أساسيات العائلة

أساسيات العائلة
لوحة مفاتيح BASIC العائلية مع خرطوشة التطبيق
المطورشركة نينتندو
شارب كوربوريشن
هدسون سوفت
الشركة المصنعةنينتندو
يكتبلغة البرمجة ( مترجم BASIC )
تاريخ الافراج عنه
  • 21 يونيو 1984
منصةكمبيوتر العائلة

Family BASIC [a]هو منتج استهلاكي للبرمجة علىوحدة تحكم ألعاب الفيديوFamily Computer . تم إطلاقFamily BASICNintendo، بالتعاون معHudson SoftوSharp Corporation. تم إصدار إصدار ثانٍ بعنوانFamily BASIC V3في 21 فبراير 1985، بذاكرة أكبر وميزات جديدة.

ملخص

تم تضمين الإصدار الأول من خرطوشة تطبيق Family BASIC مع لوحة مفاتيح على غرار الكمبيوتر وكتاب تعليمي، ويتطلب مسجل شرائط كاسيت لحفظ برامج BASIC التي ينشئها المستخدم . يمكن حفظ البرامج باستخدام أي محرك شرائط كاسيت، مثل مسجل بيانات Famicom . لم يتم تصميم Family BASIC ليكون متوافقًا مع تخزين القرص المرن على نظام أقراص Famicom ، ويتطلب محول ذاكرة الوصول العشوائي لنظام الأقراص استخدام فتحة خرطوشة Famicom، مما يمنع استخدام الفتحة لخرطوشة Family BASIC .

تتضمن لغة البرمجة BASIC العائلية لهجة من لغة البرمجة BASIC المحسنة لتطوير الألعاب. تم توسيع مجموعة أوامر HuBASIC الخاصة بها مع دعم العفاريت والرسوم المتحركة والخلفيات والتسلسلات الموسيقية ولوحات الألعاب . العديد من المكونات المرئية لألعاب Nintendo، مثل الخلفيات والشخصيات من سلسلة Mario و Donkey Kong حوالي  عام 1984-1985 ، هي مكونات تطوير BASIC العائلية ، أو تظهر في ألعاب BASIC العائلية المعدة مسبقًا.

مثل Integer BASIC و Tiny BASIC ، يدعم مفسّر Family BASIC الأعداد الصحيحة فقط. وهو يعتمد على Hudson Soft BASIC لجهاز Sharp MZ80. [ بحاجة لمصدر ] كلماته الرئيسية باللغة الإنجليزية. [1]

تطوير

تم إصدار Family BASIC في اليابان بواسطة Nintendo لجهاز Family Computer في 21 يونيو 1984 في اليابان. [2] كجزء من التعاون بين Nintendo و Sharp Corporation و Hudson Soft ، تم إنشاؤه لجذب مستخدمي الكمبيوتر إلى Famicom الجديد. [2] كتب كوجي كوندو قسمًا في دليل التعليمات لبرمجة الموسيقى الشعبية اليابانية في اللعبة، كمشروعه الثاني لشركة Nintendo . [3] قبل ذلك، أصبح كوندو مهتمًا بإنتاج الموسيقى من خلال أجهزة الكمبيوتر عن طريق برمجة المؤثرات الصوتية في BASIC على جهاز الكمبيوتر المنزلي الخاص به. [3] تم إنتاج نسختين من Family BASIC - تم إصدار الأول، "v.2.1"، بعد وقت قصير من بدء إنتاج اللعبة، وتم إصدار الثاني، "v.3.0"، في أوائل عام 1985. [2] يتميز v.3.0 بذاكرة موسعة والعديد من الألعاب الصغيرة المضمنة في خرطوشة البرمجة، والتي يشار إليها بغلاف خرطوشة أحمر. [2]

استقبال

حقق نظام التشغيل BASIC العائلي نجاحًا تجاريًا، حيث تم بيع أكثر من 400000 وحدة بحلول نهاية الثمانينيات. [4]

في مراجعة استرجاعية عام 2011، اعتقدت Retro Gamer أنها كانت جهازًا محيطيًا "عديم الفائدة إلى حد ما" لـ Famicom نظرًا لسعرها المرتفع وعدم توافقها مع نظام Famicom Disk System ، على الرغم من أنهم وجدوا أنها قطعة تجميع مثيرة للاهتمام نظرًا لندرتها ومفهومها العام. [2]

في استعراض IGN لعام 2013 لمكتبة Famicom التي فُقِدَت للجمهور خارج اليابان، وصف لوكاس توماس Family BASIC بأنها "حل مشروع للحوسبة المنزلية". وانتقد الواجهة ووصفها بأنها "غامضة للتنقل" لكنه تساءل كيف "كان من الممتع أن نرى ما كان يمكن لمطوري الألعاب الهواة في أمريكا وأوروبا في الثمانينيات أن يصنعوه بهذه الأدوات في متناول أيديهم". [5]

إرث

استخدم مصمم Cho Ren Sha 68K Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida Family BASIC لإنشاء لعبتي إطلاق نار بعنوان Zacner و Zacner II . [6] [7] استخدم Satoshi Tajiri ، مبتكر Pokémon ، في البداية Family BASIC كبوابة لبناء فهمه للعمل الداخلي لـ Famicom. ألهمه هذا لإنشاء أجهزة تطوير ألعاب Famicom المصنوعة يدويًا، وصنعأول لعبة لـ Game Freak Quinty ، والتي تم إصدارها لاحقًا باسم Mendel Palace (1990). [8]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ファミリーベシック، هيبورن : Famirī Bēshikku

مراجع

  1. ^ "ريتشارد أتكينسون" . تم الاسترجاع في 2020-08-27 .
  2. ^ abcde Retro Gamer Team (19 سبتمبر 2011). "Famicom Family Basic". Retro Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2019 .
  3. ^ ab Kondo, Koji (11 مارس 2007). "VGL: Koji Kondo". Wired (مقابلة). مقابلة مع كريس كولر . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2019 .
  4. ^ كوجيما ، إيكو (1994) . تم إصداره في 3 أكتوبر 2017 . النشر الكاذب. ص. 74. ردمك 4-87190-391-5.
  5. ^ توماس، لوكاس م. "المكتبة السرية للفاميكوم". IGN . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
  6. ^ يوشين (يوليو 1989). "BM 特選 プ ロ グ ラ ム • コ ナ ー - フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ・ タ / ツ イ ン フ ァ 三 ン用: ザ ッ ク ナ ー". مجلة Micom BASIC  [ja] (باللغة اليابانية). رقم 85. شركة ديمبا شيمبونشا  [جا] . ص 102-103.
  7. ^ فاميبي نو يوشين (مايو 1993). "BM 特選 プ ロ グ ラ ム • コ ナ ー - フ ァ ミ ー コ ン ビ ュ ー タ / ツ イ ン フ ァ ミ コ ン (フ ァ ミ ル フ ァ ミ リ ー ベ ー).シック - زاكنر الثاني". مجلة Micom BASIC  [ja] (باللغة اليابانية). رقم 131. شركة ديمبا شيمبونشا  [جا] . ص 98-100.
  8. ^ Szczepaniak, John (أغسطس 2012). "تاريخ أساسي للغة BASIC في عيد ميلادها الخمسين". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2019 – عبر GamaSutra، 1 مايو 2014.
  • "العائلة BASIC". NinDB .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=عائلة_البيسيك&oldid=1233950783"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate