دونكي كونج

دونكي كونج
شعار منذ عام 2024
تم إنشاؤه بواسطةشيغيرو مياموتو
العمل الأصليدونكي كونج (1981)
مالكنينتندو
سنين1981-حتى الآن
الأفلام والتلفزيون
فيلم(أفلام)فيلم سوبر ماريو برذرز (2023)
مسلسل رسوم متحركة
ألعاب
ألعاب الفيديو)قائمة ألعاب الفيديو
صوتي
موسيقى أصلية" أجواء مائية "
" DK Rap "
متنوع
لعبة(لعب)ليغو سوبر ماريو
مناطق الجذب السياحي في المنتزهات الترفيهيةعالم سوبر نينتندو
الامتيازات ذات الصلة

دونكي كونج [أ] هيسلسلة ألعاب فيديو وامتياز إعلامي أنشأها مصمم الألعاب الياباني شيغيرو مياموتو لشركة نينتندو . تتبع مغامرات دونكي كونج ، الغوريلا الكبيرة القوية، وأعضاء آخرين من عائلة كونغ من القردة. تتضمن ألعاب دونكي كونج ثلاثية ألعاب الأركيد الأصليةمن نينتندو R&D1 ؛ وسلسلة دونكي كونج كانتري من رير وريترو ستوديوز ؛ وسلسلة ماريو ضد دونكي كونج من نينتندو سوفتوير تكنولوجي. طورت استوديوهات مختلفة منتجات فرعية في أنواع مثل الترفيه التعليمي والألغاز والسباقات والإيقاع . يشتمل الامتياز أيضًا على الرسوم المتحركة والوسائط المطبوعة والمتنزهات الترفيهيةوالبضائع.

صمم مياموتو لعبة دونكي كونج الأصلية عام 1981 لإنقاذ خزائن الأركيد غير المباعة بعد فشل لعبة رادار سكوب (1980). لقد حققت نجاحًا كبيرًا وتبعتها التكملة دونكي كونج جونيور (1982) ودونكي كونج 3 (1983). توقف الامتياز حيث حولت نينتندو تركيزها إلى امتياز ماريو الفرعي . أعادت لعبة دونكي كونج كونتري التي أعادت تشغيلها راير عام 1994 لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) تأسيس دونكي كونج كامتياز رئيسي لنينتندو. طورت راير ألعاب دونكي كونج لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم وجيم بوي ونينتندو 64 حتى استحوذت عليها مايكروسوفت في عام 2002؛ طورت نينتندو وريترو ستوديوز ونامكو وباون ألعابًا لاحقة . كانت أحدث لعبة رئيسية هي دونكي كونج كونتري: تروبيكال فريز في عام 2014.

ألعاب دونكي كونج الرئيسية هي ألعاب منصات حيث يجب على اللاعب الوصول إلى نهاية المستوى . يتحول دور دونكي كونج بين الخصم كما في ألعاب الآركيد والبطل كما في ألعاب الريف . تضمنت الألعاب الأصلية مجموعة صغيرة من الشخصيات، بما في ذلك دونكي كونج وماريو وبولين ودونكي كونج جونيور. وسعت ألعاب راير فريق الممثلين بشخصيات كونغ الودودة، مثل ديدي وكرانكي وفانكي وديكسي ، وكريملينج ، جيش من التماسيح العدائية بقيادة عدو دونكي كونج الملك كيه رول . أصبح ماريو، بطل لعبة عام 1981، تميمة نينتندو ونجم امتياز ماريو ، وتظهر شخصيات دونكي كونج في ألعاب ماريو مثل ماريو كارت وماريو بارتي وماريو تنس . كما عبر دونكي كونج مع امتيازات أخرى في ألعاب مثل ماريو وسونيك وسوبر سماش بروس .

خارج ألعاب الفيديو، تتضمن الامتياز سلسلة الرسوم المتحركة Donkey Kong Country (1997-2000)، ومنطقة ذات طابع خاص في Super Nintendo World في Universal Studios ، وألبومات الموسيقى التصويرية، وألعاب بناء Lego . Donkey Kong هي واحدة من أكثر امتيازات Nintendo مبيعًا، حيث بيعت أكثر من 65 مليون نسخة بحلول عام 2021. كانت اللعبة الأصلية أول نجاح دولي كبير لشركة Nintendo، وأنقذت Nintendo of America من أزمة مالية، وأثبتت أنها قوة بارزة في صناعة ألعاب الفيديو . كانت الامتياز رائدًا أو شاع مفاهيم مثل سرد القصص داخل اللعبة والرسومات المُقدمة مسبقًا ، وألهمت ألعابًا أخرى (بما في ذلك النسخ )، وأثرت على الثقافة الشعبية.

تاريخ

1981–1982: التصميم واللعبة الأولى

شيجيرو مياموتو، رجل ياباني يرتدي معطفًا أسود وقميصًا أبيضًا عليه شخصيات بيكمين باللونين الأحمر والأصفر والأزرق
شيجيرو مياموتو، مبتكر لعبة Donkey Kong في عام 2013

في أواخر سبعينيات القرن العشرين، حولت شركة نينتندو اليابانية تركيزها من إنتاج الألعاب وأوراق اللعب إلى ألعاب الأركيد . جاء ذلك في أعقاب أزمة النفط عام 1973 ، والتي أدت إلى زيادة تكلفة تصنيع الألعاب، ونجاح لعبة سبيس إنفيدرز (1978) لتايتو . في عام 1980، أصدرت نينتندو لعبة رادار سكوب ، وهي لعبة إطلاق نار على غرار لعبة سبيس إنفيدرز . [1] لقد كانت فشلاً تجاريًا ووضعت شركة نينتندو الأمريكية التابعة التي تم إنشاؤها حديثًا في أزمة مالية. طلب ​​مؤسسها، مينورو أراكاوا ، من والد زوجته، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو، هيروشي ياموتشي ، تقديم لعبة جديدة يمكنها إنقاذ خزائن رادار سكوب غير المباعة . [2] كان معظم كبار مطوري نينتندو مشغولين، لذلك ذهبت المهمة إلى شيجيرو مياموتو ، مصمم الألعاب لأول مرة. [3] [4]

تحت إشراف جونبي يوكوي ، [3] استقر مياموتو على مثلث حب مع الشخصيات بلوتو وباباي وأوليف أويل من امتياز باباي ، لكن نينتندو لم تتمكن من الحصول على الترخيص. [4] تطور بلوتو إلى غوريلا، وهو حيوان قال مياموتو إنه "ليس شريرًا أو مثيرًا للاشمئزاز". [5] أطلق عليه اسم دونكي كونج - حمار للتعبير عن العناد وكونج للإشارة إلى الغوريلا . [6] أصبح بوباي ماريو ، بطل الرواية الجديد، بينما أصبحت أوليف أويل بولين ، الفتاة في محنة . [4] أطلق مياموتو على " الجميلة والوحش " وفيلم كينج كونج لعام 1933 مؤثرات. [5]

كانت لعبة دونكي كونج واحدة من أقدم ألعاب المنصات ، [ب] حيث يتحكم اللاعبون في ماريو وهو يصعد إلى موقع بناء لإنقاذ بولين من دونكي كونج. [8] تصور مياموتو شيئًا أشبه بشريط هزلي قابل للعب يتكشف عبر مستويات متعددة بسيناريوهات فريدة. لقد ركز على القفز لتجنب العقبات وعبور الفجوات. كانت أفكار مياموتو غير شائعة في ألعاب الآركيد المعاصرة، [9] ولأنه يفتقر إلى الخبرة البرمجية، فقد استشار الفنيين حول ما إذا كانت ممكنة. [10] أمضى أربعة مبرمجين من إيكيجامي تسوشينكي ثلاثة أشهر في تحويلها إلى لعبة مكتملة. [11]

على الرغم من أن فريق مياموتو قيل له إنه سيكون فاشلاً، [12] أصبح دونكي كونج أول نجاح دولي كبير لشركة نينتندو عند إصداره في يوليو 1981. أنقذت الـ 280 مليون دولار شركة نينتندو الأمريكية من أزمتها المالية وأسستها كعلامة تجارية بارزة في أمريكا. [13] [14] حقق دونكي كونج المزيد من النجاح في عام 1982، عندما أصدرت نينتندو نسخة Game & Watch ورخصتها لشركة كوليكو للمنافذ الخاصة بوحدات التحكم المنزلية . [15] [16] حققت 4.4 مليار دولار عبر تنسيقات مختلفة، مما يجعلها واحدة من أعلى الألعاب ربحًا على الإطلاق. [17] في عام 1982، رفعت يونيفرسال سيتي ستوديوز دعوى قضائية زعمت فيها أن دونكي كونج انتهك علامتها التجارية كينج كونج . فشلت الدعوى القضائية عندما اكتشف محامي نينتندو، هوارد لينكولن ، أن يونيفرسال قد فازت بدعوى قضائية قبل سنوات بإعلانها أن كينج كونج كان في المجال العام بالفعل . ساعد الانتصار في ترسيخ نينتندو كقوة رئيسية في صناعة ألعاب الفيديو . [18] [19]

1982–1994: التكملة والفترة الفاصلة الأولى

استخدم مياموتو وفريقه ميكانيكا اللعبة والمستويات التي لا يمكن تضمينها في دونكي كونج كأساس لتكملة. أراد مياموتو أن يجعل دونكي كونج بطل الرواية، لكن الشخصية كانت كبيرة جدًا بحيث لا يمكن المناورة بها بسهولة، لذلك ابتكر شخصية جديدة، دونكي كونج جونيور . لا يزال الفريق يريد دونكي كونج أعلى الشاشة، لذلك تصوروا مؤامرة حيث حبسه ماريو وكان على دونكي كونج جونيور إنقاذه. [20] لتطوير دونكي كونج جونيور (1982)، قامت نينتندو بهندسة عكسية لرمز دونكي كونج الخاص بإيكيجامي ، مما يجعلها أول لعبة طورتها نينتندو دون مساعدة خارجية. بعد إصدار دونكي كونج جونيور ، رفع إيكيجامي دعوى قضائية ضد نينتندو بتهمة انتهاك حقوق النشر . في عام 1990، حكمت محكمة طوكيو العليا لصالح إيكيجامي، وتوصلت الشركات إلى تسوية . [11]

تتميز لعبة دونكي كونج 3 ، التي صدرت عام 1983، بأسلوب لعب إطلاق نار يختلف عن سابقاتها. فبدلاً من ماريو، يتحكم اللاعب في ستانلي، وهو مبيد حشرات من لعبة Game & Watch Green House (1982)، والذي يجب أن يدافع عن دونكي كونج وسرب من النحل. [21] لم تنجح لعبة دونكي كونج 3 ، [22] كما كانت لعبة ترفيهية تعليمية لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، دونكي كونج جونيور ماث (1983). [23] حصلت شركة سيجا على ترخيص لتطوير لعبة تتميز بوجود دونكي كونج قابل للعب كحارس لانتظار السيارات ، ولكن تم إلغاؤها بعد أنرتب ديفيد روزن وهاياو ناكاياما من سيجا عملية شراء إدارية من شركة جلف آند ويسترن إندستريز في عام 1984. [24] [25]

توقفت السلسلة لفترة طويلة، [22] بينما حققت سلسلة ماريو الفرعية نجاحًا على NES، مما عزز ماريو باعتباره تميمة نينتندو . [4] اقتصر ظهور دونكي كونج في السنوات التي تلت دونكي كونج 3 على ظهور قصير في ألعاب غير ذات صلة. [26] أعلن دليل نينتندو الرسمي للاعبين لعام 1987 عن إحياء دونكي كونج لـ NES، عودة دونكي كونج ، والتي لم يتم إصدارها أبدًا. [22] في أوائل التسعينيات، حصلت فيليبس على ترخيص لاستخدام خمس شخصيات نينتندو، بما في ذلك دونكي كونج، في الألعاب بتنسيق CD-i الخاص بهم . تعاقدت فيليبس مع شركة Riedel Software Productions لصنع لعبة دونكي كونج بتنسيق CD-i ؛ تم تطويرها بين عامي 1992 و1993، ولكن تم إلغاؤها. [27]

بدأ موظفو نينتندو مناقشة إحياء دونكي كونج مع اقتراب الذكرى السنوية العاشرة للعبة الأصلية في عام 1991. وبينما اقتصروا في البداية على تضمين دونكي كونج جونيور كشخصية قابلة للعب في سوبر ماريو كارت (1992)، أدت المناقشات إلى إنتاج لعبة دونكي كونج (1994) لجهاز جيم بوي ، [28] وهي أول لعبة دونكي كونج أصلية منذ عشر سنوات. تبدأ اللعبة كإعادة إنتاج للعبة عام 1981 قبل تقديم أكثر من 100 مستوى من مستويات الألغاز التي تتضمن عناصر من دونكي كونج جونيور وسوبر ماريو بروس 2 (1988). [29] [30]

1994–1996: نادرة ودونكي كونج كانتري

تيم (يمين) وكريس (يسار) ستامبر؛ يرتدي الرجلان في منتصف العمر قميص بولو أسود اللون يحمل شعارات حمراء على يمين الأزرار. تيم لديه لحية، بينما كريس أصلع.
قاد مؤسسا شركة Rare ، تيم وكريس ستامبر (في الصورة عام 2015)، تطوير لعبة Donkey Kong Country (1994)، والتي أعادت تأسيس Donkey Kong باعتبارها امتيازًا رئيسيًا.

حوالي عام 1992، اشترت شركة Rare ، وهي شركة بريطانية لتطوير الألعاب أسسها الأخوان تيم وكريس ستامبر ، محطات عمل Silicon Graphics, Inc. (SGI) Challenge مع برنامج عرض Alias ​​لعرض نماذج ثلاثية الأبعاد . [31] [32] بدأت شركة Rare في تجربة استخدام التكنولوجيا في لعبة ملاكمة. في ذلك الوقت، كانت نينتندو متورطة في حرب وحدات تحكم مع شركة Sega، التي تنافست Genesis الخاصة بها مع Super Nintendo Entertainment System (SNES). [33] أرادت نينتندو لعبة تنافس لعبة Aladdin من شركة Sega (1993)، والتي تضمنت رسومات من رسامي الرسوم المتحركة من شركة Disney ، [34] [35] عندما علم لينكولن بتجارب Rare مع SGI أثناء رحلة إلى أوروبا. [36] بعد إثارة إعجاب نينتندو بعرض توضيحي، [33] اقترح تيم ستامبر - مستوحى من استخدام مورتال كومبات ( 1992) للقطات الرقمية بدلاً من الفن المرسوم يدويًا - تطوير لعبة منصة تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد مُقدمة مسبقًا . [32] [37]

منحت نينتندو عائلة ستامبر إذنًا لاستخدام الملكية الفكرية لدونكي كونج ؛ [37] تشير بعض المصادر إلى أن عائلة ستامبر حصلت على الترخيص بعد أن عرضت عليهم نينتندو كتالوج الشخصيات واختاروا دونكي كونج، [31] [33] على الرغم من أن المصمم جريج مايلز تذكر أن نينتندو هي التي طلبت لعبة دونكي كونج . [34] اعتقدت نينتندو أن ترخيص دونكي كونج يشكل خطرًا ضئيلًا بسبب خمول الامتياز. [37] تضمنت إعادة تشغيل Rare ، Donkey Kong Country ، طريقة لعب تمرير جانبي استندت إليها مايلز في سلسلة Super Mario . [34] كانت أول لعبة دونكي كونج لم يخرجها أو ينتجها مياموتو، [38] على الرغم من أنه قدم الدعم وساهم بأفكار التصميم. [34]

كانت لعبة Donkey Kong Country واحدة من أولى الألعاب التي استخدمت رسومات مسبقة الصنع على وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية السائدة، [33] وتم تحقيق ذلك من خلال تقنية ضغط سمحت لشركة Rare بتحويل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى رسومات SNES مع القليل من فقدان التفاصيل. [34] نظرًا لأن Donkey Kong لم يكن لديه عالم راسخ، فقد كانت شركة Rare حرة في توسيعه، حيث قدمت مساعد Donkey Kong Diddy Kong (الذي حل محل Donkey Kong Jr.) و Kremlings العدائيين . [34] [39] بعد 18 شهرًا من التطوير، [33] تم إصدار Donkey Kong Country في نوفمبر 1994 لتلقى استحسانًا، حيث أشاد النقاد بصورها باعتبارها رائدة. [40] [41] [42] [43] لقد حققت نجاحًا كبيرًا، [36] حيث بيع منها 9.3 مليون نسخة وأصبحت ثالث أكثر ألعاب SNES مبيعًا . [35] [44] أعادت اللعبة تأسيس Donkey Kong كأحد الامتيازات الرئيسية لشركة Nintendo وأعلنت عن انتقال Donkey Kong من الشرير إلى البطل. [45] بعد النجاح، اشترت Nintendo حصة أقلية كبيرة في Rare. [36]

بدأت شركة Rare في تطوير مفاهيم تكملة Donkey Kong Country أثناء الإنتاج، [46] وأعطت Nintendo الضوء الأخضر للمشروع فورًا بعد النجاح. [45] تتميز لعبة Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ، التي صدرت عام 1995، بإنقاذ Diddy لـ Donkey Kong المختطف وتقديم صديقة Diddy Dixie Kong . تم تصميم Diddy's Kong Quest لتكون أقل خطية وأكثر تحديًا، [47] [48] مع موضوع يعكس افتتان Mayles بالقراصنة. [48] مثل سابقتها، حققت Diddy's Kong Quest نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وهي سادس أكثر ألعاب SNES مبيعًا. [49] بعد Diddy's Kong Quest ، انقسم فريق Donkey Kong Country إلى قسمين، حيث عمل نصفهم على Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [50] مع ظهور ديكسي وشخصية جديدة، كيدي كونغ ، كأبطال، سعى فريق Dixie Kong's Double Trouble! إلى دمج أسلوب لعب ثلاثي الأبعاد وعناصر لعب أدوار مستوحاة من Zelda . على الرغم من إصداره في وقت متأخر من عمر SNES وبعد إطلاق Nintendo 64 ، إلا أن Dixie Kong's Double Trouble! بيعت بشكل جيد. [51]

1995–2002: توسيع الامتياز

طورت فرق Rare المنفصلة ألعاب Game Boy Donkey Kong Land (1995)، و Donkey Kong Land 2 (1996)، و Donkey Kong Land III (1997)، والتي اختصرت طريقة اللعب في سلسلة Country لوحدة التحكم في الألعاب المحمولة . [35] أقنع بول ماشاك، مبرمج لعبة Game Boy في Rare، تيم ستامبر بأن تطوير Land كلعبة أصلية بدلاً من منفذ سيكون استخدامًا أفضل للموارد. [52] تم إصدار منفذ للعبة Country في النهاية لجهاز Game Boy Color في عام 2000. [53] طورت Rare أيضًا عرضًا توضيحيًا تقنيًا للعبة Virtual Boy Donkey Kong ، والتي تم إلغاؤها بعد فشل النظام تجاريًا. [35]

قامت شركة Rare بتطوير المزيد من ألعاب Donkey Kong لجهاز Game Boy ( على اليسار ) وجهاز Nintendo 64 ( على اليمين ) في أواخر التسعينيات.

أول لعبة دونكي كونج لجهاز نينتندو 64، ديدي كونج ريسينج ، لعبة سباق كارت ، تم إصدارها كمنتج رئيسي من نينتندو لموسم التسوق في عيد الميلاد عام 1997. [ 54 ] طورتها شركة راير في الأصل كتكملة للعبة نينتندو 64 RC Pro-Am (1988)، لكنها أضافت ديدي كونج لزيادة قابليتها للتسويق. [55] تلقت مراجعات إيجابية وبيعت 4.5 مليون نسخة. [55] [56] لعبت شخصيتان قابلتان للعب، بانجو الدب وكونكر السنجاب ، لاحقًا دور البطولة في امتيازي بانجو كازوي وكونكر . [57]

بدأت شركة Rare العمل على Donkey Kong 64 ، أول لعبة Donkey Kong تتميز بأسلوب لعب ثلاثي الأبعاد، في عام 1997. [58] لقد تصوروها كلعبة خطية مشابهة لسلسلة Country ، لكنهم تحولوا إلى تصميم أكثر انفتاحًا باستخدام محرك اللعبة من لعبتهم Banjo-Kazooie لعام 1998 بعد 18 شهرًا. [35] [59] ثبت أن تحويل Donkey Kong إلى 3D أمر صعب، حيث كانت التكنولوجيا لا تزال جديدة ولم يتمكن المصممون من تكرار تفاصيل العرض المسبق لـ Country برسومات في الوقت الفعلي. [60] تم إصدار Donkey Kong 64 في نوفمبر 1999، مصحوبًا بحملة تسويقية بقيمة 22 مليون دولار أمريكي . [61] كانت اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة Nintendo خلال موسم عيد الميلاد عام 1999 وتلقت مراجعات إيجابية، [62] [63] على الرغم من أن النقاد شعروا أنها لم تضاهي التأثير الثوري لـ Donkey Kong Country . [64] [65] [66]

في معرض الترفيه الإلكتروني 2001 ، أعلنت نينتندو ورير عن ثلاثة مشاريع لدونكي كونج : لعبة دونكي كونج ريسينج لجهاز جيم كيوب ولعبتي دونكي كونج كوكونت كراكرز وديدي كونج بايلوت لجهاز جيم بوي أدفانس (جي بي إيه) . [67] [68] [69] ومع ذلك، كانت تكاليف التطوير في ازدياد، ولم يكن أداء نينتندو 64 جيدًا مثل وحدات التحكم السابقة من نينتندو، وكان من المتوقع أيضًا أن يكون جيم كيوب مخيبًا للآمال في المبيعات. بدأت شركة راير في البحث عن الاستحواذ، [70] [71] لكن نينتندو لم تر أن راير لا تزال ذات قيمة على المدى الطويل واختارت عدم الاستحواذ عليها. [72] في سبتمبر 2002، استحوذت مايكروسوفت على راير مقابل 375 مليون دولار، [73] مما جعل راير مطورًا تابعًا لجهة خارجية لجهاز إكس بوكس . [31] احتفظت نينتندو بحقوق دونكي كونج بموجب شروط الاستحواذ. [74] تم إلغاء Donkey Kong Racing ، [67] وأعادت شركة Rare صياغة Donkey Kong Coconut Crackers و Diddy Kong Pilot إلى It's Mr. Pants (2004) و Banjo-Pilot (2005). [75] [76]

2002–2010: بعد النادر

طبول بونغو بلاستيكية على جدار من الطوب
تم تصميم ألعاب Donkey Kong التي تم إصدارها لجهاز GameCube لاستخدام الجهاز الطرفي DK Bongos .

بعد استحواذ مايكروسوفت على شركة رير، قامت نينتندو بحصر لعبة دونكي كونج في المنتجات الفرعية والظهور كضيف في امتيازاتها الأخرى، مثل ماريو كارت وماريو بارتي وسوبر سماش بروس. [77] [78] في عام 2003، أصدرت نينتندو ونامكو دونكي كونجا (2003)، وهي لعبة إيقاعية فرعية . تم تصميمها لجهاز DK Bongos ، وهو جهاز طرفي لجهاز جيم كيوب يشبه طبول البونغو . [79] عارض المدير التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية ريجي فيلس إيمي إصدار دونكي كونجا ، خوفًا من أن يؤدي ذلك إلى الإضرار بعلامة دونكي كونج التجارية، لكنها بيعت جيدًا وتلقت مراجعات إيجابية. [80] [81] تبعها دونكي كونجا 2 (2004) واللعبة الحصرية اليابانية دونكي كونجا 3 (2005). [78]

Donkey Kong Jungle Beat ، أوللعبة Donkey Kong رئيسية منذ Donkey Kong 64 ، [78] تم إصدارها لجهاز GameCube في عام 2004. [82] عادت إلى أسلوب Donkey Kong Country في اللعب، والتي يتم التحكم فيها باستخدام DK Bongos. [83] أخرجها يوشياكي كويزومي كأول مشروع لشركة Nintendo EAD Tokyo . [84] [85] سعى كويزومي إلى إنشاء لعبة سهلة الوصول مع مخطط تحكم بسيط للتباين مع الألعاب المعاصرة الأكثر تعقيدًا. [85] تلقت مراجعات إيجابية، لكنها كانت خيبة أمل تجارية. [78] تم إصدار نسخة Wii ، تتميز بعناصر تحكم Wii Remote و Nunchuk المنقحة ، في عام 2008 كجزء منخط New Play Control!. [86] تم تطوير لعبة سباق تستخدم DK Bongos، Donkey Kong Barrel Blast ، بواسطة Paon لجهاز GameCube، ولكن تم نقلها إلى Wii مع إسقاط الدعم للأجهزة الطرفية. [87] تم إصداره في عام 2007 وسط مراجعات سلبية، [88] مع انتقادات لضوابطه. [89] [90]

على الرغم من الاستحواذ، استمرت شركة Rare في تطوير ألعاب لأجهزة Nintendo المحمولة نظرًا لأن Microsoft لم يكن لديها جهاز محمول منافس. [31] طورت منافذ ألعاب Country لـ GBA و Diddy Kong Racing لـ Nintendo DS مع محتوى إضافي، تم إصداره بين عامي 2003 و 2007. [91] [92] [93] [94] وفي الوقت نفسه، طورت Paon أيضًا DK: King of Swing (2005) لـ GBA و DK: Jungle Climber (2007) لـ DS، والتي تمزج عناصر Country مع طريقة لعب الألغاز المستوحاة من Clu Clu Land (1984). [95] تم تطوير Mario vs. Donkey Kong ، وهي سلسلة فرعية تعمل كخليفة روحي لـ Game Boy Donkey Kong ، بواسطة Nintendo Software Technology . بدأت بلعبة GBA عام 2004 واستمرت مع تكملات DS March of the Minis (2006)، و Minis March Again! (2009)، و Mini-Land Mayhem! (2010). [96] على النقيض من الألعاب الأخرى التي تلت سلسلة Country ، أعادت لعبة Mario vs. Donkey Kong دور Donkey Kong الشرير. [97]

2010–حتى الآن: Retro Studios والانقطاع الثاني

كينسوكي تانابي، رجل ياباني يرتدي نظارة وقميصًا بنيًا وربطة عنق حمراء
كينسوكي تانابي (الصورة في عام 2013) أنتج ألعاب Donkey Kong من Retro Studios .

في عام 2008، أعرب مياموتو عن اهتمامه بإحياء لعبة Donkey Kong Country . اقترح المنتج كينسوكي تانابي أن Retro Studios ، التي طورت سلسلة Metroid Prime ، ستكون مناسبة. [98] مع Donkey Kong Country Returns ، سعت Retro إلى تحسين عناصر Country الكلاسيكية وإدخال ميكانيكا مثل التشبث بالسطح واللعب المتعدد اللاعبين المتزامن لإنشاء تجربة جديدة. [99] [100] تم إصدار Returns ، أول لعبة Country أصلية منذ Dixie Kong's Double Trouble!، لجهاز Wii في عام 2010. [45] بيعت 4.21 مليون نسخة في أقل من شهر وتلقت مراجعات إيجابية، [101] [102] حيث اعتبرها النقاد عودة إلى الشكل الأصلي للامتياز. [103] [104] [105] طورت Monster Games نسخة لجهاز Nintendo 3DS في عام 2013، [106] بينما من المقرر إصدار نسخة معاد تصميمها بدقة عالية بواسطة Forever Entertainment لجهاز Nintendo Switch في عام 2025. [107]

طورت ريترو تكملة، دونكي كونج كانتري: تروبيكال فريز ، لجهاز وي يو . سمحت قوة المعالجة الأكبر لجهاز وي يو بعناصر بصرية لم يتمكن الفريق من إنجازها على وي، مثل تأثيرات الإضاءة والشفافية وحركة الكاميرا الديناميكية. [108] [109] تم إصدار تروبيكال فريز في عام 2014 بمراجعات إيجابية، [110] لكنها بيعت بشكل سيئ مقارنةً بـ ريترو . [111] حققت نجاحًا أكبر عندما تم نقلها إلى سويتش في عام 2018، حيث تفوقت على إصدار وي يو في غضون أسبوع من الإصدار. [112] وفي الوقت نفسه، استمرت سلسلة ماريو ضد دونكي كونج مع تيبينغ ستارز (2015) وميني ماريو آند فريندز: أميبو تشالنج (2016) لجهاز وي يو و3DS، [113] [114] وإعادة إنتاج أول ماريو ضد دونكي كونج (2024) بمستويات جديدة وطريقة لعب تعاونية لجهاز سويتش. [115]

اعتبارًا من عام 2024، تظل Tropical Freeze أحدث لعبة رئيسية في سلسلة Donkey Kong . [116] عملت Nintendo و Vicarious Visions ، بالتشاور مع Miyamoto، على لعبة Donkey Kong لجهاز Switch لمدة ستة أشهر. كان المشروع، الذي يحمل الاسم الرمزي Freedom ، عبارة عن لعبة منصات ثلاثية الأبعاد في عالم مفتوح ركزت على العبور، مع الطحن على الكروم كميكانيكية أساسية. تم إلغاؤه في عام 2016 بعد أن أعادت Activision Blizzard ، الشركة الأم لـ Vicarious Visions، توجيه تركيز مطوريها إلى سلسلة Call of Duty . [116] [117] ذكرت Nintendo Life في عام 2021 أن Nintendo Entertainment Planning & Development كانت تعمل على لعبة Donkey Kong لجهاز Switch . [118]

القصة والشخصيات

صورتان تصوران مجموعة من الشخصيات الكرتونية بقيادة قرد كرتوني يرتدي ربطة عنق حمراء
عمل فني لـ Donkey Kong (1994) و Donkey Kong 64 (1999)، يصور الشخصيات التي أنشأتها Nintendo وRare

تتميز لعبة دونكي كونج الأصلية بثلاث شخصيات: دونكي كونج، غوريلا كبيرة عدائية؛ وماريو، بطل الرواية الذي يرتدي بذلة كاملة؛ وبولين، صديقة ماريو. تتبع لعبة دونكي كونج ماريو وهو يصعد إلى موقع بناء لإنقاذ بولين من دونكي كونج، قرده الأليف الهارب. [8] في الجزء الثاني، دونكي كونج جونيور ، يسجن ماريو دونكي كونج في قفص. تقدم اللعبة ابن دونكي كونج، دونكي كونج جونيور الذي يرتدي الحفاضات. [119] [120] يعود ماريو وبولين ودونكي كونج وجونيور في لعبة دونكي كونج على جهاز جيم بوي عام 1994 ، [121] حيث يجب على ماريو مرة أخرى إنقاذ بولين من الكونجس. [30] كانت لعبة جيم بوي أول لعبة دونكي كونج تصور دونكي كونج مرتديًا ربطة عنق حمراء تحمل الأحرف الأولى من اسمه، "DK". [122]

بدءًا من Donkey Kong Country ، تحول دور Donkey Kong من الخصم إلى البطل. [45] أعاد كيفن بايليس من Rare تصميمه؛ [123] إلى جانب ربطة العنق الحمراء من لعبة Game Boy، تم منحه ما وصفه GamesRadar+ بأنه "عيون غائرة مهددة وكمامة تشبه المنقار"، [122] وصممه بايليس على شكل كتلة وعضلية لتسهيل تحريكه. [123] تصفه ألعاب Rare بأنه سليل شخصية Donkey Kong من ألعاب الآركيد، والذي يظهر في هيئة Cranky Kong المسن . [124] يقدم Cranky Kong فكاهة لاذعة تكسر الجدار الرابع حيث يقارن بشكل غير مواتٍ الألعاب الحالية بالألعاب القديمة مثل Donkey Kong الأصلية . [125] [126] ظهر Donkey Kong Jr. عدة مرات منذ Country ، وكان موقف Nintendo بشأن ما إذا كان Donkey Kong من Rare هو Donkey Kong Jr. البالغ أو شخصية منفصلة غير متسق. [124]

نقلت ألعاب راير الإعداد الأساسي للامتياز من مدينة إلى جزيرة دونكي كونج، [127] وهي جزيرة مثالية. [64] ولأن دونكي كونج لم يكن لديه عالم راسخ، فقد كان راير حرًا في توسيعه بشخصيات جديدة. [34] قدمت دونكي كونج كانتري ديدي كونج، مساعد دونكي كونج وابن أخيه. كان تصميم ديدي مبنيًا على قرد العنكبوت ؛ [128] تم إنشاؤه كإعادة تصميم لدونكي كونج جونيور ولكن أعيد تصميمه إلى شخصية منفصلة بناءً على طلب نينتندو. [34] تشمل شخصيات كونغ الداعمة الأخرى التي قدمتها راير فانكي كونج ، راكب الأمواج ؛ كاندي كونج ، صديقة دونكي كونج؛ ديكسي كونج، صديقة ديدي؛ كيدي كونج ، طفل صغير؛ تيني كونج ، أخت ديكسي؛ ولانكي كونج ، إنسان الغاب المهرج . [129]

قدمت كانتري كينج ك. رول ، وهو تمساح مجسم يعمل بمثابة الخصم الرئيسي للمسلسل. [130] يقود ك. رول جيشًا من التماسيح الذين يسعون إلى سرقة مخزون الموز في دونكي كونج. [53] لخص بوليجون ك. رول باعتباره شريرًا نموذجيًا للعبة "غالبًا ما يرتدي أزياء تنكرية ويخترع أدوات غريبة لمخططاته الشريرة المتقنة"، [130] مثل ارتداء زي قبطان قراصنة في دونكي كونج كانتري 2. [ 131] تشمل الأشرار الآخرون قبيلة تيكي تاك، وهي سلالة من الأقنعة العائمة التي تنوم الحيوانات لتجعلها تسرق مخزون الموز، [132] [133] وسنومادس، الغزاة الفايكنج الذين يستدعون تنينًا للاستيلاء على جزيرة دونكي كونج. [109]

استمر ماريو، بطل لعبة 1981، في تصدر سلسلة ماريو . وعلى الرغم من أن السلسلتين تظلان منفصلتين إلى حد كبير، إلا أنهما تجريان في نفس الكون الخيالي، وغالبًا ما يظهر دونكي كونج وشخصيات دونكي كونج الأخرى كشخصيات قابلة للعب في ألعاب ماريو الفرعية مثل ماريو كارت وماريو بارتي وماريو تنس . [134] [135] [136] تم تقديم شخصيتين نادرتين، بانجو الدب وكونكر السنجاب، في ديدي كونج ريسينغ قبل أن يلعبا دور البطولة في ألعابهما الخاصة، [57] بانجو كازوي وكونكر باد فور داي (2001). [57] [137]

طريقة اللعب

المسلسل الأصلي

خزانة ألعاب أركيد عمودية مع عصا تحكم وثلاثة أزرار، ملونة باللون الأحمر والأزرق والأبيض والأسود
نموذج لخزانة الأركيد الأصلية للعبة Donkey Kong (1981)

تعد ألعاب Donkey Kong و Donkey Kong Jr. من الأمثلة المبكرة لنوع ألعاب المنصات. في كلتا اللعبتين، يجب على اللاعب توجيه الشخصية القابلة للعب (ماريو في اللعبة الأولى، وDonkey Kong Jr. في الثانية) لتسلق أربعة مستويات مع تجنب العقبات. يقفز اللاعب لتفادي العقبات الواردة (مثل البراميل) أو عبور الفجوات وتسلق السلالم أو الكروم للوصول إلى قمة المستوى. [138] [119] في اللعبة الأولى، يمكن لماريو تدمير العقبات من خلال الحصول على قوة المطرقة ، [139] بينما في الثانية، يمكن لـDonkey Kong Jr. القيام بذلك عن طريق إسقاط قطع الفاكهة من الكروم. [119] يتم منح النقاط لتفادي أو تدمير العقبات، وجمع العناصر، وإكمال المراحل بسرعة. [139] يبدأ اللاعب كل لعبة بثلاث أرواح ، [119] والتي يخسرها إذا لمس عقبة أو سقط من مسافة بعيدة. [139]

تختلف لعبة Donkey Kong 3 عن طريقة اللعب هذه: فهي لعبة إطلاق نار يتحكم فيها اللاعب بـ Stanley، وهو مبيد حشرات يجب أن يمنع Donkey Kong من إثارة الحشرات في دفيئته. يطلق اللاعب رذاذ الحشرات على Donkey Kong والحشرات المعادية التي تحاول سرقة زهور Stanley. يكمل اللاعب المستويات عن طريق رش Donkey Kong بما يكفي لإجباره على الوصول إلى أعلى الشاشة أو عن طريق قتل جميع الحشرات. [140]

تبدأ لعبة Game Boy لعام 1994 بالمراحل الأربع من Donkey Kong الأصلية ، ولكن بعد إكمال المرحلة الرابعة، يُعرض على اللاعب أكثر من 100 مرحلة إضافية تقدم طريقة لعب منصة الألغاز حيث يجب على ماريو استكشاف كل مستوى في غضون حد زمني لتحديد مفتاح. [141] يمكن لماريو التقاط الأشياء والأعداء ورميها، على غرار Super Mario Bros. 2 ، وأداء الألعاب البهلوانية للوصول إلى مناطق من المستويات يصعب الوصول إليها بخلاف ذلك. [29] ستكون طريقة اللعب هذه بمثابة الأساس لـ Mario vs. Donkey Kong ، [141] والتي تقدم مراحل يجب على ماريو فيها توجيه ست ألعاب Mini-Mario إلى صندوق ألعاب مع حمايتها من المخاطر. [142] تجعل تكملة Mario vs. Donkey Kong توجيه ألعاب Mini-Mario هو التركيز، حيث تتطلب كل مرحلة من اللاعب القيام بذلك باستخدام عناصر تحكم شاشة اللمس . [143] تمت مقارنة طريقة اللعب هذه كثيرًا بلعبة الفيديو الإستراتيجية Lemmings (1991). [144]

دونكي كونج كانتري

أمثلة على طريقة اللعب من ثلاث ألعاب Donkey Kong: Donkey Kong يقفز فوق أنقاض المعبد، وDiddy Kong ينطلق من مدفع يشبه البرميل فوق المستنقع، وDonkey Kong وDiddy Kong يركبان صاروخًا يشبه البرميل فوق المحيط.
أمثلة على طريقة اللعب (في اتجاه عقارب الساعة من أعلى اليسار) من Donkey Kong Country (1994)، و Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)، و Donkey Kong Country Returns (2010)، والتي توضح بعض آليات اللعبة الأساسية لسلسلة Country

تتميز سلسلة Donkey Kong Country بلعب المنصات حيث يكمل اللاعبون مستويات التمرير الجانبي للتقدم، وهو ما يذكرنا بسلسلة Super Mario من Nintendo . [34] يبدأ اللاعب في خريطة العالم التي تتبع تقدمه وتوفر الوصول إلى العوالم ذات الطابع ومستوياتها. يجتازون البيئة ويقفزون بين المنصات ويتجنبون العدو والعقبات غير الحية. [145] ينتهي كل عالم بمعركة رئيس مع عدو كبير. [146] تشتهر سلسلة Country بمستوى الصعوبة العالي والتركيز على الزخم ، مما يتطلب من اللاعبين الرد على العقبات القادمة بسرعة للحفاظ على التدفق. [147] [148] [149]

يتحكم اللاعبون في أحد شخصيات كونغ القابلة للعب، اعتمادًا على اللعبة: دونكي كونج، وديدي كونج، وديكسي كونج، وكيدي كونج، وكرانكي كونج، وفانكي كونج. [53] [150] [151] تتميز كل من ألعاب Rare ببطلين، حيث ينتقل بطل واحد إلى التكملة بينما يتم تقديم بطل آخر. [45] تتميز ألعاب Retro Studios ببطل دونكي كونج مع شخصيات أخرى كمساعدين له. [152] [153] يتحكم اللاعبون بشكل أساسي في كونغ واحد، مع زيادة صحتهم في الثاني . [151] في ألعاب Retro Studios، تركب شخصيات أخرى على ظهر دونكي كونج لتوفير قدرات خاصة؛ على سبيل المثال، تسمح حقيبة ديدي النفاثة له بالتحليق مؤقتًا. [151]

تتضمن ميكانيكا لعبة Country إطلاق المدافع من البراميل، [154] وتسلسلات المركبات بعربات المناجم والصواريخ ذات الطابع البراميل، [151] [154] والمستويات التي تظهر فيها الشخصيات والبيئات الأمامية كظلال ، [155] والكروم المتأرجحة. [154] تعود البراميل من السلسلة الأصلية ويمكن استخدامها كأسلحة أو كسرها للكشف عن التعزيزات. [156] يطلق أحد متغيرات البراميل شريكًا كونغ عند رميه. [146] يحتوي كل مستوى على مقتنيات مثل الموز والحروف التي تهجئ K–O–N–G والبالونات وقطع الألغاز. يمكن العثور على هذه العناصر داخل المستوى الرئيسي أو من خلال اكتشاف مراحل المكافأة المخفية ، حيث يتم كسبها من خلال إكمال التحدي. [152] [157]

في مستويات معينة، يمكن للاعب تحرير حيوان يزود الكونجس بقدرات خاصة، على غرار يوشي من سلسلة سوبر ماريو . [158] تشمل أصدقاء الحيوانات المتكررين رامبي، وحيد القرن الذي يمكنه الاندفاع نحو الأعداء والعثور على مداخل مخفية؛ إنجوارد، سمكة أبو سيف التي يمكنها هزيمة الأعداء تحت الماء؛ وسكواكس، ببغاء يحمل الكونجس أو يساعد في العثور على الأشياء القابلة للتحصيل. [53] [159] خارج طريقة اللعب الرئيسية، تحتوي خريطة العالم لألعاب Rare على مناطق يمكن للاعبين فيها التحدث مع شخصيات غير قابلة للعب ، مثل Cranky، الذي يقدم النصائح والأشياء القابلة للتحصيل ونقاط الحفظ . [160] تتميز ألعاب Retro Studios بالمتاجر (التي يديرها Cranky في Returns وFunky في Tropical Freeze ) حيث يمكن للاعب شراء عناصر مثل التعزيزات والحياة. [152] [161]

العاب اخرى

تحتوي بعض الألعاب التي لا تحتوي على علامة Country التجارية على طريقة لعب مماثلة. تلخص ثلاثية Donkey Kong Land طريقة لعب SNES Country لجهاز Game Boy، بتصميم مستويات مختلف يأخذ في الاعتبار شاشة النظام منخفضة الجودة. [162] [163] تمزج Donkey Kong 64 عناصر Country مع طريقة لعب "collect-a-thon" التي تذكرنا بـ Super Mario 64 (1996) و Banjo-Kazooie (1998)، [64] [164] بينما يتحدى التركيز على هجوم النتيجة في Jungle Beat اللاعبين لإكمال المستويات بأكبر عدد ممكن من النقاط. [165] تشبه DK: King of Swing و DK: Jungle Climber جماليًا ألعاب Country ، لكنها تتطلب من اللاعبين استخدام أزرار الكتف للإمساك بألواح الأوتاد وتسلقها للوصول إلى نهاية المستوى. [166]

