استوديوهات بلاي ستيشن
| سابقا |
|
|---|---|
| نوع الشركة | قسم |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 1 سبتمبر 2005 |
| المقر الرئيسي | سان ماتيو، كاليفورنيا |
الأشخاص الرئيسيون | هيرمن هولست ( الرئيس التنفيذي ، مجموعة أعمال الاستوديو) |
عدد الموظفين | ≈4000 [1] (2022) |
| الوالد | شركة سوني للترفيه التفاعلي |
| الأقسام | استوديوهات بلاي ستيشن للموبايل |
| الشركات التابعة | انظر § الاستوديوهات |
| موقع إلكتروني | playstation.com/en-us/corporate/playstation-studios/ |
PlayStation Studios (سابقًا SCE Worldwide Studios و SIE Worldwide Studios ) هي قسم من Sony Interactive Entertainment (SIE) يشرف على تطوير ألعاب الفيديو في الاستوديوهات المملوكة لشركة SIE. تم إنشاء القسم باسم SCE Worldwide Studios في سبتمبر 2005 وتمت إعادة تسميته باسم PlayStation Studios في عام 2020.
تاريخ
في 14 سبتمبر 2005، أعلنت شركة Sony Computer Entertainment (SCE، المعروفة الآن باسم Sony Interactive Entertainment )، وهي الذراع المتخصصة في ألعاب الفيديو لشركة Sony ، عن تأسيس SCE Worldwide Studios في وقت سابق من ذلك الشهر، لتضم جميع الاستوديوهات التي تمتلكها SCE في ذلك الوقت. تم تعيين فيل هاريسون رئيسًا للقسم . [2] وخلفه شوهي يوشيدا في مايو 2008. [3] عندما انتقل يوشيدا لقيادة تطوير الألعاب المستقلة لشركة SIE، أصبح هيرمن هولست، الذي كان يعمل سابقًا في استوديو Guerrilla Games التابع لشركة SIE ، رئيسًا لشركة SIE Worldwide Studios في نوفمبر 2019. [4] يتم دعم إنتاجات الاستوديوهات بشكل عام من قبل مجموعة خدمات الفنون البصرية، التي تأسست عام 2007 في سان دييغو. [5]
أعلنت شركة SIE عن تغيير العلامة التجارية للقسم إلى PlayStation Studios في مايو 2020 كجزء من تقديم PlayStation 5 ، والذي تم إصداره في وقت لاحق من ذلك العام. تعمل PlayStation Studios كعلامة تجارية للنشر لاستوديوهات التطوير التابعة لشركة Sony، وكذلك للألعاب التي طورتها الاستوديوهات التي جلبتها Sony في مواقف العمل مقابل الأجر. [6]
في عام 2022، أعلنت شركة سوني أن نصف ألعاب PlayStation Studios الخاصة بها ستكون على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (PC) والأجهزة المحمولة بحلول عام 2025. [7] في أغسطس 2022، أعلنت شركة SIE عن تشكيل قسم PlayStation Studios Mobile، إلى جانب الاستحواذ على أول فريق تطوير محمول للشركة، Savage Game Studios، [8] والذي تمت إعادة تسميته لاحقًا باسم Neon Koi. [9]
في فبراير 2024، أعلنت شركة سوني أنها ستلغي 900 وظيفة، أو 8% من موظفي SIE وPlayStation Studios. وشملت هذه التخفيضات إغلاق London Studio . [10] [11]
في يوليو 2024، أعلنت شركة سوني وبونجي أنه كجزء من إعادة الهيكلة في بنجي، سيتم فصل أحد مشاريع حضانة الاستوديو، حيث سيشكل الفريق وراء اللعبة استوديوًا جديدًا داخل استوديوهات بلاي ستيشن. [12] [13]
استديوهات
| اسم | الموقع/المواقع | تأسست | مكتسب | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| استوديو بيند | بند، أوريغون | 1993 [14] | 2000 [14] | مطور سلسلة Syphon Filter و Days Gone [14] |
| العاب بلو بوينت | أوستن، تكساس | 2006 [15] | 2021 [16] | يتخصص الاستوديو في إعادة إنتاج ألعاب الفيديو وإعادة إنتاجها ، مثل Uncharted: The Nathan Drake Collection و Shadow of the Colossus و Demon's Souls [14] |
| فايرسبريت | ليفربول | 2012 [17] | 2021 [18] | مطور عناوين الواقع الافتراضي لجهاز PlayStation VR وعناوين خارج العروض الرئيسية لشركة PlayStation Studios [14] |
| مانشستر | ||||
| استوديوهات فايرووك | بيلفيو، واشنطن | 2018 [19] | 2023 [19] | مطور كونكورد [20] |
| العاب حرب العصابات | امستردام | 2000 [14] | 2005 [14] | مطور سلسلة Killzone و Horizon [14] |
| استوديوهات هافن | مونتريال، كيبيك | 2021 [21] | 2022 [21] | مطور Fairgame$ [22] |
| علامة تجارية منزلية | هلسنكي | 1995 [23] | 2021 [24] | مطور Super Stardust HD و Resogun و Returnal [14] |
| العاب الأرق | بوربانك، كاليفورنيا | 1994 [14] | 2019 [25] | مطور سلسلة Ratchet & Clank و Resistance و Marvel 's Spider-Man [14] |
| دورهام، كارولاينا الشمالية [26] | ||||
| استوديو ماليزيا | كوالا لمبور | 2020 [27] | — | دعم عناوين الطرف الأول، مثل The Last of Us Part I و MLB The Show 22 [28] |
| جزيء الوسائط | جيلدفورد | 2006 [14] | 2010 [14] | مطور سلسلة LittleBigPlanet و Dreams [14] |
| كلب مشاغب | سانتا مونيكا، كاليفورنيا | 1984 [14] | 2001 [14] | مطور سلسلة Jak and Daxter وسلسلة Uncharted وسلسلة The Last of Us [ 14] |
| نيون كوي | برلين | 2020 [8] | 2022 [8] | مطور ألعاب فيديو محمولة، جزء من PlayStation Studios Mobile [8] [9] |
| هلسنكي | ||||
| برنامج نيكسس | أوتريخت | 1999 [14] | 2021 [29] | استوديو دعم معروف بنقل الألعاب إلى Microsoft Windows ودعم التطوير وتحسين الألعاب [14] |
| بوليفوني ديجيتال | طوكيو | 1998 [14] | — | مطور سلسلة Gran Turismo [14] |
| استوديو سان دييغو | سان دييغو، كاليفورنيا | 2001 [14] | — | مطور سلسلة MLB: The Show لمنصات متعددة [14] |
| ستوديو سان ماتيو | سان ماتيو، كاليفورنيا | 1998 [30] | — | استوديو الدعم للمطورين من جهات خارجية [31] |
| استوديو سانتا مونيكا | لوس أنجلوس، كاليفورنيا | 1999 [14] | — | مطور سلسلة God of War [14] |
| إنتاجات سوكر بانش | بيلفيو، واشنطن | 1997 [14] | 2011 [14] | مطور سلسلة Sly Cooper ، وسلسلة Infamous ، وGhost of Tsushima ، و Ghost of Yōtei [14] |
| فريق اسوبي | طوكيو | 2021 [أ] | — | مطور لعبة The Playroom و Astro Bot Rescue Mission و Astro's Playroom والجزء الثاني من لعبة Astro Bot [33] |
| فالكيري للترفيه | سياتل، واشنطن | 2002 [34] | 2021 [34] | استوديو دعم للعديد من الامتيازات مثل Infamous و God of War و Twisted Metal [14] |
| إكس ديف | ليفربول | 2000 [35] | — | يعمل مع مطورين خارجيين لديهم مشاريع تابعة لجهات خارجية، مثل Until Dawn و Detroit: Become Human و Rise of the Ronin [35] [36] |
| سان ماتيو، كاليفورنيا [ بحاجة لمصدر ] | ||||
| طوكيو |
سابق
| اسم | موقع | تأسست | مكتسب | تم التخلص منه | قدر |
|---|---|---|---|---|---|
| استوديوهات بيج بيج | ليمينغتون سبا | 2001 [37] | 2007 [38] | 2012 [37] | مغلق [37] |
| استوديوهات إيفولوشن | رنكورن | 1999 [38] | 2007 [38] | 2016 [39] | مغلق [39] |
| حرب العصابات كامبريدج | كامبريدج | 1997 [40] | — | 2017 [40] | مغلق [40] |
| الترفيه المتخفي | سولت ليك سيتي، يوتا | 1999 [41] | 2002 [41] | 2009 [42] | مغلق [42] |
| استوديو اليابان | طوكيو | 1993 [14] | — | 2021 [43] | أعيد تنظيمه داخل SIE، في المقام الأول إلى فريق Asobi [32] |
| استوديو لندن | لندن | 2002 [14] | — | 2024 | مغلق [11] |
| استوديو مانشستر | مانشستر | 2015 [14] | — | 2020 [44] | مغلق [44] |
| بيكسلوبس | سان ماتيو، كاليفورنيا | 2014 [14] | — | 2023 | مغلق [45] |
| ستوديو ليفربول | ليفربول | 1984 [38] | 1993 [38] | 2012 [46] | مغلق [46] |
| سحاب تفاعلي | ريدموند، واشنطن | 1995 [47] | 2006 [38] | 2012 [47] | مغلق [47] |
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ تأسس فريق Asobi لأول مرة في عام 2012 كفريق داخلي في Japan Studio ، وتم فصله كاستوديو مستقل خاص به في عام 2021. [32]
مراجع
- ^ توتيلو، ستيفن (4 أكتوبر 2022). "بلاي ستيشن توسع تشكيلة منتجاتها، لكنها لن تتخلى عن جذورها، كما يقول رئيس الاستوديو". أكسيوس . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2022 .
- ^ تشوي، دانييل (14 سبتمبر 2005). "فيل هاريسون يرأس استوديوهات SCE Worldwide لصالح سوني". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ دوبسون، جيسون (16 مايو 2008). "سوني تجد بديلاً لهاريسون في شوهي يوشيدا". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ Favis, Elise (7 نوفمبر 2019). "Sony aren hermen hulst of Guerrilla Games new head of PlayStation global studios". The Washington Post . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021 . تم الاسترجاع 18 يناير 2020 .
- ^ سكوليون، كريس (26 أكتوبر 2022). "سوني تبني فريق تطوير جديدًا للعمل مع Visual Arts وNaughty Dog على عنوان "AAA". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2022 .
- ^ درينغ، كريستوفر (12 مايو 2020). "سوني تكشف عن علامة PlayStation Studios التجارية التي ستُطلق جنبًا إلى جنب مع PS5". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
- ^ Bonthuys, Darryn (26 مايو 2022). "نصف إصدارات PlayStation ستكون على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة بحلول عام 2025، تقول سوني". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2023 . تم الاسترجاع 9 مارس 2023 .
- ^ abcd Good, Owen S. (29 أغسطس 2022). "Sony spins up PlayStation Mobile division, plans major push to phones". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ ab Tailby, Stephen (21 نوفمبر 2023). "استديو ألعاب الهاتف المحمول التابع لـ PlayStation يعيد تسمية علامته التجارية بعد رحيل العديد من اللاعبين". Push Square . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2023 .
- ^ جيركين، توم (27 فبراير 2024). "بلاي ستيشن ستلغي 900 وظيفة وتغلق استوديو لندن" . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ من تأليف Yin-Poole, Wesley (21 مايو 2024). "استوديوهات PlayStation London تصدر وداعًا صادقًا بعد إغلاق استوديو Sony". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 22 مايو 2024 .
- ^ "مطور Destiny 2 في Bungie يستغني عن 220 مطورًا ويسلم لعبة جديدة إلى Sony". 31 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2024 .
- ^ "المسار الجديد لبانجي" (بيان صحفي). 31 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2024 .
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag Barker, Sammy; Tailby, Stephen (4 أكتوبر 2024). "PlayStation Studios: All Sony First-Party Developers and What They're Working On". Push Square . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2024 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2024 .
- ^ داير، ميتش (28 يناير 2014). "من هي Bluepoint Games؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2021 .
- ^ Tailby, Stephen (30 سبتمبر 2021). "Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games". Push Square . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2021 .
- ^ سكوليون، كريس (10 يونيو 2022). "سوني فايرسبرايت تنتقل إلى مكتب أكبر من مكتبها الحالي بأكثر من 20 مرة". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ "لماذا تشتري بلاي ستيشن فايرسبرايت، أحد أسرع الاستوديوهات نموًا في المملكة المتحدة". Gamesindustry.biz . 8 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
- ^ "بلاي ستيشن تستحوذ على مطور ألعاب تعدد اللاعبين Firewalk Studios". 20 أبريل 2023. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2023. تم الاسترجاع 20 أبريل 2023 .
- ^ "Concord هي أول لعبة من تطوير Firewalk Studios". 24 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاسترجاع 24 مايو 2023 .
- ^ ab Dring, Christopher (11 يوليو 2022). "استديو Jade Raymond's Haven يلهم بالفعل استوديوهات PlayStation الأخرى - وليس فقط بلعبته". Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ "Fairgame$ هي أول لعبة من استديوهات Haven التابعة لـ Jade Raymond". 24 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاسترجاع في 24 مايو 2023 .
- ^ شراير، جيسون (29 يونيو 2021). "سوني تشتري مطور لعبة PlayStation Bestseller Returnal". بلومبرج . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2021 .
- ^ Leedham, Robert (29 يونيو 2021). "لماذا اشترت PlayStation مطور Returnal Housemarque: القصة من الداخل". British GQ . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2021 .
- ^ McAloon, Alissa (10 فبراير 2020). "استحواذ شركة Sony على Insomniac Games في عام 2019 بقيمة 229 مليون دولار". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ ريمو، كريس (4 يونيو 2008). "متعمق: Insomniac Talks New North Carolina Studio". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ "بلاي ستيشن تفتتح استوديو تطوير في ماليزيا". 8 نوفمبر 2019.
- ^ "كيف تلعب PlayStation Studios Malaysia دورًا متزايدًا في أهم امتيازات Sony". 13 أكتوبر 2022.
- ^ ماكوتش، إيدي (1 يوليو 2021). "سوني تشتري استوديو ألعاب آخر، برنامج Nixxes لـ Avengers وRise Of The Tomb Raider". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2021. تم الاسترجاع 1 يوليو 2021 .
- ^ فاريلا ، رامون (16 يناير 2020). "PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo" [PlayStation: كل استوديوهاتك وألعابك قيد التطوير]. المخرب (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 24 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2021 .
- ^ تولبرت، صموئيل (16 ديسمبر 2021). "استوديوهات بلاي ستيشن: كل ما نعرفه عن استوديوهات سوني العالمية تعمل عليه في عام 2021 لجهاز PS5". أندرويد سنترال . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 20 يناير 2022 .
- ^ بواسطة LeBlanc, Wesley (2 يونيو 2021). "تم الإعلان رسميًا عن فريق Asobi باعتباره استوديو PlayStation، ويكشف عن شعار جديد". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2021 .
- ^ "الإعلان عن تكملة لعبة Astro Bot لـ PS5، قادمة في 6 سبتمبر". 30 مايو 2024.
- ^ ab Reiner, Andrew (10 ديسمبر 2021). "Sony To Acquire Developer Valkyrie Entertainment". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ ab Barker, Sammy (28 أغسطس 2019). "دليل: جميع استوديوهات Sony First-Party وما الذي يعملون عليه". Push Square . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
- ^ باركر، سامي (19 سبتمبر 2022). "قسم اليابان في Sony XDEV يساعد في تطوير Rise of the Ronin على PS5". Push Square . تم الاسترجاع في 18 مارس 2024 .
- ^ abc Yoon, Andrew (10 يناير 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
- ^ abcdef "بالتفصيل: ستة عشر استوديوًا تابعًا لشركة Sony". MCV/Develop . 2 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
- ^ ab Brightman, James (22 مارس 2016). "Sony confirms closing of Evolution Studios". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
- ^ abc Frank, Allegra (12 يناير 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
- ^ ab Cifaldi, Frank (13 مايو 2011). "كيف أدى الانتقال إلى أوستن إلى تنشيط Starhawk". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
- ^ ab Plunkett, Luke (16 يناير 2012). "كل استوديو ألعاب تم إغلاقه منذ عام 2006". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
- ^ روبنسون، آندي؛ كالفن، أليكس (25 فبراير 2021). "مصادر: بلاي ستيشن تنهي استوديو سوني اليابان". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2021 .
- ^ ab Dring, Christopher (4 فبراير 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2020 .
- ^ "مطور لعبة Concrete Genie PixelOpus يغلق أبوابه". 5 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2023. تم الاسترجاع 5 مايو 2023 .
- ^ بواسطة Yin-Poole, Wesley (21 يوليو 2015). "WipEout: صعود وسقوط Sony Studio Liverpool". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
- ^ abc Moriarty, Colin (31 مارس 2012). "مؤكد: سوني تغلق Zipper Interactive". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
