باك مان (لعبة فيديو أتاري 2600)

لعبة باك مان هي لعبة فيديو من نوع المتاهات ، صدرت عام ١٩٨٢ ، طورتها ونشرتها شركة أتاري لجهاز أتاري ٢٦٠٠، وهي نسخة معدلة من لعبة نامكوالأصلية التي تحمل الاسم نفسه والصادرة عام ١٩٨٠. يتحكم اللاعب بشخصية باك مان ، الذي يحاول التهام جميع رقائق البسكويت في المتاهة مع تجنب أربعة أشباح تطارده. يؤدي التهام رقائق البسكويت الوامضة في زوايا الشاشة إلى تحول لون الأشباح مؤقتًا إلى الأزرق وهروبها، مما يسمح لباك مان بالتهامها والحصول على نقاط إضافية. بعد التهام الشبح، يتقلص إلى مجرد عينين، تعودان إلى مركز المتاهة لتستعيدا شكلهما الطبيعي.

قام تود فراي ببرمجة لعبة باك مان واستغرق إنجازها ستة أشهر. وتوقعاً لمبيعات عالية، أنتجت شركة أتاري أكثر من مليون نسخة من اللعبة التي طال انتظارها، وأقامت "يوم باك مان الوطني" في 3 أبريل 1982 للترويج لإصدارها. [ 5 ]

لا تزال لعبة باك مان اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز أتاري 2600 على الإطلاق، حيث بيع منها أكثر من 8 ملايين نسخة، وظلت اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق لعدة سنوات. ورغم نجاحها التجاري، فقد لاقت اللعبة انتقادات لاذعة من النقاد بسبب رسوماتها وصوتها الرديئين، فضلًا عن قلة تشابهها مع لعبة الأركيد الأصلية. ومنذ إصدارها، تُعتبر من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق ، ومن أسوأ نسخ ألعاب الأركيد التي صدرت على الجهاز.

أسلوب اللعب

يستخدم اللاعب عصا تحكم لتوجيه باك مان ، مُرشدًا إياه عبر متاهة من قطع الفيديو القابلة للاستهلاك، في مواجهة أربعة أشباح متعددة الألوان. [ 6 ] [ 7 ] الهدف من اللعبة هو تحقيق أعلى نتيجة ممكنة بجعل باك مان يأكل قطع الفيديو، وحبوب الطاقة، والفيتامينات، والأشباح. في كل مرة يأكل فيها باك مان جميع قطع الفيديو في المتاهة، يحصل على فرصة إضافية ومتاهة جديدة مليئة بالقطع. [ 8 ] تتجول مجموعة من الأشباح في المتاهة، محاولةً التهام باك مان. إذا لمسه أحدها، يخسر باك مان فرصة. [ 7 ] يمكن لعب باك مان كلعبة فردية أو ثنائية، حيث يتناوب اللاعبان الأدوار بعد أن يلتهم أحد الأشباح باك مان. [ 9 ]

بالقرب من زوايا المتاهة، توجد أربع مواد استهلاكية كبيرة وامضة تُعرف باسم حبوب القوة، تُحوّل الأشباح إلى لون أزرق شفاف، وتمنح باك مان القدرة المؤقتة على التهام الأشباح وكسب النقاط. [ 6 ] عندما يُلتهم شبح، تعود عيناه المنفصلتان عن جسده إلى الحجرة المربعة الكبيرة في وسط المتاهة لتظهر من جديد. [ 7 ] تتحول الأشباح الزرقاء إلى اللون الوردي خلال اللحظات الأخيرة من تأثير حبة القوة، مما يُشير إلى أنها على وشك أن تُصبح خطيرة مرة أخرى. [ 6 ] أما المواد الاستهلاكية الأخيرة فهي الفيتامينات، التي تظهر بشكل دوري أسفل العش مباشرةً، وتمنح اللاعب المزيد من النقاط. [ 6 ]

تحتوي اللعبة على ثمانية أنماط لعب مختلفة، توفر سرعتين ابتدائيتين مختلفتين لباك مان وأربع سرعات للأشباح. [ 10 ] كما أن ضبط مفتاحي الصعوبة A وB في الجهاز قد يُضعف أحد اللاعبين أو كليهما. فإذا تم ضبط المفتاح على الوضع A، فإن تأثير حبوب الطاقة لا يدوم طويلاً. [ 11 ]

يحتوي جهاز أتاري 2600 على مفاتيح على الجهاز يمكن استخدامها لتبديل مستويات الصعوبة للاعبين في لعبة باك مان .