تعد لعبة Diddy Kong Racing و Donkey Kong Barrel Blast من ألعاب سباقات الكارت التي تشبه سلسلة Mario Kart ، على الرغم من أن لعبة Diddy Kong Racing تتميز بوضع المغامرة مع معارك الزعماء، بينما تتطلب لعبة Barrel Blast من اللاعب هز جهاز التحكم عن بعد Wii وNunchuk بالتناوب لتسريع اللعبة. [57] [167] تم تطوير ثلاثية Donkey Konga بواسطة مطوري Taiko no Tatsujin وتتميز بنفس طريقة اللعب: [168] [169] إنها ألعاب إيقاعية حيث يجب على اللاعب ضرب النوتات الموسيقية المتمررة على إيقاع الموسيقى بتوقيت دقيق، مع نغمات منمقة تتوافق مع أزرار مختلفة. يبني اللاعبون مجموعات من خلال ضرب نغمتين أو أكثر؛ تنتهي المجموعة عندما يفوتون إيقاعًا. [170]

موسيقى

تم تأليف موسيقى Donkey Kong و Donkey Kong Jr. بواسطة Yukio Kaneoka، أحد أقدم مهندسي الصوت في Nintendo . أراد Kaneoka اصطحاب اللاعبين في مغامرة مع "لحن جميل"، والذي قارنه بتلك الموجودة في أفلام Walt Disney Productions . واجه مقاومة من المصممين، الذين أرادوا موسيقى كوميدية تعكس نغمة الألعاب. [171] ساهم أيضًا هيروكازو تاناكا ، مهندس الصوت الذي نال لاحقًا تقديرًا لعمله في امتيازات Metroid و Pokémon من Nintendo ، [172] بينما كتب مياموتو موسيقى افتتاح وختام Donkey Kong . [12]

ديفيد وايز، رجل بريطاني يرتدي قبعة حمراء وقميصًا أسود، يعزف على الساكسفون
ديفيد وايز ، الملحن الرئيسي لسلسلة Donkey Kong Country

تتميز سلسلة Donkey Kong Country بالموسيقى الجوية التي تمزج الأصوات البيئية الطبيعية مع المرافقات اللحنية والإيقاعية. [173] تم تأليفها بشكل أساسي بواسطة ديفيد وايز ، الذي عمل في Rare من عام 1985 إلى عام 2009. [174] [175] بعد أن انتقل وايز مع جزء من فريق Diddy's Kong Quest للعمل على Project Dream ، تولت إيفلين نوفاكوفيتش -التي ألفت جزءًا من Country الأول- غالبية Dixie Kong's Double Trouble . [50] قام وايز بتأليف موسيقى تصويرية بديلة لمنفذ GBA لعام 2005 من Dixie Kong's Double Trouble بعد أن واجهت Rare مشاكل في تحويل نتيجة نوفاكوفيتش. [176] استوحى وايز الإلهام من موسيقى Super Mario و Legend of Zelda لكوجي كوندو ، و Plok! لتيم وجيف فولين . (1993) الموسيقى التصويرية، وموسيقى الروك الثقيلة التي كانت تستخدم في الثمانينيات ، وموسيقى الرقص والموسيقى التصويرية للأفلام. [174] كان يهدف إلى تقليد صوت مركب كورج ويف ستيشن . [173] حاول نوفاكوفيتش إعطاء المستويات إحساسًا بالغرض واستلهم الإلهام من مؤلفي الأفلام مثل آلان سيلفستري وكلاوس دولدينجر . [50]

قام جرايم نورجيت وجرانت كيركهوب بتكييف الموسيقى التصويرية لـ " كونتري " لـ وايز لأول لعبتين من دونكي كونج لاند ، [177] [178] بينما قام نوفاكوفيتش بتكييف الموسيقى التصويرية لـ "دبل ترابل" لـ دونكي كونج لاند 3. [ 50] تم تعيين نوفاكوفيتش لتأليف الموسيقى التصويرية لـ دونكي كونج 64 ، [179] لكنها تحولت إلى العمل على المؤثرات الصوتية. [50] تم استبدالها بكيركهوب، [179] الذي قام بالتأليف جنبًا إلى جنب مع ألعاب بانجو كازوي و بيرفكت دارك (2000). [164] وصف نينتندو لايف موسيقى كيركهوب لـ دونكي كونج 64 بأنها أقرب في الروح إلى عمله في بانجو كازوي من موسيقى وايز الريفية . [180] تتميز مقدمة دونكي كونج 64 بأغنية " DK Rap "، وهي أغنية راب كوميدية تقدم شخصيات كونغ. تم كتابتها بواسطة مخرج Donkey Kong 64 ، جورج أندرياس، ولحنها وسجلها كيركهوب، وأداها أندرياس وكريس ساذرلاند، مع انضمام موظفين آخرين من Rare إلى الجوقة. [181]

لم يكن وايز متاحًا أثناء تطوير Donkey Kong Country Returns ، لذلك تولى كينجي ياماموتو المسؤولية. [45] بناءً على طلب مياموتو وإيواتا، تتألف الموسيقى التصويرية لـ Returns في الغالب من إعادة ترتيب المسارات من Donkey Kong Country الأصلية ، [148] بالإضافة إلى بعض المواد الجديدة من ياماموتو. ركز على ما شعر تانابي أنه جعل موسيقى Donkey Kong Country أيقونية ، مثل ترتيبات البيانو وخط الجهير . [99] غادر وايز شركة Rare أثناء تطوير Returns وتعاون مع ياماموتو في الموسيقى التصويرية لـ Tropical Freeze . سمحت التطورات التكنولوجية لوايز بتحقيق صوت " موسيقى الجاز الكبيرة في الأربعينيات " والذي لم يتمكن من إنتاجه على SNES. [175] وراء سلسلة Country ، ألف وايز الموسيقى التصويرية لـ Diddy Kong Racing . [182] من بين الملحنين الآخرين الذين ساهموا في ألعاب دونكي كونج ماهيتو يوكوتا ، الذي قام بتأليف موسيقى لـ Jungle Beat ، [183] ​​ولورانس شويدلر، الذي قام بتأليف موسيقى لـ Mario vs. Donkey Kong . [184]

وسائل إعلام أخرى

عمليات الانتقال

يظهر دونكي كونج في كل لعبة من سلسلة ألعاب القتال المتقاطعة سوبر سماش بروس من نينتندو . ظهر دونكي كونج لأول مرة في لعبة سوبر سماش بروس الأصلية (1999) باعتباره المقاتل الوحيد ذو الوزن الثقيل ، بهجمات بطيئة ولكن قوية. [185] تمت إضافة ديدي كونج كمقاتل قابل للعب في سوبر سماش بروس براول (2008)، [186] بينما تمت إضافة كينج كيه رول في سوبر سماش بروس ألتيميت (2018). [130] تتميز ألعاب سماش أيضًا بمراحل وموسيقى دونكي كونج . [187] [188]

يظهر دونكي كونج في ماريو وسونيك ، وهي لعبة كروس أوفر مستوحاة من الألعاب الأولمبية بين ماريو وسلسلة سونيك القنفذ من سيجا ، كشخصية قابلة للعب؛ [189] في إصدار وي من بانش أوت!! (2009) كرئيس نهائي؛ [190] وفي ماريو + رابيدز كينجدوم باتل (2017)، وهي لعبة كروس أوفر بين ماريو وسلسلة رافينج رابيدز من يوبيسوفت ، كبطل حزمة توسعة . [191] تتضمن لعبة أكتيفجن سكاي لاندرز: سوبر تشارجرز (2015) التي تشبه الألعاب الواقعية دونكي كونج كشخصية قابلة للعب في الإصدارات التي تم إصدارها على منصات نينتندو. [192]

مسلسل رسوم متحركة

تم عرض كارتون دونكي كونج كجزء من كتلة برمجة Saturday Supercade التي استمرت لمدة ساعة على قناة CBS في عام 1983. يتتبع الكرتون ماريو وبولين أثناء محاولتهما القبض على دونكي كونج بعد هروبه من السيرك. وصف Game Informer المسلسل بأنه "مروع ... مليء بالتورية السيئة والمواقف السخيفة". [193] أدى Soupy Sales صوت دونكي كونج، [194] بينما أدى بيتر كولين وفرانك ويلكر (اللذان نالا لاحقًا التقدير لأداء صوت أوبتيموس برايم وميجاترون في امتياز Transformers ) صوت ماريو ودونكي كونج جونيور. [193] [195] دونكي كونج هو أيضًا شخصية متكررة في Captain N: The Game Master ، وهو مسلسل DIC Entertainment الذي عُرض على NBC لمدة 34 حلقة بين عامي 1989 و1991. [196] [197]

Donkey Kong Country ، وهو مسلسل تلفزيوني أنتجته شركة Medialab Technology الفرنسية الكندية، استمر لمدة 40 حلقة بين عامي 1997 و2000، مما أدى إلى سد الفجوة بين Dixie Kong's Double Trouble و Donkey Kong 64. [ 198] [199] يعكس رسومات الألعاب ثلاثية الأبعاد المسبقة،تم إنتاج Donkey Kong Country باستخدام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، [199] وتم إنجازه باستخدامتقنية التقاط الحركة . [200] يتبنى المسلسل نهج المسرحية الهزلية ويتبع Donkey Kong وهو يحاول حماية قطعة أثرية سحرية، Crystal Coconut، من King K. Rool. [199] [201] كان الاتجاه الإبداعي مدفوعًا إلى حد كبير بالقيود المفروضة على تقنية التقاط الحركة المبكرة؛ لاحظ Simon Racioppa، أحد الكتاب، القيود بما في ذلك عدم قدرة الشخصيات على التقاط الأشياء وإدخال مواقع جديدة وشخصيات لا تشجع. تم إنتاج Donkey Kong Country مع القليل من المدخلات من Nintendo، وكانت السلسلة الغربية الأخيرة التي رخصتها Nintendo قبل أن تتحول إلى إنتاج واستيراد الأنمي . [198] كانت السلسلة شائعة في فرنسا واليابان، وإن كانت أقل شهرة في الولايات المتحدة. [199] بأثر رجعي، انتقد Hardcore Gaming 101 السلسلة لافتقارها إلى المغامرة في ألعاب Country ، [199] بينما وصفت GameSpot الرسوم المتحركة القديمة بأنها "وقود كابوس" و "مزعجة بصريًا". [201]

وسائل الإعلام المطبوعة

العدد الأول من Blip ، وهو كتاب مصور أمريكي قصير العمر نشرته مارفل كوميكس في عام 1983، يتضمن قصة يحاول فيها مراسل أخبار أحمق إجراء مقابلة مع ماريو أثناء أحداث دونكي كونج الأصلية . تصور القصة دونكي كونج كنتيجة لتجربة فاشلة لتربية غوريلا عمال البناء. [202] كان Blip أول ظهور لماريو في كتاب مصور، قبل سنوات من سلسلة Nintendo Comics System من Valiant Comics في التسعينيات. [203] نشر ناشر القصص المصورة البريطاني Fleetway Publications كتابًا مصورًا ترويجيًا لـ Donkey Kong Country في المملكة المتحدة في عام 1995، [204] بينما كتب مايكل تيتلباوم تعديلات كتب الأطفال لـ Donkey Kong Country و Donkey Kong Land و Donkey Kong Country 2. [ 205]

فيلم

سيث روجن، رجل أبيض يرتدي نظارة ولحية وبدلة أرجوانية
يؤدي سيث روجن صوت دونكي كونج في فيلم The Super Mario Bros. Movie (2023).

تظهر عناصر من امتياز دونكي كونج بشكل بارز في فيلم سوبر ماريو بروس (2023)، [206] وهو فيلم رسوم متحركة أنتجته نينتندو وإلومينيشن ويونيفرسال بيكتشرز . [207] يطلب ماريو ( كريس برات ) والأميرة بيتش ( أنيا تايلور جوي ) مساعدة الكونجس لمنع باوزر ( جاك بلاك ) من غزو مملكة الفطر . يؤدي سيث روجن وفريد ​​أرميسين صوت دونكي كونج وكرانكي كونج، بينما يظهر كونغ آخرون في أدوار قصيرة ويتم تشغيل "DK Rap" أثناء تقديم دونكي كونج. [208] أعيد تصميم دونكي كونج لأول مرة منذ دونكي كونج كانتري ، حيث يجمع بين عناصر تصميم رير وتصميمه الأصلي في عصر الممرات. [209] [210] تلقى فيلم سوبر ماريو بروس مراجعات متباينة، [211] وتلقى روجن انتقادات لتأدية صوت دونكي كونج بصوته العادي. [212] حقق الفيلم أكثر من مليار دولار، مما يجعله الفيلم الأعلى ربحًا استنادًا إلى لعبة فيديو . [207]

في نوفمبر 2021، قبل إصدار فيلم The Super Mario Bros. Movie ، ظهرت تقارير تفيد بأن Illumination كانت تطور فيلم Donkey Kong مع تعيين Rogen لإعادة دوره. [213] في أبريل 2023، قال Rogen إنه رأى "الكثير من الفرص" في هذا الاحتمال. [214] كتب Eurogamer أن ظهور Diddy وDixie القصير في فيلم The Super Mario Bros. Movie كان تمهيدًا واضحًا لفيلم Donkey Kong . [206]

المنتزهات الترفيهية

في سبتمبر 2021، أعلنت نينتندو ويونيفرسال ديستينيشنز آند إكسبيرينسز عن توسعة ذات طابع دونكي كونج لمنطقة سوبر نينتندو وورلد ذات الطابع الخاص في يونيفرسال ستوديوز اليابان ويونيفرسال إيبك يونيفرس . من المقرر افتتاح المنطقة، دونكي كونج كانتري، في يونيفرسال ستوديوز اليابان في عام 2024 وفي يونيفرسال إيبك يونيفرس في عام 2025، وستوسع حجم سوبر نينتندو وورلد بنسبة 70٪. [215] [216] تم تصميمها بالتشاور مع مياموتو وستشمل قطار الملاهي ، دونكي كونج كريزي كارت، استنادًا إلى معركة رئيس تيكي تونغ من دونكي كونج كانتري ريتيرنز . ستضم المنطقة أيضًا لعبة جمع أحرف K–O–N–G وتقدم طعامًا وبضائع ذات طابع دونكي كونج . [217] [218]

بضائع

تشمل بضائع دونكي كونج الملابس، [219] والألعاب مثل الدمى وأشكال أميبو ، [220] [221] وبطاقات التداول ، [222] وحبوب الإفطار ، [193] وألبومات الموسيقى التصويرية. [223] [224] بدأت مجموعة ليجو في إنتاج ألعاب البناء دونكي كونج ليجو في عام 2023 كسلسلة فرعية ضمن خط منتجات ليجو سوبر ماريو . [225] تم إصدار المجموعات الأربع الأولية، المستندة إلى ألعاب دونكي كونج كانتري ، في أغسطس 2023. [226]

إرث

مبيعات

دونكي كونج هي واحدة من أكثر امتيازات نينتندو مبيعًا، [227] حيث وصلت المبيعات إلى 65 مليون وحدة بحلول مارس 2021. [228] تم شحن خمس ألعاب دونكي كونج ( دونكي كونج كانتري ، دونكي كونج لاند ، دونكي كونج كانتري 3: ديكسي كونج دوبل ترابل!، دونكي كونج 64 ، ودونكي كونج كانتري ريتيرنز ) أكثر من مليون نسخة في اليابان وحدها، [229] وتمت إضافة العديد منها إلى خطوط اختيار اللاعبين ونينتندو سيليكتس الأكثر مبيعًا. [230] [231] باستثناء عمليات إعادة الإصدار وألعاب الآركيد، اعتبارًا من عام 2022، تعد نسخة SNES من دونكي كونج كانتري هي اللعبة الأكثر مبيعًا في الامتياز، حيث بيعت 9.3 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، بينما تعد DK: King of Swing هي الأكثر مبيعًا، حيث بيعت 280.000 نسخة في جميع أنحاء العالم. [44]

سنة لعبة المنصة(المنصات) مبيعات
1981 دونكي كونج أركيد ، كوليكو فيجن ، جيم آند ووتش ، نينتندو إنترتينمنت سيستم 15.73 مليون [ج]
1982 دونكي كونج جونيور أركيد، نظام نينتندو الترفيهي 1.14 مليون [د]
1983 دونكي كونج 3 صالة الألعاب 5000 [234]
1988 دونكي كونج كلاسيكس نظام نينتندو الترفيهي 1.56 مليون [235]
1994 دونكي كونج كانتري سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، جيم بوي كولور ، جيم بوي أدفانس 13.31 مليون [هـ]
1995 دونكي كونج لاند لعبة بوي 3.91 مليون [238]
دونكي كونج كانتري 2: رحلة ديدي كونج نظام سوبر نينتندو للترفيه 5.15 مليون [239]
1996 دونكي كونج لاند 2 لعبة بوي 2.35 مليون [240]
دونكي كونج كانتري 3: مشكلة ديكسي كونج المزدوجة! نظام سوبر نينتندو للترفيه 3.51 مليون [238]
1997 دونكي كونج لاند 3 جيم بوي، جيم بوي كولور 1.03 مليون [241]
سباق ديدي كونج نينتندو 64 ، نينتندو دي إس 6.47 مليون [أنثى]
1999 دونكي كونج 64 نينتندو 64 5.27 مليون [239]
2003 حمار كونجا جيم كيوب 1.18 مليون [233]
2004 ماريو ضد دونكي كونج جيم بوي أدفانس، نينتندو سويتش 2.49 مليون [جم]
2005 DK: ملك السوينج جيم بوي ادفانس 280,000 [44]
2006 ماريو ضد دونكي كونج 2: مسيرة الميني نينتندو دي اس 1.52 مليون [235]
2010 عودة Donkey Kong Country وي ، نينتندو 3DS 9.44 مليون [ساعة]
ماريو ضد دونكي كونج: أرض الفوضى المصغرة! نينتندو دي اس 2.98 مليون [245]
2014 دونكي كونج كانتري: تروبيكال فريز وي يو ، نينتندو سويتش 4.1 مليون [i]

التأثير على الصناعة

إذا لم يكن بوسعك أن تتخيل عالمًا بدون Super Mario Brothers ، وبدون NES، وربما حتى بدون Nintendo على الإطلاق، فلا يمكنك أن تتخيل عالمًا بدون Donkey Kong . فباعتبارها قطعة رائعة من تصميم الألعاب واختراقًا تجاريًا لأهم شركة ألعاب في اليابان، غيرت Donkey Kong العالم، وبعد 30 عامًا ما زلنا نشعر بتأثيراتها.

مطور ألعاب [247]

تعتبر لعبة دونكي كونج الأصلية واحدة من أهم ألعاب الفيديو على الإطلاق. [248] [249] أثبت نجاحها أن نينتندو هي واحدة من رواد صناعة ألعاب الفيديو وساعدها على تجنب انهيار ألعاب الفيديو عام 1983. [ 248] [249] وصفت مجلة Computer and Video Games لعبة دونكي كونج بأنها "اللعبة الأكثر أهمية" لعام 1981، حيث "قدمت ثلاثة أسماء مهمة" إلى الصناعة: نينتندو، وشيجيرو مياموتو، وماريو. [250] مهدت لعبة دونكي كونج الطريق أيضًا لجهاز نينتندو نينتندو إنترتينمنت سيستم، [251] الذي أعاد تنشيط صناعة الألعاب الغربية المنهارة وحول هيمنة سوق وحدات التحكم المنزلية من الولايات المتحدة إلى اليابان. [252] استند جهاز نينتندو نينتندو نينتندو نينتندو نينتندو إلى حد كبير على أجهزة الأركيد الخاصة بلعبة دونكي كونج ؛ [251] أخذت نينتندو خزانة أركيد دونكي كونج إلى شركة تصنيع شرائح أشباه الموصلات ريكو للتحليل، مما أدى إلى قيام ريكو بإنتاج وحدة معالجة الصور لجهاز نينتندو ...

ألهمت لعبة دونكي كونج العديد من الألعاب، بما في ذلك النسخ المستنسخة مثل كريزي كونج (1981) وهارد هات ماك (1983)، [254] التي تضمنت مزيجًا من الجري والقفز والتنقل الرأسي. [255] تمت الإشارة إلى هذه الألعاب في البداية باسم "ألعاب من نوع دونكي كونج" أو "على غرار كونغ"، لكنها عُرفت في النهاية باسم ألعاب المنصات. [255] [256] في حين أن دونكي كونج لم تكن أول لعبة منصات، فقد كتب VG247 "كانت أول لعبة مهمة" من خلال إنشاء قالب النوع. [257] علاوة على ذلك، فإن رسومات دونكي كونج المفعمة بالحيوية والفكاهة وسياق اللعب مع قصة ميزتها عن ألعاب الأركيد المعاصرة. [8] على الرغم من أن ألعاب المغامرات النصية وألعاب لعب الأدوار على الكمبيوتر سبقتها، إلا أن دونكي كونج تعتبر أول لعبة تستخدم الرسومات لسرد قصة، [258] والتي قال عنها GamesRadar+ إنها قدمت مستوى غير مسبوق من عمق السرد. [248]

تميزت الرسومات المسبقة لـ Donkey Kong Country بمستوى من التفاصيل غير مسبوق في ألعاب وحدة التحكم في ذلك الوقت، [259] [260] وألهمت العديد من المقلدين. [26] لقد ألهمت ألعابًا مثل Vectorman من BlueSky Software (1995)، [261] و Crash Bandicoot من Naughty Dog (1996)، [262] و Kirby Super Star من HAL Laboratory (1996)، [263] و Sonic 3D Blast من Traveller's Tales و Sonic Team (1996). [264] انتقل تأثير Country إلى ألعاب أكثر حداثة مثل Mekazoo (2016) و Kaze and the Wild Masks (2021)؛ [265] [266] أشادت هيئة الإذاعة الأسترالية بها لإظهار أن الألعاب ثنائية الأبعاد يمكن أن تظل ذات صلة بعد تقديم ثلاثية الأبعاد. [267] تم تطوير لعبة Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019) بواسطة Playtonic Games ، والتي تضم طاقمًا من خريجي Rare الذين عملوا على لعبة Country ، وقد اشتهرت بتشابه طريقة اللعب مع لعبة Country ، [268] على الرغم من رفض Playtonic تسميتها بالخليفة الروحي . [269]

أثبتت ألعاب الريف أن شركة Rare هي شركة رائدة في تطوير ألعاب الفيديو ووضعت معيارًا لعملها. [31] [270] نشأت التقاليد الريفية التي تميزت بها منتجات Rare اللاحقة، بما في ذلك التركيز على جمع العناصر، [53] والفكاهة غير التقليدية، [125] والجاذبية البصرية، والتصميم المشابه للعروض التوضيحية التقنية. [270] وعلى العكس من ذلك، تم إلقاء اللوم على Donkey Kong 64 في تسريع تراجع شعبية ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد بسبب تركيزها المفرط على جمع العناصر. [271] [272] كتبت Electronic Gaming Monthly أنه في حين أن Super Mario 64 "أعادت الحياة إلى نوع ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد"، فإن Donkey Kong 64 "امتصته بالكامل". [273] قال جوناس كيرليف، الذي طور لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد A Hat in Time (2017)، إن Donkey Kong 64 أعطت هذا النوع سمعة مملة ساهمت في تراجع الاهتمام. [272]

التأثير الثقافي

دونكي كونج هو أحد أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرة، [274] [275] ووصفه الصحفيون بأنه تميمة لكل من نينتندو وصناعة ألعاب الفيديو. [276] [277] [278] [279] في عام 2007، حصلت سلسلة سباقات مونستر جام على ترخيص لاستخدام مظهر دونكي كونج لشاحنة وحشية . ظهرت الشاحنة لأول مرة في عرض ديسمبر 2007 في مينيابوليس وقامت بجولة مع مونستر جام طوال عام 2008. [280] يظهر دونكي كونج كخصم في فيلم Pixels (2015)، الذي يكرم ألعاب الآركيد الكلاسيكية، [281] بينما يتميز فيلم War for the Planet of the Apes (2017) بقردة غادرة تُلقب بـ "الحمير"، والتي أكد المخرج مات ريفز أنها إشارة إلى دونكي كونج. [282]

يظهر المتنافسان صاحبا أعلى الدرجات في لعبة دونكي كونج ستيف ويبي ( يسار ) وبيلي ميتشل ( يمين ) في الفيلم الوثائقي ملك كونغ (2007).

تعتبر لعبة دونكي كونج الأصلية لعبة فيديو تنافسية شهيرة . وصفتها صحيفة ديلي تلغراف بأنها "لعبة الفيديو الأكثر تنافسًا على الإطلاق"، [283] بينما كتب بوليجون أن تحقيق أعلى نتيجة "ربما يكون الرقم القياسي العالمي الأكثر رواجًا في ألعاب الأركيد". [284] جلب فيلم ملك كونغ (2007)، وهو فيلم وثائقي من إخراج سيث جوردون ، [285] ثقافة دونكي كونج التنافسية إلى الصدارة. [284] يتبع الفيلم لاعبين، ستيف ويبي وبيلي ميتشل ، في محاولتهما على التوالي للحصول على الرقم القياسي العالمي والحفاظ عليه. [285] وصفت صحيفة التلغراف منافسة دونكي كونج بأنها مريرة وقالت إن التنافسات الساخنة بين اللاعبين تساهم في جاذبية اللعبة الدائمة. [283] تحظى ألعاب دونكي كونج كانتري أيضًا بشعبية في مجتمع ألعاب الفيديو السريعة . [286]

قالت IGN أن الموسيقى التصويرية لـ Donkey Kong Country ساهمت في زيادة التقدير لموسيقى ألعاب الفيديو كشكل فني، وأشاد بها موسيقيون مثل Trent Reznor و Donald Glover . [287] قام Glover بأخذ عينة من أغنية Donkey Kong Country " Aquatic Ambience " في أغنيته "Eat Your Vegetables" لعام 2012، والتي أعرب Wise عن موافقته عليها. [288] أصدرت OverClocked ReMix ألبومات ريمكس Donkey Kong بما في ذلك مساهمات من Wise وBeanland وKirkhope. [289] يحتوي Curse of the Crystal Coconut ، وهو ألبوم ميتال قرصان لعام 2020 لفرقة الهيفي ميتال الاسكتلندية Alestorm ، على العديد من الإشارات إلى امتياز Donkey Kong ، بما في ذلك عنوانه؛ أولئك الذين طلبوا الألبوم مسبقًا كانت لديهم فرصة للفوز بجهاز Nintendo 64 يحمل علامة Alestorm التجارية مع نسخة من Donkey Kong 64. [ 290]

اشتهر دونكي كونج بنشاط معجبيه . [127] [291] وصفت نينتندو لايف أحد مواقع المعجبين ، DK Vine ، بأنه "محترم للغاية". [118] أدى افتقار الامتياز إلى سرد القصص إلى دفع المعجبين إلى وضع نظريات حول التسلسل الزمني الخيالي. وصف كوتاكو إحدى النظريات، التي تفترض أن دونكي كونج جونيور قُتل في صراع عنيف خارج الشاشة لتفسير غيابه في سلسلة كانتري ، بأنها "مثال رائع لكيفية هروب المعجبين بأصغر أجزاء السرد المتاحة" لتبرير التناقضات. [127] أصدر فريق من المعجبين بقيادة الرسام المتحرك أليكس هندرسون DKC: Curse of the Crystal Coconut ، وهو فيلم قصير تكريمي متحرك، في عام 2021 لإحياء الذكرى الأربعين للامتياز والذكرى الخامسة والعشرين لمسلسل Donkey Kong Country التلفزيوني. [292] أعاد العديد من ممثلي الأصوات من المسلسل التلفزيوني Country أدوارهم في DKC: Return to Krocodile Isle ، وهو فيلم رسوم متحركة تابع صدر في عام 2023. [293]

