مهمة الملك
كينغز كويست هي سلسلة ألعاب مغامرات رسومية ، صدرت بين عامي 1980 و2016، من إنتاج شركة البرمجيات الأمريكية سييرا إنترتينمنت . تُعتبر السلسلة على نطاق واسع من كلاسيكيات العصر الذهبي لألعاب المغامرات. بعد النجاح الذي حققته أجزاؤها الأولى، كان للسلسلة دورٌ كبير في بناء سمعة سييرا. صممت روبرتا ويليامز ، المؤسسة المشاركة والمالكة السابقة لشركة سييرا، جميع ألعاب كينغز كويست حتى إعادة إطلاق السلسلة عام 2015 .
تُوثّق سلسلة "مغامرة الملك" ملحمة العائلة المالكة لمملكة دافنتري عبر مختلف محنها ومغامراتها. تدور أحداث القصة على مدى جيلين وعبر أراضٍ عديدة، حيث يُحارب الأبطال والبطلات الأشرار، مثل السحرة والساحرات.
ألعاب
| 1980 | الساحر والأميرة |
|---|---|
| 1981 | |
| 1982 | |
| 1983 | |
| 1984 | كينغز كويست 1: البحث عن التاج |
| 1985 | كينغز كويست 2: مغازلة العرش |
| 1986 | كينغز كويست 3: الوريث إنسان |
| 1987 | |
| 1988 | كينغز كويست 4: مخاطر روزيلا |
| 1989 | |
| 1990 | لعبة King's Quest V: الغياب يجعل القلب يشتاق! |
| 1991 | |
| 1992 | كينغز كويست 6: وريث اليوم، رحيل الغد |
| 1993 | |
| 1994 | كينغز كويست 7: العروس التي لا أمير لها |
| 1995 | |
| 1996 | |
| 1997 | |
| 1998 | كينغز كويست 8: قناع الخلود |
- الساحر والأميرة (1980) / مغامرة في سيرينيا (1982)
- King's Quest (PC, 1984) / King's Quest: Quest for the Crown (1984/1987) / King's Quest: Quest for the Crown (Sega Master System, 1989) / King's Quest I: Quest for the Crown (1990)
- كينغز كويست 2: مغازلة العرش (1985/1987)
- كينغز كويست 3: أن تكون وريثاً هو أمر بشري (1986)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988 – نسخة محسّنة من برنامج Sierra's Creative Interpreter)
- King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990) / King's Quest V (NES, 1992)
- كينغز كويست 6: وريث اليوم، غائب غداً (1992)
- كينغز كويست 7: العروس التي لا أمير لها (1994)
- King's Quest: Mask of Eternity (المعروف أيضًا باسم King's Quest VIII: Mask of Eternity ) [ 1 ] [ 2 ] (1998)
- King's Quest ، إعادة تصور حلقية من قبل The Odd Gentlemen (2015–2016)
مسلسل أصلي
يضم عالم King's Quest ممالك وعوالم خارقة للطبيعة متعددة. الشخصيات الرئيسية في السلسلة هي الملك غراهام، فارس دافنتري الذي وصل إلى عرش المملكة عبر مغامراته، وأفراد عائلته: زوجته الملكة فالانيس، وابنه وابنته التوأم، الأمير ألكسندر والأميرة روزيلا. ويُستثنى من ذلك King's Quest: Mask of Eternity ، حيث يكون البطل هو كونور دافنتري، دباغ (وفارس مثل غراهام من الجزء الأول) لا تربطه صلة قرابة بالعائلة المالكة. تتميز الأجزاء اللاحقة بقصص أكثر تفصيلًا، وألغاز أكثر تعقيدًا، وشخصيات أكثر أصالة وتطورًا.
من الناحية التقنية، كانت هذه السلسلة رائدة في استخدام الرسوم المتحركة والبيئات ثلاثية الأبعاد الزائفة في ألعاب المغامرات المصورة، بحيث يمكن للشخصية الرئيسية، على سبيل المثال، السير خلف الأشياء الظاهرة على الشاشة. [ 3 ] تعتمد الشخصيات بشكل أساسي على استخدام العناصر التي تم العثور عليها سابقًا في اللعبة والمخزنة في مخزونها لحل الألغاز والتقدم في اللعبة. تشمل الألغاز الأخرى رسم خرائط المتاهات والصحاري وغيرها من الأماكن الوعرة؛ وحل الألغاز ؛ والمهام التي تتطلب استخدام المنطق أو مهارات التفكير الإبداعي . من المهم استخدام جميع حواس الشخصية لجمع كل المعلومات المتاحة: النظر، والاستماع، والشم، والتذوق، واللمس كلما أمكن ذلك.
المهمة
تتضمن "مهمة الملك" (التي استوحت السلسلة اسمها منها) عادةً تولي منصب الملك أو خوض مغامرات أفراد العائلة المالكة في دافنتري في أراضٍ أخرى لإنقاذ مملكتهم. غالبًا ما تُسند المهمة إلى البطل عبر المرآة السحرية للمملكة (تتضمن اللعبة الأولى الحصول على المرآة السحرية، التي تُصبح عنصرًا أساسيًا في الألعاب اللاحقة).
في لعبة King's Quest I: Quest for the Crown ، يُرسل الملك إدوارد، وهو على فراش الموت، الفارس الشاب السير غراهام في مهمة للقضاء على الساحرة الشريرة داليا والعثور على ثلاثة كنوز ليصبح الملك الجديد. أما في King's Quest II: Romancing the Throne ، فتتمثل مهمة الملك غراهام في العثور على ملكته. ومن خلال المرآة السحرية التي استعادها في الجزء الأول، يعلم بأمر فالانيس الجميلة التي أسرتها الساحرة هاغاثا في أرض كوليما.
لا يظهر غراهام في الجزأين التاليين من سلسلة "كينغز كويست": "كينغز كويست 3: تو هير إز هيومن" و "كينغز كويست 4: ذا بيريلز أوف روزيلا" ، بل تدور أحداثهما حول أبطال ينقذون الملك أو المملكة من مخاطر جسيمة كالتنانين والموت المفاجئ. يبدأ غويديان حياته فلاحًا من ليودور وعبدًا للساحر مانانان، ثم يهرب مستخدمًا سحر الساحر ضده، ليكتشف لاحقًا أنه ألكسندر، الابن المفقود للملك غراهام والملكة فالانيس، وشقيق الأميرة روزيلا. بعد أن يعيد ألكسندر المرآة السحرية وينقذ روزيلا والمملكة من براثن التنين، يُصاب غراهام بمرض خطير، وللحصول على علاج لوالدها، يتوجب على روزيلا السفر إلى أرض تامير الخيالية (بعد أن علمت بها من خلال المرآة السحرية) وهزيمة الملكة الساحرة لولوت.
