سونيك داش

سونيك داش
سونيك القنفذ يركض للأمام، مع الكلمات "سونيك داش" في الأسفل
المطور(ون)ضوء صلب
الناشر(ون)سيجا
مسلسلسونيك القنفذ
محركالوحدة (غير مذكورة)
المنصة(المنصات)
يطلق
  • اي او اس
  • 7 مارس 2013
  • أندرويد
  • 26 نوفمبر 2013
  • ويندوز فون
  • 3 ديسمبر 2014
  • مايكروسوفت ويندوز
  • 3 ديسمبر 2014
  • صالة الألعاب
  • نوفمبر 2015
النوع(الأنواع)عداء لا نهاية له
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Sonic Dash هي لعبة جري لا نهاية لها للهواتف المحمولة صدرت عام 2013طورتها شركة Hardlight ونشرتها شركة Sega اليابانية للألعاب . وهي ثاني لعبة Sonic the Hedgehog من Hardlight ، وكانت الأولى Sonic Jump التي صدرت عام 2012. صدرت اللعبة في مارس 2013 لنظام iOS ، وفي نوفمبر 2013 لنظام Android ، وفي ديسمبر 2014 لنظامي Windows Phone و Windows ، بالإضافة إلى إصدارها في نوفمبر 2015 تحت مسمى Sonic Dash Extreme . صدرت اللعبة في البداية كتطبيق مدفوع، ولكن تم إصدارها مجانًا بعد شهر من إصدارها لنظام iOS.

الهدف من لعبة Sonic Dash هو تجنب العوائق والأعداء أثناء جمع الحلقات. في وضع المهمة، يجب على اللاعبين إكمال الأهداف. يمكن للاعبين التنافس على المراكز الأعلى في قوائم المتصدرين. الحلقات، التي يمكن الحصول عليها من خلال اللعب أو شراؤها في التطبيق ، تسمح بالوصول إلى الترقيات والشخصيات الإضافية.

بدأ Hardlight، وهو استوديو تطوير بريطاني مملوك لشركة Sega، في تطوير Sonic Dash بعد الانتهاء من Sonic Jump . جاء اختيار اللعبة للتطوير من إصرار رئيس شركة Sega Sammy Holdings ومدير العمليات التنفيذي Haruki Satomi. على الرغم من أن اللعبة تلقت مراجعات متباينة، فقد وصلت Sonic Dash إلى 500 مليون عملية تنزيل في سبتمبر 2021. تواصل Hardlight دعم اللعبة بالتحديثات والشخصيات والميزات الإضافية. كما تم إنتاج تكملات بناءً على Sonic Boom و Sonic Forces .

طريقة اللعب

سونيك القنفذ يجمع الحلقات في المسار الأيسر من الطريق على الشاطئ
في Sonic Dash ، يختار اللاعبون مسارًا للركض فيه لجمع الحلقات وتجنب العوائق. في الصورة أعلاه، في إصدار مبكر من اللعبة، يركض Sonic the Hedgehog في المسار الأيسر على الشاطئ.

Sonic Dash هي لعبة جري لا نهاية لها ، تشبه Temple Run (2011) و Rayman Jungle Run (2012). [1] يوجه اللاعب Sonic أو شخصية أخرى عبر المستويات ، ويجمع الحلقات ويتجنب العوائق والأعداء. على عكس الألعاب الأخرى في السلسلة، يتحرك Sonic تلقائيًا للأمام في جميع الأوقات، على غرار Sonic and the Secret Rings . [2] يتمكن اللاعبون من المشاركة والتنافس على المراكز في قوائم المتصدرين. [3]

تتميز اللعبة برسومات ثلاثية الأبعاد ، بما في ذلك مجموعة مستويات في بيئة تعتمد على مستوى Seaside Hill في Sonic Heroes . [4] يمكن جمع الحلقات في جميع المستويات أو شراؤها عبر المعاملات الصغيرة ، إلى جانب حلقات النجوم الحمراء. يمكن استخدام الحلقات المتراكمة وحلقات النجوم الحمراء لشراء تعزيزات أو ترقيات أو فتح شخصيات إضافية قابلة للعب. تتميز اللعبة أيضًا بنظام مهام، مما يمنح اللاعبين هدفًا يستهدفونه أثناء لعبهم اللعبة. [5]

تتميز اللعبة بالعديد من الشخصيات القابلة للعب من عالم سونيك . يتم فتح الشخصيات عن طريق شرائها بخواتم النجمة الحمراء أو العملة الحقيقية. [5] بعد إصدار اللعبة، أضافت تحديثات أخرى شخصيات إضافية وميزات جديدة. في 31 أكتوبر 2013، تم إصدار تحديث تضمن معركة زعيم ضد زاز، أحد أعضاء Deadly Six من Sonic Lost World . [6] تمت إضافة معركة زعيم مماثلة ضد دكتور إيجمان في تحديث لاحق. [7] تمت إضافة العديد من الشخصيات من امتيازات أخرى غير سيجا إلى اللعبة كجزء من أحداث الترويج المتبادل المؤقتة، والمتاحة لفتحها فقط خلال فترة زمنية محدودة. وتشمل هذه شخصيات الطيور الغاضبة ريد وتشاك وبومب خلال يونيو 2015؛ [8] شخصيات سانريو هيلو كيتي وماي ميلودي وتشوكوكات وبادتز - مارو خلال ديسمبر 2016 ؛ [9] باك مان والسيدة باك مان في فبراير 2018، [10] وبونجو تميمة الدانيمال في مايو 2021. [11] تتميز نسخة أندرويد من اللعبة أيضًا بشخصية حصرية في شكل روبوت أندرويد. [12] تمت إضافة محتوى مستوحى من أفلام Sonic the Hedgehog الحية وسلسلة IDW المصورة ، بالإضافة إلى ميزة "Zone Builder". [13]

التطوير والإصدار

تم تطوير Sonic Dash بواسطة Hardlight ، وهو استوديو تطوير تابع لشركة Sega Europe . تم تأسيس Hardlight بواسطة كريس ساوثال، وهو موظف سابق في Codemasters ساعد في تأسيس Sega Racing Studio . [14] وفقًا لساوثال، أدت رغبة سيجا في تطوير المزيد من الألعاب المحمولة إلى تأسيس Hardlight في عام 2012. [14] [15] في وقت إعادة إطلاق Hardlight لـ Sonic Jump في أكتوبر 2012، كان الاستوديو يعمل على ألعاب Sonic the Hedgehog و Crazy Taxi . على الرغم من صعوبة تحديد أي منها يجب تطويره في البداية، إلا أن رئيس شركة Sega Sammy Holdings والمدير التنفيذي للعمليات (COO) Haruki Satomi رأى عرضًا توضيحيًا لـ Sonic Dash وأعجب به كثيرًا لدرجة أنه أصر على تطويره. صرح ساوثال أن مفهوم Sonic Dash بدأ بالنظر إلى عناصر ألعاب Sonic وتحديد جوانب اللعب التي ستعمل على الهاتف المحمول . ووصف لعبة الجري داخل الشاشة بأنها "شيء واضح" ولا تختلف عن بعض التسلسلات في سلسلة ألعاب وحدة التحكم. [14]

كان من المقرر في البداية إصدار Sonic Dash في عيد الميلاد 2012، ولكن تم تأجيله إلى مارس 2013. [14] في مقابلة أجريت في نوفمبر 2012 مع مجلة Toys 'n' Playthings التجارية للألعاب في المملكة المتحدة ، أكد موظف Sega Europe Sissel Henno أن Sega ستصدر "عدة عناوين رقمية جديدة" في عام 2013. في 28 فبراير 2013، تم رصد عنوان Sonic Dash في قائمة من ملف تعريف LinkedIn . [16] [17] في 1 مارس 2013، أعلنت Sega عن اللعبة، [18] ببيان صحفي رسمي صدر في 4 مارس. [17] تم الإعلان عن اللعبة على أنها حصرية للهواتف المحمولة، [17] مع نظام التشغيل iOS هو النظام الأساسي الوحيد المذكور صراحةً، [1] والذي ينص على أنها ستكون متاحة على متجر التطبيقات "قريبًا". [17] على الرغم من إصدار اللعبة في البداية كتطبيق مدفوع، فقد تم إصدارها مجانًا للعب بعد شهر. وفقًا لساوثال، فإن قرار جعل التطبيق مجانيًا استغرق مناقشة داخلية كبيرة. صرح قائلاً، "نظرًا لتاريخ طويل من الألعاب، كان مفهوم اللعب المجاني لشركة مثل سيجا موضوعًا ساخنًا للمناقشة." [14] تم إصدار نسخة أندرويد في 26 نوفمبر 2013، [19] وتم إصدار نسخة ويندوز فون والكمبيوتر الشخصي في 3 ديسمبر 2014. [20]

وفقًا لساوثال في مقابلة أجريت في نوفمبر 2017، واصلت Hardlight العمل على تحديثات Sonic Dash . [14] في مقابلة أجريت في فبراير 2020، أعرب مدير استوديو Hardlight الجديد نيل جونز عن دهشة الاستوديو من طول عمر Sonic Dash ، حيث تم تنزيله أكثر من 350 مليون مرة وحقق أكثر من 10.1 مليون دولار أمريكي . وتحدث عن تنفيذ ميزات جديدة لإبقاء اللعبة مثيرة للاهتمام، بالإضافة إلى الإضافات من فيلم Sonic the Hedgehog . [13]

إصدارات أخرى

Sonic Dash Extreme هي لعبةأركيدمنSonic Dash. تم الإعلان عنها في معرضIAAPAAttractions Expo في أورلاندو بولاية فلوريدا بالولايات المتحدة الأمريكية في نوفمبر 2015، وتستخدم عناصر تحكم تقليدية بدلاً من عناصر التحكم في شاشة اللمس.[21][14]

Sonic Dash+ هو أحد أشكالSonic Dash. تم إصداره في 5 أبريل 2022Apple Arcade، ويتطلب عضوية نشطة في هذه الخدمة وجهازًا متوافقًا معiOS 13/iPadOS 13أو أحدث.[22] Dash+خالٍ من الإعلانات، ولا توجد عمليات شراء داخل التطبيق.[22]

Sonic Prime Dash هي نسخة أخرى منSonic Dash. تم إصدارها في 13 يوليو 2023 لأعضاءNetflix، لتتزامن مع الموسم الثاني منSonic Prime، وتتطلب عضوية نشطة في أي خطة Netflix.[23]تتطلب اللعبةجهازAndroidAndroid 8أو أحدث، أو جهاز Apple يعمل بنظامiOS 15/iPadOS 15أو أحدث.Prime Dashبمسار جديد وخمس شخصيات جديدة، اثنتان منها حصريتان لـ Prime Dash، ومعركة رئيسية كلها من سلسلةSonic Prime، واختصار لـSonic Primeعلى Netflix، ولكن اللعبة خالية من الإعلانات مع أي خطة، ولا توجد عمليات شراء داخل التطبيق.[23]

الاستقبال والتنزيلات

صنف مجمع المراجعات ميتاكريتيك لعبة Sonic Dash على أنها "لعبة ذات تقييمات مختلطة أو متوسطة". [24] وأشار سكوت نيكولز من Digital Spy إليها باعتبارها "أفضل لعبة Sonic على هاتف ذكي حتى الآن"، [25] بينما أشاد جيم سكوايرز من Gamezebo باللعبة لأنها "المرة الأولى منذ 20 عامًا التي تصدر فيها Sega لعبة Sonic التي يجب عليك لعبها بالتأكيد". [26] قارن ديفيد كرادوك من TouchArcade لعبة Sonic Dash بشكل إيجابي بالمراحل الخاصة في Sonic the Hedgehog 2. [ 27]