لعبة باك مان لجهاز أتاري 2600 تختلف عن اللعبة الأصلية في عدة جوانب. [ 12 ] تشمل التغييرات البصرية عدم امتلاك الأشباح ألوانًا مميزة، وعدم نظرها في اتجاه حركتها. أصبح لباك مان الآن عيون مرئية، وينظر فقط إلى اليسار أو اليمين أثناء تنقله في المتاهة. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] لم تعد اللعبة تحتوي على عناصر قابلة للجمع مثل الفواكه أو المفتاح، والتي استُبدلت الآن بصندوق برتقالي يُسمى الفيتامين. [ 16 ] كما تفتقر اللعبة إلى المشاهد السينمائية والأصوات الموجودة في نسخة الأركيد. [ 17 ]

تختلف متاهة اللعبة عن متاهة لعبة الأركيد. [ 12 ] يوجد عدد أقل من رقائق الفيديو، وتُعرض على شكل مستطيلات رفيعة بدلاً من النقاط الموجودة في نسخة الأركيد. [ 18 ] المتاهة أبسط في هيكلها ومظهرها، وتفتقر إلى الحواف الدائرية والممرات المعقدة الموجودة في نسخة الأركيد، كما نُقلت ممرات الهروب الجانبية إلى الأعلى والأسفل. [ 7 ] [ 14 ] [ 19 ]

تطوير

بعد أن حققت لعبة باك مان نجاحًا كبيرًا في الولايات المتحدة، قررت أتاري ترخيصها ونقلها إلى جهازها أتاري 2600 (المعروف آنذاك باسم نظام أتاري للفيديو الحاسوبي). [ 20 ] [ 21 ] أُسندت مهمة البرمجة إلى تود فراي، الذي لم يُزوَّد بأي مواصفات تصميمية لألعاب الأركيد، واضطر إلى اكتشاف آلية اللعبة من خلال تجربتها. أمضى فراي 80 ساعة أسبوعيًا على مدار ستة أشهر في تطويرها. [ 22 ] تستخدم اللعبة النهائية خرطوشة ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 4 كيلوبايت ، تم اختيارها لانخفاض تكاليف تصنيعها مقارنةً بخرطوشات 8 كيلوبايت ذات التبديل البنكي، والتي أصبحت متاحة حديثًا. [ 20 ] [ 21 ] وكما هو الحال مع أي نسخة من ألعاب الأركيد المعاصرة، شكّلت إمكانيات جهاز أتاري 2600 البسيطة عائقًا كبيرًا. صرّح جو ديكوير بأنه ومصممي أجهزة أتاري الآخرين لم يتوقعوا أن يتم نقل لعبة مثل باك مان ، التي "تتطلب إمكانيات عالية جدًا"، إلى هذا الجهاز. [ 23 ]  

احتوت لوحة نظام لعبة باك مان في أجهزة الألعاب على ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 16  كيلوبايت لتخزين كود اللعبة، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) رئيسية بسعة 2 كيلوبايت لاستخدامها من قِبل كود اللعبة، وذاكرة فيديو بسعة 2 كيلوبايت لتخزين حالة الشاشة، بينما احتوى جهاز أتاري 2600 على 128 بايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) دون تخصيص أي منها للفيديو، أي ما يعادل 1/32 من سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لجهاز أتاري 2600. [ 21 ] يعمل معالج Zilog Z80 الدقيق المستخدم في نظام ألعاب باك مان من نامكو بسرعة تفوق سرعة معالج MOS 6507 الدقيق في جهاز أتاري 2600 بثلاثة أضعاف ، على الرغم من أن معالج Z80 عادةً ما يُنجز عملاً أقل في كل دورة ساعة. [ 24 ]  

للتغلب على هذه القيود، بسّط فراي نمط الممرات المعقد في المتاهة إلى نمط أكثر تكرارًا. تم استبدال الكريات الصغيرة ذات اللون البني الفاتح في النسخة الأصلية من اللعبة بـ"رقائق" مستطيلة تتشارك لون الجدار، وهو تغيير كان ضروريًا لأن كلًا من الكريات والجدران رُسمت باستخدام رسومات ساحة اللعب ذات العرض الثابت لجهاز أتاري 2600. ولتحقيق تأثير اختفاء الرقائق عندما يأكلها باك مان، تم تحديث خريطة المتاهة الفعلية أثناء كتابة البيانات في سجلات ساحة اللعب، باستثناء الكريات التي تم أكلها. استُخدم نظام رسومات اللاعب-الصاروخ ( الرسومات المتحركة ) لجهاز أتاري 2600 للعناصر المتبقية: استُخدمت الصواريخ ذات العرض الأحادي لعرض حبوب الطاقة الوامضة ومركز الفيتامين. تم تنفيذ شخصيات باك مان والأشباح باستخدام كائنَي اللاعب لجهاز أتاري 2600، حيث استُخدم أحدهما لباك مان والآخر للأشباح الأربعة. نتيجةً لذلك، يظهر كل شبح مرة واحدة فقط من كل أربع لقطات. يُحدث هذا تأثيرًا متذبذبًا يستغل التلاشي البطيء للضوء الفسفوري في شاشات CRT ومفهوم استمرار الرؤية ، مما يجعل الصورة تبدو وكأنها تبقى على الشاشة لفترة أطول. [ 21 ] مع ذلك، فإن هذا التذبذب ملحوظ ويجعل تمييز لون كل شبح على حدة شبه مستحيل. [ 25 ] اختار فراي التخلي عن خطط نظام إدارة التذبذب لتقليل الوميض، ويعود ذلك جزئيًا إلى أن شركة أتاري لم تُعر هذا الأمر اهتمامًا يُذكر في حماسها لإصدار اللعبة. ووفقًا لفراي، فإن لعبته لم تتوافق أيضًا مع نظام ألوان ألعاب الأركيد، وذلك امتثالًا لسياسة أتاري الرسمية لمنتجاتها المنزلية التي تنص على أن ألعاب الفضاء فقط هي التي يجب أن تتميز بخلفيات سوداء. كان من بين التأثيرات الأخرى على جودة اللعبة قراره بأهمية اللعب الثنائي، مما يعني ضرورة مضاعفة حجم الذاكرة المخصصة للاعب الثاني، والبالغة 23 بايت، لتخزين مستوى الصعوبة الحالي، وحالة النقاط في المتاهة الحالية، وعدد المحاولات المتبقية، والنتيجة. [ 26 ] مما استهلك 46 بايت من ذاكرة جهاز 2600 الضئيلة التي تبلغ 128 بايت، ومنع استخدامها لميزات إضافية في اللعبة. [ 27 ]

تزعم روايات متكررة أن شركة أتاري أرادت أو أصدرت نموذجًا أوليًا للاستفادة من موسم الأعياد عام ١٩٨١ ؛ [ ٢١ ] إلا أن المنتج النهائي الذي طُرح في الأسواق كان المنتج النهائي. وقد صرّح فراي بأنه لم تُسجّل أي تعليقات سلبية داخل أتاري بخصوص هذه العناصر، ولكن بعد مشاهدة اللعبة، أفاد فرانك بالوز، مدير التسويق في قسم العملات، لرئيس أتاري ومديرها التنفيذي آنذاك، راي كاسار، بأنه يعتقد أن المتحمسين لن يرغبوا في لعبها؛ إلا أن رأيه قوبل بالرفض. [ ٢٠ ] ونشرت الشركة إعلانات في الصحف وروّجت للمنتج في الكتالوجات، واصفةً إياه بأنه يختلف "قليلاً عن النسخة الأصلية". [ ٣ ]

يطلق

لتعزيز المبيعات، روّجت أتاري وحافظت على ترخيصها الحصري للعبة باك مان [ 3 ] [ 28 ] من خلال اتخاذ إجراءات قانونية ضد الشركات التي أصدرت نسخًا مقلدة مشابهة . [ 28 ] على سبيل المثال، رفعت أتاري دعوى قضائية ضد شركة فيليبس بسبب لعبة ماجنافوكس أوديسي² KC Munchkin! الصادرة عام 1981، متهمةً إياها بانتهاك حقوق النشر. في القضية التاريخية Atari, Inc. ضد North American Philips Consumer Electronics Corp. ، سمحت محكمة الاستئناف بإصدار أمر قضائي أولي ضد فيليبس لمنع بيع خراطيش Munchkin . [ 29 ] [ 30 ] مع ذلك، فشلت أتاري في منع ألعاب أخرى مثل Jawbreaker و Gobbler من إنتاج On-Line Systems . [ 31 ]

ساعدت العديد من متاجر التجزئة شركة أتاري في إطلاق اللعبة، مثل جي سي بيني ، التي أصبحت أول متجر تجزئة يطلق حملة إعلانية على مستوى البلاد عبر التلفزيون للترويج لبرنامج حاسوبي. [ 32 ] كما أنتجت أتاري، استمرارًا لعلاقتها الطويلة مع سيرز ، [ 33 ] خراطيش لعبة باك مان تحت علامة المتجر التجارية. [ 34 ]

أُعيد إصدار لعبة باك مان من أتاري كمحتوى قابل للتنزيل لمجموعة ألعاب الفيديو أتاري 50 (2022) في نوفمبر 2025، وأُعيد إصدارها على خرطوشة فعلية كجزء من حزمة باك مان المزدوجة لنظام أتاري 2600+ . [ 35 ] [ 36 ]