تعود لعبة King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! إلى الملك في محاولته لإنقاذ مملكته وعائلته من مورداك، شقيق هاغاثا ومانانان، وهو ساحر شرير يسعى للانتقام من ألكسندر لسقوط مانانان في أرض سيرينيا. هذه هي أول لعبة لا تتضمن المرآة السحرية.
تتبع لعبة King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow محاولة الأمير ألكسندر لإنقاذ حبيبته والزواج منها، ليصبح في نهاية المطاف ملكًا لأرض الجزر الخضراء. وقد أرشدته المرآة السحرية إلى الطريق الصحيح للعثور على المملكة.
لعبة King's Quest VII: The Princeless Bride هي اللعبة الوحيدة في السلسلة التي لا تتضمن الملك غراهام (فهو غائب تمامًا عن القصة)، ولا قلعة دافنتري، ولا إنقاذ مملكة دافنتري (إذ لا يظهر سوى جزء صغير من الأرض لفترة وجيزة في المقدمة)، ولا المرآة السحرية. بل تدور الحبكة حول البطلتين الرئيسيتين، الملكة فالانيس والأميرة روزيلا، اللتين تحاولان إنقاذ مملكة إلدريتش من الساحرة الشريرة ماليسيا. وفي النهاية، تجد روزيلا نفسها منجذبة للأمير إدغار، الذي تنقذه، في إشارة إلى إمكانية زواجهما في المستقبل.
لعبة King's Quest: Mask of Eternity [ 4 ] تشبه لعبة King's Quest I ، حيث تدور أحداثها حول فارس شاب يحاول إنقاذ الملك غراهام (الذي يحل محل إدوارد)، والملكة فالانيس، ومملكة دافنتري من الخطر. وكما في السابق، تلعب المرآة السحرية دورًا بارزًا في التنبؤ بالهلاك الذي حلّ بالمملكة.
تطوير
استُلهم جزء كبير من لعبة King's Quest من الحكايات الخرافية ، التي كانت مصممة اللعبة روبرتا ويليامز مولعة بقراءتها، [ 5 ] وخاصةً سلسلة كتب أندرو لانغ الخيالية . [ 6 ] يُصادف اللاعبون العديد من المخلوقات والشخصيات والمواقف من الأساطير العالمية والحكايات الخرافية والفولكلور والأدب الكلاسيكي في عالم King's Quest . كما أن العديد من حلول الألغاز مستوحاة من حكايات متنوعة، مما يمنح اللاعب الذي لديه معرفة مسبقة بهذه القصص ميزةً إضافية.
استُلهم مفهوم سلسلة ألعاب King's Quest من أفكارٍ طُرحت لأول مرة في لعبة Wizard and the Princess ( Adventure in Serenia )، التي كانت بمثابة مقدمة مبكرة للسلسلة. [ 7 ] تتبعت إصدارات اللعبة مغامرات بطلٍ مجهول الاسم يُعرف فقط باسم "الرحالة"، والذي قيل في الإصدارات اللاحقة إنه مسافر عبر الزمن من المستقبل. أدى ارتباط اللعبة بسلسلة King's Quest إلى إدراجها كأحد أسئلة معلومات King's Quest . [ 8 ] مثّلت لعبة King's Quest الخامسة عودةً إلى سيرينيا، الأرض التي ظهرت لأول مرة خلال اللعبة. رُبطت قصة اللعبة الخلفية بتاريخ King's Quest من خلال كتاب The King's Quest Companion . وفقًا للكتاب ، في فترات تاريخية مختلفة، انسحب أناس من العالم الحقيقي إلى دافنتري، مما يفسر وجود عناصر تاريخية وأسطورية هناك. [ 9 ] في معظم أجزاء السلسلة، يُقال إن أحداث الألعاب تدور "في زمنٍ غابر"، قبل بضعة قرون من زماننا. [ 10 ]
تضمنت العديد من سلاسل ألعاب سييرا الكلاسيكية إشاراتٍ خفية، وظهورًا مميزًا، وتكريماتٍ لشخصياتٍ ومواقف وعناصر من سلسلة King's Quest . كان سيدريك من King's Quest 5 هدفًا للعديد من النكات في Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist و Quest for Glory: Shadows of Darkness و Space Quest VI . ظهرت روزيلا أو ذُكرت في سلسلة Leisure Suit Larry و Police Quest II وسلسلة Quest for Glory . ذُكر غراهام أو ظهر في العديد من ألعاب Space Quest و Police Quest و Laura Bow .
بيانات إعلامية أخرى
المجموعات
تم إصدار ألعاب السلسلة معًا في العديد من المجموعات أو الحزم على مر السنين (غالبًا ما تكون مليئة بمواد إضافية).
- إصدار الذكرى السنوية الخامسة عشرة لسلسلة King's Quest (1994): يحتوي على ألعاب KQI (بنسختيها AGI وSCI) حتى KQVI ، بالإضافة إلى King's Questions و King Graham's Board Game Challenge . كما يحتوي على نسخة فرنسية مرنة من KQV ، ونسخة ألمانية مرنة من KQVI ، إلى جانب مجموعة متنوعة من المواد التصورية والرسومات والوثائق والمقالات ومقاطع الفيديو.
- مجموعة King's Quest (1995): تحتوي على KQI (إصدارات AGI و SCI) حتى KQVI ، بالإضافة إلى جميع المواد الإضافية من إصدار الذكرى السنوية الخامسة عشرة للمجمعين، بالإضافة إلى بعض المواد الإضافية بما في ذلك عرض تجريبي قابل للعب من KQVII .
- مجموعة روبرتا ويليامز (1996): تحتوي على KQI (إصدارات AGI و SCI) حتى KQVII (إصدار 2.0)، بالإضافة إلى الساحر والأميرة ، ألغاز لورا بو 1 و 2 ، الأم غوس المختلطة (إصدارات AGI و VGA)، بيت الغموض ، مهمة الكويكب ، المنطقة الزمنية ، الكريستال المظلم ، والفصل 1 التجريبي من فانتازماغوريا ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من المكافآت.