أشاد كريس كارتر من Destructoid بعناصر التحكم، ووجد أن الحركات القائمة على "التمرير السريع" تعمل بشكل أفضل من الحركات القائمة على الإمالة النموذجية لنوع الجري اللانهائي. [28] أشاد Edge بسلاسة اللعب وجودة الرسومات، لكنه انتقد وضع الأعداء "القاسي" خلف العوائق. [29] أشاد جاستن ديفيس من IGN بعناصر التحكم السريعة والمستجيبة لكنه انتقد وضع العدو. [3] قال هاري سلاتر من Pocket Gamer أن سرعة اللعبة تجعلها أكثر تحديًا من ألعاب الجري اللانهائي الأخرى. [30]

انتقد كارتر التكرار والشراءات داخل التطبيق التي تراوحت بين "غير ضرورية" و"مزعجة للغاية". [28] ووصف نظام لوحة المتصدرين بأنه " الدفع للفوز ... يمكنك حرفيًا دفع طريقك إلى قمة لوحات المتصدرين هذه إذا كنت على استعداد لإنفاق ما يكفي من الحلقات الحمراء المميزة". [3] شعر ريتش ستانتون من يوروجيمر أن عمليات الشراء داخل التطبيق كانت مدفوعة بالجشع. [31] قال إيدج إن تصميم المستوى "يبدو وكأنه تم تصميمه مع وضع عمليات الشراء المستمرة داخل التطبيق في الاعتبار على وجه التحديد". [29] قال أحد المراجعين في ماكلايف إن سونيك داش "تتلاعب بالأساسيات وتتفاقم بسبب عمليات الشراء الثقيلة داخل التطبيق". [32]

في مارس 2013، تلقت اللعبة أكثر من 22.6 مليون عملية تنزيل. [33] وبحلول يونيو 2015، تم تنزيل Sonic Dash أكثر من 100 مليون مرة عبر منصات مختلفة متعددة، وكان لديها 14 مليون لاعب شهريًا. [34] [35] [36] وبحلول نوفمبر 2017، تجاوز عدد تنزيلات Sonic Dash 300 مليون، [14] وتجاوز 350 مليونًا بحلول مارس 2020. [13] اعتبارًا من أبريل 2020 ، وصلت اللعبة إلى 400 مليون عملية تنزيل. [37] في سبتمبر 2021، تجاوز عدد التنزيلات 500 مليون. [38]

التكملة

تم إطلاق تكملة مبنية على مسلسل Sonic Boom TV، Sonic Dash 2: Sonic Boom ، بشكل تجريبي على أجهزة Android في كندا في 1 يوليو 2015، [39] وحصلت على إطلاق كامل لنظام iOS في أكتوبر، إلى جانب إطلاق كامل لنظام Android لاحقًا. بالنسبة لإصدار iOS، تضمنت اللعبة التوافق مع Apple Watch عبر تطبيق مصاحب. [40] مثل اللعبة الأصلية، تلقت Sonic Dash 2 "مراجعات مختلطة أو متوسطة" وفقًا لـ Metacritic . [41]