استقبال

مبيعات

كان الترقب للعبة كبيرًا. [ 3 ] [ 32 ] صرّحت شركة أتاري عام 1981 أنها تلقت طلبات مسبقة لثلاثة أو أربعة ملايين نسخة من إصدار أتاري 2600. [ 31 ] وتوقع المحلل ريتشارد سيمون من غولدمان ساكس بيع 9  ملايين وحدة خلال عام 1982، ما سيُدرّ ربحًا قدره 200  مليون دولار. [ 2 ] حققت لعبة باك مان نجاحًا تجاريًا فوريًا، حيث بيع منها أكثر من مليون خرطوشة في أقل من شهر، بفضل حملة أتاري الدعائية التي بلغت تكلفتها 1.5 مليون دولار. [ 37 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الفيديو المنزلية عام 1982 ، [ 38 ] حيث بيع منها أكثر من 7.2 مليون خرطوشة في ذلك العام [ 39 ] وحققت إيرادات إجمالية تجاوزت 200 مليون دولار ( 670 مليون دولار بعد تعديلها وفقًا للتضخم). [ 40 ] حلّت لعبة باك مان محل لعبة سبيس إنفيدرز كأكثر ألعاب أتاري 2600 مبيعًا ، وأصبحت أيضًا أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا بشكل عام حتى ذلك الحين (وهو لقب احتفظت به لعدة سنوات حتى تجاوزته لعبة سوبر ماريو بروس من نينتندو ). [ 39 ] [ 41 ] كما ساهمت باك مان في رفع مبيعات أتاري 2600 إلى 12 مليون وحدة بحلول عام 1982. [ 42 ] وبحسب ما ورد، حصل فراي على 0.10 دولار أمريكي كعائدات عن كل نسخة. [ 43 ]

تباطأت مبيعات اللعبة بحلول صيف عام 1982، مع توفر نسخ غير مباعة بكميات كبيرة. [ 3 ] [ 20 ] وواصلت أتاري بيع أكثر من 684,000 خرطوشة في عام 1983. [ 39 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها التراكمية 7,956,413 خرطوشة بحلول عام 1983، [ 39 ] بالإضافة إلى 139,173 وحدة أخرى بقيمة 706,967 دولارًا (ما يعادل 2,000,000 دولار في عام 2025) بين عامي 1986 و1990، [ 44 ] ليصل إجمالي مبيعاتها إلى أكثر من 8 ملايين خرطوشة بحلول عام 1990. وبحلول عام 2004، كانت الخراطيش لا تزال شائعة جدًا بين هواة الجمع والمتحمسين - على الرغم من أن إصدارات سيرز كانت أندر - وبسعر أقل. [ 34 ]

استجابة حاسمة

يجب على باك مان أن يأكل رقائق البسكويت مع تجنب الأشباح. تظهر الأشباح بالتناوب على الشاشة، مما يخلق تأثيرًا ضوئيًا متقطعًا تعرض لانتقادات واسعة.

عند إصدارها، قارن النقاد النسخة المحمولة سلبًا بنسختها الأصلية في صالات الألعاب، منتقدين الصوت والصورة وأسلوب اللعب. في 11 مايو 1982، نشرت مجلة Electronic Games أول مراجعة سلبية لها على الإطلاق للعبة فيديو من أتاري، مانحةً اللعبة تقييم 4 من 10، وعلقت قائلةً: "بالنظر إلى الترقب والوقت الطويل الذي أمضاه مصممو أتاري في العمل عليها، من المدهش رؤية نسخة منزلية من لعبة أركيد كلاسيكية تفتقر إلى كل ما منح النسخة الأصلية سحرها." [ 45 ] اعترفت مجلة Video Magazine بأنها "صعبة، وفيها بعض الإيجابيات البصرية"، قبل أن تعرب عن أسفها قائلةً: "لسوء الحظ، من لا يستطيع تقييم لعبة باك مان بعيون محببة سيصاب بخيبة أمل على الأرجح." وصفت النسخة المحمولة في عددها الأول من خريف 1982 بأنها "مروعة بكل بساطة." [ 46 ] منحت مجلة Video Games Player الرسومات والصوت أدنى تقييم لها وهو C، بينما منحت اللعبة تقييمًا عامًا B-. [ 47 ] منحتها مجلة Electronic Fun with Computers & Games تقييمًا عامًا B-، مع تقييم C للرسومات. [ 48 ] وكتبت صحيفة نيويورك تايمز في أكتوبر أنه "على الرغم من أن الترويج الشفهي للعبة لم يكن جيدًا، إلا أن خرطوشة اللعبة لا تزال تُباع" بسبب شهرة لعبة باك مان . [ 49 ]

