خدمة البخار
ستيم هي منصة توزيع رقمية لألعاب الكمبيوتر الشخصي من إنتاج استوديو ألعاب الفيديو الأمريكي فالف . أُطلقت كبرنامج عميل في سبتمبر 2003 لتوفير تحديثات تلقائية لألعاب فالف، ثم توسعت لتشمل توزيع ألعاب من جهات خارجية في أواخر عام 2005. تقدم ستيم ميزات متنوعة، مثل نظام التوفيق بين اللاعبين على خوادم الألعاب مع نظام فالف لمكافحة الغش (VAC)، والتواصل الاجتماعي ، وخدمات بث الألعاب . تشمل وظائف عميل ستيم صيانة التحديثات، والتخزين السحابي، وميزات مجتمعية مثل الرسائل المباشرة، وواجهة عرض داخل اللعبة، ومنتديات النقاش، وسوق افتراضي للمقتنيات . كما يوفر المتجر برامج إنتاجية ، وموسيقى تصويرية للألعاب ، وفيديوهات، ويبيع أجهزة من صنع فالف، مثل جهاز فالف إندكس وجهاز ستيم ديك .
يستخدم المطورون Steamworks، وهي واجهة برمجة تطبيقات (API) صدرت عام 2008، لدمج وظائف Steam، بما في ذلك إدارة الحقوق الرقمية (DRM)، في منتجاتهم. وقد بدأ العديد من ناشري الألعاب بتوزيع منتجاتهم على Steam في ذلك العام. طُوّر Steam في البداية لنظام Windows ، ثم نُقل إلى macOS و Linux في عامي 2010 و2013 على التوالي، بينما صدرت نسخة محمولة من Steam للتفاعل مع ميزات الخدمة عبر الإنترنت على نظامي iOS و Android في عام 2012.
في عام 2013، كانت منصة Steam أكبر منصة لتوزيع ألعاب الكمبيوتر الشخصي بحصة سوقية تُقدّر بنحو 75%. [ 1 ] وبحلول عام 2017، بلغ إجمالي مبيعات الألعاب عبر Steam حوالي 4.3 مليار دولار أمريكي ، أي ما لا يقل عن 18% من مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي العالمية، وفقًا لموقع Steam Spy . [ 2 ] وبحلول عام 2021، ضمت المنصة أكثر من 34,000 لعبة مع أكثر من 132 مليون مستخدم نشط شهريًا . [ 3 ] وقد أدى نجاح Steam إلى تطوير نظام التشغيل SteamOS ، وهو نظام تشغيل مبني على Linux، بالإضافة إلى برنامج Proton لمحاكاة الألعاب ، مما يسمح بتشغيل معظم ألعاب Windows على SteamOS دون تعديل. وشكّل SteamOS الأساس لمفهوم أجهزة Steam Machines المخصصة للألعاب من Valve في عام 2015، ثم جهاز Steam Deck المحمول في عام 2022، والجيل الثاني من جهاز Steam Machine في عام 2026.
تاريخ
| 2002 | إصدار تجريبي |
|---|---|
| 2003 | بيان رسمي |
| 2004 | |
| 2005 | أول شراكة نشر |
| 2006 | |
| 2007 | مجتمع ستيم |
| 2008 | ورشة البخار |
| خدمات التوفيق بين الأزواج | |
| 2009 | ستيم كلاود |
| 2010 | عميل نظام التشغيل Mac OS X |
| 2011 | ورشة عمل ستيم |
| 2012 | تطبيقات ستيم أونلاين للهواتف المحمولة |
| ستيم للمدارس | |
| ستيم جرينلايت | |
| وضع الشاشة الكبيرة | |
| تمت إضافة برامج غير مخصصة للألعاب إلى المتجر | |
| سوق مجتمع ستيم | |
| 2013 | بطاقات تداول ستيم |
| عميل لينكس | |
| مشاركة العائلة | |
| الوصول المبكر على منصة ستيم | |
| 2014 | البث المنزلي |
| ستيم ميوزك | |
| 2015 | ستيم أو إس |
| آلات البخار | |
| تمت إضافة أفلام إلى السوق | |
| رابط ستيم | |
| جهاز تحكم ستيم (2015) | |
| 2016 | SteamVR |
| جوائز ستيم | |
| 2017 | ستيم دايركت |
| 2018 | Steam.tv |
| بروتون | |
| 2019 | التشغيل عن بعد |
| مختبرات ستيم | |
| 2020 | خدمة Steam Cloud Play |
| 2021 | ستيم تشاينا |
| 2022 | سطح السفينة البخاري |
| 2023 | |
| 2024 | عائلات ستيم |
| تسجيل اللعبة | |
| 2025 | |
| 2026 | وحدة تحكم ستيم |
| آلة بخارية |
في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، كانت شركة Valve تبحث عن طريقة أفضل لتحديث ألعابها المنشورة، [ 4 ] إذ أن توفير تحديثات قابلة للتنزيل لألعاب متعددة اللاعبين كان يؤدي إلى انقطاع اتصال معظم المستخدمين لعدة أيام حتى تثبيت التحديث. لذلك، قررت الشركة إنشاء منصة تُحدّث الألعاب تلقائيًا، وتُطبّق إجراءات أقوى لمكافحة القرصنة والغش . وقد تواصلت مع عدة شركات، من بينها مايكروسوفت وياهو ! وريال نتوركس ، لتطوير برنامج عميل بهذه الميزات، لكن طلبها قوبل بالرفض. [ 5 ]
بدأت شركة Valve تطوير منصتها الخاصة عام 2002، مستخدمةً الاسمين المؤقتين "Grid" و"Gazelle". [ 6 ] [ 7 ] أُعلن عن منصة Steam في مؤتمر مطوري الألعاب بتاريخ 22 مارس 2002، وأُطلقت للاختبار التجريبي في اليوم نفسه. [ 8 ] [ 9 ] قبل إطلاق Steam، كانت Valve قد أبرمت عقد نشر مع Sierra Studios ؛ منح عقد عام 2001 شركة Valve حقوق التوزيع الرقمي لألعابها. [ 10 ] رفعت Valve دعوى قضائية ضد Sierra ومالكيها، Vivendi Games ، عام 2002 بتهمة الإخلال بالعقد . ردّت Sierra بدعوى مضادة، مؤكدةً أن Valve قد أخلّت بالعقد من خلال توفير متجر رقمي لألعابها، للتنافس مباشرةً مع Sierra. [ 10 ]
أُطلقت منصة ستيم رسميًا بعد انتهاء المرحلة التجريبية في 12 سبتمبر 2003. [ 11 ] في نوفمبر 2004، كانت لعبة هاف لايف 2 أول لعبة بارزة تُطرح رقميًا على ستيم، مما استلزم تثبيت برنامج ستيم لتشغيل النسخ المادية. خلال هذه الفترة، واجه المستخدمون مشاكل في تشغيل اللعبة؛ ويعود ذلك جزئيًا إلى مشاكل قانونية بين شركة فالف وشركة فيفندي، التي ادعت أن النسخ المادية التي نشرتها لا يمكن تفعيلها لأن اللعبة لم تُصدر رسميًا. [ 6 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] وقد أثار شرط ستيم مخاوف بشأن ملكية البرامج ومتطلباتها، بالإضافة إلى مشاكل ازدحام الخوادم - كما حدث سابقًا مع إطلاق لعبة كاونتر سترايك . [ 15 ]
في عام 2005، تم التعاقد مع مطورين خارجيين لإصدار ألعاب على منصة ستيم، مثل Rag Doll Kung Fu و Darwinia . [ 16 ] [ 17 ] وفي مايو 2007، أضافت شركة ATI منصة ستيم إلى برنامج تشغيل بطاقة الرسومات ATI Catalyst ، كما قدمت نسخة مجانية من لعبتي Half-Life 2: Lost Coast و Half-Life 2: Deathmatch على منصة ستيم لمالكي بطاقات ATI Radeon. [ 18 ]
في يناير 2008، روّجت شركة Nvidia لمنصة Steam ضمن برنامج تشغيل معالج الرسوميات GeForce ، كما قدّمت نسخة مجانية من لعبة Portal: The First Slice عبر Steam لمالكي أجهزة Nvidia. [ 19 ] في عام 2011، أُزيلت بعض ألعاب Electronic Arts (EA)، مثل Crysis 2 و Dragon Age II و Alice: Madness Returns ، من البيع بسبب شروط خدمة Steam التي منعت EA من امتلاك متجر خاص بها داخل اللعبة لتنزيل المحتوى. أُعيد إطلاق هذه الألعاب لاحقًا على خدمة Origin التابعة لـ EA . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
في عام ٢٠١٩، أعلنت شركة يوبيسوفت أنها ستتوقف عن بيع ألعابها المستقبلية على منصة ستيم، بدءًا من لعبة توم كلانسي ذا ديفيجن ٢، وذلك لرفض شركة فالف تعديل نموذج تقاسم الأرباح. [ ٢٤ ] وفي مايو ٢٠١٩، بدأت مايكروسوفت بتوزيع ألعابها على منصة ستيم بالإضافة إلى متجر مايكروسوفت . [ ٢٥ ]
في عام 2020، بدأت شركة Electronic Arts بنشر ألعاب مختارة على منصة Steam، وقدمت خدمة الاشتراك EA Play المُعاد تسميتها على المنصة. [ 26 ] [ 27 ] وفي عام 2022، أعلنت شركة Ubisoft أنها ستعود لبيع ألعابها الحديثة على Steam، بدءًا من لعبة Assassin's Creed Valhalla ، مُصرحةً بأنها "تُقيّم باستمرار كيفية إيصال ألعابها إلى مختلف الجماهير أينما كانوا". [ 28 ]
بحلول عام 2014، قُدِّرت مبيعات الألعاب السنوية الإجمالية على منصة ستيم بـ 1.5 مليار دولار أمريكي. [ 29 ] وبحلول عام 2018، تجاوز عدد مستخدمي الخدمة النشطين شهريًا 90 مليون مستخدم. [ 30 ] وفي عام 2018، نقلت شبكتها 15 مليار غيغابايت من البيانات، مقارنةً بأقل من 4 مليارات غيغابايت في عام 2014. [ 31 ]
الميزات والوظائف
تسليم وصيانة البرامج
يتمثل الغرض الأساسي من منصة ستيم في تمكين مستخدميها من شراء الألعاب والبرامج الأخرى ، ثم إضافتها إلى مكتبة افتراضية يمكن تنزيلها وتثبيتها منها عددًا غير محدود من المرات. في البداية، كان يُشترط أن تكون شركة فالف هي الناشر لهذه الألعاب نظرًا لامتلاكها الحصري لقاعدة بيانات ستيم ومحركها، ولكن مع إطلاق حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Steamworks في مايو 2008، أصبح بإمكان أي شخص دمج ستيم في لعبته دون تدخل مباشر من فالف. [ 32 ]
مع إطلاق منصة Steam، سعت شركة Valve إلى جعل إدارة الحقوق الرقمية (DRM) "غير ضرورية"، حيث كانت الألعاب المنشورة على Steam مزودة بإجراءات تقليدية لمكافحة القرصنة ، بما في ذلك تخصيص وتوزيع مفاتيح المنتج . [ 33 ] ومع تحديث حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Steamworks في مارس 2009، أضافت Valve ميزة "إنشاء ملفات تنفيذية مخصصة" (CEG)، التي تُنشئ نسخة فريدة ومشفرة من ملفات اللعبة التنفيذية للمستخدم، مما يسمح له بتثبيتها عدة مرات وعلى أجهزة متعددة، وإنشاء نسخ احتياطية من برنامجه. [ 33 ] بعد تنزيل البرنامج وتثبيته، يجب على المستخدم المصادقة عبر Steam لفك تشفير الملفات التنفيذية وتشغيل اللعبة. عادةً ما يتم ذلك أثناء الاتصال بالإنترنت بعد التحقق من بيانات اعتماد المستخدم، ولكن بمجرد تسجيل الدخول إلى Steam مرة واحدة، يمكن للمستخدم توجيه Steam للتشغيل في وضع خاص غير متصل بالإنترنت ليتمكن من لعب ألعابه دون اتصال بالشبكة. [ 34 ] [ 35 ] لا يقتصر المطورون على نظام إدارة المحتوى الموحد (CEG) الخاص بـ Steam، بل يمكنهم تضمين أشكال أخرى من إدارة الحقوق الرقمية (DRM) (أو عدم تضمين أي منها على الإطلاق) وخدمات مصادقة أخرى غير Steam؛ على سبيل المثال، تتطلب بعض ألعاب شركة Ubisoft استخدام خدمة الألعاب Uplay الخاصة بها. [ 36 ]
في سبتمبر 2008، أضافت شركة Valve دعمًا لخدمة Steam Cloud، وهي خدمة تُخزّن تلقائيًا ملفات حفظ الألعاب والملفات المخصصة ذات الصلة على خوادم Valve؛ ويمكن للمستخدمين الوصول إلى هذه البيانات من أي جهاز يعمل عليه برنامج Steam. [ 37 ] ويمكن للمستخدمين تعطيل هذه الميزة لكل لعبة ولكل حساب. [ 38 ] وتم توسيع نطاق الحفظ السحابي في يناير 2022 ليشمل Dynamic Cloud Sync، مما يسمح للألعاب المطورة بهذه الميزة بتخزين حالات الحفظ على Steam Cloud أثناء تشغيل اللعبة بدلاً من الانتظار حتى يُنهي المستخدم اللعبة؛ وقد أُضيفت هذه الميزة قبل إطلاق وحدة Steam Deck المحمولة، بحيث يمكن للمستخدمين الحفظ من Deck ثم وضع الوحدة في وضع السكون. [ 39 ] وفي مايو 2012، أضافت الخدمة إمكانية إدارة مكتبات الألعاب من أجهزة عملاء عن بُعد، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. [ 40 ] كما يمكن استرداد مفاتيح المنتجات المباعة من خلال متاجر التجزئة الخارجية على Steam. [ 41 ] بالنسبة للألعاب التي تستخدم Steamworks، يمكن للمستخدمين شراء رموز التفعيل من بائعين آخرين وتفعيلها في برنامج Steam لإضافة اللعبة إلى مكتباتهم. كما يوفر Steam إطار عمل لبيع وتوزيع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للألعاب. [ 42 ] [ 43 ]
في سبتمبر 2013، أتاحت منصة ستيم إمكانية مشاركة معظم الألعاب مع أفراد العائلة والأصدقاء المقربين عبر منح الأجهزة صلاحية الوصول إلى مكتبة الألعاب. يمكن للاعبين المصرح لهم تثبيت اللعبة محليًا ولعبها بشكل منفصل عن الحساب الأصلي. كما يمكن للمستخدمين الوصول إلى ملفات حفظ الألعاب وإنجازاتهم بشرط ألا يكون صاحب الحساب الأصلي يلعب. عندما يبدأ اللاعب الأصلي لعبةً ما أثناء استخدام حساب مشترك لها، يُمنح مستخدم الحساب المشترك بضع دقائق إما لحفظ تقدمه وإغلاق اللعبة أو شراء اللعبة لحسابه الخاص. [ 44 ] ضمن ميزة "عرض العائلة"، التي طُرحت في يناير 2014، يمكن للوالدين تعديل إعدادات حسابات أطفالهم المرتبطة، ما يحد من وظائف عميل ستيم والألعاب المشتراة وإمكانية الوصول إليها. [ 45 ] في سبتمبر 2014، تم إصدار نسخة أكثر تطورًا من ميزة "مشاركة العائلة"، بعنوان "عائلات ستيم"، تسمح لما يصل إلى ستة مستخدمين بمشاركة الألعاب من حساب واحد، بما في ذلك إمكانية لعب ألعاب مختلفة على تلك الحسابات مع ملفات حفظ وملفات تعريف مختلفة، بالإضافة إلى أدوات محسّنة للرقابة الأبوية على تلك الحسابات. [ 46 ] [ 47 ]
بموجب سياسة الاستخدام المقبول ، تحتفظ شركة Valve بحقها في حظر وصول العملاء إلى ألعابهم وخدمات Steam عندما يحدد برنامج مكافحة الغش (VAC) التابع لها أن المستخدم يغش في الألعاب متعددة اللاعبين، أو يبيع حساباته للآخرين، أو يتاجر بالألعاب لاستغلال فروق الأسعار الإقليمية. [ 48 ] في البداية، أدى حظر هؤلاء المستخدمين إلى حرمانهم من الوصول إلى ألعابهم الأخرى، مما تسبب في فقدان بعض المستخدمين الذين يمتلكون حسابات قيّمة إمكانية الوصول بسبب مخالفات بسيطة. [ 49 ] لاحقًا، عدّلت Valve سياستها لتصبح مشابهة لسياسة منصة Origin التابعة لشركة Electronic Arts ، حيث لا يزال بإمكان المستخدمين المحظورين الوصول إلى ألعابهم، ولكن مع قيود مشددة، إذ يقتصر لعبهم على وضع عدم الاتصال بالإنترنت، ولا يمكنهم المشاركة في ميزات مجتمع Steam. [ 50 ] كما يفقد العملاء أيضًا إمكانية الوصول إلى ألعابهم وحسابات Steam الخاصة بهم إذا رفضوا قبول التغييرات في اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي لـ Steam . حدث هذا آخر مرة في أغسطس 2012. [ 51 ] في أبريل 2015، بدأت شركة Valve بالسماح للمطورين بفرض حظر على اللاعبين في ألعابهم، ولكن تم تفعيل هذا الحظر وإنفاذه على مستوى منصة Steam، مما سمح لهم بمراقبة مجتمعات الألعاب الخاصة بهم بطريقة قابلة للتخصيص. [ 52 ]
ميزات واجهة المتجر

يتضمن برنامج Steam متجرًا رقميًا يُسمى متجر Steam، حيث يمكن للمستخدمين شراء الألعاب. بمجرد شراء اللعبة، يتم ربط ترخيص البرنامج بشكل دائم بحساب Steam الخاص بالمستخدم، مما يسمح له بتنزيل البرنامج على أي جهاز متوافق. يمكن منح تراخيص الألعاب لحسابات أخرى وفق شروط معينة. يتم توفير المحتوى من شبكة دولية من الخوادم باستخدام بروتوكول نقل ملفات خاص . [ 53 ] تتوفر المنتجات المباعة على Steam بعملات مختلفة، وتختلف هذه العملات باختلاف موقع المستخدم. [ 54 ] في ديسمبر 2010، بدأ المتجر بدعم WebMoney للدفع، [ 55 ] ومن أبريل 2016 حتى ديسمبر 2017 دعم مدفوعات Bitcoin قبل التوقف عن دعمها بسبب تقلبات القيمة العالية ورسوم الخدمة الباهظة. [ 56 ] [ 57 ] يتحقق متجر Steam من منطقة المستخدم؛ وقد يكون شراء الألعاب مقيدًا بمناطق محددة بسبب تواريخ الإصدار أو تصنيف اللعبة أو الاتفاقيات مع الناشرين. منذ عام 2010، أتاح مشروع خادم ترجمة ستيم للمستخدمين المساهمة في ترجمة برنامج ستيم، ومتجره، ومكتبة مختارة من ألعاب ستيم إلى عدة لغات. [ 58 ] وفي أكتوبر 2018، أُضيف الدعم الرسمي للغة الفيتنامية والإسبانية اللاتينية، بالإضافة إلى لغات ستيم الـ 26 المتاحة آنذاك. [ 59 ] كما يتيح ستيم للمستخدمين شراء محتوى قابل للتنزيل للألعاب، وفي بعض الألعاب المحددة مثل Team Fortress 2 ، إمكانية شراء عناصر داخل اللعبة. وفي فبراير 2015، بدأ ستيم بتوفير خيارات مماثلة لشراء عناصر داخل ألعاب الطرف الثالث. [ 60 ] وأُضيفت إنجازات الألعاب المشابهة لجوائز Xbox و PlayStation في نوفمبر 2007. [ 61 ]
بالتعاون مع المطورين والناشرين، تُقدم Valve عروضًا وتخفيضات على الألعاب بشكل يومي وأسبوعي، وتكون هذه العروض أحيانًا مرتبطة بناشر أو نوع معين أو مناسبة خاصة، كما تُتيح أحيانًا تجربة الألعاب مجانًا خلال أيام هذه العروض. ويُقدم الموقع عادةً تشكيلة واسعة من الألعاب بأسعار مخفضة خلال تخفيضات الصيف والعطلات السنوية، بما في ذلك إضافة عناصر ترفيهية لهذه التخفيضات. [ 62 ] ومنذ عام 2016، أقامت Steam تخفيضات بمناسبة رأس السنة القمرية (التي تُسميها Valve أحيانًا رأس السنة الصينية) والتي تُحتفل بها في بعض الدول الآسيوية. وقد تم إلغاء هذه التخفيضات في بعض الأحيان بسبب تزامنها مع تخفيضات الربيع. [ 63 ]
يمكن لمستخدمي متجر Steam شراء الألعاب والبرامج الأخرى كهدايا لمستخدمي Steam آخرين. قبل مايو 2017، كان بإمكان المستخدمين شراء هذه الهدايا وتخزينها في ملفهم الشخصي لحين إهدائها. إلا أن هذه الميزة أتاحت سوقًا سوداء لبعض الألعاب، حيث كان بإمكان مستخدم في بلدٍ ما، حيث يكون سعر اللعبة أقل بكثير من غيرها، تخزين نسخ قابلة للإهداء لبيعها لآخرين في مناطق ذات أسعار أعلى بكثير. [ 64 ] في أغسطس 2016، عدّلت Valve سياسة الإهداء لتشترط إهداء الألعاب التي تدعم نظام VAC وحظر الألعاب فورًا إلى مستخدم Steam آخر، ما ساهم أيضًا في مكافحة اللاعبين الذين يتحايلون على نظامي VAC وحظر الألعاب؛ [ 65 ] في مايو 2017، وسّعت Valve هذه السياسة لتشمل جميع الألعاب. [ 66 ] كما فرضت التغييرات قيودًا على الهدايا بين مستخدمي الدول المختلفة في حال وجود تفاوت كبير في الأسعار. [ 67 ] نظرًا للتضخم الجامح في الأرجنتين وتركيا، ألغت شركة Valve استخدام تسعير العملات المحلية للمستخدمين في متاجرها الإلكترونية في نوفمبر 2023، ونقلتهم بدلًا من ذلك إلى نموذج تسعير إقليمي خاص قائم على الدولار الأمريكي كوسيلة لضمان دفعات عادلة للناشرين والمطورين، على الرغم من أن هؤلاء المستخدمين المحليين شهدوا زيادات فعلية في الأسعار وصلت إلى 2900%. [ 68 ] جدد Steam نظام الإهداء في يوليو 2026، مما يسمح للمستخدم بدفع ثمن هدية لمستخدم في منطقة مختلفة بسعر الهدية وفقًا لبلد المتلقي. كما سمح النظام الجديد للمستخدمين غير المسجلين في Steam بشراء الهدايا بطريقة مماثلة. [ 69 ]
يُمكّن متجر Steam المستخدمين من استرداد مفاتيح منتجات المتجر لإضافة برامج إلى مكتبتهم. تُباع هذه المفاتيح من قِبل مزودين خارجيين مثل Humble Bundle ، وتُوزع كجزء من إصدار مادي، أو تُمنح للمستخدمين ضمن عروض ترويجية، وغالبًا ما تُستخدم لتسليم مكافآت Kickstarter وغيرها من منصات التمويل الجماعي. يوجد سوق سوداء لمفاتيح Steam، حيث يشتري مشترون غير موثوقين عددًا كبيرًا من مفاتيح Steam للعبة ما عندما تُعرض بسعر منخفض، ثم يعيدون بيع هذه المفاتيح للمستخدمين أو مواقع خارجية أخرى بسعر أعلى. [ 70 ] [ 71 ] وقد تسبب هذا في تورط بعض هذه المواقع الخارجية، مثل G2A ، في هذا السوق السوداء. [ 72 ] من الممكن للناشرين أن يطلبوا من Valve تتبع أماكن استخدام مفاتيح محددة وإلغائها، مما يؤدي إلى إزالة المنتج من مكتبات المستخدمين. [ 73 ] وقد حددت متاجر شرعية أخرى، مثل Humble Bundle، حدًا أدنى للسعر المطلوب للحصول على مفاتيح Steam للحد من عمليات الشراء الجماعية. [ 74 ] في يونيو 2021، بدأت شركة Valve بتقييد عدد مرات تغيير مستخدمي Steam لمنطقتهم الافتراضية لمنعهم من شراء الألعاب من خارج منطقتهم الأصلية بأسعار أرخص. [ 75 ]
في عام 2013، بدأ ستيم باستقبال تقييمات اللاعبين للألعاب. ويمكن للمستخدمين الآخرين تقييم هذه التقييمات لاحقًا بأنها مفيدة أو طريفة أو غير مفيدة، وتُستخدم هذه التقييمات لتسليط الضوء على أكثر التقييمات فائدة في صفحة اللعبة على متجر ستيم. كما يقوم ستيم بتجميع هذه التقييمات ويتيح للمستخدمين فرز المنتجات بناءً على هذه التعليقات أثناء تصفح المتجر. [ 76 ] في مايو 2016، قام ستيم بفصل هذه التجميعات بين جميع التقييمات بشكل عام وتلك التي نُشرت مؤخرًا خلال الثلاثين يومًا الماضية، وهو تغيير تُقرّ به شركة Valve لتأثير تحديثات الألعاب، وخاصةً تلك الموجودة في مرحلة الوصول المبكر، على انطباع المستخدمين عن اللعبة. [ 77 ] ولمنع إساءة استخدام نظام التقييم من قِبل المطورين أو جهات خارجية أخرى، عدّلت Valve نظام التقييم في سبتمبر 2016 لخصم درجات التقييم من المستخدمين الذين فعّلوا المنتج باستخدام مفتاح المنتج بدلًا من شرائه مباشرةً من متجر ستيم، مع بقاء تقييماتهم مرئية. [ 78 ] إلى جانب ذلك، أعلنت Valve أنها ستنهي علاقاتها التجارية مع أي مطور أو ناشر يثبت إساءة استخدامه لنظام التقييم. [ 79 ] بشكل منفصل، اتخذت شركة Valve إجراءات للحد من تأثير حملات التقييم السلبية على منصة Steam. على وجه الخصوص، أعلنت Valve في مارس 2019 أنها ستصنف التقييمات التي تعتبرها "خارجة عن الموضوع" نتيجة لحملات التقييم السلبية، وستزيل مساهمتها في إجمالي درجات التقييم؛ وكانت أولى الألعاب التي طبقت عليها هذا الإجراء هي سلسلة Borderlands بعد الإعلان عن أن Borderlands 3 ستكون حصرية مؤقتة لمتجر Epic Games . [ 80 ] [ 81 ] في أغسطس 2015، أتاحت Valve إمكانية تصفية التقييمات حسب اللغات. كان الهدف من ذلك هو تمكين المستخدمين من الحصول على درجات تقييم أكثر دقة بناءً على جنسيتهم، حيث يمكن أن تؤثر الترجمة الضعيفة والاختلافات الإقليمية أو اللغوية الأخرى بشكل كبير على التقييمات. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] في فبراير 2014، تمت إضافة علامات تعريفية للألعاب من قِبل المستخدمين إلى منصة Steam. [ 85 ]
أضافت شركة Valve دعمًا للألعاب المجانية على منصة Steam، بالإضافة إلى دعم المعاملات الدقيقة داخل الألعاب عبر Steamworks في يونيو 2011، [ 86 ] بينما أُضيف دعم في سبتمبر 2011 لتداول العناصر داخل اللعبة والهدايا "غير المفتوحة" بين المستخدمين. [ 87 ] أما قسائم Steam، التي طُرحت في ديسمبر 2011، فتُقدم قسائم استخدام لمرة واحدة تُوفر خصمًا على أسعار العناصر. يُمكن للمطورين والناشرين توفير قسائم Steam للمستخدمين؛ ويُمكن للمستخدمين تداول هذه القسائم بين الأصدقاء بطريقة مشابهة للهدايا والعناصر داخل اللعبة. [ 88 ] في مايو 2015، بدأت GameStop ببيع بطاقات Steam Wallet. [ 89 ] وقد وسّع Steam Market، وهي ميزة طُرحت تجريبيًا في ديسمبر 2012، الفكرة، حيث تُتيح للمستخدمين بيع العناصر الافتراضية للآخرين عبر رصيد Steam Wallet. تفرض Valve رسومًا على هذه المعاملات بنسبة 15%، كما يدفع ناشرو الألعاب الذين يستخدمون Steam Market رسومًا مماثلة. على سبيل المثال، تكبّدت لعبة Team Fortress 2 - أول لعبة دُعمت في المرحلة التجريبية - رسومًا لكلا النوعين. وكان من المتوقع توفير دعم كامل للألعاب الأخرى في أوائل عام 2013. [ 90 ] في أبريل 2013، أضافت Valve دعمًا للألعاب القائمة على الاشتراك إلى Steam؛ وكانت Darkfall Unholy Wars أول لعبة تستخدم هذه الخدمة . [ 91 ] أوقفت Value إصدار بطاقات هدايا Steam المادية في يونيو 2016 نظرًا لإمكانية استغلالها من قِبل المحتالين. [ 92 ]
في أكتوبر 2012، أطلقت منصة ستيم تطبيقات غير مخصصة للألعاب، تُباع عبر الخدمة بنفس طريقة بيع الألعاب. [ 93 ] يمكن لتطبيقات الإبداع والإنتاجية الوصول إلى الوظائف الأساسية لواجهة برمجة تطبيقات ستيم وركس، مما يسمح لها باستخدام عملية التثبيت والتحديث المبسطة في ستيم، ودمج ميزات مثل الحفظ السحابي وورشة عمل ستيم. [ 94 ] كما تتيح ستيم شراء موسيقى الألعاب لتشغيلها عبر ستيم ميوزك أو دمجها مع مشغلات الوسائط الأخرى الخاصة بالمستخدم . [ 95 ] عدّلت شركة فالف نهجها تجاه الموسيقى التصويرية في عام 2020، فلم تعد تشترط تقديمها كمحتوى قابل للتنزيل، مما يعني أنه بإمكان المستخدمين شراء موسيقى تصويرية لألعاب لا يملكونها، ويمكن للناشرين تقديم موسيقى تصويرية لألعاب غير متوفرة على ستيم. [ 96 ]
من عام ٢٠١٥ إلى ٢٠١٩، أتاحت منصة ستيم للناشرين إمكانية تأجير وبيع الأفلام الرقمية عبر الخدمة، وكان معظمها في البداية أفلامًا وثائقية عن ألعاب الفيديو. [ ٩٧ ] بعد أن طرحت شركة وارنر بروذرز إنترتينمنت أفلام ماد ماكس بالتزامن مع إصدار اللعبة المستوحاة من السلسلة في سبتمبر ٢٠١٥ ، [ ٩٨ ] أبرمت شركة ليونزجيت اتفاقية مع شركة فالف لتأجير أكثر من مئة فيلم روائي طويل من مكتبتها عبر ستيم بدءًا من أبريل ٢٠١٦، مع إضافة المزيد من الأفلام لاحقًا. [ ٩٩ ] في مارس ٢٠١٧، بدأت منصة كرانشي رول بتقديم العديد من مسلسلات الأنمي للشراء أو التأجير عبر ستيم. [ ١٠٠ ] مع ذلك، بحلول فبراير ٢٠١٩، أغلقت فالف متجرها الإلكتروني للفيديوهات باستثناء الفيديوهات المتعلقة مباشرةً بمحتوى الألعاب. [ ١٠١ ] خلال فترة توفره، كان بإمكان المستخدمين أيضًا شراء أجهزة متعلقة بجهاز ستيم ماشين . [ ١٠٢ ]
كانت شركة Valve تستحوذ على نسبة ثابتة قدرها 30% من إجمالي الإيرادات الناتجة عن مبيعات Steam المباشرة والمعاملات الدقيقة [ أ ] حتى أكتوبر 2018، حين عدّلت سياستها لخفض النسبة إلى 25% عند تجاوز إيرادات اللعبة 10 ملايين دولار أمريكي ، ثم إلى 20% عند 50 مليون دولار أمريكي . [ 104 ] اعتبر الصحفيون هذا التغيير في السياسة محاولةً لجذب مطوري الألعاب الكبار للبقاء مع Steam، [ 105 ] بينما قوبل القرار أيضًا بردود فعل سلبية من مطوري الألعاب المستقلين والصغار، إذ بقيت حصتهم من الإيرادات دون تغيير. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
بينما يسمح ستيم للمطورين بتقديم نسخ تجريبية من ألعابهم في أي وقت، تعاونت شركة فالف مع جيف كيلي في عام 2019 بالتزامن مع جوائز الألعاب لعقد مهرجان ستيم للألعاب لمدة أسبوع، والذي عرض مجموعة كبيرة من عروض الألعاب الحالية والقادمة، إلى جانب عروض ترويجية للألعاب التي صدرت بالفعل. [ 109 ] ومنذ ذلك الحين، يُقام هذا الحدث مرتين أو ثلاث مرات سنويًا، عادةً بالتزامن مع معارض الألعاب أو فعاليات توزيع الجوائز، وقد أُعيد تسميته لاحقًا إلى ستيم نكست فيست. [ 110 ] وسّعت فالف دعمها للنسخ التجريبية من الألعاب في يوليو 2024، مما سمح للنسخ التجريبية بالحصول على صفحة خاصة بها في المتجر مع تقييمات المستخدمين، وسهّل على المستخدمين إدارة النسخ التجريبية ضمن مكتبة ألعابهم. [ 111 ]
أُضيف نظام نقاط ستيم ومتجره الإلكتروني في يونيو 2020، على غرار أنظمة النقاط المؤقتة المماثلة التي استُخدمت في عمليات البيع السابقة على المتجر. في البداية، كان المستخدمون يكسبون النقاط من خلال عمليات الشراء على ستيم أو من خلال الحصول على تقدير من المجتمع مقابل كتابة مراجعات أو تعليقات مفيدة. ويمكن استبدال هذه النقاط في المتجر الإلكتروني المنفصل للحصول على عناصر تجميلية تُطبّق على ملف تعريف المستخدم وواجهة الدردشة. [ 112 ] [ 113 ] في يناير 2026، أجرت ستيم تعديلات شاملة على نظام النقاط، حيث غيّرت مكافآت المجتمع وحذفت مكافأة "المهرج" الشهيرة، بالإضافة إلى إزالة إمكانية كسب النقاط من خلال مكافآت المحتوى، وذلك لمنع المستخدمين من التربح من التعليقات الاستفزازية. [ 114 ]
الخصوصية والأمان وإساءة الاستخدام
أدت شعبية منصة ستيم إلى تعرضها لهجمات إلكترونية . ففي نوفمبر 2011، وقعت محاولة اختراق، حيث أغلقت شركة فالف منتديات المستخدمين مؤقتًا، مُشيرةً إلى احتمالية تعرض الخدمة لهجمات إلكترونية. وبعد أيام، أفادت فالف بأن الاختراق قد ألحق الضرر بإحدى قواعد بيانات عملائها، مما قد يسمح للمخترقين بالوصول إلى معلومات العملاء، بما في ذلك كلمات المرور المشفرة وتفاصيل بطاقات الائتمان. في ذلك الوقت، لم تكن فالف على علم بما إذا كان المتسللون قد تمكنوا بالفعل من الوصول إلى هذه المعلومات أو اكتشاف طريقة التشفير، لكنها مع ذلك حذرت المستخدمين من توخي الحذر من أي نشاط احتيالي. [ 115 ] [ 116 ]
أطلقت شركة Valve خدمة Steam Guard في مارس 2011 بهدف حماية مستخدمي Steam من اختراق حساباتهم عبر عمليات التصيد الاحتيالي ، وهي إحدى أكبر المشكلات الأمنية التي واجهتها Valve آنذاك. [ 117 ] تم الترويج لـ Steam Guard للاستفادة من حماية الهوية التي توفرها معالجات Intel Core من الجيل الثاني ولوحات الأم المتوافقة، مما يسمح للمستخدمين بربط حساباتهم بجهاز كمبيوتر محدد. بمجرد الربط، يجب على المستخدم الموجود على جهاز الكمبيوتر المربوط الموافقة أولاً على أي نشاط يقوم به هذا الحساب على أجهزة كمبيوتر أخرى. تتوفر واجهات برمجة التطبيقات (APIs) الخاصة بـ Steam Guard لمطوري الطرف الثالث من خلال Steamworks. [ 118 ] كما يوفر Steam Guard مصادقة ثنائية العوامل قائمة على المخاطر ، تستخدم رمز تحقق لمرة واحدة يُرسل إلى عنوان بريد إلكتروني مُوثق مرتبط بحساب Steam؛ وقد تم توسيع هذه الميزة لاحقًا لتشمل المصادقة الثنائية العوامل من خلال تطبيق Steam للهواتف المحمولة، المعروف باسم Steam Guard Mobile Authenticator. [ 119 ]
في عام 2015، صرّحت شركة Valve بأن القيمة النقدية المحتملة للسلع الافتراضية المرتبطة بحسابات المستخدمين قد جذبت المخترقين لمحاولة الوصول إلى الحسابات لتحقيق مكاسب مالية. [ 120 ] وأفادت Valve أنه في ديسمبر 2015، تم اختراق حوالي 77,000 حساب شهريًا، مما مكّن المخترقين من إفراغ مخزون المستخدمين من العناصر عبر ميزات التداول. ولتحسين الأمان، أعلنت الشركة عن إضافة قيود جديدة في مارس 2016، تقضي بتجميد العناصر المتداولة لمدة 15 يومًا ما لم يتم تفعيلها والمصادقة عليها باستخدام تطبيق Steam Guard Mobile Authenticator. [ 120 ] [ 121 ] وبعد جدل حول المقامرة في لعبة Counter-Strike: Global Offensive ، صرّحت Valve في يوليو 2016 أنها ستتخذ إجراءات صارمة ضد مواقع الطرف الثالث التي تستخدم تداول مخزون Steam للمقامرة على الأشكال الافتراضية . [ 122 ]
نشرت شركة ReVuln، المتخصصة في أبحاث الثغرات الأمنية، ورقة بحثية في أكتوبر 2012 أشارت فيها إلى أن بروتوكول متصفح Steam يُشكل خطرًا أمنيًا، إذ يُتيح استغلال الثغرات الخبيثة بمجرد نقرة بسيطة من المستخدم على steam://رابط مُصمم خصيصًا لهذا الغرض في المتصفح. [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] وكانت هذه ثاني ثغرة أمنية خطيرة في برامج الألعاب، بعد مشكلة مماثلة في برنامج Uplay التابع لشركة Ubisoft . [ 126 ] وأوصت منصة Heise online الألمانية لتكنولوجيا المعلومات بالفصل التام بين بيانات الألعاب والبيانات الحساسة، وذلك على سبيل المثال باستخدام جهاز كمبيوتر مُخصص للألعاب، أو تشغيل الألعاب من نظام تشغيل Windows مُثبت بشكل منفصل، أو استخدام حساب كمبيوتر بصلاحيات محدودة مُخصص للألعاب. [ 125 ]
في يوليو/تموز 2015، سمح خللٌ برمجي لأي شخص بإعادة تعيين كلمة مرور أي حساب باستخدام خاصية "نسيت كلمة المرور" في البرنامج. وفقد لاعبون محترفون بارزون ومنشئو محتوى مشهورون إمكانية الوصول إلى حساباتهم. [ 127 ] [ 128 ] وفي ديسمبر/كانون الأول 2015، تعرّضت شبكة توزيع المحتوى الخاصة بمنصة ستيم لخلل في الإعدادات نتيجة لهجوم حجب الخدمة الموزّع (DDoS) ، مما أدى إلى كشف صفحات المتجر المخزّنة مؤقتًا والتي تحتوي على معلومات شخصية لـ 34,000 مستخدم. [ 129 ] [ 130 ]
أضافت شركة Valve إعدادات خصوصية جديدة إلى منصة Steam في أبريل 2018، مما يسمح للمستخدمين بإخفاء حالة نشاطهم وقوائم ألعابهم ومخزونهم وعناصر أخرى في ملفاتهم الشخصية. ورغم أن هذه التغييرات جعلت إعدادات خصوصية Steam متوافقة مع خدمات مثل PlayStation Network و Xbox Network ، إلا أن خدمات الطرف الثالث مثل Steam Spy تأثرت، نظرًا لاعتمادها على البيانات العامة لتقدير مبيعات منتجات Steam. [ 131 ] [ 132 ]
أطلقت شركة Valve برنامج HackerOne لمكافآت اكتشاف الثغرات الأمنية في مايو 2018، وهو أسلوب يعتمد على التعهيد الجماعي لاختبار وتحسين ميزات الأمان في برنامج Steam. [ 133 ] في أغسطس 2019، كشف باحث أمني عن ثغرة أمنية خطيرة في نسخة Windows من Steam، تسمح لأي مستخدم بتشغيل أي كود برمجي بصلاحيات LocalSystem باستخدام بضعة أوامر بسيطة. تم الإبلاغ عن هذه الثغرة لشركة Valve عبر البرنامج، ولكن تم رفضها مبدئيًا لكونها "خارج نطاق البرنامج". بعد اكتشاف ثغرة ثانية من قِبل المستخدم نفسه، اعتذرت Valve وأصلحت الثغرتين، ووسّعت قواعد البرنامج لتشمل أي مشاكل مماثلة أخرى. [ 134 ] [ 135 ]
في أبريل 2020، نشرت رابطة مكافحة التشهير تقريرًا يفيد بأن منصة مجتمع ستيم تضم محتوى يحض على الكراهية. [ 136 ] وفي يناير 2021، سمح خلل في بطاقات التداول للاعبين بتوليد رصيد في محفظة ستيم من بطاقات تداول ستيم المجانية باستخدام برامج آلية ( بوتات) في لعبة Capcom Arcade Stadium وغيرها من الألعاب، مما جعل اللعبة واحدة من أكثر الألعاب شعبيةً من الناحية الإحصائية. [ 137 ]
في 30 أغسطس/آب 2025، تم طرح تحديث للعبة BlockBlasters على منصة Steam يحتوي على برمجيات خبيثة . وبحلول الوقت الذي أدركت فيه شركة Valve الأمر في سبتمبر/أيلول، كانت اللعبة قد سرقت بالفعل آلاف الدولارات من المستخدمين، بمن فيهم أحد مشاهير البث المباشر الذي كان يُقيم حملة تبرعات لمكافحته مرض السرطان. سارعت Valve إلى إزالة التحديث وحثت المستخدمين الذين قاموا بتشغيل اللعبة على إجراء فحص كامل للفيروسات لإزالة أي برمجيات خبيثة متبقية. وفي وقت سابق من العام نفسه، في فبراير/شباط 2025، قامت لعبة أخرى على Steam، وهي PirateFi، بتوزيع برمجيات خبيثة أيضًا. [ 138 ]
واجهة المستخدم والوظائف
منذ نوفمبر 2013، أتاح Steam للمستخدمين استعراض ألعابهم المشتراة وتصنيفها حسب رغبتهم، وإضافتها إلى قوائم المفضلة للوصول السريع إليها. [ 139 ] يمكن للاعبين إضافة ألعاب من خارج Steam إلى مكتباتهم، مما يسهل الوصول إليها من خلال برنامج Steam، ويوفر دعمًا لميزات Steam Overlay حيثما أمكن. تتيح واجهة Steam إضافة اختصارات مخصصة. وبهذه الطريقة، يمكن لتعديلات الطرف الثالث والألعاب غير المشتراة من متجر Steam استخدام ميزات Steam. ترعى Valve بعض التعديلات وتوزعها مجانًا؛ [ 140 ] كما يمكن للتعديلات التي تستخدم Steamworks استخدام أي ميزات Steam تدعمها اللعبة الأصلية. بالنسبة لمعظم الألعاب التي يتم تشغيلها من Steam، يوفر البرنامج واجهة داخل اللعبة تتيح للمستخدم الوصول إلى قوائم مجتمع Steam والمشاركة في الدردشة، وإدارة إعدادات Steam المحددة، والوصول إلى متصفح ويب مدمج دون الحاجة إلى الخروج من اللعبة. [ 141 ] بدءًا من فبراير 2011، في النسخة التجريبية من هذه الميزة، أتاحت الطبقة الإضافية للاعبين التقاط لقطات شاشة للألعاب أثناء اللعب. [ 142 ] في النسخة الكاملة، التي صدرت في 24 فبراير 2011، أُعيد تفعيل الميزة بحيث يُمكن للمستخدمين مشاركة لقطات الشاشة على مواقع فيسبوك وتويتر وريديت مباشرةً من مدير لقطات الشاشة الخاص بهم. [ 143 ] تعرض صفحات الألعاب في المتجر تقييمًا من موقع ميتاكريتيك منذ عام 2007. [ 4 ]
الصورة الكبيرة

أُعلن عن وضع "الصورة الكبيرة" في ستيم عام 2011؛ [ 144 ] وبدأت النسخ التجريبية العامة في سبتمبر 2012، وأُطلق عالميًا في ديسمبر 2012. [ 145 ] وضع "الصورة الكبيرة" عبارة عن واجهة مستخدم مصممة لشاشات عرض كبيرة (10 أقدام) تُحسّن عرض ستيم ليعمل على أجهزة التلفزيون عالية الدقة، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في ستيم باستخدام وحدة تحكم أو لوحة مفاتيح وفأرة. صرّح غابي نيويل بأن وضع "الصورة الكبيرة" كان خطوة نحو وحدة أجهزة ترفيهية مخصصة لستيم. [ 146 ] مع طرح ستيم ديك، بدأت شركة فالف بالترويج لوضع "الصورة الكبيرة" الجديد المبني على واجهة مستخدم ستيم ديك في مرحلة الاختبار التجريبي في أكتوبر 2022، والإصدار الكامل في فبراير 2023. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] كما اعتمدت ستيم في آر واجهة المستخدم الجديدة في أكتوبر 2023. [ 150 ]
في عام ٢٠١٢، أعلنت شركة Valve عن Steam for Schools، وهي نسخة مجانية محدودة الوظائف من برنامج Steam مخصصة للمدارس. [ ١٥١ ] كانت هذه النسخة جزءًا من مبادرة Valve لدعم استخدام أسلوب الألعاب في التعليم . وقد صدرت بالتزامن مع نسخ مجانية من لعبة Portal 2 وبرنامج مستقل يُسمى "Puzzle Maker" يُمكّن المعلمين والطلاب من إنشاء مستويات وتعديلها. كما تميزت النسخة الجديدة بميزة أمان إضافية تسمح للمعلمين بمشاركة المحتوى وتوزيعه عبر واجهة شبيهة بـ Steam Workshop، مع منع الطلاب من الوصول إليها. [ ١٥٢ ] [ ١٥٣ ]
تم إطلاق ميزة البث المنزلي في مايو 2014، وهي تتيح للمستخدمين بث الألعاب المثبتة على جهاز كمبيوتر إلى آخر على نفس الشبكة المنزلية مع زمن استجابة منخفض. [ 154 ] وبحلول يونيو 2019، أعادت شركة Valve تسمية هذه الميزة إلى "اللعب عن بُعد"، مما يسمح للمستخدمين ببث الألعاب عبر أجهزة قد تكون خارج شبكتهم المنزلية. [ 155 ] أما ميزة "اللعب عن بُعد معًا" من Steam، التي أُضيفت في نوفمبر 2019 بعد شهر من الاختبار التجريبي، فتتيح إمكانية لعب الألعاب متعددة اللاعبين محليًا من قِبل أشخاص في مواقع جغرافية مختلفة، مع العلم أنها لا تحل بالضرورة مشاكل زمن الاستجابة الشائعة في هذا النوع من الألعاب. [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] وتم توسيع ميزة "اللعب عن بُعد معًا" في فبراير 2021 لتتيح إمكانية دعوة لاعبين من خارج منصة Steam للعب عبر تطبيق Steam Link. [ 159 ]
يُتيح برنامج Steam، كجزء من خدمة شبكة اجتماعية ، للمستخدمين تحديد أصدقائهم والانضمام إلى مجموعات باستخدام ميزة Steam Community. [ 160 ] ومن خلال ميزة Steam Chat، يُمكن للمستخدمين استخدام الدردشة النصية والتواصل الصوتي المباشر (VoIP) مع مستخدمين آخرين، ومعرفة الألعاب التي يلعبها أصدقاؤهم وأعضاء مجموعاتهم، والانضمام إلى ألعاب Steamworks متعددة اللاعبين التي تدعم هذه الميزة ودعوة الأصدقاء إليها. كما يُمكن للمستخدمين المشاركة في المنتديات التي تستضيفها Valve لمناقشة ألعاب Steam. ولكل مستخدم صفحة خاصة به تعرض مجموعاته وأصدقائه، ومكتبة ألعابه بما في ذلك الإنجازات التي حققها، وقوائم أمنياته، وميزات اجتماعية أخرى؛ ويُمكن للمستخدمين اختيار إبقاء هذه المعلومات خاصة. [ 161 ] في يناير 2010، أفادت Valve أن 10 ملايين من أصل 25 مليون حساب Steam نشط قد سجلوا في Steam Community. [ 162 ] وبالتزامن مع تخفيضات Steam الصيفية لعام 2012، تم تحديث ملفات تعريف المستخدمين بشارات تُشير إلى مشاركة المستخدم في مجتمع Steam والفعاليات السابقة. [ 163 ] تم إطلاق نظام بطاقات التداول من ستيم ، وهو نظام يكسب فيه اللاعبون بطاقات تداول افتراضية بناءً على الألعاب التي يمتلكونها، في مايو 2013. وباستخدام هذه البطاقات، يمكن للاعبين التبادل مع مستخدمي ستيم الآخرين في سوق مجتمع ستيم، واستخدامها لصنع "شارات" تمنح مكافآت مثل قسائم الخصم وخيارات تخصيص صفحة ملف تعريف المستخدم. [ 164 ] [ 165 ] في عام 2010، أصبح عميل ستيم مزودًا لـ OpenID ، مما يسمح لمواقع الويب الخارجية باستخدام هوية مستخدم ستيم دون الحاجة إلى أن يكشف المستخدم عن بيانات اعتماد ستيم الخاصة به. [ 166 ] [ 167 ] ولمنع إساءة الاستخدام، يتم تقييد الوصول إلى معظم ميزات المجتمع حتى يتم سداد دفعة لمرة واحدة لا تقل عن 5 دولارات أمريكية لشركة Valve. ويمكن استيفاء هذا الشرط عن طريق إجراء أي عملية شراء بقيمة خمسة دولارات أو أكثر على ستيم، أو عن طريق إضافة المبلغ نفسه إلى محفظتهم. [ 168 ]
من خلال Steamworks، توفر Steam وسيلة لتصفح الخوادم لألعاب متعددة اللاعبين تستخدم ميزات مجتمع Steam، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء غرف لعب مع الأصدقاء أو أعضاء المجموعات المشتركة. كما يوفر Steamworks نظام Valve لمكافحة الغش (VAC)؛ حيث تقوم خوادم الألعاب تلقائيًا باكتشاف المستخدمين الذين يستخدمون الغش في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والإبلاغ عنهم. [ 169 ] في أغسطس 2012، أضافت Valve ميزات جديدة إلى منطقة المجتمع ، بما في ذلك صفحات مركزية مخصصة للألعاب تُبرز أفضل محتوى أنشأه المستخدمون، وأهم منشورات المنتديات، ولقطات الشاشة . [ 170 ] في ديسمبر 2012، أُضيفت ميزة تُمكّن المستخدمين من تحميل شروحات وأدلة تفصيلية لاستراتيجيات اللعبة. [ 171 ]ابتداءً من يناير 2015، أتاح برنامج Steam للاعبين بثّ ألعابهم مباشرةً لأصدقائهم على Steam أو للعامة أثناء اللعب على المنصة. [ 172 ] [ 173 ] وفي الحدث الرئيسي لبطولة The International 2018 للعبة Dota 2 ، أطلقت Valve خدمة Steam.tv كتحديث رئيسي لخدمة Steam Broadcasting، مضيفةً ميزة Steam Chat وتكامل Steamworks لمشاهدة المباريات التي أُقيمت في البطولة. [ 174 ] [ 175 ] كما استُخدمت الخدمة في فعاليات أخرى، مثل بطولة تجريبية للعبة الورق الرقمية Artifact ، وحفلي توزيع جوائز The Game Awards 2018 و Steam Awards . [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ] أُضيفت ميزة تسجيل الألعاب في مرحلة تجريبية في يونيو 2024، ثم أُطلقت بشكل كامل في نوفمبر 2024، مما يسمح بتسجيل جلسات اللعب عند الطلب أو كتسجيل تلقائي في الخلفية. ويمكن للمستخدمين بعد ذلك تعديل مقاطع الفيديو وقصها لمشاركتها عبر Steam مع مستخدمين آخرين. [ 179 ] [ 180 ]
في سبتمبر 2014، أُضيفت خدمة Steam Music إلى برنامج Steam، مما أتاح للمستخدمين تشغيل الموسيقى المخزنة على أجهزتهم أو بثها مباشرةً من جهاز متصل بشبكة محلية عبر Steam. [ 181 ] [ 182 ] وفي يوليو 2018، صدر تحديث لنظام الأصدقاء والدردشة، أتاح إمكانية الدردشة غير المباشرة المدمجة مع الدردشة الصوتية وميزات أخرى تُقارن ببرنامج Discord . [ 183 ] [ 184 ] وفي مايو 2019، صدر تطبيق جوال مستقل مبني على هذه الخدمة لأنظمة Android و iOS. [ 185 ]
أُطلق تحديثٌ شاملٌ للواجهة البصرية لمكتبة الألعاب في أكتوبر 2019، [ 186 ] بهدف مساعدة المستخدمين في تنظيم ألعابهم وعرض الألعاب المشتركة التي يلعبها أصدقاؤهم، والألعاب التي تُبثّ مباشرةً، والمحتوى الجديد المُتاح، بالإضافة إلى خيارات تخصيصٍ أكثر لفرز الألعاب. بالتزامن مع إعادة التصميم، أطلقت Valve ميزة Steam Events، التي تُمكّن مطوري الألعاب من إبلاغ اللاعبين بمواعيد الفعاليات الجديدة داخل اللعبة، والتي تظهر لهم في المكتبة وقوائم الألعاب. [ 187 ] [ 188 ]
في يونيو 2023، تم إطلاق تحديث شامل للتصميم المرئي والمعماري، وحد وظائف الواجهة الخلفية لعميلَي Steam وSteam Deck، وأعاد تصميم عميل سطح المكتب. وكجزء من هذا التحديث، حصلت واجهة اللعبة على تصميم جديد قابل للتخصيص، حيث يمكن للمستخدمين تثبيت نوافذ مثل الدردشة أو أدلة اللعبة فوق نافذة اللعبة الحالية. كما أُضيفت إليها العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك إمكانية إنشاء ملاحظات شخصية قابلة للتثبيت تُخزَّن في السحابة. [ 189 ]
ميزات المطورين
تُتيح شركة Valve للمطورين إمكانية إنشاء صفحات متاجر إلكترونية للمساعدة في جذب الاهتمام بألعابهم قبل إصدارها. [ 190 ] يُعدّ هذا ضروريًا أيضًا لتحديد تاريخ الإصدار، وهو ما يُسهم في "مراجعة الإصدار" التي تُجريها Valve مجانًا قبل أسبوع تقريبًا من تاريخ الإصدار لضمان إطلاق اللعبة بسلاسة. [ 191 ] وقد منحت التحديثات التي أُجريت عام 2020 على قوائم Discovery المطورين خياراتٍ أوسع لتخصيص صفحات متاجرهم الإلكترونية وكيفية دمج هذه الصفحات مع تجربة المستخدمين مع عميل Steam. [ 191 ]
تُقدّم شركة Valve واجهة برمجة التطبيقات (API) Steamworks، التي تُوفّر أدوات التطوير والنشر مجانًا لمطوّري الألعاب والبرامج. [ 192 ] تُوفّر Steamworks أدوات الشبكات والتحقق من هوية اللاعبين لألعاب الخوادم وألعاب الند للند متعددة اللاعبين، وخدمات التوفيق بين اللاعبين ، ودعمًا لأصدقاء ومجموعات مجتمع Steam، وإحصائيات وإنجازات Steam، واتصالات صوتية مُدمجة، ودعمًا لخدمة Steam Cloud، مما يسمح للألعاب بالاندماج مع عميل Steam. كما تُوفّر واجهة برمجة التطبيقات أيضًا أجهزة مكافحة الغش وإدارة النسخ الرقمية. [ 193 ] في عام 2016، وبعد طرح وحدة تحكم Steam Controller وإجراء تحسينات على واجهة Steam لدعم العديد من خيارات التخصيص، تم تحديث واجهة برمجة تطبيقات Steamworks لتوفير مكتبة عامة لوحدات التحكم للمطورين، بالإضافة إلى ميزات التخصيص هذه لوحدات تحكم أخرى تابعة لجهات خارجية، بدءًا من DualShock 4 . [ 194 ] تم تحديث واجهة برمجة تطبيقات الإدخال الخاصة بـ Steam لتشمل دعمًا رسميًا لوحدات تحكم أخرى لأجهزة الألعاب، مثل وحدة تحكم Nintendo Switch Pro في عام 2018، [ 195 ] ووحدة التحكم اللاسلكية Xbox لأجهزة Xbox Series X وSeries S ، ووحدة DualSense الخاصة بجهاز PlayStation 5 ، بالإضافة إلى وحدات تحكم متوافقة من شركات تصنيع خارجية في عام 2020. [ 196 ] [ 197 ] في نوفمبر 2020، صرحت Valve أن استخدام وحدات التحكم قد تضاعف أكثر من مرتين خلال العامين الماضيين. [ 198 ] في مارس 2019، تم فتح شبكة خوادم ألعاب Steam لمطوري الطرف الثالث. [ 199 ]
يستطيع مطورو البرامج المتوفرة على منصة ستيم تتبع مبيعات ألعابهم من خلال متجر ستيم. في فبراير 2014، أعلنت شركة فالف أنها ستسمح للمطورين بتحديد عروض بيع خاصة بهم لألعابهم، بشكل مستقل عن أي عروض قد تحددها فالف. [ 200 ] كما قد تتعاون فالف مع المطورين لاقتراح مشاركتهم في عروض البيع في أيام ذات طابع خاص. [ 191 ]
أجرت منصة Steam ونشرت جزئياً استطلاعاً شهرياً اختيارياً للأجهزة منذ عام 2007. [ 201 ] [ 202 ] وبدأ جمع البيانات المتعلقة بالبرامج المثبتة في عام 2010. [ 203 ]
أضافت شركة Valve إمكانية بيع الألعاب للمطورين بنظام الوصول المبكر عبر قسم خاص في متجر Steam، بدءًا من مارس 2013. يتيح هذا البرنامج للمطورين إصدار نسخ تجريبية (بيتا) من الألعاب، مما يسمح للمستخدمين بشرائها وتوفير الاختبارات والملاحظات اللازمة للإنتاج النهائي. كما يُسهم الوصول المبكر في توفير التمويل للمطورين لإكمال ألعابهم. [ 204 ] وقد مكّن نظام الوصول المبكر المزيد من المطورين من نشر ألعابهم على منصة Steam دون الحاجة إلى إشراف Valve المباشر، مما زاد بشكل ملحوظ عدد الألعاب المتاحة على المنصة. [ 205 ] وفي عام 2020، أضافت Valve خدمة Steam Playtest للمطورين، مما يسمح لهم بإجراء اختبارات تجريبية مغلقة لألعابهم قبل إصدارها للجمهور. [ 206 ]
يمكن للمطورين طلب مفاتيح Steam لمنتجاتهم لاستخدامها بالطريقة التي يرونها مناسبة، مثل توزيعها كهدايا ترويجية، أو تقديمها لمستخدمين محددين للمراجعة، أو منحها لبائعي المفاتيح لتحديد أولويات مختلفة. وتستجيب Valve عمومًا لجميع هذه الطلبات، لكنها أوضحت أنها ستقيّم بعض الطلبات لتجنب منح المفاتيح لألعاب أو عروض أخرى مصممة للتلاعب بمتجر Steam وميزاته الأخرى. [ 207 ]
أتاحت شركة Valve إمكانية قيام العديد من المطورين بإنشاء حزم من الألعاب من عروضهم في يونيو 2021. [ 208 ]
ورشة عمل ستيم
ورشة عمل ستيم هي خدمة تتيح للمستخدمين مشاركة المحتوى والتعديلات التي يصممونها لألعاب الفيديو المتوفرة على ستيم. يمكن نشر أو تثبيت مستويات جديدة، وأصول فنية، وتعديلات على أسلوب اللعب، أو أي محتوى آخر من خلال ورشة العمل، وذلك حسب اللعبة. استُخدمت ورشة العمل في الأصل لتوزيع عناصر جديدة داخل لعبة Team Fortress 2 ؛ [ 209 ] ثم أُعيد تصميمها لتوسيع نطاق دعمها ليشمل أي لعبة في أوائل عام 2012، بما في ذلك تعديلات لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 210 ] وفي مايو 2012، أضاف تحديث للعبة Portal 2 ، بفضل أداة جديدة لإنشاء الخرائط عبر ورشة العمل، إمكانية مشاركة المستويات التي يصممها المستخدمون. [ 211 ] كما تدعم الألعاب المطورة بشكل مستقل، مثل Dungeons of Dredmor ، المحتوى الذي يصممه المستخدمون عبر ورشة العمل. [ 212 ] وفي يونيو 2012، أصبحت Dota 2 ثالث لعبة من Valve تُنشر وتُتاح عبر ورشة العمل؛ وتتضمن ميزاتها ملحقات قابلة للتخصيص، وأزياء للشخصيات ، وحزم معلقين. [ 213 ] يمكن تحقيق الربح من محتوى ورشة العمل؛ قال نيويل إن ورشة العمل استُلهمت من نظام جمع الذهب في لعبة وورلد أوف ووركرافت لإيجاد طريقة لتحفيز كل من اللاعبين ومنشئي المحتوى في ألعاب الفيديو، وهو ما أثر على نهجها في لعبة تيم فورتريس 2 وألعابها اللاحقة متعددة اللاعبين. [ 214 ]
بحلول يناير 2015، كانت شركة Valve نفسها قد وفرت بعض محتويات ورشة العمل التي طورها المستخدمون كميزات مدفوعة في ألعابها، بما في ذلك Team Fortress 2 و Dota 2 ؛ حيث دُفع أكثر من 57 مليون دولار لمنشئي المحتوى الذين يستخدمون ورشة العمل. [ 215 ] [ 216 ] بدأت Valve بالسماح للمطورين باستخدام هذه الميزات المتقدمة في يناير 2015؛ ويتقاسم كل من المطور ومنشئ المحتوى أرباح بيع هذه العناصر؛ وقد تم تفعيل الميزة في أبريل 2015، بدءًا بتعديلات مختلفة للعبة Skyrim . [ 215 ] [ 217 ] [ 218 ] تم سحب هذه الميزة بعد بضعة أيام إثر ردود فعل سلبية من المستخدمين وتقارير عن التسعير وإساءة استخدام حقوق النشر . [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] بعد ستة أشهر، صرحت Valve بأنها لا تزال مهتمة بتقديم هذا النوع من الوظائف في المستقبل. [ 222 ] في نوفمبر 2015، تم تحديث برنامج Steam ليُتيح لمطوري الألعاب إمكانية عرض عناصر داخل اللعبة للبيع المباشر عبر واجهة المتجر، وكانت لعبة Rust أول لعبة تستخدم هذه الميزة. [ 223 ] [ 224 ] [ 225 ]
SteamVR
SteamVR هي منصة برمجية وأجهزة للواقع الافتراضي طورتها شركة Valve، وتركز على توفير تجارب "على نطاق الغرفة" باستخدام محطات تتبع الموقع ، بدلاً من التجارب التي تتطلب من اللاعب البقاء في مكان واحد. [ 226 ] طُرحت SteamVR لأول مرة لسماعة Oculus Rift في عام 2014، [ 227 ] ثم توسعت لاحقًا لدعم سماعات واقع افتراضي أخرى . [ 226 ] [ 228 ] [ 229 ] [ 230 ] أُصدرت في البداية لدعم أنظمة Windows و macOS و Linux، لكن Valve أوقفت دعم macOS لـ SteamVR في مايو 2020. [ 231 ] أُصدرت SteamVR 2.0 في أكتوبر 2023، وقدمت واجهة عرض جديدة موحدة مع واجهات SteamOS و Big Picture المُحدثة. [ 150 ]
تنسيق واجهة المتجر
حتى عام 2012، كانت شركة Valve تنتقي الألعاب التي تُضاف إلى خدمة Steam بعناية فائقة، مُقتصرةً على الألعاب التي يدعمها مطورون رئيسيون أو التي تُنتجها استوديوهات صغيرة ذات سجل حافل بالإنجازات. ومنذ ذلك الحين، سعت Valve إلى إيجاد طرق لتمكين عرض المزيد من الألعاب عبر Steam، مع التخلي عن الموافقة اليدوية على الألعاب، باستثناء التحقق من توافقها مع المنصات التي حددها الناشر. [ 232 ] في عام 2017، صرّح ألدن كرول، عضو فريق تطوير Steam، بأن Valve تُدرك احتكار Steam شبه الكامل لسوق مبيعات الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولتجنب التحكم في الألعاب المعروضة، حاولت الشركة إخراج عملية إضافة الألعاب من سيطرة Steam. [ 232 ] في الوقت نفسه، أدركت Valve أن التحكم المطلق في الألعاب على الخدمة قد يُؤدي إلى مشاكل في اكتشافها، فضلاً عن ظهور ألعاب منخفضة الجودة . [ 232 ]
ستيم جرينلايت
أعلنت شركة Valve عن خدمة Steam Greenlight في يوليو 2012 لتبسيط عملية إضافة الألعاب إلى الخدمة، وتم إطلاقها في الشهر التالي. [ 233 ] من خلال Greenlight، كان بإمكان مستخدمي Steam اختيار الألعاب التي تُضاف إلى الخدمة. وكان بإمكان المطورين تقديم معلومات حول ألعابهم، بالإضافة إلى نسخ تجريبية أو إصدارات بيتا، ليتم النظر فيها من قبل المستخدمين. وكان المستخدمون يتعهدون بدعم هذه الألعاب، وتقوم Valve بإتاحة الألعاب التي تحظى بأعلى نسبة دعم على Steam. [ 234 ] واستجابةً للشكاوى التي وردت خلال الأسبوع الأول من إطلاق الخدمة، والتي أشارت إلى صعوبة العثور على ألعاب للدعم بسبب كثرة الطلبات غير المناسبة أو الكاذبة، [ 235 ] اشترطت Valve على المطورين دفع 100 دولار أمريكي لإدراج لعبة على الخدمة. وقد تم التبرع بهذه الرسوم لجمعية Child's Play الخيرية . [ 236 ] وقد أثارت هذه الرسوم بعض القلق لدى المطورين الصغار، الذين غالبًا ما يعملون بالفعل بعجز مالي وقد لا يملكون المال لتغطية مثل هذه الرسوم. [ 237 ] وفي تعديل لاحق، سُمح للمطورين بعرض أفكارهم المفاهيمية على خدمة Greenlight لجذب الاهتمام بالمشاريع المحتملة مجانًا. لا تظهر أصوات هذه المشاريع إلا للمطور. [ 238 ] كما سمحت شركة Valve بالتصويت على برامج غير متعلقة بالألعاب لإدراجها في الخدمة عبر Greenlight. [ 239 ]
انتقد المطورون العملية الأولية التي قدمتها منصة غرينلايت، فمع أنهم أيدوا الفكرة، إلا أن نسبة الألعاب التي تمت الموافقة عليها كانت ضئيلة. [ 240 ] في يناير 2013، صرّح نيويل بأن شركة فالف أدركت أن دورها في غرينلايت يُنظر إليه على أنه عائق، وهو أمر تخطط الشركة للتخلص منه مستقبلاً من خلال بنية تحتية لسوق مفتوحة. [ 241 ] [ 242 ] عشية الذكرى السنوية الأولى لغرينلايت، وافقت فالف في وقت واحد على 100 لعبة لإظهار هذا التغيير في التوجه. [ 243 ]
ستيم دايركت
أطلقت شركة Valve خدمة Steam Direct في 13 يونيو 2017، بعد إغلاق Greenlight في الأسبوع السابق. [ 244 ] مع Steam Direct، يحتاج المطور أو الناشر الراغب في توزيع لعبته على Steam فقط إلى استكمال نماذج التعريف والضرائب اللازمة لشركة Valve، ثم دفع رسوم طلب قابلة للاسترداد لكل لعبة ينوي نشرها. بعد تقديم الطلب، يجب على المطور الانتظار ثلاثين يومًا قبل نشر اللعبة للسماح لشركة Valve بمراجعتها والتأكد من أنها "مُهيأة بشكل صحيح، وتطابق الوصف المُقدم في صفحة المتجر، ولا تحتوي على محتوى ضار". [ 244 ]
عند إعلانها عن خططها لخدمة Steam Direct، أشارت شركة Valve إلى أن الرسوم ستتراوح بين 100 و5000 دولار أمريكي، بهدف تشجيع تقديم البرامج الجادة إلى الخدمة واستبعاد الألعاب ذات الجودة الرديئة التي تُعامل على أنها برامج رديئة ، مما يُحسّن عملية اكتشاف الألعاب لعملاء Steam. [ 245 ] أعرب مطورو الألعاب الصغار عن مخاوفهم من أن تُلحق رسوم Direct الضرر بهم، وأن تستبعد ألعابًا مستقلة جيدة محتملة من الوصول إلى متجر Steam. [ 237 ] قررت Valve تحديد رسوم Direct عند 100 دولار أمريكي بعد مراجعة مخاوف المجتمع، ووضعت خططًا لتحسين خوارزميات الاكتشاف الخاصة بها وزيادة التدخل البشري لدعمها. [ 246 ] تُعيد Valve الرسوم إذا تجاوزت مبيعات اللعبة 1000 دولار أمريكي. [ 247 ] في سياق الانتقال من Greenlight إلى Direct، وافقت Valve بشكل جماعي على معظم الألعاب المتبقية البالغ عددها 3400 لعبة والتي كانت لا تزال في Greenlight، على الرغم من أن الشركة أشارت إلى أن بعضها لم يكن جاهزًا للنشر. توقعت شركة Valve أن يزداد حجم الألعاب الجديدة المضافة إلى الخدمة مع تطبيق خدمة Direct. [ 248 ] وقد عرضت بعض الجهات، مثل شركة النشر Raw Fury وموقع التمويل الجماعي/الاستثمار Fig ، دفع رسوم Direct للمطورين المستقلين غير القادرين على تحملها. [ 249 ] [ 250 ] وقارن موقع VentureBeat النظام بمتجر Google Play . [ 251 ]
تغييرات في اكتشاف الألعاب
في ظل غياب تفاعل مباشر أكبر في عملية اختيار الألعاب، سعت شركة Valve إلى إيجاد طرق تُمكّن اللاعبين من العثور على ألعاب يُرجّح أن يشتروها بناءً على أنماط شرائهم السابقة. [ 232 ] وقد رفضت Valve استخدام الإعلانات المدفوعة أو عرض الألعاب في المتجر الإلكتروني، لما كان سيُؤدي إلى خلق نظام "ادفع لتفوز". وبدلاً من ذلك، اعتمدت الشركة على الخوارزميات وغيرها من الميزات التلقائية لاكتشاف الألعاب، مما أتاح للألعاب غير المتوقعة فرصة الظهور بشكل أكبر. [ 252 ]
أضاف تحديث "ديسكفري" الصادر في سبتمبر 2014 أدواتٍ تُمكّن مستخدمي ستيم الحاليين من إدارة توصيات الألعاب، ووظائف فرزٍ تُعرض الألعاب الأكثر شيوعًا والألعاب المُوصى بها خصيصًا للمستخدم. [ 253 ] وقد اعتبرت شركة فالف هذا التحديث ناجحًا، إذ أفادت في مارس 2015 بزيادة استخدام متجر ستيم الإلكتروني وارتفاع مبيعاتها بنسبة 18% مقارنةً بما قبل التحديث. [ 254 ] وصدر تحديث "ديسكفري" ثانٍ في نوفمبر 2016، يمنح المستخدمين مزيدًا من التحكم في الألعاب التي يرغبون في رؤيتها أو تجاهلها في متجر ستيم، إلى جانب أدواتٍ للمطورين والناشرين لتحسين تخصيص ألعابهم وعرضها. [ 255 ] [ 256 ]
بحلول فبراير 2017، أفادت شركة Valve أنه مع التحديث الثاني لخاصية Discovery، ارتفع عدد الألعاب المعروضة للمستخدمين عبر الصفحة الرئيسية للمتجر بنسبة 42%، مع زيادة في تحويل هذه المشاهدات إلى مبيعات. في عام 2016، حققت المزيد من الألعاب معيارًا تقريبيًا للنجاح حددته Valve بأنه بيع أكثر من 200,000 دولار أمريكي من الإيرادات في أول 90 يومًا من إصدارها. [ 257 ] أضافت Valve برنامج "Curator Connect" في ديسمبر 2017. يمكن للمنسقين تحديد أنواع الألعاب التي يهتمون بها، واللغات المفضلة، وغيرها من الوسوم، بالإضافة إلى ملفات تعريف وسائل التواصل الاجتماعي، بينما يمكن للمطورين العثور على منسقين محددين والتواصل معهم من خلال هذه المعلومات، وبعد المراجعة، تزويدهم مباشرةً بإمكانية الوصول إلى لعبتهم. تهدف هذه الخطوة، التي تلغي استخدام مفتاح استرداد Steam، إلى الحد من إعادة بيع المفاتيح، بالإضافة إلى ردع المستخدمين الذين قد يحاولون التلاعب بنظام المنسقين للحصول على مفاتيح ألعاب مجانية. [ 258 ]
سعت شركة Valve إلى معالجة مشكلة "الألعاب المزيفة"، وهي الألعاب التي تعتمد على أصول مُعاد استخدامها مع قليل من الابتكار، وذلك بإضافة ميزة "مستكشفو Steam" إلى برنامج Steam Curator الحالي. يمكن لأي مستخدم على Steam التسجيل كمستكشف، وسيُطلب منه مراجعة الألعاب ذات الأداء الضعيف على المنصة للتحقق من أصالتها، أو ما إذا كانت مثالًا على "لعبة مزيفة"، وفي هذه الحالة، يحق لشركة Valve اتخاذ إجراء لإزالتها. [ 259 ] [ 260 ]
في يوليو 2019، تم إطلاق ميزة مختبرات ستيم كوسيلة لعرض ميزات الاكتشاف التجريبية التي كانت شركة Valve تدرس إمكانية إضافتها إلى منصة ستيم، وذلك بهدف الحصول على آراء المستخدمين. على سبيل المثال، كانت إحدى التجارب الأولية التي تم إطلاقها عند الإطلاق هي ميزة التوصيات التفاعلية، والتي تستخدم خوارزميات الذكاء الاصطناعي لاستخلاص البيانات من سجل لعب المستخدم السابق لاقتراح ألعاب جديدة قد تثير اهتمامه. [ 261 ] ومع تطور هذه التجارب من خلال اختبارات المستخدمين النهائيين، تم دمجها لاحقًا في واجهة المتجر كميزات أساسية. [ 262 ]
قوبل تحديث "ديسكفري" الصادر في سبتمبر 2019، والذي زعمت شركة "فالف" أنه سيُحسّن من ظهور الألعاب المتخصصة والأقل شهرة، بانتقادات من بعض مطوري الألعاب المستقلين، الذين سجلوا انخفاضًا ملحوظًا في ظهور ألعابهم، بما في ذلك إضافتها إلى قوائم الأمنيات الجديدة وظهورها في قسمي "المزيد من هذا النوع" و"قائمة ديسكفري" في المتجر. [ 263 ] [ 264 ]
تم إطلاق قوائم Steam في سبتمبر 2022، وهي تعرض علنًا أكثر الألعاب مبيعًا ولعبًا على المتجر، بما في ذلك بيانات تاريخية أسبوعية وشهرية. حلت هذه القوائم محل صفحة الإحصائيات السابقة لتكون أكثر شمولًا، وتضم محتوى كان سابقًا جزءًا من مواقع ويب خارجية مثل SteamSpy وSteamDB وSteamCharts. [ 265 ] أُضيفت ميزة فهرسة ميزات إمكانية الوصول إلى Steam في منتصف عام 2025. [ 266 ] أُضيفت فئات قائمة الأمنيات في يوليو 2026. [ 69 ]
سياسات الألعاب والحسابات
في يونيو 2015، وضعت شركة Valve آلية رسمية تُمكّن المشترين من طلب استرداد أموالهم، مع ضمان استردادها خلال الأسبوعين الأولين طالما لم يقضِ اللاعب أكثر من ساعتين في اللعبة. [ 267 ] قبل يونيو 2015، كانت Valve تتبع سياسة عدم استرداد الأموال، لكنها سمحت بذلك في ظروف معينة، مثل مشاكل إدارة الحقوق الرقمية أو الإعلانات المضللة. [ 268 ] [ 269 ] [ 270 ]
يمكن تحميل الألعاب التي لم تعد متاحة للبيع لأسباب مختلفة ولعبها من قبل أولئك الذين اشتروها بالفعل. [ 271 ]
مراقبة الجودة والوظائف غير المسموح بها
مع إطلاق خدمة Steam Direct، التي ألغت فعليًا أي عملية اختيار للألعاب من قِبل Valve قبل نشرها على منصة Steam، ظهرت عدة حوادث لألعاب منشورة حاولت تضليل مستخدمي Steam. ابتداءً من يونيو 2018، اتخذت Valve إجراءات ضد الألعاب والمطورين الذين " يُثيرون المشاكل " في النظام؛ وفي سبتمبر 2018، أوضحت Valve صراحةً أن المُثيرين للمشاكل على Steam "ليسوا مهتمين في الواقع بالجهود المبذولة بحسن نية لإنتاج وبيع الألعاب لك أو لأي شخص آخر". [ 272 ] [ 273 ] على سبيل المثال، صرّح دوغ لومباردي من Valve بأن لعبة Active Shooter ، التي كانت ستتيح للاعب اللعب إما كعضو في فريق SWAT مُكلّف بالقضاء على مُطلق النار في حادثة إطلاق نار في مدرسة أو كمُطلق النار نفسه، تُعد مثالًا على إثارة المشاكل، حيث ادّعى أنها "صُممت فقط لإثارة الغضب وإثارة النزاعات من خلال وجودها". [ 274 ] في غضون شهر من توضيح تعريفها لإثارة المشاكل، أزالت Valve ما يقرب من 170 لعبة من Steam. [ 275 ]
إضافةً إلى إزالة المستخدمين المسيئين، اتخذت شركة Valve خطواتٍ للحدّ من تأثير "الألعاب المزيفة" التي يُمكن استخدامها للتلاعب بسوق بطاقات التداول أو رفع مستوى حساب المستخدم على منصة Steam بشكلٍ مصطنع، إلى جانب تغييراتٍ في Steam لمنع هذا النوع من الإساءة. [ 276 ] [ 277 ] [ 278 ] وقد أسفرت بعض هذه التغييرات عن ظهور إنذارات خاطئة لبعض الألعاب المشروعة ذات أنماط استخدام غير معتادة من قِبل المستخدمين، مثل لعبة Wandersong ، التي تمّ الإبلاغ عنها في يناير 2019 لما اعتقد مطوّرها أنه مرتبط بتقييمات المستخدمين الإيجابية شبه الإجماعية للعبة. [ 279 ]
دفعت إجراءات أخرى اتخذها مطورو الألعاب ضد شروط الخدمة أو سياسات أخرى شركة Valve إلى إزالة بعض الألعاب، [ 280 ] وشمل ذلك بيع الأصول ، [ 281 ] والتلاعب بالتقييمات، [ 282 ] وإساءة استخدام أدوات Steamworks، [ 283 ] [ 284 ] [ 285 ] والأنشطة العدائية تجاه مستخدمي Steam. [ 286 ]
حظرت شركة Valve الألعاب التي تستخدم تقنيات من نوع البلوك تشين ، مثل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، منذ عام 2022 نظرًا لطبيعة أسواقها المشكوك فيها. [ 287 ] مع صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي في عام 2023، سمحت Valve في البداية بتوزيع الألعاب التي تحتوي على محتوى مُولّد بهذه الطريقة عبر منصة Steam، مع تحذير المطورين بضرورة التأكد من امتلاكهم حقوق هذا النوع من المحتوى. [ 288 ] ومع تزايد المخاوف بشأن حقوق النشر والطبيعة الأخلاقية للذكاء الاصطناعي التوليدي في النصف الثاني من عام 2023، أوضحت Valve موقفها في يناير 2024، مُلزمةً الألعاب التي تستخدم محتوى من الذكاء الاصطناعي التوليدي بالإفصاح عن ذلك في صفحة اللعبة على المتجر، بما في ذلك الطرق التي استخدمها المطورون للتأكد من أن محركات الذكاء الاصطناعي لا تُولّد محتوى غير قانوني. [ 289 ] حدّثت Valve سياساتها في فبراير لحظر الألعاب التي تتضمن إعلانات مدفوعة كجزء من دورة اللعب، مثل مشاهدة إعلان للحصول على مكافآت افتراضية. [ 290 ]
المحتوى المخصص للبالغين والإشراف عليه
قامت شركة Valve أيضًا بإزالة ألعاب أو هددت بإزالتها بسبب محتواها غير اللائق أو المخصص للبالغين، على الرغم من وجود لبسٍ في كثير من الأحيان حول ماهية هذا المحتوى. على سبيل المثال، تضمنت لعبة House Party من تطوير Eek Games مشاهد عُري وعلاقات جنسية في إصدارها الأصلي، مما أثار انتقادات من المركز الوطني للاستغلال الجنسي ، وهو منظمة دينية محافظة، ما دفع Valve إلى إزالة اللعبة. لاحقًا، أضافت Eek Games أشرطة رقابة داخل اللعبة، مما سمح بإضافتها مجددًا إلى منصة Steam، مع توفيرها تحديثًا على موقعها الإلكتروني لإزالة هذه الأشرطة. [ 291 ] في مايو 2018، أبلغت Valve العديد من مطوري ألعاب بأسلوب الأنمي تحتوي على بعض مشاهد العُري الخفيفة، مثل HuniePop ، بضرورة معالجة المحتوى الجنسي في ألعابهم وإلا سيتم إزالتها من Steam، مما أثار تساؤلات حول تضارب سياسات Valve. وقد نسب المركز الوطني للاستغلال الجنسي الفضل لنفسه في إقناع Valve باستهداف هذه الألعاب. مع ذلك، تراجعت Valve لاحقًا عن قراراتها، وسمحت ببقاء هذه الألعاب. [ 292 ]
في يونيو 2018، أوضحت شركة Valve سياستها المتعلقة بالمحتوى، مُتّبعةً نهجًا أقل تدخلاً باستثناء المواد غير القانونية. فبدلاً من محاولة اتخاذ قراراتها الخاصة بشأن المحتوى المناسب، حسّنت Valve نظام الفلترة لديها للسماح للمطورين والناشرين بتحديد وتبرير أنواع المحتوى المخصص للبالغين (العنف، والعُري، والمحتوى الجنسي) في ألعابهم. يُمكن للمستخدمين حظر الألعاب التي تحمل علامة هذا النوع من المحتوى من الظهور في المتجر، وإذا لم يقوموا بحظرها، فسيتم عرض وصف لها قبل الانتقال إلى صفحة المتجر. وقد تم تشجيع المطورين والناشرين الذين لديهم ألعاب موجودة على منصة Steam بشدة على ملء هذه النماذج لألعابهم، بينما ستستخدم Valve مشرفين للتأكد من تصنيف الألعاب الجديدة بشكل مناسب. [ 273 ] كما التزمت Valve بتطوير أدوات لمكافحة التحرش لدعم المطورين الذين قد يجدون ألعابهم وسط جدل. [ 272 ]
لذا، عدنا إلى أحد المبادئ الأساسية التي كانت حاضرة في أذهاننا عند إطلاق ستيم، ومؤخرًا أثناء عملنا على ستيم دايركت لفتح المتجر أمام المزيد من المطورين: لا ينبغي لشركة فالف أن تقرر هذا. إذا كنت لاعبًا، فلا ينبغي لنا أن نختار لك المحتوى الذي يمكنك شراؤه أو لا يمكنك شراؤه. وإذا كنت مطورًا، فلا ينبغي لنا أن نختار لك المحتوى الذي يُسمح لك بإنشائه. يجب أن تكون هذه الخيارات من حقك. دورنا هو توفير الأنظمة والأدوات لدعم جهودك في اتخاذ هذه الخيارات بنفسك، ومساعدتك على القيام بذلك بطريقة تُشعرك بالراحة.
قبل توفر هذه الأدوات، تأخر إصدار بعض الألعاب ذات المحتوى الموجه للبالغين. [ 294 ] [ 295 ] [ 296 ] وكانت لعبة Negligee: Love Stories ، التي طورتها استوديوهات Dharker، من أوائل الألعاب ذات المحتوى الجنسي الصريح التي طُرحت بعد إطلاق هذه الأدوات في سبتمبر 2018. وأشارت Dharker في مناقشاتها مع Valve إلى أنها ستتحمل مسؤولية أي غرامات أو عقوبات قد تفرضها الدول على Valve بسبب المحتوى، وذلك بموجب بند في عقد النشر مع Steam، واتخذت خطوات لتقييد بيع اللعبة في أكثر من 20 منطقة. [ 297 ] وقد حظرت Valve الألعاب التي تتضمن مواضيع للبالغين بشخصيات رئيسية تبدو ظاهريًا قاصرين، حتى لو كانت قصة اللعبة تُظهرهم كبالغين. [ 298 ]
في مارس 2019، واجهت شركة Valve ضغوطًا بسبب لعبة Rape Day ، وهي لعبة مخططة وُصفت بأنها كوميديا سوداء وخيال قوة، حيث يتحكم اللاعب بمغتصب متسلسل وسط كارثة الزومبي. قررت Valve في النهاية عدم طرح اللعبة على منصة Steam، بحجة أنه على الرغم من "احترامها لرغبة المطورين في التعبير عن أنفسهم"، إلا أن هناك "تكاليف ومخاطر" مرتبطة باللعبة، وأن المطورين "اختاروا محتوى وطريقة عرض تجعل من الصعب جدًا علينا مساعدتهم في الوصول إلى جمهور". [ 299 ] [ 300 ]
في ديسمبر/كانون الأول 2020، وبعد شكوى من هيئة الإعلام في هامبورغ/شليسفيغ-هولشتاين بشأن صور صفحات متجر ستيم، قررت شركة فالف حظر الوصول إلى الألعاب التي تحتوي على محتوى إباحي مخصص للبالغين فقط (18+) في ألمانيا. [ 301 ] وفي نوفمبر/تشرين الثاني 2024، نشرت رابطة مكافحة التشهير تقريرًا تتهم فيه فالف بالسماح بانتشار خطاب الكراهية والمحتوى المعادي للسامية الذي ينشره المستخدمون وجماعاتهم، حيث تم تحديد أكثر من 40 ألف جماعة تحمل أسماءً تشير إلى هذه الآراء المتطرفة. وعقب ذلك، وجّه السيناتور مارك وارنر رسالة إلى فالف يسأل فيها الشركة عما إذا كانت تلتزم بسياساتها المنشورة بشأن المحتوى الإلكتروني، ويطلب منها مراجعة الحالات التي حددتها رابطة مكافحة التشهير. [ 302 ]
قامت شركة Valve بتحديث سياسات متجرها الإلكتروني في يوليو 2025 لمنع الألعاب التي تحتوي على "محتوى قد ينتهك القواعد والمعايير التي وضعتها جهات معالجة المدفوعات التابعة لـ Steam وشبكات البطاقات والبنوك ذات الصلة، أو مزودي خدمات الإنترنت"، مما أدى إلى سحب حوالي 400 لعبة مصنفة للبالغين من الخدمة. وأكدت Valve أن هذا التغيير جاء نتيجة لضغوط من البنوك وجهات معالجة المدفوعات. [ 303 ] [ 304 ] ويبدو أن هذا الإجراء جاء استجابةً لرسالة مفتوحة أرسلتها منظمة Collective Shout ، وهي منظمة أسترالية غير ربحية، إلى جهات معالجة المدفوعات. وقالت ميليندا تانكارد ريست ، رئيسة المنظمة، إنها رصدت أكثر من 500 لعبة تتضمن مواضيع من هذا القبيل، مثل الاغتصاب وزنا المحارم والاعتداء على الأطفال، مما دفعها إلى مطالبة جهات معالجة المدفوعات باتخاذ إجراءات. [ 305 ] وفي إجراءات ذات صلة، بحلول سبتمبر 2025، غيّرت شركة Valve قواعدها الخاصة بألعاب البالغين، فمنعتها من استخدام برنامج الوصول المبكر كجزء من إصدار اللعبة، [ 306 ] واشترطت على الألعاب الحالية التي تنوي إضافة محتوى للبالغين إصداره كمحتوى إضافي قابل للتنزيل (DLC) يمكن لشركة Valve مراجعته، بدلاً من إصداره كتحديث. [ 307 ]
في أغسطس 2025، امتثالاً لقانون السلامة على الإنترنت في المملكة المتحدة ، بدأ موقع ستيم باشتراط التحقق من العمر قبل السماح لمستخدمي المملكة المتحدة بعرض صفحات المتجر للألعاب التي تحتوي على محتوى للبالغين. [ 308 ] اعتبارًا من سبتمبر 2025، أصبحت الطريقة الوحيدة المتاحة للتحقق هي إضافة المستخدمين لبطاقة ائتمان صالحة إلى حساباتهم، الأمر الذي أثار بعض الانتقادات المتعلقة بالمستخدمين البالغين الذين لا يستطيعون الحصول على بطاقة ائتمان. [ 309 ]
المنصات والأجهزة والمناطق
أطلقت شركة Valve استطلاع Steam Hardware Survey في عام 2003 قبل إصدار لعبة Half-Life 2. في ذلك الوقت، لم تكن هناك معلومات متاحة حول توزيع وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات بين اللاعبين، لذا استخدمت Valve الاستطلاع، الذي يجمع معلومات الأجهزة تلقائيًا بإذن المستخدم عبر عميل Steam، لجمع هذه المعلومات وتحسين متطلبات الأجهزة للعبة Half-Life 2 لتلبية أوسع نطاق ممكن من المواصفات. ومنذ ذلك الحين، تواصل Valve استخدام استطلاع Steam Hardware Survey لجمع معلومات توزيع الأجهزة، ومشاركة النتائج النهائية مع مطوري الألعاب الآخرين لفهم السوق الحالية، بالإضافة إلى اتخاذ قرارات بشأن موعد إيقاف دعم الأجهزة والبرامج القديمة. [ 310 ]
ويندوز
أُصدر برنامج ستيم في الأصل حصريًا لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز عام 2003، ولكن تم نقله لاحقًا إلى منصات أخرى. [ 311 ] تستخدم الإصدارات الأحدث من برنامج ستيم إطار عمل كروميوم المدمج . [ 312 ] للاستفادة من بعض ميزاته لعناصر واجهة المستخدم الحديثة، يستخدم ستيم إصدارات 64 بت من كروميوم، مما يجعله غير مدعوم على أنظمة التشغيل القديمة مثل ويندوز إكس بي وويندوز فيستا . يعتمد ستيم على ويندوز أيضًا على بعض ميزات الأمان المدمجة في الإصدارات الأحدث من ويندوز. توقف دعم نظامي إكس بي وفيستا عام 2019. على الرغم من أن المستخدمين الذين ما زالوا يستخدمون هذين النظامين يمكنهم استخدام البرنامج، إلا أنهم لا يستطيعون الوصول إلى الميزات الحديثة. تأثر حوالي 0.2% من مستخدمي ستيم بهذا الأمر في البداية. [ 313 ] في مارس 2023، أعلنت شركة فالف أن ستيم سيتوقف عن دعم ويندوز 7 و 8 في 1 يناير 2024. [ 314 ]
نظام التشغيل macOS
أعلنت شركة Valve عن إطلاق عميل Steam لنظام macOS في مارس 2010. [ 311 ] وسبق هذا الإعلان تغيير في عميل Steam التجريبي لدعم محرك عرض متصفحات الويب WebKit متعدد المنصات بدلاً من محرك Trident الخاص بمتصفح Internet Explorer . [ 315 ] [ 316 ] [ 317 ] شوّقت Valve لإصدار Steam بإرسال صور عبر البريد الإلكتروني إلى مواقع مجتمع Mac ومواقع الألعاب؛ تضمنت الصور شخصيات من ألعاب Valve مع شعارات Apple ومحاكاة ساخرة لإعلانات Macintosh القديمة . [ 318 ] [ 319 ] أنتجت Valve فيديو تكريميًا كاملاً لإعلان Apple التجاري لجهاز Macintosh عام 1984 للإعلان عن توفر لعبة Half-Life 2 على الخدمة؛ وقد استُخدمت بعض الصور التصورية للفيديو سابقًا للتشويق لعميل Steam الخاص بنظام Mac. [ 320 ]
كان من المقرر إطلاق Steam لنظام macOS في أبريل 2010، قبل تأجيله إلى 12 مايو 2010. بالإضافة إلى برنامج Steam، أُتيحت للمطورين العديد من الميزات التي تُمكّنهم من الاستفادة من محرك Source متعدد المنصات، ومنصة Steamworks، وإمكانيات الشبكة. [ 321 ] من خلال خاصية Steam Play، يُتيح برنامج macOS للاعبين الذين اشتروا منتجات متوافقة في إصدار Windows تنزيل إصدارات Mac مجانًا. [ 322 ] كما يدعم Steam Cloud، إلى جانب العديد من ألعاب الكمبيوتر متعددة اللاعبين، اللعب عبر المنصات . [ 311 ]
مع توقف شركة أبل عن دعم أجهزة ماك التي تعمل بمعالجات إنتل بعد إصدار نظام macOS Tahoe في أواخر عام 2025 لصالح معالجات أبل ، [ 323 ] قامت شركة Valve بتحديث النسخة التجريبية من عميل Steam لتشمل دعمًا أصليًا لمعالجات أبل دون الحاجة إلى المحاكاة عبر Rosetta 2. [ 324 ]
لينكس
في يوليو 2012، أعلنت شركة Valve أنها تعمل على تطوير برنامج عميل لنظام Linux مبني على توزيعة Ubuntu . [ 325 ] جاء هذا الإعلان بعد أشهر من التكهنات، لا سيما من موقع Phoronix الذي اكتشف أدلة على تطوير Linux في الإصدارات الأخيرة من Steam وألعاب Valve الأخرى. [ 326 ] صرّح نيويل بأن تشغيل Steam والألعاب على Linux يُمثّل استراتيجية رئيسية لشركة Valve؛ ووصف الطبيعة المغلقة لنظام Microsoft Windows 8 بأنها "كارثة على الجميع في مجال الحواسيب الشخصية"، وأن Linux سيحافظ على "انفتاح النظام الأساسي". [ 327 ] تُقدّم Valve دعمها لأي مطوّر يرغب في نقل ألعابه إلى Linux، وذلك من خلال "تسهيل الأمر قدر الإمكان على أي شخص يتعامل معنا - وضع ألعابه على Steam وتشغيلها على Linux"، وفقًا لنيويل. [ 327 ]
عمل الفريق المُطوّر لعميل لينكس لمدة عام قبل الإعلان للتأكد من إمكانية نقل اللعبة إلى نظام لينكس. [ 328 ] وبحلول وقت الإعلان الرسمي، كان عميل ستيم شبه مكتمل الميزات لنظام لينكس قد طُوّر وجرى تشغيله بنجاح على أوبونتو. [ 328 ] بدأ الاختبار التجريبي الداخلي لعميل لينكس في أكتوبر 2012، بينما جرى الاختبار التجريبي الخارجي في أوائل نوفمبر من العام نفسه. [ 329 ] [ 330 ] أُتيحت نسخ تجريبية مفتوحة لعميل لينكس في أواخر ديسمبر 2012، [ 331 ] وصدر العميل رسميًا في منتصف فبراير 2013. [ 332 ] عند الإعلان، أكد قسم لينكس في شركة Valve للمستخدمين أن لعبتهم الأولى على نظام التشغيل، Left 4 Dead 2 ، ستعمل بمعدل إطارات مقبول وبدرجة من التوافق مع إصدارات ويندوز وماك أو إس إكس. ومن ثم، بدأ العمل على نقل ألعاب أخرى إلى أوبونتو والتوسع ليشمل توزيعات لينكس أخرى. [ 325 ] [ 333 ] [ 334 ] صدرت نسخ من منصة ستيم تعمل على نظامي فيدورا وريد هات إنتربرايز لينكس بحلول أكتوبر 2013. [ 335 ] كان هناك أكثر من 500 لعبة متوافقة مع لينكس على ستيم في يونيو 2014، [ 336 ] وفي فبراير 2019، احتوت ستيم لنظام لينكس على 5800 لعبة أصلية، ووصفتها إنجادجت بأنها "قادرة على إبقاء ألعاب لينكس حية" . [ 337 ]
في أغسطس 2018، أصدرت شركة Valve نسخة تجريبية من Proton (تحت اسم Steam Play )، وهي طبقة توافق مفتوحة المصدر لنظام Windows على Linux، مما يتيح لمستخدمي Linux تشغيل ألعاب Windows مباشرةً عبر Steam. يتضمن Proton مجموعة من الأدوات مفتوحة المصدر، بما في ذلك Wine و DXVK . يُتيح البرنامج استخدام وحدات التحكم المدعومة من Steam، حتى تلك غير المتوافقة مع Windows. [ 338 ] وفي فبراير 2022، أطلقت Valve جهاز Steam Deck ، وهو حاسوب محمول يعمل بنظام SteamOS 3.0، المبني على Arch Linux ، ويستخدم Proton لدعم ألعاب Windows التي لا تتوفر لها نسخ أصلية لنظام Linux. [ 339 ] قبل إطلاق Steam Deck، تعاونت Valve مع العديد من مطوري البرامج الوسيطة لضمان توافق أدواتهم مع Proton على Linux، ولزيادة عدد الألعاب التي يدعمها Steam Deck. وشمل ذلك التعاون مع مطوري برامج مكافحة الغش، مثل Easy Anti-Cheat و BattlEye، لضمان توافق حلولهم مع Proton. [ 340 ] [ 341 ] وللمساعدة في التوافق، طورت شركة Valve نظام تصنيف لترتيب الألعاب بناءً على مدى جودة أدائها على Steam Deck فور تشغيلها. [ 342 ]
أُضيف دعم تقنية DLSS ( التعلم العميق الفائق ) الخاصة بشركة Nvidia على بطاقات الفيديو والألعاب المدعومة إلى Proton في يونيو 2021، إلا أن هذه الميزة غير متوفرة على Steam Deck الذي يعتمد على معالجات AMD. [ 343 ] [ 344 ]
في مارس 2022، قدمت جوجل نسخة تجريبية من ستيم على أجهزة كروم بوك ، [ 345 ] ودخلت مرحلة الاختبار التجريبي العام في نوفمبر 2022. [ 346 ] وفي أغسطس 2025، أعلنت جوجل أنها ستنهي دعم ستيم لأجهزة كروم بوك في عام 2026. [ 347 ]
ستيم وركس على بلاي ستيشن 3
في معرض E3 2010 ، أعلنت شركة نيويل عن وصول تقنية ستيم وركس إلى جهاز بلاي ستيشن 3 مع لعبة بورتال 2. [ 348 ] ظهرت ستيم وركس لأول مرة على أجهزة الألعاب المنزلية مع إصدار بورتال 2 على بلاي ستيشن 3. وقدّمت العديد من الميزات ، بما في ذلك اللعب عبر المنصات المختلفة والمراسلة الفورية ، وخدمة ستيم كلاود لحفظ الألعاب، وإمكانية تحميل بورتال 2 من ستيم (لنظامي ويندوز وماك) لملاك بلاي ستيشن 3. [ 349 ] كما تدعم لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف من شركة فالف تقنية ستيم وركس وميزات اللعب عبر المنصات المختلفة على بلاي ستيشن 3، بما في ذلك استخدام لوحة المفاتيح والماوس كبديل لوحدة التحكم. [ 350 ] وقالت فالف إنها "تأمل في تطوير هذه التقنية بإضافة المزيد من ميزات ووظائف ستيم في المحتوى القابل للتنزيل والإصدارات المستقبلية". [ 351 ]
ذكرت شركة نيويل أنها كانت ترغب في توفير الخدمة لجهاز إكس بوكس 360 من خلال لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف ، [ 352 ] لكنها صرّحت لاحقًا بأن اللعب عبر المنصات لن يكون متاحًا في النسخة النهائية من اللعبة. [ 353 ] تُعزي شركة فالف عدم إمكانية استخدام ستيم وركس على جهاز إكس بوكس 360 إلى قيود في لوائح إكس بوكس لايف المتعلقة بإمكانية تقديم التحديثات والمحتوى الجديد. صرّح إريك جونسون من شركة فالف بأن مايكروسوفت اشترطت اعتماد المحتوى الجديد على الجهاز والتحقق من صحته قبل توزيعه، مما يحدّ من جدوى أسلوب ستيم وركس في التوزيع. [ 354 ]
تطبيقات الجوال
أصدرت شركة Valve تطبيق Steam الرسمي لأجهزة iOS و Android في أواخر يناير 2012، بعد فترة تجريبية قصيرة. [ 355 ] يتيح التطبيق للاعبين تسجيل الدخول إلى حساباتهم لتصفح المتجر، وإدارة ألعابهم، والتواصل مع أصدقائهم في مجتمع Steam. كما يتضمن التطبيق نظام مصادقة ثنائية يعمل مع Steam Guard. صرّح نيويل بأن التطبيق كان استجابةً لطلبٍ ملحّ من مستخدمي Steam، ويرى فيه وسيلةً "لجعل Steam أكثر ثراءً وسهولةً في الوصول إليه للجميع". [ 356 ] تم إصدار تطبيق Steam للهواتف المحمولة التي تعمل بنظام Windows Phone في يونيو 2016. [ 357 ] وفي مايو 2019، تم إصدار تطبيق دردشة مخصص للهواتف المحمولة لمنصة Steam تحت اسم Steam Chat. [ 358 ]
في 14 مايو 2018، أُطلق تطبيق "Steam Link" بنسخة تجريبية، مزودًا بميزات اللعب عن بُعد، لتمكين المستخدمين من بث الألعاب إلى هواتف أندرويد، وقد سُمّي تيمنًا بجهاز استقبال البث التلفزيوني Steam Link الذي توقف إنتاجه . [ 359 ] كما قُدّم التطبيق إلى متجر تطبيقات iOS ، لكن شركة آبل رفضته ، مُعللةً ذلك بـ"تعارضات تجارية مع إرشادات التطبيق". [ 359 ] [ 360 ] وفي وقت لاحق، أوضحت آبل قاعدتها في مؤتمر آبل العالمي للمطورين في أوائل يونيو، حيث نصّت على أنه لا يجوز لتطبيقات iOS توفير متجر شراء داخل التطبيق، لكنها لا تقيّد التطبيقات التي تدعم سطح المكتب عن بُعد . [ 361 ] واستجابةً لذلك، أزالت شركة Valve إمكانية شراء الألعاب أو أي محتوى آخر من خلال التطبيق، وأعادت تقديمه للموافقة في يونيو 2018، حيث قبلته آبل وسمحت بنشره في متجرها في مايو 2019. [ 362 ] [ 363 ] كما أُعلن عن تطبيق "Steam Video" لبث الفيديو، لكنه لم يُطرح في الأسواق. [ 364 ]
ستيم أو إس
أصدرت شركة Valve نظام التشغيل SteamOS في عام 2013، وهو نظام تشغيل مُعدّل مبني على نواة لينكس ، مصمم لدعم استخدام منصة Steam وتشغيل الألعاب المصممة خصيصًا لنظام لينكس. [ 365 ] وقد صدر بالتزامن مع مفهوم Steam Machine الأصلي من Valve ، والذي يُمثل الحد الأدنى من المواصفات التي يجب على مُصنّعي الأجهزة الآخرين توفيرها لتجهيز أجهزة الكمبيوتر لاستخدام SteamOS مباشرةً. [ 366 ] [ 367 ] كما تم إصدار أجهزة إضافية لدعم Steam Machines، بما في ذلك الجيل الأول من وحدة تحكم Steam [ 368 ] وجهاز Steam Link ، وهو جهاز استقبال يسمح ببث المحتوى من الكمبيوتر إلى شاشة التلفزيون. [ 369 ]
رغم أن الفكرة الأولية لأجهزة ستيم لم تلقَ رواجًا كبيرًا، وتمّ تأجيلها في عام 2018 تقريبًا، [ 370 ] واصلت شركة فالف تطوير نظام التشغيل ستيم أو إس، مما أتاح للمستخدمين الذين يصنعون أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. كما طوّرت فالف أيضًا بروتون ، وهي طبقة محاكاة برمجية سمحت بتشغيل معظم ألعاب ويندوز على لينكس دون أي تعديل.

استنادًا إلى الدروس المستفادة من أجهزة ستيم، أطلقت شركة فالف جهاز ستيم ديك ، وهو حاسوب ألعاب محمول يعمل بنظام تشغيل ستيم أو إس مع بروتون، في فبراير 2022. [ 371 ] [ 372 ] شملت تحديثات ستيم وستيم أو إس في ذلك الوقت دعمًا أفضل لطبقة بروتون لألعاب ويندوز، وتحسينات في واجهة المستخدم في عميل ستيم لشاشة ستيم ديك، وإضافة ميزة الحفظ السحابي الديناميكي إلى ستيم للسماح بمزامنة الألعاب المحفوظة أثناء اللعب. [ 39 ] بدأت فالف في وضع علامة على جميع الألعاب على الخدمة من خلال برنامج ستيم ديك المُعتمد للإشارة إلى مدى توافقها مع برنامج ستيم ديك، وتضمين هذه المعلومات على صفحات متجر ستيم. أخذ برنامج التحقق في الاعتبار جوانب مثل أداء رسومات اللعبة، ووضوح النصوص والأيقونات داخل اللعبة على شاشة ستيم ديك، وقيود إدخال المستخدم، وعوامل مماثلة، حيث تم تصنيف الألعاب إما على أنها مُعتمدة، أو قابلة للعب، أو غير مدعومة، وينطبق الأخير عادةً على الألعاب التي تتطلب نظام إدارة حقوق رقمية خاصًا بنظام ويندوز فقط. [ 342 ]
حقق جهاز Steam Deck نجاحًا كبيرًا، ما دفع شركة Valve إلى تطوير جهازها الخاص للألعاب ، Steam Machine ، الذي صدر في يونيو 2026، بالإضافة إلى نظارة الواقع الافتراضي Steam Frame ، إلى جانب الجيل الثاني من وحدة تحكم Steam Controller . [ 373 ] وقد وسّعت Valve برنامج التحقق من Steam Deck ليشمل كلاً من Steam Machine وSteam Frame الجديدين مع إصدار Steam Machine. [ 374 ]
خدمة Steam Cloud Play
أضافت شركة Valve دعمًا تجريبيًا لخدمة Steam Cloud Play في مايو 2020، مما أتاح للمطورين إمكانية تشغيل الألعاب الموجودة في مكتباتهم، والتي اختار المطورون والناشرون السماح بها في خدمة الألعاب السحابية . عند الإطلاق، كانت خدمة Steam Cloud Play تعمل فقط من خلال خدمة GeForce Now من Nvidia ، وكان من المقرر ربطها بخدمات سحابية أخرى في المستقبل، إلا أنه لم يكن واضحًا ما إذا كانت Valve ستُشغّل خدمة ألعاب سحابية خاصة بها. [ 375 ]
ستيم تشاينا
تفرض الصين لوائح صارمة على ألعاب الفيديو واستخدام الإنترنت ؛ ومع ذلك، يُسمح بالوصول إلى منصة ستيم عبر جدران الحماية الحكومية الصينية. حاليًا، يشكل المستخدمون الصينيون نسبة كبيرة من مستخدمي ستيم. وبحلول نوفمبر 2017، كان أكثر من نصف مستخدمي ستيم يجيدون اللغة الصينية، وهو تأثير ناتج عن الشعبية الكبيرة للعبتي Dota 2 و PlayerUnknown's Battlegrounds في البلاد، [ 376 ] [ 377 ] وقد أفاد العديد من المطورين أن اللاعبين الصينيين يشكلون ما يقارب 30% من إجمالي لاعبي ألعابهم. [ 378 ]
بعد حظر مؤقت فرضته الحكومة الصينية على العديد من وظائف منصة ستيم في ديسمبر 2017، [ 379 ] أعلنت شركتا فالف وبيرفكت وورلد عن نيتهما المساعدة في توفير نسخة رسمية معتمدة من ستيم تلبي متطلبات الإنترنت الصينية. وقد سبق لشركة بيرفكت وورلد أن تعاونت مع فالف في جلب لعبتي دوتا 2 وكاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف إلى الصين عبر إجراءات حكومية معتمدة. [ 378 ] [ 380 ] ومن المتوقع أن تخضع جميع الألعاب التي ستصدر على ستيم الصين لإجراءات الموافقة الحكومية وأن تستوفي متطلبات حكومية أخرى، مثل اشتراط أن تتولى شركة صينية إدارة أي لعبة ذات وجود على الإنترنت. [ 378 ]
تُعرف المنصة محليًا باسم "منصة ستيم" ( بالصينية :蒸汽平台؛ بينيين : Zhēngqì píngtái ) وتعمل بشكل مستقل عن باقي منصة ستيم. وقد صُممت لتتوافق مع اللوائح الصينية الصارمة بشأن ألعاب الفيديو . [ 381 ] لا تخطط شركة Valve لمنع المستخدمين الصينيين من الوصول إلى منصة ستيم العالمية، وستسعى جاهدة لضمان بقاء بيانات اللاعب السحابية قابلة للاستخدام بين المنصتين. [ 378 ] أُطلقت المنصة كنسخة تجريبية مفتوحة في 9 فبراير 2021، مع توفر حوالي 40 لعبة عند الإطلاق. [ 382 ] اعتبارًا من ديسمبر 2021، لم يتوفر عبر ستيم الصين سوى حوالي 100 لعبة تمت مراجعتها وترخيصها من قبل الحكومة. [ 383 ]
في 25 ديسمبر/كانون الأول 2021، ظهرت تقارير تفيد بأن خدمة Steam العالمية كانت هدفًا لهجوم على نظام أسماء النطاقات، مما منع المستخدمين في الصين من الوصول إلى موقعها. وأكدت وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات الصينية لاحقًا أن اللاعبين الصينيين لن يتمكنوا بعد الآن من استخدام خدمة Steam العالمية، حيث تم تصنيف اسم نطاقها الدولي على أنه "غير قانوني". وقد أدى هذا الحظر فعليًا إلى حرمان جميع المستخدمين الصينيين من الألعاب التي اشتروها عبر خدمة Steam الدولية. [ 383 ] [ 384 ] وفي عام 2023، ظهرت تقارير تفيد بإمكانية استخدام متجر Steam بشكل طبيعي في الصين، بينما ظل مجتمع Steam محظورًا. [ 385 ]
الاستقبال والتأثير
أدى نجاح منصة ستيم إلى بعض الانتقادات لدعمها تقنية إدارة الحقوق الرقمية (DRM) واحتكارها الفعلي للسوق. [ 386 ] [ 387 ] في عام 2012، وصف ريتشارد ستالمان، مؤسس مؤسسة البرمجيات الحرة، استخدام ستيم لتقنية إدارة الحقوق الرقمية على نظام لينكس بأنه "غير أخلاقي"، ولكنه يبقى أفضل من نظام ويندوز. [ 388 ]
تعرضت خدمة عملاء ستيم لانتقادات حادة، حيث أشار المستخدمون إلى بطء الاستجابة أو انعدامها. في مارس 2015، حصلت شركة Valve على تقييم "F" متدنٍ من مكتب الأعمال الأفضل ( BBB) بسبب كثرة الشكاوى حول تعاملها مع ستيم، ما دفع إريك جونسون، من Valve، إلى التصريح بأن "دعم خدمة العملاء لدينا ليس بالمستوى المطلوب حاليًا". [ 389 ] وأوضح جونسون أن الشركة تخطط لتحسين دمج ميزات دعم العملاء في برنامج ستيم وزيادة سرعة الاستجابة. [ 389 ] في مايو 2017، بالإضافة إلى توظيف المزيد من الموظفين لخدمة العملاء، نشرت Valve صفحات توضح عدد ونوع طلبات خدمة العملاء التي تعاملت معها خلال التسعين يومًا الماضية، بمتوسط 75,000 طلب يوميًا. وكانت طلبات استرداد الأموال هي الأكبر، والتي تمكنت Valve من حلها في غضون ساعات، تليها طلبات أمان الحساب واستعادته. وذكرت Valve حينها أن 98% من جميع طلبات الخدمة تمت معالجتها في غضون 24 ساعة من تقديمها. [ 390 ]
المستخدمون والإيرادات
في أغسطس 2011، صرّحت شركة Valve بأن إيرادات منصة Steam، التي قُدّرت بمليار دولار أمريكي في عام 2010، تُضاهي إيرادات ألعابها المنشورة. وقال غابي نيويل إن الشركة "مربحة للغاية"، إذ تتجاوز ربحية كل موظف فيها ربحية شركات مثل جوجل أو آبل . [ 391 ] وأفادت Valve بوجود 125 مليون حساب نشط على Steam بحلول نهاية عام 2015. [ ب ] وبحلول أغسطس 2017، أفادت الشركة بوجود 27 مليون حساب نشط جديد منذ يناير 2016، ليصل إجمالي عدد المستخدمين النشطين إلى 150 مليون مستخدم على الأقل. [ 393 ] وكانت معظم الحسابات من أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية، مع نمو ملحوظ في عدد الحسابات من آسيا حوالي عام 2017، مدفوعًا بجهود الشركة للمساعدة في توطين المنصة وتوفير خيارات عملات إضافية للمشترين. [ 393 ] وفي سبتمبر 2014، بلغ عدد الحسابات المملوكة لمستخدمين أستراليين 1.4 مليون حساب. ارتفع هذا العدد إلى 2.2 مليون بحلول أكتوبر 2015. [ 394 ]
تعتبر شركة Valve أيضًا عدد المستخدمين المتزامنين - أي عدد الحسابات المسجلة دخولها في الوقت نفسه - مؤشرًا رئيسيًا على نجاح منصتها. في أغسطس 2017، سجلت Valve ذروة بلغت 14 مليون لاعب متزامن، مقارنةً بـ 8.4 مليون في عام 2015، مع 33 مليون لاعب نشط يوميًا و67 مليون لاعب نشط شهريًا. [ 393 ] وبحلول يناير 2018، وصل عدد اللاعبين المتصلين بالإنترنت إلى ذروته عند 18.5 مليون، مع أكثر من 47 مليون مستخدم نشط يوميًا . [ 395 ] [ 396 ] وخلال جائحة كوفيد-19 في عام 2020، والتي قضت فيها نسبة كبيرة من سكان العالم أوقاتهم في منازلهم ، شهدت منصة Steam عددًا من اللاعبين المتزامنين تجاوز 23 مليونًا في مارس، إلى جانب العديد من الألعاب التي سجلت أرقامًا قياسية مماثلة في عدد اللاعبين المتزامنين. [ 397 ] بلغ أعلى عدد للاعبين المتزامنين 39.2 مليون لاعب بحلول ديسمبر 2024، ويعود ذلك جزئيًا إلى الإصدار المشترك للعبتي Marvel Rivals و Path of Exile 2 ، و40 مليون لاعب بحلول فبراير 2025 مع إصدار Monster Hunter Wilds . [ 398 ] [ 399 ]
في أكتوبر 2025، بلغ عدد مستخدمي منصة ستيم المتزامنين ذروة جديدة بلغت 41.6 مليون مستخدم، متجاوزًا رقمه القياسي السابق بأكثر من مليون مستخدم، ويعزى هذا الارتفاع بشكل كبير إلى إصدار لعبة Battlefield 6. [ 400 ] وقدّر تحليل أجرته شركة Alinea Analytics أن ستيم حققت إيرادات بلغت 16.3 مليار دولار أمريكي خلال الأشهر الـ 11 الأولى من عام 2025. [ 401 ]
المبيعات والتوزيع

شهدت منصة ستيم نموًا ملحوظًا، إذ ارتفع عدد الألعاب من سبع ألعاب فقط عام 2004 إلى أكثر من 30,000 لعبة بحلول عام 2019، مع إضافة منتجات أخرى غير متعلقة بالألعاب، مثل برامج إنشاء المحتوى، والمحتوى القابل للتنزيل، والفيديوهات، ليصل عددها إلى أكثر من 20,000 منتج. [ 407 ] وبلغ عدد الألعاب على المنصة أكثر من 50,000 لعبة بحلول فبراير 2021. [ 408 ] ويُعزى هذا النمو إلى تغييرات في نهج شركة Valve في إدارة المحتوى، والذي يسمح للناشرين بإضافة ألعاب دون تدخل مباشر من Valve، بالإضافة إلى الألعاب التي تدعم تقنية الواقع الافتراضي. [ 205 ] وقد ساهمت إضافة منصتي Greenlight وDirect في تسريع وتيرة إضافة الألعاب إلى المنصة، حيث صدرت حوالي 40% من إجمالي 19,000 لعبة على ستيم بنهاية عام 2017 خلال نفس العام. [ 404 ] قبل Greenlight، كانت Valve تنشر حوالي خمس ألعاب جديدة أسبوعيًا. ثم رفعت Greenlight هذا العدد إلى حوالي سبعين لعبة، وتضاعف إلى مئة وثمانين لعبة أسبوعيًا بعد إطلاق Direct. [ 409 ]
على الرغم من أن منصة ستيم توفر بيانات المبيعات المباشرة للمطورين والناشرين، إلا أنها لا تنشر بيانات المبيعات العامة. في عام ٢٠١١، صرّح جيسون هولتمان من شركة فالف بأن الشركة ترى أن هذه البيانات قديمة بالنسبة للسوق الرقمية. [ ٤١٠ ] [ ٤١١ ] ولا يمكن نشر البيانات التي توفرها فالف دون إذن بسبب اتفاقية عدم إفصاح . [ ٤١٢ ] [ ٤١٣ ]
طلب مطورو وناشرو الألعاب بعض مقاييس المبيعات، لتمكينهم من تقييم النجاح المحتمل للعبة من خلال مراجعة أداء الألعاب المشابهة. وقد أدت الخوارزميات التي اعتمدت على البيانات المتاحة للعموم من خلال ملفات تعريف المستخدمين لتقدير بيانات المبيعات بدقة معقولة إلى إنشاء موقع Steam Spy الإلكتروني عام 2015. [ 414 ] وقد نُسب إلى Steam Spy دقة معقولة، ولكن في أبريل 2018، أضافت شركة Valve إعدادات خصوصية جديدة تُخفي افتراضيًا ملفات تعريف المستخدمين في الألعاب، مُعللةً ذلك بأنه جزء من الامتثال للائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) للاتحاد الأوروبي . أدى هذا التغيير إلى تعطيل طريقة جمع البيانات التي كان يستخدمها Steam Spy، مما جعله غير قابل للاستخدام. [ 415 ] بعد بضعة أشهر، طُوّرت طريقة أخرى باستخدام إنجازات الألعاب لتقدير المبيعات بدقة مماثلة، لكن Valve سرعان ما غيّرت واجهة برمجة تطبيقات Steam (Steam API) مما قلل من فعاليتها. زعم البعض أن شركة Valve استغلت تعديلات اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) كوسيلة لحظر طرق تقدير المبيعات، [ 416 ] على الرغم من أن Valve وعدت لاحقًا بتوفير أدوات للمطورين لمساعدتهم في الحصول على رؤى أكثر دقة، بحسب قولها. [ 417 ] في عام 2020، نقّح سيمون كارليس منهجًا اقترحه مايك بوكسليتر في عام 2013، حيث اعتمد كارليس في تقديره للمبيعات على عدد التقييمات على منصة Steam، مع استخدام "رقم بوكسليتر" المعدّل كعامل ضرب. [ 418 ]
تأثير المنافسة والتنسيق
يُعتبر سهولة نشر الألعاب على منصات رقمية مثل ستيم عاملاً أساسياً في شعبية ألعاب الإندي . [ 419 ] ولأن هذه العمليات تسمح للمطورين بنشر ألعابهم على ستيم بأقل قدر من الرقابة من شركة فالف، فقد انتقد الصحفيون فالف لافتقارها إلى سياسات تقييم تُصعّب العثور على ألعاب جيدة وسط الألعاب الرديئة، والتي تُسمى أحيانًا "ألعاب رديئة". [ 420 ] [ 421 ]
بعد إطلاق خدمة Steam Direct، انقسمت صناعة ألعاب الفيديو حول نهج Valve المتساهل. أشاد البعض بـ Valve لتفضيلها عدم التدخل في أخلاقيات المحتوى وترك الخيار للمستهلكين لاختيار ما يرغبون بمشاهدته، بينما رأى آخرون أن هذا سيشجع المطورين على نشر ألعاب تحرض على الكراهية، وأن اعتماد Valve على فلاتر المستخدمين والخوارزميات قد لا ينجح في حجب المحتوى غير المرغوب فيه. كما انتقد البعض القرار استنادًا إلى المكاسب المالية من عدم حجب أي محتوى، حيث تحصل Valve على نسبة من المبيعات عبر Steam. [ 422 ] [ 423 ] [ 424 ] [ 425 ] وفي عام 2018، ندد المركز الوطني لمكافحة الاستغلال الجنسي بهذه السياسة لتهربها من المسؤولية الاجتماعية للشركات "في ضوء تزايد ألعاب العنف والاستغلال الجنسي على منصة Steam". [ 426 ]
تشير التقديرات إلى أن منصة ستيم استحوذت على الحصة الأكبر من سوق التوزيع الرقمي لألعاب الحاسوب الشخصي خلال العقد الثاني من الألفية. [ 427 ] [ 428 ] وفي عام 2013، قُدّرت مبيعات كتالوج ستيم بما بين 50 و75 بالمئة من إجمالي سوق ألعاب الحاسوب الشخصي. [ 429 ] [ 1 ] وفي عامي 2010 و2013، ومع ازدياد عدد نسخ التجزئة من ألعاب كبرى شركات النشر التي تدمج أو تشترط استخدام ستيم، وصف تجار التجزئة والصحفيون الخدمة بأنها احتكار ، زاعمين أنها قد تضر بالصناعة وأن المنافسة في القطاع ستعود بنتائج إيجابية على المستهلكين. [ 430 ] [ 431 ] كما لاحظ العديد من المطورين أن تأثير ستيم على سوق ألعاب الحاسوب الشخصي قوي، ولا يمكن للمطورين الصغار تجاهله أو عدم التعاون معه، لكنهم يعتقدون أن ممارسات شركة فالف تجعلها أشبه بـ"ديكتاتور مستنير". [ 432 ]
بسبب إشراف شركة Valve على بيانات المبيعات، يصعب تحديد حصة Steam في سوق ألعاب الفيديو. وقدّرت شركة Stardock ، مطوّرة منصة Impulse المنافسة ، أن حصة Steam بلغت 70% في عام 2009. [ 429 ] وفي فبراير 2011، أفادت مجلة فوربس أن مبيعات Steam شكّلت ما بين 50% و70% من سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي المُنزّلة، والذي بلغ 4 مليارات دولار أمريكي، وأن Steam قدّم لمنتجي الألعاب هوامش ربح إجمالية تصل إلى 70% من سعر الشراء، مقارنةً بـ 30% في متاجر التجزئة. [ 433 ]
تعرض متجر ستيم لانتقادات بسبب اقتطاعه نسبة 30% من إيرادات مبيعات الألعاب من الناشرين، وهي نسبة مماثلة لنسبة المتاجر الرقمية الأخرى وفقًا لموقع IGN . [ 434 ] ومع ذلك، يرى بعض النقاد أن هذه النسبة لم تعد تتناسب مع انخفاض تكاليف استضافة البيانات. وأظهر استطلاع رأي أُجري في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2019 أن 6% فقط من أصل 400 مشارك اعتبروا هذه النسبة مبررة. [ 435 ] وافترض تيم سويني من شركة إيبك غيمز أن شركة فالف قد تخفض نسبة اقتطاعها إلى 8%، نظرًا للانخفاض الكبير في تكاليف شبكات توصيل المحتوى . [ 436 ] وقد روّجت خدمات أخرى لمواقعها باقتطاعها نسبة أقل، بما في ذلك متجر إيبك غيمز [ 437 ] ومنصة ديسكورد . [ 438 ]
في نوفمبر 2009، رفضت متاجر التجزئة الإلكترونية Impulse و Direct2Drive و GamersGate عرض لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 لاحتوائها على تثبيت إلزامي لبرنامج Steamworks. [ 439 ] واتهمت Direct2Drive برنامج Steamworks بأنه "حصان طروادة". [ 440 ] وردّ مدير تطوير الأعمال في Valve، جيسون هولتمان، بأن ميزات Steamworks اختارها المطورون بناءً على رغبات المستهلكين، وأن Modern Warfare 2 كانت من بين "أكثر الألعاب مبيعًا" على منصة Steam. [ 441 ] وفي ديسمبر 2010، أفادت MCV/Develop بأن "متاجر التجزئة التقليدية الرئيسية " ستتوقف عن عرض الألعاب التي تتكامل مع Steam. [ 442 ]
أظهر تقرير صادر عن شركة Gamalytic عام 2025 أن 8% فقط من بين ما يقرب من 13000 لعبة تم إصدارها على منصة Steam في الفترة من يناير إلى أكتوبر 2025، حققت إيرادات تجاوزت 100000 دولار، بينما فشلت 40% منها في تحقيق أكثر من 100 دولار، وهو المبلغ الذي يُدفع مقابل نشر لعبة على منصة Steam. [ 443 ]
النزاعات القانونية
أدى هيمنة منصة ستيم إلى تورط شركة فالف في العديد من القضايا القانونية. ففي سبتمبر 2014، رفعت هيئة المنافسة وحماية المستهلك الأسترالية (ACCC) دعوى قضائية ضد فالف بسبب غياب سياسة استرداد رسمية، وذلك لانتهاكها قوانين حماية المستهلك الأسترالية التي تلزم المتاجر بتقديم استرداد للمنتجات المعيبة أو التالفة. [ 444 ] ربحت الهيئة الدعوى في مارس 2016، مع إقرارها بأن فالف قد عدّلت سياستها خلال تلك الفترة. [ 445 ] وفي ديسمبر 2016، فرضت المحكمة غرامة على فالف قدرها 3 ملايين دولار أسترالي ، كما ألزمتها بتضمين عبارات واضحة للمستهلكين الأستراليين توضح حقوقهم عند شراء الألعاب من ستيم. [ 446 ] وفي يناير 2018، تقدمت فالف بطلب استئناف أمام المحكمة العليا الأسترالية ، [ 447 ] إلا أن المحكمة رفضت هذا الطلب. [ 448 ] في سبتمبر 2018، تبين أن سياسة استرداد الأموال الخاصة بمنصة Steam التابعة لشركة Valve تنتهك قوانين حماية المستهلك الفرنسية، وتم تغريمها 147,000 يورو ، وأُجبرت على تعديل سياسة الاسترداد الخاصة بها. [ 449 ]
في ديسمبر/كانون الأول 2015، رفعت جمعية المستهلكين الفرنسية UFC-Que Choisir دعوى قضائية ضد شركة Valve بسبب تعارض العديد من سياسات منصة Steam مع القانون الفرنسي، بما في ذلك تقييد إعادة بيع الألعاب المشتراة ، وهو أمر قانوني داخل الاتحاد الأوروبي. [ 450 ] وفي سبتمبر/أيلول 2019، قضت محكمة باريس العليا بأن ممارسة Valve المتمثلة في منع إعادة البيع تنتهك توجيه الاتحاد الأوروبي بشأن مجتمع المعلومات لعام 2001 وتوجيه برامج الحاسوب لعام 2009، وألزمتها بالسماح بذلك مستقبلاً. [ 451 ] [ 452 ] وأصدر الاتحاد الأوروبي لبرمجيات التفاعلية (ISFE) بيانًا يفيد بأن حكم المحكمة الفرنسية يتعارض مع السوابق القضائية للاتحاد الأوروبي المتعلقة بالنسخ الرقمية، وأنه يهدد بتقويض جزء كبير من أنظمة التوزيع الرقمي في أوروبا في حال تأييده. [ 453 ]
في أغسطس 2016، رفعت مجموعة بي تي دعوى قضائية ضد شركة فالف، مدعيةً أن عميل ستيم انتهك أربعة من براءات اختراعها، والتي قالت إنها استُخدمت ضمن خدمات مكتبة ستيم، والدردشة، والمراسلة، والبث. [ 454 ]
في عام 2017، بدأت المفوضية الأوروبية تحقيقًا مع شركة Valve وخمس شركات نشر أخرى - Bandai Namco Entertainment و Capcom و Focus Home Interactive و Koch Media و ZeniMax Media - بتهمة ممارسات منافية للمنافسة، وتحديدًا استخدام الحجب الجغرافي لمنع الوصول إلى البرامج في بعض دول المنطقة الاقتصادية الأوروبية. وتتعارض هذه الممارسات مع مبادرة السوق الرقمية الموحدة التي وضعها الاتحاد الأوروبي. [ 455 ] وأشارت نقابة صناعة ألعاب الفيديو الفرنسية، Syndicat National du Jeu Vidéo، إلى أن الحجب الجغرافي ضروري لمنع إعادة بيع مفاتيح المنتجات بشكل غير قانوني . [ 456 ] وفي يناير 2021، خلصت المفوضية إلى أن Valve والشركات المدعى عليها الأخرى قد انتهكت قوانين مكافحة الاحتكار في الاتحاد الأوروبي، وفرضت غرامات مشتركة بلغت 7.8 مليون يورو ، وقررت أن هذه الشركات قد تكون عرضة لدعاوى قضائية من المستهلكين المتضررين. [ 457 ] واختارت Valve "عدم التعاون"، فتم تغريمها 1.6 مليون يورو ، وهي أعلى غرامة بين جميع المدعى عليهم. [ 458 ]
رفعت دعوى قضائية جماعية في يناير 2021 ضد شركة Valve، زعمت فيها أنها أجبرت المطورين على الدخول في عقد تسعير من نوع " الدولة الأكثر رعاية " لعرض ألعابهم على متجرها، ما يُلزم المطورين بتسعير ألعابهم بنفس السعر على المنصات الأخرى كما هو الحال على Steam، وبالتالي خنق المنافسة. [ 459 ] قام سيمون كارليس من موقع Gamasutra بتحليل الدعوى ولاحظ أن شروط Valve تنطبق فقط على إعادة بيع مفاتيح Steam وليس على الألعاب نفسها، وبالتالي قد تكون الدعوى القضائية بلا أساس. [ 460 ]
رفعت شركة وولفاير جيمز دعوى قضائية جماعية منفصلة ضد شركة فالف في أبريل 2021، زعمت فيها أن منصة ستيم تُعدّ احتكارًا فعليًا، إذ يُلزم المطورون ببيع ألعابهم لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر عبرها، وأن نسبة الـ 30% التي تفرضها وممارسات التسعير التي تُعرف بـ "الدولة الأكثر رعاية" تُخالف قوانين مكافحة الاحتكار نتيجةً لهذا الوضع. [ 461 ] ردّت فالف في يوليو 2021 برفض الدعوى، مُشيرةً إلى أنها "ليست مُلزمة بموجب قانون مكافحة الاحتكار بالسماح للمطورين باستخدام مفاتيح ستيم المجانية لبيع ألعابهم بأسعار أقل من سعرها على ستيم، أو حتى بتوفير مفاتيح ستيم على الإطلاق". دافعت فالف عن نسبة الـ 30% من إيراداتها باعتبارها مُطابقة لمعايير الصناعة الحالية ، وادّعت أن رقم وولفاير لحصة ستيم في السوق يفتقر إلى الأدلة. [ 462 ] رفض القاضي المُختص دعوى وولفاير في نوفمبر 2021 بعد أن قرر أن وولفاير لم تُثبت احتكار فالف لمبيعات الألعاب، وأن نسبة الـ 30% لم تتغير طوال تاريخ فالف. [ 463 ] أعادت شركة وولفاير رفع دعواها، مُضيّقةً نطاق الشكوى لتقتصر على استخدام شركة فالف لهيمنتها لترهيب المطورين الذين يبيعون ألعابهم بأسعار أقل في أسواق أخرى، وهو ما سمح القاضي بمواصلة الإجراءات في مايو 2022. [ 464 ] وفقًا لإجراءات الكشف عن الأدلة، أُمرت شركة فالف بإخضاع غابي نيويل لجلسة استجواب لمناقشة استراتيجية أعمال فالف المتعلقة بمنصة ستيم. [ 465 ] في 26 نوفمبر 2024، صدر أمرٌ يُقرّ فئة من بائعي الألعاب الذين يُزعم تضررهم من سياسات فالف، ومن المتوقع الآن أن تُحال القضية إلى المحاكمة. [ 466 ]
رُفعت دعوى قضائية مماثلة لدعوى وولفاير ضد شركة فالف في المملكة المتحدة عام 2024 كدعوى جماعية، تتهم فالف بنموذج التسعير التفضيلي، وحصتها المرتفعة من الإيرادات التي تبلغ 30%، وإلزامها المطورين بتوجيه عمليات الشراء داخل الألعاب عبر متجر ستيم. وقد راجعت محكمة استئناف المنافسة القضية ، وأقرت المضي قدمًا في الدعوى في يناير 2026. [ 467 ] كما رُفعت دعوى قضائية مماثلة أخرى ضد فالف في يونيو 2026 من قِبل مؤسسة مطالبات المنافسة الاستهلاكية الهولندية، وهي منظمة غير ربحية تُعنى بحقوق المستهلك، استنادًا إلى الحصة المرتفعة من الإيرادات التي تحصل عليها فالف بالإضافة إلى نموذج التسعير التفضيلي. [ 468 ]
قامت شركة Valve بتغيير شروط خدمة Steam في سبتمبر 2024 لإلغاء بند التحكيم الإلزامي ، بحيث يتم حل أي نزاعات مع المتجر الإلكتروني داخل المحاكم، مما يسمح برفع دعاوى جماعية. [ 469 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- 1 2 إدواردز، كليف (4 نوفمبر 2013). "شركة فالف تُشكّل شراكات مع شركات تصنيع أجهزة الألعاب في تحدٍّ لشركتي مايكروسوفت وسوني" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2013 .
- ↑ بيلي، داستن (22 مارس 2018). "مع مبيعات بلغت 4.3 مليار دولار، كان عام 2017 هو الأكبر لشركة ستيم حتى الآن" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2018 .
- ↑ "تطوير ستيم وركس - ستيم - مراجعة عام 2021 - أخبار ستيم" . store.steampowered.com . 8 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2022 .
- 1 2 وايلد، تايلر؛ ساير، مات (12 سبتمبر 2022). "تطور ستيم على مدى 19 عامًا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
- ↑ لي، جيمس (30 أبريل 2008). "آخر المستقلين؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
- لوك بلانكيت ( 12 سبتمبر 2013). "ستيم يبلغ من العمر 10 سنوات اليوم. هل تتذكرون عندما كان سيئًا؟" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2017 .
- ↑ روهان باندي (24 مايو 2007). "ستيم يسجل 13 مليون حساب نشط" . Gameguru.in . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 2002: شركة Valve تكشف النقاب عن منصة Steam" . موقع GameSpot.com . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2006 .
- ↑ "اختبار بيتا ستيم" . steampowered.com . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2018 .
- 1 2 فيلدمان، كورت (15 ديسمبر 2004). "المعركة الشرسة بين فالف وفيفندي يونيفرسال تشتد في محكمة المقاطعة الأمريكية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2020 .
- ↑ هوليستر، شون (12 سبتمبر 2023). "ستيم يحتفل بمرور 20 عامًا على إطلاقه، وشركة فالف تحتفل بهذه المناسبة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
- ↑ «لعبة هاف لايف 2 دفعت بمنصة ستيم إلى جمهور اللاعبين... لكن الجمهور ردّ عليها» . ١٤ نوفمبر ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ١٤ نوفمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ نوفمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ "اللاعبون يستمتعون بلعبة هاف لايف 2" . بي بي سي نيوز . 17 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2016 .
- ↑ "لعبة Half-Life 2 متاحة الآن للتحميل المسبق عبر Steam" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2016 .
- ↑ كولر، كريس (4 نوفمبر 2013). "انطلاقة قوية: نظرة على خطة فالف الكبرى لاستبدال أجهزة ألعاب الفيديو بأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2026 .
- ↑ ريتش ستانتون (21 أغسطس 2012). "انطلاقة قوية: كيف أصبحت منصة Valve أكثر رواجًا " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
- ↑ "شركة Strategy First ستُصدر عدة ألعاب عبر الإنترنت من خلال منصة Steam" . Strategy First (بيان صحفي). 8 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2016 .
- ↑ غولدشتاين، مارتن (30 مايو 2007). "ألعاب ستيم مجانية لمالكي بطاقات ATI Radeon" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
- ↑ أندروفيتش، مارك (8 يناير 2008). "شركة فالف تُقدّم لعبة Portal: First Slice لعملاء NVIDIA" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
- ↑ ويبر، راشيل (28 يوليو 2011). "شركة EA تُلقي باللوم على "شروط ستيم التقييدية" في اختفاء لعبة Dragon Age 2" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
- ↑ توم سينيور (18 أغسطس 2011). "غاب نيويل يتحدث عن اختفاء ألعاب EA على منصة Steam وOrigin: "نعم، لقد جربت ذلك"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
- ↑ مات برادفورد (16 يناير 2012). "لعبة Mass Effect 3 لأجهزة الكمبيوتر تتطلب تفعيل Origin، ولن تعمل على Steam" . Gamesradar . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (11 يوليو 2011). "لماذا لا يمكنك شراء لعبة كرايسس 2 من ستيم؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
- ↑ بيلي، جيسون م. (27 أغسطس/آب 2019). "صانع لعبة فورتنايت يسعى لبيع المزيد من الألعاب، وبناء منصة لتحقيق ذلك" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل/نيسان 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل/نيسان 2022 .
- ↑ ستات، نيك (30 مايو 2019). "ستوزع مايكروسوفت المزيد من ألعاب إكس بوكس عبر ستيم، وستدعم أخيرًا ألعاب ويندوز 32" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2022 .
- ↑ بيريرا، كريس (4 يونيو 2020). "خدمة EA Access قادمة إلى Steam، وإصدار المزيد من ألعاب EA على المتجر" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ هورنشو، فيل (18 يونيو 2020). "EA تضيف المزيد من الألعاب إلى ستيم، بما في ذلك Titanfall 2 وDead Space 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
- ↑ هوليستر، شون (21 نوفمبر 2022). "يوبيسوفت تعود لإصدار ألعابها على ستيم، بما في ذلك أساسنز كريد فالهالا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2022 .
وجاء في جزء من بيان المتحدثة باسم شركة Ubisoft، جيسيكا روش، لموقع The Verge: "نحن نقوم باستمرار بتقييم كيفية تقديم ألعابنا لجمهور مختلف أينما كانوا، مع توفير نظام بيئي متسق للاعبين من خلال Ubisoft Connect".
- ↑ سافاج، فيل (27 يوليو/تموز 2015). "شركة بيانات سوقية تدّعي أن شركة Valve حققت أرباحًا بقيمة 730 مليون دولار العام الماضي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر/كانون الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر/تشرين الثاني 2017 .
- ↑ بيلي، داستن (23 أكتوبر 2018). "قفز عدد لاعبي ستيم بمقدار 23 مليونًا في أقل من عام" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2020 .
- ↑ ويس، فينلون (14 يناير 2019). "نقلت منصة ستيم 15 مليار غيغابايت من البيانات في عام 2018" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2022 .
- ↑ مارتن، جو (2 مايو 2008). "شركة Valve تُصدر حزمة تطوير البرامج Steamworks" . Bit-tech.net . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- 1 2 ألكسندر، لي (24 مارس 2009). "شركة فالف تكشف عن ميزات جديدة لمكافحة القرصنة ومحتوى إضافي قابل للتنزيل داخل اللعبة على منصة ستيم وركس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
- ↑ ديميرجيان، تشارلي (26 مارس 2009). "نظرة فاحصة على وحدة التحكم الإلكترونية من شركة Valve" . صحيفة ذا إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ بيكهام، مات (8 سبتمبر 2011). "تحديث مفاجئ لواجهة برنامج ستيم لألعاب الكمبيوتر" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
- ↑ مير، أليك (16 يوليو 2012). "UDon'tPlay: خوادم UbiDRM تتعطل خلال تخفيضات Steam" . Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ بريكون، نيك (29 مايو 2008). "شركة فالف تعلن عن ستيم كلاود؛ شبكة إلكترونية لتخزين الألعاب المحفوظة إلى أجل غير مسمى" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
- ↑ "تم إصدار تحديث لعميل ستيم" . شركة فالف . 1 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- 1 2 ماكوفيتش، سام (24 يناير 2022). "سيحصل Steam Deck على أكثر وظائف الحفظ السحابي إثارةً للدهشة التي رأيناها على الإطلاق" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاسترجاع في 24 يناير 2022 .
- ↑ روز، مايك (2 مايو 2012). "عميل ستيم التجريبي يُضيف وظيفة الإدارة عن بُعد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2012 .
- ↑ "Steamworks – دعم البيع بالتجزئة" . Valve. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2011 .
- ↑ «يُقدّم ستيم للاعبين محتوى قابلاً للتنزيل داخل اللعبة» . شركة فالف. ١٦ مارس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مارس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مارس ٢٠٠٩ .
- ↑ توم برامويل (17 مارس 2009). "ستيم يدعم الآن المحتوى الإضافي المدفوع" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2015 .
- ↑ "ستيم تعلن عن ميزة المشاركة العائلية" . شركة فالف . ١٣ سبتمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٤ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٣ سبتمبر ٢٠١٣ .
- ↑ أوبراين، لوسي (9 يناير 2014). "خيارات ستيم العائلية متاحة الآن بعد انتهاء المرحلة التجريبية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2015 .
- ↑ تشوك، آندي (18 مارس 2024). "شركة Valve تُحسّن آلية مشاركة الألعاب العائلية على Steam، ولكن إذا تم حظر أخيك بسبب الغش، فسيتم حظرك أنت أيضًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2024 .
- ↑ بيترز، جاي (11 سبتمبر 2024). "ميزة المشاركة العائلية المحسّنة من ستيم متاحة الآن للجميع" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
- ↑ ووكر، جون (1 فبراير 2012). "فكرة: هل نملك ألعاب ستيم الخاصة بنا؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2013 .
- ↑ ويبستر، أندرو (14 مارس 2011). "مستخدم ستيم ينتهك اتفاقية الاشتراك، ويخسر 1800 دولار في الألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2014 .
- ↑ آشر، ويليام (21 أبريل 2012). "شركة Valve تُحدّث سياسة حساب Steam، يمكنك الآن الوصول إلى ألعابك حتى أثناء الحظر" . Cinema Blend . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2014 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (24 سبتمبر/أيلول 2012). "شركة فالف تواجه مشكلة قانونية بسبب اتفاقية ستيم - جماعة ألمانية للدفاع عن المستهلك تعترض على سياسة ستيم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس/آذار 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس/آذار 2014 .
- ↑ هيلير، برينا (29 أبريل 2015). "نظام حظر ألعاب ستيم يُمكّن المطورين من تحديد من يتم حظره" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2015 .
- ↑ "ستيم: إحصائيات اللعبة واللاعب" . ستيم . فالف. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
- ↑ "العملات المدعومة (وثائق ستيم وركس)" . ستيم وركس . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
- ↑ "WebMoney متوفر الآن على Steam" . Valve. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2011.
- ↑ فرانك، أليغرا (7 أبريل 2016). "ستيم يتيح لك الآن شراء ألعابك بالبيتكوين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
- ↑ تشوك، آندي (6 ديسمبر 2017). "شركة فالف تتخلى عن البيتكوين كخيار للدفع على منصة ستيم" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2017 .
- ↑ "خادم ترجمة ستيم - مرحباً" . شركة فالف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2010.
- ↑ كلايتون، ناتالي (17 أكتوبر 2018). "يدعم ستيم الآن رسميًا اللغتين الفيتنامية والإسبانية الأمريكية اللاتينية" . pcgamesinsider.biz . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2022 .
- ↑ فوتر، مايك (6 فبراير 2015). "شركة Valve تمنح المطورين القدرة على إنشاء عناصر قابلة للاسترداد داخل اللعبة على منصة Steam، على غرار لعبة Team Fortress 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
- ↑ روبنسون، آندي (26 نوفمبر 2007). "شركة Valve تُضيف نظام الإنجازات إلى منصة Steam" . Gamesradar . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
- ↑ غاريت، باتريك (25 يونيو 2014). "التخفيضات الكبرى: هل تجاوزت تخفيضات ستيم ذروتها؟" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2015 .
- ↑ سميث، غراهام (27 سبتمبر 2022). "ستيم تستبدل تخفيضات رأس السنة القمرية بتخفيضات ربيعية جديدة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 .
- ↑ غرايسون، ناثان (4 مايو 2017). "مستخدمو ستيم قلقون بشأن سياسة الهدايا الجديدة لشركة فالف" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2017 .
- ↑ سعيد، شريد (5 أغسطس 2016). "ستيم يفرض قيودًا جديدة على إهداء الألعاب متعددة اللاعبين المحمية بنظام VAC، وقد يؤثر ذلك على المستخدمين النزيهين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (5 مايو 2017). "يفرض ستيم قيودًا كبيرة على آلية الإهداء" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (4 مايو 2017). "أجرت شركة Valve تغييرات جذرية على طريقة تعامل Steam مع إهداء الألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2017 .
- ↑ وولينز، جوشوا (21 نوفمبر 2023). "«اليوم نهاية ستيم»: الأرجنتين وتركيا مصدومتان من ارتفاع أسعار ستيم بنسبة تصل إلى 2900% . بي سي غيمر . تاريخ الاطلاع: 21 نوفمبر 2023 .
- 1 2 أرجويلو، دييغو (23 يوليو 2026). "ستيم يضيف فئات لقوائم الأمنيات وإمكانية الإهداء عبر المناطق" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2026 .
- ↑ فيدرسبيل، إسحاق (28 مارس 2014). "بائع تجزئة محتال يعيد بيع ألعاب Humble Bundle، ويجني أرباحًا طائلة من الأعمال الخيرية" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2016 .
- ↑ غنادي، مايكل (9 مارس 2016). "كيف يقضي بيع مفاتيح ستيم على الشركات الصغيرة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2016 .
- ↑ بارلوك، جو (7 أكتوبر 2015). "شركة Riot تحظر على شركة G2A، بائعة المفاتيح، رعاية فرق League of Legends" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2016 .
- ↑ كوسيمانو، مايك (26 يناير 2015). "يوبيسوفت توقف بيع نسخ لعبة فار كراي 4 عبر جهات خارجية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2016 .
- ↑ وينشستر، هنري (21 ديسمبر 2011). "مجموعة Humble Indie Bundle تحدد الحد الأدنى للتبرع بدولار واحد بسبب عملية احتيال على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2016 .
- ↑ تايلور، مولي (23 يونيو 2021). "ستيم تُصعّب الحصول على ألعاب رخيصة من مناطق أخرى" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2021 .
- ↑ كير، كريس (25 نوفمبر 2013). "شركة Valve تمنح اللاعبين صوتًا أعلى من خلال تقييمات Steam" . Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2016 .
- ↑ كير، كريس (4 مايو 2016). "تحديث تقييمات مستخدمي ستيم لتعكس بشكل أفضل تجارب الألعاب المتغيرة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2016 .
- ↑ عارف، شبانة (13 سبتمبر 2016). "تحديث شامل لنظام تقييم ستيم لمنع إساءة الاستخدام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2016 .
- ↑ تي، زورين (13 سبتمبر 2016). "ستيم تُحدّث نظام التقييمات، وستحظر المطورين الذين يُبالغون في تقييمات الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2016 .
- ↑ ليبتاك، أندرو (15 مارس 2019). "شركة فالف تقول إنها ستحقق في حملات التقييم السلبي على منصة ستيم وإخفاء التقييمات المزيفة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
- ↑ أورلاند، كايل (5 أبريل 2019). "هجوم تقييمات لعبة بوردرلاندز يُفعّل خاصية "خارج الموضوع" في ستيم" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2019 .
- ↑ "تحديثات على تقييمات المستخدمين بناءً على اللغة" . store.steampowered.com . ١٨ أغسطس ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ غاتش، إيثان (18 أغسطس 2025). "ستيم تُجري تغييرًا كبيرًا على طريقة حساب تقييمات المستخدمين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2025 .
- ↑ داو، ليام (18 أغسطس 2025). "شركة فالف تعلن عن تقييمات المستخدمين لألعاب ستيم بلغات محددة" . gamingonlinux.com . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2025 .
- ↑ تي، زورين (12 فبراير 2014). "ستيم تُطلق نظام تصنيف للألعاب والبرامج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
- ↑ براون، مارك (15 يونيو 2011). "شركة فالف تُطلق ألعابًا مجانية على منصة ستيم" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (6 سبتمبر 2011). "منصة التداول عبر ستيم من فالف تخرج من المرحلة التجريبية، وتضيف دعمًا للعبة بورتال 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2011 .
- ↑ كورتيس، توم (7 ديسمبر 2011). "شركة فالف تُعزز خيارات تحقيق الدخل من خلال قسائم ستيم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2011 .
- ↑ جونستون، كيسي (14 مايو 2012). "جيم ستوب تبيع بطاقات محفظة ستيم في متاجرها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (12 ديسمبر 2012). "شركة فالف تطلق سوق ستيم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (25 أبريل 2013). "ستيم تُطلق خطط اشتراك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2013 .
- ↑ روث، إيما (10 يونيو 2026). "شركة Valve تتخلص تدريجياً من بطاقات هدايا Steam المادية بسبب المحتالين" . موقع The Verge . تاريخ الاسترجاع: 10 يونيو 2026 .
- ↑ بيتيت، عمري (2 أكتوبر 2012). "ستيم تفتتح متجرًا لبرامج غير الألعاب" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2012 .
- ↑ ماكوارتور، مايكل (8 أغسطس 2012). "شركة فالف ستبيع برامج غير متعلقة بالألعاب على منصة ستيم ابتداءً من 5 سبتمبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- ↑ كروسلي، روب (25 سبتمبر 2014). "شركة فالف تُهدي موسيقى ألعابها مع إطلاق خدمة ستيم ميوزك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2015 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (8 يناير 2020). "شركة Valve سهّلت شراء موسيقى ألعاب الفيديو على منصة Steam" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2020 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (31 مارس 2015). "ستيم تُصدر أول فيلم غير وثائقي لها عبر ديفولفر ديجيتال" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2015 .
- ↑ كير، كريس (1 سبتمبر 2015). "شركة Valve تبيع الآن جميع أفلام Mad Max الأربعة على منصة Steam" . Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2016 .
- ↑ واورو، أليكس (25 أبريل 2016). "ستيم توسع أعمالها في مجال بث الأفلام من خلال شراكة مع ليونزجيت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2016 .
- ↑ فرانك، أليغرا (31 مارس 2017). "مكتبة الأنمي على ستيم تتحسن بفضل كرانشي رول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
- ↑ سعيد، شريف (20 فبراير 2019). "ستيم تتخلص من قسم الفيديو والأفلام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
- ↑ دينغمان، هايدن (6 مارس 2015). "شركة Valve تضيف قسمًا جديدًا للأجهزة مليء بأجهزة Steam Machine إلى متجر Steam" . PC World . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2015. تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
- ↑ أورلاند، كايل (4 أبريل 2019). "لماذا تحصل شركة Valve فعليًا على أقل من 30% من مبيعات ألعاب Steam؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2019 .
- ↑ هورتي، صموئيل (ديسمبر 2018). "تقسيمات إيرادات ستيم الجديدة من Valve تُفضّل الألعاب ذات الميزانيات الضخمة، والمطورون المستقلون غير راضين" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2018 .
- ↑ أورلاند، كايل (3 ديسمبر 2018). "شركة فالف تُغيّر شروط المطورين في محاولة للاحتفاظ بأفضل الألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- ↑ بليك، فيكي (ديسمبر 2018). "ستيم تُراجع سياسة تقاسم الإيرادات للسماح لمطوري الألعاب الكبيرة بالاحتفاظ بنسبة أكبر من أرباحهم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2018 .
- ↑ عارف، شبانة (2 ديسمبر 2018). "نظام مشاركة الإيرادات الجديد ذو المستويات المتدرجة على منصة ستيم يثير ردود فعل سلبية من مطوري الألعاب المستقلين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2018 .
- ↑ وايلد، توماس (2 ديسمبر 2018). "مستويات مشاركة الأرباح الجديدة من Valve على منصة Steam تثير جدلاً بين مطوري الألعاب المستقلين" . GeekWire . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2018 .
- ↑ جوسلين، أوستن (11 ديسمبر 2019). "جوائز الألعاب تقدم عرضًا تجريبيًا لألعاب غير مُصدرة على منصة ستيم، أشبه بعرض معرض E3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2021 .
- ↑ ليونز، كيم (18 سبتمبر 2021). "ستفتتح فعالية Steam Next Fest الجديدة من Valve للألعاب القادمة في 1 أكتوبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (26 يوليو 2024). "شركة فالف تُولي اهتمامًا خاصًا لعروض ستيم التجريبية، وتتيح للاعبين نشر تقييماتهم لها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2024 .
- ↑ جوسلين، أوستن (25 يونيو 2020). "تخفيضات ستيم الصيفية قد بدأت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2020 .
- ↑ بيلي، داستن (25 يونيو 2020). "نقاط ستيم هي نظام مكافآت الولاء الجديد من فالف - إليك كيفية عملها" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- ↑ إيفانز، إدوين (19 يناير 2026). "لن تربح نقاط ستيم بعد الآن من جوائز المجتمع، حيث تحاول شركة Valve القضاء على استغلال رمز وجه المهرج" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2026 .
- ↑ جونسون، كيسي (11 أكتوبر 2011). "شركة Valve تؤكد اختراق Steam: قد تُسرق بطاقات الائتمان والمعلومات الشخصية" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2011 .
- ↑ ليدن، جون (11 سبتمبر 2011). "إغلاق منتدى ألعاب ستيم وسط مخاوف من الاختراق" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2011 .
- ↑ يون، أندرو (3 مارس 2011). "شركة Valve تُطلق Steam Guard لمكافحة التصيّد الاحتيالي واختراق الحسابات" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2014 .
- ↑ كاويلي، إريك (3 مارس 2011). "شركة فالف تكشف النقاب عن ستيم جارد لحماية الحسابات" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2011 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 أبريل 2015). "شركة فالف تضيف خاصية المصادقة الثنائية لتسجيل الدخول إلى تطبيق ستيم للهواتف المحمولة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2015 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (2 مارس 2016). "تحديثات أمنية جديدة لمنصة ستيم قادمة الأسبوع المقبل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2016 .
- ↑ أوكونور، أليس (10 ديسمبر 2015). "اختراق 77000 حساب ستيم شهريًا لسرقة العناصر" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
- ↑ فرانك، أليغرا (13 يوليو 2016). "شركة فالف تقول إنها ستلاحق مواقع المقامرة التي تستخدم منصة ستيم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2022 .
- ↑ سينيور، توم (16 أكتوبر 2012). "اكتشاف ثغرة أمنية في متصفح ستيم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2013 .
- ↑ أورلاند، كايل (17 أكتوبر 2012). "ثغرة أمنية في ستيم قد تؤدي إلى إدخال برمجيات خبيثة عن بُعد" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2013 .
- ١ ٢ "تقرير: ستيم يشكل خطراً أمنياً" . ذا إتش سيكيوريتي . ١٧ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ "نظام إدارة الحقوق الرقمية من يوبيسوفت يفتح ثغرة أمنية" . ذا إتش سيكيوريتي . 30 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ دارلين ستورم (27 يوليو/تموز 2015). "شركة Valve تُصلح ثغرة أمنية خطيرة في إعادة تعيين كلمات المرور سمحت لأي شخص باختراق حسابات Steam" . Computerworld . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر/كانون الأول 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يناير/كانون الثاني 2016 .
- ↑ «تم إصلاح ثغرة إعادة تعيين كلمة المرور في ستيم التي كانت تتسبب في سرقة الحسابات» . نيكد سيكيوريتي . ٢٧ يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٨ يناير ٢٠١٦ .
- ↑ آدي روبرتسون (25 ديسمبر/كانون الأول 2015). "مشكلة أمنية في ستيم تكشف معلومات المستخدمين الشخصية" . ذا فيرج . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 يناير/كانون الثاني 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير/كانون الثاني 2016 .
- ↑ راسل براندوم (30 ديسمبر 2015). "شركة Valve تعتذر عن اختراق بياناتها خلال فترة عيد الميلاد، مشيرةً إلى هجوم حجب الخدمة" . موقع The Verge . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2016 .
- ↑ هول، تشارلي (11 أبريل 2018). "ستيم تُجري تعديلات على إعدادات الخصوصية، وستتيح لك قريبًا أن تكون غير مرئي أثناء الاتصال بالإنترنت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- ↑ غرايسون، ناثان (11 أبريل 2018). "مطورو الألعاب يحزنون (ويحتفلون) بنهاية لعبة ستيم سباي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- ↑ واورو، أليكس (10 مايو 2018). "شركة فالف تُطلق لوحة مكافآت عامة لاكتشاف الثغرات الأمنية في محاولة لتحسين الأمن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2018 .
- ↑ سالتر، جيم (7 أغسطس 2019). "اكتشاف ثغرة أمنية خطيرة محلية من نوع 0-Day في خدمات عميل Steam" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2019 .
- ↑ هورتي، صموئيل (25 أغسطس 2019). "شركة فالف تعترف بتجاهلها الخاطئ لثغرة أمنية في ستيم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2019 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (30 أبريل 2020). "رابطة مكافحة التشهير تنتقد ستيم لتساهلها مع المتطرفين" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2022 .
- ↑ أورلاند، كايل (30 نوفمبر 2021). "لماذا هاجمت مئات الآلاف من البرامج الآلية مجموعة ألعاب أركيد واحدة على منصة ستيم؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
- ↑ مارنيل، بلير (22 سبتمبر 2025). "تحديث لعبة ستيم يُزعم أنه وزّع برمجيات خبيثة وسرق أموالاً من ضحية سرطان" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2025 .
- ↑ ناثان غرايسون (26 نوفمبر 2013). "بيتاكريتيك: فالف تضيف تقييمات ستيم المدعومة من المجتمع" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 8 مايو 2015 .
- ↑ "إعلان استضافة تعديلات ستيم" . شركة فالف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2008 .
- ↑ يام، ماركوس (24 فبراير 2010). "ستيم من فالف تتخلى عن إنترنت إكسبلورر لصالح ويب كيت" . تومز هاردوير . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2011 .
- ↑ توم سينيور (1 فبراير 2011). "ميزة التقاط لقطات الشاشة في ستيم الآن في مرحلة تجريبية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
- ↑ ستيف واتس (25 فبراير 2011). "ميزة التقاط لقطات الشاشة على ستيم تخرج من المرحلة التجريبية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
- ↑ «شركة Valve تعلن عن وضع "Big Picture Mode" لمنصة Steam» . مجلة PC Gamer . 27 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2015 .
- ↑ ملوت، ستيفاني (3 ديسمبر 2012). "شركة فالف تُطلق وضع اللعب "بيج بيكتشر" من ستيم للجمهور" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ بينيديتي، ويندا (17 أغسطس 2012). "شركة فالف ستطرح ألعاب الكمبيوتر على شاشات التلفزيون هذا الخريف" . إم إس إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2012 .
- ↑ بريسكوت، شون (20 يوليو 2021). "سيتم استبدال وضع Big Picture في Steam بواجهة مستخدم Steam Deck" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2021 .
- ↑ سميث، غراهام (27 أكتوبر 2022). "واجهة المستخدم الجديدة Big Picture من ستيم متاحة الآن للاختبار" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2022 .
- ↑ ويلز، مات (1 فبراير 2023). "تحديث واجهة المستخدم المستوحى من Steam Deck في Steam Big Picture يحصل أخيرًا على الإصدار الكامل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2023 .
- 1 2 بيترز، جاي (25 أكتوبر 2023). "شركة Valve تُصدر رسميًا SteamVR 2.0" . موقع The Verge . تاريخ الاسترجاع: 5 ديسمبر 2023 .
- ↑ "foundry10 – أبحاث التعليم" . www.foundry10.org . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
- ↑ نارسيس، إيفان (20 يونيو 2012). "شركة فالف تقدم لعبة بورتال 2 مجاناً للمعلمين المشتركين في برنامج ستيم للمدارس"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2012 .
- ^ جيلبرت بن (20 يونيو 2012). ""Steam for Schools" هو إصدار مجاني من Steam مخصص للطلاب، ويُسهّل الدروس القائمة على لعبة Portal 2. ( Joystiq . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2012 ) .
- ↑ لين، تريسي (21 مايو 2014). "خدمة البث المنزلي من ستيم متاحة الآن للجميع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2014 .
- ↑ براون، فريزر (14 يونيو 2019). "خدمة البث المنزلي من ستيم متاحة الآن خارج المنزل" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
- ↑ بريسكوت، شون (9 أكتوبر 2019). "ستُضيف ميزة 'اللعب عن بُعد معًا' من ستيم دعمًا للعب عبر الإنترنت لجميع ألعاب تعدد اللاعبين المحلية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
- ↑ تشوك، آدم (21 أكتوبر 2019). "ميزة اللعب عن بُعد عبر ستيم متاحة الآن للتجربة في مرحلة تجريبية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2019 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (20 نوفمبر 2019). "ميزة اللعب عن بُعد معًا على ستيم أصبحت متاحة لجميع مستخدمي ستيم بعد انتهاء المرحلة التجريبية" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2019 .
- ↑ بورتر، جون (25 فبراير 2021). "بث ألعاب ستيم متعددة اللاعبين يعمل الآن مع الأصدقاء الذين لا يملكون حسابات ستيم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2021 .
- ↑ ميلر، روس (13 سبتمبر 2007). "إطلاق مجتمع ستيم رسميًا" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2010 .
- ↑ غرينوالد، ويل (14 ديسمبر 2012). "مراجعة وتقييم ستيم" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاسترجاع في 16 يناير 2014 .
- ↑ "ستيم تحقق نموًا استثنائيًا في عام 2009" . شركة فالف. 29 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2010 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (12 يوليو 2012). "شركة فالف تطلق شارات ستيم على الخدمة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2012 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (15 مايو 2013). "بطاقات التداول على ستيم الآن في مرحلة تجريبية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2013 .
- ↑ ماكيلروي، غريفون (24 يونيو 2013). "بطاقات التداول على ستيم ستغادر المرحلة التجريبية في 26 يونيو، وتلميحات عن تخفيضات الصيف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2013 .
- ↑ فريق TF2 (1 يوليو 2010). "واجهات برمجة تطبيقات Steam على الويب" . مدونة Team Fortress 2. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2010 .
- ↑ "وثائق واجهة برمجة تطبيقات Steam على الويب" . مجتمع Steam . شركة Valve . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2010 .
- ↑ نوت، كريستيان (17 أبريل 2015). "ستيم يقيّد الحسابات الآن للحماية من الرسائل المزعجة والتصيّد الاحتيالي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2015 .
- ↑ شركة Valve . "دعم Steam - نظام Valve لمكافحة الغش (VAC)" . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2010 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (13 أغسطس 2012). "ستيم تُسلط الضوء على أفضل محتوى من إنشاء المستخدمين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (14 ديسمبر 2012). "شركة Valve تتحدى GameFAQs بأدلة ألعاب Steam" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (2 ديسمبر 2014). "شركة فالف تُطلق خدمة البث المباشر على منصة ستيم عبر خدمة ستيم برودكاستينغ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2014 .
- ↑ بريسكوت، شون (19 يناير 2015). "بث ستيم وتراكب منظور الشخص الأول متاحان الآن للجميع" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاسترجاع في 20 يناير 2015 .
- ↑ هاليستر، شون (20 أغسطس 2018). "Steam.tv يعود للبث المباشر مجدداً - هل هو منافس Valve لـ Twitch؟" . CNet . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 .
- ↑ وايلد، تايلر (20 أغسطس 2018). "منصة البث الجديدة من Valve، Steam.tv، متاحة الآن رسميًا" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 .
- ↑ كلارك، تيم (13 نوفمبر 2018). "شركة Valve تُحدّث قسم الأسئلة الشائعة حول لعبة Artifact بتفاصيل إطلاق جديدة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (9 نوفمبر 2018). "جوائز الألعاب ستُبث عبر 40 شبكة فيديو عالمية" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (4 فبراير 2019). "تخفيضات رأس السنة القمرية على منصة ستيم تقدم خصومات إضافية للمنفقين الكبار" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2019 .
- ↑ "نسخة تجريبية لتسجيل الألعاب" . 26 يونيو 2024. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2024 .
- ↑ ديفيس، ويس (5 نوفمبر 2024). "ميزة تسجيل الألعاب المدمجة في ستيم متاحة الآن للجميع" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2024 .
- ↑ هونوروف، مارشال (25 سبتمبر 2014). "شركة فالف تُطلق خدمة ستيم ميوزك، وتُعلن عن تخفيضات كبيرة على الألعاب" . دليل تومز الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2014 .
- ↑ ساركار، ساميت (3 فبراير 2014). "ستتيح لك خدمة ستيم ميوزك الاستماع إلى مكتبة الموسيقى الخاصة بك أثناء اللعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2014 .
- ↑ تشوك، آندي (12 يونيو 2018). "شركة Valve تُصدر برنامج دردشة جديدًا ومُحسّنًا للغاية لمنصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (24 يوليو 2018). "برنامج الدردشة الجديد من ستيم يخرج من المرحلة التجريبية، وفالف تقول إن المزيد من التغييرات قادمة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2018 .
- ↑ بايفورد، سام (21 مايو 2019). "شركة فالف تُطلق تطبيق ستيم تشات لأنظمة iOS وأندرويد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
- ↑ بيترز، جاي (30 أكتوبر 2019). "مكتبة ستيم المُعاد تصميمها متاحة الآن للجميع" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (21 مارس 2019). "شركة Valve تعيد تصميم مكتبة ألعاب Steam، وتضيف فعالية Steam" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2019 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (4 سبتمبر 2019). "تحديث مكتبة ستيم الجديد والجميل: أن يأتي متأخرًا 16 عامًا خيرٌ من ألا يأتي أبدًا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2019 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (14 يونيو 2023). "التحديث الكبير لمنصة ستيم يخرج من مرحلة البيتا: الآن بإمكان الجميع تثبيت الملاحظات ومقاطع الفيديو وصفحات الويب على الشاشة أثناء اللعب" . مجلة بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2023 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (22 أبريل 2020). "أهم نصائح شركة Valve لإطلاق لعبة على منصة Steam" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2020 .
- 1 2 3 هاندراهان، ماثيو (22 أبريل 2020). "نصائح شركة فالف لضمان نجاح لعبتك بعد الإطلاق" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2020 .
- ↑ "تكامل Steamworks متاح الآن لحاملي تراخيص Unreal Engine 3" . Epic Games . 11 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2010.
- ↑ "نظرة عامة على واجهة برمجة تطبيقات Steamworks" . موقع شركاء Steamworks . شركة Valve. 1 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2008 .
- ↑ جرافت، كريس (12 أكتوبر 2016). "ستيم تُوسّع دعم أجهزة تحكم بلاي ستيشن 4 في تحديث جديد" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
- ↑ غود، أوين (4 مايو 2018). "دعم وحدة تحكم Switch Pro متوفر الآن على Steam" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2020 .
- ↑ بورتر، جون (23 نوفمبر 2020). "ستيم تضيف دعمًا لوحدة تحكم PS5" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (14 نوفمبر 2020). "إصدار تجريبي من ستيم يدعم وحدة تحكم PS5 DualSense" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2020 .
- ↑ نشر آندي تشالك (23 نوفمبر 2020). "تضاعف استخدام أجهزة التحكم على منصة ستيم خلال العامين الماضيين" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2022 .
- ↑ فريق عمل Ars (15 مارس 2019). "يمكن لأي لعبة على منصة Steam الآن استخدام شبكة Valve منخفضة زمن الاستجابة والمقاومة لهجمات حجب الخدمة" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2022 .
- ↑ أورلاند، كايل (27 فبراير 2014). "ستيم تُلمّح إلى خطة للسماح للمطورين بإنشاء عروض التخفيضات الخاصة بهم" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2014 .
- ↑ بورشيس، روبرت (14 نوفمبر 2007). "استطلاع رأي ستيم جارٍ" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
- ↑ "استطلاع أجهزة وبرامج ستيم" . ستيم . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2025 .
- ↑ لي، غارنيت (24 أغسطس 2010). "بيانات مسح البخار لشهر يوليو تتضمن البرامج المثبتة" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (20 مارس 2013). "صفحة ستيم تعرض الآن نسخ ألفا مدفوعة، وتؤكد شركة إنتروفيرجن أن هذه المبيعات هي "الخيار الأمثل" للمطورين المستقلين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2013 .
- 1 2 ساركار، ساميت (1 ديسمبر 2016). "تم إصدار ما يقرب من خُمسَي مكتبة ألعاب ستيم بالكامل في عام 2016" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2016 .
- ↑ وايلد، تايلر (4 نوفمبر 2020). "اختبار ستيم التجريبي يحل بعض المشاكل الكبيرة المتعلقة بمفاتيح بيتا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2025 .
- ↑ ماكالون، أليسا (19 أغسطس 2017). "مهندسة في شركة Valve تُعلّق على القيود المفروضة على طلبات مفاتيح Steam ذات الحجم الكبير" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (3 يونيو 2021). "ستيم تتيح الآن للمطورين توحيد جهودهم وإنشاء حزمهم الخاصة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2021 .
- ↑ "Team Fortress 2: أفضل ما في ورشة عمل Steam" . مجلة PC Gamer . ١٩ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٥ فبراير ٢٠١٢ .
- ↑ روزنبرغ، آدم (20 يناير 2012). "تحديث سكايرم v1.4 قادم لجميع المنصات، وأدوات تعديل الكمبيوتر الشخصي ستصدر قريبًا" . G4TV . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
- ^ مولينا ، بريت (28 أبريل 2012). "إطلاق برنامج تصميم الألغاز للعبة "Portal 2" في 8 مايو . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2012 .
- ↑ هيلير، برينا (3 مايو 2012). "إضافة مجانية للعبة Dungeons of Dredmor تدعم Steam Workshop" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012 .
- ↑ ويليامز، كاتي (17 يونيو 2012). "افتتاح ورشة عمل دوتا" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2012 .
- ↑ بودرو، إيان (29 مارس 2020). "غاب نيويل يجرب جمع الذهب في لعبة وورلد أوف ووركرافت لاختبار نظرية حول الألعاب" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2020 .
- 1 2 واورو، أليكس (28 يناير 2015). "يمكن لمنشئي المحتوى في ورشة عمل ستيم الآن بيع محتوى لألعاب غير تابعة لشركة فالف" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (23 أبريل 2015). "ورشة عمل ستيم تسمح الآن لمطوري التعديلات ببيع أعمالهم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2015 .
- ↑ "تقديم طرق جديدة لدعم مُنشئي ورش العمل" . شركة فالف . 23 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2015 .
- ↑ فوتر، مايك (15 أبريل 2014). "شركة فالف تسمح لمطوري الألعاب الآخرين بتقاسم الأرباح مع منشئي المحتوى الذي ينشئه المستخدمون" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2014 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (24 أبريل 2015). "تم سحب تعديل مدفوع للعبة Skyrim من متجر Steam Workshop" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2015 .
- ↑ غرايسون، ناثان (23 أبريل 2015). "مستخدمو ستيم يواجهون مشاكل كبيرة في فرض رسوم على التعديلات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2015 .
- ↑ بريسكوت، شون (27 أبريل 2015). "أزالت شركة Valve خاصية التعديلات المدفوعة من ورشة عمل Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2015 .
- ↑ غرايسون، ناثان (15 أكتوبر 2015). "حتى بعد كارثة سكايرم، لا تزال شركة فالف مهتمة بالتعديلات المدفوعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (4 نوفمبر 2015). "ستيم تطلق متاجر عناصر رسمية يديرها المطورون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ واورو، أليكس (4 نوفمبر 2015). "مطورون يفتحون متاجر عناصر على ستيم لبيع عناصر داخل اللعبة مقابل المال" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ غرايسون، ناثان (4 نوفمبر 2015). "أضافت ستيم ميزة جديدة لمتجر العناصر" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2016 .
- هوليستر ، شون ( 16 مارس 2016). "قد يكون وضع 'المختبر' ووضع المسرح المكتبي من Valve مقدمة مثالية للواقع الافتراضي (تجربة عملية)" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2016 .
- ↑ فيل سافاج (13 يناير 2014). "شركة Valve تطلق النسخة التجريبية من SteamVR قبل فعالية أيام المطورين" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2015 .
- ↑ أورلاند، كايل (5 مارس 2015). "تجربة عملية: جهاز Valve/HTC Vive يفتح آفاقًا جديدة لتجربة الواقع الافتراضي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (12 يونيو 2015). "SteamVR: عالم الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة الذي يشبه 'IMAX في منزلك'"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماكوفيتش، سام (4 مارس 2015). "جهاز تحكم ستيم، ستيم في آر، أجهزة ستيم: دفعة فالف للأجهزة بالصور" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015. تم الاسترجاع في 10 مارس 2015 .
- ↑ دي أنجيليس، مارك (1 مايو 2020). "لن تدعم Valve بعد الآن SteamVR على نظام macOS" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 جروب، جيف (13 فبراير 2017). "لن تقوم شركة Valve بإدارة منصة Steam يدويًا لأنها تهيمن على ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2017 .
- ↑ كاويلي، إريك (30 أغسطس 2012). "منصة ستيم غرينلايت مفتوحة الآن وتستقبل الطلبات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2012 .
- ↑ كورتيس، توم (9 يوليو 2012). "ستيم غرينلايت تُمكّن المستخدمين من دعم الألعاب التي يرغبون في لعبها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2012 .
- ↑ روز، مايك (31 أغسطس 2012). "إمكانية اكتشاف الألعاب على منصة ستيم غرينلايت؟ إنها غير موجودة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2012 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (5 سبتمبر 2012). "حل شركة Valve لمشكلة Steam Greenlight: رسوم بقيمة 100 دولار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2012 .
- 1 2 ويليامز، مايك (13 فبراير 2017). "انتهى عصر ستيم غرينلايت، فليحيا ستيم دايركت" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017 .
- ↑ أكرمان، نيك (18 أكتوبر 2012). "شركة Valve تضيف قسمًا للمفاهيم إلى Greenlight" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2012 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (17 أكتوبر 2012). "يسمح برنامج ستيم غرينلايت الآن بتقديم برامج غير مخصصة للألعاب ومفاهيم أولية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ روز، مايك (5 سبتمبر 2012). "ستيم غرينلايت: المطورون يتحدثون" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2013 .
- ↑ كوك، ديف (1 فبراير 2013). "نيويل يواجه مشكلة في منصة ستيم، ويريد فتح باب النشر للجميع" . vg247 . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2013 .
- ↑ روسينيول، جيم (1 فبراير 2013). "غاب نيويل يتحدث عن إزالة شركة Valve من منصة Steam" . روك ، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2013.
ولكن ربما الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه في حوالي الدقيقة 44، يتحدث عن مشكلة كون Steam متجرًا مُنتقى بعناية، ثم يقترح أن شركة Valve تُشكل عائقًا أمام النشر على المنصة، ثم بشكل أكثر جذرية، يقترح أن تُزيل نفسها من المعادلة تمامًا.
- ↑ جرافت، كريس (29 أغسطس 2013). "بالنسبة لغاب نيويل، يُعدّ مشروع غرينلايت مجرد خطوة أولى نحو هدف أكبر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- 1 2 ماتوليف، جيفري (6 يونيو 2017). "سيتم استبدال Steam Greenlight بـ Steam Direct الأسبوع المقبل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017.
- ↑ واورو، أليكس (10 فبراير 2017). "شركة فالف تستبدل نظام ستيم غرينلايت بنظام مدفوع لتقديم الألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
- ↑ برايتمان، جيمس (2 يونيو 2017). "رسوم ستيم دايركت محددة بـ 100 دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
- ↑ أورلاند، كايل (2 يونيو 2017). "هل تريد طرح لعبتك على ستيم؟ كل ما تحتاجه هو 100 دولار" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
- ↑ هاندرادان، ماثيو (14 يونيو 2017). "فالف: قد تكون طلبات Steam Direct "أعلى قليلاً" من Greenlight" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (14 فبراير 2017). "مع تزايد المخاوف بشأن بديل ستيم لبرنامج غرينلايت، ناشر ألعاب مستقل يمد يد العون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2017 .
- ↑ ويليامز، مايك (17 فبراير 2017). "شركة فيج تعد أيضًا بمساعدة مطوري الألعاب المستقلين من خلال ستيم دايركت" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2017 .
- ↑ جروب، جيف (10 فبراير 2017). "انتهى عصر ستيم جرينلايت: فالف تُطلق ستيم دايركت" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2024 .
- ↑ وود، أوستن (16 أكتوبر 2023). "«لا نعتقد أن منصة ستيم يجب أن تعتمد على الدفع للفوز»: شركة فالف تشرح كيف حققت «ألعاب لم نكن نتوقعها أبدًا» نجاحًا باهرًا . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2023 .
- ↑ وايلد، تايلر (23 سبتمبر 2014). "تغييرات كبيرة على ستيم: تحديث 'ديسكفري' يُضيف مُنسقين وتوصيات، ويُخفي الإصدارات الجديدة غير الشائعة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2014 .
- ↑ بيرسون، دان (27 مارس 2015). "بيانات ستيم تكشف تأثير تحديث ديسكفري" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
- ↑ واورو، أليكس (1 نوفمبر 2016). "شركة Valve تُشدد الرقابة على لقطات الشاشة من متجر Steam قبل تحديث 'Discovery 2.0'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
- ↑ واورو، أليكس (7 نوفمبر 2016). "تهدف شركة Valve إلى تسهيل تصفح منصة Steam من خلال تحديث 'Discovery 2.0'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (9 فبراير 2017). "بفضل تحديثات اكتشاف الألعاب على منصة ستيم، يتم شراء ولعب عدد أكبر من الألعاب أكثر من أي وقت مضى" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (8 ديسمبر 2017). "تقرير: تحديث "Curator Connect" على منصة Steam متاح الآن للمطورين والقائمين على المحتوى" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ واورو، أليكس (3 أبريل 2017). "شركة فالف تجتمع مع مستخدمي يوتيوب في إطار الجهود المستمرة لحل مشاكل اكتشاف الألعاب على منصة ستيم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ ماكورميك، ريتش (4 أبريل 2017). "شركة فالف تعترف بوجود مشكلة "ألعاب مزيفة" على منصة ستيم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (11 يوليو 2019). "مختبرات ستيم هي المقر الجديد لشركة فالف لميزات ستيم التجريبية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (18 مارس 2020). "أصبح نظام التوصيات التفاعلي من ستيم مُدمجًا الآن في المتجر لمساعدتك في العثور على الألعاب المميزة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
- ↑ غرايسون، ناثان (17 سبتمبر 2019). "تحديث ستيم الكبير للاكتشاف يضر بألعاب بعض مطوري الألعاب المستقلين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
- ↑ براون، فريزر (16 سبتمبر 2019). "تحديث ديسكفري من ستيم يزيد الأمور سوءًا بالنسبة لبعض مطوري الألعاب المستقلين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
- ↑ ألسوب، كين (23 سبتمبر 2022). "قوائم ستيم الجديدة تستعرض أفضل الألعاب مبيعًا على المنصة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2022 .
- ↑ "سيتمكن مستخدمو ستيم قريبًا من البحث عن الألعاب بناءً على ميزات إمكانية الوصول" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2026 .
- ↑ كوتشيرا، بن (2 يونيو 2015). "ستيم تُقدّم الآن استردادًا لأموال الألعاب المشتراة عبر الإنترنت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (24 أغسطس 2011). "ستيم تُقدّم رسميًا استردادًا لأموال لعبة From Dust بسبب مشاكل إدارة الحقوق الرقمية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
- ↑ روز، مايك (20 ديسمبر 2012). "كيف لا تُطلق لعبة فيديو، بطولة حرب الزومبي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
- ↑ غود، أوين (6 مايو 2014). "ستيم تسحب لعبة سعرها 19.99 دولارًا من مرحلة الوصول المبكر، وتقدم استردادًا كاملاً للمبلغ المدفوع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2014 .
- ↑ آشر، ويليام (15 نوفمبر 2012). "لعبة GTA: Vice City لم تعد متوفرة على منصة Steam بسبب مطالبة حقوق الطبع والنشر من قبل رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية" . سينما بلند . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
- 1 2 غرايسون، ناثان (6 يونيو 2018). "تقول شركة Valve إنها ستسمح الآن بـ'كل شيء' على منصة Steam، ما لم يكن غير قانوني أو 'مجرد استفزاز صريح'"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2018 .
- بريسكوت ، شون (5 سبتمبر 2018). "شركة Valve تُغيّر طريقة عرض الألعاب التي تحتوي على عُري وعنف ومحتوى جنسي على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
- ↑ جروب، جيف (7 يونيو 2018). "سياسة فالف المُربكة على ستيم تتعلق بلعبة فلابي بيرد، وليس بالتعصب" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (30 سبتمبر 2018). "تمت إزالة أكثر من 170 لعبة من ستيم في الأسابيع الأخيرة" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
- ↑ أورلاند، كايل (16 مايو 2017). "ستيم تحاول إغلاق الألعاب "المزيفة" التي تستغل نظام بطاقات التداول" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2017 .
- ↑ واورو، أليكس (16 مايو 2017). "باسم الخوارزمية، تُضعف شركة Valve بطاقات التداول على منصة Steam" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2017 .
- ↑ وايلد، تايلر (15 يونيو 2018). "ستيم ستقيد 'الألعاب الوهمية' التي لا هدف لها سوى جمع الإنجازات" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (8 يناير 2019). "تقييمات مستخدمي لعبة Wandersong جيدة لدرجة أن منصة Steam لا تصدق أنها لعبة حقيقية" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2019 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (21 مايو 2018). "10 أسباب لاختفاء الألعاب من ستيم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
- ↑ فرانك، أليغرا (26 سبتمبر 2017). "شركة Valve تزيل ما يقرب من 200 لعبة رخيصة ومزيفة من منصة Steam" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2017 .
- ↑ أورلاند، كايل (14 فبراير 2018). "شركة فالف تحظر مطورًا بعد أن ترك موظفوها تقييمات مستخدمين مزيفة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
- ↑ ماكالون، أليسا (30 يوليو 2018). "لعبة ستيم متهمة بالتعدين السري للعملات المشفرة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2018 .
- ↑ وود، أوستن (31 يوليو 2018). "شركة Valve تُضيف حماية من الاحتيال لعمليات التداول على منصة Steam بعد موجة من المنتجات المقلدة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (26 نوفمبر 2019). "شركة Valve تحذف 1000 لعبة من منصة Steam لأن الناشرين كانوا 'يسيئون استخدام' Steamworks" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2019 .
- ↑ مندلسون، توم (19 سبتمبر 2016). "شركة Valve تحظر مطورًا من منصة Steam بعد مقاضاته للعملاء بسبب التقييمات السلبية" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
- ↑ روبنسون، مارتن (25 فبراير 2022). "غاب نيويل يشرح سبب حظر ستيم للرموز غير القابلة للاستبدال" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2024 .
- ↑ تقول شركة Valve إن هدف سياسة المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي هو "عدم تثبيط استخدامه على منصة Steam"." . Eurogamer.net . 3 يوليو 2023. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024. "
- ↑ "ستيم تضيف خاصية الإبلاغ داخل اللعبة عن "المحتوى غير القانوني" في ألعاب الذكاء الاصطناعي" . Eurogamer.net . 10 يناير 2024.
- ↑ بليك، فيكي (10 فبراير 2025). "شركة Valve تحظر جميع ألعاب Steam التي تجبر اللاعبين على مشاهدة الإعلانات" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2025 .
- ↑ أورلاند، كايل (1 أغسطس/آب 2017). "لعبة ذات محتوى جنسي صريح تعود إلى منصة ستيم بعد إضافة أشرطة "الرقابة"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 مايو/أيار 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو/أيار 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (21 مايو 2018). "شركة فالف تتراجع عن حملتها ضد المحتوى الجنسي على منصة ستيم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
- ↑ "من يحق له الظهور على متجر ستيم؟" . steamcommunity.com . 6 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2023 .
- ↑ كيدويل، إيما (16 يوليو 2018). "شركة فالف تحجب مؤقتًا ألعاب البالغين عن منصة ستيم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
- ↑ كيم، مات (16 يوليو 2018). "بعض ألعاب البالغين على منصة ستيم متوقفة مؤقتًا حتى تصبح أدوات التصفية الجديدة من شركة فالف جاهزة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
- ↑ ماكالون، أليسا (16 أغسطس/آب 2018). "من المتوقع أن يستمر تجميد ستيم للموافقة على الألعاب لعدة أشهر بسبب المحتوى" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس/آب 2018 .
- ↑ ماكالون، أليسا (18 سبتمبر 2018). "لعبة Negligee غير الخاضعة للرقابة على منصة Steam ليست متاحة في جميع البلدان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ تايلور، هايدن (10 ديسمبر 2018). "شركة فالف تحظر ألعاب "استغلال الأطفال" من منصة ستيم" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2018 .
- ↑ ويلز، مات (4 مارس 2019). "شركة Valve تحت المجهر بعد إدراج لعبة ذات محتوى جنسي صريح تمجد الاغتصاب على منصة Steam" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2019 .
- ↑ أورلاند، كايل (7 مارس 2019). "مع حظر يوم الاغتصاب، تُظهر ستيم أنها ليست "غير متدخلة" كما تدّعي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاسترجاع في 8 مارس 2019 .
- ^ زيجنر ، دانيال (29 ديسمبر 2020). "Steam: Valve sperrt Zugang zu zahlreichen Sex-Games" . دير شبيجل (في المانيا). ISSN 2195-1349 . مؤرشفة من الأصلي في 30 مارس 2025 . تم الاسترجاع في 30 مارس، 2025 .
- ↑ باريش، آش (15 نوفمبر 2024). "سيناتور يخاطب شركة Valve: ما قصة كل هؤلاء النازيين على منصة Steam؟" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2024 .
- ↑ أورلاند، كايل (16 يوليو 2025). "ستيم تُشدد الرقابة على بعض الألعاب الجنسية لإرضاء شركات معالجة المدفوعات" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2025 .
- ↑ ويلين، جوشوا (18 يوليو 2025). "شركة فالف تؤكد أن شركات بطاقات الائتمان ضغطت عليها لإزالة بعض ألعاب البالغين من منصة ستيم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2025 .
- ↑ بوبوسكي، كلوديا (18 يوليو 2025). "سحب 400 لعبة فيديو تتضمن مشاهد اغتصاب وزنا محارم وإساءة معاملة أطفال من منصة ستيم" . news.com.au. تاريخ الاطلاع: 20 يوليو 2025 .
- ↑ «ألعاب البالغين تُثير ضجةً جديدة، حيث يبدو أن شركة Valve ترفض منح الوصول المبكر للألعاب ذات المحتوى المخصص للبالغين» . يورو غيمر . 15 سبتمبر 2025.
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (19 سبتمبر 2025). "يحظر ستيم الآن تحديثات المحتوى غير اللائق (NSFW) لألعاب البالغين المنشورة، وفقًا لمطور ألعاب تقمص أدوار جريئة" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2025 .
- ↑ "ضمان السن بموجب قانون السلامة على الإنترنت في المملكة المتحدة" . help.steampowered.com . ستيم . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2025 .
- ↑ داو، ليام (29 أغسطس 2025). "سيحتاج مستخدمو ستيم في المملكة المتحدة الآن إلى بطاقة ائتمان للوصول إلى المحتوى المخصص للبالغين بسبب قانون السلامة على الإنترنت" . الألعاب على لينكس . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2025 .
- ↑ ليتشفيلد، تيد (24 نوفمبر 2024). "أطلقت شركة Valve استطلاع Steam Hardware Survey لأول مرة منذ أكثر من 20 عامًا لأنها أرادت معرفة المواصفات التي يجب أن تستهدفها للعبة Half-Life 2" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2024 .
- 1 2 3 فايلور، كريس (8 مارس 2010). "ستيم قادم إلى ماك في أبريل، وبورتال 2 هذا الخريف" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ↑ برينكمان، مارتن (8 فبراير 2016). "ستيم يستخدم متصفح كروميوم غير آمن وقديم" . أخبار غاكس التقنية . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (12 يونيو 2018). "ستتوقف منصة ستيم عن دعم نظامي التشغيل ويندوز إكس بي وفيستا بنهاية العام" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2018 .
- ↑ بريسكوت، شون (27 مارس 2023). "ستتخلى ستيم عن دعم ويندوز 7 و8 العام المقبل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2023 .
- ↑ "لعبة ستيم جديدة كلياً" . شركة فالف. 23 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2010 .
- ↑ ليهي، برايان (23 فبراير 2010). "شركة فالف تطلق نسخة تجريبية عامة لواجهة مستخدم ستيم الجديدة" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2010 .
- ↑ "تم إطلاق عميل Steam الجديد رسميًا!" . شركة Valve. 26 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2010 .
- ↑ نيلسون، الابن (7 مارس 2010). "شركة فالف تؤكد تقريبًا إطلاق ستيم وبورتال 2 على نظام ماك أو إس إكس" . معاينة سطح المكتب . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- ↑ "شركة Valve قادمة إلى أجهزة Mac: إعلانات Apple تُهزم بإعلانات تشويقية ساخرة" . CNET . 4 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2024 .
- ↑ ليهي، برايان (25 مايو 2010). "لعبة هاف لايف 2 تصدر على منصة ستيم لأجهزة ماك غدًا؛ تم الترويج لها عبر عرض دعائي ملحمي" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2010 .
- ↑ ريمو، كريس (29 أبريل 2010). "شركة فالف تحدد موعد إطلاق ستيم على نظام ماك في 12 مايو، وتُحدّث ستيم على نظام الكمبيوتر الشخصي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2010 .
- ↑ فايلور، كريس (13 مايو 2010). "شرح توفر ألعاب ستيم على منصات الكمبيوتر الشخصي/ماك: بعضها يجب شراؤه مرة أخرى" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2010 .
- ↑ مايو، بنجامين (9 يونيو 2025). "ستنهي آبل دعمها لأجهزة ماك بمعالجات إنتل العام المقبل، وسيتطلب نظام macOS 27 معالجات آبل سيليكون" . 9to5Mac . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2025 .
- ↑ روث، إيما (13 يونيو 2025). "ستيم تُضيف أخيرًا دعمًا أصليًا لأجهزة ماك المزودة بمعالجات أبل سيليكون" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2025 .
- 1 2 "البطاريق المطهوة على البخار" . شركة فالف . 16 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2013 .
- ↑ فوغان-نيكولز، ستيفن ج. (6 مايو 2010). "تشغيل ألعاب ويندوز على لينكس أصبح أسهل" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- 1 2 جاكسون، مايك (25 يوليو 2012). "نيويل: 'ويندوز 8 كارثة للجميع في مجال أجهزة الكمبيوتر الشخصية'" ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013. "
- 1 2 كاويلي، إريك (17 يوليو 2012). "شركة Valve تدعم نظام Linux من خلال Steam والمنافذ" . Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2012 .
- ↑ حسين، تمور (27 سبتمبر 2012). "شركة Valve تختبر منصة Steam على نظام Linux الأسبوع المقبل" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2012 .
- ↑ ميوت، ستيفاني (6 نوفمبر 2012). "شركة فالف تطلق نسخة تجريبية مغلقة من ستيم لنظام لينكس" . مجلة بي سي . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2012 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (20 ديسمبر 2012). "فتح النسخة التجريبية من ستيم لنظام لينكس للجميع" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (14 فبراير 2013). "اكتملت المرحلة الأولى من ستيم بوكس: عميل ستيم لنظام لينكس متوفر الآن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2013 .
- ↑ لين، تريسي (16 يوليو 2012). ""لعبة Left 4 Dead 2 ستكون أول لعبة من Valve تعمل على نظام Linux" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2012 .
- ↑ فريق لينكس، شركة فالف (1 أغسطس 2012). "زومبي أسرع!" . فالف . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- ↑ " [ فورونيكس ] ستيم يصل إلى مستودع فيوجن لحزم RPM في فيدورا/RHEL" . فورونيكس . 31 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ لارابيل، مايكل (5 يونيو 2014). "يوجد الآن 500 لعبة على ستيم لنظام لينكس" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .
- ↑ كوندت، ج. (19 فبراير 2019). "ألعاب لينكس تعتمد على نظام دعم الحياة المسمى ستيم" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2022 .
- ↑ فرانسيس، براينت (21 أغسطس 2018). "شركة Valve تُتيح تشغيل ألعاب ويندوز على لينكس عبر تحديث Steam Play" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2018 .
- ↑ دكستر، آلان (9 أغسطس 2021). "هذا هو سبب تحول شركة Valve من نظام Debian إلى نظام Arch لنظام التشغيل Linux الخاص بجهاز Steam Deck" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2021 .
- ↑ هوليستر، شون (23 سبتمبر 2021). "إحدى أكبر عقبات Steam Deck قد زالت: EAC متوفر الآن على لينكس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
- ↑ "برنامج مكافحة الغش BattlEye يؤكد دعم Steam Deck" . مجلة PC Gamer . 25 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
- 1 2 آرتشر، جيمس (18 أكتوبر 2021). "حصري: إليك كيفية معرفة الألعاب التي ستعمل على جهاز Steam Deck من Valve" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ↑ بينز، ثيو (3 يونيو 2021). "إنفيديا وفالف تقربان أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب التي تعمل بنظام لينكس والمبنية على منصة ستيم خطوةً نحو نظام ويندوز 10" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2021 .
- ↑ ويلتس، صموئيل (25 نوفمبر 2021). "يدعم بروتون الآن رسميًا تقنية Nvidia DLSS، لكنها لن تُضاف إلى Steam Deck من Valve" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2021 .
- ↑ غولدمان، جوشوا. "ستيم متوفر على نظام التشغيل كروم: إليك كيفية بدء اللعب على جهاز كروم بوك" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2022 .
- ↑ تشين، مونيكا (3 نوفمبر 2022). "تطبيق ستيم على أجهزة كروم بوك يدخل مرحلة تجريبية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2022 .
- ↑ لي، أبنر (7 أغسطس 2025). "جوجل تُنهي دعم ستيم لأجهزة كروم بوك في عام 2026" . 9to5google.com . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2025 .
- ↑ ثورسن، تور (15 يونيو 2010). "لعبة Portal 2، ستصدر على منصة Steamworks لجهاز PS3 في عام 2011" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ "لعبة Portal 2 على PS3 وSteam عبر المنصات" . يورو غيمر . 18 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016.
- ↑ أورلاند، كايل (26 أغسطس 2011). "لعبة Counter-Strike: GO على جهاز PS3 تحصل على خيارات تحكم إضافية، وإمكانية اللعب عبر المنصات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2011 .
- ↑ سافاج، فيل (29 يناير 2013). "نمو مستخدمي ستيم المتزامنين أسرع بنسبة 300% من بداية عام 2012، وتزايد لاعبي دوتا 2 بشكل مطرد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (25 أغسطس 2011). "غاب نيويل من شركة فالف - مقابلة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2011 .
- ↑ هينكل، ديفيد (5 مارس 2012). "لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف تفقد ميزة اللعب المشترك" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
- ↑ روبنسون، آندي (25 أغسطس 2010). "شركة Valve ستُعجب بـ Xbox Steamworks" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ غاريت، باتريك (31 يناير 2012). "تطبيق ستيم للهواتف المحمولة متاح للجميع" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2012 .
- ↑ كروسلي، روب (26 يناير 2012). "شركة فالف تطلق تطبيق ستيم لأنظمة iOS وأندرويد" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
- ↑ سعيد، شريف (29 يونيو 2016). "شركة Valve تُصدر تطبيق Steam الرسمي على نظام Windows Phone، لكم أنتم الخمسة الذين ما زلتم تستخدمونه" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2016 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (17 مايو 2018). "تطبيق ستيم تشات يُطلق على نظامي iOS وأندرويد" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2019 .
- 1 2 ليفينغستون، كريستوفر (17 مايو 2018). "تطبيق Steam Link متوفر الآن لنظام Android، وإصدار iOS لا يزال قيد مراجعة Apple" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاسترجاع في 17 مايو 2018 .
- ↑ كيم، مات (24 مايو 2018). "أبل تُزيل تطبيق Steam Link من Valve من متجر تطبيقات iOS" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ نيليس، ستيفان (4 يونيو 2018). "أبل تصدر قواعد جديدة لمتجر التطبيقات تهدف إلى بث ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
- ↑ سعيد، شريف (15 يونيو 2018). "شركة Valve تُصدر نسخة مُحدثة من تطبيق Steam Link لنظام iOS" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
- ↑ بايفورد، سام (15 مايو 2019). "تطبيق Steam Link من Valve متوفر الآن لأجهزة iOS وApple TV" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2019 .
- ↑ "Steam überall: تطبيقات لأجهزة iPhone وiPad وApple TV توفر الألعاب ومقاطع الفيديو" . ماك لايف (في المانيا). 9 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 6 مايو، 2026 .
- ↑ شراير، جيسون (23 سبتمبر 2013). "شركة فالف تعلن عن نظام تشغيل ستيم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
- ↑ شيرر، جيسون (8 ديسمبر 2012). "غاب نيويل: أجهزة الكمبيوتر المنزلية ستنافس أجهزة الجيل القادم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (4 نوفمبر 2013). "شركة فالف ستعلن عن شركائها في مجال آلات البخار في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2014" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
- ↑ هوليستر، شون (26 نوفمبر 2019). "مشروب "Pour One Out for the Steam Controller" معروض الآن للبيع بسعر مخفض 5 دولارات فقط بالإضافة إلى رسوم الشحن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (14 مارس 2019). "تحديث Steam Link الجديد من Valve يتيح لك البث من أي مكان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2019 .
- ↑ فيليبس، توم (4 أبريل 2018). ""صحيح أن آلات البخار لا تُباع بكثرة."" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2018 .
- ↑ بيترز، جاي (10 نوفمبر 2021). "تأجيل إطلاق ستيم ديك لمدة شهرين" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2021 .
- ↑ لارابيل، مايكل (25 فبراير 2022). "بالنسبة لعشاق لينكس على وجه الخصوص، يُعد جهاز ستيم ديك جهازًا رائعًا وممتعًا" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2022 .
- ↑ كوردن، جيز (12 نوفمبر 2025). "جهاز ستيم ماشين، قاتل أجهزة الألعاب المنزلية من شركة فالف، حقيقي: فهو يضم معالج زين 4 في صندوق صغير" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2026 .
- ↑ أورلاند، كايل (10 يوليو 2026). "نظام التحقق الجديد من آلة البخار من Valve لا يُشير إلى هذه الأجهزة المُعطِّلة لبطاقات Steam Deck" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2026 .
- ↑ سعيد، شريف (28 مايو 2020). "النسخة التجريبية من خدمة Steam Cloud Play متاحة الآن للمطورين، وتدعم GeForce Now" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (18 أكتوبر 2018). "ستيم يتجاوز 30 مليون مستخدم في الصين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2018 .
- ↑ هول، تشارلي (22 ديسمبر 2017). "مبتكر لعبة PUBG يتحدث عن صعود الصين ومستقبل ألعاب ساحات المعارك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2017 .
- 1 2 3 4 تابسل، كريس (21 أغسطس 2019). "فالف تتحدث عن ستيم الصين، والتقييم، والحصرية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (19 ديسمبر 2017). "تم حظر الوصول إلى مجتمع ستيم في الصين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (11 يونيو 2018). "شركتا فالف وبيرفكت وورلد تُطلقان ستيم في الصين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2018 .
- ↑ كير، كريس (21 أغسطس 2019). "ستيم تتجه إلى الصين كسوق مستقلة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 .
- ↑ كلارك، ميتشل (8 فبراير 2021). "أصبحت منصة ستيم متاحة رسميًا في الصين، وجهاز بلاي ستيشن 5 من سوني قادم رسميًا أيضًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
- 1 2 "حظر المنظمون الصينيون موزع الألعاب ستيم بسبب "سلوكيات غير قانونية"" . KrASIA . 29 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاسترجاع في 11 يناير 2022. "
- ↑ ويتوام، برايان (28 ديسمبر 2021). "يبدو أن الصين قد حظرت متجر ستيم العالمي" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2021 .
- ↑ "Steam国内网络状况好转 直连可稳定访问商城" . GAMERSKY (باللغة الصينية (الصين)). 17 فبراير 2023. مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
- ↑ مات، سميث (16 أغسطس 2012). "لماذا لم أعد أشتري ألعابًا على ستيم" . makeuseof . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2013 .
- ↑ سميث، إم إس (16 مارس 2010). "البخار: احتكار قيد التكوين" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2013 .
- ↑ بول، رايان (31 يوليو 2012). "مؤسس جنو، ستالمان، يصف منصة ستيم لألعاب لينكس المحمية بتقنية إدارة الحقوق الرقمية بأنها "غير أخلاقية"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2022 .
- 1 2 غرايسون، ناثان (13 مارس 2015). "شركة فالف غير راضية عن حصولها على تقدير "F" في خدمة العملاء" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ غرايسون، ناثان (2 مايو 2017). "شركة فالف تريد مزيدًا من الشفافية بشأن مدى انشغال فريق دعم عملاء ستيم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2017 .
- ↑ تشيانغ، أوليفر. "الصمامات والبخار بقيمة مليارات الدولارات" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2024 .
- ↑ "تحديث أعمال ستيم" ، أيام مطوري ستيم ، فالف ، 11 فبراير 2013، مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016.
لقد بلغنا رقماً هائلاً في نهاية ديسمبر بلغ 75
مليون مستخدم نشط. هؤلاء ليسوا حسابات مستخدمين، بل هم مستخدمون فعليون يمتلكون منتجاً أو كانوا نشطين في المجتمع خلال التسعين يوماً الماضية.
- 1 2 3 سوبور، تايلور (3 أغسطس 2017). "شركة فالف تكشف عن عدد المستخدمين النشطين شهريًا على منصة ستيم ومبيعات الألعاب حسب المنطقة" . جيك واير . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- ↑ ووكر، أليكس (30 مارس 2016). "شركة فالف تقول إن حوالي 2.2 مليون أسترالي يستخدمون البخار" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (9 يناير 2018). "ستيم تسجل رقماً قياسياً جديداً في عدد المستخدمين المتزامنين بـ 18.5 مليون مستخدم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2018 .
- ↑ TomB. "Steam – مراجعة عام 2018" . steamcommunity.com . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ روبنسون، آندي (30 مارس 2020). "ستيم تحطم رقمها القياسي في عدد اللاعبين النشطين" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2020 .
- ↑ بنتلي، جيمس (11 ديسمبر 2024). "حطمت منصة ستيم رقمها القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين مرة أخرى، حيث بلغ عددهم 39.2 مليون لاعب في وقت واحد" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2025 .
- ↑ نيلسون، ويل (2 مارس 2025). "ستيم يحقق رقماً قياسياً جديداً مذهلاً بأكثر من 40 مليون مستخدم نشط" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2025 .
- ↑ سرفراز، شاه مير (13 أكتوبر 2025). "ستيم تصل إلى ذروة جديدة بـ 41 مليون لاعب متزامن، ما يضاعف قاعدة مستخدميها خلال 5 سنوات" . Tech4Gamers . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2025 .
- ↑ يونغ، جورج (24 نوفمبر 2025). "بفضل بضع مئات من الموظفين الذين يعملون على "مشاريع ذاتية التوجيه"، أصبحت شركة Valve واحدة من أكثر الشركات ربحيةً للفرد في العالم، وهي في طريقها لتجاوز 17 مليار دولار هذا العام، متفوقةً بذلك على شركات مثل جوجل وميتا" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2025 .
- ↑ توم سينيور (17 مارس 2012). "باعت لعبة Garry's Mod 1.4 مليون نسخة، وغاري ينشر سجل المبيعات لإثبات ذلك" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013.
- ↑ غاري نيومان. "تويتر / garrynewman: @arstechnica @KyleOrl ليس سيئًا، ..." مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 25 مايو 2014. وحدات Garry's Mod :
4,802,144
- 1 2 ماكالون، أليسا (10 يناير 2018). "7672 لعبة وصلت إلى منصة ستيم في عام 2017 وحده، بحسب ستيم سباي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2018 .
- ↑ كالفن، أليكس (14 يناير 2019). "يوجد الآن أكثر من 27000 لعبة على منصة ستيم" . PC Games Insider.biz . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ كالفن، أليكس (2 يناير 2020). "تم إصدار أكثر من 8000 لعبة على منصة ستيم في عام 2019، وفقًا لموقع SteamSpy" . PCGamesInsider.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (14 يناير 2019). "يحتوي ستيم الآن على 30,000 لعبة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ بيلي، داستن (12 فبراير 2021). "وصل عدد الألعاب المدرجة على منصة ستيم إلى 50,000 لعبة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2021 .
- ↑ ماكالون، أليسا (28 يونيو 2018). "يشهد Steam Direct إصدار 180 لعبة أسبوعيًا، أي أكثر من ضعف ما شهده Greenlight" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
- ↑ بيرسون، دان (21 أبريل 2011). "فالف: لا توجد بيانات ستيم لمخططات المبيعات الرقمية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ بارفيت، بن (21 أبريل 2011). "الرسوم البيانية الرقمية لن تكتسب زخمًا" . MCV . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ كوتشيرا، بن (2 يوليو 2012). "لماذا حان الوقت للنضج والبدء بتجاهل تقارير NPD الشهرية" . تقرير بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ أوم ريكر. "لعبة غاريز مود تتجاوز مليون نسخة مباعة، أول نظرة على مخطط المبيعات" . فودو إكستريم . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ هول، تشارلي (3 أبريل 2015). "برنامج ستيم سباي يجمع بيانات حسابات مستخدمي ستيم لتقدير بيانات المبيعات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2015 .
- ↑ برات، كريس (11 أبريل 2018). "لماذا يجب إغلاق Steam Spy، من مبتكره نفسه" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (4 يوليو 2018). "شركة Valve تُغلق طريقة أخرى لتقدير مبيعات Steam، ومطورو الألعاب المستقلون غير راضين" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (28 يونيو 2018). "تخطط شركة Valve لاستبدال Steam Spy بـ'شيء أفضل'"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2018 .
- ↑ بوردو، إيان (7 أغسطس 2020). "يمكنك تقدير عدد نسخ لعبة ما المباعة على منصة ستيم باستخدام التقييمات" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
- ↑ كوبيت، ريتشارد (19 سبتمبر 2010). "هل ألعاب الإندي هي المستقبل؟" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2023 .
- ↑ أبريشامشيان، باباك (24 أبريل 2018). "تعاني شركة Valve من مشكلة خطيرة في إدارة المحتوى، وقد تُفسد لعبة Steam للجميع" . كينجا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ دوغلاس، دانتي (5 فبراير 2018). "فشل ستيم في التنسيق والإشراف" . بيست . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ لي، ديف (7 يونيو 2018). "متجر ألعاب ستيم سيسمح بكل شيء"" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ↑ دونيلي، جو (7 يونيو 2018). "صناعة الألعاب ترد على سياسة Valve المثيرة للجدل في إدارة متجر Steam" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ أورلاند، كايل (7 يونيو 2018). "مقال رأي: شركة Valve تتخذ موقفًا بعدم "الانحياز" في جدل التنسيق" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ كيدويل، إيما (7 يونيو 2018). "سياسة فالف الجديدة بشأن ألعاب ستيم تُثير انقسامًا في آراء المطورين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (8 يونيو 2018). "المركز الوطني للاستغلال الجنسي يدين سياسة البخار الجديدة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
- ↑ هارتلي، آدم. "هل تتمتع منصة ستيم باحتكار غير عادل لألعاب الكمبيوتر؟" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 .
- ↑ موريسون، أنغوس (5 يناير 2016). "سوق ألعاب ستيم بقيمة 3.5 مليار دولار في عام 2015" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 .
- 1 2 جرافت، كريس (19 نوفمبر 2009). "ستاردوك تكشف عن تقديرات حصتها السوقية في إمبلس وستيم" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2009 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (11 نوفمبر 2010). "المتاجر تنتقد احتكار ستيم"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 .
- ↑ لوكلي، جريج (8 نوفمبر 2013). "كسر احتكار البخار" . MCV . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 .
- ↑ باريت، بن (11 أبريل 2016). "هل ستيم قوي جدًا؟ مطورو الألعاب المستقلون يفكرون في موقع فالف المهيمن" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2016 .
- ↑ تشيانغ، أوليفر. "سيد الفوضى الإلكترونية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2011 .
- ↑ ماركس، توم (7 أكتوبر 2019). "تقرير: نسبة الـ 30% التي تقتطعها ستيم هي في الواقع المعيار الصناعي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
- ↑ سينكلير، بريندان (24 يناير 2019). "6% فقط من المطورين يقولون إن ستيم تستحق حصتها البالغة 30% - استطلاع رأي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2023 .
- ↑ جونز، ريتشارد سكوت (23 أغسطس/آب 2017). "تيم سويني: ستيم قد تكون مربحة بنسبة اقتطاع 8% بدلاً من 30%" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير/كانون الثاني 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر/كانون الأول 2018 .
- ↑ فرانك، أليغرا (4 ديسمبر 2018). "إبيك غيمز تطلق متجرها الخاص، وتأخذ نسبة أقل من ستيم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
- ↑ جوسلين، أوستن (14 ديسمبر 2018). "في سباق التفوق على ستيم، قام متجر ديسكورد بخطوة هائلة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2018 .
- ↑ بلانكيت، لوك (5 نوفمبر 2009). "تجار التجزئة عبر الإنترنت يرفضون بيع لعبة Modern Warfare 2" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
- ↑ أليكس، لي (6 نوفمبر 2009). "دايركت تو درايف تتنازع مع فالف برفضها بيع ستيم وركس باور" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
- ↑ مارتن، مات (26 نوفمبر 2009). "فالف: المنافسون يفوتون الفرصة بمقاطعة ألعاب ستيم وركس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (11 ديسمبر 2010). "متاجر التجزئة تهدد بحظر ستيم" . MCV . ISSN 1469-4832 . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
- ↑ أوستن وود (21 أكتوبر 2025). "أكثر من 5000 لعبة صدرت على منصة ستيم هذا العام لم تحقق أرباحًا كافية لتغطية رسوم الـ 100 دولار أمريكي المخصصة لعرض اللعبة على متجر فالف، وفقًا لتقديرات الأبحاث" . جيمز رادار+ .
- ↑ "أستراليا تُفرغ صمامًا من الهواء بكرة بخارية" . صحيفة ذا ريجستر . 1 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2016 .
- ↑ غود، أوين (29 مارس 2016). "المحكمة تقضي بأن شركة فالف قد انتهكت قانون حماية المستهلك الأسترالي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
- ↑ ووكر، أليكس (23 ديسمبر 2016). "محكمة أسترالية تغرّم شركة فالف 2.1 مليون دولار بسبب سياسة الاسترداد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (22 يناير 2018). "شركة Valve تُصدر حكمًا بدفع غرامة قدرها 3 ملايين دولار، وتقدم استئنافًا آخر في أستراليا" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 أبريل 2018). "شركة فالف تخسر استئنافها ضد غرامة قدرها 3 ملايين دولار في أستراليا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (18 سبتمبر 2018). "فرض غرامات على كل من ستيم ويوبلاي في فرنسا بسبب سياسات استرداد الأموال السيئة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ نوت، كريستيان (17 ديسمبر 2015). "مجموعة حماية المستهلك الفرنسية تقاضي شركة Valve بسبب سياسات Steam" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ تاراسون، دومينياك (19 سبتمبر 2019). "ستستأنف شركة Valve حكم المحاكم الفرنسية الذي يمنع Steam من حظر إعادة بيع الألعاب 'غير المادية' (مُحدَّث)" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2023 .
- ↑ كامبل، كولين (19 سبتمبر 2019). "محكمة فرنسية تقضي بأن حظر ستيم لإعادة بيع الألعاب المستعملة يتعارض مع القانون الأوروبي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2019 .
- ↑ كالفن، أليكس (23 سبتمبر 2019). "هيئة تجارة ألعاب الفيديو الأوروبية تقول إن قرار فرنسا بشأن منصة ستيم يتعارض مع قانون الاتحاد الأوروبي" . بي سي جيمز إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2019 .
- ↑ وار، فيليبا (31 أغسطس/آب 2016). "شركة بي تي ترفع دعوى قضائية ضد شركة فالف بتهمة انتهاك براءات الاختراع" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر/أيلول 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس/آب 2016 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (2 فبراير 2017). "المفوضية الأوروبية تحقق مع شركة Valve بسبب حجب Steam الجغرافي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ سنكلير، بريندان (3 فبراير 2017). "SNJV يعترض على تحقيق ستيم" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (20 يناير 2021). "المفوضية الأوروبية تغرّم شركة Valve وخمس شركات نشر 7.8 مليون يورو لحجبها ألعاب Steam جغرافيًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2021 .
- ↑ ماجدريل، فيبي. "شركة فالف وخمس شركات نشر تواجه غرامات من الاتحاد الأوروبي بسبب "الحجب الجغرافي"" . إس آند بي جلوبال . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2021. "
- ↑ غاردنر، إريك (29 يناير 2021). "منصة ألعاب شهيرة متهمة باستغلال نفوذها السوقي من خلال العقود" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2021 .
- ↑ كارليس، سيمون (1 فبراير 2021). "هل تتآمر ستيم حقًا لتحديد الأسعار؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2021 .
- ↑ تشوك، آندي (29 أبريل 2021). "شركة وولفاير جيمز، مطورة لعبة أوفرغروث، ترفع دعوى قضائية لمكافحة الاحتكار ضد شركة فالف" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2021 .
- ↑ تشوك، آندي (29 يوليو 2021). "شركة فالف ترد على دعوى مكافحة الاحتكار، وتدافع عن نسبة الـ 30% التي تفرضها ستيم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2021 .
- ↑ تشوك، آندي (19 نوفمبر 2021). "قاضٍ يرفض دعوى مكافحة الاحتكار المرفوعة ضد شركة فالف" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ ليونارد، مايك (9 مايو 2022). "شركة فالف تخسر محاولتها لإنهاء قضية مكافحة الاحتكار المتعلقة بمنصة ألعاب ستيم" . بلومبيرغ لو . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2022 .
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (24 نوفمبر 2023). "أمرٌ بإحضار غابي نيويل للإدلاء بشهادته شخصيًا في دعوى شركة فالف ضد شركة وولفاير غيمز" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 24 نوفمبر 2023 .
- ↑ تشوك، آندي (28 نوفمبر 2024). "الدعوى القضائية لمكافحة الاحتكار ضد ستيم أصبحت الآن دعوى جماعية، وقد يكون لذلك تداعيات كبيرة على شركة فالف" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2025 .
- ↑ كريس، لورا (27 يناير 2026). "الموافقة على اتخاذ إجراءات قانونية بشأن أسعار متجر ألعاب ستيم "غير العادلة"" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2026 .
- ↑ والينز، جوشوا (12 يونيو 2026). "منظمة هولندية غير ربحية تستعد لمقاضاة شركة Valve بسبب استمرارها في رفع أسعار الألعاب" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 12 يونيو 2026 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (27 سبتمبر 2024). "شركة فالف تلغي التحكيم من اتفاقيات ستيم الخاصة بها - إليك ما يعنيه ذلك بالنسبة لك" . بوليغون . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2024 .
للمزيد من القراءة
- بومان، ميتش (22 مايو 2014). "العالم الخفي لتجارة ستيم" . بوليغون .
روابط خارجية
- خدمة البخار
- برنامج 2003
- برنامج نظام التشغيل أندرويد
- إدارة الحقوق الرقمية لنظام macOS
- إدارة الحقوق الرقمية لنظام التشغيل ويندوز
- أنظمة إدارة الحقوق الرقمية
- برامج مجانية
- مواقع الإنترنت التي تم إنشاؤها في عام 2003
- برنامج نظام التشغيل iOS
- خدمات ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- برنامج مجاني احتكاري لنظام لينكس
- برنامج يعتمد على WebKit
- البرامج التي تستخدم FFmpeg
- إطار عمل Chromium المدمج