- سلسلة ألعاب King's Quest (1997): تُعرف أيضًا باسم King's Quest Collection 2 ؛ تحتوي على ألعاب KQI (إصداري AGI وSCI) حتى KQVII (الإصدار 2.0)، بالإضافة إلى King's Questions ، و Graham's Board Game Challenge ، وWizard and the Princess ، وMixed-Up Mother Goose Deluxe ، و Laura Bow 1 و2 ، و Mystery House ، و Mission Asteroid ، و Time Zone . كما تحتوي على معظم الإضافات من الإصدارات السابقة، بالإضافة إلى بعض الإضافات الجديدة.
- مجموعة King's Quest MASK/Collection (1998): حزمة خاصة بيعت عبر شركة Sierra بالتزامن مع إصدار لعبة King's Quest Mask of Eternity . تضمنت المجموعة كلاً من King's Quest Collection لعام 1997 ، ولعبة King's Quest VIII بسعر مخفض، بالإضافة إلى الألعاب السبع الأولى. [ 11 ] كان كل منتج يأتي في علبة منفصلة.
- مجموعة King's Quest (2006): أصدرت شركة Vivendi Universal مجموعة King's Quest ، وهي قرص مضغوط يضم ألعاب King's Quest من الجزء الأول إلى السابع لنظام التشغيل Windows XP . بدلاً من نقل الألعاب مباشرةً، يستخدم هذا الإصدار النسخ الأصلية التي تعمل عبر محاكي DOSBox وواجهة Windows (وبالتالي، يُمكن تشغيل ألعاب King's Quest من الجزء الأول إلى السادس على منصات أخرى مع بعض التعديلات البسيطة ونسخ DOSBox). لعبة King's Quest VII هي الإصدار الأقدم لنظام Windows ذي 16 بت، الإصدار 1.4، وهي تفتقر إلى التوافق مع DOS، ولكنها تعمل بشكل أصلي على إصدارات Windows ذات 32 بت، بينما لا تتوافق مع إصدارات Windows ذات 64 بت. تفتقر هذه المجموعة إلى النسخة الأصلية من لعبة King's Quest I بتقنية AGI ، بالإضافة إلى ملف تثبيت نسخة Windows CD من King's Quest VI برسومات شخصيات عالية الدقة (مع إمكانية الوصول إلى الملفات عبر ScummVM )، ونسختي 2.0 DOS وWindows من King's Quest VII ، ولعبة King's Quest: Mask of Eternity . كما تفتقر إلى أي من المواد الإضافية من المجموعات السابقة. صدرت هذه المجموعة على منصة Steam عام 2009، ولكن تم حذفها لاحقًا، على الأرجح بسبب وجود أخطاء برمجية ومشاكل في التوافق.
- مجموعة King's Quest : مجموعات King's Quest 1+2+3 و 4+5+6 و 7+8 (2010): ثلاث مجموعات أصدرتها Activision عبر GOG.com . تتضمن المجموعة الأولى النسخ الكلاسيكية بتقنية AGI من King's Quest I إلى III ( لا تشمل النسخة المُعاد تصميمها من KQI ) [ 12 ] الصادرة عام 2010، بالإضافة إلى ألعاب King's Quest 4 و5 و6 اللاحقة على نظام Vista. [ 13 ] أما المجموعة الأخيرة فتضم King's Quest 7 (الإصدار 2.0) و 8 المصممة للعمل على نظامي Vista وWindows 7 بنظامي 32 بت و64 بت. تأتي المجموعات مع مواد إضافية متنوعة، مثل خلفيات ويندوز. يمكن شراء المجموعات الثلاث كمجموعة واحدة باسم "King's Quest Bundle" بخصم 30% من السعر الأصلي لكل مجموعة على حدة.
- King's Quest: The Complete Collection (2015): تتضمن الفصول الخمسة وحلقة إضافية قابلة للعب من سلسلة King's Quest المعاد إطلاقها .
مواد إضافية للمجموعة
- داخل الصندوق : برنامج يحتوي على نسخ مطبوعة من مقالات المجلات، ومراجعات الألعاب، ومقابلات مع المصممين، ودراسات حول عملية تطوير الألعاب، ووثائق أخرى متعلقة بسلسلة KQ .
- خلف درع المطور : برنامج يحتوي على رسومات تخطيطية بالقلم الرصاص، وخلفيات وفنون اللعبة، ووثائق أخرى متعلقة بتطوير لعبة KQI – VII .
- نظرة من داخل المرآة : سلسلة من الفيديوهات تتضمن مقابلة مع روبرتا ويليامز وكين ويليامز ، يتحدثان فيها عن تاريخ ألعاب King's Quest ، وغيرها من منتجات Sierra التي شاركت فيها. وتستعرض روبرتا ويليامز دورها كمصممة لهذه السلسلة الحائزة على جوائز.
- تمسك بقبعة مغامرتك : سلسلة من مقاطع الفيديو المتعلقة بتطوير لعبة KQVII بالإضافة إلى معاينة فيديو للعبة.
- الكاتب الملكي : وثيقة تحتوي على معلومات حول شركة سييرا، وسلاسلها المختلفة، وكل لعبة من ألعاب King's Quest ، مع بعض المقابلات مع المطورين (بما في ذلك روبرتا ويليامز، وجوش ماندل ، وجين جنسن ، ولوريل شانون ).
- أسئلة الملك : لعبة معلومات عامة بأسئلة عشوائية. [ 14 ]
- تحدي ألعاب الطاولة للملك غراهام: لعبة الداما والطاولة : مجموعة ألعاب لوحية من بطولة الملك غراهام.
البحث عن دافنتري
لعبة "Quest for Daventry" هي لوحة لعبة بنبول مستوحاة من لعبة "King's Quest V" في لعبة " Take a Break! Pinball" ، وهي من أوائل ألعاب البنبول لنظام ويندوز. وتستند لوحات أخرى في اللعبة إلى شخصيات ألعاب سييرا مثل لاري لافر ، وجير دراكسون، وويلي بيميش، وروجر ويلكو. تتبع لعبة البنبول قصة سردية بأهداف مستوحاة من لعبة المغامرات "King's Quest V ". تتغير اللوحة بإضافة مواقع جديدة مع إتمام اللاعب للمهام. تُعرض مشاهد قصيرة بالقرب من شريط التقدم عند تحقيق أهداف معينة، ويعرض شريط التقدم معلومات عن القصة أو الأهداف.
سلسلة كتب هويل الرسمية للألعاب
تضم هذه اللعبة كلاً من الملك غراهام وروزيلا كمنافسين. يستطيع كلاهما التواصل مع اللاعبين الآخرين، ومناقشة مواضيع مختلفة تتعلق بمملكة دافنتري. من أبرز جوانب قصص الشخصيات تقديمها لجد روزيلا الأكبر، الذي "قتل تنين هيرينا". كما يكشف نقاش آخر بين العائلة المالكة وروجر ويلكو أن روجر قد حطم مركبة فضائية في خندق قلعة دافنتري (إشارة إلى بيضة عيد الفصح في لعبة Space Quest: The Sarien Encounter ). ظهر غراهام وروزيلا، إلى جانب اثنين من أشرار King's Quest، وهما مورداك ولولوت، في لعبة Hoyle 3: Board Games ، إلا أن تفاعلهم كان محدودًا، حيث اقتصر دورهم على التعليق على حركات اللاعبين. في لعبة Hoyle's Classic Card Games، يعود غراهام فقط كمنافس يمثل شخصيات السلسلة، وكانت التعليقات محدودة التفاعلية، لكنها تتضمن حوارًا رقميًا كاملًا.
الكتب
كتب إرشادية
معظم ألعاب السلسلة كانت تأتي مع كتيبات تتضمن قصصًا قصيرة أو ملخصًا للأحداث. احتوى كتيب لعبة King's Quest III على كتاب التعاويذ اللازم لحل الألغاز (أُعيد طبع التعاويذ في كتاب The King's Quest Companion ). غالبًا ما احتوت الكتيبات على معلومات تُستخدم في أنظمة حماية حقوق النسخ. احتوى كتيب لعبة King's Quest VIII على معلومات متنوعة تتعلق بالأراضي والأعداء وجرعات العلاج وعناصر الصحة في اللعبة.
- دليل أرض الجزر الخضراء – من تأليف جين جنسن، وهو كتيب مرفق بلعبة KQVI ، يتناول خلفية أرض الجزر الخضراء وجغرافيتها. كما يحتوي الكتاب على معلومات حول حماية حقوق النشر الخاصة باللعبة.
- دليل لعبة King's Quest V - من تأليف روبرتا ويليامز. يقدم هذا الدليل تفاصيل حصرية عن كواليس تطوير لعبة King 's Quest V وسلسلة King's Quest ، بالإضافة إلى قصص الأجزاء السابقة. يحتوي الدليل على رسومات تخطيطية من لعبة King 's Quest V. ينقسم الكتاب إلى أقسام، كل قسم مخصص لمنطقة رئيسية في اللعبة؛ ويبدأ كل قسم بمقدمة تعريفية عن الشخصيات، مع ذكر بعض المعلومات عنها.
- دليل لعبة King's Quest VI – من تأليف لوريل شانون. يتناول الدليل عملية تطوير اللعبة، بالإضافة إلى العائلة المالكة والأحداث التي سبقت أحداث King's Quest VI، ويقدم المزيد من المعلومات الأساسية عن اللعبة، كما يحتوي على رسومات تخطيطية.
- دليل التلميحات الرسمي للعبة King's Quest VII - من تأليف لوريل شانون. يتضمن الدليل أيضًا مقابلة مع روبرتا ويليامز، وقسمًا عن صناعة King's Quest VII ، وملخصًا لأحداث King's Quest (يناقش أحداث كل لعبة وصولًا إلى King's Quest VII )، وقسمًا يشرح قصص الشخصيات وخلفياتها؛ كما يحتوي على رسومات تخطيطية من اللعبة.
- الكتاب الرسمي لسلسلة King's Quest – من تأليف دونالد ب. تريفيت. تتضمن السلسلة ألغاز الكلمات المتقاطعة، والتلميحات، ومعلومات عامة، وملخصات/معلومات عن الخلفية الدرامية، ومعلومات/صور عن صناعة الألعاب، وأدلة النطق، ورموز تصحيح الأخطاء السرية، ومعلومات تقنية/تاريخية أخرى عن الألعاب.
- الكتاب الرسمي لـ King's Quest: Daventry وما وراءها : مقدمة بقلم روبرتا ويليامز، صناعة KQIV .
- الكتاب الرسمي لسلسلة كينغز كويست (الطبعة الثانية)
- الكتاب الرسمي للعبة King's Quest VI/الكتاب الرسمي للعبة King's Quest (الطبعة الثالثة)، صدر بغلافين مختلفين. يتضمن مقابلة مع روبرتا ويليامز تناقش فيها تطوير لعبة King's Quest VI ، ومواد تتعلق بصناعة لعبة King's Quest V ، ورسومات توضيحية.
- دليل استراتيجية لعبة King's Quest: Mask of Eternity الرسمي من Prima - بقلم ريك باربا. دليل استراتيجي أساسي لا يقدم الكثير من الإضافات.
- دليل لعبة "كينغز كويست" - من تأليف بيتر سبير، صدر في أربع طبعات. يحتوي الكتاب على روايات مستوحاة من الألعاب، بالإضافة إلى مقالات تشرح تاريخ دافنتري وجغرافيتها وشخصياتها وسحرها. كما احتوت الطبعتان الأوليان على " موسوعة دافنتري (مختصرة)" التي قدمت تفاصيل إضافية حول مواضيع مختلفة تتعلق بدافنتري.
- دليل اللاعبين المعتمد للعبة King's Quest VII – من تأليف بيتر وجيريمي سبير. وهو دليل استراتيجي ورواية للعبة KQVII .
روايات
نشرت دار بوليفارد بوكس ثلاث روايات أصلية:
- القلعة العائمة (1995): من تأليف كريج ميلز، تدور أحداثها بين أحداث الجزء الرابع والسادس من سلسلة كينغدوم ، وتتبع رحلة ألكسندر لاكتشاف سر القلعة العائمة الغامضة والغزوات الوحشية التي اجتاحت المملكة. [ 15 ]
- مملكة الأحزان (1996): من تأليف كينيون مور (اسم مستعار لمارك سومنر وماريلا ساندز)، وتقع أحداثها بين جزئي مملكة الأحزان الثاني والثالث ، وتتبع مغامرات غراهام، الذي ينتقل لإنقاذ ملكة الجنيات المسجونة لدى العملاق دنستان من أجل إعادة التوازن إلى الطبيعة. [ 16 ]
- لا ترى سوسة (1996): من تأليف كينيون مور أيضاً، وتدور أحداثها بين الجزأين الثاني والثالث من سلسلة "ملكة كوين" . بعد سبع سنوات من أحداث الكتاب السابق، تركز الرواية على روزيلا، قبيل بلوغها الخامسة عشرة من عمرها، والتي تتولى إدارة مملكة دافنتري في غياب والديها. [ 17 ]
المباريات الملغاة
إعادة إنتاج King's Quest II & III
في عام 1990، أعاد مطورو شركة سييرا تطوير لعبة King's Quest بواجهة جديدة وتقنية حديثة. كانت الخطة هي إعادة تطوير King's Quest II و King's Quest III [ 18 ]، ولكن نظرًا للمبيعات المخيبة للآمال لإصدار King's Quest I المُعاد إنتاجه عام 1990 ، تم التخلي عن فكرة إعادة إنتاج وإصدار الأجزاء اللاحقة رسميًا.
