سيجا سبورتس البحث والتطوير
الاسم الأصلي | セガスポツ研究開発 |
|---|---|
الاسم الروماني | سيغاسوبوتسو كينكيو كايهاتسو |
| سابقا | Sega R&D2 Sega CS1 Sega CS قسم البحث والتطوير في برمجيات Sega رقم 6 شركة Smilebit |
| نوع الشركة | قسم |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| مؤسس | شون أراي |
| منقرض | 2008 |
| قدر | تم دمجها مع قسم البحث والتطوير في Sega |
| المقر الرئيسي | |
الأشخاص الرئيسيون | شون أراي تاكايوكي كاواغوي |
| الوالد | سيجا |
كان قسم البحث والتطوير الرياضي في سيجا (セガスポーツの研究開発، Segasupōtsu no kenkyū kaihatsu ) ، أو قسم البحث والتطوير الرياضي في سيجا ، قسم تطوير لشركة ألعاب الفيديو اليابانية سيجا. كان يُعرف سابقًا باسم Smilebit ، وهو أحد الاستوديوهات التسعة شبه المستقلة التي أسستها سيجا في عام 2000. كان قسم Smilebit يُعرف سابقًا باسم R&D6 أو AM6 والذي كان يعتمد بشكل أساسي على Sega PC. اشتهر قسم Smilebit بألعاب محاكاة الرياضة، بالإضافة إلى Jet Set Radio. [1] [ بحاجة لمصدر كامل ] عندما بدأت سيجا في إصدار ألعاب لمنصات أخرى، بدأ قسم Smilebit في تطوير ألعاب لجهاز Xbox، مع Jet Set Radio Future و Panzer Dragoon Orta و GunValkyrie . [2] كان شون أراي رئيسًا وتاكايوكي كاواغوي مديرًا لقسم Smilebit. أصبح كاواغوي رئيسًا لشركة Smilebit في عام 2003. [3]
خلال إعادة التنظيم، تم دمج استوديوهات سيجا التسعة في "أربعة من خمسة عمليات أساسية"، وتم دمج الموظفين غير الرياضيين في Smilebit في Amusement Vision. أصبحت Smilebit مخصصة حصريًا للعناوين الرياضية، حيث أصبحت سلسلة Virtua Striker من Amusement Vision منسوبة إلى Smilebit. [4] عندما تم دمج Sega و Sammy في Sega Sammy Holdings، اندمجت جميع الاستوديوهات مرة أخرى في Sega. أصبحت Smilebit هي Sega Sports R&D وطورت المزيد من ألعاب محاكاة الرياضة، [5] بالإضافة إلى الإدخال الأول لسلسلة Mario & Sonic في الألعاب الأولمبية . [6] لاحقًا، تم منح هذه الألعاب تسميات CS1 و CS2، [7] [8] وتوقف Sega Sports R&D عن الوجود.
تاريخ
عندما انضم شون أراي إلى شركة سيجا، كان يرغب في تطوير عدد قليل من المشاريع عبر الإنترنت حيث تنوعت سيجا في مشاريع تجارية مثل الخدمات المصرفية المنزلية. كان أراي مسؤولاً عن أدوات تطوير سيجا ساتورن والدعم الفني. بناءً على ذلك، طلبت سيجا من أراي تطوير لعبة عبر الإنترنت عندما تأسست شركة سمايلبيت. كان هذا العنوان هو مائة سيف والتي تم تطويرها لجهاز دريمكاست. تم اختيار اسم سمايلبيت لإضفاء السعادة على مستخدميه والمصطلح الرقمي "بت" يعطيه صورة أكثر جدية. [9] [ بحاجة لمصدر كامل ]

كان لدى Smilebit حوالي 105 موظفًا وستة خطوط تطوير، وكان ثلث الموظفين من Sega PC. [10] انضم موظفون آخرون أيضًا من استوديو Sega آخر، Team Andromeda، الذي طور ألعاب Panzer Dragoon لجهاز Saturn وتم حله بعد اللعبة الثالثة، Panzer Dragoon Saga (1998). [11]
اشتهرت Smilebit باعتبارها الاستوديو الأول لألعاب الرياضة. [10] طورت سلسلة محاكاة الرياضة الناجحة Derby Tsukuفريق ياكيو برو أو تسوكورو!ونادي كرة القدم الاحترافي تسوكورو!تم تطوير عناوين غير رياضية أيضًا. تم تطوير Jet Set Radio بواسطة مطورين سابقين لـ Panzer Dragoon Saga ، الذين كانوا يأملون في تطوير شيء جديد تمامًا ومختلف عن سلسلة Panzer Dragoon . تم تطوير تكملة لـ Xbox، تسمى Jet Set Radio Future ، أو JSRF . [12] حصل الفريق على العديد من الثناء عندما ذهبوا إلى الخارج لحضور أحداث مثل E3؛ ومع ذلك، أدركوا أن هذا لا يعني بالضرورة المزيد من المبيعات. [13] تم إحياء Panzer Dragoon أيضًا مع Panzer Dragoon Orta ، والتي على عكس اللعبة السابقة، Panzer Dragoon Saga ، أصبحت لعبة إطلاق نار عادية مرة أخرى. [14] كان الفريق يأمل أنه بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار Orta، ستنضج سوق Xbox وتكون أكثر نجاحًا من عنواني Xbox السابقين، JSRF و Gunvalkyrie ؛ [15] ومع ذلك، كانت المبيعات في الولايات المتحدة غير مرضية. علق توشيهيرو ناجوشي، الذي قاد لاحقًا العديد من أعضاء فريق Smilebit، على الاستوديو، مشيرًا إلى أنه على الرغم من عدم تحقيق مبيعات عالية، إلا أن قدراتهم التقنية كانت عالية جدًا. [16]
