لعبة تعتمد على الموقع

لعبة الموقع الجغرافي (وتُسمى أيضًا لعبة الموقع ، أو لعبة تحديد الموقع الجغرافي ، أو ببساطة لعبة جغرافية ) هي نوع من الألعاب التي يتطور فيها أسلوب اللعب ويتقدم بناءً على موقع اللاعب في العالم الحقيقي. يجب أن توفر ألعاب الموقع الجغرافي آليةً ما تُمكّن اللاعب من الإبلاغ عن موقعه، عادةً باستخدام نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) . العديد من ألعاب الفيديو القائمة على الموقع الجغرافي هي ألعاب فيديو تعمل على الهاتف المحمول ، مستفيدةً من خاصية نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) فيه.
تُعرف "الألعاب الحضرية" أو "ألعاب الشوارع" عادةً بأنها ألعاب متعددة اللاعبين تعتمد على الموقع الجغرافي، وتُلعب في شوارع المدن وبيئاتها الحضرية المبنية. ويمكن استخدام العديد من الأجهزة المحمولة للعب هذه الألعاب. وقد أُطلق على هذه الألعاب اسم "ألعاب الجوال القائمة على الموقع الجغرافي" [ 1 ]، حيث تم دمج مفهومي ألعاب الموقع الجغرافي وألعاب الجوال .
ألعاب
يمكن أن تكون الألعاب القائمة على الموقع رقمية أو مادية. على سبيل المثال، تُعدّ لعبة البحث عن الكنوز الجغرافية نشاطًا ترفيهيًا في الهواء الطلق، حيث يستخدم المشاركون جهاز استقبال نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) أو جهازًا محمولًا وتقنيات ملاحية أخرى لإخفاء الحاويات والبحث عنها. في المقابل، تُعدّ ألعاب مثل بوكيمون جو محصورة تمامًا في الأجهزة الرقمية، مع تفاعل ضئيل جدًا أو معدوم مع العالم المادي.

تكنولوجيا
تستخدم بعض ألعاب الفيديو التي تعتمد على الموقع تقنيات الهواتف المحمولة المدمجة، مثل تقنية الاتصال قريب المدى (NFC) وتقنية البلوتوث وتقنية النطاق العريض فائق السرعة (UWB) . كما تستخدم هذه الألعاب تقنية الواقع المعزز لخلق تجربة غامرة. وتستخدم ألعاب مثل بوكيمون جو وإنجريس واجهة خريطة مرتبطة بالصور (ILM)، حيث تظهر المواقع الجغرافية المعتمدة على خريطة مُصممة بناءً على بيانات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ليتفاعل معها المستخدم. [ 2 ]
كانت ألعاب الفيديو المبكرة التي تعتمد على الموقع تستخدم عادةً الرسائل النصية القصيرة كوسيلة لتحديد مواقع اللاعبين باستخدام نظام تحديد المواقع في مستوى التحكم الخاص بشبكة الهاتف المحمول ، مما لا يتطلب أي قدرات إضافية من جهاز المستخدم. [ 3 ]
تعلُّم
قد تُحفز الألعاب القائمة على الموقع التعلّم، إذ لاحظ الباحثون أن هذه الأنشطة تُنتج تعلّمًا اجتماعيًا وتجريبيًا وسياقيًا. [ 4 ] وهي تدعم بشكل أساسي التعلّم في الجغرافيا ، إلى جانب مواد أخرى مثل التربية البيئية . ومع ذلك، يرتبط التعلّم بأهداف مصممي الألعاب . في دراسة استقصائية للألعاب القائمة على الموقع (أفوريس ويانوتسو، 2012) [ 5 ]، لوحظ أنه من حيث الهدف الرئيسي، يمكن تصنيف هذه الألعاب إلى ألعاب ترفيهية (مثل الألعاب المصممة للتسلية)، وألعاب تعليمية (مثل الألعاب المصممة أساسًا للتعلّم)، وألعاب هجينة (مثل الألعاب ذات الأهداف المتعددة). تتميز الألعاب الترفيهية، إلى حد كبير، بتوجهها نحو الحركة، وتشمل أنشطة مثل إطلاق النار أو الحركة أو البحث عن الكنز. وترتبط هذه الألعاب ارتباطًا ضعيفًا بالسرد القصصي والعالم الافتراضي .
تتمتع نسخ تقمص الأدوار من هذه الألعاب بإمكانات تعليمية أعلى، وهو ما أكدته دراسات أجريت على طلاب يستخدمون ألعابًا تعتمد على الموقع الجغرافي للتعلم. [ 6 ] من جهة أخرى، يُعد التفاعل الاجتماعي والمهارات المتعلقة بالقرارات الاستراتيجية والملاحظة والتخطيط والنشاط البدني من السمات الرئيسية لهذا النوع من الألعاب من حيث التعلم. تشمل المجموعة التربوية من الألعاب محاكيات تفاعلية، وتعلم اللغة في سياقات محددة، وألعاب الحركة التعليمية. أما الألعاب الهجينة، فهي في الغالب ألعاب تعتمد على مواقع المتاحف، وألعاب قصصية تفاعلية على الهواتف المحمولة، أو ألعاب قصصية تدور أحداثها في المدن.
مخاوف
في ورقة بحثية بعنوان "الموت بسبب لعبة بوكيمون جو "، ادعى باحثون من كلية كرانرت للإدارة بجامعة بيردو أن اللعبة تسببت في "زيادة غير متناسبة في حوادث المرور وما يرتبط بها من أضرار في المركبات، وإصابات شخصية، ووفيات في محيط مواقع تُسمى "بوك ستوبز"، حيث يمكن للمستخدمين لعب اللعبة أثناء القيادة". [ 7 ] وباستخدام بيانات من إحدى البلديات، عممت الورقة البحثية الآثار المحتملة على مستوى البلاد، وخلصت إلى أن "الزيادة في حوادث المرور التي تُعزى إلى إدخال لعبة بوكيمون جو بلغت 145,632 حادثًا، مع زيادة مصاحبة في عدد الإصابات بلغت 29,370 إصابة، وزيادة مصاحبة في عدد الوفيات بلغت 256 حالة وفاة خلال الفترة من 6 يوليو 2016 إلى 30 نوفمبر 2016". وقدّر الباحثون تكلفة تلك الحوادث والوفيات بما يتراوح بين ملياري دولار و7.3 مليار دولار للفترة نفسها.
الشرعية
قد تعني طبيعة الألعاب القائمة على الموقع الجغرافي أن بعض المواقع في العالم الحقيقي ستشهد إقبالاً أكبر من المعتاد من اللاعبين، وهو ما لاقى استحساناً من قبل المعالم السياحية القريبة أو الشركات المحلية. مع ذلك، قد تُؤدي هذه الألعاب إلى زيادة النشاط في المواقع المملوكة للقطاع الخاص أو التي تخضع لقيود على الوصول، أو قد تُسبب ازدحاماً غير مرغوب فيه.
شهدت لعبة بوكيمون غو عدة أحداث موثقة انجذب فيها اللاعبون إلى مواقع غير مناسبة للعبة، مما استدعى من المطور إزالة هذه المناطق يدويًا. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] وفي إحدى أولى الطعون القانونية التي طالت ألعاب تحديد المواقع، قضت محكمة فدرالية بأن قانونًا محليًا في ولاية ويسكونسن يُلزم مطوري هذه الألعاب بالحصول على التراخيص اللازمة لإنشاء مواقع في حدائق المقاطعة العامة، يُرجح أن يكون غير دستوري. ورغم أن المقاطعة رأت أنه لا توجد حقوق مكفولة بموجب التعديل الأول للدستور الأمريكي نظرًا لطريقة إنشاء المواقع داخل اللعبة، إلا أن القاضي الفدرالي خالفها الرأي. [ 11 ]
لا يزال التفاعل بين الألعاب المرتبطة بالموقع وقانون الملكية غير محدد بشكل كبير. [ 12 ] [ 13 ] وقد تم تحليل عدة نماذج لكيفية حل هذا التفاعل في سياق القانون العام : توسيع نطاق حقوق الملكية العقارية لتشمل أيضًا الإضافات الموجودة على العقار أو بالقرب منه مع مفهوم قوي للتعدي ، مما يحظر الإضافات إلا بإذن من المالك؛ ونظام " النطاق المفتوح "، حيث يُسمح بالإضافات ما لم يمنعها المالك؛ ونظام " حرية التجوال "، حيث لا يملك مالكو العقارات أي سيطرة على الإضافات غير المزعجة. [ 14 ]
إحدى المشكلات التي ظهرت خلال جنون لعبة بوكيمون جو هي إزعاج اللاعبين لأصحاب الممتلكات الخاصة أثناء زيارتهم للمواقع المحددة في اللعبة. تنص شروط خدمة بوكيمون جو صراحةً على إخلاء مسؤولية الشركة عن تصرفات اللاعبين، مما قد يحد (ولكنه قد لا يُلغي تمامًا) مسؤولية الشركة المنتجة، نيانتيك ، في حال تعدي أحد اللاعبين على ممتلكات الغير أثناء اللعب: فبحسب نيانتيك، اللاعب هو من يرتكب التعدي، بينما نيانتيك تمارس فقط حقها في حرية التعبير المسموح بها . وتتمثل إحدى النظريات المطروحة في الدعاوى القضائية المرفوعة ضد نيانتيك في أن وضع عناصر اللعبة في أماكن تؤدي إلى التعدي أو تدفق أعداد كبيرة من الزوار قد يشكل إزعاجًا ، على الرغم من أن كل حالة تعدي أو زيارة على حدة لا تكون ناجمة عن نيانتيك إلا بشكل غير مباشر. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
من بين الادعاءات الأخرى الموجهة ضد شركة نيانتيك، أن وضع عناصر ألعاب مربحة على أرض ما دون إذن مالكيها يُعد إثراءً غير مشروع . [ 18 ] وبشكل افتراضي، قد يتم إضافة إعلانات أو محتوى غير لائق إلى عقار ما رغماً عن إرادة مالكه. [ 19 ] وبموجب القانون الأمريكي، من غير المرجح أن تعتبر المحاكم هذه الحالات انتهاكاً لحقوق الملكية العقارية دون توسيع نطاق هذه الحقوق لتشمل الواقع المعزز (على غرار اعتراف القانون العام الإنجليزي بحقوق الهواء ). [ 18 ]
شهدت الولايات المتحدة بعض المحاولات التشريعية لتنظيم الألعاب. فقد حاولت مقاطعة ميلووكي بولاية ويسكونسن تنظيم الألعاب التي تُقام في حدائقها العامة، واشترطت الحصول على تصريح مسبق، [ 20 ] إلا أن هذا الإجراء وُوجه بانتقادات من قاضٍ فيدرالي استنادًا إلى مبدأ حرية التعبير ؛ [ 21 ] كما نظرت ولاية إلينوي في فرض إجراءات إشعار وإزالة للألعاب التي تُقام في مواقع محددة. [ 22 ]
الدول المستهلكة
تُعدّ اليابان أكبر سوق في العالم لإنفاق المستهلكين على الألعاب التي تعتمد على الموقع الجغرافي، مثل بوكيمون غو ودراغون كويست ووك ، حيث حققت أكثر من 620 مليون دولار أمريكي في عام 2023، أي ما يعادل 50% من إجمالي إيرادات هذا النوع من الألعاب عالميًا. [ 23 ] وبالمقارنة، تُعدّ الولايات المتحدة ثاني أكبر سوق لهذا النوع من الألعاب، حيث أنفقت أكثر من 380 مليون دولار أمريكي على أفضل خمس ألعاب. أما كوريا الجنوبية، فقد بلغ إنفاقها على أفضل خمس ألعاب لديها أقل من 16 مليون دولار أمريكي. [ 24 ]
أمثلة بارزة
انظر أيضاً
- لعبة الواقع البديل
- مواجهة (لعبة)
- منطقة ترفيهية
- فار-بلاي ، منصة ألعاب تعتمد على الموقع الجغرافي.
- الشبكات الاجتماعية الجغرافية
- خدمة تحديد الموقع
- لعبة الواقع المختلط
- إم سكيب ، منصة ألعاب تعتمد على الموقع الجغرافي.
- لعبة منتشرة
- الحوسبة الذكية
- الحوسبة المنتشرة
- البحث عن الكنوز الجغرافية
- ألعاب الواقع المعزز
مراجع
- ^ فون بوريس، فريدريش. والز، ستيفن ب. بوتجر، ماتياس، محررون. (2007)، “BotFighters: A Game That Surrounds You” ، Space Time Play ، بازل، بوسطن، برلين: Birkhäuser Verlag AG، الصفحات من 226 إلى 227، ISBN 978-3-7643-8414-2
- ↑ بورج، أرييل (11 يوليو 2016). "القصة وراء رسم الخرائط المذهل للعبة بوكيمون جو" . ماشابل . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
- ↑ "لدي هاتف محمول، سأطلق النار" . وايرد . 8 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2024 .
- ↑ دي سوزا إي سيلفا، أ؛ ديلاكروس، جي سي (يوليو 2006). "ألعاب الواقع الهجين تعيد صياغة الاستخدامات المحتملة في السياقات التعليمية" . الألعاب والثقافة . 1 (3): 231-251 . doi : 10.1177/1555412006290443 . S2CID 73693281 .
- ↑ أفوريس، ن؛ يانوتسو، ن. (2012). "مراجعة لألعاب الهاتف المحمول القائمة على الموقع للتعلم عبر المساحات المادية والافتراضية" . مجلة علوم الحاسوب العالمية . 18 .
- ↑ ويك، جو دوغستاد (2013). "ألعاب التعلم عبر الهاتف المحمول القائمة على الموقع: تطوير ونشر وتقييم تكنولوجيا ألعاب الهاتف المحمول في التعليم" . researchgate.net .
- ^ فاتشيو، مارا؛ ماكونيل، جون ج. (2017). “الموت بواسطة بوكيمون جو”. دوى : 10.2139/ssrn.3073723 . اس اس ار ان 3073723 .
- ↑ فيلوسو، إدواردو؛ كارتر، ماركوس (12 يوليو 2016). "يجب أن تكون بعض الأماكن محظورة على ألعاب مثل بوكيمون جو" . ذا كونفرسيشن . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
- ↑ «متحف الهولوكوست وأوشفيتز يطالبان بإيقاف عمليات البحث عن شخصيات بوكيمون جو» . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2016 .
- ↑ فيليبس، توم (12 يوليو 2016). "متحف الهولوكوست يناشد: توقفوا عن لعب بوكيمون جو هنا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
- ↑ كرافيتس، ديفيد (20 يوليو 2017). "الواقع المعزز يحقق انتصاراً كبيراً في النزاع القانوني حول التعديل الأول للدستور الأمريكي" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2017 .
- ↑ McClure 2017 ، ص 364-366.
- ↑ ماك إيفوي، فيونا جيه (4 يونيو 2018). "ما هي حقوق الملكية الخاصة بك في الواقع المعزز؟" . سلات . تم الاسترجاع في 31 مايو 2022 .
- ↑ ماليك 2020 ، ص. 1068-1072.
- ↑ McClure 2017 ، ص 341-343.
- ↑ McClure 2017 ، ص 347-351.
- ↑ كونروي 2017 ، ص 20.
- 1 2 McClure 2017 ، ص. 351-353.
- ↑ كونروي 2017 ، ص 21-22.
- ↑ McClure 2017 ، ص 354-355.
- ↑ «قاضٍ يوقف العمل بقاعدة مقاطعة ويسكونسن بشأن تطبيقات مثل بوكيمون جو» . أسوشيتد برس . 21 يوليو 2017.
- ↑ McClure 2017 ، ص 356-357.
- ^ تسوجي، هيديوكي. "الرقم 6 هو 50 " . برج الاستشعار . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2024 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (13 فبراير 2024). "أنفقت اليابان أكثر من 620 مليون دولار على الألعاب القائمة على الموقع في عام 2023" . صناعة الألعاب . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2024 .
- ^ فون بوريس، فريدريش. والز، ستيفن ب. بوتجر، ماتياس، محررون. (2007)، “BotFighters: A Game That Surrounds You” ، Space Time Play ، بازل، بوسطن، برلين: Birkhäuser Verlag AG، الصفحات من 226 إلى 227، ISBN 978-3-7643-8414-2
المراجع
- كونروي، ديكلان تي (2017). "حقوق الملكية في الواقع المعزز" . مجلة ميشيغان لقانون الاتصالات والتكنولوجيا . 24 (1).
- ماكلور، ويليام (1 نوفمبر 2017). "عندما يصطدم العالمان الافتراضي والواقعي: البدء في معالجة الصدام بين حقوق الملكية العقارية وتقنيات الواقع المعزز القائمة على الموقع من خلال سجل اتحادي لعدم تحديد الموقع". مجلة آيوا للقانون . 103 (1). SSRN 3906369 .
- ماليك، صموئيل (2020). "تعزيز قانون الملكية: تطبيق حق الاستبعاد في عالم الواقع المعزز" . مجلة فاندربيلت لقانون الترفيه والتكنولوجيا . 19 (4).
روابط خارجية
- بولرديك، سونكه: تصميم وتقييم الألعاب المنتشرة، أطروحة (بالألمانية) 2006
- يحوّل اللاعبون المدن إلى ساحة معركة - مقال عن الألعاب الحضرية من مجلة نيو ساينتست
- دريهر، توماس: الألعاب المنتشرة: الواجهات والاستراتيجيات والتحركات
- موسوعة الألعاب القائمة على الموقع - dasbox.be. قائمة بألعاب (معظمها) تعتمد على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) مع تعليقات موجزة. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 سبتمبر 2019.
- مصطلحات الألعاب
- نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)
- ألعاب تعتمد على الموقع
- الموقع الجغرافي
- الألعاب المنتشرة
- الشبكات الاجتماعية الجغرافية