نسخة ديفيدسون من لعبة King's Quest VIII
بين سبتمبر 1996 و21 يناير 1997، ونظرًا للانتقادات الموجهة لمحتوى لعبتي King's Quest: Mask of Eternity و Phantasmagoria من قِبل شركة Davidson & Associates ، تم تكليف فريق من المديرين بالعمل فوق روبرتا ويليامز. بدأ هؤلاء المديرون بإنشاء نسختهم الخاصة من لعبة King's Quest VIII متجاهلين نسختها الأصلية. وقد تم حذف مشاهد القتال والعنف، وربما بعض المواضيع الدينية، من نسختهم . [ 19 ] وبينما واصلت ويليامز العمل على أفكارها الخاصة، بما في ذلك السيناريو والألغاز، بدأ فريق ديفيدسون من المديرين بتصميم سيناريو وألغاز لنسختهم الخاصة من King's Quest VIII . تم إيقاف تدخل ديفيدسون في نهاية المطاف (غادر ديفيدسون الشركة في يناير 1997 [ 20 ] [ 21 ] )، واستعادت ويليامز سيطرتها، ولكن هذا لم يخلُ من الضرر الذي لحق بنسختها من الإصدار النهائي للعبة (بسبب ضياع الوقت والتمويل)، والتي كانت تعاني بالفعل من مشاكل تقنية أخرى ناجمة عن مشكلة في تطوير محرك Dynamix وغيرها.
الأجزاء اللاحقة الملغاة
جرت عدة محاولات لإنتاج جزء تاسع من سلسلة "كينغز كويست" ، لكنها جميعًا أُلغيت قبل بدء الإنتاج. لم تتجاوز أي من هذه المحاولات الثلاث مرحلة الإعلان أو وضع التصورات الأولية، ولم تحصل على عناوين رسمية. وُصفت في المعلومات المتاحة بأنها اللعبة التالية في سلسلة "كينغز كويست". أما " كينغز كويست 9" أو "كينغز كويست IX" فهما تسميتان غير رسميتين استخدمتهما وسائل الإعلام للإشارة إلى اللعبة التالية في السلسلة. تعود فكرة "كينغز كويست 9" إلى بعض المناقشات مع روبرتا ويليامز بعد إصدار " كينغز كويست: قناع الأبدية" . [ 22 ]
أشار دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة King's Quest: Mask of Eternity Prima، من تأليف ريك باربا، إلى King 's Quest IX باعتبارها الجزء التالي من السلسلة في حال صدور جزء جديد (أو على الأقل كوصف للعبة التاسعة). [ 23 ] وقدّمت روبرتا ويليامز بعض الأفكار للعبة King's Quest IX في الفترة بين عامي 1998 و1999، إلا أن نسختها لم تُطوّر. ومنذ ذلك الحين، خضعت اللعبة التاسعة للتطوير أربع مرات مع ثلاثة مطورين مختلفين: Vivendi Games و Silicon Knights و Telltale Games ، وذلك بين عامي 2001 و2013، وفي النهاية أعادت شركة The Odd Gentlemen إطلاق السلسلة في عام 2015.
روبرتا ويليامز/سييرا
بعد إصدار لعبة King's Quest VIII ( Mask of Eternity) ، كانت روبرتا ويليامز تُلمّح بين الحين والآخر إلى أفكارٍ لو سُمح لها بتطوير الجزء التالي، أو أفكارٍ من شأنها التأثير على مسار أي أجزاء لاحقة، أو أفكارٍ حُذفت خلال عملية تطوير KQVIII وكانت ترغب في إضافتها إلى الجزء التالي. ورغم أنها كانت تتكتم عمومًا على الموضوع فيما يتعلق بالجزء التالي، إلا أن هناك بعض التفاصيل. مع ذلك، لم تتطور هذه الأفكار إلى أي شيء، ولم يبدأ العمل على اللعبة ولم يتم إلغاؤها. [ 22 ]
تقرر في المقام الأول خلال إنتاج لعبة كينغ كوين 8 أن غراهام أصبح كبيرًا في السن على خوض المغامرات، وأن ألكسندر سيكون أقل ميلًا لخوضها لانشغاله بأموره الخاصة كملك للجزر الخضراء. دفع هذا روبرتا إلى تقديم شخصية جديدة قابلة للعب في السلسلة (بدأت بكونور)، والتي كان من المحتمل أن يكون لها تأثير مماثل في الألعاب اللاحقة لو أتيحت لها فرصة تطويرها. [ 24 ] ظلت روزيلا خيارًا مطروحًا في الألعاب اللاحقة، وطرح ويليامز فكرة أن كونور قد يلتقي بالأميرة. [ 25 ] تطورت هذه الفكرة لتشمل احتمال وقوع روزيلا في حب كونور، أو وقوع كونور في حب روزيلا ونشوء مثلث حب بينهما وبين إدغار، حبيب روزيلا الآخر ( كينغ كوين 4 / كينغ كوين 7 ). [ ٢٤ ] بالإضافة إلى ذلك، كانت لديها أفكار لإضافة نمط اللعب الجماعي منذ المراحل الأولى لتطوير لعبة KQVIII ، ولكن تم استبعاد هذه الأفكار، وكانت تأمل في إدخالها في ألعاب مستقبلية من السلسلة. تضمنت بعض هذه الأفكار لعبة مغامرات جماعية عبر الإنترنت ( MMO )، مع إمكانية جمع اللاعبين للعناصر وتبادلها لمساعدة بعضهم البعض في حل الألغاز، [ ٢٦ ] أو محاربة الوحوش معًا. [ ٢٤ ] [ ٢٧ ]
ألعاب فيفندي
كان هناك جزء تاسع قيد التطوير من قبل شركة فيفندي جيمز (تحت العلامة التجارية سييرا) بين عامي 2001 و2002، لكنه أُلغي قبل بدء الإنتاج. لم تتجاوز اللعبة مرحلة النموذج الأولي. سُرّبت صورتان لشخصية قابلة للعب إلى الجمهور. [ 28 ] تُظهر الصورتان ما يبدو أنه الملك غراهام في سن متقدمة وله لحية، يحمل سيفًا ضخمًا، ويرتدي درعًا كاملًا، ولديه القدرة على القيام بحركات بهلوانية في الهواء، مما يوحي بأنها ربما كانت لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث، على غرار ألعاب أسطورة زيلدا ثلاثية الأبعاد . وُصفت هذه اللعبة، مثل المحاولات اللاحقة لإنتاج لعبة جديدة، بأنها " كينغز كويست الجديدة" ، وليس بالضرورة "كينغز كويست 9" (على الرغم من أن وسائل الإعلام أشارت إليها باسم "كينغز كويست 9 ").
فرسان السيليكون
عملت شركة Silicon Knights على نموذج أولي للعبة King's Quest في وقت ما قبل أن تستحوذ Telltale Games على الحقوق. وقد نُشرت هذه المعلومات للجمهور من خلال وثائق تتعلق بدعوى Silicon Knights ضد Epic Games . [ 29 ]
تيل تيل جيمز
أُعلن عن رؤية شركة Telltale Games للجزء التاسع من سلسلة King's Quest لأول مرة في مؤتمر صحفي بتاريخ 17 فبراير 2011. [ 30 ] صرّحت Telltale بأنها أبرمت اتفاقية مع Activision، المالكة آنذاك لحقوق سلسلة ألعاب المغامرات الكلاسيكية Sierra On-Line، لإنتاج ألعاب جديدة على شكل حلقات مستوحاة من تلك السلسلة. وكانت King's Quest أول ملكية فكرية لشركة Sierra تعتزم الشركة العمل عليها . [ 31 ] ونظرًا لعدم اكتمال عملية التطوير، لم تحصل اللعبة على عنوان رسمي سوى الإشارة إلى اسم السلسلة.
كان من المقرر أن تتبع اللعبة نمط سلاسل ألعاب Telltale السابقة، مثل Tales of Monkey Island ، كاستمرار للسلسلة مع ألعاب جديدة ذات حلقات وسلاسل متعددة. [ 32 ] [ 33 ] وكان الهدف منها الحفاظ على قصة King's Quest الأصلية ، والانسجام مع أحداثها الرسمية. وكان من المقرر أن تتضمن التحدي واحتمالات الموت الموجودة في الألعاب الأصلية، ولكن سيتم تعديل أسلوب اللعب للتخفيف من الإحباط الموجود في الألعاب الأصلية. [ 33 ]
تواصلت شركة Telltale مع روبرتا ويليامز، مبتكرة السلسلة وإحدى مصممي جميع الألعاب الأصلية، لمعرفة ما إذا كانت مهتمة بالعمل على الجزء الجديد. ورغم رفضها بحجة اعتزالها مجال الألعاب، إلا أنها قدمت لفريق التطوير نصائح قيّمة للغاية، بحسب المطور ديف غروسمان. [ 34 ] [ 35 ] في مايو 2012، أكد دان كونورز أن ديف غروسمان هو المسؤول عن مشروع King's Quest ، وأن Telltale تعمل على تحديد كيفية المضي قدمًا. [ 36 ] وفي 3 أبريل 2013، أكد ستيف أليسون، نائب الرئيس الأول للنشر في Telltale، إلغاء اللعبة. [ 37 ]
ألعاب من صنع المعجبين
صدرت العديد من ألعاب King's Quest من صنع المعجبين، بعضها أصلي وبعضها الآخر إعادة سرد للألعاب الأصلية، وذلك من قبل مطورين مختلفين. وقد ابتكر مايك ومات تشابمان ، مبتكرا سلسلة الرسوم المتحركة والألعاب Homestar Runner ، لعبة تُعرف باسم Peasant's Quest ، وهي مستوحاة بشكل أساسي من King's Quest I ، ولكنها تتضمن إشارات في جميع أنحاء اللعبة إلى King's Quest II و King's Quest III و King's Quest IV و The Black Cauldron .
الاستقبال والإرث
تعتبر لعبة King's Quest مؤثرة بشكل خاص في نوعها، حيث أثرت على أسلوب وطريقة عرض ألعاب المغامرات الرسومية المبكرة مثل Maniac Mansion وغيرها من ألعاب المغامرات من LucasArts . [ 38 ]
اعتُبرت طريقة اللعب ثلاثية الأبعاد الزائفة في لعبة King's Quest الأولى ثورية، وأصبحت معيارًا لألعاب المغامرات الرسومية؛ [ 39 ] فهي الأولى من نوعها التي تُمكّن اللاعبين من تحريك شخصياتهم، من منظور الشخص الثالث، خلف وأمام العناصر الظاهرة على الشاشة. [ 40 ] [ 41 ] كما أنها أول لعبة كمبيوتر تدعم رسومات EGA ذات 16 لونًا. [ 40 ] على الرغم من الفشل التجاري لجهاز PCjr ، المنصة الأصلية التي طُوّرت عليها King's Quest كعرض تقني بناءً على طلب شركة IBM ، فقد نُقلت اللعبة إلى العديد من الأنظمة الأخرى، وسرعان ما حققت مبيعات قياسية. [ 40 ]
اشتهرت سلسلة King 's Quest بقصصها المميزة وسعيها الدؤوب لتطوير التكنولوجيا والرسومات في أجزائها اللاحقة. [ 42 ] ضاعف King's Quest III نطاق الجزأين السابقين، وفي عام 2006، حجزت مكانًا لها في قائمة مجلة تايم لأفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور. [ 43 ] يُعد King's Quest IV من أوائل الألعاب التي تدعم بطاقات الصوت ، [ 44 ] وأولى ألعاب المغامرات التي تدعم الفأرة ، [ 38 ] وأولى الألعاب التي تتميز ببطلة أنثى. [ 44 ] [ 45 ] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا أكبر [ 38 ] على الرغم من شكوك زملاء ويليامز حول تقبّل الجمهور الذكوري للعب بشخصية أنثوية. [ 46 ] استمرت ابتكارات السلسلة مع King's Quest V الذي قدم واجهة تعتمد على الأيقونات. [ 40 ] [ 47 ] حظيت اللعبة بإشادة النقاد وحصدت العديد من الجوائز، [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] بالإضافة إلى مكانة في قائمة مجلة Computer Gaming World لأعظم ألعاب الفيديو على مر العصور لعام 1996. [ 51 ] وقد أُشيد بلعبة King's Quest VI باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب المغامرات، بل وألعاب الفيديو بشكل عام. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
في عام 1996، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن" سلسلة ألعاب "كينغز كويست" في المرتبة 79 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على مر العصور"، معلقةً بأن "الفكاهة، وسرد القصص، وتطبيق الألغاز الكلاسيكي تجعل سلسلة "كينغز كويست " السلسلة الأكثر اتساقًا في الجودة العالية في تاريخ ألعاب الكمبيوتر". [ 55 ]
بحلول عام 1994، باعت سلسلة ألعاب King 's Quest 2.5 مليون نسخة، مما جعلها سلسلة ألعاب الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في ذلك الوقت. [ 56 ] ووفقًا لشركة Sierra، تجاوزت المبيعات الإجمالية للسلسلة 3.8 مليون وحدة بنهاية مارس 1996. [ 57 ] وبحلول عام 1997، باعت السلسلة 7 ملايين نسخة. [ 58 ]
لعبة King's Quest: Mask of Eternity ، التي مثّلت نقلة نوعية في أسلوب اللعب بفضل عناصر الحركة [ 47 ] ورسوماتها ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، لم تحقق النجاح المأمول تجاريًا ولا نقديًا. في ذلك العام، 1998، وبعد تراجع الأداء تحت إدارة جديدة من شركة CUC International ، تم بيع شركة Sierra إلى شركة Vivendi . [ 40 ]
بحلول عام 1993، أصبحت روبرتا ويليامز تُعتبر أشهر مصممة ألعاب في شركة سييرا، واشتهرت بسلسلة ألعاب King's Quest . [ 59 ] وتُعدّ هذه السلسلة من بين سلاسل ألعاب الفيديو الرئيسية القليلة التي صممتها وحافظت عليها مصممة ألعاب بشكل شبه كامل. [ 60 ]
مراجع
ملحوظات
- ↑أُرشف بتاريخ 13 مارس 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ "كينغز كويست 8" . Sierragamers.com . 4 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ فاغنر، روي (يونيو-يوليو 1987). "كينغز كويست 3". عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 18-20 .
- ↑ صورة ظلية بيضاء. "لعبة King's Quest 7+8 متاحة للتنزيل مقابل 9.99 دولارًا" . GOG.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 أبريل 2013 .
- ↑ سكوربيا (ديسمبر 1988). "مقابلة مع روبرتا ويليامز". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 21.
- ↑ "نبذة عن الساحر والأميرة" . Atarimagazines.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ مجلة التفاعل، خريف 1994.
- ↑ أسئلة الملك (2004)، لعبة "الساحر والأميرة" صُممت لأجهزة كمبيوتر أبل. ما اسمها عند إصدارها لأجهزة كمبيوتر آي بي إم؟ أ. مرحباً دافنتري!، ب. مغامرة في سيرينيا، ج. مغامرة عالية الدقة رقم 2، د. الأميرة والساحر.
- ↑ سبير 1991 ، الصفحات 506-507
- ↑ مجلة التفاعل، خريف 1992، ص 29.
- ↑ "سييرا" . 6 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2013 .
- ↑ دكتور مكفيست. "كينغز كويست 1+2+3" . GOG.com. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2011 .
- ↑ "King's Quest 4+5+6" . GOG.com. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2011 .
- ↑ "مجموعة ألعاب King's Quest - من CD-ROM Access" . Cdaccess.com . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ ميلز، كريغ (1995). كينغز كويست 1: القلعة العائمة . بوليفارد بوكس. ISBN 157297009X.
- ↑ مور، كينيون (1996). كينغز كويست 2: مملكة الأحزان (كينغز كويست/كينيون مور، المجلد 2) . دار بنجوين للنشر. رقم ISBN 1572970332.
- ↑ مور، كينيون (1996). كينغز كويست 3: لا ترى سوسة . بوليفارد بوكس. ISBN 1572971746.
- ↑ الكتاب الرسمي لـ King's Quest ، الطبعة الثالثة، ص 9.
- ↑ غولدبيرغ، هارولد (5 أبريل 2011). جميع قواعدكم ملك لنا: كيف غزت خمسون عامًا من ألعاب الفيديو الثقافة الشعبية . كراون. ص 157. ISBN 978-0307463555بينما
كانت روبرتا تعمل على سيناريوها وأفكار الألغاز، كان فريق آخر يعمل على أفكاره. وفي النهاية، شعرت بأن صوتها لم يُستمع إليه...
- ↑ "شركة CUC International Inc. تعلن عن تغييرات في الإدارة العليا لقسم البرمجيات" . بزنس واير . 1997. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2010.
- ↑ "(منتدى الرسائل) ديفيدسون وبليزارد: مرحباً كين، بما أنك هنا" . Sierragamers.com. 29 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2013. ...كنت أكنّ احتراماً كبيراً لبوب ديفيدسون، وأعتقد أنه رجل أعمال لامع .
لكنني لم أعتقد أنه الشخص المناسب لإدارة شركة سييرا/ديفيدسون المدمجة... كان خوفي متعلقاً بخط إنتاج سييرا، وليس بأي شيء شخصي. نشرت سييرا مجموعة واسعة من المنتجات، بما في ذلك منتجات الترفيه والتعليم. كما نشرت ديفيدسون منتجات ترفيهية وتعليمية. كان نشر ديفيدسون لمنتجات تعليمية للأطفال ولعبة ووركرافت ميزة إيجابية. ومع ذلك، خلال المفاوضات، انتشرت شائعات بأن بوب وجان ديفيدسون كانا قلقين بشأن لعبتي Leisure-Suit Larry وPhantasmagoria - وهما من أكبر نجاحات سييرا. بالنسبة لي، كان من الواضح أنهما لم يكونا من مؤيدي هذه المنتجات. شعرتُ أن تكليف ديفيدسون ببيع هذه المنتجات، التي كانت تُشكّل نسبةً كبيرةً من إيراداتنا، سيكون خطأً. لم أظنّ أن الأمر سينجح... بعد إتمام الصفقة، عُيّن بوب ديفيدسون مسؤولاً. مع ذلك، حتى هذا لم يخلُ من المشاكل - فقد نشب خلافٌ بين شركة CUC وديفيدسون، ما أدّى إلى مغادرة بوب ديفيدسون للشركة. في ذلك الوقت، كنتُ قد نُقلتُ من قسم البرمجيات، ولم ترغب شركة CUC ولا أنا في عودتي للعمل.