كانت شركة Smilebit مهتمة أيضًا بتطوير الألعاب الإلكترونية. تم تقديم لعبة The Typing of the Dead في البداية إلى AM1، وتم تطوير لعبة Ollie King في الأصل تحت راية Smilebit قبل إصدارها تحت إشراف Amusement Vision. [17] [18]
في عام 2003، أعادت شركة سيجا هيكلة استوديوهات التطوير الخاصة بها واندمجت شركتا Amusement Vision وSmilebit، حيث أصبحت شركة Smilebit الباقية تركز فقط على الرياضة، وأضافت ألعاب Virtua Striker . وفي الوقت نفسه، ترك Shun Arai شركة Smilebit ليقود مركز Sega الإبداعي. وحل محله Takayuki Kawagoe.
اندمجت شركتا Sega وSammy في عام 2004 لتشكيل Sega Sammy Holdings واندمجت جميع الاستوديوهات مرة أخرى في Sega. تم تسمية Smilebit باسم Sega Sports R&D، واستمرت في تطوير المزيد من الألعاب الرياضية، بما في ذلك أول لعبة Mario & Sonic في الألعاب الأوليمبية . واصل Takayuki Kawagoe الإشراف على الألعاب الرياضية ولكنه أشرف في النهاية على إنتاج Sega of Japan بالكامل كمسؤول إبداعي ثم كبير المسؤولين التنفيذيين. أصبحت سلسلة ألعاب Mario & Sonic وألعاب محاكاة الرياضة مخصصة لتسميات CS1 وCS2، وتوقف وجود قسم رياضي مخصص.
انظر أيضا
- استديوهات تطوير سيجا
- سيجا ايه ام 1
- سيجا ايه ام 2
- سيجا ايه ام 3
- رؤية ترفيهية
- فريق سونيك
- فنانو الألعاب المتحدة
مراجع
- ^ "Edge" (PDF) . Edge . رقم 89. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 27 يونيو 2023 .
- ^ مقابلات SEGA Unleashed – IGN، 8 يونيو 2001 ، تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021
- ^ “川越 隆幸”. ja-jp.facebook.com (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ “セガの開発会社が10月1日付けで再編.役割を明確にし、商品力の強化を狙う – 電撃オンライン". dengekionline.com . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ “4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された، 新作発表会詳細レポート”. www.4gamer.net . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ "Panzer Dragoon Retropspective". www.webcitation.org . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ “サカつく6|株式会社セガ”. www.sakatsuku.com . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ “すべては、面白いゲームをつくるため.大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる.|ニュ ス & リ ポ ー ト | 専 門 学校 هال". www.hal.ac.jp (باللغة اليابانية). 15 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ "Edge" (PDF) . Edge . رقم 89. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 27 يونيو 2023 .
- ^ ab Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games . McFarland & Company . ص 187-190. ISBN 9781476631967.
- ^ توريس، ريكاردو (1 يوليو 2005). "GameSpot Presents: The History of Panzer Dragoon". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2004 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2015 .
- ^ "خلف الكواليس: جيت سيت راديو". GamesTM . 7 يناير 2011. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2013. تم الاسترجاع 30 يوليو 2017 .
- ^ Lehecka, Eddie (23 يونيو 2020). "مقابلة خاصة بمناسبة الذكرى الستين لتأسيس شركة SEGA مع Masayoshi Kikuchi". OTAQUEST . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ "المستوى التالي – الميزات". www.the-nextlevel.com . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ "مبتكرا لعبة Panzer، تاكايوكي كاواغوي وأكيهيكو موكاياما، يخبران XBN بما يتطلبه الأمر لصنع اللعبة، ومن بقي من الفريق الأصلي". XBN . ص. 40 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ^ “セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史.200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と،初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 | ゲム・エンタメ最新情報のファミ通.com”.ファミ通.com (باللغة اليابانية). 11 مايو 2019. تم الاسترجاع 24 يونيو 2023 .
- ^ JAMMA 2003: Ollie King – IGN، 11 سبتمبر 2003 ، تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021
- ^ "AMUSEMENT VISION". backup.segakore.fr . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
