نيد فور سبيد (لعبة فيديو 2015)

الحاجة إلى السرعة
فن صندوق الإصدار القياسي مع سيارة Subaru BRZ و Porsche 911 Carrera RSR 2.8 [a]
المطور(ون)العاب الاشباح [ب]
الناشر(ون)الفنون الالكترونية
المدير(ون)كريج سوليفان
المنتج(ون)ليان لومبي
المصمم(ون)جيمس موات
المبرمجونجوناثان جانسيو
كاتب(ون)جيمس وورال،
جاستن تريفجارن،
أدريان فيرشينين
الملحن(ون)فوتوك
مسلسلالحاجة إلى السرعة
محركقضمة الصقيع 3
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن 4
اكس بوكس ​​ون
ويندوز
يطلقبلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون
نوافذ
  • التاريخ : 15 مارس 2016 [2]
النوع(الأنواع)سباق
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

نيد فور سبيد (Need for Speed) هي لعبة سباقات إلكترونية صدرت في عام 2015 ، طورتها شركة Ghost Games ونشرتها شركة Electronic Arts . صدرت اللعبة على بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون في نوفمبر 2015، بينما صدرت نسخة ويندوز في مارس 2016. وهي الجزء الثاني والعشرون من سلسلة نيد فور سبيد ، وهي بمثابة إعادة تشغيل للامتياز.

تلقت لعبة Need for Speed ​​مراجعات متباينة من النقاد، الذين أشادوا بالرسومات والتخصيصات في اللعبة ولكنهم انتقدوها لكونها متصلة بالإنترنت دائمًا مع عدم القدرة على التوقف مؤقتًا، مما قد يؤدي أيضًا إلى مشكلات في الأداء على جميع المنصات. تم استبدال اللعبة بلعبة Need for Speed ​​Payback في عام 2017.

طريقة اللعب

تم الكشف عن أول لقطات للعبة Need for Speed ​​في المؤتمر الصحفي لشركة EA في معرض E3 في 15 يونيو 2015. يعرض عرض E3 جزءًا من القصة، يليه تخصيص سيارة Subaru BRZ التي أظهرت نظام التخصيص الجديد والمحسن، و"كاميرا الحركة" التي تم الكشف عنها لاحقًا على أنها واحدة من زوايا الكاميرا الخمس المختلفة. هناك خمسة أنواع مختلفة من اللعب: السرعة والأسلوب والطاقم والبناء والخارج عن القانون حيث يمكن للاعبين كسب نقاط للمشاركة في التقدم في اللعبة من خلال خمسة خطوط قصة متداخلة. تجري أحداث Need for Speed ​​في مدينة Ventura Bay الخيالية والمناطق المحيطة بها والتي تستند إلى لوس أنجلوس . [3] [4] [5]

تم إعادة تصميم "Wrap Editor" في لعبة Need for Speed ، كما عادت تعديلات الهيكل إلى السلسلة بعد ما يقرب من خمس سنوات. تتميز اللعبة بشركات تعديل حقيقية بما في ذلك RAUH-Welt Begriff وSEIBON وRTR Mustang. تم عرض "Handling Slider" جديد في مقطع فيديو اللعب في معرض E3، والذي يجمع بين أفضل عناصر الإطارات القوية في عناوين Black Box السابقة، بالإضافة إلى أسلوب الانجراف في عناوين Criterion الأحدث.

حبكة

تدور القصة حول اللاعب ومجموعة صغيرة من المتسابقين ينتظرون أن يلاحظهم أي من أيقونات اللعبة الخمسة، وجميعهم شخصيات حقيقية في رياضة السيارات وسباقات الشوارع. يريد سبايك ( آدم لونج ) مقابلة ماجنوس ووكر ، وترغب إيمي ( فاي مارساي ) في تحية أكيرا ناكاي ، وتريد روبين ( كريستينا وولف ) القدوم إلى ريسكي ديفيل، ويريد مانو ( هوارد تشارلز ) إثارة إعجاب كين بلوك ، ويستلهم ترافيس ( ليو جريجوري ) الإلهام من شينيتشي موروهوشي. ومع تقدم اللعبة، يكسب اللاعب المال والسمعة بين السائقين الآخرين والأشخاص الذين يلتقيهم على طول الطريق. بمجرد أن يهزم اللاعب ماجنوس ووكر، يظهر مشهد قصير يشعر فيه سبايك بالغيرة والغضب، قائلاً إن اللاعب حصل على الفرصة قبل سبايك. بعد ذلك، يتغلب سبايك على الأمر بسبب قول ترافيس له أنه إذا تم ملاحظة أحدهم، فسيتم ملاحظة الجميع. بمجرد أن يصبح اللاعب هو الأيقونة النهائية، يبدأ التحدي الأخير ضد ترافيس وسبايك وأيمي وروبين ومانو والأيقونات. بعد السباق، يتضمن المشهد النهائي التقاط صورة جماعية لهم جميعًا، مع ارتداء اللاعب قناعًا لإخفاء هويته الحقيقية.

تطوير

بعد إصدار Need for Speed: Hot Pursuit عام 2010 ، تم منح Criterion Games ، مطوري سلسلة ألعاب الفيديو الحائزة على جوائز Burnout ، مسؤولية إدارة امتياز Need for Speed ​​مع Need for Speed: Most Wanted لعام 2012. في مقابلة عام 2012، قال المنتج التنفيذي لسلسلة Most Wanted ، مات ويبستر، أنه في حين أن Criterion قد لا تطور جميع ألعاب Need for Speed ​​المستقبلية ، فإن الاستوديو سيكون له إشراف إبداعي على الامتياز في المستقبل.

بعد مرور عام واحد فقط، خلال مقابلة Gamescom مع المنتج التنفيذي للعبة Need for Speed ​​Rivals ، قال ماركوس نيلسون إن استوديو Ghost Games الذي تم إنشاؤه حديثًا أصبح الآن مسؤولاً عن الامتياز؛ كان حوالي 80 بالمائة من Criterion يعمل على Rivals مع المجموعة المتبقية التي تعمل على "مشروع جديد" غامض. بعد شهر، أعلن نائب الرئيس والمدير الإبداعي لشركة Criterion Games، أليكس وارد، أن 60 إلى 65 شخصًا انتقلوا من Criterion إلى Ghost Games UK، بشكل دائم على ما يبدو، للعمل على Rivals والامتياز، تاركين حوالي 20 في Criterion. [6]

في أبريل 2013، نشرت مجلة Electronic Gaming Monthly تقريرًا يفيد بأن إعادة تشغيل لعبة Need for Speed: Underground 2 الصادرة عام 2004 قد تكون لعبة NFS التالية ؛ [7] وقد تناقض هذا التقرير بعد ساعات من قبل Alex Ward من Criterion. [8] [9] في البداية، كان يُشتبه في أن Criterion لن تطور ألعاب سباقات في الأمد القريب، لكن Ward أوضح أنه كان يتحدث شخصيًا بدلاً من التحدث باسم الاستوديو. [10] في مقابلة عام 2013 مع VideoGamer، صرح Marcus Nilsson من Ghost أنهم كانوا يعملون على استعادة مصداقية الامتياز. [11] كما اقترح تكملة لـ Underground 2 الصادرة عام 2004 إذا كانت الظروف مناسبة. [12] في وقت لاحق من العام، في معرض Eurogamer، ألمح نيلسون إلى أن الامتياز قد يعود إلى أسلوب التقدم في المستقبل على غرار سلسلة Underground - Most Wanted - Carbon . [13]

في عام 2014، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس أندرو ويلسون أنه لن تكون هناك لعبة Need for Speed ​​جديدة في ذلك العام، مما يجعلها السنة الأولى منذ عام 2001 التي لم يتم فيها إصدار لعبة Need for Speed . [14]

في 21 مايو 2015، أعلنت شركة EA عن لعبتها القادمة Need for Speed ، بمقطع دعائي، [15] بعد أيام من الإعلان عن المواد التسويقية قبل ذلك. [16] أوضحت شركة EA لاحقًا أن لعبة Need for Speed ​​الجديدة ليست لعبة روحية من سلسلة Underground 3 ، لكنها ستظل "تشارك الكثير من الأشياء التي جعلت تلك اللعبة رائعة". [17]

في 29 مايو 2015، أكدت شركة EA أن لعبة Need for Speed ​​ستتطلب اتصالاً عبر الإنترنت للعب، لكنها طمأنت إلى أن "الفوائد رائعة" لطلب مثل هذا القيد. تضمنت ألعاب Need for Speed ​​السابقة عوالم متصلة عبر الإنترنت ليتسابق اللاعبون ويسكنوا معًا، على الرغم من أنها لم تتطلب من اللاعب البقاء متصلاً للعب اللعبة. [18] قوبل هذا بانتقادات من النقاد، الذين أشاروا إلى لعبة SimCity لعام 2013 ، والتي كانت غير قابلة للعب عند الإطلاق نتيجة لطلب اتصال عبر الإنترنت للعب. كان سبب الاتصال بالإنترنت الدائم عبر الإنترنت هو ميزة اللقطات الجديدة داخل اللعبة في Autolog والتي شرحها ماركوس نيلسون والتي تكافئ اللاعبين ولقطاتهم بنقاط السمعة ونقاط الخبرة والمال داخل اللعبة إذا أحبها اللاعبون الآخرون بدرجة كافية. [19]