- ١ ٢ "روبرتا ويليامز - مقابلة - ألعاب المغامرات الكلاسيكية - ACG - ألعاب المغامرات، ألعاب القصص التفاعلية - مراجعات، مقابلات، مقالات، معاينات، أسرار، معارض، منتديات" . ١٠ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢١ أبريل ٢٠١٦ .
- ↑ King's Quest: Mask of Eternity: Prima's Official Strategy Guide , pg VIII.
- 1 2 3 "Sierra Gamers" . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ "مقابلة مع روبرتا ويليامز" . مؤرشفة من الأصل في 9 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليها في 29 أغسطس 2014 .
- ↑ "الثرثرة - مقابلة كين ويليامز" . Verbosity.wiw.org . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ "Sierra Gamers" . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ "مدونة : صور مسربة تكشف عن إلغاء لعبة King's Quest 9" . موقع Adventure Gamers. 24 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2011 .
- ↑ "شركة إبيك تفوز في دعوى قضائية ضد شركة تو هيومان" . مجلة إسكيبست. 27 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
- ↑ "لعبة King's Quest 9 قيد التطوير في Telltale Games كإعادة إطلاق جديدة" . مدونة ألعاب الفيديو. 22 فبراير 2011. مؤرشفة من الأصل في 21 يناير 2014. تم الاطلاع عليها في 4 أبريل 2013 .
- ↑ «شركة تيلتيل تعلن عن إعادة إحياء لعبة King's Quest وشراكات جديدة» . AdventureGamers.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ «إعادة إطلاق لعبة King's Quest قادمة من Telltale - Joystiq» . I.joystiq.com. ١٨ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ١ ٢ "ألعاب تيلتيل - ديف غروسمان وديف فيلتون" . AdventureGamers.com. ١٤ مارس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "معرض E3 2011: تفاصيل لعبة King's Quest الأولى - IGN" . Pc.ign.com. 8 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2012 .
- ↑ "E3: روبرتا ويليامز قدمت المشورة لشركة Telltale بشأن لعبة King's Quest" . 9 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2013 .
- ↑ "كيف تريد شركة تيلتيل تطوير نوع ألعاب المغامرات" . Siliconera.com . 16 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ «تخطط أكتيفيجن لشيء ما بخصوص لعبة King's Quest بعد استعادة حقوقها من شركة Telltale Games» . ديجيتال تريندز . 3 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
- فريق عمل GameSpot ( 7 نوفمبر 2000). " أكثر 15 لعبة تأثيرًا على مر العصور؛ King's Quest IV: The Perils of Rosella " . GameSpot . ص 13. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2025 .
- ↑ "كين ويليامز وروبرتا ويليامز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 موس، ريتشارد (26 يناير 2011). "مغامرة مصورة بحق: صعود وسقوط نوع أدبي محبوب على مدى 25 عامًا" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2025 .
- ↑ شيرمان، جيل (أغسطس 2018). 25 امرأة فكرن في الأمر أولاً . كابستون. ص 21. ISBN 978-0-7565-5852-9.
- ↑ «ستحصل رائدة ألعاب المغامرات روبرتا ويليامز على جائزة الريادة في مؤتمر مطوري الألعاب 2020» . غاماسوترا . 26 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2025 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 23 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2025 .
- 1 2 أندرياديس، كوستا (25 مايو 2014). "إعادة النظر في لعبة King's Quest IV: The Perils of Rosella" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2015 .
- ↑ أرداي، تشارلز (نوفمبر 1997). "مكان المرأة". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 160. ص 381.
- ↑ فريق نيوزويك (30 مارس 1997). "ملكة سييرا لا تزال في قمة تألقها" . نيوزويك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2025 .
- 1 2 "NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity". الجيل التالي . العدد 30. يونيو 1997. الصفحات 72-75 .
- ↑ "جوائز ألعاب العام 1991 من مجلة Computer Gaming World" . مجلة Computer Gaming World . نوفمبر 1991. ص 38. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2013 .
- ↑ "أليس هذا رائعًا؟" . عالم ألعاب الكمبيوتر . فبراير 1992. ص 112. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2013 .
- ↑ "ركوب الطليعة". التفاعل . المجلد. شتاء 1993. 1993. الصفحات 36-37 .
- ↑ "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- ↑ غوسكوس، كاري. "أعظم ألعاب التاريخ: كينغز كويست 6: وريث اليوم، غائب غدًا " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2006.
- ↑ فريق التحرير (أغسطس 1994). " أفضل 40 لعبة على الإطلاق: أفضل الألعاب على مر العصور؛ أفضل عشر ألعاب كادت أن تدخل قائمة أفضل 40 لعبة". مجلة PC Gamer الأمريكية . العدد 3. صفحة 42.
- ↑ ألكسندر، جيم (17 مارس 2015). "ألعاب المغامرات العشر التي يجب على الجميع تجربتها" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2017 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. الصفحات 43-44 .
- ↑ "غلاف لعبة King's Quest VII: The Princeless Bride (1994) من تصميم روبرتا ويليامز، إصدار DOS" . MobyGames . Blue Flame Labs. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2019 .
- ↑ نموذج سييرا الإلكتروني 10-K (تقرير). بيلفيو، واشنطن . 31 مارس 1996. الصفحات 7-9 . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2018.
- ↑ "غلاف لعبة King's Quest: Collection Series (1997) لنظام DOS" . MobyGames . Blue Flame Labs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2019 .
- ↑ ليفي، ستيفن (19 مايو 2010). المخترقون: أبطال ثورة الحاسوب - طبعة الذكرى السنوية الخامسة والعشرون . دار نشر أورايلي ميديا . ص 381. ISBN 978-1-4493-9374-8.
- ↑ ميخيا، روبرت؛ بانكس، خايمي؛ آدامز، أوبيري (17 أغسطس 2017). أعظم 100 سلسلة ألعاب فيديو . روومان وليتلفيلد. الصفحات 97-99 . ISBN 978-1-4422-7815-8.
فهرس
للمزيد من القراءة
- ميلز، شون (2018). مغامرة سييرا: قصة سييرا أون لاين . دار لولو للنشر. رقم ISBN 978-1716867064.
روابط خارجية
- سلسلة ألعاب King 's Quest على موقع MobyGames
- مهمة الملك
- سلاسل ألعاب أكتيفيجن بليزارد
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1980
