رايمان (لعبة فيديو)
| رايمان | |
|---|---|
| المطور(ون) | صور أوبي |
| الناشر(ون) | يوبي سوفت |
| المدير(ون) | أجنيس هاجيل |
| المنتج(ون) | جيرارد جيلموت |
| المصمم(ون) |
|
| المبرمجون |
|
| الفنان(ون) |
|
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | رايمان |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 1 سبتمبر 1995
|
| النوع(الأنواع) | منصة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
رايمان هي لعبة فيديو منصات صدرت عام 1995 طورتها شركة يوبي بيكتشرز ونشرتها يوبي سوفت . يتحكم اللاعب في رايمان ، الذي يجب أن يطارد السيد دارك لاستعادة البروتون العظيم الذي كان يحافظ على التوازن بين الطبيعة وشعب وادي رايمان. يجب على اللاعب التنقل في الوادي وهزيمة الأعداء بالقدرات المكتسبة طوال اللعبة وتحرير الكترونات الأسيرة، كما يواجه زعيمًا في نهاية كل عالم موضوعي.
ابتكر ميشيل أنسيل لعبة رايمان عندما كان مراهقًا وتمكن من تحقيق الفكرة بعد توظيفه من قبل شركة يوبي سوفت في عام 1989. استهدف في البداية جهاز أتاري إس تي ثم جهاز سوبر نينتندو سويتش سي دي-روم ، لكنه أعاد تشغيل التطوير لجهاز أتاري جاكوار بعد إلغاء جهاز سوبر نينتندو سويتش سي دي-روم. أدرج أنسيل العديد من ذكريات الطفولة في التصميم وسرعان ما انضم إليه فريق تطوير أكبر. جعلت شركة يوبي سوفت من لعبة رايمان عنوانًا لإطلاق بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية وأوروبا للتنافس مع ألعاب المنصات اليابانية على المنصة.
تم إصدار Rayman لأول مرة لجهاز Atari Jaguar في 1 سبتمبر 1995، وتبع ذلك بعد فترة وجيزة إصدارات لجهاز PlayStation و Sega Saturn و MS-DOS . لاقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا، مع الثناء على أجوائها ومرئياتها وموسيقاها التصويرية التي ألفها بشكل أساسي Rémi Gazel. حذر بعض المراجعين من أن جماليات اللعبة تخفي مستوى الصعوبة العالي وانتقد آخرون افتقارها إلى الاهتمام والإثارة. أصبحت Rayman واحدة من أكثر ألعاب PlayStation مبيعًا وستصبح الإدخال الأول في سلسلة Rayman .
طريقة اللعب

رايمان هي لعبة منصات جانبية . [1] يتحكم اللاعب في رايمان ، الذي يجب أن يتنقل عبر ستة عوالم موضوعية. يخفي كل مستوى ستة أقفاص من الكترونات الأسيرة التي يمكن لرايمان تحريرها. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه جمع بلورات زرقاء، "تينجز"، والحصول على حياة إضافية كلما حصل على 100 منها. [15] إذا فقد اللاعب حياته الخمس، فسيحتاج إلى تحميل ملف الحفظ الخاص به أو إعادة تشغيل اللعبة. [16] يكتسب رايمان أحيانًا قوى جديدة، بما في ذلك القدرة على الطيران والجري والتعليق من المنصات. تتضمن التعديلات على يديه المنفصلتين الإمساك بالكيانات البعيدة وضربها، والمعروفة باسم "القبضة التلسكوبية". [17] [18]
يجب هزيمة أحد الزعماء في نهاية كل عالم، مما يتطلب استخدام القدرات المكتسبة مسبقًا. [16] إن إنقاذ جميع Electoons في العوالم الخمسة الأولى يمنح Rayman الوصول إلى العالم الأخير، Candy Château، مخبأ الزعيم النهائي، Mr Dark. [15] عندما يتفاعل Rayman مع الساحر، الذي يختبئ في مستويات مختلفة، يمكنه الوصول إلى غرف مخفية تمنحه Tings أو حياة إضافية إذا هزم في وقت معين. [19]
حبكة
يعيش رايمان في وادٍ يعيش فيه الناس والطبيعة في وئام بفضل كرة سحرية تُعرف باسم البروتون العظيم. وفي أحد الأيام، يسرق السيد دارك البروتون العظيم ويهزم حارسه، بيتيلا الجنية. ونتيجة لذلك، تتشتت الإلكتونات التي كانت تدور حول البروتون العظيم ويتم سجن العديد منها من قبل الأشرار الذين يظهرون في غياب البروتون العظيم. بناءً على طلب بيتيلا، ينطلق رايمان لاستعادة البروتون العظيم وتحرير الإلكتونات المأسورة. يراقب السيد دارك بيتيلا وهي ترشد رايمان خلال مهمته ويختطفها في النهاية. يواجه رايمان، بعد استعادة جميع الإلكتونات، السيد دارك في قلعة الحلوى. ومع ذلك، يأخذ السيد دارك قبضة رايمان التلسكوبية ويحاصره بين جدران النار التي تقترب منه. تعيد الإلكتونات قبضة رايمان في اللحظة الأخيرة، بحيث يتمكن من هزيمة السيد دارك واستعادة البروتون العظيم. في خاتمة القصة، يأخذ رايمان إجازة مع أصدقائه وأعدائه السابقين.
التطوير والإصدار
المفاهيم والتصميم المبكر

تم إنشاء Rayman بواسطة مصمم ألعاب الفيديو الفرنسي ميشيل أنسيل . لقد تصور الشخصية عندما كان مراهقًا في الثمانينيات، عندما كان يتعلم الرسم وتأليف الموسيقى والبرمجة لمتابعة حلمه في صنع ألعاب الفيديو. [20] في عام 1988، قادته مهاراته في الرسوم المتحركة إلى أن يكون أحد الموظفين الأوائل لشركة النشر الناشئة Ubi Soft ، والتي كانت تعمل في ذلك الوقت من Montreuil بستة مطورين. شجع أحد مؤسسي Ubi Soft، Yves Guillemot ، أنسيل على طرح فكرة اللعبة على قيادة الشركة. [21] عمل بمفرده على تطوير نموذج أولي للعبة بناءً على مفهومه لـ Rayman لجهاز Atari ST ، بما في ذلك ستة أشهر قضاها في بناء نظام رسوم متحركة. [20] [21] تعاون مع فريديريك هود، وخلال اجتماع مع سيرج هاسكويت وجيرارد جيلموت وميشيل جيلموت وإيف جيلموت، طرح الثنائي فكرتهما باستخدام "صورة لترومبون ضخم وعملاق وكان عليك أن تتخيل العازف بداخله". وعلى الرغم من أن التكنولوجيا المقدمة كانت في مرحلة البحث والتطوير ، إلا أن هاسكويت دفع باتجاه دخول اللعبة إلى الإنتاج، وهو ما وافق ميشيل جيلموت على القيام به. [21]
تم إعطاء الضوء الأخضر لـ Rayman في عام 1992، ومنح ميشيل جيلموت أنسيل وفريقه الحرية الفنية. [21] استوحى أسلوب اللعبة من القصص الخيالية السلتية والصينية والروسية، بالإضافة إلى طفولة أنسيل، حيث أمضى الكثير من الوقت بجانب الأنهار، ومطاردة الحشرات ، وتسلق الأشجار. عندما بدأ أنسيل العمل على اللعبة، بدأ بالأشجار وتصميمات المخلوقات. [20] بعد أن أصبح مهتمًا بأدوات العرض مثل Autodesk 3ds Max ، اختار دمج الرسوم المتحركة بمعدل 60 هرتز. اعتبر هود هذا أمرًا مثيرًا للإعجاب في وقت كانت فيه معظم الألعاب تستخدم رسومًا متحركة بمعدل خمسة إطارات في الثانية. [22] [23]
قبل الشروع في إنشاء الإعدادات والشخصيات والرسوم المتحركة، قام أنسيل وهود بتجنيد الرسام إريك بيلاتان والفنانة ألكسندرا ستيبل. جاءت الأخيرة من استوديو للرسوم المتحركة وكُلفت برسم قوالب تقريبية للرسوم المتحركة ودراسة النتائج لاحقًا لتحويلها إلى صيغة رقمية. كان أوليفييه سوليه، طالب الهندسة المعمارية، أيضًا أحد المجندين الجدد، حيث تم تعيينه في عام 1994 كمصمم جرافيكي للعمل على الشخصيات. [24] [3] تصور أنسيل في البداية لعبة تدور حول الصبي البشري جيمي، الذي أنشأ عالم الإنترنت Hereitscool. بعد إصابته بفيروس ، يسافر جيمي إلى العالم ويسكن جسد الصورة الرمزية الخاصة به في اللعبة، رايمان، لهزيمته. تم إلغاء هذه الفكرة لاحقًا. [25] عرّف أنسيل نيته على أنها تسعى إلى "لعبة منصة ملونة برسومات مذهلة ورسوم متحركة ملموسة وخيال وروح الدعابة، وقبل كل شيء، قابلية لعب رائعة". أثناء التطوير، عمل أربعة أشخاص على كل عالم ومزامنة مواقف رايمان. [3]
الإنتاج والإصدار

عندما لاحظ أنسيل تراجع الاهتمام العام بجهاز Atari ST، قام بتحويل التطوير نحو قرص Super NES CD-ROM ، وهو جهاز طرفي لنظام Super Nintendo Entertainment System . عندما ألغت Nintendo الجهاز الطرفي في عام 1993، تم أيضًا إلغاء إصدار Rayman هذا . [20] [26] تم اعتباره وسائط مفقودة حتى تم إعادة اكتشاف نسخة مؤرخة عام 1992 في أكتوبر 2016. [27] [28] بإذنه، أصدره المبرمج عمر كورنوت عبر الإنترنت في يوليو 2017. [29]
في النهاية، عيّن ميشيل جيلموت مطورين إضافيين للمشروع وخصص 15 مليون فرنك لتطويره. [23] انقسم الإنتاج بين موقعين: بينما استمر المقر الرئيسي لشركة Ubi Soft في مونتروي في العمل على المهام الفنية، عمل الفريق الإبداعي حول أنسيل وهود من مسقط رأس أنسيل، مونبلييه . نما عدد موظفي المشروع إلى 100 شخص. [21] نقل الفريق الإنتاج إلى Atari Jaguar ، وهي وحدة تحكم شعروا أنها يمكن أن تتعامل مع الرسومات التي كانوا يهدفون إليها. [20] في وقت لاحق، قرروا أيضًا إحضار اللعبة إلى PlayStation و Sega Saturn نظرًا لأجهزتهم الأكثر قدرة. [14] [30] جعلت Ubi Soft من Rayman عنوان إطلاق للإصدارات الأمريكية الشمالية والأوروبية من PlayStation، سعياً إلى التفوق على منصات الألعاب المنافسة من اليابان من خلال إطلاقها في وقت واحد مع نظام جديد قوي. [20] [21]
تم عرض لعبة Rayman على جهاز Jaguar لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي لعام 1994. [31] [32] في أواخر عام 1994، أعلنت إعلانات المجلات عن لعبة Rayman باعتبارها عنوانًا لجهاز Atari Jaguar مع إصدار في الخريف [33] أو بحلول ديسمبر 1994. [34] أعلنت العروض الترويجية قبل الإصدار لجهاز PlayStation عن تاريخ إصدار Rayman في 13 يناير 1995 في اليابان. [35] في وقت لاحق، ذكرت المجلات اليابانية أن تاريخ إصدار إصدار PlayStation هو يونيو 1995. [36] وبالمثل، ذكرت المجلات الأمريكية إصدار Jaguar بحلول يونيو 1995، بالإضافة إلى إصدارات لـ 32X و 3DO ، وكلاهما تم إلغاؤه. [37]
تم إصدار لعبة رايمان في 1 سبتمبر 1995 لجهاز أتاري جاكوار في أوروبا وفي 9 سبتمبر 1995 لأمريكا الشمالية. [2] [1] خلال شهر سبتمبر، تم نشرها لجهاز بلاي ستيشن، [4] [3] وفي نوفمبر لجهاز سيجا ساترن. [5] تم إصدار نسخة لجهاز إم إس دوس في ديسمبر 1995 في أوروبا وفي أمريكا الشمالية في أبريل 1996. [7] [6] أيضًا في أبريل 1996، تم إصدار عرض توضيحي أولي يضم أول ستة عوالم في اللعبة لجهاز بلاي ستيشن وسيجا ساترن. [38]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | GBA: 85% [39] GBC: 79% [40] |
| ميتاكريتيك | GBA: 84/100 [41] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | JAG: 4.5/5 [51] GBC: 4.5/5 [52] السبت: 3.5/5 [53] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | ملاحظة: 8.625/10 [42] JAG: 8/10 [43] |
| فاميتسو | سات: 40/29 [44] ملاحظة: 40/27 [45] جيجابايت: 40/26 [46] |
| جيم سبوت | 7.4/10 [17] |
| الجيل القادم | ملاحظة: 5/4 [47] JAG: 5/4 [48] الكمبيوتر الشخصي: 5/3 [49] GBA: 5/4 [50] |
| تاتش اركيد | 3/5 [13] |
| مجلة سيجا ساتورن | 78% [5] |
| مشغل أقراص ليزرية | 8/10 [54] |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | لعبة الشهر [42] |
تلقى Rayman استقبالًا إيجابيًا بشكل عام عند إصداره، حيث أشاد النقاد برسوماته المتحركة وأجوائه وموسيقاه التصويرية. شعر Eurogamer أنه "لا عيب في الاعتراف" بأنه تم تقييمه بشكل إيجابي. [55] وصف Tommy Glide من GamePro اللعبة بأنها واحدة من أفضل الألعاب لجهاز Atari Jaguar وأشاد بها باعتبارها عرضًا لقدرات وحدة التحكم، على الرغم من أنه اعتبرها أدنى من إصدار PlayStation. [56] وبالمثل، كتبت Electronic Gaming Monthly أن إصدار Atari Jaguar كان منصة رائعة ولكنها شاحبة مقارنة بإصدار PlayStation بسبب جودة الصوت المنخفضة والاستجابة البطيئة لعناصر التحكم. [43] أعرب Glide عن تقديره لعناصر التحكم الدقيقة نظرًا للقفز المستمر والانحناء والمراوغة المتضمنة في طريقة اللعب. [56] علق Captain Squideo، أيضًا من GamePro ، أن إصدار PlayStation كان "متعة مبهرة" وأعلن أنه كان أحد أكثر الألعاب جاذبية بصريًا في ذلك الوقت. [57]
الجيل القادم ، على الرغم من ملاحظة عدم وجود عناصر لعب أصلية، إلا أنه يعتقد أن اللعبة تميزت عن العديد من ألعاب المنصات الأخرى ولديها شعور حقيقي بالعمق وقابلية اللعب. [47] شعر كاتب مجلة Entertainment Weekly بوب شتراوس أن اللعبة قد تكون اللعبة التي "تضفي على عالم ألعاب الفيديو للمراهقين" وأمثال أفلام الرسوم المتحركة من إنتاج ديزني مثل سنو وايت والأقزام السبعة . صاح شتراوس بأن اللعبة ضرورية لأولئك الذين لديهم وحدة تحكم ألعاب فيديو من الجيل الخامس . [58] علق العديد من المراجعين على التباين بين طريقة اللعب الصعبة للعبة وعرضها المرئي البريء. [43] انتقد سام هيكمان من مجلة Sega Saturn إصدار Sega Saturn بسبب ما اعتبره وفرة مفرطة من المستويات التي يتم لعبها بشكل مشابه مع هجمات متنوعة فقط أو صعوبة متزايدة تستخدم للتمييز. وبالتالي، فقد اعتبر اللعبة "مملة بعض الشيء في كثير من الأحيان"، بينما كانت أيضًا "مزعجة وصعبة للغاية" في بعض الأحيان. [5]
أثار المراجعون آراء مختلفة حول رسومات اللعبة. قارن الكاتب جيف سينجستاك من GameSpot اللعبة بـ Donkey Kong Country أو Pitfall! واعتبر أنها تتميز "بعناصر لعب ذكية بشكل رائع وشخصيات جذابة ومرحة وموسيقى رائعة وأكوام من الخيال"، على الرغم من أنه انتقد عدم وجود نقاط حفظ متكررة. [17] شعر لورانس نيفز من GamePro أنها كانت ما يريده اللاعبون لجهاز Sega Saturn وقارنها بشكل إيجابي بألعاب المنصات السابقة، مثل Bug! و Astal . وأشار إلى أنه في حين بدت الرسومات والموسيقى طفولية في بعض الأحيان، فإن التحدي يستهدف اللاعبين ذوي الخبرة. اعتبر نيفز المرئيات الخصبة لا تشوبها شائبة وأشار بشكل خاص إلى تأثيرات انتقال المستوى في الإصدار. [59] أشاد الجيل القادم برسومات اللعبة وتحسينها وتنوع التحديات وشخصية اللاعب الساحرة، وقال إن اللعبة حققت تغييرًا جيدًا في وتيرة إصدارات الكمبيوتر الأخرى. [49] اعتبرت المجلة نسخة أتاري جاكوار لا تشوبها شائبة، قائلةً "مع لوحة الألوان الواسعة والمؤثرات الصوتية التفصيلية وقابلية اللعب بشكل عام، لا يوجد شيء في رايمان لجاكوار يقل عن علامة التميز". [48]
مبيعات
بحلول نهاية عام 1995، تم بيع 400000 نسخة من Rayman في أوروبا. [23] وبيعت اللعبة 900000 نسخة عالميًا بحلول عام 1997. [60] كانت لعبة PlayStation الأكثر مبيعًا على الإطلاق في المملكة المتحدة، [55] بينما باعت 670000 نسخة في فرنسا بحلول عام 2000، لتصبح ثاني أكثر لعبة مبيعًا على المنصة في البلاد. [61] بلغ إجمالي المبيعات في الولايات المتحدة 357000. [62] وفقًا لـ Gamasutra ، اقتربت مبيعات Rayman Advance من 600000 وحدة خلال النصف الأول من السنة المالية 2001-2002 وحدها ثم وصلت إلى 770000 نسخة بحلول نهاية مارس 2002. [63] [64]
إرث
أدى النجاح التجاري لـ Rayman إلى تأسيس امتياز ناجح مع العديد من التكملة، بما في ذلك Rayman 2: The Great Escape (1999)، وأثرت بعض عناصر اللعبة على Rayman Origins . [20] كما أثبتت نفسها كأول لعبة ناجحة شرعية من Ubisoft ومكنت الشركة من طرح أسهمها للاكتتاب العام في عام 1996 لجمع المزيد من رأس المال لجهود التطوير الداخلية. [21] تم تكريم أنسيل من قبل الحكومة الفرنسية لعمله في عام 2006. [65] أصبحت شخصية Rayman شخصية يمكن التعرف عليها بعد إصدار اللعبة، وخاصة شعبيتها التي نجت من الانتقال إلى وحدات التحكم من الجيل التالي، وكان يُنظر إليها ذات يوم على أنها شخصية التميمة لجهاز Atari Jaguar. [66]
تم طرح لعبة رايمان لجهاز جيم بوي كولور في أوائل عام 2000، [67] [8] وإلى بالم أو إس في سبتمبر 2001، [11] وإلى نينتندو دي إس آي في ديسمبر 2009، [12] وإلى آي أو إس في فبراير 2016. [13] تم إصدار لعبة رايمان أدفانس ، وهي نسخة مختلفة لجهاز جيم بوي أدفانس طورتها شركة ديجيتال إكليبس ، في يونيو 2001. [10] [9] لاحظت مجلة الجيل القادم أن اللعبة ظلت إلى حد كبير كما هي اللعبة الأصلية وأشادت برسوماتها وموسيقاها وضوابطها. [50] اعتبرها كاتب يوروجيمر مارتن تايلور "مظهرًا مذهلاً، وربما واحدة من أفضل ألعاب جي بي إيه المتوفرة حاليًا". [68] اللعبة هي واحدة من عشرين عنوانًا متضمنة في بلاي ستيشن كلاسيك ، وهي نسخة مصغرة من بلاي ستيشن تم إصدارها في ديسمبر 2018. [69]
شرع ريمي جازيل، مؤلف موسيقى رايمان بعد لقائه بأنسيل في أوائل التسعينيات، في ممارسة مواهبه مع مجموعات مختلفة في فرنسا، وإحياء هذه الموسيقى التصويرية مع مجموعة بعنوان رايمان من تأليف ريمي، ولكن في مايو 2019، توفي جازيل بعد معركة مع السرطان . [70]
إعادة إنتاج للمعجبين
تتميز لعبة Rayman Redemption ، وهي نسخة جديدة من تطوير المطور الفنلندي Ryemanni، بعوالم ومستويات وألعاب صغيرة إضافية. [71] تم إصدارها مجانًا عبر Game Jolt بمناسبة الذكرى الخامسة والعشرين لـ Rayman . [72] تلقت إشادة من المراجعين، حيث سلط موقع PC Gamer و Kotaku الضوء على أن اللعبة بها خيار للاعبين العاديين والمحترفين ، وهو ما اعتبروه ثروة للاعبين الذين أصيبوا بصدمة بسبب صعوبة اللعبة الأصلية. كما أشاد موقع Kotaku بالمحتوى المضاف. [72] [71] كتب كاتب Retronauts ستيوارت جيب أنه في البداية، كانت اللعبة مثيرة للإعجاب للغاية، خاصة عند مقارنتها بأليكس كيد في Miracle World DX و Sonic Mania . ثم انتقد كيف أن خصائصها وغرائبها التي تم تخفيفها كانت هي التي أعطت اللعبة الأصلية معظم هويتها ومحتواها الذي لا يُنسى. [73]
مراجع
- ^ abc Sunnyvale, Calif (19 September 1995). "Rayman saves the day; Ubi Soft launchs new 'super hero' title for Jaguar 64". المكتبة المجانية . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2024 .
- ^ ab "Rayman". RetroCollect . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 18 أغسطس 2024 .
- ^ abcde Rayman (بالفرنسية). Console Plus. ص 141-142.
- ^ ab "PlayStation WWW – News from 1995". PlayStation Galleria . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 1998 . تم الاسترجاع 10 يونيو 2023 .
9/7: تم إصدار Rayman من UBI Soft.
- ^ abcd Hickman, Sam (نوفمبر 1995). "Review: Rayman". مجلة سيجا ساتورن . العدد 1. المملكة المتحدة. ص 74-75.
- ^ ab "Rayman". Computer Gaming World . رقم 141. أبريل 1996. ص 50. تم الاسترجاع في 11 يناير 2024 .
- ^ ab Pinky (ديسمبر 1995). "Rayman". Joystick (بالفرنسية). رقم 66. فرنسا. ص 80-86 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- ^ ab Harris, Craig (15 فبراير 2001). "نظرة أولى: Rayman Game Boy Advance". IGN .
- ^ "تواريخ الإصدار في المملكة المتحدة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2001.
- ^ ab "Rayman Advance". IGN . 11 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2024. نتوقع أن يتم إطلاق Rayman عند إطلاق نظام Game Boy Advance في الولايات المتحدة .
وإذا لم تكن تتابع مثل الأولاد والبنات الطيبين، فهذا هو 11 يونيو.
- ^ ab "Rayman Pocket". Rayman Pocket . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2001.
- ^ من "تنزيل نينتندو: 12/07/09". IGN . 7 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2024 . تم الاسترجاع 27 يناير 2024 .
- ^ abc Dotson, Carter (18 فبراير 2016). "Rayman Classic Review – Let Sleeping Raymen Lie". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2018 .
- ^ من "هذه هي المقابلة التي أجريتها مع فريد ماركوس، مؤسس Ubi Soft السابق، والذي شارك في مشروع Rayman" . Jaguar 64 (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2024 .
- ^ أب يوبيسوفت 1995، ص 5-20.
- ^ ab Hill, Stephen (11 نوفمبر 2013). "Rayman – The most punishing game on the PSone". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 18 أبريل 2024 .
- ^ abc Sengstack, Jeff (11 June 1996). "Rayman Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2014 .
- ^ أونيل، جيمي (1 ديسمبر 2018). "مراجعة: Rayman – لعبة منصة بلا ذراعين على PSone". Push Square . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2024 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2024 .
- ^ Rayman. المجلد 1. PlayStation Plus. أكتوبر 1995. ص 88-89.
- ^ abcdefg "The Making of Rayman". Retro Gamer . 4 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع 24 أكتوبر 2016 .
- ^ abcdefg Bertz, Matt (6 December 2011). "Ubi Uncensored: The History of Ubisoft By the People Who Wrote It". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2018 .
- ^ "Frederic Houde (Ubisoft) – Interview". Arcade Attack . 12 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2024 . تم الاسترجاع 1 مايو 2024 .
- ^ abc Blanchet 2015، ص 183.
- ^ "Ubisoft, passion montpelliéraine" [UBISOFT, MONTPELLIER PASSION]. Ubisoft Stories (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2020 . تم الاسترجاع 4 أغسطس 2024 .
- ^ ديل 2021، ص 52.
- ^ كير، كريس (24 أكتوبر 2016). "ميشيل أنسيل يكتشف ظهور رايمان المفقود منذ فترة طويلة على SNES بعد 25 عامًا". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2016 .
- ^ "تم طرح نموذج أولي للعبة Rayman لجهاز SNES على الإنترنت". Retronauts . 4 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2024 .
- ^ "مبتكر لعبة Rayman ميشيل أنسيل يكشف عن نموذج أولي أصلي لخرطوشة Super Nintendo وطريقة اللعب". Retro Collect . 23 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 18 أبريل 2024 .
- ^ Gach, Ethan (3 July 2017). "A Prototype Build Of The Never Completed SNES Rayman Game Is Now On The Internet". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2017 .
- ^ فيليبس، توم (28 أغسطس 2013). "سعادة ميشيل أنسيل، أسطورة رايمان". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2024. استرجاع 1 مايو 2024 .
- ^ "Rayman Preview". GameSpot . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2024 .
- ^ تقرير صحيفة سيليكون تايمز (الطبعة 1032). شركة النشر الإلكتروني STR (نُشر في 5 أغسطس 1994). 1994. ص 54.
- ^ “ريمان”. GamePro . رقم 74. آي دي جي . نوفمبر 1994. ص. 185.
- ^ "Short Proshots: Rayman". GamePro . العدد 63. أكتوبر 1994. ص 174.
- ^ Sony Computer Entertainment Inc. (1994)، [VHS] فيديو سري للغاية PlayStation ، تم استرجاعه في 27 أغسطس 2024
- ^ مجلة بلاي ستيشن #5 مايو 1995. مايو 1995.
- ^ "ريمان" (PDF) . GamePro . رقم 78. آي دي جي . مارس 1995. ص. 142. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 13 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ "Rayman Preview Disc". Game Informer . 6 (4): 14. أبريل 1996.
- ^ "Rayman Advance for Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2016 .
- ^ "Rayman for Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 20 مايو 2016 .
- ^ "Rayman Advance for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2018 .
- ^ "Review Crew: Rayman ". Electronic Gaming Monthly . رقم 74. Sendai Publishing. سبتمبر 1995. ص 34.
- ^ abc "Review Crew: Rayman ". Electronic Gaming Monthly . رقم 74. Sendai Publishing. سبتمبر 1995. ص 40.
- ^ "مراجعة لعبة New Games Cross – RAYMAN ". مجلة شوكان فاميكوم تسوشين . العدد 362. ص 31. 24 نوفمبر 1995.
- ^ "RAYMAN (レイマン) [PS]" [ RAYMAN (Rayman) [PS]]. فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
- ^ "レイマン ミスター・ダークの罠(わな) [ゲムボイ]" [Rayman Mr. Dark's Trap [Game Boy]]. فاميتسو . أرشفة من الأصلي في 4 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2018 .
- ^ ab "Rayman". الجيل القادم . العدد 10. أكتوبر 1995. ص 110.
- ^ ab "Rayman". الجيل التالي . العدد 11. نوفمبر 1995. ص 177.
- ^ ab "Rayman". الجيل القادم . العدد 18. يونيو 1996. ص 125.
- ^ ab "GBA Games". Next Generation . المجلد 4، العدد 79. يوليو 2001. ص 67. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2024 .
- ^ ويليامسون، كولين. "مراجعة لعبة Rayman (Atari Jaguar)". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2022 .
- ^ تومسون، جون. "مراجعة لعبة Rayman (Game Boy Color)". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2022 .
- ^ Broesder, Chris. "Rayman (Sega Saturn) Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 13 أبريل 2022 .
- ^ "Rayman Review". CD Player (باللغة الألمانية). يناير 1996. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2022 .
- ^ ab Reed, Kristan (3 مايو 2006). "PlayStation's last hurrah". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2024 .
- ^ ab Glide, Tommy (سبتمبر 1995). "ProReview: Rayman". GamePro . رقم 84. IDG . ص 64.
- ^ Captain Squideo (أكتوبر 1995). "ProReview: Rayman". GamePro . رقم 85. IDG . ص 42.
- ^ شتراوس، بوب (17 نوفمبر 1995). "رايمان". إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع 3 سبتمبر 2018 .
- ^ نيفيز ، لورانس (ديسمبر 1995). "ريمان". GamePro . رقم 87. آي دي جي . ص. 76.
- ^ "Ubisoft France". Ubisoft (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 1997. تم الاسترجاع 1 أغسطس 2024 .
- ^ "مستقبل PSone". 01Net . 5 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 27 أغسطس 2024 .
- ^ "Game Pilgrimage". Game Pilgrimage . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2024 .
- ^ "عمليات الاستحواذ تدفع مبيعات Ubi Soft إلى الارتفاع بنسبة 72٪". مطور ألعاب . 5 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاسترجاع 22 مايو 2024 .
- ^ "المبيعات المجمعة للسنة المالية 2001/2002: 369 مليون يورو (+42٪)؛ المبيعات المجمعة للربع الرابع من 2001/2002 ارتفعت بنسبة 14٪" (بيان صحفي). Ubi Soft . 2 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 22 مايو 2024 .
- ^ بواسيير ، فرانسوا بليس دي لا (22 مارس 2006). “تصميم شخصيات Ancel و Amano في باريس”. GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2024 .
- ^ مارفن، سيبوم (أكتوبر 1995). مقابلة ألعاب الفيديو: رايمان. ألعاب الفيديو. ص 20.
- ^ نيكس، مارك (5 أبريل 2000). "رايمان". IGN .
- ^ تايلور، مارتن (24 أغسطس 2001). "Rayman Advance". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2024 . تم الاسترجاع 4 مايو 2024 .
- ^ "الإعلان عن التشكيلة الكاملة المكونة من 20 لعبة لـ PlayStation Classic". PlayStation.Blog . 29 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2018 .
- ^ Clementoss (27 مايو 2019). "توفي ريمي غازيل، مؤلف أول لعبة Rayman". Jeuxvideo.com . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2024 .
- ^ ab Plunkett, Luke (25 June 2020). "The Entire First Rayman Game Has Been Remade (And Then Some)". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2024 . تم الاسترجاع 27 أبريل 2024 .
- ^ بواسطة Macgregor, Jody (22 يونيو 2020). "Rayman Redemption هي لعبة ريميك رائعة لمحبيها". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2024 .
- ^ جيب، ستيوارت (25 يونيو 2020). "Rayman Redemption and the problem with remakes". Retronauts . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2024 .
فهرس
- يوبيسوفت (1995). ريمان (PDF) . ص 5-20.
- ديل، لورا كيت (2021). أشياء تعلمتها من مؤخرة ماريو . غير مقيد. رقم ISBN 978-1-783-52891-2.
- بلانشيت، أليكسيس (2015). وولف، مارك جيه بي (المحرر). ألعاب الفيديو حول العالم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. رقم ISBN 978-0-262-52716-3.
روابط خارجية
- رايمان في موبي جيمز