رابط محمول إلى Sonic Forces ،صدرت لعبة Sonic Forces: Speed ​​Battle في عام 2017. وتتميز بأسلوب لعب مشابه للعبةSonic Dash، ولكنها تعتمد على تعدد اللاعبين التنافسي عبر الإنترنت. وفي غضون الأيام الخمسة الأولى من إصدارهاتم تنزيلSonic Forces: Speed ​​Battle[14]ووصلت إلى 2 مليون عملية تنزيل خلال أول أسبوعين.[42]وبحلول 21 أبريل 2020،Sonic Forces: Speed ​​Battleأكثر من 50 مليون مرة وبلغت إيراداتها 4.2 مليون دولار أمريكي.[43]ريك كاولي من Pocket Gamer اللعبة بأنها "ممتعة للغاية للعب، على الرغم من أنه من الأفضل تجربتها في فترات قصيرة".[44] Speed ​​Battleأكثر من 100 مليون مرة.[45]

مراجع

  1. ^ من "Exclu : Premières informations sur Sonic Dash iOS". Pocketgamer.fr (باللغة الفرنسية). 27 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 5 مارس 2013 .
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (5 مارس 2013). "Sega تعلن عن Sonic Dash، لعبة عداء لا نهاية لها من بطولة Sonic the Hedgehog". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  3. ^ abc Davis, Justin (19 مارس 2013). "Sonic Dash Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  4. ^ جاكسون، مايك (5 مارس 2013). "سونيك داش هي لعبة جري لا نهاية لها جديدة لنظام iOS". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاسترجاع في 5 مارس 2013 .
  5. ^ ab Usher, Anthony (14 مارس 2013). "كيفية الاستمرار في الجري دائمًا في Sonic Dash - تلميحات ونصائح وحيل". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  6. ^ "مدونة سيجا - تصادم العوالم في تحديث معركة الزعيم الجديد لسونيك داش". سيجا . 31 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2013 .
  7. ^ شولينبيرج، توماس (16 فبراير 2014). "الدكتور إيجمان يغزو سونيك داش في تحديث مجاني". Engadget . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2022. تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  8. ^ "'Sonic Dash' و'Angry Birds Epic' Have Crossed Over for Some Reason". TouchArcade . 11 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2015 .
  9. ^ "Sonic Dash x Sanrio". سانريو . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  10. ^ دوتسون، كارتر (20 فبراير 2018). "'Pac-Man' Now Features a Sonic the Hedgehog Crossover". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2018 .
  11. ^ "سونيك داش يضيف القراصنة والزبادي لعيد ميلاد سونيك". 11 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2021. تم الاسترجاع 14 مايو 2021 .
  12. ^ Priestman, Chris (19 يونيو 2014). "تم تحديث Sonic Dash بإضافة Andronic the Droid Hog القابل للفتح - Sonic has never looks so good". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  13. ^ abc Forde, Matthew (14 فبراير 2020). "بعد مرور ما يقرب من سبع سنوات، لا تظهر Sonic Dash أي علامات على التباطؤ". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2020 .
  14. ^ abcdefghi Cowley, Ric (20 نوفمبر 2017). "From Sonic Jump to Speed ​​Battle: The story of Sega Hardlight". Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
  15. ^ "مقابلة: سيجا هاردلايت". MCV . 21 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2020. تم الاسترجاع 25 يوليو 2019 .
  16. ^ أوين، ليجتون (28 فبراير 2013). "[تحديث] سيجا تؤكد لعبة Sonic Dash التي تم الكشف عنها في إعلان وظيفة LinkedIn لاستوديو Hardlight | أخبار Sonic Dash | iPhone". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2013 .
  17. ^ abcd Usher, Anthony (4 مارس 2013). "Sega تعلن رسميًا عن لعبة Sonic Dash التي تحمل طابع Blue Blur على نظام iOS | أخبار Sonic Dash | iPhone". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2013 .
  18. ^ كوك، ديف (1 مارس 2013). "Sonic Dash تم الإعلان عنه لمنصات الأجهزة المحمولة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2013. تم الاسترجاع في 5 مارس 2013 .
  19. ^ بيريرا، كريس (26 نوفمبر 2013). "Sonic Dash متوفرة الآن على أجهزة Android". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  20. ^ Thorp-Lancaster, Dan (3 ديسمبر 2014). "'Sonic Dash' races onto Windows Phone (and Windows too)". Windows Central . Future plc . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
  21. ^ ليدل، سيمون (18 ديسمبر 2015). "سيجا تطرح Sonic Dash Extreme". Intergame . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
  22. ^ ab Potuck, Michael (5 أبريل 2022). "Sonic Dash+ coming to Apple Arcade so you can collect the coin without the ads". 9to5Mac . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2022 .
  23. ^ "Sonic Prime Dash - Announce Trailer | Sonic Central 2023". IGN . 23 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2023 .
  24. ^ "Sonic Dash Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  25. ^ نيكولز، سكوت (12 مارس 2013). "مراجعات الأجهزة المحمولة: 'Sonic Dash'، 'Liberation Maiden'، 'Rotolla'، والمزيد - مراجعة الألعاب". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  26. ^ "Sonic Dash Review". Gamezebo . 7 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2013. تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  27. ^ Craddock, David (5 أبريل 2013). "مراجعة لعبة Sonic Dash – Sonic Does What Sonic Does Best". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  28. ^ ab Carter, Chris (12 أبريل 2013). "مراجعة: Sonic Dash". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  29. ^ "مراجعة لعبة Sonic Dash". Edge . 12 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  30. ^ سلاتر، هاري (7 مارس 2013). "المراجعات: Sonic Dash". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  31. ^ Stanton, Rich (12 مارس 2013). "Sonic Dash review • Reviews • iPhone •". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  32. ^ "Sonic Dash Review | Mac|Life". MacLife . 11 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  33. ^ "تقديم ألعاب عالية الجودة لمزيد من العملاء". التقرير السنوي لعام 2013. شركة سيجا سامي القابضة . 2013. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2021 .
  34. ^ برايتمان، جيمس (8 يونيو 2015). "Sonic Dash يتجاوز 100 مليون عملية تنزيل". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2019 .
  35. ^ نورث، ديل (8 يونيو 2015). "سونيك تزدهر على الأجهزة المحمولة: 100 مليون عملية تنزيل لـ Dash، و14 مليون لاعب شهريًا". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
  36. ^ ماتوليف، جيفري (9 يونيو 2015). "Sonic Dash تصل إلى 100 مليون عملية تنزيل". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  37. ^ "400,000,000! لقد انشغل الكثير منكم بـ #SonicDash ونود أن نشكركم جميعًا على مساعدتنا في الوصول إلى 400 مليون عملية تنزيل!". تويتر . سيجا . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  38. ^ أور، آرون (16 سبتمبر 2021). "Sonic Dash يتجاوز 500 مليون عملية تنزيل". Pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 5 يناير 2022 .
  39. ^ كاولي، ريك (1 يوليو 2015). "Sonic Dash 2: Sonic Boom soft-launched on Android [Update]". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
  40. ^ فرانك، أليجرا (8 أكتوبر 2015). "سونيك يساعدك على العمل على لياقتك البدنية مع رفيق سونيك داش 2 لساعة آبل". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  41. ^ "Sonic Dash 2: Sonic Boom Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2020 .
  42. ^ كاولي، ريك (17 نوفمبر 2017). "Sonic Forces: Speed ​​Battle races past two million downloads a fortnight after launch". Pocketgamer.biz . Steel Media, Ltd. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2019 .
  43. ^ Forde, Matthew (21 أبريل 2020). "Sonic Forces boosts through 50 million downloads global". Pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  44. ^ كاولي، ريك (6 نوفمبر 2017). "مراجعة Sonic Forces: Speed ​​Battle - لعبة جري تلقائي متعددة اللاعبين ممتعة بشكل مدهش". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2020 .
  45. ^ "Sonic Forces - Running Game - Apps on Google Play". play.google.com . تم الاسترجاع في 5 مارس 2024 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonic_Dash&oldid=1232916146"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate