ضوء صلب
| نوع الشركة | شركة فرعية |
|---|---|
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | يناير 2012 |
| مؤسس | كريس ساوثال |
| المقر الرئيسي | , انجلترا |
الأشخاص الرئيسيون | نيل جونز |
| الوالد | سيجا أوروبا (2019–حتى الآن) |
| موقع إلكتروني | هاردلايت ستوديو.كوم |
Hardlight (باللغة الإنجليزية: HARDlight ) هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو أسستها شركة Sega ومقرها في ليمينجتون سبا ، إنجلترا. تم الكشف عنها في يناير 2012، وهي تركز على الألعاب المحمولة للهواتف الذكية وأصبحت جزءًا من Sega Europe في عام 2019.
تأسست شركة Hardlight على يد موظف شركة Sega كريس ساوثال، وبدأت في البداية العمل على البحث والتطوير لأجهزة الألعاب المحمولة ، لكنها سرعان ما تحولت إلى الألعاب المحمولة بعد أن طلبت منها شركة Sega ذلك كجزء من مبادرة لزيادة تطوير الألعاب المحمولة خارج اليابان. طورت شركة Hardlight العديد من الألعاب المحمولة في سلسلة ألعاب الفيديو Sonic the Hedgehog و Crazy Taxi وتلقت ألعابها العديد من التنزيلات، حيث تم تنزيل Sonic Dash ملايين المرات.
تاريخ
تأسست شركة Hardlight على يد كريس ساوثال، وهو موظف سابق في شركة Codemasters ساعد أيضًا في تأسيس Sega Racing Studio وكشفت عنه شركة Sega في يناير 2012. [1] بعد العمل مع Sega Racing Studio، عمل ساوثال في أقسام الدعم الفني لشركة Sega جنبًا إلى جنب مع فريق، [2] وشغل منصب كبير مسؤولي التكنولوجيا في شركة Sega Europe. [1] وفقًا لساوثال، أدت رغبة شركة Sega في المزيد من تطوير الألعاب المحمولة إلى تأسيس Hardlight. [2]
كان الاستوديو الأولي في Dorridge ، Solihull ، في West Midlands . بعد فترة وجيزة من تأسيسه، أعلنت Sega أن Hardlight كان قيد التطوير على لعبة أكشن ومغامرات لجهاز PlayStation Vita ، والتي سيتم إصدارها في أواخر عام 2012. [3] قام Hardlight أيضًا ببعض أعمال البحث والتطوير لجهاز Nintendo 3DS . [2] وفقًا لمدير الاستوديو Sion Lenton، وظفت Hardlight 21 موظفًا في هذا الوقت، بالإضافة إلى الموظفين المتعاقدين، وكان لديها هدف البقاء صغيرًا في الوقت الحالي. بحلول سبتمبر 2012، أكملت Hardlight منفذ Viking : Battle for Asgard للكمبيوتر الشخصي. [1]
قررت شركة سيجا التركيز بشكل أكبر على الألعاب المحمولة في الغرب، بعد أن حققت نجاحًا في اليابان. طُلب من شركة Hardlight تحويل تركيزها إلى تطوير ألعاب لأنظمة iOS و Android . كان مشروعهم الأول عبارة عن إعادة إنتاج لـ Sonic Jump ، [2] والتي تم تطويرها في الأصل لجهاز T-Mobile Sidekick وتم إصدارها في عام 2005. [4] وصف ساوثال تطوير إعادة الإنتاج بأنه "عملية تعلم مثيرة للاهتمام". نقلت شركة Hardlight استوديوهاتها في ذلك الوقت تقريبًا إلى Leamington Spa ، وهي بلدة بها مجتمع من مطوري ألعاب الفيديو في المنطقة. بحلول وقت إطلاق Sonic Jump في أكتوبر 2012، كان الاستوديو يعمل على تطوير عناوين في سلسلة Sonic the Hedgehog و Crazy Taxi . على الرغم من مواجهته صعوبة في البداية في تحديد أي منها يجب تطويره، إلا أن رئيس شركة Sega Sammy Holdings والمدير التنفيذي للعمليات (COO) Haruki Satomi رأى عرضًا توضيحيًا لـ Sonic Dash وأعجبه كثيرًا لدرجة أنه أصر على تطويره. كان من المقرر في البداية إصدار Sonic Dash في عيد الميلاد عام 2012، ولكن لن يتم إصداره حتى مارس 2013. [2]
كان العنوان التالي للاستوديو هو Crazy Taxi: City Rush . جاء مفهوم تطوير لعبة Crazy Taxi المحمولة من منتج Sega AM3 الأصلي ، كينجي كانو. عملت Hardlight مع كانو على جوانب التصميم للعبة. [5] بعد ذلك، أصدرت Hardlight Sonic Dash 2: Sonic Boom [2] و Sonic Jump Fever . [6] [7] بعد هذه الإصدارات، والتي كانت جميعها ألعابًا غير رسمية، بدأت Hardlight في النظر في تطوير لعبة أكثر توجهاً نحو الإستراتيجية تتضمن تعدد اللاعبين. بعد بعض المناقشات مع Sonic Team ، بدأت Hardlight العمل على Sonic Forces Speed Battle ، للربط مع إصدار Sonic Forces القادم لعام 2017. بينما بدأ تطوير اللعبة بفريق صغير من ثلاثة أو أربعة مطورين، شارك ما يصل إلى 28 في المشروع مع اقتراب اللعبة من إصدارها. [2]
في أبريل 2019، تم دمج Hardlight بشكل أوثق في Sega Europe، وتم هيكلتها كواحدة من "الركائز" الخمسة إلى جانب Creative Assembly و Sports Interactive و Relic Entertainment و Amplitude Studios . في نفس الإعلان، أكدت Sega أن Hardlight ستواصل تركيزها على الألعاب المحمولة. [8] تم الإعلان عن أن نيل جونز، الذي كان يعمل سابقًا في Codemasters و Traveler's Tales و Eidos Interactive ، هو المدير الجديد للاستوديو؛ [9] غادر ساوثال ورئيس العمليات هاريندر سانجا إلى Sumo Digital . [10] توقع جونز أن يتضاعف عدد موظفي الاستوديو بمرور الوقت. [9] كما أعرب عن اعتقاده بأن المزيد من الملكية الفكرية لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم ستشهد المزيد من الإصدارات للأجهزة المحمولة. [11]
طورت شركة Hardlight لعبتي ChuChu Rocket! Universe و Sonic Racing - نسخة من لعبة Team Sonic Racing - لمنصة Apple Arcade ، والتي تم إصدارها في تاريخ إطلاق الخدمة في 19 سبتمبر 2019. [11] [12] استغرق إنتاج ChuChu Rocket! Universe حوالي ثمانية أشهر بدءًا بفريق مكون من 15 شخصًا تضاعف حجمه بمرور الوقت. في تصميم اللعبة، وهي تكملة للعبة ChuChu Rocket! التي صدرت على Dreamcast عام 1999 ، كان على شركة Hardlight إعادة تصميم اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد بالكامل. وفقًا للمخرج بول توينهولم، كان لابد من إجراء اختبار اللعبة داخليًا لأنه لم يكن من الممكن إطلاق اللعبة بشكل تجريبي على منصة Apple Arcade. أقر توينهولم برغبته في إعادة امتيازات Sega في إصدارات Hardlight المستقبلية. [13]
بحلول يونيو 2015، تم تنزيل Sonic Dash أكثر من 100 مليون مرة عبر منصات مختلفة متعددة، وكان لديه 14 مليون لاعب شهريًا. [14] [15] بحلول نوفمبر 2017، تجاوز عدد مرات تنزيل Sonic Dash 300 مليون. في غضون الأيام الخمسة الأولى من إصدارها ، تم تنزيل Sonic Forces Speed Battle 1.3 مليون مرة، [2] ووصلت إلى 2 مليون عملية تنزيل خلال أول أسبوعين. [16] وفقًا لساوثال في مقابلة أجريت في نوفمبر 2017، استمرت Hardlight في العمل على تحديثات Sonic Dash و Sonic Dash 2 و Crazy Taxi: City Rush . [2] في مقابلة أجريت في فبراير 2020، أعرب جونز عن دهشة الاستوديو من طول عمر Sonic Dash ، حيث تم تنزيله أكثر من 350 مليون مرة وكسب أكثر من 10.1 مليون دولار . وتحدث عن تنفيذ ميزات جديدة لإبقاء اللعبة ممتعة، بالإضافة إلى إضافات مثل سونيك الصغير من فيلم Sonic the Hedgehog . [17]
في مارس 2024، أعلنت شركة Sega أنها ستقوم بخفض 240 وظيفة في جميع أنحاء Sega Europe و Creative Assembly وHardlight. [18]
العاب تم تطويرها
| سنة | عنوان | المنصة(المنصات) | المرجع |
|---|---|---|---|
| 2012 | فايكنج: معركة أسكارد | نوافذ | [1] |
| سونيك جامب | أندرويد ، آي أو إس | [2] | |
| 2013 | سونيك داش | أندرويد، iOS، ويندوز، ويندوز فون | [2] |
| 2014 | حمى القفز سونيك | أندرويد، آي أو إس | [6] |
| كريزي تاكسي: اندفاع المدينة | [5] | ||
| 2015 | سونيك داش 2: سونيك بوم | ||
| 2016 | بلوكايد | نوافذ | [19] |
| 2017 | قوات سونيك: معركة السرعة | أندرويد، آي أو إس | [2] |
| القوات الصوتية | نوافذ | [20] | |
| 2018 | ياكوزا 0 | [20] [21] | |
| سجلات فالكيريا 4 | [20] | ||
| 2019 | سباق سونيك | آبل آركيد | [12] |
| صاروخ تشو تشو! الكون | |||
| 2020 | مستشفى تو بوينت | نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون | |
| 2023 | فريق الأحلام سونيك | آبل آركيد | [22] |
تم الإلغاء
| عنوان | المنصة(المنصات) | المرجع |
|---|---|---|
| غزو المملكة: الإمبراطورية المظلمة | أندرويد، آي أو إس | [20] [23] |
مراجع
- ^ abcd "مقابلة: Sega Hardlight". MCV . 21 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2019 .
- ^ abcdefghijkl Cowley, Ric (20 نوفمبر 2017). "From Sonic Jump to Speed Battle: The story of Sega Hardlight". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
- ^ كولين، جوني (23 يناير 2012). "Sega Solihull studio named Hardlight". VG247 . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
- ^ Fletcher, JC (5 أكتوبر 2012). "لعبة Sonic Jump الغامضة قادمة إلى الأجهزة المحمولة". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2012 .
- ^ ab Mckeand, Kirk (8 أكتوبر 2014). "من Dreamcast إلى واقع F2P: صنع Crazy Taxi: City Rush". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2020 .
- ^ ab Fahmy, Albaraa (20 يونيو 2014). "Sonic Jump Fever تم الإعلان عنها لأجهزة iOS وAndroid". Digital Spy . Hearst Magazines UK . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2014 . تم الاسترجاع 20 يونيو 2014 .
- ^ جيرا، إميلي (10 يونيو 2014). "Sonic Jump Fever مجانية على أجهزة iOS وAndroid هذا الصيف". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 25 يوليو 2019 .
- ^ باتشيلور، جيمس (24 أبريل 2019). "Sega Hardlight مدمج في بنية الركيزة الأوروبية للناشر". GamesIndustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
- ^ ab Blake, Vikki (25 أبريل 2019). "Hardlight joins the 'Sega Europe pillar structure' as Neall Jones is promoted to studio director". MCV . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
- ^ كلايتون، ناتالي (25 أبريل 2019). "Sega تعيد هيكلة استوديو Hardlight المحمول الخاص بها للتكامل مباشرة مع Sega Europe". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
- ^ من قبل فورد، ماثيو (27 ديسمبر 2019). "نيل جونز من شركة سيجا هاردلايت يتحدث عن سبب استمرار الملكية الفكرية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في الانتقال إلى الأجهزة المحمولة". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
- ^ ab Forde, Matthew (19 September 2019). "UPDATED: All 71 launch games for Apple Arcade". Pocketgamer.biz . Steel Media, Ltd. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
- ^ Forde, Matthew (27 فبراير 2020). "Making Of: How Sega Hardlight relaunched ChuChu Rocket". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2020 . تم الاسترجاع 2 أبريل 2020 .
- ^ برايتمان، جيمس (8 يونيو 2015). "Sonic Dash يتجاوز 100 مليون عملية تنزيل". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
- ^ نورث، ديل (8 يونيو 2015). "سونيك تزدهر على الهاتف المحمول: 100 مليون عملية تنزيل لـ Dash، و14 مليون لاعب شهريًا". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
- ^ كاولي، ريك (17 نوفمبر 2017). "Sonic Forces: Speed Battle races past two million downloads a fortnight after launch". Pocketgamer.biz . Steel Media, Ltd. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2019 .
- ^ Forde, Matthew (14 فبراير 2020). "بعد مرور ما يقرب من سبع سنوات، لا تظهر Sonic Dash أي علامات على التباطؤ". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2020 .
- ^ درينغ، كريستوفر (28 مارس 2024). "سيجا تبيع ريليك وستخفض 240 وظيفة في جميع استوديوهات المملكة المتحدة". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 29 مارس 2024 .
- ^ Barrett, Ben (26 July 2016). "Help: The Game out now, a fifteen game package of small titles from major studios to benefit the charity". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2023 .
- ^ abcd "Games". hardlightstudio.com . Hardlight. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 25 يوليو 2019 .
- ^ @Lab42Games (31 يوليو 2018). "يسعدنا أن نعلن أننا نعمل على نسخة الكمبيوتر الشخصي من Yakuza 0 مع أصدقائنا في @SEGAHardlight!" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ^ ألكسندر، كريستينا (1 نوفمبر 2023). "الإعلان عن Sonic Dream Team لـ Apple Arcade". IGN . IGN Entertainment Inc . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2023 .
- ^ "إلغاء تطوير Kingdom Conquest: Dark Empire لنظامي التشغيل iOS وAndroid". Sega Games Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