في عام ١٩٨٣، صرّح داني غودمان، ناقد ألعاب الفيديو والأركيد في مجلة "كرييتف كومبيوتينغ"، بأن اللعبة فشلت كنسخة طبق الأصل من نسخة الأركيد: "أوضحت أتاري في وصفها للعبة أن لعبة باك مان الخاصة بها "تختلف قليلاً عن الأصلية". ربما كان هذا وصفًا مُخففًا". في المقابل، ذكر أن هذا النقد غير عادل لأن جهاز أتاري ٢٦٠٠ لم يكن قادرًا على محاكاة لعبة الأركيد بشكل صحيح. وأضاف غودمان أن النسخة المُعدّلة تُشكّل لعبة متاهة صعبة بحد ذاتها، وكانت ستُحقق نجاحًا لو لم يتوقع المُعجبون لعب لعبة أقرب إلى الأصلية. [ ٣ ] انتقد فيل ويسويل من مجلة "فيديو غيمز" الرسومات الضعيفة للعبة، مُشيرًا إليها بسخرية باسم "فليكرمان"، [ ٥٠ ] بينما تساءلت مجلة "سوفت لاين" عن سبب معارضة أتاري لنسخ باك مان المُقلّدة ، في حين أن نسخة ٢٦٠٠ كانت أقل شبهًا بالأصل "من أي من النسخ المُقلّدة الأخرى". [ ٥١ ]

لا تزال اللعبة تحظى بتقييمات متدنية. فقد منحتها مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" تقييم 57% عام 1989. [ 52 ] وفي عام 1998، وصفها محررو مجلة "نكست جينيريشن " بأنها "أسوأ نسخة مُحولة من ألعاب الأركيد على الإطلاق"، وعزوا الاستياء الجماهيري إلى رداءة جودتها. [ 20 ] وفي عام 2006، ردد كريج هاريس من موقع IGN تصريحات مماثلة، وصنفها كأسوأ نسخة مُحولة من ألعاب الأركيد، مشيرًا إلى رداءة الصوت والصورة التي لا تُشبه النسخة الأصلية. [ 53 ] ووصفها ليفي بوكانان، وهو محرر آخر في IGN ، بأنها "نسخة كارثية"، مشيرًا إلى نظام الألوان والأشباح الوامضة. [ 54 ] وقال سكايلر ميلر من موقع AllGame إنه على الرغم من أن اللعبة لا تُشبه النسخة الأصلية إلا بشكل طفيف، إلا أنها كانت جذابة رغم اختلافاتها وعيوبها الكثيرة. [ 14 ]

لم يُبدِ فراي ندمًا على دوره في نقل لعبة باك مان إلى أجهزة الألعاب، وشعر بأنه اتخذ أفضل القرارات الممكنة في ذلك الوقت. مع ذلك، صرّح فراي بأنه كان سيتصرف بشكل مختلف لو توفرت ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة أكبر. [ 20 ] يُعزي الباحثان في صناعة ألعاب الفيديو، نيك مونتفورت وإيان بوغوست، ضعف الإقبال على اللعبة إلى الاختلافات التقنية بين جهاز أتاري 2600 وأجهزة الألعاب المستخدمة في خزائن باك مان . وأضافا أن عملية التحويل تُعدّ درسًا في الحفاظ على السياق الاجتماعي والثقافي للمصدر الأصلي. وعلّق مونتفورت وبوغوست بأن اللاعبين شعروا بخيبة أمل من المؤثرات البصرية المتقطعة، التي جعلت تتبع الأشباح صعبًا وأرهقت أعينهم. كما ذكرا أن هذا التأثير يُقلّل من شخصيات الأشباح الموجودة في نسخة أجهزة الألعاب. [ 21 ] علّق كريس كولر من مجلة وايرد بأن اللعبة لم تلقَ استحسانًا عند إصدارها وفي الوقت الحاضر بسبب رداءة جودتها. مع ذلك، وصف اللعبة بأنها إنجاز تقني مُبهر بالنظر إلى محدودية إمكانيات جهاز الألعاب. [ 55 ]

الأثر والإرث

في البداية، حفّز الحماس الذي أثاره إصدار لعبة باك مان للأجهزة المنزلية متاجر البيع بالتجزئة على توسيع مخزونها لبيع ألعاب الفيديو. وبدأت الصيدليات بتوفير خراطيش ألعاب الفيديو، وتنافست متاجر الألعاب على الإصدارات الجديدة. وتنافست متاجر كي مارت وجيه سي بيني مع سيرز لتصبح أكبر بائع لألعاب الفيديو. [ 32 ] كما أدى إصدار اللعبة إلى زيادة مبيعات جهاز أتاري 2600. [ 56 ]

مع ذلك، يُشير النقاد، عند النظر إلى الماضي، إلى لعبة باك مان من أتاري كعامل رئيسي في تراجع ثقة المستهلكين بالشركة، مما ساهم في انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. وذكر بيل لوغوديس ومات بارتون من موقع غاماسوترا أن رداءة جودة اللعبة أضرت بسمعة الشركة. [ 28 ] وعلّق بوكانان قائلاً إنها خيبت آمال ملايين المعجبين وقللت من ثقتهم بألعاب أتاري. [ 54 ] [ 57 ] ويُعزو نيل ويست، رئيس تحرير مجلة نيكست جينيريشن السابق ، شكوكه الطويلة الأمد في جودة ألعاب أتاري إلى خيبة أمله عندما اشترى اللعبة في طفولته. [ 20 ] ويصف بوكانان اللعبة بأنها أكبر كارثة في تاريخ ألعاب الفيديو، ويُحمّل باك مان مسؤولية انهيار أتاري وصناعة الألعاب في ثمانينيات القرن الماضي. [ 57 ] يُحمّل الكاتب ستيفن كينت اللعبة، إلى جانب لعبة " إي تي" من إنتاج أتاري ، مسؤولية الإضرار الشديد بسمعة الشركة وربحيتها. [ 58 ] وذكر مونتفورت وبوغوست أن الاستقبال السلبي للعبة زرع عدم الثقة لدى تجار التجزئة، وهو ما تعزز بعوامل لاحقة أدت في النهاية إلى الانهيار. [ 21 ]

في 7 ديسمبر 1982، أعلنت شركة وارنر كوميونيكيشنز، المالكة لشركة أتاري ، عن خفض توقعاتها للإيرادات لعام 1982 من زيادة قدرها 50% مقارنةً بعام 1981 إلى زيادة قدرها 15%. [ 20 ] [ 59 ] وعقب الإعلان مباشرةً، انخفضت قيمة أسهم الشركة بنحو 35%، من 54 دولارًا إلى 35 دولارًا، ما أدى إلى خسارة قدرها 1.3 مليار دولار في القيمة السوقية  للشركة . [ 20 ] [ 60 ] واعترفت وارنر بأن مبيعات لعبة باك مان الجيدة ، على الرغم من رداءة جودتها، جعلت أتاري تفرط في الثقة بلعبتي إي تي وغزاة الفلك المفقود ، اللتين لم تحققا مبيعات جيدة. [ 61 ] وفي عام 1983، خفضت الشركة عدد موظفيها بنسبة 30% وتكبدت خسائر بلغت 356 مليون دولار. [ 58 ] 

في أواخر عام ١٩٨٢، قامت أتاري بنقل لعبة باك مان إلى جهازها الجديد، أتاري ٥٢٠٠. كانت هذه النسخة نسخةً أكثر دقةً من لعبة الأركيد الأصلية، وكانت من بين ألعاب الإطلاق للجهاز، إلى جانب إحدى عشرة لعبة أخرى. [ ٥٨ ] [ ٦٢ ] تبع ذلك نسخٌ مُعدّلة من جزئي باك مان ، وهما مس باك مان وجونيور باك مان ، لجهاز أتاري ٢٦٠٠. استخدمت هذه  النسخ خراطيش ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة ٨ كيلوبايت بدلاً من ٤ كيلوبايت في لعبة باك مان  الأصلية ، كما استغنت عن ميزة اللعب الثنائي. حظيت هذه النسخ باستقبالٍ أفضل من أول لعبة باك مان من أتاري [ ٢٨ ] ، كما أنها عالجت العديد من شكاوى النقاد. [ ٢١ ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. كان يُطلق على وحدة التحكم اسم نظام كمبيوتر الفيديو أتاري (Atari VCS) منذ إطلاقها في عام 1977 حتى تم تغيير علامتها التجارية إلى أتاري 2600 في نوفمبر 1982.

مراجع

  1. لابيتينو، تيم (2016). فن أتاري . داينامايت إنترتينمنت. ISBN 978-1524101039.
  2. 1 2 فريق العمل (5 أبريل 1982). "حمى باك مان" . مجلة تايم . شركة تايم . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 غودمان، داني (ربيع 1983). "باك مانيا" . مجلة الحوسبة الإبداعية لألعاب الفيديو والأركيد . المجلد 1، العدد 1. ص 122. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2018.   
  4. «عشاق ألعاب الفيديو يلتهمون لعبة باك مان». صحيفة ذا كابيتال تايمز . ماديسون، ويسكونسن. 18 مارس 1982. استلم كل فرع من فروع متاجر كوبس الثلاثة المحلية 96 خرطوشة من اللعبة هذا الأسبوع. وطُرحت للبيع صباح الثلاثاء، بعد أن أعلنت عنها إعلانات في الصحف المحلية.
  5. "أربعة أيام فقط تفصلنا عن اليوم الوطني للعبة باك مان من أتاري" . 30 مارس 1982. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2009 .
  6. 1 2 3 4 تعليمات برنامج لعبة باك مان أتاري . أتاري. 1981. ص 2. C016943-46 REV 1. 
  7. 1 2 3 4 تعليمات برنامج لعبة باك مان أتاري . أتاري. 1981. الصفحات 3-4 . C016943-46 REV 1. 
  8. تعليمات برنامج لعبة باك مان أتاري . أتاري. 1981. ص 1. C016943-46 REV 1. 
  9. تعليمات برنامج لعبة باك مان أتاري . أتاري. 1981. ص 7. C016943-46 REV 1. 
  10. تعليمات برنامج لعبة باك مان أتاري . أتاري. 1981. ص 8. C016943-46 REV 1. 
  11. تعليمات برنامج لعبة باك مان أتاري . أتاري. 1981. ص 6. C016943-46 REV 1. 
  12. 1 2 3 وايس، بريت (2014). أعظم 100 لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية 1977-1987 . دار نشر شيفر . ص 157. ISBN  978-0-7643-4618-7.
  13. مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 71. ISBN  978-0-262-01257-7.
  14. 1 2 3 ميلر، سكايلر. "باك مان - نظرة عامة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2009 .
  15. مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 74. ISBN  978-0-262-01257-7.
  16. مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 75. ISBN  978-0-262-01257-7.
  17. مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 79. ISBN  978-0-262-01257-7.
  18. مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 69. ISBN  978-0-262-01257-7.
  19. مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 68. ISBN  978-0-262-01257-7.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 فريق العمل (أبريل 1998). "ما الذي حدث بحق الجحيم؟" . مجلة الجيل القادم . العدد 40. إيماجن ميديا . ص 41.  
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 66-79 . ISBN  978-0-262-01257-7.
  22. لابيتينو، تيم (2018). "قصة لعبة باك مان على جهاز أتاري 2600". مجلة ريترو غيمر . 179 : 18-23 .
  23. مؤتمر VCF East 2019 - جو ديكوير - حواسيب أتاري من سلسلة 800: 40 عامًا . اتحاد الحواسيب القديمة. 6 مايو 2019 [عرض تقديمي بتاريخ 5 مايو 2019]. يبدأ الحدث عند الدقيقة 33:50 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2026 - عبر يوتيوب.
  24. مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). سباق مع الشعاع: نظام حاسوب أتاري فيديو . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 67. ISBN  978-0-262-01257-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2011 .
  25. بوغوست، إيان؛ مونتفورت، نيك (2009). سباق مع الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 74-75 . ISBN  978-0-262-01257-7.
  26. "دفاعًا عن باك مان... - الصفحة 6 - أتاري 2600" . منتديات أتاري إيج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2017 .
  27. رويتر، هانز (27 أكتوبر 2016). معرض بورتلاند لألعاب الفيديو القديمة PRGE 2016 - تود فراي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2017 عبر يوتيوب .
  28. ١ ٢ ٣ ٤ بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (٢٨ فبراير ٢٠٠٨). "تاريخ منصات الألعاب: نظام أتاري ٢٦٠٠ فيديو كمبيوتر/VCS" . غاماسوترا . ص ٥. مؤرشف من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ١٥ يوليو ٢٠٠٩ . 
  29. لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). "باك مان (1980): الحماس الياباني، الاستهلاك الأمريكي". ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . فوكال برس . الصفحات 185-186 . ISBN  978-0-240-81146-8.
  30. 1 2 تومرفيك، آلان (يناير 1982). "الجدل الكبير حول ألعاب الأركيد/الحاسوب / الجزء 1: الناشرون والقراصنة" . سوفت لاين . ص 18. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2014 . 
  31. 1 2 3 كينت، ستيفن (2001). "السقوط". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . الصفحات 227-228 . ISBN  978-0-7615-3643-7.
  32. فولتون، ستيف (21 أغسطس/آب 2008). "أتاري: العصر الذهبي - تاريخ، 1978-1981" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر/تشرين الأول 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر/تشرين الأول 2009 .
  33. 1 2 إليس، ديفيد (2004). "أتاري في سي إس (2000)" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . راندوم هاوس . الصفحات 98-99 . ISBN  978-0-375-72038-3.
  34. هولت، كريس (5 نوفمبر 2025). "باك مان وألعاب نامكو الأخرى قادمة إلى أتاري 50 كجزء من توسعة مدفوعة في 13 نوفمبر" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2025. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2025 .
  35. ماكفيران، داميان (6 نوفمبر 2025). "إصدار أتاري 2600+ باك مان - تصميم جديد جذاب مع منفذ جديد مذهل" . تايم إكستنشن . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2025 .
  36. كورديري، فيكتوريا (30 مارس 1982). "مهووسو ألعاب الفيديو المحليون يلتهمون لعبة باك مان المنزلية" . صحيفة ميامي نيوز . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2012 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  37. "اللامبالاة تسحق صناعة ألعاب الفيديو" . مجلة آرمي هوست . 10 (4). مديرية إدارة الأندية، مركز المساعد العام: 6. 1983. تم بيع ما يقرب من 7 ملايين خرطوشة لعبة باك مان العام الماضي.
  38. مبيعات الخراطيش منذ عام 1980. شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة على أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. الدقيقة 23.
  39. غرين، مارك جيه؛ بيري، جون فرانسيس (1985). تحدي الأرباح الخفية: الحد من بيروقراطية الشركات والهدر . دبليو. مورو. ص 35. ISBN  978-0-688-03986-8بحلول عام 1981 ، ارتفعت مبيعات أتاري إلى مليار دولار ، حيث سيطرت على حوالي 75% من سوق ألعاب الفيديو سريع النمو. واستمر هذا الصعود المذهل حتى عام 1982، حيث حققت لعبة باك مان وحدها أكثر من 200 مليون دولار .
  40. كاتز، آرني؛ كونكل، بيل (مايو 1982). "عالم ألعاب غوبل المذهل" (ملف PDF) . الألعاب الإلكترونية . 1 (3): 62-63 [63]. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
  41. هوبنر، جون؛ كيستنر، ويليام ف. (28 نوفمبر 1983). "الصناعة: ما الخطأ الذي حدث في أتاري؟" . إنفوورلد . المجلد 5، العدد 48. مجموعة إنفوورلد الإعلامية، الصفحات 151-158 (157). الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .    
  42. "نبذة عن المصمم: كريس كروفورد (الجزء الثاني)" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . يناير-فبراير 1987. الصفحات 56-59 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 . 
  43. فيندل، كورت (28 مايو 2009). "أخبار الموقع" . متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
  44. "باك مان: أتاري في سي إس" . الألعاب الإلكترونية (موسوعة البرمجيات 1983): 28. 1983.
  45. "دليل شراء ألعاب الفيديو المنزلية الكامل لخريف 1982" . مجلة لاعب ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 1. رسومات كريس بويد. منشورات كارنيجي. سبتمبر 1982. صفحة 59. تاريخ الاطلاع: 9 مايو 2017 .   {{cite magazine}}صيانة CS1: أخرى ( رابط )
  46. "تقرير تقييم البرمجيات" . لاعب ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 1. الولايات المتحدة: منشورات كارنيجي. سبتمبر 1982. الصفحات 62-63 .   
  47. "انفجار ألعاب الفيديو! نقوم بتقييم كل لعبة في العالم" . متعة إلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 2. ديسمبر 1982. الصفحات 12-17 .   
  48. هارمتز، ألجين (4 أكتوبر 1982). "ألعاب الفيديو المنزلية تقترب من تحقيق الربحية في صناعة الأفلام" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2021 .
  49. ويسويل، فيل (مارس 1983). "ألعاب جديدة من أسماء معروفة" . ألعاب الفيديو . 1 (6): 71. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
  50. "ألعاب غريبة" (ملف PDF) . سوفت لاين . مارس 1983. ص 49. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2014 . 
  51. "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989.
  52. هاريس، كريغ (27 يونيو 2006). "أفضل 10 تحويلات لألعاب العملات المعدنية يوم الثلاثاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2009 .
  53. 1 2 بوكانان، ليفي (26 أغسطس 2008). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
  54. كولر، كريس (13 مارس 2009). "سباق الشعاع: كيف غيّرت عتاد أتاري 2600 المجنون تصميم الألعاب" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2009 .
  55. هوبنر، جون؛ كيستنر، ويليام ف. الابن (28 نوفمبر 1983). "ما الخطأ الذي حدث في أتاري؟" . إنفوورلد . المجلد 5، العدد 48. مجموعة إنفوورلد الإعلامية، ص 157. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .    
  56. 1 2 بوكانان، ليفي (26 نوفمبر 2008). "أفضل 10 ألعاب فيديو فاشلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2009 .
  57. 1 2 3 كينت، ستيفن (2001). "السقوط". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . الصفحات 237-239 . ISBN  978-0-7615-3643-7.
  58. فريق العمل (ديسمبر 2004). "هذا الشهر في تاريخ الألعاب". مجلة جيم إنفورمر . العدد 140. جيم ستوب . صفحة 202.  
  59. تايلور، ألكسندر ل. (20 ديسمبر 1982). "باك مان يجد أخيرًا من ينافسه" . مجلة تايم . المجلد 120، العدد 25. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2009 .  
  60. بولاك، أندرو (19 ديسمبر 1982). "اللعبة تصبح جدية في أتاري (نُشر عام 1982)" . صحيفة نيويورك تايمز . القسم 3، الصفحة 1. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 18 فبراير 2021 .  
  61. كينت، ستيفن (2001). "السقوط". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 229. ISBN  978-0-7615-3643-7.