سكيومورف

الشكل المُحاكى (يُكتب أيضًا skiamorph ، / ˈskjuːəˌmɔːrf ، ˈskjuːoʊ- / ) [ 1 ] [ 2 ] هو عنصر مُشتق يحتفظ بعناصر تصميم زخرفية (سمات) من هياكل كانت ضرورية في الأصل. [ 3 ] تُستخدم الأشكال المُحاكية عادةً لجعل شيء جديد يبدو مألوفًا ، وبالتالي أسهل في الفهم والاستخدام. وهي تستخدم عناصر، على الرغم من كونها أساسية للعنصر الأصلي، إلا أنها لا تخدم أي غرض عملي في النظام الجديد، باستثناء التعريف. ومن الأمثلة على ذلك الأواني الفخارية المُزينة بمسامير مُقلدة تُذكرنا بأوانٍ مماثلة مصنوعة من المعدن، [ 4 ] أو برنامج تقويم يُحاكي مظهر التجليد على تقويم مكتبي ورقي. [ 5 ]
أصل الكلمة ونطاقها
مصطلح "سكيومورف" مُركّب من الكلمتين اليونانيتين " سكيوس " (σκεῦος) بمعنى "وعاء أو أداة"، و " مورفي " (μορφή) بمعنى "شكل". وقد استُخدم لوصف الأجسام المادية منذ عام 1890. [ 6 ] وفي واجهات الحاسوب الرسومية، بدءًا من ثمانينيات القرن العشرين، أصبحت "سكيومورف" اصطلاحًا تصميميًا للعناصر الرسومية. [ 7 ]
قد تُستخدم الأشكال المحاكية عمدًا لجعل التصميم الجديد أكثر ألفةً وراحةً، أو قد تكون نتاجًا لتأثيرات ومعايير ثقافية على المصمم. وقد تكون تعبيرًا فنيًا من جانب المصمم. [ 7 ] يصف الباحث الأكاديمي في مجال سهولة الاستخدام، دون نورمان، الشكلية المحاكية من منظور القيود الثقافية: التفاعلات مع النظام التي لا تُكتسب إلا من خلال الثقافة. كما روّج نورمان لمفهوم الإمكانيات المُدرَكة ، حيث يستطيع المستخدم تحديد ما يوفره أو يفعله عنصر ما بناءً على مظهره، وهو ما تُتيحه الشكلية المحاكية. [ 8 ]
يتداخل مفهوم المحاكاة الشكلية مع مفاهيم تصميمية أخرى. فالمحاكاة هي تقليد، وهي كلمة مشتقة مباشرة من اليونانية. [ 9 ] أما النموذج الأصلي فهو الفكرة أو النموذج الذي تتم محاكاته، وقد تكون هذه المحاكاة شكلية. [ 10 ] وتتشابه المحاكاة الشكلية مع مفهوم الاعتماد على المسار في التكنولوجيا، ولكنها تختلف عنه، حيث يُحافظ على السلوك الوظيفي للعنصر حتى بعد زوال الأسباب الأصلية لتصميمه.
أمثلة مادية

استنسخ الإغريق القدماء العديد من خصائص المباني الخشبية في الحجر عند انتقالهم من البناء الخشبي إلى البناء الحجري . يُعتقد أن العناصر الحجرية الزخرفية في الطراز الدوري للعمارة الكلاسيكية في المعابد اليونانية ، مثل التريغليف والموتوليس والغوتاي والموديلون ، مستوحاة من الخصائص الهيكلية والوظيفية الحقيقية للمعابد الخشبية القديمة . يُنظر إلى التريغليف والغوتاي على أنهما يُعيدان، على التوالي، إنشاء نهايات العوارض المنحوتة وستة أوتاد خشبية تُغرس لتثبيت العارضة في مكانها. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
تاريخياً، أُعيد إنتاج القطع ذات المكانة الرفيعة، مثل أكواب مينوي الفضية المتقنة والثمينة، لسوق أوسع باستخدام الفخار ، وهو مادة أرخص. ويُعدّ تبادل الأشكال بين المشغولات المعدنية والخزف، غالباً من الأولى إلى الثانية، شبه ثابت في تاريخ الفنون الزخرفية . وفي بعض الأحيان، تُستخدم حبيبات الطين لاستحضار شكل المسامير المعدنية الأصلية. [ 14 ]
توجد أيضًا أدلة على المحاكاة الشكلية في التحولات المادية. فكثيرًا ما يحتفظ الجلد والفخار بخصائص من نظائرهما الخشبية للأجيال السابقة. كما عُثر على فخار طيني يحمل نتوءات على شكل حبال، مما يشير إلى سعي الحرفيين إلى إيجاد أشكال وعمليات مألوفة أثناء العمل بمواد جديدة. [ 12 ] مثال آخر هو المقابض الصغيرة غير الوظيفية على زجاجات شراب القيقب، والتي تُذكّر بمقابض أباريق الخزف الحجري. [ 15 ] في هذا السياق، تُعتبر المحاكاة الشكلية سمات مرغوبة في أشياء أخرى، إما لجاذبيتها الاجتماعية أو لراحتها النفسية. [ 7 ]
في العصر الحديث، غالبًا ما تُقلّد المنتجات البلاستيكية الرخيصة المنتجات الخشبية والمعدنية الأغلى ثمنًا، [ 16 ] مع أنها لا تُعتبر مُقلّدة إلا إذا كانت الزخارف الجديدة تُشير إلى الوظيفة الأصلية، [ 17 ] مثل رؤوس البراغي المصبوبة في المنتجات البلاستيكية المصبوبة. [ 18 ] يُعدّ ذراع ماكينة القمار الميكانيكية، أو " قطاع الطرق ذو الذراع الواحدة "، مُقلّدًا في ماكينة القمار الإلكترونية الحديثة، نظرًا لعدم الحاجة إلى القوة الميكانيكية. كما تُطبّق هذه التقنية على الملابس أيضًا؛ على سبيل المثال، الأبازيم المُزيّفة على بعض الأحذية ذات الأربطة، مثل أحذية ماري جين للأطفال الصغار، والتي تُحافظ على المظهر الجمالي ولكنها تستخدم شريط فيلكرو لتسهيل استخدامها.

لطالما تميز تصميم السيارات تاريخيًا بالمحاكاة المادية، مثل التحول من المركبات الأولى ذات الهياكل الخشبية التي تنتجها ورش صناعة السيارات إلى تلك التي تجمع بين الخشب والفولاذ (المعروفة باسم " ووديز ")، وصولًا إلى استخدام الفينيل المُقلّد لخشب الملمس لأغراض جمالية بحتة بحلول ستينيات القرن الماضي. وتشمل الأمثلة الأخرى مكونات بلاستيكية مطلية بالكروم بشكل رقيق، وجلدًا صناعيًا، وذهبًا، وخشبًا داخليًا، وعناصر مرصعة باللؤلؤ أو الكريستال. في كتابه "تصميم الأشياء اليومية" ، يشير دون نورمان إلى أن تصميم السيارات الأولى كان مستوحى من العربات التي تجرها الخيول . [ 16 ] بل إن تصميم سيارة "هورسي هورسليس" المبكرة تضمن رأس حصان خشبي في المقدمة في محاولة لتجنب إخافة الحيوانات الحقيقية. [ 19 ] وفي سبعينيات القرن الماضي، قلدت النوافذ الجانبية والأسقف المصنوعة من الفينيل في العديد من سيارات السيدان الفاخرة أعمال العربات التي كانت تُستخدم في عصر الخيول . (حتى عام 2019)تتميز معظم السيارات الكهربائية بشبكات أمامية بارزة، على الرغم من قلة الحاجة إلى سحب الهواء لتبريد محرك الاحتراق الداخلي الغائب . [ 20 ]
أمثلة افتراضية
نظراً للطبيعة المجردة نسبياً للحوسبة، تتميز العديد من أنظمة التشغيل بواجهة مستخدم رسومية تحاكي المظهر المادي للأشياء لتسهيل استخدامها. ومن الأمثلة البارزة على ذلك استعارة سطح المكتب ، التي تُمثل البرامج وملفات النظام كما لو كانت أشياءً على مكتب المستخدم. وفي أقصى الحالات، تُوسّع واجهات مثل Microsoft Bob نطاق هذه الاستعارة لتشمل تجربة المستخدم الحاسوبية بأكملها، حيث تُمثل البرامج المختلفة كأشياء في المنزل. [ 21 ]
تُستخدم الأشكال المحاكية أيضًا في برامج الحاسوب الفردية، حيث تُمثل واجهة البرنامج غالبًا كجسم مادي ذي وظيفة مشابهة. ومن الأمثلة على ذلك قائمة جهات اتصال رقمية تُشبه دفتر عناوين ورقي [ 22 ] ، وحزمة RealThings من IBM لعام 1998 [ 23 ] . غالبًا ما تُشبه الآلات الحاسبة البرمجية الآلات الحاسبة الحقيقية . وقد تُشبه الساعات البرمجية وجه ساعة بعقارب متحركة. ويُوجد مثال أكثر وضوحًا في بعض حزم برامج توليف الموسيقى ومعالجة الصوت ، والتي تُحاكي بدقة الآلات الموسيقية الحقيقية ومعدات الصوت، بما في ذلك الأزرار والمقابض [ 24 ] . كما قد تُصور أيقونات واجهات المستخدم الرسومية تمثيلات محاكية لأجسام مادية، مثل صورة مجلد ورقي لتمثيل ملفات الحاسوب [ 16 ] في استعارة سطح المكتب، أو صورة جرس لتمثيل الإشعارات .
يمكن أن تكون الأشكال الافتراضية المُحاكية سمعية أيضًا. يُعد صوت نقرة الغالق الصادر من معظم كاميرات الهواتف عند التقاط صورة مثالًا على الأشكال الصوتية المُحاكية. [ 25 ] ومن الأمثلة الشائعة الأخرى صوت طي الورق عند التخلص من مستند [ 26 ] وأصوات محركات السيارات الكهربائية التي تُحاكي صوت محرك الاحتراق الداخلي. [ 27 ]
لا تستخدم بعض الأشكال الافتراضية المحاكية صورًا حرفية لأشياء مادية، بل تُشير إلى طقوس بشرية أو أنماط استدلالية ، مثل أشرطة التمرير التي تُحاكي مقاييس الجهد الخطية [ 24 ] وعلامات التبويب المرئية التي تعمل كمجلدات ملفات فعلية. مثال آخر هو إيماءة التمرير باليد لتقليب "صفحات" أو شاشات شاشة الجهاز اللوحي. [ 28 ] [ 29 ] في بعض الحالات، تبدأ الأشكال المحاكية كتمثيلات مباشرة لأشياء مادية، لكنها تُصبح لاحقًا رمزية بشكل غير مباشر للمهمة التي تُمثلها (مثل رسم قرص مرن لتمثيل "الحفظ"، والذي استمر حتى بعد أن توقف استخدام الأقراص المرنة على نطاق واسع لتخزين البيانات).
أصبحت بعض التصاميم المحاكاة للواقع رمزًا لشركات أو فترات زمنية معينة. عُرفت شركة آبل ، تحت إدارة ستيف جوبز ، باستخدامها الواسع للتصاميم المحاكاة للواقع في نظام التشغيل ماك أو إس إكس وتطبيقاتها المختلفة. تغير هذا الوضع بعد وفاة جوبز عندما استقال سكوت فورستال ، الذي وُصف بأنه "أبرز وأهم المدافعين عن أسلوب التصميم المرئي الذي فضّله السيد جوبز". تولى مصمم آبل، جوناثان آيف، بعض مسؤوليات فورستال، وكان قد عبّر عن استيائه من الزخارف البصرية في برامج آبل للأجهزة المحمولة داخل الشركة. [ 30 ] مع الإعلان عن نظام التشغيل iOS 7 في مؤتمر WWDC عام 2013، انتقلت آبل رسميًا من التصميم المحاكاة للواقع إلى تصميم أكثر بساطة ، مُعلنةً بذلك بداية ما يُعرف بـ"نهاية التصميم المحاكاة للواقع" في آبل. [ 31 ] يُعدّ التصميم المحاكي للواقع أيضًا عنصرًا أساسيًا في Frutiger Aero ، وهو تصميم جمالي للإنترنت مستمد من تصميمات واجهة المستخدم في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بما في ذلك تصميم مايكروسوفت المحاكي للواقع من Windows XP إلى Windows 7. [ 32 ]
في التصميم

يستلهم أسلوب المستقبلية الرجعية عناصر بصرية من تنبؤات قديمة للمستقبل، لا سيما رؤى الصناعة الإلكترونية. [ 33 ] ويُستخدم التصميم المحاكي للواقع بشكل متكرر في رسومات موسيقى الريترو ويف أو السينثويف . ويرتبط هذا الأسلوب ارتباطًا وثيقًا بما بعد الحداثة .
يبدو أن التصميم المحاكي للواقع يحظى بتفضيل الفئات العمرية الأكبر سنًا، والذين يُشار إليهم غالبًا باسم " المهاجرين الرقميين "، بينما يميل " الجيل الرقمي الأصلي " إلى تفضيل التصميم المسطح على التصميم المحاكي للواقع. ومع ذلك، لا يزال بإمكان الشباب فهم دلالات التصميم المحاكي للواقع. ويمكن قياس تجربة مستخدم أفضل لكل فلسفة تصميم على حدة بين الجيل الرقمي الأصلي والمهاجرين الرقميين. [ 34 ]
الحجج المؤيدة
من الحجج المؤيدة للتصميم المحاكي للأجهزة الرقمية أن دلالات الإمكانيات تساعد المستخدمين الملمين بالجهاز الأصلي على تعلم استخدام النسخة الرقمية. إن نماذج التفاعل مع أجهزة الحاسوب متأصلة ثقافيًا، وغالبًا ما تثير مقترحات التغيير جدلًا واسعًا. يصف دون نورمان هذه العملية بأنها شكل من أشكال التراث الثقافي ، [ 8 ] ويعزو الفضل إلى التصميم المحاكي للأجهزة في تسهيل الانتقال إلى التقنيات الحديثة، مشيرًا إلى أنه "يوفر الراحة ويسهل التعلم" إلى أن تصبح الأجهزة الجديدة غير بحاجة إلى التشابه مع سابقاتها. [ 16 ]
بالمقارنة مع التصميم المسطح، يبدو أن التصميم الواقعي يسهل التنقل السريع عبر واجهات المستخدم الرسومية، لأن الرموز يسهل التعرف عليها وهي أقل تجريدًا من نظيراتها البسيطة الموجودة في التصميم المسطح. [ 34 ]
الحجج ضد
تتمثل الاعتراضات على التصميم المحاكي للواقع الافتراضي في أن عناصر واجهة المستخدم المحاكي للواقع الافتراضي أصعب في الاستخدام وتشغل مساحة أكبر على الشاشة مقارنةً بعناصر واجهة المستخدم القياسية، مما يخالف معايير تصميم واجهة نظام التشغيل ، ويؤدي إلى تباين في المظهر بين التطبيقات [ 35 ] ، ونادرًا ما تتضمن عناصر واجهة المستخدم المحاكي للواقع الافتراضي مدخلات رقمية أو ردود فعل لضبط القيمة بدقة، وقد لا يمتلك العديد من المستخدمين خبرة بالجهاز الأصلي الذي تتم محاكاته، ويمكن أن يزيد التصميم المحاكي للواقع الافتراضي من العبء المعرفي بسبب التشويش البصري الذي لا يُضيف قيمة تُذكر للمستخدم بعد بضع استخدامات، كما أنه يُقيد الإبداع بربط تجربة المستخدم بنظائرها المادية [ 36 ] ، وغالبًا ما لا تُمثل التصاميم المحاكية للواقع الافتراضي حالة النظام الأساسية أو أنواع البيانات بدقة بسبب المحاكاة غير المناسبة . على سبيل المثال، قد تكون قراءة واجهة مقياس تناظري أقل دقة من قراءة واجهة مقياس رقمي.
انظر أيضاً
- المفارقة التاريخية
- استعارة ميتة
- الواجهاتية
- تصميم مسطح
- فروتيجر آيرو
- إرشادات التفاعل البشري
- حدس
- الشكل الجديد
- الزاوية
- فن الخداع البصري ، عمل فني ثنائي الأبعاد يستخدم أوهامًا بصرية واقعية لمحاكاة ثلاثة أبعاد
- بقايا
الحواشي
- ↑ "Skeuomorph" . قاموس ليكسيكو الإنجليزي البريطاني . مطبعة جامعة أكسفورد . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2019.
- ↑ "Skeuomorph" . قاموس Dictionary.com غير المختصر (عبر الإنترنت). بدون تاريخ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2016 .
- ↑ باسالا ، جورج (1988). تطور التكنولوجيا . كامبريدج، المملكة المتحدة: مطبعة جامعة كامبريدج. ص 107. ISBN 0-521-29681-1.
- ↑ "Skeuomorph" . dictionary.com . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- ↑ تومسون، كلايف (31 يناير 2012). "كلايف تومسون يتحدث عن التصاميم التناظرية في العصر الرقمي" . مجلة وايرد . المجلد 20، العدد 2. مجلة وايرد. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- ↑ مارش، هـ. كولي (1889). "معنى الزخرفة؛ أو علم آثارها وعلم نفسِها" . في تشارلز و. ساتون (محرر). معاملات جمعية لانكشاير وتشيشاير للآثار . المجلد السابع (نُشر عام 1890). الصفحات 172، 187. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2018.
- 1 2 3 جيسلر، نيكولاس. "الرسومات التشبيهية والخوارزميات الثقافية" . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- 1 2 نورمان، دونالد. "الإمكانيات والتصميم" . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ جانوشيسكي، جيفري. "أطروحة: المحاكاة إلى الشكل الواقعي؟" . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ سين، راهول (5 مايو 2010). "النماذج الأولية واستخدامها في تجربة المستخدم على الأجهزة المحمولة" . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ فيكرز، مايكل؛ جيل، ديفيد (1996). الحرف اليدوية المتقنة: أدوات المائدة الفضية والفخارية اليونانية القديمة . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد . ISBN 0-198-15070-9.
- 1 2 مانبي، تي جي (1995). جرار غير مخبوزة ذات شكل بدائي: مقالات عن الفخار البريطاني والأيرلندي لإيان لونغورث . أكسفورد: أوكس بو بوكس وآخرون. ص 81-84 . ISBN 0946897948.
- ↑ سومرسون، جون (1980). اللغة الكلاسيكية للعمارة . عالم الفن. تيمز وهدسون . ص 128، 133. ISBN 0500201773.
- ^ كنابت، كارل. "الصور الفوتوغرافية والسكيومورفس والدمى المتحركة" .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ميسييه، جين (21 يونيو 2012). "لماذا تحتوي عبوات شراب القيقب على مقابض صغيرة؟" . بروكلين برينري . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
- 1 2 3 4 نورمان، دون (2013). تصميم الأشياء اليومية: طبعة منقحة وموسعة . دار بيسيك بوكس. ص 159. ISBN 978-0-465-05065-9.
- ↑ بولوك، آلان (1999). قاموس نورتون للفكر الحديث . دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 795-796 . ISBN 978-0-393-04696-0.
- ↑ وينشستر، سيمون؛ ليدرير، ريتشارد (2006). "مقدمة" . في ماكين، إيرين (محرر). كلمات غريبة ورائعة تمامًا . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 0195312120. OCLC 70060979 .
- ↑ ديفيز، أليكس (10 فبراير 2015). "حسنًا، لم ينجح ذلك: سيارة 1899 برأس حصان خشبي بالحجم الطبيعي مُلصق في مقدمتها" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2019 .
- ↑ تورشينسكي، جيسون (29 نوفمبر 2012). "لماذا تحتوي جميع هذه السيارات الكهربائية على شبكات أمامية؟" . جالوبنيك . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
- ↑ مانس، ستيفن (17 يناير 1995). "مواجهة المستقبل" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
- ↑ وورستال، تيم. "المشكلة الحقيقية مع أبل: التصميم الواقعي في نظام iOS" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2012 .
- ↑ مولالي، جون (أبريل 1998). "IBM RealThings". ملخص مؤتمر CHI 98 حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . مطبعة ACM . الصفحات 13-14 . doi : 10.1145/286498.286505 . ISBN 1-58113-028-7.
- 1 2 G.F. (8 نوفمبر 2012). "واجهات المستخدم: Skeu you" . مجلة الإيكونوميست . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2016 .
- ↑ ماكنيل، جوان (14 يوليو 2011). "أصوات محاكاة الواقع: نقرات غالق الكاميرا الرقمية وأصوات إغلاق أبواب السيارات" . رايزوم . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2016 .
- ↑ سيبروك، جون (أغسطس 2022). "كيف ينبغي أن يكون صوت سيارة كهربائية تزن تسعة آلاف رطل؟" . مجلة نيويوركر .
- ↑ "تصميم الصوت في السيارات الكهربائية" . بنتاغرام . 17 مايو 2021.
- ↑ بافلوس، جون (31 مايو 2012). "واجهة مستخدم للكتب الإلكترونية تتيح لك تقليب الصفحات الرقمية، تمامًا مثل الكتاب الحقيقي" . Co.Design. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2016 .
- ↑ بيكر، جاستن (20 نوفمبر 2017). "التصميم التشبيهي - نهج مثير للجدل في تجربة المستخدم يعود للظهور" . موزلي - إلهام التصميم . ميديوم . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
- ↑ وينغفيلد، نيك؛ بيلتون، نيك (31 أكتوبر 2012). "تغييرات جذرية في شركة آبل قد تؤدي إلى تحول في التصميم" . صحيفة نيويورك تايمز . المجلد 162، العدد 55، 941. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2012 .
- ↑ إيفانز، كلير (11 يونيو 2013). "مديح للتصميم الواقعي" . موقع Motherboard. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ براملي، إيلي فيوليت (14 ديسمبر 2023). "Frutiger Aero: تصميم شاشة التوقف لنظام ويندوز الذي يجتاح تطبيق تيك توك" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 19 يوليو 2024 .
- ↑ بوبيكون. "21 مثالاً على المحاكاة الشكلية" . بوبيكون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2019 .
- 1 2 سبيليوتوبولوس، كونستانتينوس؛ ريغو، ماريا؛ سيرماكسيس، سبيروس (4 يونيو 2018). "دراسة مقارنة بين التصميم الواقعي والتصميم المسطح من منظور تجربة المستخدم" . تقنيات التفاعل متعددة الوسائط . 2 (2): 31. doi : 10.3390/mti2020031 . ISSN 2414-4088 .
- ↑ كار، أوستن. " هل ستؤدي فلسفة تصميم البرمجيات المبتذلة لشركة آبل إلى ثورة؟" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012.
تتلخص المشكلة في شقين: أولاً، أن الاستعارات البصرية التقليدية لم تعد مفهومة للمستخدمين المعاصرين؛ وثانياً، أن المحاكاة الرقمية المفرطة للأشياء الواقعية تخلق ارتباكاً لدى المستخدمين.
- ↑ شارب، هيلين؛ روجرز، إيفون؛ بريس، جيني (2007). تصميم التفاعل: ما وراء التفاعل بين الإنسان والحاسوب ( الطبعة الثانية). جون وايلي وأولاده . ص 62.
مراجع عامة
- فليكر، مانويل (2021). "عصر التفاعل المادي: المحاكاة والتفاعل المادي بين أواخر الجمهورية وبدايات الإمبراطورية". في: هاوغ، أنيت؛ هيلشر، أدريان؛ لوريتسن، مايكل ت. (محررون). المادية في الفن والعمارة الرومانية: الجماليات، والدلالات، والوظيفة . برلين: دي غرويتر. ص 265-283 . doi : 10.1515/9783110764734-015 .
- فريث، سي إم، وتايلور، تي إف (2001). المحاكاة الشكلية في سكيثيا: الاحترام والمحاكاة ، أولبيا تا أنتشني سفيت. كييف: الأكاديمية البريطانية؛ الأكاديمية الأوكرانية للعلوم. ص 150.
روابط خارجية
- مون، جيسيكا. "عرض لخمسين تصميمًا تحاكي الواقع" . التخاطر . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
- موقع flatisbad.com هو مجموعة مختارة من دراسات تجربة المستخدم حول التصميم المشابه للواقع، والتي يديرها مختبر علم النفس المهني بجامعة موسكو الحكومية لومونوسوف.
- العناصر المعمارية
- إمكانية الوصول إلى الكمبيوتر
- تصميم
- واجهات المستخدم الرسومية
- التصميم الصناعي
- تصميم المنتج