في السنوات التي تلت إصدار دونكي كونج الأصلي ، دخلت عبارة "إنه مثل دونكي كونج" لغة الثقافة الشعبية . [294] وقد تم استخدام العبارة في المسلسلات التلفزيونية والأفلام والموسيقى وعناوين الأخبار؛ [295] [296] وعادة ما تستخدم للقول بأن شيئًا ما "يسقط". [297] وقد تم ترويجها من قبل مغني الراب آيس كيوب ، الذي استخدم العبارة في أغنيته " Now I Gotta Wet'cha " (1992)، على الرغم من أنه من غير الواضح ما إذا كان هو من صاغها. [297] [298] قدمت نينتندو طلب علامة تجارية للعبارة لدى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي في نوفمبر 2010 كجزء من حملتها التسويقية لـ Donkey Kong Country Returns . [295]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ドンキーコング، هيبورن : Donkī Kongu ، [doŋ.kiː koŋ.ɡɯ]
  2. ^ على الرغم من أن لعبة Space Panic من Universal سبقت لعبة Donkey Kong بعام، إلا أن Red Bull كتبت أن Donkey Kong تعتبر عمومًا أول لعبة منصة "حقيقية" تقدم القدرة على القفز. [7]
  3. ^ تفاصيل المبيعات:
    • صالة الألعاب: 60,000 [4]
    • كوليكو فيجن: 6 ملايين [232]
    • لعبة ومشاهدة: 8 مليون [15]
    • NES: 1.13 مليون [233]
  4. ^ تفاصيل المبيعات:
    • صالة الألعاب: 30000 [234]
    • NES: 1.11 مليون [233]
  5. ^ تفاصيل المبيعات:
    • SNES: 9.3 مليون [44]
    • GBC: 2.19 مليون [236]
    • GBA: 1.82 مليون [237]
  6. ^ تفاصيل المبيعات:
    • ن64: 4.88 مليون [239]
    • DS: 1.59 مليون [235]
  7. ^ تفاصيل المبيعات:
    • GBA: 1.37 مليون [242]
    • مفتاح: 1.12 مليون [243]
  8. ^ تفاصيل المبيعات:
    • وي: 6.53 مليون [244]
    • 3DS: 2.91 مليون [245]
  9. ^ تفاصيل المبيعات:
    • Wii U: 2.02 مليون [237]
    • سويتش: 2.08 مليون [246]

مراجع

الاستشهادات

  1. ^ باريش، جيريمي (21 يناير 2014). "قبل 35 عامًا، أول مواجهة لنينتندو مع كارثة الفيديو". USGamer . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2019 .
  2. ^ شيف 1994، ص 103-105.
  3. ^ ab Sheff 1994، ص 106.
  4. ^ abcde Nix, Marc (14 سبتمبر 2010). "IGN Presents: The History of Super Mario Bros". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2019 .
  5. ^ ab Sheff 1994، ص 47.
  6. ^ شيف 1994، ص 48-49.
  7. ^ Gaming, Nodwin (23 مارس 2017). "The evolution of platform games in 9 steps". Red Bull . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2023 .
  8. ^ abc Paumgarten, Nick (12 ديسمبر 2010). "Master of Play". The New Yorker . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023 .
  9. ^ فاهس، ترافيس (6 يوليو 2011). "التاريخ السري لدونكي كونج". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2024 .
  10. ^ شيف 1994، ص 47-48.
  11. ^ بواسطة McFerran, Damien (26 فبراير 2018). "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2020 .
  12. ^ "سؤال وجواب: شيغيرو مياموتو حول أصول شخصيات نينتندو الشهيرة". NPR . 19 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2024 .
  13. ^ زيساك 2009، ص 2029.
  14. ^ شيف 1994، ص 111.
  15. ^ ab Epstein 2019، ص 196.
  16. ^ McFerran, Damien (18 سبتمبر 2010). "Feature: How ColecoVision Became the King of Kong". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
  17. ^ وينبرجر، مات (15 أغسطس 2015). "أفضل 11 لعبة فيديو من حيث الإيرادات على الإطلاق". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023 .
  18. ^ شيف 1994، ص 127.
  19. ^ أكسفورد، نادية (14 ديسمبر 2005). "تاريخ دعاوى ألعاب الفيديو". 1Up.com . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2006. تم الاسترجاع في 8 يناير 2023 .
  20. ^ هورويتز 2020، ص 90-91.
  21. ^ جاكسون، ستيفن (9 يونيو 2011). "Donkey Kong 3". Retro Gamer . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023 .
  22. ^ abc Parish, Jeremy. "10 interesting things about Donkey Kong". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  23. ^ Parish, Jeremy (10 مايو 2018). "التصنيف النهائي لألعاب Donkey Kong". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2022 .
  24. ^ McFerran, Damien (30 ديسمبر 2016). "عشوائي: Sega تكاد تصدر لعبة حارس موقف سيارات بطولة Donkey Kong". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2024 .
  25. ^ كينت 2001، ص 343.
  26. ^ ab Parish, Jeremy (21 نوفمبر 2019). "Donkey Kong Country يتحول إلى 25 عامًا: أكبر خدعة في عالم الألعاب". USGamer . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  27. ^ Szczepaniak, John (29 يوليو 2023). "FEATURE Like Zelda And Mario, Donkey Kong Was Supposed To Get A Philips CD-i Game - What Happened؟". Time Extension . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2024 .
  28. ^ "Donkey Kong (1994) - Developer Interview". Shmuplations . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2024 .
  29. ^ ab Parish, Jeremy (18 فبراير 2014). "Daily Classic: Donkey Kong's Unlikely Game Boy Reinvention". VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023 .
  30. ^ بواسطة Minotti, Mike (8 أغسطس 2015). "The RetroBeat: Donkey Kong '94 for the Game Boy is Nintendo's denied masterpiece". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023 .
  31. ^ abcde McLaughlin, Rus (28 يوليو 2008). "IGN تعرض تاريخ Rare". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  32. ^ ab Undercover Lover 1994، ص 54.
  33. ^ abcde McFerren, Damien (27 فبراير 2014). "شهر كونغ: صناعة دونكي كونغ كانتري". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016.
  34. ^ abcdefghi هانت، ستيوارت (22 يونيو 2021). ""نعم، لقد ذهبنا إلى حديقة الحيوانات وراقبنا الغوريلا": صنع Donkey Kong Country". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  35. ^ abcde DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution! ( YouTube ). Digital Foundry . 16 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2020 .
  36. ^ abc IGN staff (1 مارس 2001). "ملف تعريف مطور GameCube: نادر". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2022 .
  37. ^ abc Waugh, Eric-Jon Rossel (30 أغسطس 2006). "تاريخ مختصر لشركة Rare". Bloomberg Businessweek . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2017 .
  38. ^ Langshaw, Mark (18 أغسطس 2012). "Retro corner: 'Donkey Kong Country'". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
  39. ^ Zwiezen, Zack (25 نوفمبر 2019). "Nintendo was worried that Donkey Kong Country was 'too 3D'". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  40. ^ Semrad et al. 1994، ص 34.
  41. ^ ماكدونيل 1995، ص 102.
  42. ^ أتكو وأندي 1994، ص 37.
  43. ^ ستورم 1994، ص 78-80.
  44. ^ abcd Gray, Kate (25 أبريل 2022). "Feature: The best (and worst) selling games of Nintendo's largest franchises". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2022 .
  45. ^ abcdef Goergen, Andy (12 فبراير 2014). "Donkey Kong Country, through the years". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2022 .
  46. ^ ميلن 2018، ص 64.
  47. ^ The Feature Creature 1996، ص 41.
  48. ^ ab Milne 2018، ص 66.
  49. ^ أنتيستا، كريس (14 أكتوبر 2010). "شاشات جديدة تكرم إرث دونكي كونج كانتري - ولكن لماذا؟". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2016 .
  50. ^ abcde Yarwood, Jack (22 يونيو 2021). "مقابلة نادرة مع مؤلفة موسيقى Donkey Kong Country Eveline Novakovic". FanByte . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2022 .
  51. ^ ميلن 2022، ص 23.
  52. ^ بايلي، داستن (1 يوليو 2022). "حصل دونكي كونج على لعبته الأصلية الفرعية من جيم بوي لأنه كان من الصعب جدًا نقل دونكي كونج كانتري". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 .
  53. ^ abcde DiRienzo, David (25 يناير 2015). "Donkey Kong Country". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
  54. ^ طاقم EGM 1997، ص 26.
  55. ^ ab Watts, Martin (23 فبراير 2014). "Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2016 .
  56. ^ "مراجعات لعبة Diddy Kong Racing لجهاز Nintendo 64". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
  57. ^ abcd MacDonald, Keza (12 أبريل 2007). "Diddy Kong Racing". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 .
  58. ^ طاقم IGN (25 يوليو 1997). "Donkey Kong Swings to 64DD". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2016 .
  59. ^ هانت 2007، ص 29.
  60. ^ Power, Tom (6 ديسمبر 2019). "مع مرور 20 عامًا على لعبة Donkey Kong 64، يتأمل المطورون تصميمها، وأغنية DK Rap الشهيرة، وكيف ابتكر شيغيرو مياموتو المصدوم لعبة Coconut Shooter". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2019 .
  61. ^ زونيجا 1999، ص 219-224.
  62. ^ "مراجعات النقاد للعبة Donkey Kong 64 على جهاز Nintendo 64". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2016 .
  63. ^ طاقم IGN (13 يناير 2000). "نينتندو تهيمن على مبيعات ألعاب الفيديو". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2016 .
  64. ^ abc Taruc, Nelson (22 نوفمبر 1999). "Donkey Kong 64 Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2016 .
  65. ^ Casamassina, Matt (24 نوفمبر 1999). "Donkey Kong 64 Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2016 .
  66. ^ طاقم EGM 2000، ص 178.
  67. ^ ab Watts, Martin (28 فبراير 2014). "شهر كونغ: ماذا حدث لسباق دونكي كونغ؟". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  68. ^ هاريس، كريج (19 مايو 2001). "E3: Hands on: Diddy Kong Pilot". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2018 .
  69. ^ هاريس، كريج (21 مايو 2001). "Donkey Kong Coconut Crackers". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2013 .
  70. ^ باركين، سيمون (8 فبراير 2012). "من قتل راير: هل دمرت مايكروسوفت أعظم استوديو ألعاب في بريطانيا؟". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2024 .
  71. ^ McFerran, Damien (4 أغسطس 2015). "Rare Co-Founder Has No Idea Why Nintendo Didn't Buy The Studio Outright". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
  72. ^ "رسميًا: نينتندو تنهي علاقتها مع Rare". IGN . 20 سبتمبر 2002. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2024 .
  73. ^ كروسلي، روب (27 أكتوبر 2010). "صفقة أكتيفيجن لسرقة لعبة Rare". تطوير . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2016. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
  74. ^ "نينتندو تؤكد بيع Rare". Eurogamer . 23 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023. تم الاسترجاع 18 فبراير 2023 .
  75. ^ موظفو IGN (12 أغسطس 2004). "إنه السيد بانتس". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2020 .
  76. ^ هاريس، كريج (21 أبريل 2004). "Banjo-Pilot". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2018 .
  77. ^ DiRienzo, David (17 أبريل 2015). "Donkey Kong 64". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2022 .
  78. ^ abcd Hernandez, Pedro (31 مايو 2010). "شخصيتي المفضلة من Nintendo: Donkey Kong الجزء 2". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2022 .
  79. ^ كاسترو، خوان (23 سبتمبر 2004). "Donkey Konga". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  80. ^ روبنسون، آندي (7 مايو 2022). "رئيس نينتندو أمريكا السابق ريجي يكره دونكي كونجا سرًا". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  81. ^ "مراجعات لعبة Donkey Konga لجهاز GameCube". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  82. ^ كول، مايكل (22 مارس 2005). "Donkey Kong Jungle Beat". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2020 .
  83. ^ DiRienzo, David (17 أبريل 2015). "Donkey Kong Jungle Beat". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2020 .
  84. ^ وايت هيد، توماس (2 نوفمبر 2016). "Donkey Kong Jungle Beat تصل إلى متجر Wii U الإلكتروني في أمريكا الشمالية هذا الأسبوع". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2020 .
  85. ^ من موقع IGN staff (14 يونيو 2004). "Donkey Kong Jungle Beat Info". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2004 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2020 .
  86. ^ توتيلو، ستيفن (2 أكتوبر 2008). "إعادة صنع لعبة Donkey Kong: Jungle Beat Wii لاستخدام Wii Remote وNunchuk". MTV . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2020 .
  87. ^ "Donkey Kong Barrel Blast Hands-on". IGN . 25 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  88. ^ "مراجعات لعبة Donkey Kong: Barrel Blast للوي". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2012 .
  89. ^ "مراجعة لعبة DK Barrel Blast". IGN . 15 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  90. ^ ريديك، ستيوارت (23 مارس 2009). "مراجعة لعبة Donkey Kong Barrel Blast (Wii)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  91. ^ فارانيني، جيانكارلو (10 يونيو 2003). "تفاصيل Donkey Kong Country". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  92. ^ جيرستمان، جيف (21 مايو 2004). "Donkey Kong Country 2 Hands-On". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  93. ^ كالفيرت، جوستين (21 أكتوبر 2005). "Donkey Kong Country 3 Hands-On". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  94. ^ هاريس، كريج (23 يناير 2007). "Diddy Kong Racing DS Hands-On". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  95. ^ Kaluszka, Aaron (10 سبتمبر 2007). "DK Jungle Climber". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  96. ^ روناجان، نيل (10 مارس 2015). "الصراع الأبدي بين ماريو ودونكي كونج". تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  97. ^ توتيلو، ستيفن (25 نوفمبر 2010). "مراجعة: ماريو ضد دونكي كونج: ميني لاند مايهم هي أكثر من دونكي كونج من لعبة دونكي كونج الكبيرة الأخرى في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2023 .
  98. ^ إيواتا، ساتورو (1 ديسمبر 2010). "Donkey Kong Country Returns - Codename: Fate". يسأل إيواتا . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2022 .
  99. ^ ab Harris, Craig (17 يونيو 2010). "E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid palm tree". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2022 .
  100. ^ ميلن 2022، ص 24.
  101. ^ بورشيس، روبرت (28 يناير 2011). "مبيعات لعبة Donkey Kong Country الرائعة من Nintendo". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2022 .
  102. ^ "مراجعات Donkey Kong Country Returns لـ Wii". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2022 .
  103. ^ McShea, Tom (22 نوفمبر 2010). "مراجعة Donkey Kong Country Returns". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2022 .
  104. ^ Troup, Christina (19 نوفمبر 2010). "مراجعة Donkey Kong Country Returns لجهاز Wii". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2022 .
  105. ^ روبنسون، آندي (19 نوفمبر 2010). "مراجعة Wii: مراجعة Donkey Kong Country Returns". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2022 .
  106. ^ ميتشل، ريتشارد (17 مايو 2013). "مراجعة Deja: Donkey Kong Country Returns 3D". Engadget . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2023 .
  107. ^ Middler, Jordan (18 يونيو 2024). "Donkey Kong Country Returns HD قادمة إلى Nintendo Switch". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024 . تم الاسترجاع 18 يونيو 2024 .
  108. ^ Parish, Jeremy (27 يونيو 2013). "Donkey Kong Country Tropical Freeze full E3 interview". USgamer . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2022 .
  109. ^ ab Reeves, Ben (24 ديسمبر 2013). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Nintendo answers our burning questions". Game Informer . ص. 1-2. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2022 .
  110. ^ "Donkey Kong Country: Tropical Freeze". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2014 .
  111. ^ Sadev, Ishaan (21 فبراير 2014). "Snow May Have Frozen Donkey Kong Country: Tropical Freeze's Sales". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2023 .
  112. ^ فيليبس، توم (8 مايو 2018). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze مبيعات Switch تظهر سبب وجود هذه المنافذ لألعاب Wii U". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2023 .
  113. ^ أولني، أليكس (5 مارس 2015). "Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars Review (3DS eShop)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2023 .
  114. ^ وايت هيد، توماس (8 يونيو 2016). "Mini Mario & Friends: amiibo Challenge Review (3DS eShop)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2023 .
  115. ^ سكوليون، كريس (14 سبتمبر 2023). "إعادة إنتاج لعبة GBA Mario vs Donkey Kong لجهاز Switch". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
  116. ^ ab Blake, Vikki (5 مايو 2024). "عملت Vicarious Visions من Activision على لعبة Donkey Kong ثلاثية الأبعاد تم إلغاؤها". Eurogamer . تم الاسترجاع في 7 مايو 2024 .
  117. ^ Middler, Jordan (5 مايو 2024). "استوديو Activision Vicarious Visions كان يعمل على لعبة Donkey Kong، كما زعم". Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2024 .
  118. ^ بواسطة McFerran, Damien (13 مايو 2021). "شائعة: فريق Super Mario Odyssey يطور لعبة Donkey Kong التالية". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2023 .
  119. ^ abcd Berube, Justin (7 يناير 2019). "Arcade Archives Donkey Kong Jr. (Switch) Review". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  120. ^ ريد، فيليب ج. (16 سبتمبر 2012). "مراجعة Donkey Kong Jr. (3DS eShop / NES)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 .
  121. ^ فان دوين، مارسيل (17 يونيو 2011). "مراجعة دونكي كونج (3DS eShop / GB)". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 .
  122. ^ ab Mackey, Bob (26 فبراير 2014). "It's On Like... Him: How Donkey Kong's design has evolved over three decades". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
  123. ^ ab Wood, Austin (19 يناير 2021). "تكشف مسودات Donkey Kong Country الأصلية عن الشخصيات التي ربما كانت موجودة". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2022 .
  124. ^ ab Gilbert, Henry (21 فبراير 2014). "تاريخ دونكي كونج". GamesRadar+ . ص 1-2. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  125. ^ ab Gilbert, Henry (23 سبتمبر 2014). "معلومات تافهة عن نينتندو - 64 حقيقة غير معروفة عن عملاق الألعاب". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
  126. ^ إيرفينج، مايك (19 يونيو 2022). "Cranky Kong works out that new-fangled Twitter thing". VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2022 .
  127. ^ abc k, merritt (21 نوفمبر 2019). "الخط الزمني لدونكي كونج مزعج حقًا". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2023 .
  128. ^ ميلن 2022، ص 18-20.
  129. ^ Bertoli, Ben (29 أبريل 2018). "Every Kong, Ranked". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2023 .
  130. ^ abc Friedman, Daniel (8 يناير 2019). "لماذا يهيمن King K. Rool على اهتمام وعاطفة معجبي Smash". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر 2023 .
  131. ^ Dinh, Tri Do (20 أكتوبر 2022). "Donkey Kong Country 2 يخلق جوًا لا مثيل له I Why I Love". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2023 .
  132. ^ جيبسون، إيلي (19 نوفمبر 2010). "عودة دونكي كونج كونتري". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 .
  133. ^ Bramwell, Tom (15 يونيو 2010). "Donkey Kong Country جديدة لجهاز Wii". Eurogamer . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2024 .
  134. ^ هاوسمان، أندرو (7 أبريل 2023). "إدخال دونكي كونج إلى فيلم سوبر ماريو بروس أعطى شيغيرو مياموتو من نينتندو منظورًا جديدًا". /فيلم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  135. ^ سكوليون، كريس (27 أغسطس 2022). "التاريخ الكامل لألعاب ماريو كارت". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  136. ^ Jakobs, Benjamin (10 أكتوبر 2021). "Super Mario Party: Alle Charaktere freischalten" [Super Mario Party: Unlock All Characters]. Eurogamer (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  137. ^ Yin-Poole, Wesley (1 يوليو 2018). "مع بلوغ Banjo-Kazooie العشرين، نتذكر إجابة Rare على Super Mario 64". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2022 .
  138. ^ Berube, Justin (16 يونيو 2018). "Arcade Archives Donkey Kong (Switch) Review". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  139. ^ abc Frear, Dave (18 يونيو 2018). "Arcade Archives Donkey Kong Review (Switch eShop)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  140. ^ توماس، لوكاس م. (28 يوليو 2008). "مراجعة دونكي كونج 3". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  141. ^ ab Thomas, Lucas M. (27 يونيو 2011). "Donkey Kong Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  142. ^ جيرستمان، جيف (17 مايو 2006). "مراجعة لعبة ماريو ضد دونكي كونج". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  143. ^ هاريس، كريج (25 سبتمبر 2006). "Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  144. ^ تشمل المصادر التي تقارن بين طريقة اللعب في Mario vs. Donkey Kong و Lemmings ما يلي:
    • هاريس، كريج (25 سبتمبر 2006). "Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
    • ريد، كريستان (7 مارس 2007). "ماريو ضد دونكي كونج 2: مسيرة الميني". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
    • Saas, Don (5 مارس 2015). "Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
    • فور، برايان (14 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة ماريو ضد دونكي كونج: ميني لاند مايهم". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  145. ^ طاقم نينتندو باور 1994، ص 8-17.
  146. ^ ab Scary Larry 1994، ص 51.
  147. ^ شيفيلد، براندون (30 مايو 2011). "Turning Nintendo: The Donkey Kong Country Returns interview". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2022 .
  148. ^ ab Iwata, Satoru (1 ديسمبر 2010). "Donkey Kong Country Returns - White-knuckled Action". Iwata Asks . Nintendo . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2022 .
  149. ^ Riendeau, Danielle (24 ديسمبر 2014). "أفضل ما تبقى من عام 2014: Donkey Kong Country: Tropical Freeze يستحق المزيد من الحب مما حصل عليه". Polygon . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2024 . تم الاسترجاع 14 مارس 2024 .
  150. ^ Kalata, Kurt (25 يناير 2016). "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  151. ^ abcd Horwitz, Jeremy (1 مايو 2018). "مراجعة Donkey Kong Country: Tropical Freeze — تحديث Funky-fresh لـ Switch". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  152. ^ abc Whitehead, Thomas (17 فبراير 2014). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze Review (Wii U)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  153. ^ جورجن، آندي (17 فبراير 2014). "مراجعة Donkey Kong Country: Tropical Freeze". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  154. ^ abc Wong, Kevin (19 يوليو 2016). "أتمنى لو وجدت هذا السر الخاص بلعبة Donkey Kong Country عندما كنت طفلاً". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  155. ^ Varanini, Giancarlo (22 سبتمبر 2010). "Donkey Kong Country Returns Hands-On". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  156. ^ ميلن 2022، ص 18.
  157. ^ أكسفورد، نادية (23 يناير 2019). "مراجعة ريترو لـ Super NES: Donkey Kong Country". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  158. ^ توماس، لوكاس م. (20 فبراير 2007). "Donkey Kong Country Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2023 .
  159. ^ Bramwell, Tom (17 فبراير 2014). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  160. ^ Kalata, Kurt (25 يناير 2016). "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  161. ^ فيلوريا، لورينزو (18 أبريل 2013). "معاينة Donkey Kong Country Returns 3D - شاشات جديدة وتفاصيل". GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  162. ^ هايهو 2022، ص 65-67.
  163. ^ "مقابلات RVG: بول ماشاك". Retro Video Gamer . 8 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 .
  164. ^ ab Power, Tom (6 ديسمبر 2019). "مع بلوغ Donkey Kong 64 عامها العشرين، يتأمل المطورون تصميمها، وDK Rap سيئ السمعة، وكيف ابتكر Shigeru Miyamoto المصدوم لعبة Coconut Shooter". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024 .
  165. ^ كول، مايكل (22 مارس 2005). "Donkey Kong Jungle Beat". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2024 .
  166. ^ هاريس، كريج (31 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة DK Jungle Climber". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024 .
  167. ^ ميتس، جوناثان (28 أكتوبر 2007). "Donkey Kong Barrel Blast". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2024 .
  168. ^ ويليامز، كريسي (20 سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة Taiko No Tatsujin [استيراد]". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024 .
  169. ^ توريس، ريكاردو (11 مايو 2004). "Donkey Konga E3 2004 Hands On". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024 .
  170. ^ "Donkey Konga Playtest". IGN . 12 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024 .
  171. ^ "Yukio Kaneoka – 1985 Developer Interview". Shmuplations . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2023 .
  172. ^ كيا، أندرو (16 فبراير 2021). "Metroid and Pokemon Composer is Releasing Demo Tapes". Siliconera . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2023 .
  173. ^ ab Wise, David (December 2004). "The Tepid Seat - Rare Music Team" (Interview). Rare. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2007.
  174. ^ ab Greening, Chris (December 2010). "Interview with David Wise". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012.
  175. ^ ab Gera, Emily (5 مارس 2014). "Synth, big band jazz and the remaking of Donkey Kong Country's amazing sound". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2022 .
  176. ^ Kalata, Kurt (15 يناير 2016). "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2024 .
  177. ^ Zverloff, Nick (17 أبريل 2013). "Donkey Kong Land". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 .
  178. ^ أكسفورد، نادية (21 مايو 2020). "ديفيد وايز وغرانت كيركهوب يتذكران تأليف فيلم Goldeneye 007، ولقاء مياموتو، والعصر الذهبي لراير". VG247 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2024 .
  179. ^ ab Kirkhope, Grant. "Donkey Kong 64 Video Game Music Compositions". Grant Kirkhope . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  180. ^ دونالدسون، أندرو (17 يونيو 2009). "مراجعة دونكي كونج 64 (نينتندو 64)". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2016 .
  181. ^ جيمس ب (26 أكتوبر 2012). "مقابلة جرانت كيركهوب الجزء 2 – DK Rap مميز". نينتندو نيشن . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2016 .
  182. ^ إلستون، بريت (21 ديسمبر 2010). "موسيقى الألعاب في (العيد): سباق ديدي كونج". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 29 فبراير 2016 .
  183. ^ فان زيلفدن، أليكس (1 مايو 2008). "موسيقى سوبر ماريو جالاكسي". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاسترجاع في 5 مايو 2022 .
  184. ^ نورمان، جيم (19 فبراير 2024). "ماريو ضد ملحني Donkey Kong الأصليين يتحدثون عن الانتقال من GBA إلى Switch". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 16 مارس 2024 .
  185. ^ "Smash Moves: Donkey Kong". IGN . 15 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2023 .
  186. ^ كيتزمان، لودفيج (22 أغسطس 2007). "ديدي كونغ ينضم إلى قائمة Smash Bros. Brawl". Engadget . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  187. ^ لابيلا، أنتوني (24 ديسمبر 2014). "قائمة مراحل لعبة Super Smash Bros. (Wii U)". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  188. ^ Green, Jake (17 أبريل 2019). "قائمة موسيقى Super Smash Bros Ultimate - كل أغنية في Super Smash Bros Ultimate، الموسيقى التصويرية الكاملة". USGamer . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2022 .
  189. ^ جونز، جيسون ب. (20 أكتوبر 2009). "ماريو وسونيك يعودان إلى الألعاب الأوليمبية". Wired . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  190. ^ وونغ، كيفن (5 يناير 2016). "كل خصم في مباراة Punch-Out!!، مصنف". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  191. ^ جيليام، رايان (27 يونيو 2018). "Donkey Kong Adventure هي لعبة تشبه إلى حد كبير لعبة Mario + Rabbids، للأفضل والأسوأ". Polygon . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  192. ^ سنيدر، مايك (16 يونيو 2015). "نجوم نينتندو دونكي كونج وباوزر يغزوان لعبة 'سكاي لاندرز' الجديدة". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  193. ^ abc Reeves, Ben (25 نوفمبر 2011). "نظرة إلى الوراء على الرسوم المتحركة Donkey Kong في الثمانينيات". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  194. ^ "Saturday Supercade (1983)". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  195. ^ McFerran, Damien (23 يونيو 2010). "Optimus Prime يتحدث عن كونه أول صوت لماريو". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  196. ^ سكوليون، كريس (21 سبتمبر 2019). "ميزة: أغرب 10 لحظات في لعبة Captain N: The Game Master". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  197. ^ دروكر، مايكل (1 فبراير 2007). "Captain N The Game Master - The Complete Series". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  198. ^ ab Paprocki, Matt (5 يونيو 2020). "Inside Nintendo's weird attempts at making movies and TV shows". Polygon . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  199. ^ abcde DiRienzo, David (18 مايو 2014). "Donkey Kong Country (Cartoon)". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  200. ^ سليمان، تشارلز (1 يونيو 1999). "مناظرة حول جوائز إيمي: ما الذي يجعل فيلم "دونكي كونج" ناجحًا؟". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2020 .
  201. ^ ab Bonthuys, Darryn (14 يوليو 2022). "مسلسل Nightmare Fuel Donkey Kong Country التلفزيوني متاح للمشاهدة مجانًا على YouTube وAmazon". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  202. ^ Reeves, Ben (17 ديسمبر 2012). "أول ظهور لماريو في كتاب مصور". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  203. ^ كرونين، بريان (7 ديسمبر 2012). "كشف أساطير الكتب المصورة #396". موارد الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2013. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  204. ^ Szczepaniak, John (30 سبتمبر 2021). "اطلع على هذه القصة المصورة المنسية Donkey Kong Country من المملكة المتحدة". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2022 .
  205. ^ Zverloff, Nick (17 أبريل 2013). "Donkey Kong Land". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 .
  206. ^ ab Phillips, Tom (11 أبريل 2023). "هنا قد تتجه سلسلة أفلام ماريو إلى المستقبل". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  207. ^ ab Rubin, Rebecca (30 أبريل 2023). "فيلم Super Mario Bros. يحطم رسميًا مليار دولار عالميًا". Variety . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2023 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر 2023 .
  208. ^ بوش، كيتلين؛ جريبي، جيمس؛ وايس، جوش (5 أبريل 2023). "بيض عيد الفصح المفضل لدينا من سلسلة أفلام سوبر ماريو بروس: إشارات إلى الألعاب، وظهورات قصيرة والمزيد". SyFy Wire . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  209. ^ فريدريكسن، إريك (29 نوفمبر 2022). "فيلم سوبر ماريو يتضمن نسخة جديدة من دونكي كونج، كما يقول شيغيرو مياموتو". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  210. ^ لستون، رايان (28 نوفمبر 2022). "شيجيرو مياموتو يكشف لماذا حصل دونكي كونج على إعادة تصميم لفيلم سوبر ماريو بروس". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  211. ^ كامبل، إيفان (4 أبريل 2023). "ملخص المراجعة لفيلم Super Mario Bros.". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  212. ^ جيانج، سيسي (3 أبريل 2023). "معجبو أفلام سوبر ماريو بروس ينتقدون سيث روجن لأنه لم يحاول كثيرًا". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  213. ^ روبنسون، آندي (3 نوفمبر 2021). "مصدر آخر يشير إلى فيلم محتمل لسلسلة Donkey Kong مع سيث روجن". Chronicle of Video Games . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2021 .
  214. ^ "روجين: "الكثير من الفرص" للعبة فرعية من سلسلة دونكي كونج". ماديسون . 6 أبريل 2023. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاسترجاع 6 أبريل 2023 .
  215. ^ سكوليون، كريس (28 سبتمبر 2021). "توسعة دونكي كونج في سوبر نينتندو وورلد ستُفتتح رسميًا في عام 2024". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  216. ^ Bankhurst, Adam (2 مايو 2024). "سوبر نينتندو وورلد سيُفتتح في Universal Epic Universe في عام 2025 مع Donkey Kong Country وMine-Cart Ride". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  217. ^ ماكوتش، إيدي (28 سبتمبر 2021). "سوبر نينتندو وورلد تضيف دونكي كونج لاند في منتزه ترفيهي في اليابان". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  218. ^ Yin-Poole, Wesley (5 ديسمبر 2023). "الإعلان عن التفاصيل الأولى لمنتزه Donkey Kong Country الترفيهي في Super Nintendo World". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2023 .
  219. ^ Bitner, John (3 نوفمبر 2023). "Massive Savings On Merch Today Only - Mario, Metroid, Animal Crossing, Studio Ghibli, And More". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 .
  220. ^ نيوتن، جيمس (16 أكتوبر 2010). "يمكن أن يكون هذا الحمار الوحشي ملكك في أستراليا". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  221. ^ Dickens, Anthony (3 نوفمبر 2023). "قائمة أميبو دونكي كونج - دليل". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2023 .
  222. ^ كارون، فرانك (7 فبراير 2007). "المفقودات والموجودات: بطاقات تداول دونكي كونج من عام 1982". آرس تكنيكا . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2024 .
  223. ^ إلستون، بريت (28 أبريل 2009). "17 مقطعًا صوتيًا لألعاب الفيديو قبل عصرها". GamesRadar+ . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
  224. ^ Kombo (4 مايو 2012). "Donkey Kong Country، Streets of Rage، New Adventure Island، The Legend of Kage". GameZone . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
  225. ^ LeBlanc, Wesley (28 أبريل 2023). "مجموعات ليغو Donkey Kong تنضم إلى تشكيلة Super Mario". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
  226. ^ Abbott, Benjamin (28 أبريل 2023). "مجموعات Lego Donkey Kong الجديدة هي حمولة حنين للمعجبين القدامى". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
  227. ^ مارتن، جاريت (9 يناير 2023). "أفضل 10 امتيازات نينتندو مبيعًا على الإطلاق". لصق . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2024 .
  228. ^ Craddock, Ryan (29 سبتمبر 2021). "سلسلة Donkey Kong تجاوزت 65 مليون مبيعات حول العالم". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2023 .
  229. ^ CESA 2021، ص 155-160.
  230. ^ "نينتندو تعزز خط اختيار اللاعبين". جيم سبوت . 17 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2024 .
  231. ^ Nunnely-Jackson, Stephany (1 مارس 2016). "ألعاب ماريو وزيلدا ودونكي كونج تنضم إلى سلسلة ألعاب Nintendo Selects في وقت لاحق من هذا الشهر". VG247 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2024 .
  232. ^ شيف 1994، ص 121.
  233. ^ abc CESA 2021، ص 173.
  234. ^ ab Kent 2001، ص 352.
  235. ^ abc CESA 2021، ص 170.
  236. ^ CESA 2021، ص 167.
  237. ^ من CESA 2021، ص 168.
  238. ^ من CESA 2021، ص 164.
  239. ^ abc CESA 2021، ص 163.
  240. ^ CESA 2021، ص 166.
  241. ^ CESA 2021، ص 174.
  242. ^ CESA 2021، ص 171.
  243. ^ "الإعلان عن أرباح السنة المالية المنتهية في مارس 2024/إحاطة بالنتائج المالية (عبر الإنترنت) - مادة توضيحية للنتائج المالية" (PDF) . نينتندو . 7 مايو 2024. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2024 .
  244. ^ CESA 2021، ص 162.
  245. ^ من CESA 2021، ص 165.
  246. ^ بيشوب، سام (31 يناير 2019). "مبيعات Donkey Kong: Tropical Freeze تتجاوز 4 ملايين وحدة". Gamereactor . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  247. ^ فاهس، ترافيس (6 يوليو 2011). "التاريخ السري لدونكي كونج". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2023 .
  248. ^ abc Loveridge, Sam (12 أبريل 2013). "أهم 50 لعبة على الإطلاق". GamesRadar+ . ص. 4. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2023 .
  249. ^ ab Latson, Jennifer (2 يونيو 2015). "كيف غيّر دونكي كونج وماريو العالم". تايم . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2023 .
  250. ^ جلانسي 1996، ص 15-16.
  251. ^ ab 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回: 業務用ゲム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む [كيف ولدت الفاميكوم – الجزء السادس: جعل الفاميكوم حقيقة]. نيكي للإلكترونيات (باللغة اليابانية). 12 سبتمبر 1994. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
  252. ^ باريش، جيريمي (21 أغسطس 2017). "إرث فاميكوم". VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2023 .
  253. ^ 【التصنيف العالمي للأوراق المالية 7 回: 業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手 [كيف ولدت Famicom – الجزء 7: اتخاذ قرار بشأن المواصفات]. نيكي للإلكترونيات (باللغة اليابانية). 19 ديسمبر 1994. مؤرشفة من الأصلي في 12 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
  254. ^ بوكانان، ليفي (11 مارس 2008). "أفضل 10 مقلدين لدونكي كونج". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2023 .
  255. ^ ab Altice 2015، ص 53-80.
  256. ^ CVG 1983، ص 40-41.
  257. ^ باريش، جيريمي (26 يوليو 2014). "خمس لحظات حاسمة في تاريخ ألعاب المنصات". VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2023 .
  258. ^ "أهم التطورات في عالم الألعاب". GamesRadar . 8 أكتوبر 2010. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2023 .
  259. ^ روجرز، تيم (27 نوفمبر 2019). "دعونا نتذكر Donkey Kong Country، بعد 25 عامًا". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاسترجاع 2 يونيو 2022 .
  260. ^ هيرنانديز، بيدرو (17 أغسطس 2011). "Donkey Kong Country 1 & 2". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 .
  261. ^ إلستون، بريت (30 سبتمبر 2010). "موسيقى اللعبة لهذا اليوم: Vectorman". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2022 .
  262. ^ Moriarty, Colin (4 أكتوبر 2013). "الصعود إلى العظمة: تاريخ Naughty Dog". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2013 .
  263. ^ Sao, Akinori (10 أكتوبر 2017). "مقابلة مطور Kirby Super Star - SNES Classic Edition". Nintendo . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2019 .
  264. ^ Mean Machines Sega staff 1996، ص 25.
  265. ^ Priestman, Chris (28 يوليو 2015). "ستحتوي لعبة Mekazoo، المستوحاة من Donkey Kong Country، على وضع تعاوني محلي على غرار الفرق الثنائية". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  266. ^ Peeples, Jeremy (26 مارس 2021). "مراجعة: Kaze and the Wild Masks". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  267. ^ "متاجر الألعاب الجيدة - ميزة: إعادة التشغيل". هيئة الإذاعة الأسترالية . 26 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع 1 يونيو 2022 .
  268. ^ دافنبورت، جيمس (28 يونيو 2019). "لعبة Yooka-Laylee and the Impossible Lair هي في الأساس لعبة Donkey Kong Country على الكمبيوتر الشخصي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 .
  269. ^ درينغ، كريستوفر (14 يونيو 2019). "Playtonic: "نحن لا نستخدم مصطلح الخليفة الروحي مرة أخرى"". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2022 .
  270. ^ ab Dransfield, Ian (2 ديسمبر 2014). "بعد عشرين عامًا، لا يزال فيلم Donkey Kong Country مروعًا كما كان دائمًا". Vice . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2022 .
  271. ^ جرين، آندي (10 يونيو 2013). "مطور A Hat in Time يدعي أن Donkey Kong 64 كان له دور فعال في قتل ألعاب المنصات الجماعية". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2016 .
  272. ^ ab McElroy, Griffin (9 يونيو 2013). "A Hat in Time Hopes to Atone for the Platforming Sins of Donkey Kong 64". Polygon . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2016 .
  273. ^ طاقم EGM 2005، ص 50.
  274. ^ Reeves, Ben (20 ديسمبر 2013). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  275. ^ "أعلنت موسوعة غينيس للأرقام القياسية عن أفضل 50 شخصية في ألعاب الفيديو على الإطلاق في إصدار غينيس للأرقام القياسية 2011". جاماسوترا . 16 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  276. ^ Casamassina, Matt (11 مارس 2005). "Donkey Kong Jungle Beat". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  277. ^ "Donkey Kong Turns 25". Wired . 15 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع 27 نوفمبر 2023 .
  278. ^ ماتوليف، جيفري (9 يوليو 2014). "يصادف اليوم الذكرى الثالثة والثلاثين لعيد ميلاد دونكي كونج". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  279. ^ "أعظم 12 آلة آركيد على الإطلاق". GamesRadar+ . 29 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع 27 نوفمبر 2023 .
  280. ^ "Donkey Kong Truck Hits Monster Jam". IGN . 7 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2023 .
  281. ^ كالفيرت، دارين (23 يوليو 2015). "Donkey Kong Nearly Missed Out On Pixels Stardom". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  282. ^ Collura, Scott (10 ديسمبر 2016). "War for the Planet of the Apes: Trailer commentary by director Matt Reeves". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2019 .
  283. ^ ab Rowe, Sam (10 سبتمبر 2014). "Donkey Kong: اللعبة التي ترفض أن تُهزم". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  284. ^ ab Good, Owen S. (May 8, 2016). "Donkey Kong's all-time record broken again, with a 'perfect' game (update)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  285. ^ بواسطة بيتر ترافرز (7 أغسطس 2007). "ملك كونغ: مراجعة". رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2007 .
  286. ^ روبنسون، آندي (21 نوفمبر 2019). "فريق Donkey Kong Country يتأمل الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2024 .
  287. ^ IGN (6 أغسطس 2023). الموسيقى الأكثر عاطفية في ألعاب الفيديو في أكثر الأماكن غير المتوقعة. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2023 – عبر YouTube .
  288. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (24 مايو 2018). "عشوائي: Childish Gambino أخذ عينة من Donkey Kong Country و David Wise يوافق بالتأكيد". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2022 .
  289. ^ سورلي، أودون (6 نوفمبر 2009). "ملحنو Donkey Kong Country الأصليون يساهمون في عمل OverClocked ReMix الجاد". النسخة الصوتية الأصلية . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  290. ^ Craddock, Ryan (4 يونيو 2020). "Random: أحدث ألبوم لفرقة Pirate Metal Alestorm يتضمن العديد من الإشارات إلى Donkey Kong". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2023 .
  291. ^ Priestman, Chris (2 ديسمبر 2014). "الجزء الأول من فيلم "A Tribute To Donkey Kong Country" من صنع المعجبين صدر الآن". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر 2023 .
  292. ^ Devore, Jordan (15 سبتمبر 2021). "DKC: Curse of the Crystal Coconut هي تحية متحركة مستوحاة من Donkey Kong Country". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 2 أبريل 2022 .
  293. ^ رينولدز، أولي (10 مايو 2023). "عشوائي: فريق عمل مسلسل Donkey Kong Country التلفزيوني الأصلي يجتمع من أجل فيلم رسوم متحركة قصير". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2023. تم الاسترجاع في 14 مايو 2023 .
  294. ^ إلستون، بريت (10 نوفمبر 2010). "نينتندو تحاول تسجيل علامة تجارية "إنها مثل دونكي كونج"". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  295. ^ ab Schreier, Jason (10 نوفمبر 2010). "نينتندو تسجل علامة تجارية "It's On Like Donkey Kong". Wired . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  296. ^ جروس، دوج (10 نوفمبر 2010). "نينتندو تسعى لتسجيل علامة تجارية باسم 'On مثل دونكي كونج'". سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  297. ^ ab Purewal, Sarah Jacobsson (11 نوفمبر 2010). "نينتندو تريد تسجيل علامة تجارية باسم "It's On Like Donkey Kong". PC World . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
  298. ^ نونلي جاكسون، ستيفاني (10 نوفمبر 2010). "تقول نينتندو، "إنها مثل دونكي كونج"". VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .

الأعمال المذكورة

  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=حمار_كونج&oldid=1254332426"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate