1982 في ألعاب الفيديو
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( أغسطس 2014 ) |
| |||
|---|---|---|---|
| +... |
كان عام 1982 هو العام الذي شهد ذروة العصر الذهبي لألعاب الفيديو المخصصة للصالات وكذلك الجيل الثاني من وحدات تحكم ألعاب الفيديو . تم إصدار العديد من الألعاب التي أدت إلى ظهور امتيازات، أو على الأقل تكملات، بما في ذلك Dig Dug و Pole Position و Mr. Do! و Zaxxon و Q*bert و Time Pilot و Pitfall! كانت لعبة الفيديو الأعلى ربحًا في ذلك العام هي لعبة Pac-Man من Namco ، للعام الثالث على التوالي، بينما كان نظام المنزل الأكثر مبيعًا في ذلك العام هو Atari 2600 (Atari VCS). أضيفت وحدات تحكم ألعاب فيديو إضافية إلى سوق مزدحم، ولا سيما ColecoVision و Atari 5200. تسببت المشاكل في Atari في أواخر العام في انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 .
الأداء المالي
- تبلغ قيمة سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة 4.3 مليار دولار ، [1] أي ما يعادل 13.6 مليار دولار بعد تعديل التضخم.
- تبلغ قيمة سوق ألعاب الفيديو المنزلية في الولايات المتحدة 3.8 مليار دولار، [ 2 ] أي ما يعادل 12 مليار دولار بعد تعديل التضخم.
- يقترب سوق ألعاب الفيديو المنزلية في اليابان من 300 مليار ين ، [3] وهو ما يعادل 4.35 مليار دولار أمريكي بعد تعديل التضخم.
ألعاب الآركيد الأعلى ربحًا
كانت لعبة باك مان هي أعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1982 ، حيث جمعت إيرادات إجمالية بلغت 6 مليارات دولار على مستوى العالم ( 18.9 مليار دولار معدلة للتضخم) بحلول عام 1982. [4] [5]
اليابان
في اليابان، كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو ذات الإيرادات الأعلى في عام 1982، وفقًا للمخطط السنوي لشركة Game Machine . [6]
| رتبة | عنوان | النوع | الشركة المصنعة |
|---|---|---|---|
| 1 | موقع القطب | سباق | نامكو |
| 2 | حفر حفر | المتاهة | |
| 3 | جالاجا | مطلق النار الثابت | |
| 4 | بينجو | المتاهة | سيجا |
| 5 | طيار الوقت | أطلق النار عليهم | كونامي |
| 6 | دونكي كونج | منصة | نينتندو |
| 7 | الخط الأمامي | أطلق النار عليهم | تايتو |
| 8 | دونكي كونج جونيور | منصة | نينتندو |
| 9 | حرق المطاط ( الارتطام والقفز ) | القتال بالمركبات | بيانات الشرق |
| 10 | السيد دو! | المتاهة | عالمي |
الولايات المتحدة
في الولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي ألعاب الآركيد الأعلى ربحًا في عام 1982، وفقًا لمجلات RePlay و Cash Box ورابطة مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA).
| رتبة | إعادة التشغيل | صندوق النقد [7] | أموا [8] | عداد اللعب [9] |
|---|---|---|---|---|
| 1 | دونكي كونج [10] | السيدة باك مان | ||
| 2 | مجهول | باك مان | باك مان ، سنتيبيد ، دونكي كونج ، ديفيندر ، زاكسون |
مجهول |
| 3 | مجهول | دونكي كونج ، سنتيبيد | ||
| 4 | مجهول | |||
| 5 | مجهول | — | ||
| 6 | مجهول | — | ||
يوضح الجدول التالي العناوين الأعلى ربحًا لكل شهر في عام 1982، وفقًا لمخططات RePlay و Play Meter .
| شهر | إعادة التشغيل | عداد اللعب | مرجع | |
|---|---|---|---|---|
| خزانة عمودية | خزانة الكوكتيل | |||
| يناير | باك مان | — | مجهول | [11] |
| فبراير | باك مان | مجهول | [12] | |
| يمشي | باك مان / السيدة باك مان | مجهول | [13] | |
| ابريل | السيدة باك مان | دونكي كونج [14] [15] | [16] | |
| يمكن | توربيني | [17] [14] | ||
| يونيو | زاكسون | مجهول | مجهول | [18] |
| يوليو | السيدة باك مان | السيدة باك مان | مجهول | [19] |
| أغسطس | باك مان / السيدة باك مان | مجهول | [20] | |
| سبتمبر | مجهول | [21] | ||
| أكتوبر | ملك الغابة | مجهول | [22] | |
| نوفمبر | السيدة باك مان | مجهول | [23] | |
| ديسمبر | السيدة باك مان | [24] [25] | ||
| 1982 | دونكي كونج | السيدة باك مان | [10] [9] | |
أفضل ألعاب الفيديو المنزلية مبيعا
كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعاً في عام 1982.
| رتبة | عنوان | المنصة(المنصات) | المطور | الناشر(ون) | سنة الإصدار | مبيعات | ربح | تضخم اقتصادي | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | باك مان | VCS ، كوليكو ، نيلسونيك | نامكو | أتاري ، كوليكو ، نيلسونيك | 1982 | 9,271,844 | 200،000،000 دولار+ | 630,000,000 دولار أمريكي+ | [أ] |
| 2 | دونكي كونج | كوليكو فيجن ، VCS | نينتندو | كوليكو | 1982 | 4,550,000 | 100،000،000 دولار أمريكي+ | 320,000,000 دولار أمريكي+ | [ب] |
| 3 | ضفدع | أتاري في سي إس | كونامي | الاخوة باركر | 1982 | 4,000,000 | 80,000,000 دولار | 250,000,000 دولار | [33] |
| 4 | المدافع | أتاري في سي إس | وليامز | شركة أتاري | 1982 | 3,006,790 | مجهول | [26] | |
| 5 | إي تي الكائن الفضائي | أتاري في سي إس | عالمي | شركة أتاري | 1982 | 2,637,985 | مجهول | [26] | |
| 6 | بيرزرك | أتاري في سي إس | شركة أتاري | شركة أتاري | 1982 | 1,798,773 | مجهول | [26] | |
| 7 | الغزاة الفضائيون | أتاري في سي إس | تايتو | شركة أتاري | 1980 | 1,373,033 | مجهول | [26] | |
| 8 | الكويكبات | أتاري في سي إس | شركة أتاري | شركة أتاري | 1981 | 1,331,956 | مجهول | [26] | |
| 9 | شرك! | أتاري في سي إس | أكتيفيجن | أكتيفيجن | 1982 | 1,000,000+ | مجهول | [34] [35] | |
| 10 | سائق الليل | أتاري في سي إس | شركة أتاري | شركة أتاري | 1980 | 457,058 | مجهول | [26] | |
أفضل الأنظمة المنزلية مبيعا
| رتبة | النظام(الأنظمة) | الشركة المصنعة | يكتب | جيل | مبيعات | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | أتاري 2600 (أتاري VCS) | شركة أتاري | وحدة التحكم | ثانية | 5,100,000 | [36] |
| 2 | لعبة ومشاهدة | نينتندو | محمول باليد | — | 4,600,000+ | [37] |
| 3 | كوليكو ميني أركيد | كوليكو | مخلص | — | 3,000,000 | [29] |
| 4 | إنتليفيجن | ماتيل | وحدة التحكم | ثانية | 1,100,000 | [38] |
| 5 | تايمكس سنكلير 1000 | تايمكس سنكلير | حاسوب | 8 بت | 750,000 | [39] |
| 6 | أتاري 400 / أتاري 800 | شركة أتاري | حاسوب | 8 بت | 600000 | [40] |
| كومودور 64 / VIC-20 | كومودور الدولية | حاسوب | 8 بت | 600000 | [39] | |
| تي اي-99/4 / تي اي-99/4ا | شركة تكساس إنسترومنتس | حاسوب | 16 بت | 600000 | [39] | |
| 9 | كوليكو فيجن | كوليكو | وحدة التحكم | ثانية | 550,000 | [31] [38] |
| 10 | ساعة لعبة نيلسونيك | صناعات نيلسونيك | محمول باليد | — | 500000+ | [41] |
الأحداث
- 27 ديسمبر - Starcade ، برنامج ألعاب الفيديو التلفزيوني ، يبدأ عرضه على TBS في الولايات المتحدة .
الجوائز الكبرى
- حصلت الألعاب الإلكترونية على جائزة Arcade Awards الثالثةللألعاب التي صدرت خلال الفترة 1980-1981. فازت لعبة Pac-Man بجائزة أفضل لعبة Arcade ، وفازت لعبة Asteroids ( Atari VCS ) بجائزة أفضل لعبة وحدة تحكم ، وفازت لعبة Star Raiders ( Atari 8-bit computer ) بجائزة أفضل لعبة كمبيوتر .
- فازت لعبة Pac-Man بجائزة VSDA التي تمنحها رابطة تجار برامج الفيديو لأفضل لعبة فيديو. [42]
عمل
- اختصر مركز خدمة Eidansha Boshu اسمه إلى Enix وفي أغسطس أسس نفسه كناشر لألعاب الكمبيوتر .
- الشركات الجديدة:
الإصدارات البارزة
ألعاب
صالة الألعاب
- يناير - أطلقت شركة Sega لعبة Zaxxon ، التي تقدم رسومات ثلاثية الأبعاد وتبدو أكثر ثلاثية الأبعاد من أي لعبة نقطية أخرى في ذلك الوقت.
- 13 يناير – أصدرت شركة Midway لعبة Ms. Pac-Man (على الرغم من كونها محمية بحقوق الطبع والنشر باعتبارها تعود إلى عام 1981)؛ وهي (كما يوحي اسمها) تكملة للعبة Pac-Man ، ولكن تم إنشاؤها دون ترخيص من شركة Namco . كما أصدرت أيضًا Baby Pac-Man و Pac-Man Plus دون ترخيص من شركة Namco في وقت لاحق من العام؛ واللعبة الأولى عبارة عن هجين بين لعبة البينبول ولعبة الفيديو.
- 19 أبريل - أطلقت شركة نامكو لعبة Dig Dug ، التي تصنعها شركة Atari في أمريكا الشمالية.
- أغسطس - أطلقت نينتندو لعبة Donkey Kong Jr. ، وهي تكملة لسلسلة Donkey Kong .
- أغسطس - أطلقت شركة تايتو لعبة التمرير المتوازي Jungle Hunt .
- 24 سبتمبر – أطلقت شركة نامكو لعبة Pole Position ، وهي واحدة من أوائل الألعاب التي تحتوي على صوت مجسم ورباعي النغمات . تتميز اللعبة بمنظور شبه ثلاثي الأبعاد ومن منظور الشخص الثالث ومن الخلف، لتصبح لعبة السباق الأكثر شعبية في وقتها.
- سبتمبر - أطلقت شركة سيجا لعبة المتاهة Pengo ، بطولة بطريق لطيف.
- أكتوبر - أطلقت شركة نامكو لعبة Super Pac-Man ، وهي اللعبة الثالثة في سلسلة Pac-Man .
- أكتوبر - أصدرت شركة يونيفرسال لعبة Mr. Do! كمجموعة تحويل فقط، وهي أول لعبة في السلسلة.
- أكتوبر – أصدر جوتليب ألبوم Q*bert .
- نوفمبر – كونامي تطلق لعبة Time Pilot .
- أطلقت شركة Bally / Midway لعبة Tron arcade قبل الفيلم.
- أطلقت شركة أتاري لعبة Gravitar ، التي على الرغم من صعوبتها الشديدة، إلا أنها ألهمت عددًا من ألعاب الكمبيوتر المنزلية المعتمدة على الجاذبية.
- أطلقت شركة Williams Electronics لعبة Joust ، وRobotron: 2084 ، واللعبة الثانية لهذا العام التي تتميز بتقنية التمرير المنظوري، Irem's Moon Patrol . تعمل شركة Robotron على ترويج نظام التحكم بعصا التحكم المزدوجة للألعاب السريعة الحركة.
- Data East تطلق تطبيق BurgerTime .
- أطلقت شركة Taito لعبة Front Line ، التي تشكل المخطط الأساسي لألعاب الكوماندوز ذات التمرير العمودي في منتصف الثمانينيات.
- أطلقت شركة Electro Sport لعبة Quarter Horse ، وهي أول لعبة فيديو بتقنية Laserdisc .
- Kangaroo هي إحدى الألعاب الأولى المستوحاة من Donkey Kong والتي أصبحت مشهورة في صالات الألعاب.
- جوتليب يصدر Reactor .
وحدة التحكم
- فبراير - أطلقت شركة أتاري لعبة Haunted House لجهاز 2600، والتي تم اعتبارها فيما بعد واحدة من أولى ألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة.
- مارس - إصدار Atari 2600 من لعبة Pac-Man يصل إلى المتاجر.
- أبريل - أطلقت شركة Activision لعبة Pitfall!، والتي حققت مبيعات وصلت إلى 4 ملايين نسخة.
- مايو – أتاري تطلق لعبة Yars’ Revenge .
- أغسطس - تم إحياء ألعاب الآركيد التي تم التغاضي عنها من خلال إطلاق ColecoVision لأهم عناوينها، بما في ذلك Cosmic Avenger و Mouse Trap و Lady Bug و Venture .
- أكتوبر - أطلقت شركة أتاري لعبة Swordquest: Earthworld ، وهي أول لعبة من ضمن مسابقة مخطط لها مكونة من أربع ألعاب.
- ديسمبر – أطلقت شركة أتاري لعبة ET the Extra-Terrestrial . وقد تم كتابتها في خمسة أسابيع ونصف، وهي واحدة من الألعاب التي تسببت في انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983 .
- أطلقت شركة Activision ألعاب River Raid و Megamania و Barnstorming و Chopper Command و Starmaster لجهاز Atari 2600. أصبحت لعبة River Raid واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق لهذا النظام. [43]
- أطلقت شركة Starpath لعبتي Dragonstomper (لعبة تقمص الأدوار الوحيدة لجهاز Atari 2600) و Escape From the Mindmaster .
- أطلقت شركة Parker Brothers لعبة Star Wars: The Empire Strikes Back لجهاز Atari 2600، وهي أول لعبة فيديو من سلسلة Star Wars .
- أصدرت شركة Imagic ألعاب Demon Attack و Atlantis و Cosmic Ark و Dragonfire لجهاز 2600. باعت Atlantis أكثر من مليون نسخة بينما تضاعفت مبيعات Demon Attack . [43]
حاسوب
- 11 مارس - أطلقت شركة Infocom أول عنوان لها غير Zork، Deadline .
- 24 أغسطس – إصدار لعبة Ultima II: The Revenge of the Enchantress .
- نوفمبر – تم إصدار Microsoft Flight Simulator 1.0 لنظام MS-DOS. أصبح اختبار التوافق القياسي للنسخ المبكرة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
- أطلقت شركة Big Five Software لعبة Miner 2049er واسعة الانتشار ، وهي لعبة منصات تحتوي على عشر شاشات مقارنة بأربع شاشات في لعبة Donkey Kong .
- أطلقت شركة Broderbund لعبة Choplifter لجهاز Apple II.
- أطلقت شركة Edu-Ware لعبة Prisoner 2 لأجهزة Apple II وأجهزة الكمبيوتر Atari 8-bit وأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC .
- أصدرت شركة كوي لعبة The Dragon and Princess ، أقدم لعبة تقمص أدوار يابانية معروفة ، لمنصة الكمبيوتر المنزلي PC-8001 من شركة NEC . [44] إنها مثال مبكر للقتال التكتيكي القائم على الأدوار في نوع ألعاب تقمص الأدوار . [45]
- أصدرت شركة كوي لعبة Night Life ، وهي أول لعبة كمبيوتر إباحية ( Eroge ). [46] كما أصدرت الشركة أيضًا اللعبة الإباحية Seduction of the Condominium Wife (団地妻の誘惑, Danchi Tsuma no Yūwaku ) ، وهي لعبة مغامرات لعب أدوار مبكرة برسومات ملونة، [47] [48] وذلك بسبب لوحة الألوان الثمانية لجهاز الكمبيوتر PC-8001 . وقد حققت نجاحًا كبيرًا، مما ساعد شركة كوي على أن تصبح شركة برمجيات كبرى. [49]
- أصدرت شركة Pony Canyon لعبة Spy Daisakusen ، وهي لعبة تقمص أدوار يابانية مبكرة أخرى. استنادًا إلى سلسلة Mission: Impossible ، تحل محل بيئة الخيال التقليدية ببيئة تجسس حديثة . [50] [51]
- أطلقت شركة Sir-Tech لعبة Wizardry II: The Knight of Diamonds ، السيناريو الثاني في سلسلة Wizardry .
- أطلقت شركة Sierra On-Line لعبة Time Zone لجهاز Apple II . [52] كتبت وأخرجت روبرتا ويليامز لعبة المغامرات الرسومية، والتي تم شحنها مع 6 أقراص مرنة ذات وجهين وتكلف 99 دولارًا أمريكيًا.
- أطلقت شركة Synapse لعبتي Necromancer و Shamus لأجهزة الكمبيوتر Atari 8 بت .
- تم إصدار لعبة Sokoban من تصميم Hiroyuki Imabayashi لجهاز الكمبيوتر الشخصي 88 وأصبحت مفهومًا للعبة الألغاز المستنسخة كثيرًا.
- أطلقت شركة Datamost لعبة الأكشن والمغامرة Aztec لجهاز Apple II.
- تُعد آلة Arcade Machine من Broderbund واحدة من أولى مجموعات إنشاء الألعاب متعددة الأغراض.
الأجهزة
صالة الألعاب
- يناير - أطلقت شركة Sega جهاز Sega Zaxxon ، وهو عبارة عن لوحة نظام أركيد تقدم رسومات متساوية القياس .
- سبتمبر – أطلقت شركة نامكو لوحة Namco Pole Position ، وهي أول لوحة نظام أركيد تستخدم معالجات دقيقة 16 بت ، مع معالجين من نوع Zilog Z8002 . [53] وهي قادرة على عرض صور ثلاثية الأبعاد ، وتوسيع نطاق الصور ، وتعرض ما يصل إلى 3840 لونًا . [54]
وحدة التحكم

- مايو – أطلقت شركة إيمرسون جهاز Arcadia 2001 .
- أغسطس – أطلقت شركة Starpath إضافة Starpath Supercharger لجهاز Atari 2600
- أغسطس - أطلقت شركة Coleco لعبة ColecoVision في أمريكا الشمالية، وهي أول وحدة تحكم تحتوي على إصدارات من Donkey Kong و Zaxxon isometric من Sega .
- نوفمبر - أطلقت شركة General Consumer Electronics جهاز Vectrex المزود بشاشة متجهة مدمجة.
- نوفمبر - قامت شركة أتاري بتغيير اسم نظام كمبيوتر الفيديو أتاري العريق إلى أتاري 2600.
- أطلقت شركة أتاري جهاز Atari 5200 ، وهو وحدة تحكم تعتمد على أجهزة كمبيوتر Atari 8 بت مع عصي تحكم تناظرية وبدون لوحة مفاتيح.
- أطلقت شركة Entex وحدة التحكم الطاولة Adventure Vision .
حاسوب
- يوليو – أطلقت شركة Timex Sinclair جهاز ZX81 معدلاً في الولايات المتحدة باسم TS1000 . وهو أول جهاز كمبيوتر منزلي بسعر أقل من 100 دولار.
- أطلقت شركة Commodore Business Machines جهاز الكمبيوتر المنزلي Commodore 64 ، والذي أصبح واحدًا من أكثر أجهزة الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق.
- أطلقت شركة NEC جهاز NEC PC-98 ، والذي أصبح رائد السوق اليابانية وأحد أكثر أجهزة الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. وتم طرحه في الأسواق الخارجية تحت اسم APC .
- أطلقت شركة Sharp هاتفها الجديد X1 .
- أطلقت شركة Sinclair Research جهاز الكمبيوتر المنزلي ZX Spectrum ، والذي أصبح الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في بريطانيا. [55]
- أطلقت شركة Dragon Data ، وهي شركة تابعة لشركة Mettoy في البداية، جهاز الكمبيوتر المنزلي الصغير Dragon 32 .
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ تم بيع 7,271,844 خرطوشة من إصدار Atari VCS [26] ( 200 مليون دولار ). [27] تم بيع 1.5 مليون وحدة من إصدار Mini-Arcade من Coleco . [28] [29] تم بيع أكثر من 500000 وحدة من إصدار Nelsonic Game Watch . [30]
- ^ تم بيع 550,000 خرطوشة من إصدار ColecoVision . [31] تم بيع 4 ملايين خرطوشة من إصدار Atari VCS ( 100 مليون دولار ). [32]
مراجع
- ^ كاسرو أساطير ألعاب الفيديو - هل أثرت "أزمة" 1983/1984 على صالات الألعاب الإلكترونية؟، مؤرخ صالات الألعاب الإلكترونية في العصر الذهبي (27 ديسمبر 2013)
- ^ إيفرت م. روجرز وجوديث ك. لارسن (1984)، حمى وادي السيليكون: نمو ثقافة التكنولوجيا العالية، كتب أساسية ، ص 263، رقم ISBN 0-465-07821-4يبلغ متوسط إيرادات أجهزة ألعاب الفيديو
الأسبوعية 109 دولارات لكل جهاز. حققت صناعة صالات الفيديو 8 مليارات دولار في الأرباع في عام 1982، متجاوزة موسيقى البوب (بمبيعات 4 مليارات دولار سنويًا) وأفلام هوليوود (3 مليارات دولار). تُترجم ألعاب الآركيد التي تم لعبها والتي يبلغ عددها 32 مليارًا إلى 143 لعبة لكل رجل وامرأة وطفل في أمريكا. أظهر استطلاع حديث أجرته شركة أتاري أن 86 بالمائة من سكان الولايات المتحدة الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 20 عامًا لعبوا نوعًا ما من ألعاب الفيديو ويقدر أن 8 ملايين منزل أمريكي لديه ألعاب فيديو متصلة بجهاز التلفزيون. بلغت مبيعات ألعاب الفيديو المنزلية 3.8 مليار دولار في عام 1982، أي ما يقرب من نصف مبيعات صالات ألعاب الفيديو.
- ^ "صناعة ألعاب الفيديو المنزلية (1983-1996) - استراتيجية تنافسية تدور حول معايير الصناعة" (PDF) . gbrc.jp . ص 43.
- ^ Uncle John's Legendary Lost Bathroom Reader. Portable Press . سبتمبر 1999. ص. 373. ISBN 978-1-879682-74-0في عام 1982 وحده ،
أنفق الأميركيون 6 مليارات دولار من العملات المعدنية في فم باك مان، وهو مبلغ أكبر مما أنفقوه في كازينوهات لاس فيغاس ودور السينما مجتمعة.
- ^ كتاب Uncle John's Legendary Lost Bathroom Reader. Simon and Schuster . نوفمبر 2012. ص. 348. ISBN 978-1-60710-670-8في عام 1982 وحده ،
أنفق الأميركيون 6 مليارات دولار من العملات المعدنية في فم باك مان، وهو مبلغ أكبر مما أنفقوه في كازينوهات لاس فيغاس ودور السينما مجتمعة.
- ^ ""Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results" (PDF) . Game Machine . No. 207. Amusement Press, Inc. March 1, 1983. p. 30.
- ^ "1982 Jukebox / Games Route Survey". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 20 نوفمبر 1982. ص 53.
- ^ "AMOA تعلن عن الفائزين بجوائز Jukebox and Games". Cash Box . Cash Box Pub. Co.: 37 30 أكتوبر 1982.
- ^ ab "1982". Play Meter . المجلد 20، العدد 13. ديسمبر 1994. ص 68.
- ^ "أفضل الأغاني في السنوات الخمس الماضية". RePlay . مارس 1987.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . يناير 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . فبراير 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . مارس 1982.
- ^ "أفضل مقاطع الفيديو". عداد التشغيل . 1 مايو 1982.
- ^ "قبل عشر سنوات". Play Meter . المجلد 18، العدد 5. أبريل 1992. ص 52.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . أبريل 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . مايو 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . يونيو 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . يوليو 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . أغسطس 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . سبتمبر 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . أكتوبر 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . نوفمبر 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . ديسمبر 1982.
- ^ سوليفان، جورج (1983). سيناريو: قصة ألعاب الفيديو. ف. وارن . ص. 46. ISBN 978-0-7232-6251-0
قبل نهاية العام، صعدت لعبة السيدة باك مان إلى قمة
قائمةPlay Meter
.
- ^ abcdefg مبيعات الخراطيش منذ عام 1980 . شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة، أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. 23 دقيقة.
- ^ جرين، مارك جيه؛ بيري، جون فرانسيس (1985). تحدي الأرباح المخفية: الحد من البيروقراطية والهدر في الشركات. دبليو. مورو. ص 35. رقم ISBN 978-0-688-03986-8بحلول عام 1981 ،
ارتفعت مبيعات أتاري إلى مليار دولار حيث سيطرت على حوالي 75 بالمائة من سوق ألعاب الفيديو سريعة النمو. واستمر الارتفاع المذهل حتى عام 1982، حيث حققت لعبة باك مان وحدها أكثر من 200 مليون دولار .
- ^ "Coleco Mini-Arcades Go Gold" (PDF) . Arcade Express . المجلد 1، العدد 1. 15 أغسطس 1982. ص 4.
- ^ "مزيد من صالات الألعاب الصغيرة القادمة من كوليكو" (PDF) . Arcade Express . المجلد 1، العدد 13. 30 يناير 1983. ص 2.
- ^ شيا، توم (20 ديسمبر 1982). "تقلص حجم لعبة باك مان يقود سوق الساعات اليدوية للألعاب". إنفوورلد . المجلد 4، العدد 50. إنفوورلد ميديا جروب، المحدودة . ص 44-5. ISSN 0199-6649.
- ^ كارلايل، رودني ب. (2 أبريل 2009). موسوعة اللعب في مجتمع اليوم. دار نشر سيج . ص 143. رقم ISBN 978-1-4129-6670-2.
- ^ كيتشن، جاري إي. (5 مارس 2010). "جاري إي. كيتشن". تقرير خبير من جاري إي. كيتشن (PDF) . محكمة مقاطعة الولايات المتحدة للمنطقة الجنوبية من أوهايو . ص. 2.
صمم وبرمج جهاز أتاري 2600 المقتبس من لعبة الأركيد الشهيرة دونكي كونج، 1982، وحقق إيرادات بالجملة تجاوزت 100 مليون دولار على 4 ملايين وحدة.
- ^ "Ed English: 2600 (Frogger, Mr. Do!, Roc 'n Rope)" (PDF) . Digital Press . رقم 52. مايو-يونيو 2003. ص. 7. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
- ^ سيجل، إفريم؛ جيجليو، لويس (1984). دليل نشر البرمجيات: صناعة ناشئة. منشورات صناعة المعرفة. ص 22. رقم ISBN 978-0-86729-108-7فازت لعبة Pitfall بجائزة مجلة Electronic Games
كأفضل لعبة فيديو مغامرات لعام 1983، وفي عام 1982 بيعت منها أكثر من مليون نسخة.
- ^ "ألعابنا لها أعياد ميلاد، لكنها لا تموت". Cash Box . Cash Box Pub. Co.: FS-5 8 أكتوبر 1983.
- ^ Guins, Raiford (24 يناير 2014). Game After: A Cultural Study of Video Game Afterlife. MIT Press. ص. 324. ISBN 978-0-262-32018-4.
- ^ دليل الشركة اليابانية. تويو كيزاي . 1982. ص 729.
في أغسطس 1982، سترتفع مبيعات "Game & Watch" من
4.6 مليون
إلى
7 ملايين
وحدة
- ^ ab Secretan, Lance HK (1986). Managerial Moxie: A Basic Strategy for the Corporate Trenches. Holt, Rinehart and Winston . ص. 49. ISBN 978-0-03-928852-5ويقدر مراقبو الصناعة
أنه في حين انخفضت مبيعات وحدات Intellivision من 1.1 مليون وحدة في عام 1982 إلى 550 ألف وحدة في عام 1983، ارتفعت مبيعات وحدات Coleco Vision من 550 ألف وحدة إلى 1.2 مليون وحدة.
- ^ abc Libes, Sol (أبريل 1983). "Bytelines: Market Share for the PC". BYTE . المجلد 8، العدد 4. ص 457-460 (458) . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2021 – عبر Internet Archive .
- ^ Reimer, Jeremy (15 ديسمبر 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2021 .
- جيريمي رايمر (7 ديسمبر 2012). "الحصة الإجمالية: حصة سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية 1975-2010". جيريمي رايمر .
- ^ شيا، توم (20 ديسمبر 1982). "تقلص حجم لعبة باك مان يقود سوق الساعات اليدوية للألعاب". إنفوورلد . المجلد 4، العدد 50. إنفوورلد ميديا جروب، المحدودة . ص 44-5. ISSN 0199-6649.
- ^ "Pac-Man Scores!". Electronic Games . المجلد 1، العدد 11. يناير 1983. ص 12.
- ^ ab Buchanan, Levi (26 أغسطس 2008). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز Atari 2600". IGN .
- ^ "ランダム・アクセス・メモ". أوه! FM-7 . 4 أغسطس 2001. ص. 4. مؤرشفة من الأصلي في 22 آذار (مارس) 2012 . تم الاسترجاع 19 سبتمبر، 2011 .(ترجمة)
- ^ "العصر المظلم لألعاب تقمص الأدوار اليابانية (1): التنين والأميرة (1982)".
- ^ أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب، Hardcore Gaming 101، أعيد طبعها من Retro Gamer ، العدد 67، 2009
- ^ "Danchizuma no Yuuwaku". Legendra. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
- ^ “دانتشي زوما نو يوواكو”. جيم سبوت . تم الاسترجاع 16 مارس، 2011 .
- ^ بيسيمو، روديارد كونتريتوس (2007). ""إضفاء الطابع الآسيوي على الرسوم المتحركة في آسيا: بناء هوية المحتوى الرقمي في عالم الرسوم المتحركة في اليابان وتايلاند"" (PDF) . تأملات في الحالة الإنسانية: التغيير والصراع والحداثة - عمل زملاء معهد مهندسي البترول لعامي 2004/2005 . مؤسسة نيبون. ص 124-160. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 سبتمبر 2011.
- ^ "العصر المظلم لألعاب تقمص الأدوار اليابانية (2): بعض الألعاب لا يمكننا لعبها".
- ^ “أوه!FM-7: スパイ大作戦(ポニカ)”. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 6 نوفمبر، 2014 .
- ^ "المنطقة الزمنية: مقابلة مع روبرتا ويليامز". عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو-يونيو 1982. ص 14-15.
- ^ ديفانتي، توماس أ. (1984). "التأثير الجماهيري لتكنولوجيا ألعاب الفيديو" (PDF) . التقدم في أجهزة الكمبيوتر . 23 : 115.
- ^ "MAME | SRC/Mame/Drivers/Polepos.c". مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع 2014-11-06 .
- ^ Cellan-Jones, Rory (23 أبريل 2012). "The Spectrum, the Pi - and the coding backbacks". BBC News . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2021 .
