25 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ١ ٢ "التقرير السنوي لعام ٢٠٠٤ - سكوير إنيكس" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . ٢٠٠٤-٠٨-٠٦. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ٢٠١٧-٠٩-٠٧ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٨-٠٤-٢٨ .
- ↑ شتشيبانياك، جون (فبراير 2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 3. إس إم جي شتشيبانياك. ص 228.
- ↑سكوير انيكس / その他سكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4ファイナルファンタジ・・(باللغة اليابانية). مجلة نينتندو الإلكترونية. ٢٠٠٣. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٤ أغسطس ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٢٨ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ غانتايات، أنوب (8 أكتوبر 2004). "مياموتو يتحدث إلى منتج فاينل فانتسي" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- 1 2会社情報 / ستوديو ريل(باللغة اليابانية). ستوديو ريل. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2017 .
- ١ ٢ ٣ "مقابلة خاصة بمناسبة إصدار النسخة المُعاد تصميمها من لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز!" . سكوير إنيكس . ٢٠ أغسطس ٢٠٢٠. تاريخ الاطلاع: ٢٢ أغسطس ٢٠٢٠ .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6[TGS 2019] تم الإعلان عن هذا المنتج من قبل شركة TGS.4Gamer.net (باللغة اليابانية). 4 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2019 .
- 1 2 إيتانا، توشيوكي (2020-08-20). "جولة إرشادية في الرسومات التصورية الرائعة للعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ريماسترد إيديشن" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2020-08-21 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-08-21 .
- ↑ استوديو مصممي الألعاب (9 فبراير 2004). فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز . نينتندو . مشهد: شارة النهاية.
- ↑ الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز (ملاحظات إعلامية). ليفيج . 2003. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 20 يونيو 2010.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "حديث عن موسيقى فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ريماسترد مع تانيوكا، إيواساكي، وبورك" . سيليكونيرا . ٨ سبتمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٨ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٨ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "مقابلة مع كومي تانيوكا" . آر بي جي فان. 29 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2009 .
- ١ ٢ ٣ "فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز - رحلة موسيقية: مراجعة بقلم جاريد" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٨ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ يناير ٢٠٠٩ .
- 1 2 3 4FFCC リ マ ス タ ー 』 オ ン ラ イ ン マ ル チ で 合 合 は ど う な る!؟ TGS2019】فاميتسو (باللغة اليابانية). ١٢ سبتمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ سبتمبر ٢٠١٩.
- ↑هل هذا صحيح؟(باللغة اليابانية). موقع دونا بيرك الإلكتروني . تاريخ الاسترجاع: 28 أبريل 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑"GANIME" موسيقى الجاز”17曲を熱唱のファストアルバムが発売!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 5 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- 1 2من الأفضل أن تكون قادرًا على التعامل مع هذه المشكلة المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). فاميتسو . ٢٧ يناير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٤ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ ديسمبر ٢٠١٧ .
- ↑ سبيس، دانيال. "موسيقى لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز التصويرية" . موقع آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2009 .
- ↑ غان، باتريك. "موسيقى افتتاحية فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز - صوت الريح" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2009 .
- ↑ فارانيني، جيانكارلو. "الكشف عن لعبة سكوير الغامضة في مهرجان جامب فيستا 2003" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2009 .
- 1 2 رودريغيز، ستيفان (24 أبريل 2003). "نينتندو تعلن عن ثلاث ألعاب من سكوير" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ كيرك، نيكول مونيه (14 مايو 2003). "معرض E3: قائمة سكوير إنيكس الكبيرة في معرض E3" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ هيندمان، هيث (2003-06-02). "تأجيل لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز" . موقع آر بي جي مير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2003-06-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-04-28 .
- ↑『ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル』の価格が6800 円に決定!!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 5 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مارس 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ هاوس، أوري (25 يوليو 2003). "ألعاب تقمص الأدوار من نينتندو تحصل على مواعيد إصدار محلية" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2015. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2018 .
- 1 2 رودريغيز، ستيفان (2004-02-02). "مجموعة إصدار يورو كريستال كرونيكلز" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 2017-02-11 . تم الاسترجاع في 2018-04-28 .
- ↑ كوسمينا، بن (12 مارس 2004). "كريستال كرونيكلز في طريقها إلى أستراليا" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- 1 2تمام لعبة PS4 من Switch لعام 2019، والإصدارات الأحدث، والإصدارات الأحدثفاميتسو . ١٠ سبتمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١١ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ سبتمبر ٢٠١٨ .
- 1 2 حسين، تمور (11 سبتمبر 2018). "الإعلان عن نسخة مُحسّنة من لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز لأجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2018 .
- 1 2 رومانو، سال (2019-09-08). "إصدار Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition يُطلق في 23 يناير 2020" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2019-09-30 . تم الاسترجاع في 2019-09-30 .
- 1 2 3 4 "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition: مقابلة عاطفية مع ريوما أراكي (مخرج اللعبة) ومشاركات جديدة" . GamerGen (بالفرنسية). 2020-07-30. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-07-30 . تم الاسترجاع 2020-07-30 .
- ↑""محرك FFCC""STRIX ENGINE"4Gamer.net (باللغة اليابانية). 27 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2020 .
- ↑ بلانت، لوغان (12 ديسمبر 2019). "تأجيل إصدار لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: النسخة المُعاد تصميمها إلى صيف 2020" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 28 مايو 2020 .
- ↑ رومانو، سال (28 مايو 2020). "إصدار فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز المُعاد تصميمه يُطرح في 27 أغسطس في اليابان" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2020 .
- ↑ رومانو، سال (28 مايو 2020). "إصدار فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز المُعاد تصميمه يُطلق في 27 أغسطس في الغرب" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2020 .
- ↑ غاتش، إيثان (26 يونيو 2020). "لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ريماسترد ستتوفر بنسخة مجانية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4 5 لادا، جيني (30 يوليو 2020). "مخرجة لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ريماسترد تتحدث عن إعادة تصميم لعبة كلاسيكية ودعم اللعب المشترك" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2020 .
- ↑ فيتالي، آدم؛ ستانبك، كايت (15 يوليو 2020). "لا تدعم لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ريماسترد إيديشن اللعب الجماعي المحلي دون اتصال بالإنترنت" . موقع آر بي جي . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2020 .
- ↑ "FFCC Remastered: départ de la caravane le 23 janvier 2020" . فاينل فانتسي رينغ (بالفرنسية). 9 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2019 .
- ↑ "فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز" . ميتاكريتيك . 1 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2008 .
- فريق عمل 1UP (9 مايو 2004). " فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: إيفرغرين" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2025 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 3 بيتينهاوزن، شين؛ تساو، جينيفر؛ جيفورد، كيفن (2004-02-03). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز - لأنك تحتاج إلى المزيد من الكابلات في حياتك" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 2004-06-17 . تم الاسترجاع في 2010-04-14 .
- 1 2 3 فاهي، روب (16 يونيو 2004). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- 1 2 3(مكعب)(باللغة اليابانية). فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- 1 2 3 راينر، أندرو (2004). "مراجعة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز - حقائق نينتندو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ فريق العمل (2 مارس 2004). " ملخص شهر فبراير 2004 من جيم سبوت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2004.
- ↑ "فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: النسخة المُعاد تصميمها لجهاز نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- ↑ "فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: النسخة المُعاد تصميمها لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 روديك، جوردان (26 أغسطس 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: النسخة المُعاد تصميمها (سويتش)" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- 1 2 مايسي، سيث (27 أغسطس 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز - النسخة المُعاد تصميمها" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- 1 2 فوغل، ميتش (26 أغسطس 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ريماسترد إيديشن" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- 1 2 فيتالي، برايان (26 أغسطس 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ريماسترد إيديشن" . موقع آر بي جي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- 1 2 سوالي، كيرستين (26 أغسطس 2020). "مراجعة: فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز - النسخة المُعاد تصميمها" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- ↑ وينكلر، كريس (17 أغسطس 2003). "تحديث أسبوعي لرسوم المبيعات اليابانية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ وينكلر، كريس (31 أغسطس 2003). "تحديث أسبوعي لرسوم المبيعات اليابانية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ "حياة الألعاب في اليابان" . IGN . 14 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ بلودوورث، دانيال (16 مارس 2004). "بيانات مبيعات نينتندو لشهر فبراير" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ "مخططات برامج الأرشيف البريطاني - أفضل 20 لعبة نينتندو جيم كيوب، الأسبوع المنتهي في 13 مارس 2004" . تشارت-تراك . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مخططات برامج الأرشيف البريطاني - أفضل 20 لعبة نينتندو جيم كيوب، الأسبوع المنتهي في 20 مارس 2004" . Chart-Track . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑『小さな王様と約束の国المزيد وي(باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٠ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ رومانو، سال (3 سبتمبر 2020). "مبيعات فاميتسو: 23/8/2020 - 30/8/2020" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
- ↑ "مهرجان اليابان للفنون الإعلامية السابع لعام 2003 - الأعمال الفائزة بالجوائز" . مهرجان اليابان للفنون الإعلامية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2007 .
- ↑ "جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو - 2004" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 2004. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ "جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية - 2005" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ "أفضل 5 تعاونيات" . 7 يوليو 2003. ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
- ↑ هاينز، روب (26 يناير 2014). "استعراض لعبة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ جيلبرت، هنري (17 مارس 2015). "أفضل الألعاب الفرعية لسلسلة فاينل فانتسي" . جيمز رادار . ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑半 期 報 告 書 - ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ・ ホ ー ル デ ィ ン グ ス(ملف PDF) (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . ١٦ ديسمبر ٢٠٠٥. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ١ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ "إشعار بتقسيم الشركة بين الشركات التابعة من نوع الاستحواذ" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 فبراير 2018 .
- ↑ """"""""""""""""""""""" " Taito.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2018 .
- ١ ٢ "شركة سكوير إنيكس تعلن عن عناوين جديدة في سلسلة فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز" الشهيرة . Gameindustry.biz . ٩ مايو ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ "فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: رينغ أوف فيتس - من المبدعين" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2020 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (25 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008: مقابلة حياتي كملك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2013 .
- ↑ وايت هيد، دان (23 يوليو 2009). "ملخص ألعاب WiiWare" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ "فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: رينغ أوف فيتس - أ كريستال ريكورد" . سكوير إنيكس . 24 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
- ↑ "تحديث FF: Crystal Bearers" . IGN . 16-05-2007. مؤرشف من الأصل في 20-05-2007 . تم الاطلاع عليه في 24-08-2007 .
- ↑クリエイタズボイス:『小さな王様と約束の国ساكورا[ صوت المُبدع - فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: حياتي كملك ] (باللغة اليابانية). نينتندو . ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠٠٨-٠٥-٠٢ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٨-٠٤-٢٨ .
- ↑صوت المخرج - 2009/08/05(باللغة اليابانية). فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز: مدونة حياتي كسيد الظلام. 5 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑صوت المبدع - ファイナルファンタジクリスタルクロニクル エコズ・オブ・タイム(باللغة اليابانية). نينتندو . 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب نينتندو
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب فيديو سجلها هيدينوري إيواساكي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كومي تانيوكا
- ألعاب فيديو تدعم اللعب عبر المنصات
- ألعاب تدعم الاتصال بين جهازي GameCube وGBA