في 14 سبتمبر 2015، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن تأجيل إطلاق لعبة Need for Speed ​​لنظام التشغيل Windows إلى ربيع 2016 للسماح لشركة Ghost Games بإعطاء الإصدار معدل إطارات مفتوح وزيادة الجودة المرئية. [20] تم تحديث تاريخ إصدار Windows لاحقًا إلى 15 مارس في الولايات المتحدة و17 مارس في كل مكان آخر، و10 مارس كعرض توضيحي في برنامج Origin access. إلى جانب هذا الإعلان، تم الإعلان عن العديد من الإعلانات الأخرى، من بينها دعم حصري لنظام التشغيل Windows لدقة 4K ، ووحدات تحكم مختلفة للوحة الألعاب وعجلة القيادة، ومعدل الإطارات المفتوح المعلن عنه سابقًا، بالإضافة إلى خيار ناقل الحركة اليدوي لكل من إصدارات الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم. [21]

تتوفر اللعبة في نسختين: الإصدار القياسي والإصدار الفاخر. يتضمن الإصدار الفاخر العديد من الميزات والمحتوى الإضافي، مثل خصم مدى الحياة على جميع المشتريات التي تتم باستخدام عملة اللعبة، وأيقونة VIP خاصة، وأغطية سيارات حصرية، والمزيد من الترقيات، وسيارة BMW M3 (E46) معدلة مسبقًا على غرار M3 GTR من لعبة Need for Speed: Most Wanted لعام 2005 ، باعتبارها السيارة الرائدة على غلاف اللعبة وسيارة البداية المجهزة للاعب الموجودة في المرآب بجوار هوندا سيفيك أو سوبارو BRZ أو فورد موستانج فوكس بودي في قائمة "اشترِ سيارتك الأولى".

لا تحتوي اللعبة على أي نوع من المعاملات الصغيرة أو المحتويات القابلة للتنزيل المدفوعة. كل المحتوى الإضافي متاح مجانًا من خلال التحديثات الإلزامية، مما أدى إلى تسمية اللعبة "اللعبة الحية" من قبل المطورين. [22]

تحديثات ما بعد الإصدار

في 13 نوفمبر 2015، تم الإعلان عن أول تحديث للعبة. [23] تم إطلاق التحديث، الذي أُطلق عليه اسم تحديث الأيقونات، في 25 نوفمبر 2015، وشهد زيادة في مستوى السمعة القصوى إلى 60. يتضمن التحديث أيضًا سيارتين إضافيتين جديدتين يمكن فتحهما، وتحسينات على محرر التغليف، وتحديات يومية جديدة، وأحداث مجتمعية، وعدد قليل من التغليفات المحددة مسبقًا. [24]

في 9 ديسمبر 2015، أصدرت Ghost Games تحديث Legends Update، الذي أضاف (من بين تغييرات أخرى) أغاني من ألعاب Need for Speed ​​السابقة ، وزيادة الحد الأقصى لمستوى السمعة إلى 70، ومقتنيات جديدة وأغطية، والقدرة على كتم مكالمات الهاتف. قدم التحديث أيضًا سلسلة أحداث جديدة تضم Eddie وMelissa من Need for Speed: Underground . عند الانتهاء من سلسلة الأحداث هذه، سيفتح اللاعب سيارة 1999 Nissan Skyline GT-R V-Spec الخاصة بإيدي . [25]

في 3 فبراير 2016، أصدرت Ghost Games تحديث Showcase، الذي أضاف لوحات ترخيص قابلة للتخصيص بالكامل والقدرة على مشاركة لفافات السيارات مع الأصدقاء أو المجتمع، بالإضافة إلى ورش الإصلاح والتحسينات على ميزات التقاط الصور. [26] في 3 مارس 2016، تم إصدار تحديث أطلق عليه اسم Hot Rods Update، والذي أضاف سباقات السحب وسيارتين من طراز Hot Rod وخيار ناقل الحركة اليدوي وزيادة في عدد فتحات سيارات المرآب من خمسة إلى عشرة. [27] في 24 مارس 2016، تمت إضافة شد الوجه لعام 2017 لسيارة نيسان GT-R Premium (R35) إلى اللعبة. [28]

في 27 أبريل 2016، تم إصدار التحديث السادس والأخير، تحديث SpeedLists، والذي قدم سلسلة بطولات متعددة اللاعبين، حيث يمكن للاعبين التنافس ضد بعضهم البعض لكسب نقاط السرعة لرفع تصنيفهم في تعدد اللاعبين. قدم التحديث أيضًا القدرة الجديدة لإعادة تشغيل مهام القصة بصعوبة متزايدة من خلال Prestige (يتم فتحها عن طريق إكمال جميع مهام القصة). [29]

استقبال

استقبال نقدي

تلقت لعبة Need for Speed ​​مراجعات "مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [30] [31] [32]

أعطى لوك ريلي من IGN اللعبة درجة 6.3 من 10، مشيدًا بالصور الرائعة والصوت والشعور بالانجراف، لكنه انتقد قصة اللعبة، وكونها قصيرة جدًا، واللعب المتعدد اللاعبين، والذكاء الاصطناعي، وتأثيرات وقت الليل السخيفة، وعدم وجود سباقات جر، وعدم وجود القدرة على إيقاف اللعبة مؤقتًا. [41] منح ألكسندر كالوجياني من Digital Trends لعبة Need for Speed ​​درجة 6.0 من 10، مشيدًا باللعبة لعالم اللعبة المصمم بشكل رائع، وتعدد خصائص السيارة القابلة للتعديل، والمرئيات الجذابة، وخيارات التخصيص، والموسيقى التصويرية الرائعة، لكنه انتقدها لأنواع المهام المتكررة والذكاء الاصطناعي المنعزل. [43]

أعطى سكوت باتروورث من موقع جيم سبوت اللعبة 8 من 10. أشاد باتروورث بلعبة نيد فور سبيد بسبب المدينة المذهلة بصريًا والتقدم العميق المجزي والتعامل القابل للتخصيص حقًا والشعور المثير للسرعة، لكنه في الوقت نفسه انتقد الذكاء الاصطناعي المرن ونظام تسجيل الانجراف القاسي والاتصال بالإنترنت دائمًا، مما يجعل اللعبة غير قابلة للإيقاف المؤقت. [37] أعطى سام لوفريدج من موقع TrustedReviews لعبة نيد فور سبيد 4½ من أصل خمسة نجوم مشيدًا بالسباقات الليلية المذهلة وتأثيرات الطقس، لكنه انتقد عدم القدرة على اللعب دون اتصال بالإنترنت وعدم القدرة على إيقاف اللعب مؤقتًا ومشاهد الحركة الحية "غير المحتملة" والمكالمات المستمرة. [44]

على الرغم من الاستقبال المختلط، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Need for Speed ​​لجائزة " لعبة سباقات العام " خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي التاسع عشر . [45]

مبيعات

تم بيع 67% من نسخ لعبة Need for Speed ​​الجديدة على PS4، و33% على Xbox One. [46] كانت لعبة Need for Speed ​​هي سابع أفضل لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة في نوفمبر 2015 وفقًا لمجموعة NPD. [47] ظهرت اللعبة لأول مرة في المرتبة السادسة على مخططات المبيعات اليابانية، حيث بيعت 19000 نسخة. [48] في المملكة المتحدة، وصلت إلى المرتبة الثانية في مخطط المبيعات، خلف Call of Duty: Black Ops III . [49]

في 28 يناير 2016، شهدت لعبة Need for Speed ​​عددًا مضاعفًا من اللاعبين النشطين شهريًا في الربع الثالث مقارنة بلعبة Need for Speed ​​Rivals . [50]

الموسيقى التصويرية

ملحوظات

  1. ^ الرجال الخمسة في أعلى الصندوق هم "أيقونات" اللعبة؛ وهم (من اليسار إلى اليمين على الغلاف) شينيتشي موروهوشي، كين بلوك ، أكيرا ناكاي ، ماجنوس ووكر ، و(يمثل الشيطان المحفوف بالمخاطر) ريتشارد "فيش" فيشر.
  2. ^ عمل إضافي من قبل Criterion Games و Visceral Games .

مراجع

  1. ^ "نوفمبر 2015 PS4، PS3، PS Vita ألعاب فيديو جديدة". PlayStation LifeStyle . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2015 . تم الاسترجاع 20 أغسطس 2015 .
  2. ^ كاتو، ماثيو (11 فبراير 2016). "لعبة Need For Speed ​​على الحاسب الشخصي تحصل على تاريخ الإصدار والتحسينات". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2016 .
  3. ^ سكاميل، ديفيد (18 يونيو 2015). "E3 2015: عرض Need For Speed ​​التجريبي في معرض E3 يتألق، ولكن هل يبالغ في تخصيص المركبات إلى حد بعيد؟". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2015 .
  4. ^ Gates, Christopher (19 June 2015). "E3 2015: Need for Speed ​​Actually Looks as Good as Its Trailer". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2015 .
  5. ^ كونسيبسيون، ميغيل (16 يونيو 2015). "إعادة تشغيل Need For Speed ​​في معرض E3 2015 لا تخيب الآمال". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2015 .
  6. ^ كريسينتي، برايان (3 يناير 2014). "مؤسسو Criterion Games، مبدعو Burnout، يتركون الاستوديو [تحديث]". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 4 يونيو 2015 .
  7. ^ إيفان، توم (12 أبريل 2013). "أخبار: شائعات عن إعادة تشغيل لعبة Need for Speed: Underground". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2013. استرجاع 20 أبريل 2013 .
  8. ^ ماكوتش، إيدي (2013-04-12). "كريتيريون تبطل شائعات إعادة تشغيل لعبة NFS: Underground". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2014-07-16 . تم الاسترجاع في 2015-06-03 .
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (16 أبريل 2013). "رئيس Criterion: "بعد أكثر من عقد من الزمان في صنع ألعاب السباقات، حان الوقت لصنع شيء جديد"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  10. ^ كروسلي، روب (16 أبريل 2013). "أخبار الكمبيوتر: عنوان IP الجديد لشركة Criterion "ليس لعبة سباق". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  11. ^ سكاميل، ديفيد (29 سبتمبر 2013). "Ghost takes control of the Need For Speed ​​brand". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2013 .
  12. ^ سكاميل، ديفيد (28 سبتمبر 2013). "نيد فور سبيد أندرجراوند 3: إذا كان بإمكانها بيع 15 مليون نسخة، فسنصنع تلك اللعبة، كما يقول جوست". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2013 .
  13. ^ ماركوس نيلسون (2013-09-28). Need for Speed: Rivals — EGX 2013. Eurogamer (جلسة أسئلة وأجوبة). حدث الحدث في 35:23. مؤرشف من الأصل في 2013-11-20 . تم الاسترجاع في 2013-10-23 .
  14. ^ بيريرا، كريس (6 مايو 2014). "Need for Speed ​​skips 2014; first year without one in over a decade". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2015 .
  15. ^ "إعادة تشغيل لعبة Need For Speed ​​هي تكملة روحية للعبة Underground – مقطع دعائي متاح الآن عبر الإنترنت". Metro . 21 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2015 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2015 .
  16. ^ نونلي، ستيفاني (20 مايو 2015). "إصدار صورة دعائية للعبة Need for Speed ​​قبل الكشف عنها غدًا". VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2015 .
  17. ^ "EA States Need For Speed ​​Is Not Underground 3". Attack of the Fanboy. 25 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015. تم الاسترجاع 4 يونيو 2015 .
  18. ^ فيليبس، توم (29 مايو 2015). "تتطلب إعادة تشغيل لعبة Need for Speed ​​الاتصال بالإنترنت". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2015 .
  19. ^ "Need for Speed, Always Online Gaming, and EA Possible Repeating Mistakes". Softpedia . يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015. تم الاسترجاع 5 يونيو 2015 .
  20. ^ Karmali, Luke (14 September 2015). "Need for Speed ​​Delayed On PC To Next Year". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2015 .
  21. ^ "الإعلان عن إصدار لعبة Need for Speed ​​للكمبيوتر الشخصي". قناة Need for Speed ​​على اليوتيوب . 11 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 2016-03-03 . استرجاع 2016-03-01 .
  22. ^ Chalk, Andy (15 September 2015). "لن تتضمن لعبة Need for Speed ​​أي معاملات صغيرة ولن يتم التخطيط لمحتوى قابل للتنزيل مدفوع الثمن". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2015 .
  23. ^ Walke, Ben (13 November 2015). "Under the Hood #1 - Turning Feedback into Features". Electronic Arts . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
  24. ^ بيريرا، كريس (23 نوفمبر 2015). "تحديث Need for Speed's Rubber-Banding, Neon Lights قادم قريبًا". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
  25. ^ نونلي، ستيفاني (8 ديسمبر 2015). "إليك ما يتضمنه تحديث Need for Speed ​​Legends غدًا". VG24/7 . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2015 .
  26. ^ ماكوتش، إيدي (28 يناير 2016). "تحديث Need for Speed ​​يضيف وضع الصور وميزة مشاركة الغلاف والمزيد في الأسبوع المقبل". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
  27. ^ Reilly, Luke (1 مارس 2016). "تحديث Need For Speed ​​يضيف سباقات السحب والسيارات الساخنة". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
  28. ^ "تحديث Need for Speed ​​اليوم على PS4 و Xbox One بحجم 2.3 جيجابايت، ويضيف GT-R Premium 2017". PlayStation LifeStyle . 24 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 9 مايو 2016 .
  29. ^ Paget, Mat (25 أبريل 2016). "تحديث Need For Speed ​​يضيف أحداثًا جديدة للعبة متعددة اللاعبين ووضع Prestige". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
  30. ^ "مراجعات لعبة Need for Speed ​​للكمبيوتر الشخصي". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع 15 مارس 2015 .
  31. ^ "مراجعات لعبة Need for Speed ​​لجهاز PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2015 .
  32. ^ "مراجعات لعبة Need for Speed ​​لـ Xbox One". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2015 .
  33. ^ كارتر، كريس (3 نوفمبر 2015). "مراجعة: Need for Speed". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2015 .
  34. ^ لاندو، جيف (2 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Need for Speed". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2015 .
  35. ^ كاتو، ماثيو (3 نوفمبر 2015). "العودة إلى لوحة الرسم - نيد فور سبيد - بلاي ستيشن 4". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2015 .
  36. ^ تشارلز، ديفين (4 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Need for Speed ​​(2015)". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2015 .
  37. ^ ab Butterworth, Scott (2 نوفمبر 2015). "مراجعة Need For Speed". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2021 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2015 .
  38. ^ كيتزمان، لودفيج (3 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Need for Speed". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2015 .
  39. ^ Bloodworth, Daniel (3 نوفمبر 2015). "مراجعة Need for Speed". GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2015 .
  40. ^ جيرستمان، جيف (3 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Need For Speed". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2015 .
  41. ^ ab Reilly, Luke (2 نوفمبر 2015). "مراجعة Need For Speed". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2015 .
  42. ^ Dransfield, Ian (3 نوفمبر 2015). "Need For Speed ​​Review". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2015 .
  43. ^ مراجعة فيلم NEED FOR SPEED (2015) أرشيف 2016-06-24 على موقع Wayback Machine الاتجاهات الرقمية. بقلم ألكسندر كالوجياني. 11.12.15 (تم التحديث في 02.25.16)
  44. ^ مراجعة Need for Speed ​​أرشيف 2016-07-13 على موقع Wayback Machine . بقلم سام لوفريدج. TrustedReviews. 29 أكتوبر 2015.
  45. ^ "تفاصيل فئة جوائز 2016 لعبة سباقات العام". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2023 .
  46. ^ ثلثي مبيعات Need For Speed ​​المادية كانت على PS4 محفوظ في 2016-03-06 على موقع Wayback Machine بقلم David Scammell 9 نوفمبر 2015 - 11:12 صباحًا.
  47. ^ Grubb, Jeff (10 ديسمبر 2015). "November 2015 NPD: Call of Duty outsells Fallout 4 as PlayStation 4 takes November". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2015 .
  48. ^ مخطط المبيعات اليابانية: Assassin's Creed Syndicate وNeed for Speed ​​لا يستطيعان التغلب على Black Ops 3 على PS4 محفوظ في 2016-03-06 على موقع Wayback Machine 18 نوفمبر 2015. بقلم جيسون دونينج
  49. ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk . مؤرشف من الأصل في 2018-12-15 . تم الاسترجاع 2020-05-23 .
  50. ^ EA: شحنت Star Wars Battlefront أكثر من 13 مليون وحدة، وضاعفت Need for Speed ​​قاعدة اللاعبين النشطين في Rivals. أرشيف 2017-04-30 على موقع Wayback Machine . 28 يناير 2016. بقلم جيسون دونينج. PlayStationLifeStyle.net
  • الموقع الرسمي [ رابط معطل ]
  • لعبة Need for Speed ​​في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Need_for_Speed_(2015_video_game)&oldid=1241808737"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate