أسطورة زيلدا

أسطورة زيلدا هي سلسلة ألعاب فيديو من ابتكار مصممي الألعاب اليابانيين شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا . تتولى شركة نينتندو تطويرها ونشرها بشكل أساسي ، ولكن بعض الإصدارات وإعادة الإصدارات أُسندت إلى شركات خارجية مثل فلاجشيب وغريزووتانتالوس ميديا .

تتمحور السلسلة حول تجسيدات مختلفة لشخصية لينك ، الشاب الشجاع من عرق الهيليان الشبيه بالجان ، والأميرة زيلدا ، أميرة من سلالة الإلهة هيليا . يقاتلان لإنقاذ أرض هايرول من غانون ، أمير الحرب الشرير الذي تحول إلى ملك الشياطين، والذي يسعى لاستخدام الترايفورس ، وهي قطعة أثرية مقدسة قادرة على تحقيق أي أمنية عند اكتمالها، لإعادة تشكيل العالم على صورته المظلمة. غالبًا ما كان دور زيلدا هو دور الفتاة المستغيثة أو المتبرعة التي تساعد لينك. إذا حاول شخص ذو قلب يفتقر إلى توازن القوة والشجاعة والحكمة لمس الترايفورس، فسوف ينقسم إلى ثلاثة مثلثات ويرتبط بثلاثة أشخاص تجسد قلوبهم الفضيلة المطلوبة. بينما يشكل الصراع مع غانون محورًا أساسيًا للسلسلة، فقد تضمنت بعض الألعاب عوالم وأعداء آخرين، حيث يسافر لينك أو يُرسل إلى هذه الأراضي الأخرى في أوقات الحاجة.

منذ إصدار لعبة "أسطورة زيلدا" عام 1986، توسعت السلسلة لتشمل 21 جزءًا على جميع أجهزة ألعاب نينتندو الرئيسية ، بالإضافة إلى عدد من الألعاب الفرعية. عُرض مسلسل رسوم متحركة أمريكي مستوحى من الألعاب عام 1989، كما تم إنتاج نسخ مانغا مقتبسة منها في اليابان منذ عام 1997 بتكليف من نينتندو. تُعد "أسطورة زيلدا" واحدة من أنجح سلاسل ألعاب نينتندو، وتُصنف العديد من أجزائها ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور .

أسلوب اللعب

الروبيات، العملة الخيالية في المسلسل

تتميز ألعاب سلسلة " أسطورة زيلدا" بمزيج من الألغاز والمغامرات والحركة والاستكشاف. كانت هذه العناصر ثابتة في جميع أجزاء السلسلة، مع بعض التحسينات والإضافات الطفيفة في كل لعبة جديدة. تتضمن الأجزاء اللاحقة أسلوب لعب التخفي، حيث يجب على اللاعب تجنب الأعداء أثناء التقدم في المراحل، بالإضافة إلى عناصر السباق. اعتمادًا على اللعبة، يتحكم اللاعبون بشخصية لينك أو الأميرة زيلدا من منظور علوي ثابت ، أو في عالم ثلاثي الأبعاد مع كاميرا حرة الحركة .

يمكن إتمام ألعاب زيلدا بأقل قدر من الاستكشاف والمهام الجانبية ، لكن اللاعب يُكافأ غالبًا بعناصر مفيدة أو قدرات مُحسّنة لحل الألغاز أو استكشاف المناطق المخفية. بعض العناصر ثابتة وتظهر عدة مرات في السلسلة، بينما بعضها الآخر خاص بلعبة واحدة. من العناصر الأساسية في السلسلة: القنابل التي يمكن استخدامها كأسلحة وفتح الأبواب المسدودة أو المخفية؛ والبووميرانغ الذي يمكنه قتل الأعداء أو شلّ حركتهم؛ ومفاتيح الأبواب المغلقة؛ والدروع؛ والأقواس والسهام ؛ ومصادر الضوء؛ والعصي السحرية والمطارق والآلات الموسيقية؛ وأدوات الحفر؛ وجهاز يشبه الخطاف يُسمى الخطاف. يمكن شراء العناصر أو استئجارها أو العثور عليها كمكافأة لحل الألغاز، وذلك حسب اللعبة. في لعبة Breath of the Wild الصادرة عام 2017 وجزئها الثاني Tears of the Kingdom الصادر عام 2023، أصبحت السيوف والأسلحة الأخرى التي كانت تُوجد في الأبراج المحصنة أو تُشترى من المتاجر موجودة الآن في عالم اللعبة، كما تُسرق من الأعداء المهزومين. [ 11 ] [ 12 ] تُستخدم هذه الأدوات عادةً عن طريق التبديل إلى زر واحد أو أكثر من الأزرار المحددة عبر قائمة، بينما يكون السيف ثابتًا في الغالب. [ د ] تقوم الأصداء التي نسختها زيلدا في لعبة Echoes of Wisdom بالهجوم أو إزالة العوائق باستخدام القنابل. [ 20 ] في المراحل الأولى من بعض ألعاب زيلدا ، تُمنح السيوف إلى لينك أو تُعثر عليها في منطقة منعزلة. [ 21 ] يمكن للينك اكتشاف سيوف أقوى أو اكتساب قدرات خاصة بها، أو تعليمها له في الألعاب. كما يمكن ترقية الأسلحة الموجودة. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 6 ]

تُحاكي أدوات التحكم الحركية في لعبة Skyward Sword الصادرة عام 2011 ، باستخدام وحدة Wii MotionPlus الخاصة بجهاز Wii أو وحدة Joy-Con الخاصة بجهاز Nintendo Switch ، قتال السيوف من خلال تحريك وحدة التحكم في اتجاهات محددة لمهاجمة الأعداء أو صدّ محاولاتهم للهجوم. [ 25 ] [ 26 ] وقدّمت لعبة Breath of the Wild محركًا فيزيائيًا - يسمح بحلول تعتمد على الفيزياء مثل سحق العدو عن طريق دحرجة صخرة عليه [ 27 ] - وما يُسمى بمحرك كيميائي، وهو عبارة عن حاسبة حالات قائمة على قواعد معينة ، حيث تتفاعل العناصر المختلفة (النار، الماء، الرياح، إلخ) مع الأجسام والعناصر الأخرى بطرق مختلفة. [ e ] [ 29 ] [ 11 ] [ 12 ] كما تُعدّ لعبة Echoes of Wisdom خروجًا عن أسلوب القتال في الألعاب الأخرى، حيث لا تستطيع زيلدا، الشخصية القابلة للعب، في الغالب ضرب الأعداء مباشرةً بمفردها. [ و ] بدلاً من ذلك، تستخدم أداة تُسمى "العصا الثلاثية" لإنشاء أصداء من خلال نسخ الأشياء والأعداء وإعادة إنشائها لحل الألغاز وهزيمة الأعداء، حتى لو لم يكن الشيء أو العدو المعني موجودًا في المنطقة التي تتواجد فيها حاليًا. [ 31 ] تتضمن تقنية أخرى تعتمد على الفيزياء في ألعاب زيلدا الأحدث استخدام قدرات معينة للسماح لـ لينك أو زيلدا بتحريك الأشياء عن بُعد أو إسقاطها فوق الأعداء، أو إسقاط الأعداء في الحفر، أو دفع أنفسهم عبر الفجوات. [ ز ]

على الرغم من احتواء ألعاب زيلدا على عناصر تقمص الأدوار (تُعدّ لعبة Zelda II: The Adventure of Link الوحيدة التي تتضمن نظام خبرة)، إلا أنها تُركّز على أسلوب القتال المباشر والقتال السريع . وقد أثار هذا جدلاً واسعاً حول ما إذا كان ينبغي تصنيف ألعاب زيلدا ضمن ألعاب تقمص الأدوار الحركية ، وهو نوعٌ أثرت فيه السلسلة بشكلٍ كبير. [ 42 ] في عام 1992، اختلف شيغيرو مياموتو، أحد مُبتكري السلسلة ، مع هذا التصنيف، مُصنّفاً زيلدا على أنها "لعبة مغامرات في الوقت الحقيقي". وقال إنه "غير مهتم بالأنظمة التي تُحدّد فيها الإحصائيات والأرقام كل شيء في اللعبة"، ولكنه أراد "الحفاظ على أكبر قدرٍ ممكن من الشعور بالحيوية"، ورأى أن ألعاب الحركة أنسب لنقل هذا الشعور إلى اللاعبين. [ 43 ] في عام 2012، أدرج هيدتاكا ميازاكي، مخرج لعبة Dark Souls ، لعبة A Link to the Past كواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار لديه، إلى جانب ألعاب الفيديو مثل Dragon Quest III و Wizardry و The Elder Scrolls IV: Oblivion ، ولعبة البطاقات القابلة للتجميع Magic: The Gathering . [ 44 ]

ابتكرت هذه الألعاب العديد من الميزات التي أصبحت فيما بعد معايير صناعية. كانت لعبة زيلدا الأصلية أول لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية مزودة بخاصية الحفظ التي تُمكّن اللاعبين من التوقف عن اللعب ثم استئنافه لاحقًا. كما قدمت لعبة أوكارينا أوف تايم نظامًا للتصويب يسمح للاعب بتثبيت الكاميرا على الأعداء أو الشخصيات غير القابلة للعب الصديقة، مما سهّل القتال ثلاثي الأبعاد. [ 45 ]

العالم المفتوح والأبراج المحصنة

غالباً ما تتضمن لعبة The Legend of Zelda أسلوب لعب غير خطي وبيئات متنوعة في عالم قابل للاستكشاف، على غرار هذا الرسم التوضيحي.

تتألف معظم ألعاب سلسلة زيلدا الرئيسية من ثلاثة أقسام رئيسية: عالم مفتوح يربط جميع الأقسام الأخرى ويتيح الحركة في جميع الاتجاهات، مما يمنح اللاعبين قدرًا من الحرية؛ [ 46 ] ومناطق للتفاعل مع الشخصيات الأخرى (مثل الكهوف والمدن والغرف المخفية) حيث يمكن للاعب شراء المعدات أو الحصول على عناصر خاصة أو نصائح أو إكمال مهام جانبية؛ [ 47 ] [ 48 ] والأبراج المحصنة (أو المعابد والأبراج، وما إلى ذلك)، وهي مناطق متاهية تقع تحت الأرض [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] (مع بعض الاستثناءات)، [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] وتضم مجموعة واسعة من الأعداء الأقوياء والزعماء والعناصر. [ 55 ] [ 56 ] عادةً ما يحتوي كل قسم على عنصر رئيسي واحد قد يكون ضروريًا لحل ألغازه [ 8 ] وغالبًا ما يلعب دورًا حاسمًا في هزيمة زعيمه [ 57 ] [ 58 ] و/أو التقدم في اللعبة. [ ٨ ] [ ١٧ ] في عام ٢٠١٣، قدمت لعبة "A Link Between Worlds" نظام تقدم أكثر انفتاحًا، حيث سمحت لـ"لينك" باستئجار عناصر للوصول إلى الأبراج المحصنة السبعة الأخيرة وهزيمتها. [ ٨ ] بعد ذلك، أصبح بالإمكان الوصول إلى جميع الأبراج المحصنة الرئيسية في لعبتي " Breath of the Wild" و" Tears of the Kingdom" بأي ترتيب قبل الوصول إلى الزعيم النهائي في عالمهما المفتوح. لا تحتوي أي من اللعبتين على عناصر مخفية داخل الأبراج المحصنة للتقدم، ولكن تتطلب الأخيرة مساعدة مرافقين محددين لحل المهام في معابدهم الخاصة. [ ١ ] [ ٥٩ ]

عادةً ما يُسهّل العثور على خريطة، تكشف عن تصميم الزنزانة، وبوصلة سحرية، تكشف عن مواقع العناصر المهمة والصغيرة مثل المفاتيح والمعدات، عملية التنقل داخلها. [ 60 ] في الألعاب التي صدرت بعد جهاز NES ، تتضمن الزنزانات "مفتاحًا كبيرًا" خاصًا أو "مفتاح الزعيم" يفتح الباب لمواجهة الزعيم. [ 61 ] بدلًا من المفتاح الكبير، يستخدم لينك في لعبة Breath of the Wild لوحته الشيكاهية لتفعيل جميع محطات التحكم داخل الزنزانة قبل أن يهاجمه الزعيم، [ 62 ] وفي لعبة Tears of the Kingdom ، يصل المرافقون إلى مواقع أقفال متعددة في المعبد المعني ويتفاعلون معها لفتح الباب المؤدي إلى الزعيم. [ 53 ] [ 59 ] في لعبة زيلدا الأصلية على جهاز NES، كانت أقبية اللعبة تُعرف باسم "العالم السفلي" تمييزًا لها عن العالم العلوي، [ 49 ] لكن الألعاب اللاحقة احتوت على أقسام واسعة تقع تحت الأرض أو خلف شقوق، لم تكن أقبية بحد ذاتها، بل متصلة بالعالم العلوي أو أقبية أخرى، مثل سابروسيا في لعبة أوراكل أوف سيزونز ، [ 63 ] والأعماق في لعبة تيرز أوف ذا كينغدوم ، [ 64 ] والعالم الساكن في لعبة إيكوز أوف ويزدوم . [ 65 ] بعض الألعاب، مثل فور سوردز ، وفور سوردز أدفنتشرز ، وتراي فورس هيروز ، لا تحتوي على عالم علوي متصل بشكل واسع، وتستخدم مستويات مختارة عشوائيًا، [ 66 ] أو تقدمًا خطيًا لمستويات مرقمة، [ 67 ] أو عالمًا مركزيًا مثل مدينة قلعة هيتوبيا. [ 68 ]

الإبحار والانزلاق

على الرغم من ظهور الطوافات لأول مرة في الجزء الأول من اللعبة، إلا أن استخدامها كان محدودًا، ولا يمكن الصعود إليها إلا من رصيف الميناء. [ 69 ] كان الإبحار - بحسب التصميم - الوسيلة الوحيدة للتنقل في عوالم لعبة The Wind Waker (2002) ولعبة Phantom Hourglass (2007) المليئة بالجزر. [ 70 ] في لعبة Breath of the Wild ، أصبح بالإمكان تحريك أشرعة الطوافات بواسطة الرياح باستخدام محرك الكيمياء، كما أمكن استخدام جذوع الأشجار كقوارب مؤقتة. [ 71 ] أتاح إدخال قطع غيار آلات Ultrahand وZonai في لعبة Tears of the Kingdom للاعبين القدرة على بناء طوف أو آلة طائرة من قطع الغيار. [ 6 ] [ 72 ] بينما استُخدم التحليق سابقًا في حل الألغاز والألعاب المصغرة بمساعدة الدجاج المعروف باسم "كوكو"، [ 73 ] وظهرت أداة للمساعدة في تسلق المنحدرات في لعبة " ذا مينش كاب" عام 2004 ، [ 74 ] فإن لعبتي "بريث أوف ذا وايلد" و "تيرز أوف ذا كينغدوم" تستخدمان كلا العنصرين بشكلٍ أكثر بروزًا. في عالم اللعبتين المفتوح، يُمكّن تسلق الجدران والتحليق منها باستخدام المظلة اللاعب من رسم مسارات متعددة؛ على عكس الطريقة التي كان بعض اللاعبين يستخدمون بها "ثغرات" لتسلق الجبال أثناء التحكم بشخصية جيرالت في سلسلة "ذا ويتشر" [ h ] وشخصية دوفاكين في لعبة "ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم" (2011)، لا يُعتبر هذا تسلقًا غير مقصود هنا. فبدلًا من أن تكون الجبال جدرانًا منيعة، يُمكن للاعبين تسلقها بالكامل بحسب تصميم اللعبة. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] تسمح لعبة Tears of the Kingdom أيضًا لـ Link بالانطلاق في السماء والسفر لمسافات أبعد باستخدام آلات Zonai أو الطيران الشراعي. [ 6 ] كما تتيح قدرة Reverse Bond في لعبة Echoes of Wisdom لـ Zelda ربط نفسها بعنكبوت متسلق أو وحش طائر للتقدم في عالم اللعبة. [ 41 ]

الصحة والجنيات

في معظم ألعاب زيلدا ، يُمثَّل مؤشر صحة اللاعب أو عداد حياته بخط من القلوب. يبدأ اللاعب عادةً بثلاثة قلوب؛ [ 79 ] ويمكن زيادة صحته القصوى بالعثور على بلورات على شكل قلب تُسمى حاويات القلوب. تُحصل حاويات القلوب الممتلئة عادةً في نهاية الأبراج المحصنة، كما يسقطها زعماء الأبراج المحصنة. تُمنح "قطع القلب" الأصغر حجمًا لإكمال المهام الجانبية، أو تُعثر عليها مخبأة في جميع أنحاء عالم اللعبة، وتتطلب عددًا معينًا (عادةً أربعة) لتكوين حاوية قلب ممتلئة. [ 80 ] يمكن استعادة الصحة عن طريق التقاط القلوب التي يتركها الأعداء المهزومون أو الأشياء المدمرة، أو تناول عناصر مثل الجرعات أو الطعام، أو الذهاب إلى نافورة الجنية العظيمة لتشفي لينك تمامًا. [ 81 ] [ 82 ] وقد خرجت لعبتا Breath of the Wild و Tears of the Kingdom عن هذا التقليد، حيث كان على لينك الصيد وطهي طعامه أو العثور على مكونات الجرعات في العشب المقطوع بدلًا من منحه القلوب مجانًا. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] أحيانًا، سيجد اللاعب جنيات مختبئة في مواقع محددة؛ يمكنها إما أن تشفي لينك فورًا [ 86 ] أو أن تكون محفوظة في زجاجات فارغة، وستعيده إلى الحياة في المرة القادمة التي يموت فيها. [ 87 ]

التصميم والإنتاج

إلهام

استلهم شيغيرو مياموتو ، مبتكر السلسلة، فكرته من مغامراته في الغابات والكهوف عندما كان طفلاً.

استُلهمت لعبة أسطورة زيلدا بشكل أساسي من "استكشافات" شيغيرو مياموتو في طفولته في التلال والغابات المحيطة بمنزل طفولته في سونوبي، اليابان . ووفقًا لمياموتو، كانت إحدى أكثر تجاربه التي لا تُنسى هي عثوره على مدخل كهف في وسط الغابة. [ 88 ] بعد بعض التردد، دخل الكهف واستكشف أعماقه بمساعدة فانوس. وقد وصف مياموتو ابتكار ألعاب زيلدا بأنه محاولة لإحياء "حديقة مصغرة" يستمتع بها اللاعبون في كل لعبة من ألعاب السلسلة. [ 89 ]

قام تاكاشي تيزوكا بتطوير القصة والمكان . سعى تيزوكا إلى ابتكار لعبة مغامرات خيالية، فاستوحى أفكاره من كتب الفانتازيا مثل رواية " سيد الخواتم" لجيه آر آر تولكين . [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] ووفقًا لكايجي تيروي، الذي كتب القصة الخلفية في دليل اللعبة الأول، فإن موقع "جبل الموت" كان في البداية اسمًا مؤقتًا لأسطورة "ترايفورس" المستوحاة من معارك أوروبا في العصور الوسطى . [ 93 ] [ 94 ] عُرض السيف الرئيسي باسم " إكسكاليبور " في النسخة الفرنسية من لعبة " A Link to the Past" ، [ 95 ] [ 96 ] وهو اسم يُذكرنا بأسطورة الملك آرثر . [ 97 ] [ 92 ] أما حصان لينك ، فقد سُمي تيمنًا بإيبونا ، إلهة الخصوبة السلتية. [ 98 ] [ 99 ]

سُميت الأميرة زيلدا تيمناً بالروائية والرسامة الأمريكية زيلدا فيتزجيرالد ، إذ رأى مياموتو أن الاسم "لطيف وذو دلالة". [ 100 ] استوحى تيزوكا مظهر لينك من شخصية بيتر بان في فيلم والت ديزني (1953). [ 101 ] [ 102 ] عندما انتقلت السلسلة إلى تقنية الأبعاد الثلاثية، استند نظام القتال في لعبة "أوكارينا أوف تايم" إلى أسلوب تشانبارا ( الساموراي ) في المبارزة اليابانية بالسيف. [ 10 ]

صوتي

كوجي كوندو ، الملحن الأصلي للمسلسل

تتضمن ألعاب سلسلة "أسطورة زيلدا" آلات موسيقية داخل اللعبة بشكل متكرر، لا سيما في الألغاز الموسيقية المنتشرة بكثرة. [ 103 ] غالبًا ما تُفعّل الآلات الموسيقية أحداثًا في اللعبة: على سبيل المثال، يمكن لآلة التسجيل في "أسطورة زيلدا" الكشف عن مناطق سرية، بالإضافة إلى نقل لينك إلى مداخل الأبراج المحصنة. وقد استُخدمت ميزة النقل هذه مع الموسيقى أيضًا في "رابط إلى الماضي" و "صحوة لينك" . في "أوكارينا الزمن" ، يُعد العزف على الآلات الموسيقية جزءًا أساسيًا من اللعبة، حيث يحتاج اللاعب إلى العزف باستخدام وحدة تحكم اللعبة لتحقيق النجاح. [ 104 ] تُعد " أوكارينا الزمن " "[واحدة من] أوائل الألعاب المعاصرة غير الراقصة التي تُضمّن صناعة الموسيقى كجزء من أسلوب لعبها"، [ 105 ] حيث تستخدم الموسيقى كأداة مساعدة وتتطلب من اللاعب استخدام الأغاني للتقدم في اللعبة [ 106 ] - وهي آلية لعب موجودة أيضًا في "قناع ماجورا" . [ 107 ]

"لحن أسطورة زيلدا" هو مقطوعة موسيقية متكررة أُلّفت خصيصًا للعبة الأولى. كان كوجي كوندو ، مؤلف الموسيقى ومدير الصوت في السلسلة، قد خطط في البداية لاستخدام مقطوعة " بوليرو " لموريس رافيل كلحن رئيسي للعبة، لكنه اضطر لتغيير ذلك بعد أن علم في وقت متأخر من الإنتاج أن المقطوعة الأوركسترالية لم تكن قد دخلت الملكية العامة بعد . ونتيجة لذلك، قام كوندو بتأليف توزيع موسيقي جديد للحن العالم الخارجي في غضون يوم واحد. [ 108 ]

حتى إصدار لعبة Breath of the Wild ، تجنبت سلسلة ألعاب The Legend of Zelda استخدام التمثيل الصوتي في الأدوار الكلامية، معتمدةً بدلاً من ذلك على الحوار المكتوب. وقد صرّح منتج السلسلة ، إيجي أنوما، سابقاً بأن جعل الشخصيات الأخرى تتحدث بينما يبقى لينك صامتاً "سيكون أمراً منفراً". [ 109 ]

حبكة

جلسة

خرائط هايرول
خريطة هايرول، كما تظهر في لعبة أوكارينا أوف تايم
خريطة هايرول، كما تظهر في لعبة Breath of the Wild (الشرح باللغة الإسبانية)

تدور أحداث لعبة "أسطورة زيلدا" في عالم خيالي مستوحى من أوروبا الغربية في العصور الوسطى يُدعى هايرول ، [ 110 ] [ 111 ] والذي اكتسب تاريخًا عريقًا وجغرافيا واسعة على مدار إصدارات السلسلة العديدة. سكان هايرول الرئيسيون هم مخلوقات شبيهة بالبشر تشبه الجان ، ذات آذان مدببة، تُدعى الهيليان ، ومن بينهم بطلا اللعبة لينك وزيلدا. [ i ] ومن بين الفصائل البشرية الأخرى التي تظهر عادةً في السلسلة، الشيكاه، وهي جمعية سرية تخدم الإلهة هيليا وترتبط بالعائلة المالكة، [ 113 ] والجيرودو، وهم عرق من المحاربات يسكن الصحراء في الغالب. [ 114 ] كما تظهر أجناس غير بشرية بانتظام في السلسلة، مثل الزورا، وهم سكان الماء ذوو ملامح تشبه الأسماك، [ 115 ] والجورون، وهم سكان الجبال المصنوعون من الصخور. [ 116 ]

يُهيئ العالم الخيالي الذي تُؤسسه ألعاب زيلدا الأجواء لكل مغامرة. تدور أحداث بعض الألعاب في أراضٍ مختلفة ذات قصص خلفية خاصة بها. لابرينا (من لعبة أوراكل أوف إيجز )، وهولودروم (من لعبة أوراكل أوف سيزونز )، وهايتوبيا (من لعبة تراي فورس هيروز ) هي دول مختلفة منفصلة عن مملكة هايرول، [ 117 ] أما تيرمينا (من لعبة ماجورا ماسك )، وعالم ملك المحيط (من لعبة فانتوم أورغلاس )، ولورول (من لعبة أ لينك بين وورلدز ) فهي عوالم موازية، [ 118 ] [ 119 ] وكوهولينت جزيرة بعيدة عن هايرول تبدو وكأنها جزء من حلم. [ 120 ]

قصة

خُلِقَ عالم هايرول على يد ثلاث إلهات ذهبيات: دين، وفارور، ونايرو. [ 121 ] خلقن هذا العالم لحبس نول، الذي امتص كل أشكال الحياة التي ظهرت في فراغ لا نهاية له خلقه. قبل رحيلهن، تركت الإلهات الثلاث ترايفورس ، وهي قطعة أثرية مقدسة قادرة على تحقيق أي أمنية لمستخدمها. تتجلى ترايفورس في صورة ثلاثة مثلثات ذهبية، يجسد كل منها إحدى فضائل الإلهات: القوة، والشجاعة، والحكمة. [ 122 ] مع ذلك، ولأن ترايفورس لا تملك إرادة خاصة بها ولا تستطيع التمييز بين الخير والشر، فإنها ستحقق أي أمنية دون تمييز. [ 123 ] [ 124 ] لهذا السبب، وُضِعَت ترايفورس في عالم بديل يُسمى "العالم المقدس" إلى أن يتمكن شخص جدير بقوتها، ويحمل في قلبه فضائل القوة والشجاعة والحكمة المتوازنة، من الحصول عليها كاملةً. إذا لم يمتلك المرء قلبًا متوازنًا وحاول استخدام قوة المثلث، فإنها ستنقسم إلى ثلاثة أجزاء؛ ستبقى الفضيلة التي يؤمن بها المستخدم أكثر من غيرها، بينما ستبحث الفضيلتان المتبقيتان عن غيرهما. وللسيطرة على قوة المثلث ككل، يجب على المستخدم الحصول على الأجزاء الأخرى الموجودة لدى الآخرين وجمعها معًا لإعادة توحيدها. ويمكن أن يتأثر العالم المقدس نفسه بقلوب من يدخلونه: فالقلب النقي يجعله جنةً، بينما يحوله الشر إلى عالم مظلم. [ 125 ]

يتم تمثيل رمز القوة الثلاثية على شكل ثلاثة مثلثات ذهبية متصلة .

في لعبة "سيف السماء" ، كان ملك الشياطين ديميس يسعى للحصول على الترايفورس، [ 126 ] وهو كائن أبدي غزا الزمن نفسه. [ 127 ] بعد معركة طويلة ضد الإلهة هيليا، حامية الترايفورس، تم حبس ديميس داخل معبدها. [ 122 ] [ 128 ] قامت هيليا، بوضع سكان العالم المعروفين باسم الهيليانيين على جزيرة عائمة في السماء تُسمى سكاي لوفت لحمايتهم، ودبرت وسيلة لمنع الشيطان من الهروب: صنعت سيف الإلهة (الذي أصبح فيما بعد سيف السيد) لبطلها المختار [ 129 ] وتخلت عن ألوهيتها لتولد من جديد بين سكان سكاي لوفت. [ 130 ] بمرور الوقت، نفذت زيلدا ولينك (هيليا المُتجسدة ومحاربها المُقدر) خطة الإلهة، وتم تدمير ديميس، لكنه أقسم أن غضبه سيعود ليُطارد إلى الأبد أولئك المنحدرين من لينك وزيلدا. [ 131 ] بعد تأسيس مملكة هايرول، تحققت نبوءة ديميس في لعبة "أوكارينا أوف تايم" ، عندما تسبب سعي غانوندورف للحصول على الترايفورس في تشتيته، وحصل على ترايفورس القوة. أما ترايفورس الحكمة، فقد آل إلى أميرات هايرول المنحدرات من زيلدا، وسُميت كل واحدة منهن باسمها، [ 132 ] بينما يُورث ترايفورس الشجاعة لشاب يُدعى لينك عبر الأجيال. [ 132 ] مع أن ترايفورس القوة والحكمة كانا جزءًا من السلسلة منذ لعبة " أسطورة زيلدا" الأصلية، إلا أن ترايفورس الشجاعة ظهر لأول مرة في لعبة "زيلدا 2: مغامرة لينك" ، [ 133 ] حيث حصل عليه لينك في نهاية رحلته. لا يُوزع الترايفورس، أو حتى جزء منه، دائمًا بشكل كامل. ففي لعبة " ذا ويند ويكر" ، على سبيل المثال، يجب على لينك العثور على جميع أجزاء ترايفورس الشجاعة (المسماة شظايا الترايفورس) قبل أن يتمكن من العودة إلى هايرول. حتى في لعبة The Legend of Zelda الأصلية ، قامت زيلدا بكسر مثلث الحكمة الخاص بها إلى ثمانية أجزاء [ 134 ] ليجدها لينك، قبل أن يتم أسرها من قبل غانون. [ 135 ]

التسلسل الزمني الخيالي

التسلسل الزمني لقصة أسطورة زيلدا [ 136 ] [ 137 ]
  • سيف السماء
  • قبعة مينش
  • السيوف الأربعة
  • أوكارينا الزمن
هزيمة البطلالبطل ينتصر
عصر الطفولةعصر البلوغ
  • رابط إلى الماضي
  • صحوة لينك
  • أوراكل الفصول والأعمار
  • رابط بين العوالم
  • أبطال تراي فورس
  • أصداء الحكمة
  • أسطورة زيلدا
  • مغامرة لينك
  • قناع ماجورا
  • أميرة الشفق
  • مغامرات السيوف الأربعة
  • ذا ويند ويكر
  • الساعة الرملية الوهمية
  • مسارات الروح
  • بريث أوف ذا وايلد
  • دموع المملكة

كان التسلسل الزمني لسلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" موضوع نقاش واسع بين المعجبين إلى أن صدر جدول زمني رسمي ضمن كتاب "هايرول هيستوريا " الخاص بالمقتنين، والذي صدر لأول مرة في اليابان في ديسمبر 2011. [ 138 ] [ 139 ] قبل صدوره، أكد مبتكر السلسلة، شيغيرو مياموتو ، في مقابلة عام 2003، وجود وثيقة داخلية تربط جميع الألعاب، وكشف منتج السلسلة، إيجي أنوما، لاحقًا في عام 2010 عن سرية هذه الوثيقة، والتي لم يكن يطلع عليها سوى مياموتو نفسه ومخرج كل لعبة. [ 140 ] [ 141 ]

لقد ساهمت محتويات اللعبة، والمواد التسويقية، وتصريحات المطورين في تحديد التسلسل الزمني للإصدارات السابقة: فقد تبعت لعبة The Legend of Zelda الأصلية لعبة Zelda II: The Adventure of Link ، التي تدور أحداثها بعد عدة سنوات؛ [ 142 ] [ 143 ] وتُعد لعبة A Link to the Past مقدمةً للعبتين السابقتين، [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] وتليها لعبة Link's Awakening ؛ [ 147 ] [ 148 ] أما أحداث لعبة Ocarina of Time فتقع قبل قرون عديدة من أحداث A Link to the Past (وفقًا لمصمم الشخصيات ساتورو تاكيزاوا، كان المقصود منها أن تروي ضمنيًا قصة حرب السجن)، [ 149 ] [ 150 ] وتليها لعبة Majora's Mask ؛ [ 151 ] وتسبق لعبة Four Swords أحداث لعبة Ocarina of Time . [ 152 ] تدور أحداث لعبة The Wind Waker في أحد الخطوط الزمنية المتوازية التي انبثقت من لعبة Ocarina of Time ، بعد أكثر من قرن من الزمان؛ [ 153 ] [ 154 ] اعتُبرت لعبة Four Swords Adventures ، عند إصدارها، تكملة مباشرة للعبة Four Swords ، وتدور أحداثها بعد أحداثها بفترة؛ [ 152 ] تُعد لعبة The Minish Cap مقدمة للعبة Four Swords ، وتروي أصول الشرير فاتي وصنع السيف الرباعي؛ [ 155 ] تدور أحداث لعبة Twilight Princess بعد أحداث لعبة Majora's Mask ؛ [ 153 ] [ 154 ] تُعد لعبة Phantom Hourglass تكملة للعبة The Wind Waker ، [ 156 ] وتليها لعبة Spirit Tracks ، التي تدور أحداثها بعد قرن تقريبًا في أرض بعيدة عن موقع أحداث لعبة The Wind Waker . [ 157 ] وتسبق لعبة Skyward Sword لعبة The Minish Cap ، حيث تروي قصة صنع السيف الرئيسي. [ 158 ] [ 159 ]

في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، نشرت شركة نينتندو الأمريكية جدولًا زمنيًا على موقعها الرسمي للسلسلة، كأحد التفسيرات المحتملة لأحداث جميع الأجزاء الصادرة حتى ذلك الحين، مع التركيز على بطل واحد يُدعى لينك، "بطل الزمن" من مغامرته الأولى في لعبة "أوكارينا أوف تايم" . تلتها ألعاب "ماجورا ماسك" ، و"أ لينك تو ذا باست" ، و"أوراكل أوف سيزونز" ، و"أوراكل أوف إيجز" ، ولعبة "ذا ليجند أوف زيلدا" الأصلية ، و "زيلدا 2: ذا أدفنتشر أوف لينك" ، وأخيرًا "لينك أويكنينغ " . [ 160 ] في عام 2011، كشف مترجم السلسلة، دانيال أوسن، أنه في مرحلة ما، وضع هو وزملاؤه في نينتندو الأمريكية جدولًا زمنيًا كاملًا آخر، وكانوا يعتزمون نشره على الإنترنت، لكن مطوري السلسلة اليابانيين رفضوا الفكرة، حرصًا منهم على إبقاء ترتيب كل لعبة مفتوحًا لخيال اللاعبين. [ 161 ]

في 21 ديسمبر 2011، احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة ألعاب زيلدا، نشرت دار شوغاكوكان كتابًا فنيًا بعنوان "أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول" ، والذي تضمن تسلسلًا زمنيًا رسميًا للأحداث الخيالية للسلسلة حتى ذلك التاريخ. [ 138 ] ويفترض هذا التسلسل الزمني أن أحداث لعبة "أوكارينا الزمن" تنقسم إلى ثلاثة مسارات بديلة: في المسار الأول، يُهزم لينك على يد غانون، مما يؤدي إلى حرب السجن وألعاب " رابط إلى الماضي" ، و "أوراكل الفصول" ، و "أوراكل العصور" ، و" صحوة لينك" ، و "أسطورة زيلدا" ، و "مغامرة لينك" . أما المساران الثاني والثالث، حيث يهزم لينك غانون بنجاح، فيؤديان إلى انقسام زمني بين طفولته (حيث ترسله زيلدا إلى الماضي ليستخدم الحكمة التي اكتسبها لتحذير زيلدا الصغيرة من المصير المروع الذي ينتظر هايرول) ومرحلة البلوغ (حيث تعيش زيلدا البالغة لمحاولة إعادة بناء مملكتها). تستمر طفولته مع لعبة Majora's Mask ، تليها Twilight Princess و Four Swords Adventures . ويمتد خط الزمن من حياته البالغة إلى Wind Waker و Phantom Hourglass و Spirit Tracks . [ 138 ]

صدرت لعبة A Link Between Worlds عام 2013، وتدور أحداثها بعد ستة أجيال من أحداث A Link to the Past ، وتتميز بلم شمل قوة الترايفورس وإحياء غانون، [ 162 ] بينما تُعد لعبة Tri Force Heroes الصادرة عام 2015 تكملة مباشرة للعبة A Link Between Worlds ، وتدور أحداثها بعد عدة سنوات. [ 163 ] [ 164 ]

في عام ٢٠١٨، كشفت نينتندو أن أحداث لعبة Breath of the Wild، التي صدرت في العام السابق ، جاءت بعد جميع الألعاب السابقة في السلسلة، دون تحديد أي صلة لها بأي من فروع الخط الزمني الثلاثة. وبرر أونوما ومخرج Breath of the Wild ، هيديمارو فوجيباياشي، هذا الترتيب الغامض بفكرة ترك المجال مفتوحًا لخيال اللاعبين. [ ١٣٧ ] ثم نقلت نينتندو أحداث Link's Awakening لتسبق أحداث Oracle of Seasons و Oracle of Ages . [ ١٣٧ ] وفي عام ٢٠٢٠، أصدرت نينتندو لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity ، وهي تكملة للعبة Hyrule Warriors الفرعية التي صدرت عام ٢٠١٤ ، وتدور أحداثها قبل ١٠٠ عام من أحداث Breath of the Wild ، [ ١٦٥ ] ولكن أحداث Age of Calamity تختلف عن القصة الخلفية التي تم تأسيسها في Breath of the Wild ، مما يخلق على ما يبدو خطًا زمنيًا بديلًا منفصلًا عنها. تختلف الأحداث المصورة في لعبة Age of Calamity ، والتي لا تتعلق باستخدامها للسفر عبر الزمن، عن الأحداث التي تم توضيحها في لعبة Breath of the Wild وكتابها الفني التكميلي، Creating a Champion ، مثل سحب لينك للسيف الرئيسي خلال أحداث Age of Calamity ، بينما كان من المعروف سابقًا أنه حصل عليه في شبابه، مما يجعل Age of Calamity خارجة تمامًا عن سياق القصة الرسمي. [ 166 ] في عام 2023، صدرت لعبة Tears of the Kingdom ، وهي تكملة مباشرة للعبة Breath of the Wild ؛ [ 167 ] وتصور حرب السجن على أنها وقعت بعد فترة وجيزة من تأسيس مملكة هايرول على يد ملك زوناي، راورو. [ 168 ] في عام 2025، أُضيفت لعبة Echoes of Wisdom إلى التسلسل الزمني بعد لعبة Tri Force Heroes وقبل لعبة The Legend of Zelda . [ 136 ] تدور أحداث لعبة Hyrule Warriors: Age of Imprisonment خلال أحداث Tears of the Kingdom ، حيث أُرسلت زيلدا عبر الزمن إلى زمن تأسيس مملكة هايرول، وشاركت في حرب السجن. وهي حتى الآن اللعبة الوحيدة المعتمدة رسميًا من سلسلة Hyrule Warriors .

الشخصيات

لينك، الشخصية الرئيسية في سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" ، والشخصية الأساسية التي يتحكم بها اللاعب في جميع أجزاء السلسلة باستثناء " أصداء الحكمة" ، [ 169 ] هو اسم يُطلق على مجموعة من شباب أو فتيان الهيليان الذين يرتدون عادةً سترة خضراء وقبعة مدببة، وهم حاملو مثلث القوة. في معظم الألعاب، يُمكن للاعب اختيار اسم مختلف للينك قبل بدء المغامرة، وسيُشار إليه بهذا الاسم من قِبل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). صرّح مياموتو في مقابلة عام 2002 أنه سمّى الشخصية الرئيسية "لينك" لأنها تُمثّل حلقة الوصل بين اللاعب وعالم اللعبة. لكل شخصية من شخصيات لينك لقب خاص، مثل "بطل الزمن" أو "بطل الرياح" أو "بطل البرية". كحال العديد من الشخصيات الرئيسية الصامتة في ألعاب الفيديو، لا يتكلم لينك، ويكتفي بإصدار أصوات مثل الأنين والصراخ، لكنه ليس أبكمًا تمامًا ؛ إذ تُشير شخصيات اللعبة إلى حواراته بشكل غير مباشر، رغم أن اللاعب لا يراها أو يسمعها. يُصوَّر لينك كشخصية رئيسية صامتة [ 170 ] ليتمكن الجمهور من تخيُّل كيفية رد لينك على الشخصيات الأخرى، بدلًا من الاعتماد على ردود مكتوبة مسبقًا. 

الأميرة زيلدا

الأميرة زيلدا هي أميرة هايرول وحامية مثلث الحكمة. اسمها حاضر في العديد من أسلافها وذريتها. تلعب أحيانًا دورًا داعمًا في المعارك، مستخدمةً قوى سحرية وأسلحة مثل سهام النور لمساعدة لينك. لم تكن شخصية قابلة للعب في السلسلة الرئيسية حتى لعبة Spirit Tracks ، حيث تتحول إلى روح وتستطيع التلبس بفارس شبح يمكن للاعب التحكم به، وتصبح الشخصية الرئيسية القابلة للعب في Echoes of Wisdom ، حيث يغيب لينك إلى حد كبير ولا تتحدث زيلدا. تظهر زيلدا تحت أسماء مستعارة وشخصيات بديلة أخرى ، بما في ذلك شيك (في Ocarina of Time ) وتيترا (في The Wind Waker و Phantom Hourglass ). في Skyward Sword ، يُكشف أن زيلدا في تلك اللعبة هي تجسيد للإلهة هيليا، التي تسري قوتها عبر السلالة الملكية. اسم "زيلدا" مشتق من اسم الروائية الأمريكية زيلدا فيتزجيرالد . [ 171 ]

غانون

غانون، المعروف أيضًا باسم غانوندورف في هيئته كفرد من قبيلة جيرودو ، هو الخصم الرئيسي في السلسلة، ويُعدّ الزعيم النهائي في العديد من أجزائها. في السلسلة، غانوندورف هو زعيم قبيلة جيرودو، وهي قبيلة من قطاع الطرق الصحراويين، تتألف بالكامل من النساء باستثناء رجل واحد يُولد كل مئة عام. يتميز غانوندورف بطوله الفارع مقارنةً بالشخصيات غير القابلة للعب الأخرى، لكن مظهره يختلف بين الألعاب، وغالبًا ما يتخذ شكل خنزير بري ضخم مجسم. تختلف دوافعه من لعبة لأخرى، لكنه في أغلب الأحيان يسعى للحصول على مثلث القوة الكامل، وهو أثر سحري قوي، غالبًا ما يكون جزء منه بحوزة لينك وزيلدا. يمتلك غانوندورف عادةً جزءًا من مثلث القوة يُسمى مثلث القوة، والذي يمنحه قوة هائلة، لكنها غالبًا لا تكفي لتحقيق غاياته، مما يدفعه إلى البحث عن بقية أجزاء مثلث القوة. على عكس لينك وزيلدا ومعظم الشخصيات المتكررة الأخرى، فهو في الواقع نفس الشخص في جميع الألعاب، باستثناء لعبة Four Swords Adventures ، حيث يُمثل تجسيدًا للشخصية الأصلية. تختلف المعارك معه في كل لعبة، ويستخدم أساليب قتالية مختلفة. تشير لعبة Skyward Sword إلى أن غانون هو تجسيد لملك الشياطين المعروف باسم ديميس.

السلسلة الرئيسية

صورة علوية لصبي صغير يرتدي سترة خضراء وهو يقاتل مخلوقات.
لعبة The Legend of Zelda ، التي صدرت عام 1986 لجهاز Famicom Disk System ، كانت أول لعبة في السلسلة - وقد تميزت بعالم مفتوح وأسلوب لعب غير خطي . 
الجدول الزمني لإصدار السلسلة الرئيسية [ j ]
الإصدارات الأصلية بالخط العريض
1986أسطورة زيلدا
1987مغامرة لينك
1988–1990
1991رابط إلى الماضي
1992
1993صحوة لينك
1994–1997
1998أوكارينا الزمن
Link's Awakening DX
1999
2000قناع ماجورا
2001أوراكل الفصول وأوراكل العصور
2002السيوف الأربعة
ذا ويند ويكر
2003
2004مغامرات السيوف الأربعة
قبعة مينش
2005
2006أميرة الشفق
2007الساعة الرملية الوهمية
2008
2009مسارات الروح
2010
2011أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد
إصدار الذكرى السنوية لسلسلة فور سيوف
سيف السماء
2012
2013ذا ويند ويكر HD
رابط بين العوالم
2014
2015قناع ماجورا ثلاثي الأبعاد
أبطال تراي فورس
2016أميرة الشفق بجودة عالية
2017بريث أوف ذا وايلد
2018
2019صحوة لينك
2020
2021سيف السماء بجودة عالية
2022
2023دموع المملكة
2024أصداء الحكمة
2025بريث أوف ذا وايلد - إصدار نينتندو سويتش 2
دموع المملكة - إصدار نينتندو سويتش 2
2026أوكارينا الزمن

1986–1997: أصول ثنائية الأبعاد

لعبة "أسطورة زيلدا" ، وهي أول لعبة في السلسلة، صدرت لأول مرة في اليابان في فبراير 1986، على جهاز فاميكوم ديسك سيستم . [ 173 ] وصدرت نسخة خرطوشة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، باستخدام ذاكرة مدعومة ببطارية، في الولايات المتحدة في 22 أغسطس 1987، وفي أوروبا في 27 نوفمبر. تتضمن اللعبة "مهمة ثانية"، يمكن الوصول إليها إما عند إكمال اللعبة، أو بتسجيل اسم اللاعب "زيلدا" عند بدء مهمة جديدة. تتميز "المهمة الثانية" بأبراج محصنة مختلفة ومواقع عناصر متنوعة، بالإضافة إلى أعداء أكثر صعوبة. [ 174 ]

صدرت اللعبة الثانية، زيلدا 2: مغامرة لينك ، لجهاز فاميكوم ديسك سيستم في اليابان في يناير 1987، [ 173 ] ولجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوروبا في سبتمبر 1988 وفي أمريكا الشمالية في ديسمبر 1988. استبدلت اللعبة منظور الرؤية من الأعلى إلى الأسفل بمنظور التمرير الجانبي (مع الإبقاء على منظور الرؤية من الأعلى إلى الأسفل في مناطق العالم المفتوح)، وقدمت عناصر من ألعاب تقمص الأدوار (مثل نقاط الخبرة ) لم تُستخدم سابقًا أو لاحقًا في السلسلة. [ 175 ]

عادت لعبة "A Link to the Past" إلى منظورها العلوي، وأضافت مفهوم بُعد بديل، هو العالم المظلم. صدرت اللعبة لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) في نوفمبر 1991. [ 173 ] وأُعيد إصدارها لجهاز غيم بوي أدفانس في عام 2002. ثم أُعيد إصدار نسخة SNES لاحقًا على منصة وي فيرتشوال كونسول في يناير 2007، وعلى منصة وي يو فيرتشوال كونسول، وعلى منصة نينتندو كلاسيكس .

لعبة Link's Awakening ، التي صدرت لجهاز Game Boy من نينتندو ، هي أول لعبة زيلدا تُصدر على جهاز محمول ، وأول لعبة تدور أحداثها خارج مملكة هايرول وتستثني الأميرة زيلدا. أُعيد إصدار Link's Awakening بألوان كاملة كلعبة إطلاق لجهاز Game Boy Color عام 1998 تحت اسم Link's Awakening DX . تتضمن هذه النسخة المُحسّنة إضافات مثل زنزانة إضافية تعتمد على الألوان ومتجر صور يسمح بالتفاعل مع طابعة Game Boy . صدرت Link's Awakening DX على منصة Nintendo 3DS Virtual Console في يونيو 2011. كما صدرت نسخة مُحسّنة عالية الدقة من Link's Awakening لجهاز Nintendo Switch عام 2019. [ 176 ] [ 177 ]

1998-2001: الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية

انتقلت السلسلة إلى عالم ثلاثي الأبعاد مع لعبة "أوكارينا أوف تايم" لجهاز نينتندو 64 ، والتي صدرت في نوفمبر 1998. هذه اللعبة، التي عُرفت في البداية باسم "زيلدا 64" وكانت قيد التطوير لجهاز 64DD الياباني فقط قبل تحويلها إلى صيغة الخرطوشة عند تأخر إصدار الجهاز، [ 178 ] تحتفظ بأسلوب اللعب الأساسي للألعاب ثنائية الأبعاد السابقة . تتيح آلية اللعب الجديدة، وهي نظام التصويب التلقائي، قتالًا أكثر دقة بالسيف في بيئة ثلاثية الأبعاد من خلال تركيز الكاميرا على هدف قريب وتغيير حركات اللاعب بالنسبة لهذا الهدف. [ 179 ] تعتمد اللعبة بشكل كبير على نظام الأزرار السياقي، حيث يتحكم اللاعب في حركات مختلفة، كل منها يُنفذ بطريقة مختلفة قليلاً، باستخدام زر واحد فقط على وحدة التحكم (على سبيل المثال، الوقوف بجانب مكعب والضغط على الزر A يجعل لينك يمسكه، مما يُمكّنه من دفعه أو سحبه، ولكن التحرك للأمام باتجاه مكعب والضغط على الزر A يجعل لينك يتسلقه). ظهرت في اللعبة لأول مرة حصان لينك، إيبونا ، مما يسمح له بالتنقل بسرعة عبر الأرض وإطلاق السهام من على ظهر الحصان. حظيت لعبة Ocarina of Time بإشادة واسعة النطاق كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وحققت نجاحًا تجاريًا هائلًا ونالت استحسانًا نقديًا عالميًا، وحصلت على العديد من التقييمات الكاملة وتصنيفات متقدمة باستمرار في قوائم "أفضل الألعاب على مر العصور" من منشورات مثل IGN و Electronic Gaming Monthly . [ 180 ] في فبراير 2006، صنفتها مجلة Nintendo Power كأفضل لعبة صدرت لجهاز Nintendo. [ 181 ] أُعيد إصدار التوسعة الملغاة للعبة Ocarina of Time ، والتي كانت تُعرف باسم Ura Zelda أثناء التطوير، على جهاز GameCube في عام 2002 كحافز للطلب المسبق للعبة The Wind Waker في الولايات المتحدة وكندا واليابان. [ 182 ] حملت اللعبة اسم Ocarina of Time Master Quest ، وتم إعادة تنظيم تصميمات الأبراج المحصنة فيها لزيادة صعوبتها. [ 182 ] [ 183 ] ​​ستحصل أوروبا على قرص "اللعبتين الإضافيتين" مجانًا مع كل نسخة من لعبة The Wind Waker ، باستثناء نسخة Player's Choice المخفضة . كانت لعبة Ocarina of Time متاحة عبر خدمات Virtual Console الخاصة بجهازي Wii [ 184 ] و Wii U.أُتيحت اللعبة عبر منصة Nintendo Classics بدقة عالية الوضوح على جهازي Nintendo Switch و Nintendo Switch 2. أُصدرت لعبة Ocarina of Time 3D لجهاز Nintendo 3DS، والتي تتميز برسومات مُعاد تصميمها وتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة، في يونيو 2011، وسيتم إصدار نسخة مُعاد تصميمها ثانية لجهاز Nintendo Switch 2 في عام 2026.

يقف لينك، بطل اللعبة في صغره، في حقل هايرول مرتديًا سترته الخضراء المميزة وقبعته المدببة. في كل زاوية من الشاشة، توجد أيقونات تعرض معلومات للاعب. في الزاوية العلوية اليسرى، توجد قلوب تمثل صحة لينك، وفي الزاوية السفلية اليسرى عداد يعرض عدد الروبيات (عملة اللعبة) التي يمتلكها اللاعب. توجد خريطة مصغرة في الزاوية السفلية اليمنى، وخمس أيقونات في الزاوية العلوية اليمنى، واحدة خضراء، وواحدة حمراء، وثلاث صفراء، تمثل الإجراءات المتاحة للاعب على الأزرار المقابلة في وحدة تحكم N64.
لعبة Ocarina of Time ، التي صدرت عام 1998 لجهاز Nintendo 64 ، كانت أول لعبة ثلاثية الأبعاد في السلسلة.

صدرت لعبة Majora's Mask ، وهي الجزء الثاني من سلسلة Ocarina of Time ، في أبريل 2000. تستخدم اللعبة نفس محرك الألعاب ثلاثي الأبعاد المستخدم في الجزء السابق، [ 185 ] وأضافت عنصرًا زمنيًا، حيث يعيش لينك أحداث ثلاثة أيام عدة مرات حسب الحاجة لإكمال أهداف اللعبة. كان اسمها الأصلي Zelda Gaiden ، [ 186 ] وهو عنوان ياباني يُترجم إلى " قصة جانبية من زيلدا ". تغير أسلوب اللعب بشكل ملحوظ؛ فبالإضافة إلى عامل الوقت، يستطيع لينك استخدام الأقنعة للتحول إلى مخلوقات ذات قدرات فريدة. بينما تحافظ Majora's Mask على الأسلوب الرسومي للعبة Ocarina of Time ، إلا أنها تُعدّ مختلفة عنها، خاصةً في أجواءها. فهي تتميز بتأثير ضبابية الحركة، على عكس سابقتها. تتميز اللعبة بطابع أكثر قتامة، [ 185 ] إذ تتناول الموت والمأساة بطريقة لم يسبق لها مثيل في السلسلة، وتُشعر اللاعب بنذير شؤم، حيث يهبط قمر ضخم ببطء على أرض تيرمينا ليقضي على كل أشكال الحياة. كانت لعبة Majora's Mask متاحة على كتالوجات Virtual Console لجهازي Wii وWii U. أُصدرت لعبة The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D لجهاز 3DS في أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان وأستراليا في فبراير 2015. أُضيفت نسخة Nintendo 64 إلى Nintendo Classics في فبراير 2022.

صدرت لعبتا Oracle of Seasons و Oracle of Ages في وقت واحد لجهاز Game Boy Color عام 2001، وتتفاعلان باستخدام كلمات مرور [ 187 ] أو كابل Game Link . [ 188 ] بعد إتمام إحدى اللعبتين، يحصل اللاعب على كلمة مرور تُمكّنه من لعب اللعبة الأخرى كجزء ثانٍ. [ 187 ] طُوّرت اللعبتان بواسطة شركة Flagship بالتعاون مع Nintendo، تحت إشراف مياموتو. بعد تجربة الفريق لنقل لعبة The Legend of Zelda الأصلية إلى Game Boy Color، قرروا إنتاج ثلاثية أصلية [ 189 ] تُعرف باسم "سلسلة Triforce". [ 190 ] عندما تبيّن أن نظام كلمات المرور الذي يربط الألعاب الثلاث مُرهق للغاية، تم تقليص الفكرة إلى لعبتين بناءً على اقتراح مياموتو. [ 191 ] أصبحت هاتان اللعبتان هما Oracle of Ages ، وهي لعبة تعتمد على الألغاز، و Oracle of Seasons ، وهي لعبة تعتمد على الحركة. [ 192 ] تم إصدار كلا العنوانين لاحقًا على جهاز 3DS Virtual Console و Nintendo Classics.

لعبة Four Swords ، التي صدرت عام 2002 لجهاز Game Boy Advance ، كانت أول لعبة متعددة اللاعبين في السلسلة، وقدمت أسلوبًا فنيًا كرتونيًا جديدًا.

تضمنت نسخة Game Boy Advance من لعبة A Link to the Past عام 2002 لعبة جديدة بعنوان Four Swords ، [ 173 ] وهي أول لعبة Zelda متعددة اللاعبين . وقدّمت هذه اللعبة شخصية Toon Link ، وهو اسم استُخدم لأول مرة في Super Smash Bros. Brawl للإشارة إلى التصميمات البصرية الكرتونية لشخصية Link. أُصدرت نسخة Four Swords Anniversary Edition [ 193 ] في سبتمبر 2011، كبرنامج DSiWare مجاني متاح حتى 20 فبراير 2012.

لعبة The Wind Waker ، التي صدرت عام 2002 لجهاز GameCube ، كانت أول لعبة في السلسلة تتميز بتقنية التظليل الخلوي .

لعبة The Wind Waker ، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد برسومات كرتونية، تضم شخصية Toon Link، صدرت في اليابان في ديسمبر 2002، وفي الولايات المتحدة وأوروبا عام 2003. تتمحور اللعبة حول التحكم بالرياح باستخدام عصا تُسمى Wind Waker، والإبحار بقارب صغير حول محيط مليء بالجزر، مع الحفاظ على آليات لعب مشابهة لألعاب السلسلة ثلاثية الأبعاد السابقة. أما لعبة The Legend of Zelda: Collector's Edition ، التي صدرت لجهاز GameCube عام 2003، فقد تضمنت ألعاب The Legend of Zelda الأصلية، وZelda II ، وOcarina of Time ، و Majora's Mask ، بالإضافة إلى نسخة تجريبية من The Wind Waker .وصدرت لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker HD لجهاز Wii U عام 2013.

صدرت لعبة Four Swords Adventures لجهاز GameCube في أوائل عام 2004 في اليابان وأمريكا، وفي يناير 2005 في أوروبا. استنادًا إلى لعبة Four Swords المحمولة ، مثّلت Four Swords Adventures نقلة نوعية فيأسلوب لعب سلسلة Zelda ، حيث ركّزت على المراحل واللعب الجماعي . تحتوي اللعبة على 24 مرحلة وشاشة خريطة، ولا يوجد عالم مفتوح متصل . للاستمتاع بميزات اللعب الجماعي، يجب على كل لاعب استخدام جهاز Game Boy Advance متصل بجهاز GameCube عبر كابل ربط Nintendo GameCube – Game Boy Advance . تتضمن اللعبة طورًا فرديًا، حيث يُعد استخدام Game Boy Advance اختياريًا. تتضمن Four Swords Adventures نمطين للعب: "مغامرة هايرول"، بقصة وأسلوب لعب مشابهين لألعاب Zelda الأخرى ، و"معركة الظلال"، حيث يتقاتل عدة لاعبين بشخصيات Link. تتضمن النسختان اليابانية والكورية قسمًا ثالثًا حصريًا بعنوان "متعقبو نافي"، والذي يحتوي على حوارات صوتية لمعظم الشخصيات.

في نوفمبر 2004 في اليابان وأوروبا، وفي يناير 2005 في أمريكا، أصدرت نينتندو لعبة "ذا مينش كاب" لجهاز غيم بوي أدفانس. في هذه اللعبة، يستطيع لينك أن يتقلص حجمه باستخدام قبعة سحرية واعية تُدعى إيزلو. وعندما يتقلص، يستطيع رؤية أجزاء من الزنزانة سبق له استكشافها من منظور مختلف، ودخول مناطق عبر فتحات كانت تبدو مستحيلة. أُعيد إصدار اللعبة لاحقًا على منصة وي يو الافتراضية ومجموعة نينتندو كلاسيك.

2006–2011: المبارزة بالسيف القائمة على الحركة واللمس

صبي يرتدي سترة خضراء يحمل درعاً بينما يلوح بسيفه نحو عدو.
كانت لعبة Twilight Princess أول لعبة في السلسلة مزودة بأدوات تحكم بالحركة ، حيث يتحكم اللاعب بسيف لينك باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii Remote (نسخة GameCube موضحة في الصورة).

في نوفمبر 2006، صدرت لعبة "توايلايت برينسس" كأول لعبة من سلسلة "زيلدا" على جهاز "وي". ثم صدرت لاحقًا في ديسمبر كآخر لعبة نشرتها نينتندو لجهاز "جيم كيوب"، وهو الجهاز الذي طُوّرت اللعبة من أجله في الأصل. تتميز نسخة "وي" بأدوات تحكم حركية وعالم معكوس، حيث يظهر كل ما هو في الغرب على جهاز "جيم كيوب" في الشرق على جهاز "وي". تم عكس الشاشة لتسهيل استخدام جهاز التحكم " وي ريموت " على اللاعبين الذين يستخدمون يدهم اليمنى. تروي اللعبة قصة لينك الشاب وهو يواجه متاعب "عالم الشفق"، وهي قوة غامضة تظهر حول مملكة هايرول وتتفاعل معها. عندما يدخل هذا العالم، يتحول إلى ذئب ، ويفقد القدرة على استخدام سيفه أو درعه أو أي أدوات أخرى، لكنه يكتسب قدرات أخرى مثل حواس حادة بفضل هيئته الجديدة. تتضمن لعبة Twilight Princess نسخةً مُعدّلة من حصان لينك، إيبونا، للتنقل السريع، وتتميز بمعارك على ظهور الخيل، بما في ذلك معارك الزعماء التي لم تكن موجودة في الأجزاء السابقة. وقد ابتعدت Twilight Princess عن أسلوب التظليل الخلوي في Wind Waker ، حيث دمجت رسومات ذات تفاصيل أدق، مما أضفى على اللعبة جوًا أكثر قتامة. صدرت لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess HD لجهاز Wii U في عام 2016. [ 195 ]

صدرت لعبة Phantom Hourglass في يونيو 2007 في اليابان، وفي أكتوبر في أمريكا الشمالية وأوروبا لجهاز نينتندو دي إس . تميزت اللعبة بتصميم رسومي ثلاثي الأبعاد بتقنية التظليل الخلوي، مع منظور لعب من أعلى إلى أسفل، وأسلوب لعب مُحسّن لشاشة اللمس الخاصة بجهاز دي إس. أُعيد إصدارها لاحقًا على منصة Wii U Virtual Console.

صدرت لعبة Spirit Tracks ، وهي الجزء التالي من سلسلة ألعاب The Legend of Zelda لجهاز DS، في ديسمبر 2009. في هذه اللعبة، تختفي "مسارات الأرواح"، وهي خطوط سكك حديدية تربط شرًا قديمًا، من مملكة هايرول. يذهب زيلدا ولينك إلى برج الأرواح (نقطة التقاء المسارات الروحية) لمعرفة السبب، لكن الشريرين كول وبيرن يسرقان جسد زيلدا لإحياء ملك الشياطين. تُصبح زيلدا روحًا بلا جسد، ولا يراها سوى لينك (وعدد قليل من الحكماء). ينطلقان معًا في رحلة لاستعادة مسارات الأرواح، وهزيمة ملك الشياطين، وإعادة زيلدا إلى جسدها. طُوّرت اللعبة باستخدام نسخة مُعدّلة من محرك Phantom Hourglass ، وتتمثل أهم ميزة جديدة فيها في قدرة زيلدا على امتلاك والتحكم دوريًا في حراس الأشباح - وهم نوع من الأعداء المتكررين من الجزء السابق. صدرت اللعبة لاحقًا على منصة Wii U Virtual Console.

كانت لعبة Skyward Sword لجهاز Wii قيد التطوير منذ أواخر العقد الأول من الألفية الثانية. [ 196 ] تكشف هذه اللعبة، وهي الأقدم في سلسلة ألعاب Legend of Zelda ، عن أصول مملكة هايرول، وجانون (المعروف هنا باسم ديميس)، والعديد من العناصر التي ظهرت في الألعاب السابقة؛ كما أنها تستخدم ميزة MotionPlus الخاصة بجهاز Wii . صدرت اللعبة في نوفمبر 2011. وفي عام 2021، صدرت نسخة محسّنة عالية الدقة ، مع إمكانية التحكم بالأزرار فقط، لجهاز Nintendo Switch. [ 197 ]

2013–حتى الآن: التركيز على العالم المفتوح

في عام ٢٠١٣، أصدرت نينتندو لعبة A Link Between Worlds لجهاز نينتندو 3DS، وهي الجزء الثاني من لعبة A Link to the Past . [ ١٩٨ ] [ ١٩٩ ] يتميز نظام التقدم في اللعبة بمرونة أكبر من الأجزاء السابقة، حيث يُمكن إكمال العديد من أبراج اللعبة بأي ترتيب. تتطلب بعض عقبات الأبراج استخدام عناصر مستأجرة أو مُشتراة. [ ٨ ]

تم إصدار لعبة Tri Force Heroes ، وهي لعبة تعاونية متعددة اللاعبين، لجهاز 3DS في أكتوبر 2015. [ 200 ]

صدرت لعبة Breath of the Wild في مارس 2017، كآخر لعبة نشرتها نينتندو لجهاز Wii U، ولعبة إطلاق لجهاز Nintendo Switch . [ 201 ] على غرار لعبة The Legend of Zelda الأصلية، لا يتلقى اللاعبون سوى القليل من التوجيهات، ويمكنهم استكشاف العالم بحرية. صُمم العالم لتشجيع الاستكشاف والتجربة، ويمكن إكمال مهمة القصة الرئيسية بطريقة غير خطية. [ 1 ] [ 202 ] صدرت نسخة محسّنة منها كلعبة إطلاق لجهاز Nintendo Switch 2 عالميًا في يونيو 2017.

صدرت لعبة Tears of the Kingdom ، وهي الجزء الثاني من سلسلة Breath of the Wild ، على جهاز Nintendo Switch في مايو 2023. [ 203 ] [ 204 ] وتتميز Tears of the Kingdom بأجهزة Zonai التي تعمل بالبطارية، والتي يمكن للاعب استخدامها في القتال والتنقل والاستكشاف. كما تتضمن اللعبة قدرات جديدة لدمج المواد، والصعود عبر الأسقف، وعكس حركة الأشياء عبر الزمن، والبناء التلقائي للهياكل. [ 6 ] وصدرت نسخة محسّنة منها كلعبة إطلاق لجهاز Nintendo Switch 2 عالميًا في يونيو 2025.

صدرت لعبة Echoes of Wisdom ، التي تتميز بشخصية زيلدا كبطلة رئيسية، في سبتمبر 2024 لجهاز Switch. [ 205 ]

ألعاب فرعية

مع ازدياد شعبية سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" ، صدرت عدة ألعاب تدور أحداثها ضمن عالمها أو تضم شخصيات ثانوية منه، لكنها لا ترتبط مباشرةً بسلسلة "أسطورة زيلدا" الرئيسية أو خطها الزمني الأساسي. [ 136 ] [ 206 ]

تم إنتاج ثلاث ألعاب LCD مستوحاة من سلسلة زيلدا بين عامي 1989 و1992. [ ل ] صدرت لعبة زيلدا لجهاز Game & Watch لأول مرة في أغسطس 1989 كلعبة إلكترونية محمولة بشاشتين . أُعيد إصدارها عام 1998 كإصدار مصغر كلاسيكي من Toymax, Inc.، وأُضيفت لاحقًا كميزة إضافية قابلة للفتح في Game & Watch Gallery 4 ، وهي مجموعة ألعاب صدرت عام 2002 لجهاز Game Boy Advance. بينما طُوّرت لعبة زيلدا لجهاز Game & Watch داخليًا بواسطة نينتندو، طُوّرت اللعبتان التاليتان على شاشات LCD بواسطة جهات خارجية بموجب ترخيص من نينتندو. في أكتوبر 1989، طوّرت شركة Nelsonic لعبة The Legend of Zelda كجزء من سلسلة Game Watch. كانت هذه اللعبة عبارة عن ساعة رقمية حقيقية بأسلوب لعب بدائي مستوحى من لعبة Legend of Zelda الأصلية . في عام 1992، طوّرت شركة Epoch Co. لعبة Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce لجهازها Barcode Battler II . استخدمت اللعبة تقنية مسح البطاقات المشابهة لتقنية جهاز نينتندو إي-ريدر الذي تم إصداره لاحقاً .

طُوِّرت ثلاث ألعاب فيديو وأُصدرت على قرص CD-i في أوائل التسعينيات كنتيجة لتسوية بين شركتي فيليبس ونينتندو، بعد فشلهما في تطوير ملحق CD-ROM لجهاز سوبر نينتندو. صُمِّمت هذه الألعاب بشكل مستقل تمامًا دون أي إشراف أو تأثير من نينتندو، وهي : Link: The Faces of Evil ، وZelda: The Wand of Gamelon ، ولاحقًا Zelda's Adventure . لم تُدرج نينتندو هذه الألعاب ضمن سلسلة ألعاب زيلدا ، [ م ] وتُعتبر جزءًا من عالم مستقل بذاته. يُجمع على أن هذه الألعاب هي أسوأ أجزاء السلسلة، إلا أنها اكتسبت شعبية واسعة بين فئة معينة من الجمهور من خلال انتشارها على الإنترنت . [ 207 ]

ألعاب ساتيلافيو من سلسلة أسطورة زيلدا (1995-1997) هي ألعاب فرعية، وليست مدرجة ضمن التسلسل الزمني الرئيسي للسلسلة. [ 136 ] [ 206 ]

تشمل الألعاب الفرعية الأخرى لعبة تقمص الأدوار Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland ، وجزئها الثاني Ripened Tingle's Balloon Trip of Love ، وإعادة إصدار لعبة Balloon Fight Tingle's Balloon Fight لجهاز نينتندو دي إس . جميع هذه الألعاب من بطولة تينجل . [ 208 ]

على الرغم من ذكرها أيضاً في عالم لعبة Twilight Princess ، إلا أن موسوعة أسطورة زيلدا تعتبر لعبة Link's Crossbow Training لجهاز Wii، وهي لعبة إطلاق نار على مسار محدد، لعبة فرعية. [ 209 ]

لعبة Hyrule Warriors هي لعبةفرعية [ 208 ] تجمع بين عالم سلسلة The Legend of Zelda من نينتندو وأسلوب لعب سلسلة Dynasty Warriors من كوي تيكمو . صدرت في أمريكا الشمالية في سبتمبر 2014 لجهاز Wii U.نسخة Hyrule Warriors Legends لجهاز Nintendo 3DS ، والتي تضمنت محتوى إضافيًا وتعديلات على أسلوب اللعب. أمالعبة Hyrule Warriors: Definitive Edition لجهاز Nintendo Switch ، فقد صدرت في عام 2018، وتضمنت محتوى من نسختي Wii U و3 DS .

احتفالاً بإطلاق برنامج الولاء "ماي نينتندو" في مارس 2016، أصدرت نينتندو لعبة "ماي نينتندو بيكروس: أسطورة زيلدا: أميرة الشفق"، وهي لعبة ألغاز من نوع "نونوجرام" ضمن سلسلة "بيكروس" طورتها شركة جوبيتر، وهي متاحة للتحميل على جهاز نينتندو 3DS. [ 210 ] [ 211 ]

لعبة Cadence of Hyrule ، التي طورتها شركة Brace Yourself Games وصدرت في يونيو 2019 لجهاز Nintendo Switch، هي لعبة مرخصة رسمياً تجمع بين عالمي Zelda و Crypt of the NecroDancer . [ 212 ]

لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity ، من تطوير Omega Force، تشترك في أسلوب القتال المباشر معلعبة Hyrule Warriors الأصلية . [ n ] [ 213 ] صدرت Age of Calamity في نوفمبر 2020. [ 214 ] [ 165 ]

تم تضمين نسخة من لعبة Vermin مستوحاة من لعبة Zelda في الإصدار المحدود من جهاز Game & Watch : The Legend of Zelda ، الذي صدر في عام 2021. كما تضمن هذا الإصدار الخاص من Game & Watch ألعاب The Legend of Zelda و The Adventure of Link و Link's Awakening .

تدور أحداث لعبة Hyrule Warriors : Age of Imprisonment ، وهي الجزء الثالث من سلسلة Hyrule Warriors، خلال أحداث Tears of the Kingdom ، حيث تُرسل زيلدا عبر الزمن إلى زمن تأسيس مملكة هايرول، وتخوض غمار حرب السجن. صدرت Age of Imprisonment في نوفمبر 2025.

المباريات الملغاة

في عام ٢٠٠١، تعاونت نينتندو مع شركة فلاجشيب التابعة لكابكوم لإصدار لعبتي The Legend of Zelda: Oracle of Seasons و The Legend of Zelda: Oracle of Ages لجهاز غيم بوي كولور في آن واحد. إلا أن الخطة الأصلية كانت إصدار ثلاثة ألعاب في وقت واحد، ولكن تم إلغاء لعبة The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage بسبب مشاكل تقنية ناتجة عن تعقيدات تتعلق بترابط الألعاب. [ ٢١٥ ] [ ٢١٦ ] [ ٢١٧ ] [ ٢١٨ ] [ ٢١٩ ]

قام استوديو ريترو ، المتعاون الوثيق مع نينتندو، بأعمال تمهيدية على فكرتين منفصلتين للعبة زيلدا . كانت لعبة "أبطال هايرول" ستكون لعبة لجهاز نينتندو دي إس تجمع بين أسلوب اللعب التقليدي للسلسلة وأسلوب ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية مثل فاينل فانتسي تاكتيكس . كما اقترحوا لعبة أكشن لجهاز وي من بطولة شيك ، تستكشف أصول سيف ماستر . تم إلغاء كلا المشروعين بعد رفضهما من قبل نينتندو. [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ]

استقبال

المبيعات ومجموع تقييمات المراجعات اعتبارًا من 31 مارس 2025.
لعبةسنةالوحدات المباعة (بالملايين)تصنيفات الألعابميتاكريتيك (من 100)
أسطورة زيلدا19866.51 [ 223 ]
  • جهاز NES:
  • GBA: 84 [ 226 ]
مغامرة لينك19874.38 [ 223 ]
  • جهاز NES:
  • GBA: 73 [ 229 ]
رابط إلى الماضي19917.43 [ o ]
  • جهاز سوبر نينتندو:
  • GBA: 95 [ 233 ]
صحوة لينك199310.29 [ ص ]
  • بريطانيا العظمى:
  • جي بي سي:
  • NS: 87 [ 238 ]
أوكارينا الزمن199814.04 [ q ]N64 : 98% [ 239 ] GC : 90% [ 240 ] 3DS : 94% [ 241 ]N64: 99 [ 242 ] GC: 91 [ 243 ] 3DS: 94 [ 244 ]
قناع ماجورا20006.80 [ r ]N64: 92% [ 245 ] 3DS: 90% [ 246 ]N64: 95 [ 247 ] 3DS: 89 [ 248 ]
أوراكل الفصول والأعمار20013.96 [ 223 ]GBC: ( المواسم ) 91% [ 249 ] GBC: ( الأعمار ) 92% [ 250 ]
السيوف الأربعة20022.82 [ 230 ]نطاق الأعمال العالمي: 92% [ 251 ] DS : 85% [ 252 ]جي بي ايه: 95 [ 253 ] س: 85 [ 254 ]
ذا ويند ويكر20026.80 [ ثانية ]GC: 94% [ 257 ] Wii U : 91% [ 258 ]GC: 96 [ 259 ] Wii U: 90 [ 260 ]
مغامرات السيوف الأربعة2004GC: 85% [ 261 ]GC: 86 [ 262 ]
قبعة مينش20041.76 [ 230 ]GBA: 90% [ 263 ]GBA: 89 [ 264 ]
أميرة الشفق200610 [ t ]GC: 95% [ 266 ] Wii : 95% [ 267 ] Wii U: 86% [ 268 ]GC: 96 [ 269 ] Wii: 95 [ 270 ] Wii U: 86 [ 271 ]
الساعة الرملية الوهمية20074.76 [ 255 ]DS: 89% [ 272 ]DS: 90 [ 273 ]
مسارات الروح20092.96 [ 255 ]DS: 87% [ 274 ]DS: 87 [ 275 ]
سيف السماء20117.82 [ u ]Wii: 93% [ 277 ]Wii: 93 [ 278 ] NS: 81 [ 279 ]
رابط بين العوالم20134.26 [ 234 ]3DS: 91% [ 280 ]3DS: 91 [ 281 ]
أبطال تراي فورس20151.36 [ 230 ]3DS: 72% [ 282 ]3DS: 73 [ 283 ]
بريث أوف ذا وايلد201734.51 [ v ]
دموع المملكة202322.15 [ 284 ]
  • -
أصداء الحكمة20244.09 [ 292 ]
  • -

حظيت سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" بإشادة واسعة من النقاد والجمهور. فقد نالت ألعاب "أوكارينا أوف تايم" ، و"سكاي وارد سورد" ، و"بريث أوف ذا وايلد"، و "تيرز أوف ذا كينغدوم" تقييمًا مثاليًا (10/10 ) من مجلة " إيدج " . [ 294 ] كما حصلت الألعاب الأربع، بالإضافة إلى "ويند ويكر"، على تقييم 40/40 (10/10 من أربعة نقاد) من مجلة "فاميتسو" ، [ 295 ] [ 296 ] مما يجعل زيلدا واحدة من السلاسل القليلة التي حصدت أكثر من تقييم مثالي. وقد دخلت "أوكارينا أوف تايم" موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأعلى لعبة فيديو تقييمًا في التاريخ، استنادًا إلى تقييمها على موقع "ميتاكريتيك" الذي بلغ 99 من 100. [ 297 ] كما حظيت ألعاب سلسلة زيلدا بتقدير كبير كأكثر الألعاب استحسانًا من النقاد على أجهزة نينتندو 64 ، [ 298 ] وجيم بوي أدفانس ، [ 299 ] و 3DS ، [ 300 ] وفي فئة ألعاب العالم المفتوح. [ 301 ] مع ظهور لينك في تسع من بين أفضل 100 لعبة تقييمًا على موقع ميتاكريتيك اعتبارًا من يونيو 2025 (جميعها في سلسلة زيلدا )، وقد أدرجته موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأكثر شخصية قابلة للعب في ألعاب الفيديو نالت استحسان النقاد. [ 302 ] منحت مجلة Computer and Video Games لعبتي The Wind Waker و Twilight Princess تقييم 10/10. [ 303 ] [ 304 ] فازت لعبة A Link to the Past بالجائزة الذهبية من مجلة Electronic Gaming Monthly . في قائمة أفضل 200 لعبة لعام 2004 التي نشرتها مجلة Nintendo Power ، احتلت لعبة Ocarina of Time المركز الأول، بينما حلت سبع ألعاب أخرى من سلسلة زيلدا ضمن أفضل 40 لعبة. [ 305 ] نالت لعبة Twilight Princess لقب لعبة العام من قبل مواقع X-Play و GameTrailers و 1UP و Electronic Gaming Monthly و Spacey Awards و Game Informer و GameSpy و Nintendo Power و IGN والعديد من المواقع الأخرى. منح محررو موقع GameRankings ، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، لعبة Ocarina of Time أعلى تقييم إجمالي لها. [ 306 ] منحت مجلة Game Informer ألعاب The Wind Waker و Twilight Princess و Skyward Sword و A Link Between Worlds و Breath of the Wild تقييمًا كاملاً (10/10). كما نالت لعبة Phantom Hourglass لقب لعبة العام لجهاز DS من IGN و GameSpy . [ 307 ] [ 308 ] وفي ديسمبر 2011، منحت جوائز ألعاب الفيديو السنوية التي تُبث على قناة Spike TV السلسلة أول جائزة "قاعة المشاهير"، والتي تسلّمها مياموتو شخصيًا. [ 309 ] وُصفت لعبة Ocarina of Time ، واستخدامها للألحان المميزة لتمييز مناطق اللعبة المختلفة، بأنها عكس استخدام ريتشارد فاغنر للألحان الرئيسية لتمييز الشخصيات والمواضيع. [ 310 ] لاقت لعبة Ocarina of Time استحسانًا كبيرًا لدرجة أن مبيعات آلات الأوكارينا الحقيقية ارتفعت . [ 311 ] أشادت IGN بموسيقى Majora's Mask لروعتها رغم استخدامها المكثف لتقنية MIDI . [ 312 ]صُنفت اللعبة سابع أعظم لعبة من قِبل مجلة Electronic Gaming Monthly ، بينما احتلت لعبة Ocarina of Time المرتبة الثامنة. [ 313 ] وفازت السلسلة بجائزة أفضل سلسلة على الإطلاق من GameFAQs . [ 314 ]

حتى مارس 2025، باعت سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" 156.28 مليون نسخة، حيث تُعدّ لعبة "أسطورة زيلدا" الأصلية رابع أكثر ألعاب NES مبيعًا على الإطلاق. [ 315 ] [ 316 ] صنّفت مجلة "الجيل القادم " السلسلة في المرتبة 64 ضمن أفضل الألعاب (بشكل عام) عام 1996. [ 317 ] وفي عام 1999، أدرجت المجلة سلسلة زيلدا في المرتبة الأولى ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، مشيرةً إلى أن سلسلة زيلدا لطالما تميّزت بأسلوب لعب أكثر ابتكارًا وتنوعًا من معظم ألعاب السلسلة الأخرى. [ 318 ] ووفقًا لمجلة "إمباير" ، فإن "عالمها الأكثر واقعيةً وتنوعًا في أسلوب اللعب، مقارنةً بأي لعبة أخرى على أي جهاز ألعاب، يجعل زيلدا خيارًا مضمونًا لتكون أفضل سلسلة ألعاب على الإطلاق". [ 319 ]

حصدت سلسلة ألعاب The Legend of Zelda أكبر عدد من ترشيحات لعبة العام في تاريخ جوائز DICE التابعة لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية، حيث حصدت ثمانية ترشيحات ( Ocarina of Time ، [ 320 ] Majora's Mask ، [ 321 ] The Wind Waker ، [ 322 ] Twilight Princess ، [ 323 ] Skyward Sword ، [ 324 ] A Link Between Worlds ، [ 325 ] Breath of the Wild ، [ 326 ] و Tears of the Kingdom [ 327 ] )؛ وفاز اثنان منها، Ocarina of Time [ 320 ] و Breath of the Wild ، [ 328 ] بالجائزة الكبرى خلال حفلات توزيع الجوائز الخاصة بهما.

إرث

أعرب العديد من العاملين في صناعة ألعاب الفيديو عن تأثرهم بسلسلة ألعاب زيلدا، بمن فيهم دان هاوزر ، مؤسس شركة روكستار جيمز ومخرج سلسلة جراند ثيفت أوتو ، الذي صرّح بأن ألعاب زيلدا وماريو على جهاز نينتندو 64 أثرت بشكل كبير في تطوير سلسلة جراند ثيفت أوتو ، وكذلك في تطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد أخرى بشكل عام. [ 329 ] كما أشار سام هاوزر ، مؤسس روكستار ومخرج جراند ثيفت أوتو، إلى تأثير زيلدا ، واصفًا جراند ثيفت أوتو 3 بأنها "مزيج بين زيلدا وفيلم Goodfellas ". [ 330 ] وقال هيديكي كاميا، مخرج لعبة أوكامي ومؤسس شركة بلاتينيوم جيمز ، إنه تأثر بسلسلة أسطورة زيلدا في تطوير اللعبة، مشيرًا إلى أن لعبة A Link to the Past هي لعبته المفضلة على الإطلاق. [ 331 ] أشارت آمي هينيغ ، مخرجة لعبتي Soul Reaver و Uncharted (والتي عملت سابقًا في Crystal Dynamics و Naughty Dog )، إلى أن سلسلة Legacy of Kain مستوحاة من لعبة Zelda ، مشيرةً إلى تأثير A Link to the Past على Blood Omen وتأثير Ocarina of Time على Soul Reaver . [ 332 ] كما أشار ريتشارد ليمارشاند، مبتكر لعبتي Soul Reaver و Uncharted ، إلى أن أسلوب A Link to the Past في دمج أسلوب اللعب مع سرد القصة كان مصدر إلهام للعبة Soul Reaver . [ 333 ] وأشار كريس روبرتس ، مخرج لعبتي Wing Commander و Star Citizen ( من Origin Systems و Cloud Imperium Games )، إلى أن لعبة Zelda كانت مصدر إلهام للعبة Times of Lore ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة . [ 334 ]

ذكر هيدتاكا ميازاكي، مبتكر سلسلة Dark Souls، لعبة A Link To The Past كإحدى ألعاب الفيديو المفضلة لديه من نوع تقمص الأدوار . [ 44 ] وأشار فوميتو أويدا، مخرج لعبة Ico ، إلى أن لعبة Zelda كانت مصدر إلهام للعبة Shadow of the Colossus . [ 335 ] كما وصف ميازاكي لعبة The Legend of Zelda بأنها بمثابة مرجع أساسي لألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد . [ 336 ] وصرح بيتر مولينو، مؤسس استوديوهات Lionhead،بأن لعبة Twilight Princess هي إحدى ألعابه المفضلة ومصدر إلهام لسلسلة Fable . [ 337 ] وأشار ديفيد آدامز، مخرج لعبة Darksiders ( من شركة Vigil Games إلى أن لعبة Zelda كانت مصدر إلهام لأعماله. [ 338 ] وأشار رافائيل لاكوست، مخرج لعبتي Prince of Persia و Assassin's Creed، إلى أن لعبة The Wind Waker كانت مصدر إلهام للعبة Assassin's Creed IV: Black Flag . [ 339 ] أشارت شركة سي دي بروجكت ريد إلى سلسلة ألعاب زيلدا كمصدر إلهام للعبة ذا ويتشر 3: وايلد هانت . [ 340 ] شكلت لعبة ماجورا ماسك مصدر الإلهام الرئيسي لسلسلة الويب الخاصة بأليكس هول ، بن دراوند . [ 341 ] أشار هاجيمي تاباتا، مخرج فاينل فانتسي وذا ثيرد بيرثداي، إلى لعبة أوكارينا أوف تايم كمصدر إلهام لعالمفاينل فانتسي 15 المفتوح . [ 342 ]

سيارات كروس أوفر

امتدت سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" لتشمل ألعاب فيديو أخرى من نينتندو وشركات أخرى، أبرزها سلسلة ألعاب القتال "سوبر سماش بروس" التي نشرتها نينتندو. يظهر لينك كمقاتل في "سوبر سماش بروس" لجهاز نينتندو 64، وهي أول إصدار في السلسلة، ويظل ضمن قائمة الشخصيات في جميع الإصدارات اللاحقة. أُضيفت زيلدا (التي يمكنها التحول إلى شيك)، وجانوندورف ، ويونغ لينك (النسخة الطفولية من لينك من لعبة "أوكارينا أوف تايم ") إلى قائمة اللاعبين في "سوبر سماش بروس ميلي" ، وظهروا في جميع الإصدارات اللاحقة باستثناء "يونغ لينك" (الذي استُبدل لاحقًا بـ"تون لينك" من لعبة "ذا ويند ويكر " ، في الإصدارات اللاحقة "سوبر سماش بروس براول" و "سوبر سماش بروس" لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو ). أصبحت شيك شخصية قابلة للعب بشكل منفصل بدءًا من "سوبر سماش بروس" لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو . [ 343 ] [ 344 ] يظهر كل من يونغ لينك وتون لينك في الجزء الخامس، سوبر سماش بروس ألتيميت . كما تتضمن سلسلة سماش بروس عناصر أخرى من السلسلة، مثل المواقع والأدوات، بما في ذلك جوائز المساعدة ، حيث يمكن لشخصيات من سلسلة زيلدا ، مثل تينغل وسكال كيد وميدنا وشخصية غيرايم الشريرة من لعبة سكايورد سورد ، القتال كحليف. [ 344 ] خارج نطاق السلسلة، سمحت نينتندو باستخدام لينك كشخصية قابلة للعب حصريًا في إصدار جيم كيوب من لعبة القتال سولكاليبور 2 من نامكو . [ 345 ]

يظهر لينك، بتصميم مستوحى من لعبة Skyward Sword ، كشخصية قابلة للعب في لعبة Mario Kart 8 عبر محتوى قابل للتنزيل (DLC)، بالإضافة إلى حلبة سباق Hyrule Circuit المستوحاة من سلسلة The Legend of Zelda . [ 346 ] سُميت الحزمة الأولى باسم السلسلة. وفي تحديث لاحق لإطلاق Mario Kart 8 Deluxe ، حصل لينك ومركبته على تصميمات بديلة مستوحاة من لعبة Breath of the Wild . [ 347 ]

في نسخة Wii U من لعبة Sonic Lost World ، صدرت مرحلة إضافية (DLC) مستوحاة من سلسلة The Legend of Zelda في مارس 2014، تحت اسم "The Legend of Zelda Zone". وقد بُنيت هذه المرحلة حول آليات اللعب الأساسية للعبة Sonic Lost World ، مع بعض العناصر من سلسلة Zelda ، بما في ذلك مقياس حيوية يعتمد على القلب، وجمع الروبيات، وزنزانة مصغرة للاستكشاف. [ 348 ]

في وسائل الإعلام الأخرى

مسلسل تلفزيوني

عُرض مسلسل رسوم متحركة أمريكي مكون من 13 حلقة، من إنتاج شركة DiC وتوزيع شركة Viacom Enterprises ، عام 1989. [ 349 ] كانت حلقات زيلدا القصيرة تُبث كل يوم جمعة، بدلاً من مسلسل سوبر ماريو بروس الكرتوني المعتاد الذي كان يُعرض خلال بقية أيام الأسبوع. [ 350 ] [ 351 ] يستوحي المسلسل أحداثه من لعبتي زيلدا على جهاز NES ( أسطورة زيلدا الأصلية ومغامرة لينك )، حيث يمزج بين بيئات وشخصيات هاتين اللعبتين مع شخصيات من ابتكاره. [ 352 ] ظهرت النسخ القديمة من شخصيتي لينك وزيلدا في حلقات مختلفة من مسلسل Captain N: The Game Master خلال موسمه الثاني. [ 353 ]

كان يجري العمل على مسلسل تلفزيوني واقعي حوالي عام 2015، وفقًا لما ذكره موظف مجهول في نتفليكس لصحيفة وول ستريت جورنال . كان البرنامج جهدًا مشتركًا بين نتفليكس ونينتندو، وقيل إنه كان يهدف إلى تقديم نسخة عائلية من مسلسل صراع العروش . [ 354 ] تضاءلت التفاصيل حول هذا المسلسل حتى عام 2021 عندما أجرى آدم كونفر مقابلةً حول فترة عمله في كوليدج هيومر . هناك، كان فريق كوليدج هيومر يخطط لفقرة كوميدية تجمع بين ستار فوكس وفانتاستيك مستر فوكس ، بل وتحدثوا مع مياموتو حول المشروع. قال كونفر إنهم أُبلغوا بعد شهر تقريبًا من بدء المشروع أن نينتندو طلبت منهم إيقاف جميع الأعمال عليه نتيجةً للتسريب المتعلق بمسلسل زيلدا الواقعي ؛ نينتندو، التي تحرص بالفعل على حماية حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها، سحبت العديد من المشاريع الخارجية بما في ذلك المسلسل الواقعي. [ 355 ]

أصدرت شركة Valiant Comics سلسلة قصيرة من القصص المصورة تضم شخصيات وأماكن من مسلسل الرسوم المتحركة Zelda ، وذلك ضمن سلسلة Nintendo Comics System . كما صدرت نسخ مانغا للعديد من أجزاء السلسلة ، بما في ذلك حتى فبراير 2022. تم إنتاج ألعاب A Link to the Past و Ocarina of Time و Majora's Mask و Oracle of Seasons و Oracle of Ages و Four Swords Adventures و The Minish Cap و Phantom Hourglass و Twilight Princess بترخيص من شركة نينتندو، وقد قام الثنائي الياباني أكيرا هيميكاوا بكتابة ورسم معظمها. لا تلتزم هذه الألعاب المقتبسة بدقة بقصة الألعاب الأصلية، وقد تحتوي على عناصر قصصية إضافية.

صدرت العديد من الكتب والروايات وكتب الألعاب الرسمية المستوحاة من السلسلة. كان أولها كتاب " رمح موبلين السحري" (Moblin's Magic Spear) ، الذي نشرته دار ويسترن للنشر عام ١٩٨٩ ضمن قسم "جولدن بوكس ​​فاميلي إنترتينمنت" (Golden Books Family Entertainment)، من تأليف جاك سي. هاريس. تدور أحداثه خلال أحداث اللعبة الأولى. كما نُشر كتابان للألعاب ضمن سلسلة " كتب مغامرات نينتندو" (Nintendo Adventure Books) من دار آرتشواي، وكلاهما من تأليف مات واين. الأول بعنوان "فخ الكريستال" (The Crystal Trap ) (الذي يركز بشكل أكبر على زيلدا)، والثاني بعنوان "أمير الظلال" (The Shadow Prince ). صدر الكتابان عام ١٩٩٢. وفي عام ١٩٩٩، صدرت رواية مستوحاة من "أوكارينا الزمن" (Ocarina of Time) ، من تأليف جيسون آر. ريتش، ونشرتها دار سايبكس ضمن سلسلة "مسارات المغامرة" (Pathways to Adventure ). كما صدر كتابان آخران للألعاب ضمن سلسلة " أنت تقرر المغامرة" (You Decide on the Adventure) من دار سكولاستيك للنشر. استند الكتاب الأول إلى لعبة "أوراكل أوف سيزونز" وصدر عام ٢٠٠١. أما الكتاب الثاني، فاستند إلى لعبة "أوراكل أوف إيجز " وصدر عام ٢٠٠٢. وكلاهما من تأليف كريغ ويسل. وفي عام ٢٠٠٦، أصدرت دار سكولاستيك رواية ضمن سلسلة "أبطال نينتندو" بعنوان "لينك وبوابة الهلاك" . كتبتها تريسي ويست، وتدور أحداثها بعد فترة وجيزة من أحداث لعبة "أوكارينا أوف تايم" .

في عام ٢٠١١، بالتزامن مع الذكرى الخامسة والعشرين للسلسلة، نشرت دار شوغاكوكان اليابانية كتابًا فنيًا بعنوان "Hyrule Historia " . تبعه إصدار عالمي من دار دارك هورس بوكس ​​عام ٢٠١٣. يحتوي الكتاب على رسومات تخطيطية من بداية السلسلة وحتى إصدار لعبة "Skyward Sword" عام ٢٠١١، بالإضافة إلى مقالات متعددة حول إنتاج الألعاب، وجدول زمني شامل للسلسلة. كما يتضمن مانغا تمهيدية للعبة " Skyward Sword" من تأليف أكيرا هيميكاوا. [ ٣٥٦ ] وقد تصدّر الإصدار الإنجليزي قائمة مبيعات أمازون ، متفوقًا على ثلاثية "خمسون ظلاً للرمادي" للكاتبة إي. إل. جيمس . [ 357 ] أصدرت دار نشر دارك هورس كتاب The Legend of Zelda: Art & Artifacts ، وهو كتاب فني مكمل لكتاب Hyrule Historia يحتوي على أعمال فنية ومقابلات إضافية، [ 358 ] [ 359 ] في أمريكا الشمالية وأوروبا في فبراير 2017. [ 360 ]

موسيقى

أُقيم حفل موسيقى ألعاب الفيديو "الأساطير السيمفونية" في مدينة كولونيا الألمانية بتاريخ 23 سبتمبر 2010، وركز على موسيقى ألعاب نينتندو ، وتضمن، من بين ألعاب أخرى، موسيقى ألعاب مثل " أسطورة زيلدا" . بعد استراحة قصيرة، خُصص النصف الثاني من الحفل بالكامل لقصيدة سيمفونية ملحمية مُهداة إلى سلسلة ألعاب زيلدا. تروي هذه الملحمة، التي استمرت 35 دقيقة، قصة تطور لينك من طفل إلى بطل. [ 361 ] [ 362 ]

احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة ألعاب زيلدا عام 2011، كلّفت نينتندو بتأليف سيمفونية أصلية بعنوان " أسطورة زيلدا: سيمفونية الآلهة ". عُرض العمل لأول مرة في خريف 2011 في لوس أنجلوس، ويتضمن عروضًا حية لمعظم موسيقى السلسلة. [ 363 ] ومنذ ذلك الحين، تم تحديد 18 عرضًا له حتى الآن في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا. [ 363 ] [ 364 ] أصدرت نينتندو قرصًا مدمجًا بعنوان " قرص أوركسترا الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لأسطورة زيلدا" . يضم القرص ثماني مقطوعات موسيقية من عروض حية للسيمفونية، وهو مُرفق مع الإصدار الخاص من لعبة "أسطورة زيلدا: سيف السماء" لجهاز Wii. احتفلت نينتندو لاحقًا بالذكرى السنوية الثلاثين لأسطورة زيلدا بإصدار ألبوم في اليابان في فبراير 2017. [ 365 ]

تضمنت خدمة بث الموسيقى من نينتندو موسيقى تصويرية من ثماني ألعاب زيلدا اعتبارًا من يونيو 2025 للمشتركين في خدمة Nintendo Switch Online للبث والاستماع، بما في ذلك The Legend of Zelda و A Link to the Past و Ocarina of Time و The Wind Waker و Ocarina of Time 3D و Skyward Sword و Breath of the Wild و Tears of the Kingdom . [ 366 ]

بضائع

صدرت لعبة مونوبولي مستوحاة من سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" في الولايات المتحدة في سبتمبر 2014. [ 367 ] وصدرت لعبة "كلو" مستوحاة من السلسلة نفسها في يونيو 2017. [ 368 ] كما صدرت لعبة " أونو" مستوحاة من "أسطورة زيلدا" في فبراير 2018، حصريًا في متاجر جيم ستوب في أمريكا الشمالية. [ 369 ] وصدر جهاز نينتندو 3DS بإصدار محدود بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة زيلدا في ديسمبر 2011 في أستراليا. [ 370 ]

فيلم

في عام ٢٠٠٧، أنتجت استوديوهات إيماجي للرسوم المتحركة ، التي قدمت الرسوم المتحركة لفيلمي سلاحف النينجا وأسترو بوي ، عرضًا تقديميًا لفيلم رسوم متحركة حاسوبية لأسطورة زيلدا . لم تقبل نينتندو عرض الاستوديو نظرًا لفشل فيلم سوبر ماريو بروس الواقعي عام ١٩٩٣. [ ٣٧١ ] في عام ٢٠١٣، صرّح أونوما بأنه في حال بدء تطوير الفيلم، سترغب الشركة في استغلال الفرصة لإشراك الجمهور بشكل أو بآخر. [ ٣٧٢ ] [ ٣٧٣ ] في يونيو ٢٠٢٣، قيل إن نينتندو كانت على وشك إبرام صفقة مع إيلومينيشن ويونيفرسال بيكتشرز لإنتاج فيلم مقتبس من السلسلة بعد نجاح فيلمهما، فيلم سوبر ماريو بروس. [ ٣٧٤ ] لكن الرئيس التنفيذي لشركة إيلومينيشن، كريس ميليداندري، نفى هذه التقارير في وقت لاحق من ذلك الشهر. [ ٣٧٥ ]

بحلول نوفمبر 2023، كانت نينتندو تُطوّر فيلمًا واقعيًا لسلسلة "أسطورة زيلدا" بالتعاون مع سوني بيكتشرز ، التي ستشارك في تمويله وتوزيعه عالميًا. [ 376 ] وقد تم التعاقد مع ويس بول للإخراج، وديريك كونولي لكتابة السيناريو، وسيتولى مياموتو وآفي أراد الإنتاج إلى جانب بول وشريكه في الإنتاج جو هارتويك جونيور من خلال شركتهما "أودبول إنترتينمنت". [ 377 ] في يوليو 2025، تم اختيار بو براغاسون وبنجامين إيفان أينسورث لأداء دوري زيلدا ولينك على التوالي. [ 378 ] كان من المقرر عرض الفيلم عالميًا في 26 مارس 2027، [ 379 ] والذي تم تأجيله لاحقًا إلى 7 مايو. [ 380 ] بدأ التصوير في نيوزيلندا في نوفمبر 2025 وانتهى في أبريل 2026. [ 381 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ゼルダの伝説، هيبورن : Zeruda no Densetsu ؛ عادة ما تكون بالحروف اللاتينية كـ Zelda no Densetsu
  2. يُنسب إلى مصادر متعددة منذ أنبدأ تطوير لعبة Breath of the Wild في عام 2011:
    • إيجي أنوما ، 2013: "مهمتنا في تطوير هذه اللعبة الجديدة لجهاز Wii U هي ببساطة إعادة النظر في تقاليد سلسلة زيلدا . أقصد هنا أمورًا مثل ضرورة إكمال اللاعب للأبراج المحصنة بترتيب معين، أو ضرورة اللعب بشكل فردي. نريد التخلي عن هذه "التقاليد"، والعودة إلى الأساسيات لنبتكر لعبة زيلدا جديدة كليًا ، بحيث يتمكن اللاعبون اليوم من الاستمتاع بجوهر السلسلة الحقيقي." [ 1 ]
    • يورو غيمر ، 2016: "[حتى لعبة Breath of the Wild ،] من الصعب التفكير في العديد من الأجزاء منذ [لعبة The Legend of Zelda الأصلية ] التي جددت السلسلة بشكل كامل، وبهذا الأسلوب المميز." [ 2 ]
    • GamesRadar+ ، 2017: "حسنًا، لعبة Breath of the Wild لا تلتزم بالقواعد. لم يتم تمزيقها فحسب، بل سُحقت تحت الصخور، وأُحرقت في جحيم الغابة، وصُعقت بالبرق. لقد وصل العلم إلى هايرول، مُحدثًا اندفاعًا من المحاكاة الحرة التي جلبت معها شرارة حياة لم يكن من الممكن أن تشتعل في العوالم المصممة يدويًا القديمة... بصفتي من المعجبين القدامى، من دواعي سروري أن أرى نينتندو تستخدم موهبتها في حل المشكلات خارج منطقة الراحة الخاصة بسلسلة زيلدا - وهي منطقة يمكن القول إن السلسلة قد استقرت فيها منذ لعبة Ocarina of Time . لم تحقق أي لعبة من سلسلة زيلدا هذا الكم من الإنجازات منذ قفزة تلك اللعبة إلى ثلاثية الأبعاد وإدخال نظام التصويب التلقائي." [ 3 ]
    • هيديمارو فوجيباياشي ، 2017: "اخترنا الثالث من مارس 2017 موعدًا لإصدار لعبة Breath of the Wild لأننا أردنا مزيدًا من الوقت لجعل اللعبة مثيرة للاهتمام قدر الإمكان. كنا نفكر في كسر قواعد سلسلة زيلدا منذ بداية التطوير. تحديدًا، تمثلت منهجيتنا في التفكير في جميع أنواع آليات اللعب المختلفة، ومحاولة التمييز بين السمات الثابتة والعالمية لسلسلة زيلدا والأمور التي أصبحت مجرد قواعد متعارف عليها في السلسلة." [ 4 ]
    • صحيفة الغارديان ، ٢٠١٧: "تتناقض خضرة السهول المفتوحة مع سواد جبل الموت القاتم، الذي تتخلله خطوط من الحمم البركانية البرتقالية في الأفق البعيد. ومع تصاعد الموسيقى التصويرية الأوركسترالية الرائعة، تدرك أنه بإمكانك الذهاب إلى أي مكان، وأن هذه اللعبة ليست كأي لعبة زيلدا لعبتها من قبل. صدرت لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) على جهازي Wii U و Switch في مارس،وهي أضخم لعبة زيلدا على الإطلاق. فهي أكبر من لعبة Skyrim الرائدة في عالم الألعاب المفتوحة بمرة ونصف،وأكبر من لعبة Twilight Princess باثني عشر ضعفًا ، مما يوفر تضاريس شاسعة للاستكشاف دون قيود تُذكر باستثناء بضع ساعات من التحضير المُحكم." [ ٥ ]
    • موقع GameSpot ، 2023: "[ Tears of the Kingdom ] تبني على الأساس بشكل شامل ومُغيّر لدرجة أنها تُشعرك وكأنها اكتشاف. إنها أسطورة زيلدا في أبهى صورها، تستعير أفضل العناصر والخصائص من تاريخ السلسلة وتُبدع شيئًا جديدًا مؤثرًا وجذابًا ومُجزيًا بلا حدود... لقد قلبت لعبة Breath of the Wild قواعد زيلدا رأسًا على عقب بتقديمها عالمًا مفتوحًا شاسعًا وخصبًا للاستكشاف - إعادة تصور لتجربة أسطورة زيلدا الأصلية غير الموجهة لجهاز Nintendo Entertainment System ... هذه الأدوات، والعالم المترامي الأطراف الذي تسكنه، تمنح Tears of the Kingdom انسيابية خاصة تُشعرك بأنها فريدة من نوعها في سلسلة زيلدا . أنت لا تقوم فقط بحل الألغاز أو خوض المعارك - بل تقوم بتصميم الحلول." [ 6 ]
  3. تم إصدار ألعاب من أعلى إلى أسفل في السلسلة برسومات حاسوبية ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد ثابتة. [ 7 ]
  4. منسوب إلى مصادر متعددة:
    • عناصر سلسلة زيلدا الشهيرة القابلة للتجهيز والوصول إلى قائمة الشاشة الفرعية [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
    • العثور على العناصر المتكررة عن طريق حل الألغاز في الأبراج المحصنة [ 16 ] [ 17 ]
    • استئجار أو شراء العناصر المتكررة [ 8 ] [ 18 ] [ 19 ]
  5. أوضح المدير التقني تاكوهيرو دوتا أن الرياح والكهرباء ليستا عنصرين في كتاب مدرسي، لكنهما موجودان في لعبة Breath of the Wild من أجل كيفية بناء محرك الكيمياء. [ 28 ]
  6. باستثناء شكل المبارز الذي يتطلب الهجوم بعد فترة قصيرة من القتال. [ 30 ]
  7. منسوب إلى مصادر متعددة:
  8. تحكم اللاعبون بشخصية جيرالت في الأجزاء الثلاثة الأولى من السلسلة ومحتوياتها القابلة للتنزيل ، والتي صدرت من عام 2007 إلى عام 2016. [ 75 ]
  9. وصف ساتورو تاكيزاوا، المدير الفني لألعاب Twilight Princess و Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، زيلدا بأنها البطلة. [ 112 ]
  10. باستثناء إصدار الذكرى السنوية للعبة Four Swords ، تُعتبرجميعزيلدا، بما في ذلك النسخ المُعاد إنتاجها، من ألعاب السلسلة الرئيسية في موسوعة أسطورة زيلدا ، وصولاً إلى Breath of the Wild لأجهزة Wii U و Nintendo Switch . [ 172 ]
  11. ستافن في الإصدارات الأوروبية باللغة الإنجليزية.
  12. إحدى هذه الألعاب الثلاث، وهي لعبة زيلدا الصادرة عام ١٩٨٩ ، مُدرجة تحديدًا كلعبة فرعية في موسوعة أسطورة زيلدا . لا توجد أي منها مُدرجة ضمن التسلسل الزمني الرئيسي. [ ١٣٦ ] [ ٢٠٦ ]
  13. يتضح ذلك من خلال غيابهم عن الجداول الزمنية في موسوعة أسطورة زيلدا وموقع زيلدا الرسمي. [ 136 ] [ 206 ]
  14. ↑ صدرت موسوعة أسطورة زيلدا باللغة الإنجليزية عام ٢٠١٨،لكنها لم تُحدد ما إذا كانت ألعاب Hyrule Warriors اللاحقة الصادرة عامي ٢٠٢٠ و٢٠٢٥ تُعتبر ألعابًا رئيسية من سلسلة زيلدا . إلا أنها تُصنّف ألعاب Wii U و 3DS على أنها ألعاب فرعية. [ ٢٠٨ ]
  15. تفاصيل مبيعات " رابط إلى الماضي" :
    • إصدار نظام سوبر نينتندو الترفيهي: 4.61 مليون [ 223 ]
    • نسخة جيم بوي أدفانس : 2.82 مليون [ 230 ]
  16. تفاصيل مبيعات لعبة Link's Awakening :
    • نسخة جيم بوي/جيم بوي كولور: 3.83 مليون [ 223 ]
    • نسخة نينتندو سويتش : 6.46 مليون [ 234 ]
  17. تفاصيل مبيعات لعبة Ocarina of Time :
    • نسخة نينتندو 64: 7.6 مليون [ 223 ]
    • نسخة نينتندو 3DS : 6.44 مليون [ 234 ]
  18. تفاصيل مبيعات لعبة Majora's Mask :
    • نسخة نينتندو 64: 3.36 مليون [ 223 ]
    • نسخة نينتندو 3DS : 3.44 مليون [ 234 ]
  19. تفاصيل مبيعات لعبة The Wind Waker :
    • نسخة جيم كيوب: 4.43 مليون [ 255 ]
    • نسخة Wii U : 2.37 مليون [ 256 ]
  20. تفاصيل مبيعات لعبة توايلايت برينسيس :
    • إصدار جيم كيوب: 1.43 مليون [ 255 ]
    • نسخة Wii: 7.50 مليون [ 265 ]
    • نسخة Wii U : 1.15 مليون [ 230 ]
  21. تفاصيل مبيعات لعبة Skyward Sword :
    • نسخة Wii: 3.67 مليون [ 276 ]
    • نسخة نينتندو سويتش : 4.15 مليون [ 234 ]
  22. تفاصيل مبيعات لعبة Breath of the Wild :
    • نسخة Wii U: 1.7 مليون [ 230 ]
    • نسخة نينتندو سويتش: 32.81 مليون [ 284 ]

مراجع

  1. أونوما ، إيجي ( 23 يناير 2013). "Wii U Direct - ألعاب نينتندو 23/1/2013" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث في الدقيقة 30:13-30:38 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 عبر يوتيوب .
  2. فيليبس، توم (15 يوليو 2016). "لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية هي أكثر ألعاب نينتندو طموحًا منذ سنوات" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  3. كاسل، ماثيو (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية: 'لقد استغرق الأمر 18 عامًا، لكن نينتندو فعلتها مرة أخرى: هذه هي لعبة المغامرات التي يجب التغلب عليها'"" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 .
  4. فوجيباياشي، هيديمارو (14 مارس 2017). "صناعة فيديو لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد - البداية" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث من الدقيقة 0:51 إلى 1:21 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  5. غراي، كيت (30 مايو 2017). "هل لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي أفضل لعبة من حيث التصميم على الإطلاق؟" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 18 أغسطس 2025 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 واتس، ستيف (11 مايو 2023). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: دموع المملكة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  7. 1 2 أودو، ماركو فيتو (18 يونيو 2021). "كيف رسّخت لعبة أوكارينا أوف تايم مكانتها في سلسلة ألعاب أسطورة زيلدا" . كولايدر . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025. لنبدأ بالأساسيات: أوكارينا أوف تايم هي أول لعبة زيلدا ثلاثية الأبعاد على الإطلاق. صدرت العديد من ألعاب زيلدا ثنائية الأبعاد منذ أوكارينا أوف تايم، بل وأكثر من ذلك من ألعاب زيلدا ثلاثية الأبعاد التي استخدمت كاميرا ثابتة من أعلى إلى أسفل للحد من مجال رؤية اللاعب. مع ذلك، تتميز جميع الألعاب الرئيسية في السلسلة - تلك التي ركزت عليها نينتندو لإصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية [حتى عام 2021] - بكاميرا ثلاثية الأبعاد يمكن للاعب تحريكها بحرية.
  8. 1 2 3 4 5 6 شيكاتا، هيروماسا؛ أونوما، إيجي . "6. 'إعادة التفكير في المسلمات'"" إيواتا يسأل: أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم (مقابلة). مقابلة أجراها ساتورو إيواتا . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025. "
  9. أونوما، إيجي (23 سبتمبر 2024). "المجلد 13، أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - الجزء 1" . اسأل المطور (مقابلة). نينتندو . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
  10. 1 2 مياموتو، شيغيرو . "إيواتا يسأل: أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد: السيد شيغيرو مياموتو" (مقابلة). أجراها إيواتا، ساتورو . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
  11. 1 2 ميترا، ريتويك (4 فبراير 2025). "أفضل الأسلحة في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، مرتبة" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
  12. 1 2 ميترا، ريتويك (14 سبتمبر 2023). "أفضل الأقواس في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
  13. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . الصفحات 17، 19-20 ، 22، 24-26 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  14. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1991). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (ملف PDF) . الصفحات 11، 19، 23، 35، 37-41 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  15. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 84-93 ، 96-97 . ISBN  978-1-5067-0638-2.
  16. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . صفحة 34. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  17. ١ ٢ تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (٢١ نوفمبر ١٩٩١). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (ملف PDF) . صفحة ٣٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ أغسطس ٢٠٢٥ - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  18. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . صفحة 28. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  19. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 33، 84-85 ، 90-91 . ISBN  978-1-5067-0638-2.
  20. ووستر، كريستوفر نورمان (3 أكتوبر 2024). "كيفية الحصول على القنابل مبكرًا في لعبة Echoes of Wisdom" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2025 .
  21. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . صفحة 41. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  22. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . صفحة 19. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  23. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (14 يناير 1987). كتيب تعليمات لعبة زيلدا 2: مغامرة لينك (ملف PDF) . صفحة 33. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  24. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1991). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (ملف PDF) . الصفحات 23، 30. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  25. أونوما، إيجي . "2. 'توقف عن ذلك.'"" إيواتا يسأل: أسطورة زيلدا: سيف السماء، الجزء الأول: تقنية Wii MotionPlus تُلهم عناصر تحكم جديدة (مقابلة). أجراها إيواتا، ساتورو . نينتندو . تاريخ الاسترجاع: 18 أغسطس 2025. أونوما : لكن هناك زعيمًا قويًا جدًا يُدعى غيرايم، يستطيع قراءة حركاتك. إيواتا: ما يفعله في الواقع هو تحديد الاتجاه الذي يُمكنك ضربه منه. أونوما: نعم. غيرايم يُقاتل بيديه العاريتين. ستظن، "حسنًا، سأضربه من هذه الزاوية"، لكنه يتوقع ذلك ويوقف سيف لينك بيديه... إيواتا: يُمكنك هزيمته بخداعه. أونوما: صحيح، يُمكنك ذلك. يُحرك غيرايم يديه أينما كان سيف لينك، لذا يُمكنك خداعه."
  26. توميناغا، كينتارو؛ كيوتشي، تاكافومي. "3. قاتل وعيناك على خصمك" . إيواتا يسأل: أسطورة زيلدا: سيف السماء، المجلد 3: البركان الكثيف ووحوش العدو (مقابلة). أجراها إيواتا، ساتورو . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025. كيوتشي: عليك الحفاظ على مسافة معينة، ومراقبة حركة خصمك عن كثب، ثم تفكر، "هل هذه هي الفرصة؟!". عندها تنقض. عندما تنجح هذه الاستراتيجية، يكون الأمر مجزيًا ومثيرًا. إيواتا: يبدو الأمر كما لو أن حركة العدو تحمل تلميحات. توميناغا: هذا صحيح. بالطبع، يمكنك هزيمة بعض الأعداء بالتأرجح بشكل عشوائي، ولكن عليك أولًا مراقبة حركة العدو وشكله، والبحث عن ثغرة. تقدير المسافة مهم أيضًا. إذا اقتربتَ كثيرًا، فقد يبادر العدو بالهجوم، أما إذا ابتعدتَ كثيرًا، فلن يصل سيفك. وعليك طعن بعض الأعداء، لذا تُعدّ هذه اللعبة بمثابة تحدٍّ منّا لمبارزة سيوف باستخدام تقنية Wii MotionPlus.
  27. دوهتا، تاكوهيرو (14 مارس 2017). "صناعة فيديو لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد - مفهوم الهواء الطلق" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث في الدقيقة 4:26-5:31 . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 - عبر يوتيوب .
  28. دوهتا، تاكوهيرو (10 مارس 2017). "كسر القواعد مع لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 42:45-43:51 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  29. دوهتا، تاكوهيرو (10 مارس 2017). "كسر القواعد مع لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 38:13-45:41 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  30. "أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - في العالم الساكن، رحلة متواصلة - نينتندو سويتش" . نينتندو أمريكا . 30 أغسطس 2024. يبدأ الحدث من الدقيقة 2:49 إلى 3:43 . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2025 عبر يوتيوب .
  31. 1 2 أونوما، إيجي ؛ سانو، تومومي؛ تيرادا، ساتوشي (23 سبتمبر 2024). "المجلد 13، أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - الفصل 2" . اسأل المطور (مقابلة). نينتندو . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2025 .
  32. فيليبس، توم (15 يوليو 2016). "أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد هي أكثر ألعاب نينتندو طموحًا منذ سنوات" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025. ويشهد تغييرٌ أكبر ربط العديد من العناصر والقدرات بجهاز جديد يشبه الآيباد ، وهو لوحة شيكا، التي تتيح لك استعراض وتفعيل مجموعة متنوعة من الاستخدامات... تتيح لك خاصية المغناطيس التقاط أو تحريك الأجسام المعدنية، من الأبواب إلى الألواح العملاقة، مما يسمح لك بالتأثير على البيئة المحيطة بك.
  33. دوهتا، تاكوهيرو (10 مارس 2017). "كسر القواعد مع لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقائق 31:41–33:21؛ 35:25–35:45 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 عبر يوتيوب .
  34. "أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - عرض دعائي لعبور هايرول - نينتندو سويتش" . نينتندو أمريكا . 5 أغسطس 2024. يبدأ الحدث من الساعة 4:00 إلى 5:10 . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  35. 1 2 دوتا، تاكوهيرو (10 مارس 2017). "كسر التقاليد مع لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 35:25-35:45 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2015 - عبر يوتيوب .
  36. أونوما، إيجي ؛ سانو، تومومي (25 سبتمبر 2024). "المجلد 13، أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - الفصل 4" . اسأل المطور (مقابلة). نينتندو . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  37. "أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - عرض دعائي لعبور هايرول - نينتندو سويتش" . نينتندو أمريكا . 5 أغسطس 2024. يبدأ الحدث من 4:15 إلى 4:23 . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  38. فيليبس، توم (15 يوليو 2016). "أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد هي أكثر ألعاب نينتندو طموحًا منذ سنوات" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025. ويشهد تغييرٌ أكبر ربط العديد من العناصر والقدرات بجهاز جديد يشبه الآيباد ، وهو لوحة شيكا، التي تتيح لك استعراض وتفعيل مجموعة متنوعة من الاستخدامات... تتيح لك خاصية المغناطيس التقاط أو تحريك الأجسام المعدنية، من الأبواب إلى الألواح العملاقة، مما يسمح لك بالتأثير على البيئة المحيطة بك.
  39. "أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - عرض دعائي لعبور هايرول - نينتندو سويتش" . نينتندو أمريكا . 5 أغسطس 2024. يبدأ الحدث بين الساعة 4:00 و4:30 . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  40. دوهتا، تاكوهيرو (10 مارس 2017). "كسر القواعد مع لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 50:15-51:01 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  41. ١ ٢ "أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - عرض دعائي لعبور هايرول - نينتندو سويتش" . نينتندو أمريكا . ٥ أغسطس ٢٠٢٤. يبدأ الحدث بين الساعة ٤:٣٠ و ٥:٠٠ مساءً . تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠٢٥ - عبر يوتيوب .
  42. بارتون، مات (2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . إيه كيه بيترز المحدودة. الصفحات 209-210 ، 216، 385. ISBN  978-1-56881-411-7أُرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2010 .
  43. "مستقبل ألعاب تقمص الأدوار - مقابلات مع المطورين" . مجلة سوبر فاميكوم (باللغة اليابانية). المجلد 3، العدد 22. 27 نوفمبر 1992. الصفحات 89-97 . تاريخ الاطلاع: 14 أكتوبر 2021 .   
  44. 1 2 "الرؤية الكبرى لدارك سولز" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
  45. ^ كويزومي، يوشياكي ؛ أوساوا، تورو. "3. "دعونا نذهب إلى منتزه استوديو توي كيوتو!"" إيواتا يسأل: أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد، الجزء الثاني: فريق التطوير الأصلي - الجزء الأول (مقابلة). مقابلة أجراها ساتورو إيواتا . نينتندو . تاريخ الاطلاع: ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥. "
  46. تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . الصفحات 7 و18 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  47. تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . الصفحات 11-12؛ 26. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  48. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (14 يناير 1987). كتيب تعليمات لعبة زيلدا 2: مغامرة لينك (ملف PDF) . الصفحات 33-34 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  49. ١ ٢ تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (٢١ فبراير ١٩٨٦). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . صفحة ١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ أغسطس ٢٠٢٥ - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  50. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (14 يناير 1987). كتيب تعليمات لعبة زيلدا 2: مغامرة لينك (ملف PDF) . الصفحات 37-38 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  51. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 144. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  52. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . الصفحات 147، 149، 152-155 ، 158-159 ، 161. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  53. 1 2 لي، جوليا (2 أغسطس 2023). "دليل معبد الرياح في لعبة زيلدا: دموع المملكة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2025 .
  54. لي، جوليا (25 سبتمبر 2024). "دليل إرشادي لـ Null's Body في لعبة Zelda: Echoes of Wisdom" . موقع Polygon . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 .
  55. تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . الصفحات 18، 21-26 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  56. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1991). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (ملف PDF) . الصفحات 31-32 ، 37. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  57. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . الصفحات 5-6 . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان . غالبًا ما يمتلك الأعداء الكبار نقاط ضعف. جرّب استخدام عناصر الكنز المختلفة لمهاجمتهم بطرق متعددة. بهذه الطريقة، ستضمن الوصول إلى التركيبة الصحيحة. 
  58. أونوما، إيجي (2018). "مراجعة التوقعات في أسطورة زيلدا". موسوعة أسطورة زيلدا (مقابلة). ميلواكي، أوريغون : دارك هورس بوكس . ص 323. يتمثل الهيكل الأساسي لألعاب زيلدا في البدء من قرية ثم الغوص في الأبراج المحصنة. اجتيازها يعني زيادة قدرات اللاعب، مما يُمكّنه من الانتقال إلى المنطقة التالية، حيث ينتظره برج محصن جديد... ثم، داخل البرج المحصن يوجد زعيم صغير، وهزيمته تُكسب اللاعب عنصرًا. يستخدم اللاعب هذا العنصر للقيام بأمور لم يكن قادرًا عليها سابقًا، وأيضًا لهزيمة الزعيم. هذا هو الهيكل الأساسي. 
  59. 1 2 واتس، ستيف (11 مايو 2023). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: دموع المملكة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025. بدلاً من ذلك، تتميز كل زنزانة برفيق خاص بأحد الأجناس المتنوعة في عالم زيلدا، مثل الجورون أو الزورا. يمنحك رفيقك فعليًا قوته الخاصة عند الحاجة لحل الألغاز والقتال، مما يجعلك تشعر وكأنك عثرت على عنصر مميز، ويضفي عليه طابعًا خاصًا.
  60. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 120، 122. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  61. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 118. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  62. تاتش، ديف (8 يوليو 2021). "فاه روتا ووتربلايت غانون - دليل الوحوش الإلهية في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  63. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 251. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  64. لي، جوليا (2 أغسطس 2023). "دليل معبد النار في لعبة زيلدا: دموع المملكة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  65. "أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - في العالم الساكن، رحلة متواصلة - نينتندو سويتش" . نينتندو أمريكا . 30 أغسطس 2024. يبدأ الحدث من الدقيقة 0:35 إلى 2:49 . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2025 عبر يوتيوب .
  66. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 262 – 263. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  67. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 265 – 267. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  68. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 43، 306. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  69. تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . الصفحات 21-22 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2025 - عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  70. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 260 – 261، 284. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  71. دوهتا، تاكوهيرو (10 مارس 2017). "كسر القواعد مع لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 44:28-44:51 . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  72. أونوما، إيجي (28 مارس 2023). "أسطورة زيلدا: دموع المملكة - عرض لعب السيد أونوما" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث من 7:07 إلى 9:35 . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  73. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 63. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  74. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 126. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  75. ويليامز، ديمي (3 يونيو 2025). "خمسة أشياء تعلمناها من العرض التقني للعبة The Witcher 4" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2025 .
  76. كاسل، ماثيو (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية: 'لقد استغرق الأمر 18 عامًا، لكن نينتندو فعلتها مرة أخرى: هذه هي لعبة المغامرات التي يجب التغلب عليها'"" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025. في لمسة رائعة ، يوجد المئات من الكوروك - سكان الغابات في لعبة Wind Waker - مختبئين في أنحاء العالم، وكثير منهم على قمم جبلية منعزلة، ووجودهم فقط ليخبروك أن نينتندو كانت تعلم أنك لن تستطيع مقاومة تسلقها. إليك مكافأة. منظر جميل، أليس كذلك؟ ... بعد سنوات من استخدام خلل في اللعبة لتسلق جيرالت ودوفاكين جبالًا لم يكن من المفترض أن يتسلقاها، تُعد مرونة لينك اكتشافًا مذهلاً."
  77. أونوما، إيجي (2018). "مراجعة التوقعات في أسطورة زيلدا". موسوعة أسطورة زيلدا (مقابلة). ميلواكي، أوريغون : دارك هورس بوكس . ص 324-325. 
  78. أونوما، إيجي (28 مارس 2023). "أسطورة زيلدا: دموع المملكة - عرض لعب السيد أونوما" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث من الدقيقة 1:40 إلى 2:26 . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2025 - عبر يوتيوب .
  79. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1991). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (ملف PDF) . صفحة 28. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  80. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 127. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  81. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . الصفحات 22، 25، 31، 34. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  82. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 23. رقم ISBN  978-1-5067-0638-2.
  83. فوجيباياشي، هيديمارو (14 مارس 2017). "صناعة فيديو لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد - مفهوم الهواء الطلق" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث من الدقيقة 3:39 إلى 4:24 . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 - عبر يوتيوب .
  84. إيفانز-ثيرلويل، إدوين (11 مايو 2023). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: دموع المملكة - هايرول تولد من جديد بشكل أكبر وأكثر حيوية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2025 .
  85. أونوما، إيجي (2018). "مراجعة التوقعات في أسطورة زيلدا". موسوعة أسطورة زيلدا (مقابلة). ميلواكي، أوريغون : دارك هورس بوكس . ص 325. 
  86. تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (21 فبراير 1986). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . صفحة 22. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  87. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1991). كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (ملف PDF) . صفحة 27. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2025 عبر موقع نينتندو اليابان الإلكتروني. 
  88. أندرو فيستال (19 يونيو 2015). "سؤال وجواب: شيغيرو مياموتو حول أصول شخصيات نينتندو الشهيرة" . الإذاعة الوطنية العامة (NPR). مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2019. وقد استلهمتُ من ذلك عندما كنا نعمل على لعبة أسطورة زيلدا، وكنا نصمم هذه المغامرة الخارجية الرائعة حيث تخوض غمار هذه المساحات الضيقة والمحصورة لتصل إلى هذه البحيرة العظيمة.
  89. أندرو فيستال (14 سبتمبر 2000). "تاريخ زيلدا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2006 .
  90. "كلاسيك: زيلدا ولينك" [ كلاسيك: زيلدا ولينك ] . نادي نينتندو (بالألمانية). المجلد 1996، العدد 2. نينتندو أوروبا . أبريل 1996. صفحة 72. [كان مصمما البرامج شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا مسؤولين عن اللعبة، وقد وضعا نصب أعينهما هدف تطوير لعبة مغامرات خيالية تتضمن عناصر حركة [...] كتب تاكاشي تيزوكا، وهو من أشد المعجبين بروايات الفانتازيا مثل سيد الخواتم لتولكين ، سيناريو أول لعبتين في سلسلة زيلدا ].   
  91. "مقابلة مع شيغيرو مياموتو" . مجلة سوبر بلاي (باللغة السويدية) (4/03). دار نشر ميدسترومز داتافورلاغ إيه بي. مارس 2003. مؤرشفة من الأصل في 7 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليها في 24 سبتمبر 2006. جميع أفكار لعبة أسطورة زيلدا كانت من ابتكاري أنا وتاكاشي تيزوكا... ...الكتب والأفلام وحياتنا الخاصة.
  92. ستانتون ، ريتشارد ( 6 أبريل 2023). "كيف تطور مشروع 'مغامرات ماريو' ليصبح أسطورة زيلدا" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2023 .
  93. "照井啓司さんのコメントコナナドナナドナドナナドナンナドナナドナナンダドダドンナドナナンナンンナダダドンンドナナドナドドダドドドドドドンドドドル بـ Keiji Terui's Comment Corner ] (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 25 سبتمبر 2004 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2016 . [كتب قصة مشابهة لمعركة الهيمنة في أوروبا في العصور الوسطى (والتي أطلق عليها اسم "جبل الموت" في ذلك الوقت) وخلق أسطورة Triforce].
  94. موريتز، جولين (22 نوفمبر 2021). "طريق: أسطورة زيلدا - الجزء 1 البداية" . جيم لاينر (باللغة الهولندية). مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2023 .
  95. ^ تحليل وتطوير نينتندو إنترتينمنت (24 سبتمبر 1992). أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي ( نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت ). نينتندو . Excalibur Retrouvera، يحافظ على نقاء خط الفرسان.
  96. ^ بينوا جونين ، كورنتين (23 يوليو 2021). ""زيلدا: رابط إلى الماضي" منذ 30 عامًا! Voici nos 5 moment marquants de ce jeu vidéocule" . غرب فرنسا (بالفرنسية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 كانون الأول (ديسمبر) 2023. تم الاسترجاع في 7 كانون الأول (ديسمبر) 2023 .
  97. ليتل تشايلد، كريس (19 أبريل 2019). "زيلدا: أفضل 10 أسلحة غير السيف الرئيسي" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2023 .
  98. إيواتا، ساتورو؛ كويزومي، يوشياكي (2011). "إيواتا يتساءل: ما الذي لم نتمكن من فعله مع لعبة أوكارينا أوف تايم" . Nintendo.co.uk . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021. إيبونا هي إلهة الخيول والخصوبة في الأساطير السلتية ، لذلك استخدمتُ هذا الاسم.
  99. بونفيجليو، ناهيلا (10 سبتمبر 2017). "10 حقائق عن إيبونا من لعبة أسطورة زيلدا، أشهر حصان في عالم الألعاب" . ذا ديلي دوت .
  100. موات، تود. "في اللعبة: شيغيرو مياموتو من نينتندو" . أمازون . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2006 .
  101. مادن، أورلا (5 نوفمبر 2012). "شخصية لينك في لعبة أسطورة زيلدا مستوحاة من فيلم بيتر بان لوالت ديزني" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
  102. "تصميم لينك مستوحى من بيتر بان، وشرح الاسم" . نينتندو إيفريثينج. 3 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
  103. بيشلمير، مارتن؛ كايالي، فارس (2007). "مستويات الصوت: حول مبادئ التفاعل في ألعاب الفيديو الموسيقية" (ملف PDF) . اللعب الموقعي، وقائع مؤتمر DiGRA 2007. مؤرشف ( ملف PDF) من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2008 .
  104. لين، بيت (26 فبراير 1999). "مراجعة: أسطورة زيلدا" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  105. ماكدونالد، غلين (26 فبراير 1999). "جدول زمني موجز لموسيقى ألعاب الفيديو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  106. ويلين، زاك (2007). "العزف المصاحب - مدخل إلى موسيقى ألعاب الفيديو" . دراسات الألعاب . 4 (1). مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  107. ميرابيلا، فران (26 أكتوبر 2000). "أسطورة زيلدا: قناع ماجورا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  108. ماكدونالد، مارك (3 مايو 2005). "كشف أسرار لعبة زيلدا من موقع 1UP.com" . 1UP.com . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  109. «منتج لعبة زيلدا يقول إن لينك قد لا يتكلم أبدًا» . جيمز رادار. ١٤ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يوليو ٢٠١١ .
  110. إيواتا، ساتورو؛ مياموتو، شيغيرو (2011). " إيواتا يسأل: حكاية سيف وسحر تحظى بإعجاب عالمي" . Nintendo.co.uk . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 مايو 2019. وكنت سعيدًا حقًا لأننا هنا في اليابان استطعنا صنع حكاية من العصور الوسطى عن السيف والسحر تحظى بإعجاب شعوب العالم.
  111. ليندن، جاكوب (13 أكتوبر 2022). "هل يرتدي لينك بيجامة في لعبة A Link to the Past؟ تحقيق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2023 .
  112. تاكيزاوا، ساتورو (14 مارس 2017). "صناعة فيديو أسطورة زيلدا: نفس البرية - القصة والشخصيات" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث في الدقيقة 8:43-8:49 . تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2015 - عبر يوتيوب .
  113. فوت، كيسي (16 يونيو 2022). "أسطورة زيلدا: من هم الشيكاه؟" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  114. راب نواز (1 مايو 2026). "مقال: أسطورة زيلدا، الاستشراق، والصور النمطية الراسخة - ذا مانكونيون" . mancunion.com . تاريخ الاطلاع: 19 يونيو 2026 .
  115. كريستوفر، مايكل (23 سبتمبر 2020). "زيلدا: جميع ظهورات الزورا، مرتبة" . ذا غيمر . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2026 .
  116. هيرينكوفا، إيفا (10 فبراير 2021). "شرح كل عرق خيالي في لعبة أسطورة زيلدا" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  117. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 34 – 35، 42. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  118. نينتندو ، محرر. (2000). دليل لعبة أسطورة زيلدا: قناع ماجورا . نينتندو. ص 6. 
  119. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 32، 36، 39. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  120. "موسوعة هايرول الكبرى (K)" . نينتندو. مؤرشفة من الأصل في 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليها في 7 يونيو 2009 .
  121. نينتندو (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو. شجرة ديكو العظيمة : قبل بدء الزمن، قبل وجود الأرواح والحياة... نزلت ثلاث إلهات ذهبيات على الفوضى التي كانت هايرول... دين، إلهة القوة... نايرو، إلهة الحكمة... فارور، إلهة الشجاعة... دين... بذراعيها القويتين المشتعلتين، زرعت الأرض وخلقت التربة الحمراء. نايرو... سكبت حكمتها على الأرض ومنحت روح القانون للعالم. فارور... بروحها الغنية، خلقت جميع أشكال الحياة التي ستدعم القانون.
  122. 1 2 شيغيرو مياموتو، إيجي أونوما (29 يناير 2013). أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول . ميلواكي، أوريغون: دارك هورس. ص 76. ISBN  978-1-61655-041-7.
  123. نينتندو (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو. زيلدا : إذا تمنى شخص ذو قلب صالح أمنية، فسيقود ذلك هايرول إلى عصر ذهبي من الازدهار. أما إذا تحققت أمنية شخص ذي عقل شرير، فسيبتلع الشر العالم... هذا ما تنبأت به النبوءة...
  124. شيغيرو مياموتو، إيجي أونوما (29 يناير 2013). أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول . ميلواكي، أوريغون: دارك هورس. ص 70. ISBN  978-1-61655-041-7.
  125. نينتندو (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو. شيك : إن موطن المثلث المقدس، العالم المقدس، هو مرآة تعكس ما في القلب... قلب من يدخله... إذا كان القلب شريرًا، سيمتلئ العالم بالشر؛ وإذا كان نقيًا، سيصبح العالم جنة.
  126. نينتندو (18 نوفمبر 2011). أسطورة زيلدا: سيف السماء ( وي ). نينتندو. زيلدا : في سعيه المحموم للسيطرة على العالم، جهّز ديميس جيشًا جرارًا من الوحوش للحرب. وسعى للاستيلاء على الترايفورس بالقوة.
  127. نينتندو (18 نوفمبر 2011). أسطورة زيلدا: سيف السماء ( وي ). نينتندو. فاي : هذا الكائن الأبدي قد غزا الزمن نفسه. إنه مصدر جميع الوحوش.
  128. نينتندو (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو. مقدمة : هذه القوة، التي ورثها حاملوها من آلهة الماضي، منحت صاحبها القدرة على تحقيق أي رغبة. ونظرًا لقوة هذه القوة المطلقة، فقد أوكلها القدماء إلى الإلهة.
  129. نينتندو (18 نوفمبر 2011). أسطورة زيلدا: سيف السماء ( وي ). نينتندو. زيلدا : لقد صنعت الروح التي تسكن سيفك لخدمة غرض واحد: مساعدة بطلها المختار في مهمته.
  130. نينتندو (18 نوفمبر 2011). أسطورة زيلدا: سيف السماء ( وي ). نينتندو. زيلدا : إدراكًا منها أن هذه القوة هي أملها الأخير والوحيد، تخلت الإلهة عن قواها الإلهية وشكلها الخالد.
  131. نينتندو (18 نوفمبر 2011). أسطورة زيلدا: سيف السماء ( وي ). نينتندو. الموت : سأنهض من جديد. أمثالكم... أولئك الذين يحملون دم الإلهة وروح البطل... مرتبطون إلى الأبد بهذه اللعنة. سيلاحقكم تجسيد كراهيتي، محكومًا عليكم بالتيه في بحر من الظلام الملطخ بالدماء إلى الأبد!
  132. 1 2 هيلارد، كايل. "نظرة إلى الوراء على الجزء الوحيد الذي لم يصل إلى مستوى الأسطوري - زيلدا 2: مغامرة لينك" . جيم إنفورمر . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2026 .
  133. نُشر بواسطة كريس سكوليون (25 أغسطس 2015). "لعبة زيلدا الأقل تقديرًا هي سرًا الأكثر ابتكارًا" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  134. "لعبة زيلدا: ذا ويند ويكر تحفة فنية غير مكتملة تنبأت بمستقبل السلسلة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2026 .
  135. "عيد ميلاد سعيد يا زيلدا، إحدى أعظم سلاسل ألعاب الفيديو | VGC" . VGC . 21 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  136. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "نبذة" . الموقع الرسمي للعبة أسطورة زيلدا . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في ٢٣ يوليو ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أغسطس ٢٠٢٥ .
  137. وونغ ، أليستير ( 5 أغسطس 2018). "تمت إضافة لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild إلى الجدول الزمني الرسمي للسلسلة" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2025 .
  138. 1 2 3 "الكشف عن التسلسل الزمني الرسمي لأسطورة زيلدا" . 22 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012.
  139. فريد داتون (3 مايو 2010). "شرح التسلسل الزمني لسلسلة ألعاب زيلدا" . مجلة نينتندو الرسمية . دار نشر فيوتشر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  140. "مقابلة مع شيغيرو مياموتو" . مجلة سوبر بلاي (باللغة السويدية) (4/03). دار نشر ميدسترومز داتافورلاغ إيه بي. مارس 2003. مؤرشفة من الأصل في 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليها في 24 سبتمبر 2006 .
  141. لونغ، نيل؛ سكاليون، كريس. "انطلق في اللعبة - أسطورة زيلدا: سيف السماء". مجلة نينتندو الرسمية (يوليو 2010). دار النشر فيوتشر المحدودة : 51.
  142. نينتندو إي إيه دي (14 يناير 1987). أسطورة زيلدا 2: مغامرات لينك (نظام أقراص فاميكوم). شركة نينتندو المحدودة. بعد عدة سنوات من تدمير غانون، يعلم لينك من إمبا عن أميرة زيلدا نائمة أخرى.
  143. نينتندو إي إيه دي (ديسمبر 1988). زيلدا 2: مغامرة لينك (نظام نينتندو الترفيهي). شركة نينتندو الأمريكية. بعد تدمير غانون، أخبرت إمبا لينك أن تعويذة نوم قد أُلقيت على الأميرة زيلدا.
  144. ^ “Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce – الغلاف الخلفي” (باللغة اليابانية). شركة نينتندو المحدودة (عبر MobyGames ). 21 نوفمبر 1991. مؤرشفة من الأصلي في 11 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 10 يونيو، 2010 . ​、ハイラルが、まだ一つの王国であった時代./ هذه المرة، تم إعداد المسرح قبل وقت طويل من مآثر Link، وهو العصر الذي كانت فيه Hyrule لا تزال مملكة واحدة.
  145. " أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - الغلاف الخلفي" . شركة نينتندو الأمريكية (عبر موبي جيمز ). 13 أبريل 1992. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2010. يواجه أسلاف لينك وزيلدا وحوشًا زاحفة عندما يستولي ساحر شرير على المملكة.
  146. ^ “دينجيكي نينتندو 64”. دينجيكي نينتندو 64 . MediaWorks، Inc. يناير 1999. شيجيرو مياموتو: (時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる./ الأكرينا من الزمن ، رابط إلى الماضي ، ثم يأتي الإصدار الأصلي ومغامرة الرابط بدوره.
  147. نينتندو، محرر (1993). دليل تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: صحوة لينك. نينتندو. الصفحات 3-4. "على الرغم من أنك حققت نبوءة هايرول للبطل الأسطوري ودمرت الطاغية الشرير غانون، إلا أن أرض هايرول لم تنعم إلا بسلام هش. "من يدري ما هي التهديدات التي قد تنشأ من رماد غانون؟" همس الناس المضطربون وهم يعقدون حواجبهم ويهزون رؤوسهم. وبدافع اليقظة الدائمة، قررت الرحيل عن هايرول في رحلة بحث عن التنوير، سعيًا وراء الحكمة التي ستجعلك أكثر قدرة على مواجهة التهديد القادم لوطنك".
  148. ^ "زيلدا の 伝説 プ ロ ロ ー グ" . شركة نينتندو المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 11 مايو 2011 . تم الاسترجاع 10 يونيو، 2010 .
  149. كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي . شركة نينتندو الأمريكية، 13 أبريل 1992، الصفحات 5-6 . لقد مرت قرون عديدة منذ حرب السجن. 
  150. "「ゼルダの伝説時のオカリナ」の情報・産地直送!" [ القصة هذه المرة ليست أصلية حقًا، فهي من إصدار SNES السابق وتحكي عن "حرب الختم للحكماء السبعة". ] . هوبو نيكان إيتوي شينبون. 26 نوفمبر 1998. مؤرشفة من الأصلي في 29 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع 9 يونيو، 2010 . ساتورو تاكيزاوا:今回のストリは本当のオリジナルではなくって、前لا يوجد شيء أفضل من ذلك بكثير
  151. "新しい「ゼルダ」の世界" [ عالم زيلدا الجديد ] . نينتندو (في اليابانية). مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2023 ."舞台は、前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界.." ["الإعداد بعد بضعة أشهر من نجاحه في العمل السابق "Ocarina of Time"."]
  152. 1 2 بيلي بيرغهامر (17 مايو 2004). "أسطورة زيلدا: مقابلة إيجي أونوما" . موقع جيم إنفورمر الإلكتروني . مجلة جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
  153. 1 2 "مقابلة طويلة مع إيجي أونوما" . nindori.com . حلم نينتندو. شباط/فبراير 2007 مؤرشفة من الأصلي في 27 يناير 2007 . تم الاسترجاع 4 يونيو، 2010 . """""""""""""""""". ... 『風のタクト』はパルレルなんですよ.でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを倒すと、子どもهذا هو السبب وراء ذلك. 、、 إنه عالم 100 وما بعد سنوات من الأكرينا من الزمن . ... Wind Waker متوازي. في Ocarina of Time ، يقفز Link إلى العالم بعد سبع سنوات، ويهزم Ganon، ثم يعود إلى عصر الطفل، أليس كذلك؟ أميرة الشفق هي العالم 100 وبعد سنوات من استعادة السلام في عصر الطفل. 
  154. 1 2 فينيك فوكس (6 ديسمبر 2002). "مقابلة مع شيغيرو مياموتو وإيجي أونوما من نينتندو" . جيم برو . جيم برو ميديا. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010 .
  155. "زيلدا: المقابلة!" . نينتندو أوروبا المحدودة. ١٧ نوفمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مايو ٢٠١٠. نينتندو أوروبا: كيف تتناسب لعبة "قبعة مينش" مع تسلسل أحداث سلسلة زيلدا؟ هل هي مقدمة للعبة " أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة" القادمة على جهاز جيم كيوب؟ أونوما: نعم، تدور أحداث هذه اللعبة قبل أحداث "أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة" ، وتكشف سر ولادة السيف الرباعي.
  156. "أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الوهمية" . عالم زيلدا . شركة نينتندو الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2010 .
  157. والتون، مارك (20 نوفمبر 2009). "مقابلة مع إيجي أنوما حول لعبة أسطورة زيلدا: مسارات الروح" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010. إيجي أنوما: نعم، إنها في الواقع جزء ثانٍ، وتدور أحداثها بعد حوالي 100 عام من عالم لعبة فانتوم آورغلاس .
  158. نيل لونغ، كريس سكوليون. "انطلقوا في اللعبة - أسطورة زيلدا: سيف السماء". مجلة نينتندو الرسمية (يوليو 2010). دار النشر فيوتشر المحدودة: 51. إيجي أونوما: لقد تحدثتُ بالفعل مع السيد مياموتو حول هذا الأمر، لذا فأنا مرتاحٌ لنشر هذه المعلومات - تدور أحداث هذا العنوان [ سيف السماء ] قبل أحداث أوكارينا الزمن .
  159. كابلان، زاك (23 يوليو 2011). "أونوما يفتح صندوق كنز مليء بتفاصيل لعبة سيف السماء" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2023 .
  160. "المكتبة: قاعة الزمن" . شركة نينتندو الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2002.
  161. إيست، توماس (23 مايو 2011). "كاتب لعبة أوكارينا أراد نشر التسلسل الزمني لسلسلة زيلدا على الإنترنت" . مجلة نينتندو الرسمية . دار نشر فيوتشر المحدودة . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  162. خوسيه أوتيرو (7 أغسطس 2013). "تفاصيل جديدة عن لعبة أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2013 .
  163. كارتر، كريس (23 أكتوبر 2015). "لعبة زيلدا: أبطال القوة الثلاثية تقع في نفس الخط الزمني للعبة رابط بين العوالم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2023 .
  164. نينتندو أمريكا [@nintendoamerica] (23 أكتوبر 2015). "سأل المعجبون مطوري لعبة #Zelda: Tri Force Heroes: "أين تقع اللعبة في التسلسل الزمني للسلسلة؟"( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 15 مارس 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 16 يناير 2023 - عبر تويتر . تدور أحداث اللعبة بعد عدة سنوات من أحداث لعبة A Link Between Worlds ، وتضم البطل نفسه.
  165. 1 2 "قم بتمزيق الوحوش بشخصية زيلدا وشخصيات أخرى في لعبة "Hyrule Warriors: Age of Calamity"، وهي الجزء السابق للعبة "Breath of the Wild"" . TechCrunch . 8 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020. "
  166. "لعبة Hyrule Warriors تُقسّم خط زيلدا الزمني (مجددًا)" . سكرين رانت . ٢١ نوفمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أبريل ٢٠٢١ .
  167. أونوما، إيجي (9 مايو 2023). "المجلد 9، أسطورة زيلدا: دموع المملكة - الجزء 1" . اسأل المطور (مقابلة). نينتندو . تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025. نعم، تدور أحداث [ دموع المملكة ] في هايرول بعد فترة وجيزة من نهاية اللعبة السابقة [ نفس البرية ].
  168. قسم التخطيط والتطوير الترفيهي في نينتندو (12 مايو 2023). أسطورة زيلدا: دموع المملكة ( نينتندو سويتش ). نينتندو . المستوى/المنطقة: أسفل قلعة هايرول (المقدمة). الأميرة زيلدا: انظروا إلى هذه الجداريات... إن التاريخ المكتوب للعائلة المالكة... يتضمن قصصًا عن حرب عظيمة دارت رحاها منذ زمن بعيد. كان صراعًا بين قبائل متحالفة وشخص لم يُشار إليه إلا باسم ملك الشياطين. هل هذا ممكن؟ هل تُصوّر هذه الجداريات الأسطورة نفسها؟ هذا يُشبه التماثيل التي رأيناها سابقًا - زوناي. وهذه الشخصيات تُشبه الهيليانيين. يُشير هذا التصوير بالتأكيد إلى أن الزوناي قد هبطوا من السماء. هذا ما جعل أسلافي - أول أفراد العائلة المالكة في هايرول... يولدون من اتحاد مع آلهة هبطت من السماء. تحكي هذه الجداريات قصةً متشابهة، وإذا كانت دقيقة، فإن الآلهة المذكورة هي الزوناي... لا بد أنهم أقاموا علاقةً مع الهيليانيين في ذلك الوقت، وعملوا معًا على تأسيس... مملكة هايرول! هذا الشكل... يبدو أنه يسرق شيئًا ذا قوةٍ هائلة من المملكة الفتية. كل هذا يتوافق مع ما قرأته خلال دراستي. ثم هذا... إنه يُظهر ملك الشياطين! ومعركةً ضاريةً ضده. إذا كان المخلوق المصوّر هنا يُمثّل ملك الشياطين حقًا، فذلك... أمرٌ لا يُصدّق! لا بد أن هذه الجدارية هي الحرب العظيمة المُسجّلة في التاريخ الملكي! لا بد أن هذه هي حرب السجن، وكل الأحداث التي سبقتها!
  169. نينتندو لايف (26 سبتمبر 2024). "زيلدا: أصداء الحكمة: هل يمكن اللعب بشخصية لينك؟" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  170. نينتندو لايف (1 فبراير 2016). "إيجي أنوما يتحدث عن فكرة إعطاء لينك صوتًا" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  171. موات، تود. "في اللعبة: شيغيرو مياموتو من نينتندو" . Amazon.com . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2015 .
  172. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 322-327 . ISBN  978-1-5067-0638-2.
  173. 1 2 3 4 إيجي أونوما (محرر). تاريخ هايرول . دارك هورس بوكس.
  174. "زيلدا: بداية المهمة الثانية". نينتندو باور . المجلد 1. يوليو-أغسطس 1988. الصفحات 27-28 .  
  175. "أسطورة زيلدا" . قاعدة بيانات نينتندو . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  176. دورنبوش، جوناثان (14 فبراير 2019). "الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة The Legend of Zelda: Link's Awakening لجهاز نينتندو سويتش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2019 .
  177. ثير، ديف. ""تاريخ إصدار لعبة The Legend Of Zelda: Link's Awakening ولماذا يجب أن تهتم بها" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2019 .
  178. "Gaiden and Ura Zelda Split" . IGN . 20 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2007 .
    • كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن . نينتندو . 1998. الصفحات 11-12 . U/NUS-NZLE-USA. 
  179. "أفضل ألعاب الفيديو في تاريخ البشرية" . filibustercartoons.com. 2006. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  180. "أفضل 200 لعبة في نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. صفحة 66.  
  181. 1 2 "قرص إضافي للعبة زيلدا قادم إلى الولايات المتحدة" . IGN . 4 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2006 .
  182. روناغان، نيل (2 يوليو 2015). "هذا الأسبوع في تنزيلات نينتندو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  183. هاتفيلد، دايمون (23 فبراير 2007). "VC تحصل على (ربما) أعظم لعبة على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2007 .
  184. 1 2 ميرابيلا الثالثة، فران (25 أكتوبر 2000). "أسطورة زيلدا: قناع ماجورا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2005 .
  185. "جزء جديد من لعبة زيلدا يغزو عالم الفضاء" . IGN . 16 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2006 .
  186. 1 2 بيلاند، سكوت، محرر. (2001). أسطورة زيلدا: أوراكل أوف سيزونز/أسطورة زيلدا: أوراكل أوف إيجز: دليل اللاعب . ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا، ص 124. ISBN  1-930206-10-0.
  187. بيلاند، سكوت، محرر. (2001). دليل اللاعب للعبة أسطورة زيلدا: أوراكل أوف سيزونز/أسطورة زيلدا: أوراكل أوف إيجز . ريدموند، واشنطن: شركة نينتندو الأمريكية، ص 120. ISBN  1-930206-10-0.
  188. "مياموتو يتحدث عن لعبة زيلدا على جهاز جيم بوي كولور" . IGN . 23 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2007 .
  189. "ملف تعريف لعبة The Legend of Zelda: The Third Oracle" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2007 .
  190. "مقابلة حول لعبة أسطورة زيلدا: أوراكل أوف سيزونز" . نينتندو. 2001. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2007 .
  191. براد شومايكر (2004). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: أوراكل أوف إيجز لجهاز جيم بوي كولور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2006 .
  192. "إيواتا يسأل: أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد: عامٌ كاملٌ من أسطورة زيلدا" . نينتندو. ص 6. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2011. مياموتو: [...] وأسطورة زيلدا: السيوف الأربعة ، المقرر تحميلها مجانًا كبرنامج Nintendo DSiWare بدءًا من سبتمبر. 
  193. "إصدار جامع من لعبة أسطورة زيلدا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2007 .
  194. ماكويرتور، مايكل (12 نوفمبر 2015). "لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق عالية الدقة قادمة إلى جهاز Wii U في عام 2016" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2015 .
  195. كاساماسينا، مات (15 يوليو 2008). "معرض E3 2008: مياموتو يقول إن لعبة زيلدا الجديدة لجهاز Wii قيد التطوير" . IGN Wii . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
  196. ماكويرتور، مايكل (17 فبراير 2021). "لعبة أسطورة زيلدا: سيف السماء قادمة إلى نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
  197. أونوما، إيجي (4 نوفمبر 2011). "مقابلة مع إيجي أونوما وكوجي كوندو" . ماي جيمز (مقابلة) (باللغة البرتغالية). أجرى المقابلة دانيال سيلفستر. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  198. آش كرافت، برايان (17 أبريل 2013). "لعبة زيلدا القادمة لجهاز 3DS تدور أحداثها في عالم لعبة Link to the Past" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2013 .
  199. أوتيرو، خوسيه (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الكشف عن لعبة The Legend of Zelda: Triforce Heroes لجهاز 3DS" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
  200. فوغل، ميتش (27 أبريل 2016). "تأجيل إصدار لعبة The Legend of Zelda على جهاز Wii U إلى عام 2017، وستصدر أيضًا على جهاز NX" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
  201. أونوما، إيجي ؛ فوجيباياشي، هيديمارو (14 مارس 2017). "صناعة فيديو لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد - مفهوم الهواء الطلق" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث من الدقيقة 1:03 إلى 2:33 . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2015 - عبر يوتيوب .
  202. نوتيس، آري (29 مارس 2022). "تأجيل الجزء الثاني من لعبة Breath of the Wild إلى عام 2023، واعتذار نينتندو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2022 .
  203. روبنسون، آندي (13 سبتمبر 2022). "لعبة زيلدا: الجزء الثاني من لعبة بريث أوف ذا وايلد سيصدر رسميًا في مايو 2023 تحت اسم "دموع المملكة""." . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليها في 14 سبتمبر 2022. "
  204. دينسديل، رايان (18 يونيو 2024). "الإعلان عن لعبة The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom لجهاز نينتندو سويتش مع زيلدا كشخصية رئيسية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 .
  205. 1 2 3 4 ساو، أكينوري؛ تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 10-11 ، 308-312 . ISBN  978-1-5067-0638-2.
  206. "أسوأ 6 ألعاب صدرت على الإطلاق من سلاسل ألعاب محبوبة" . Cracked.com . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
  207. 1 2 3 ساو، أكينوري؛ تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 312. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  208. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 309. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  209. ماكوتش، إيدي (7 مارس 2016). "كشف النقاب عن لعبة أسطورة زيلدا بيكروس كإضافة لمنصة "ماي نينتندو" - تقرير" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
  210. "ماي نينتندو بيكروس: أسطورة زيلدا: أميرة الشفق" . ماي نينتندو . 2016. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  211. ويبستر، أندرو (20 مارس 2019). "لعبة كادنس أوف هايرول هي لعبة فرعية من سلسلة زيلدا، من تطوير مطورين مستقلين، لجهاز نينتندو سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  212. هيلارد، كايل (11 يونيو 2014). "إيجي أنوما يتحدث عن مكانة لعبة Hyrule Warriors في تسلسل أحداث سلسلة Zelda" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2014. عالم Hyrule Warriors هو في الواقع عالم مختلف نوعًا ما، وهو مرتبط بتسلسل أحداث سلسلة Zelda ، ولكنه مرتبط أيضًا بالعديد من الألعاب المختلفة في السلسلة.
  213. ويبستر، أندرو (8 سبتمبر 2020). "Hyrule Warriors: Age of Calamity هي لعبة أكشن جديدة من سلسلة زيلدا لجهاز نينتندو سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
  214. "مياموتو يتحدث عن لعبة زيلدا على جهاز جيم بوي كولور" . IGN . 23 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2008 .
  215. "ملف تعريف لعبة The Legend of Zelda: The Third Oracle" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2008 .
  216. "أوكاموتو يتحدث عن زيلدا" . IGN . 16 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2008 .
  217. "الأسماء الأمريكية الرسمية لسلسلة تراي فورس" . IGN . 13 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2008 .
  218. "قوة زيلدا الثلاثية تتقلص إلى اثنين" . IGN . 24 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2008 .
  219. فيليبس، توم (6 مايو 2020). "عمل فني يكشف عن مشروع لعبة The Legend of Zelda الملغى من Retro Studios" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2022 .
  220. نايتنجيل، إد (5 سبتمبر 2022). "مشروع زيلدا غير المُصدر من ريترو ستوديوز كان "تجربة فاشلة"" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2022. "
  221. دولان، ليام (4 سبتمبر 2022). "مطور Metroid Prime، استوديوهات Retro Studios، تقدم لعبة Zelda بعنوان 'Heroes Of Hyrule'"" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2022. "
  222. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "لعبة Breath of the Wild هي الآن ثاني أكثر ألعاب سلسلة Zelda مبيعًا" . Nintendo Everything . ٣١ يناير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠١٨ .
  223. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  224. " مراجعات سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: أسطورة زيلدا " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  225. "سلسلة ألعاب نينتندو الكلاسيكية: أسطورة زيلدا" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
  226. " مراجعات لعبة زيلدا 2: مغامرة لينك " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  227. " مراجعات سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: زيلدا 2: مغامرة لينك " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  228. 1 2 3 4 5 6 2021 CESAゲーム白書 (الورقة البيضاء لألعاب CESA 2021) (باللغة اليابانية). اليابان: رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2022. ردمك 978-4-902346-43-5.
  229. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  230. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: A Link to the Past و Four Swords " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  231. 1 2 3 4 5 2023CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2023) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2023. ص. 196. ردمك  978-4-902346-47-3.
  232. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: صحوة لينك " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  233. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Link's Awakening DX " . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2011 .
  234. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: صحوة لينك " . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
  235. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: صحوة لينك " . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
  236. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  237. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن / مهمة السيد " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  238. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  239. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  240. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن / مهمة السيد " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  241. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  242. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: قناع ماجورا " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  243. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2015 .
  244. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: قناع ماجورا " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  245. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2015 .
  246. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوراكل أوف سيزونز " . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  247. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أوراكل أوف إيجز " . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  248. "مراجعات لعبة The Legend of Zelda: A Link to the Past و Four Swords" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2010 .
  249. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  250. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (جيم بوي أدفانس: 2002): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2011 .
  251. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2014 .
  252. 1 2 3 4 2020CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2020) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2020. ردمك 978-4-902346-42-8.
  253. "أكثر الألعاب مبيعًا (Wii U)" . نينتندو . شركة نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2023 .
  254. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكر " . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2011 .
  255. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker HD " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2013 .
  256. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكر " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  257. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker HD " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2013 .
  258. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  259. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  260. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: قبعة مينش " . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  261. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: قبعة مينش " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  262. "موجز النتائج المالية لستة أشهر / موجز سياسة الإدارة المؤسسية للسنة المالية المنتهية في مارس 2024 (عبر الإنترنت) - مواد العرض التقديمي" (ملف PDF) . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2026 .
  263. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  264. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  265. "مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق عالية الدقة" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2016 .
  266. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  267. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  268. "مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess HD لجهاز Wii U" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2016 .
  269. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: الساعة الشبحية " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  270. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الوهمية " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  271. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: مسارات الروح " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  272. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: مسارات الروح " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  273. 2022CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2022) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2022. ردمك 978-4-902346-45-9.
  274. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: سيف السماء " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  275. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: سيف السماء " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  276. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: سيف السماء " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  277. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: رابط بين العالمين " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  278. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2013 .
  279. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أبطال القوة الثلاثية " . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2015 .
  280. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أبطال القوة الثلاثية " . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2015 .
  281. 1 2 "أكثر الألعاب مبيعًا (نينتندو سويتش)" . نينتندو . شركة نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .
  282. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية " . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  283. " مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية " . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  284. "أسطورة زيلدا: نفس البرية" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
  285. "أسطورة زيلدا: نفس البرية" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
  286. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  287. "أسطورة زيلدا: دموع المملكة" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2023 .
  288. " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  289. "مواد توضيحية للنتائج المالية" (ملف PDF) . نينتندو . 8 مايو 2025. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .
  290. "مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2024 .
  291. "لعبة Zelda: TotK هي اللعبة السادسة فقط خلال 30 عامًا التي تحصل على كل من 'Famitsu 40' و 'Edge 10'"" . VGC . 17 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاسترجاع في 23 مايو 2023 .
  292. "أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن (إصدار 64 بت: 1998): مراجعات" . ميتاكريتيك . 25 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2007 .
  293. "زيلدا تحقق نجاحاً باهراً" . IGN . 11 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2006 .
  294. "أكثر لعبة فيديو نالت استحسان النقاد على الإطلاق" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 28 مايو 2025. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 .
  295. "أكثر ألعاب الفيديو استحساناً من النقاد على جهاز N64" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 8 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 .
  296. "أكثر ألعاب الفيديو إشادةً من النقاد على جهاز غيم بوي أدفانس" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 19 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 .
  297. "أكثر ألعاب الفيديو نينتندو 3DS استحسانًا من النقاد" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 8 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 .
  298. "أكثر لعبة فيديو عالم مفتوح نالت استحسان النقاد" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 8 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 .
  299. «أكثر شخصية قابلة للعب في ألعاب الفيديو نالت استحسان النقاد» . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 3 يونيو 2025. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 .
  300. "زيلدا: ذا ويند ويكر" . CVG . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2008 .
  301. "أسطورة زيلدا: أميرة الشفق" . CVG . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2008 .
  302. "أفضل 200 لعبة في نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. الصفحات 58-66 .  
  303. "تصنيفات الألعاب - التصنيفات" . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2008 .
  304. "أفضل ألعاب نينتندو دي إس لعام 2007" من IGN . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2008 .
  305. "لعبة العام 2007 من GameSpy: أفضل 10 ألعاب لجهاز DS" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2008 .
  306. "جوائز ألعاب الفيديو: السيد مياموتو يتسلم جائزة قاعة مشاهير أسطورة زيلدا" . قناة سبايك تي في . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2011 .
  307. زاك ويلين (1 نوفمبر 2004). "العزف المصاحب - مدخل إلى موسيقى ألعاب الفيديو" . دراسات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
  308. شارون ر. كينغ (15 فبراير 1999). "البيانات المضغوطة؛ هل يمكنك عزف أغنية 'Feelings' على الأوكارينا؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2008 .
  309. فران ميرابيلا الثالث (25 أكتوبر 2000). "أسطورة زيلدا: قناع ماجورا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
  310. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . Gamers.com . GX Media. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2004.
  311. "صيف 2006: أفضل سلسلة على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
  312. نينتندو أمريكا (2 يوليو 2007). "مثل الرمال التي تمر عبر الساعة الرملية، يقترب موعد ظهور زيلدا على نينتندو دي إس" (بيان صحفي). ريدموند، واشنطن: بي آر نيوزواير. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  313. "أفضل ألعاب نينتندو القديمة مبيعًا" . ألعاب نينتندو القديمة. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2010 .
  314. الجيل القادم . الولايات المتحدة: إيماجين ميديا. سبتمبر 1996. ص 48. 
  315. "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999. صفحة 81.  
  316. كينيدي، كولين، "مراجعة لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker" مؤرشفة في 21 سبتمبر 2013، في Wayback Machine ، إمباير .
  317. 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثانية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  318. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الرابعة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  319. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2023 .
  320. "تفاصيل فئات جوائز 2007 - لعبة العام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .
  321. "تفاصيل فئات جوائز لعبة العام 2012" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .
  322. "تفاصيل فئات جوائز لعبة العام 2014" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .
  323. "تفاصيل فئات جوائز لعبة العام 2018" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .
  324. "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية السابعة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2024 .
  325. "تفاصيل فئات جوائز لعبة العام 2018" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .
  326. هاوزر، دان (9 نوفمبر 2012). "أمريكانا في أبشع صورها: أسئلة وأجوبة: دان هاوزر من روكستار يتحدث عن لعبة جراند ثيفت أوتو 5" . صحيفة نيويورك تايمز (مقابلة). أجراها كريس سويلنتروب. مؤرشفة من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليها في 30 يوليو 2015 .
  327. "سام هاوزر من روكستار يتفوه بكلام بذيء" . 10 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
  328. جونتي ديفيز (مارس 2007). "مبتكر أوكامي 'يشعر بخيبة أمل' من لعبة توايلايت برينسس" . joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2013 .
  329. براندون، ألكسندر. "عمود التأليف التفاعلي 1.2" . IASIG. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  330. كونسالفو، ميا (8 أبريل 2016). من أتاري إلى زيلدا: ألعاب الفيديو اليابانية في سياقات عالمية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0-262-03439-5أُرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 عبر كتب جوجل.
  331. بارتون، مات (2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . إيه كيه بيترز المحدودة. الصفحات 181-182 ، 212. ISBN  978-1-56881-411-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2010 .
  332. تيم روجرز (25 أكتوبر 2005). "ظل العملاق" . أضف بيانات المصدر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2022 .
  333. ميلكي، جيمس. "مبتكر لعبة "دارك سولز"، ميازاكي، يتحدث عن "زيلدا" وأجزائها اللاحقة وبداياته . مجلة رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
  334. هيو لانغلي. "أفضل خمس ألعاب لبيتر مولينو على مر العصور" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
  335. ماهاردي، مايك (19 فبراير 2016). "إرث زيلدا" . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
  336. توتيلو، ستيفن (4 مارس 2013). "نعم، لعبة أساسنز كريد الجديدة تشبه لعبة زيلدا الرائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2017 .
  337. الحلقة رقم 478 – مقابلة مع سي دي بروجكت ريد حول لعبة ذا ويتشر 3: وايلد هانت. رابط قديم مؤرشف بتاريخ 11 يونيو 2017 على موقع archive.today (48:45)
  338. فان ألين، إريك (26 أكتوبر 2017). " قصة شبح زيلدا التي ساهمت في تعريف قصص الرعب القصيرة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
  339. "لعبة فاينل فانتسي XV مستوحاة من لعبة زيلدا: أوكارينا أوف تايم" . بلاي ستيشن يونيفرس . أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2021 .
  340. ساتو (1 أكتوبر 2014). "لماذا تُعتبر زيلدا وشيك شخصيتين مختلفتين في لعبة سوبر سماش بروس لجهاز 3DS؟" . سيلكونيرا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2025 .
  341. 1 2 ساو، أكينوري؛ تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 84-93 ، 96-97 . ISBN  978-1-5067-0638-2.
  342. هوكينز، ماثيو. "ربما سنحصل على لينك في لعبة 'SoulCalibur 2 HD Online' في النهاية" . أخبار إم تي في . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2017 .
  343. بلانكيت، لوك (26 أغسطس 2014). "زيلدا، أنيمال كروسينج قادمتان إلى ماريو كارت 8" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2014 .
  344. ماكويرتور، مايكل (19 يوليو 2018). "تحديث ماريو كارت 8 ديلوكس يضيف لينك من بريث أوف ذا وايلد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2020 .
  345. أوتيرو، خوسيه (26 مارس 2014). "لعبة سونيك لوست وورلد: تقاطع مع زيلدا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2013 .
  346. ماكي، بوب (20 يونيو 2016). "الرسوم المتحركة الوحيدة لأسطورة زيلدا طمحت إلى التميز في عالم مليء بالهراء" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  347. بيرج، برايدن (23 يوليو 2020). "لينك في مسلسل الرسوم المتحركة أسطورة زيلدا هو أفضل لينك" . سي بي آر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  348. "نحن بحاجة إلى مسلسل رسوم متحركة جديد لأسطورة زيلدا" . مجلة وايرد . 3 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  349. بلانكيت، لوك (22 فبراير 2011). "تذكر أسوأ شيء ربما فعلته زيلدا على الإطلاق" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2020 .
  350. سكاليون، كريس (21 سبتمبر 2019). "مقال: أغرب 10 لحظات في لعبة Captain N: The Game Master" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  351. فريتز، بن (6 فبراير 2015). "نتفليكس تُطوّر مسلسلًا واقعيًا لـ"أسطورة زيلدا"" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2021 .
  352. كوندت، جيسيكا (2 فبراير 2021). "موظف في نتفليكس تسبب عن طريق الخطأ في إلغاء سلسلة ألعاب زيلدا الحية من نينتندو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2021 .
  353. ماكس، جوش. "دارك هورس كوميكس تُترجم هايرول هيستوريا" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2012 .
  354. ماكميلان، غرايم. "أمازون تعاني من هستيريا 'هايرول هيستوريا'" . ديجيتال تريندز. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2012 .
  355. ماكويرتور، مايكل (22 أغسطس 2016). "دارك هورس تنشر كتابًا فنيًا جديدًا عن أسطورة زيلدا في عام 2017" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2016 .
  356. كيسي (18 ديسمبر 2016). "الكشف عن موسوعة هايرول الخاصة بلعبة أسطورة زيلدا بمناسبة الذكرى الثلاثين للسلسلة" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  357. «كتاب فنون أسطورة زيلدا: الفن والتحف سيصدر بإصدار محدود» . سيليكونيرا . ١٠ يناير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠١٧ .
  358. "مقابلة مع مدير أوركسترا راديو WDR، وينفريد فيشنر، الجزء الأول" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  359. "إعلان برنامج الأساطير السيمفونية" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2010 .
  360. ١ ٢ "الكشف عن المزيد من مواعيد جولة سيمفونية 'أسطورة زيلدا'" . يو إس إيه توداي . ٥ يناير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ أبريل ٢٠١٢ .
  361. "سيمفونية زيلدا" . zelda-symphony.com . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2012 .
  362. دينيسون، كارا (16 ديسمبر 2016). "حفل الذكرى الثلاثين لأسطورة زيلدا قادم إلى أقراص DVD وCD" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2016 .
  363. دولان، ليام (3 يونيو 2025). "تحديث موسيقى نينتندو يُضيف أكثر من 340 مقطوعة موسيقية من لعبة زيلدا: دموع المملكة" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2025 .
  364. وايت هيد، توماس (3 أغسطس 2014). "لعبة مونوبولي أسطورة زيلدا مُقرر إصدارها في 15 سبتمبر في الولايات المتحدة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
  365. "لعبة ألغاز أسطورة زيلدا متاحة الآن للطلب المسبق" . ديوال شوكرز. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  366. كرادوك، رايان (12 فبراير 2018). "مجموعة أونو الرسمية من لعبة أسطورة زيلدا قادمة إلى أمريكا الشمالية هذا الأسبوع" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
  367. "إصدار محدود من لعبة أسطورة زيلدا بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لجهاز 3DS" . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  368. فيفودا، جيم (4 أغسطس 2013). "لقطات من فيلم الرسوم المتحركة الحاسوبية غير المُنتَج للعبة أسطورة زيلدا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2019 .
  369. نارسيس، إيفان (15 أكتوبر 2013). "قد تحتاج إلى جهاز 3DS الخاص بك إذا تم إنتاج فيلم أسطورة زيلدا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2013 .
  370. «نينتندو تريد "تغيير صناعة الأفلام" من خلال فيلم تفاعلي عن لعبة زيلدا» . جيمز إندستري. ١٦ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١ نوفمبر ٢٠١٣ .
  371. بونومولو، كاميرون (8 يونيو 2023). "فيلم أسطورة زيلدا: تقارير تفيد بأن شركة يونيفرسال تقترب من إبرام صفقة لمشروع نينتندو التالي" . كوميك بوك . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2023 .
  372. هاغز، ألانة (15 يونيو 2023). "منتج فيلم ماريو ينفي شائعات فيلم أسطورة زيلدا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2023 .
  373. داليساندرو، أنتوني (7 نوفمبر 2023). "فيلم "أسطورة زيلدا" بتقنية التمثيل الحي قيد الإنتاج في سوني، من إخراج ويس بول، وبتمويل مشترك من نينتندو . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  374. شانفيلد، إيثان (7 نوفمبر 2023). "فيلم "أسطورة زيلدا" بتقنية التمثيل الحي قيد التطوير من قبل نينتندو ومخرج فيلم "عداء المتاهة" ويس بول . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  375. ين-بول، ويسلي (16 يوليو 2025). "نينتندو تؤكد اختيار الممثلين لأداء دوري لينك وزيلدا في فيلم The Legend of Zelda الواقعي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2025 .
  376. ين-بول، ويسلي (28 مارس 2025). "نينتندو تستخدم تطبيقها الجديد للإعلان عن موعد إصدار فيلم The Legend of Zelda بتقنية التمثيل الحي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2025 .
  377. داليساندرو، أنتوني (9 يونيو 2025). "فيلم "أسطورة زيلدا" بتقنية التمثيل الحي من إنتاج نينتندو وويس بول وسوني سيُعرض في صيف 2027 - تحديث . ديدلاين . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025 .
  378. نورمان، جيم (6 نوفمبر 2025). "فيلم أسطورة زيلدا قيد الإنتاج حاليًا في نيوزيلندا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2025 .