خزانة ألعاب أركيد

أشخاص يلعبون لعبة أركيد

خزانة ألعاب الأركيد ، والمعروفة أيضًا باسم آلة الأركيد أو خزانة ألعاب العملات ، هي الهيكل الذي يحتوي على المكونات الإلكترونية لألعاب الأركيد . تتوافق معظم الخزائن المصممة منذ منتصف الثمانينيات مع معيار التوصيلات الكهربائية الصادر عن جمعية مصنعي آلات الترفيه اليابانية (JAMMA). [ 1 ] وتتضمن بعضها موصلات إضافية لميزات غير مشمولة في المعيار.

أجزاء من خزانة ألعاب الفيديو

نظراً لاختلاف أجهزة ألعاب الأركيد باختلاف الألعاب التي صُممت من أجلها أو التي تحتوي عليها، فقد لا تحتوي على جميع الأجزاء المذكورة أدناه:

  • شاشة عرض تُعرض عليها اللعبة. قد تعرض هذه الشاشات رسومات نقطية أو متجهة ، والرسومات النقطية هي الأكثر شيوعًا. تتراوح الدقة القياسية بين 262.5 و315 خطًا رأسيًا، [ 2 ] وذلك حسب معدل التحديث (عادةً ما بين 50 و60  هرتز). تسمح معدلات التحديث الأبطأ بدقة رأسية أفضل. يمكن توجيه الشاشات أفقيًا أو رأسيًا، حسب اللعبة. تستخدم بعض الألعاب أكثر من شاشة واحدة. تحتوي بعض أجهزة الألعاب الحديثة على شاشات قادرة على عرض فيديو عالي الوضوح . [ 3 ]
  • مخرج صوتي للمؤثرات الصوتية والموسيقى، يتم إنتاجه عادةً من شريحة صوتية .
  • لوحات الدوائر المطبوعة ( PCB ) أو لوحات نظام الألعاب ، وهي المكونات المادية الفعلية التي تعمل عليها اللعبة. وهي مخفية داخل الجهاز. تستخدم بعض الأنظمة، مثل SNK Neo-Geo MVS ، لوحة رئيسية مع خراطيش ألعاب. وقد تحتوي بعض اللوحات الرئيسية على عدة خراطيش ألعاب أيضًا. [ 4 ]
  • وحدة تزويد الطاقة لتوفير طاقة التيار المستمر للوحات نظام الألعاب الإلكترونية وإضاءة الجهد المنخفض لفتحات العملات والأزرار المضيئة.
  • لوحة إعلانية ، وهي لافتة فوق الشاشة تعرض عنوان اللعبة. غالباً ما تكون ذات ألوان زاهية وإضاءة خلفية.
  • الإطار ، وهو الحافة المحيطة بالشاشة. وقد يحتوي على تعليمات أو رسومات.
  • لوحة التحكم ، وهي سطح مستوٍ بالقرب من الشاشة، تُرتّب عليه أدوات التحكم في اللعبة. تحتوي لوحات التحكم أحيانًا على تعليمات اللعب. غالبًا ما يضع اللاعبون عملاتهم المعدنية أو رموزهم على لوحات التحكم في أجهزة الألعاب العمودية وأجهزة ألعاب الكوكتيل.
  • فتحات إدخال العملات ، ومُعيدات العملات ، وصندوق العملات ، والتي تسمح بتبادل النقود أو الرموز . [ 5 ] عادةً ما تكون هذه الفتحات أسفل لوحة التحكم. في كثير من الأحيان، توضع أزرار بلاستيكية حمراء شفافة بين مُعيد العملات وفتحة إدخالها. عند الضغط عليها، تُعاد العملة أو الرمز العالق في آلية إدخال العملات إلى اللاعب. انظر: مُستقبِل العملات . في بعض صالات الألعاب، تُستبدل فتحة إدخال العملات بقارئ بطاقات يقرأ البيانات من بطاقة اللعبة التي يتم شراؤها من مُشغّل الصالة.
  • لوحة التحكم في قائمة/وضع الخدمة ، والتي تتحكم في إعدادات اللعبة (مثل تحديد عدد العملات لكل رصيد، وعدد المحاولات، وعدد المراحل) وتُجري وضع الصيانة واختبارات التشخيص. عادةً ما تكون خلف غطاء فتحات العملات، ومكان إرجاع العملات، وصندوق العملات.

عادة ما يتم تزيين جوانب خزانة ألعاب الفيديو بملصقات أو طلاء بألوان زاهية، تمثل طريقة اللعب الخاصة بها.

أنواع الخزائن

توجد أنواع عديدة من خزائن ألعاب الفيديو، بعضها مصمم خصيصًا للعبة معينة؛ ومع ذلك، فإن أكثرها شيوعًا هي الخزائن العمودية ، وخزائن الكوكتيل أو الطاولة ، وخزائن الجلوس .

خزائن عمودية

خزائن عمودية

تُعدّ الخزائن العمودية الأكثر شيوعًا في أمريكا الشمالية، وقد تأثر تصميمها بشكل كبير بلعبتي "كمبيوتر سبيس" و "بونغ" . ورغم أن المظهر المستقبلي لخزانة "كمبيوتر سبيس " الخارجية المصنوعة من الألياف الزجاجية لم يُعتمد لاحقًا، إلا أن كلتا اللعبتين اعتمدتا على فصل أجزاء جهاز الألعاب، حيث خُصصت شاشة أنبوب أشعة الكاثود (CRT) ووحدات التحكم ومناطق منطق الكمبيوتر. كما وضعت أتاري وحدات التحكم على ارتفاع مناسب لمعظم اللاعبين البالغين، وقريبة بما يكفي من قاعدة الجهاز ليتمكن الأطفال من اللعب أيضًا. علاوة على ذلك، كانت الخزائن أكثر إحكامًا من ألعاب الكهروميكانيكية التقليدية، ولم تستخدم أضواءً وامضة أو أي وسائل أخرى لجذب اللاعبين. تميزت الألواح الجانبية للعبة " بونغ" من أتاري بتشطيب بسيط من قشرة الخشب، مما سهّل تسويقها في أماكن غير مخصصة لألعاب الأركيد، مثل الفنادق والنوادي الريفية وحانات الكوكتيل. في مواجهة المنافسة المتزايدة، بدأت أتاري بإضافة رسومات فنية ولوحات جاذبة على الخزائن في الفترة ما بين عامي 1973 و1974، وسرعان ما أصبح ذلك ممارسة شائعة. [ 6 ]

تُصنع خزائن ألعاب الفيديو اليوم عادةً من الخشب والمعدن، ويبلغ ارتفاعها حوالي مترين، مع وضع لوحة التحكم بشكل عمودي على الشاشة أعلى مستوى الخصر بقليل. توضع الشاشة داخل الخزانة، على مستوى النظر تقريبًا. أما اللوحة الإعلانية فتقع فوقها، وغالبًا ما تبرز فوقها.

في ألعاب مثل Computer Space و Pong وغيرها من ألعاب الأركيد القديمة، كانت شاشة CRT مثبتة بزاوية 90 درجة عن الأرض، موجهة للخارج مباشرةً. بدأ مصنّعو ألعاب الأركيد في دمج مبادئ تصميم من الألعاب الكهروميكانيكية القديمة باستخدام شاشات CRT مثبتة بزاوية 45 درجة، موجهة للأعلى بعيدًا عن اللاعب ولكن باتجاه مرآة أحادية الاتجاه تعكس الشاشة إليه. يمكن إضافة طبقات شفافة إضافية بين المرآة ورؤية اللاعب لعرض صور إضافية وتلوين مخرج شاشة CRT بالأبيض والأسود، كما هو الحال في لعبة Boot Hill . استخدمت ألعاب أخرى، مثل Warrior ، مرآة أحادية الجانب وخلفية مضيئة خلفها، بحيث تظهر الشخصيات على الشاشة للاعبين كما لو كانت على تلك الخلفية. [ 6 ] مع ظهور شاشات CRT الملونة، تم الاستغناء عن المرآة. تم وضع شاشة CRT لاحقًا بزاوية تسمح للاعب البالغ بالنظر مباشرةً إلى الشاشة.

تُستخدم عصا التحكم عادةً للتحكم في عدد اللاعبين الذي تسمح به اللعبة، بالإضافة إلى أزرار الحركة وأزرار "اللاعب" التي تؤدي نفس وظيفة زر البدء في أجهزة ألعاب الكونسول . تُستخدم كرات التتبع أحيانًا بدلًا من عصا التحكم، خاصةً في ألعاب أوائل الثمانينيات. [ 7 ] تُستخدم المقابض الدوارة (أو ما يُسمى أيضًا "أزرار التحكم") للتحكم في عناصر اللعبة التي تتحرك أفقيًا أو رأسيًا فقط، مثل مضارب اللعب في أركانويد وبونغ . تستخدم ألعاب مثل روبوترون: 2084 وسماش تي في وباتلزون عصا تحكم مزدوجة بدلًا من أزرار الحركة. احتوت بعض إصدارات ستريت فايتر الأصلية على وسادات مطاطية حساسة للضغط بدلًا من الأزرار.

إذا كان جهاز الألعاب العمودي مخصصًا لألعاب القيادة، فقد يحتوي على عجلة قيادة ودواسة وقود بدلًا من عصا التحكم والأزرار. أما إذا كان مخصصًا لألعاب التصويب، فقد يحتوي على مسدسات ضوئية مثبتة في مقدمة الجهاز عبر كابلات متينة. في بعض أجهزة الألعاب، كانت الشاشة توضع في أسفل الجهاز مع مرآة مثبتة بزاوية 45 درجة تقريبًا فوق الشاشة مواجهةً للاعب. كان الهدف من ذلك توفير المساحة، إذ أن شاشة CRT كبيرة الحجم كانت ستبرز من خلف الجهاز. ولتصحيح الصورة المنعكسة، كانت بعض الألعاب تتيح خيارًا لعكس مخرج الفيديو باستخدام مفتاح DIP. أما أنواع أخرى من الألعاب، مثل Guitar Freaks، فتتميز بوحدات تحكم تشبه الآلات الموسيقية.

تتنوع تصاميم شكل الخزائن العمودية من أبسط الصناديق المتناظرة المتعامدة كما هو الحال في مسلسل ستار تريك إلى الأشكال غير المتناظرة المعقدة.

عادةً ما تكون الألعاب مخصصة للاعب واحد أو لاعبين؛ ومع ذلك، فإن ألعابًا مثل Gauntlet تحتوي على ما يصل إلى أربع مجموعات من عناصر التحكم.

خزائن للجلوس أو للطاولة

خزائن الكوكتيل

خزانة كوكتيل أو خزانة طاولة. يُشار إلى هذا النمط أحيانًا بالنمط الياباني أو الأسترالي.
مثال آخر على خزانة مشروبات (لعبة Space Invaders ، والمعروفة في اليابان باسم TT Space Invaders )

تأتي خزائن ألعاب الكوكتيل على شكل طاولات مستطيلة منخفضة، حيث تُوضع أدوات التحكم عادةً على أحد طرفيها العريضين، أو، وإن كان ذلك أقل شيوعًا، على طرفيها الضيقين، بينما توضع الشاشة داخل الطاولة بحيث تكون موجهة للأعلى. كانت ألعاب اللاعبين الاثنين الموجودة في خزائن الكوكتيل تُلعب عادةً بالتناوب، حيث يتناوب كل لاعب على اللعب. تُعكس الشاشة اتجاهها (يتحكم بها برنامج اللعبة) لكل لاعب، بحيث يكون عرض اللعبة موجهًا بشكل صحيح لكل لاعب. يتطلب هذا برمجة خاصة لإصدارات الكوكتيل من اللعبة (يتم ضبطها عادةً بواسطة مفاتيح DIP ). يكون اتجاه الشاشة عادةً في صالح اللاعب الثاني فقط في ألعاب اللاعبين الاثنين عندما يحين دوره، وفي صالح اللاعب الأول في جميع الأوقات الأخرى. من بين ألعاب الكوكتيل التي تُلعب في وقت واحد لأربعة لاعبين، لعبة Warlords وغيرها.

في اليابان، العديد من الألعاب التي صنعتها شركة تايتو من السبعينيات إلى أوائل الثمانينيات تحمل إصدارات الكوكتيل مسبوقة بـ "TT" في عناوينها (على سبيل المثال، TT Space Invaders ).

كانت نسخ أجهزة ألعاب الكوكتيل تُطرح عادةً بالتزامن مع النسخة العمودية من اللعبة نفسها. وقد شاعت هذه الأجهزة نسبيًا في ثمانينيات القرن الماضي، لا سيما خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ؛ إلا أنها فقدت شعبيتها منذ ذلك الحين. تمثلت ميزتها الرئيسية على الأجهزة العمودية في صغر حجمها، مما جعلها تبدو أقل بروزًا، على الرغم من أنها تتطلب مساحة أرضية أكبر (خاصةً مع جلوس اللاعبين على طرفيها). كان سطح الطاولة مغطى بقطعة من الزجاج المقوى، مما يسهل وضع المشروبات عليه (ومن هنا جاء الاسم)؛ وكثيرًا ما كانت تُرى في الحانات والمقاهي .

خزائن الحلوى

خزانة الحلوى (سيجا أسترو سيتي)
خزائن الحلوى في صالة ألعاب في أكيهابارا . تحتوي العديد من خزائن الحلوى على شاشات CRT يمكن تبديلها يدويًا بين الوضعين الرأسي والأفقي.

ونظراً لتشابه البلاستيك مع الحلوى الصلبة، فإنها تُعرف غالباً باسم " خزائن الحلوى "، من قبل كل من عشاق ألعاب الفيديو والعاملين في هذا المجال. كما أنها أسهل في التنظيف والنقل من الخزائن العمودية، لكنها عادةً ما تكون بنفس ثقلها نظرًا لأن معظمها مزود بشاشات 29 بوصة، مقارنةً بشاشات 20-25 بوصة. يتم وضعها بحيث يمكن للاعب الجلوس على كرسي أو مقعد واللعب لفترات طويلة. باعت شركة SNK العديد من خزائن Neo-Geo MVS بهذا التصميم، مع أن معظم ألعاب الأركيد المصنعة في اليابان والتي تستخدم عصا التحكم والأزرار فقط تأتي بنوع الخزائن المخصصة للجلوس. في صالات الألعاب اليابانية، ينتشر هذا النوع من الخزائن أكثر من النوع العمودي، وعادةً ما تكون مصطفة في صفوف متناسقة. يوجد نوع آخر، يُشار إليه غالبًا باسم خزائن "نمط المواجهة"، مصمم ليبدو كخزانتين متقابلتين، بشاشتين ووحدات تحكم منفصلة، ​​مما يسمح للاعبين بالتنافس دون الحاجة إلى مشاركة نفس الشاشة ومنطقة التحكم. يمكن لبعض الخزائن الأحدث محاكاة خزائن "نمط المواجهة" هذه عبر الشبكات.

خزائن فاخرة

خزائن فاخرة
Ridge Racer Full Scale ، عبارة عن خزانة فاخرة كبيرة الحجم بشكل استثنائي تستخدم لوحة عدادات سيارة مازدا MX-5 بالحجم الكامل كعناصر تحكم
خزانة فاخرة قديمة ( خارج الخدمة )

تُستخدم أجهزة الألعاب الفاخرة (المعروفة أيضًا باسم أجهزة DX في اليابان) بشكل شائع لألعاب القمار، أو الألعاب التي تتطلب فترات لعب طويلة (مثل ألعاب القتال )، أو ألعاب المركبات (مثل محاكيات الطيران وألعاب السباق ). تحتوي هذه الأجهزة عادةً على معدات تُحاكي أدوات التحكم في المركبات (مع أن بعضها مجرد أجهزة كبيرة مزودة بميزات مثل شاشة كبيرة أو مقاعد). قد تحتوي ألعاب القيادة على مقعد رياضي، ودواسات قدم، وعصا ناقل حركة، وحتى مفتاح تشغيل، بينما قد تحتوي محاكيات الطيران على مقود أو عصا تحكم، وألعاب الدراجات النارية على مقود ومقعد على شكل دراجة نارية حقيقية. غالبًا ما تُوضع هذه الأجهزة جنبًا إلى جنب، لتمكين اللاعبين من التنافس معًا. تُعد سيجا واحدة من أكبر الشركات المصنعة لهذا النوع من الأجهزة، بينما أصدرت نامكو لعبة Ridge Racer Full Scale ، حيث يجلس اللاعب في سيارة مازدا MX-5 حقيقية .

قمرة القيادة أو الخزائن البيئية

مقصورة القيادة أو خزانة البيئة هي نوع من الخزائن الفاخرة حيث يجلس اللاعب داخلها. وعادةً ما تكون مزودة بغطاء. يمكن رؤية أمثلة على ذلك في قائمة ألعاب الفيديو الرائدة ، بما في ذلك ألعاب إطلاق النار مثل Star Fire و Missile Command و SubRoc-3D و Star Wars و Astron Belt و Sinistar و Discs of Tron ، بالإضافة إلى ألعاب السباق مثل Monaco GP و Turbo و Pole Position . تتضمن بعض مقصورات القيادة/أو خزائن البيئة محاكاة الحركة الهيدروليكية ، كما هو موضح في القسم أدناه.

خزائن محاكاة الحركة

خزانة محاكاة الحركة هي نوع من الخزائن الفاخرة والمتطورة للغاية، والتي تتضمن نظامًا هيدروليكيًا لتحريك اللاعب وفقًا للأحداث المعروضة على الشاشة. في اليابان، تُعرف هذه الخزائن باسم "تايكان"، حيث تعني كلمة "تايكان" "الإحساس الجسدي" باللغة اليابانية. تشتهر شركة سيجا بشكل خاص بهذا النوع من الخزائن، حيث تُصنّع أنواعًا مختلفة من خزائن الحركة، بما في ذلك خزائن الجلوس وخزائن قمرة القيادة، منذ ثمانينيات القرن الماضي. [ 8 ] [ 9 ] وكانت نامكو شركة رائدة أخرى في تصنيع خزائن محاكاة الحركة.

منذ لعبة Hang-On من سيجا، اعتمدت ألعاب سباق الدراجات النارية على جلوس اللاعب على نموذج مصغر لدراجة نارية وتحريكه للتحكم في أحداث اللعبة (مثل وحدة تحكم الحركة ). [ 10 ] أما ألعاب القيادة منذ لعبة Out Run من سيجا، فقد استخدمت أجهزة محاكاة الحركة الهيدروليكية، بينما استُخدمت أجهزة محاكاة قمرة القيادة الهيدروليكية في ألعاب القتال الفضائي مثل Space Tactics (1981) و Galaxy Force من سيجا ، وألعاب إطلاق النار على السكك الحديدية مثل Space Harrier و Thunder Blade ، ومحاكيات الطيران القتالي مثل After Burner و G-LOC: Air Battle . وتُعد R360 من سيجا واحدة من أكثر أجهزة محاكاة الحركة تطورًا ، حيث تحاكي دوران الطائرة بزاوية 360 درجة كاملة. [ 8 ]

خزائن صغيرة أو خزائن للعرض في الملاهي

تُشبه خزائن الألعاب الصغيرة أو خزائن الكاباريه خزائن ألعاب الفيديو التقليدية، لكنها مُصممة لأسواق مختلفة. تُباع الخزائن الصغيرة الحديثة مباشرةً للمستهلكين، وليست مُخصصة للاستخدام التجاري. وهي تُشبه الخزائن العمودية القياسية، وغالبًا ما تحتوي على رسومات وشاشات عرض كاملة، ولكنها أصغر حجمًا لتناسب المنازل أو الأطفال. أما الخزائن الصغيرة أو خزائن الكاباريه القديمة، فقد سُوِّقت للاستخدام التجاري، ولم تعد تُصنع. كانت هذه الخزائن غالبًا أنحف وأقصر، وتفتقر إلى الرسومات الجانبية، كما كانت شاشات العرض أصغر حجمًا. هذا ما خفّض تكلفتها ووزنها، وجعلها أكثر ملاءمة للأماكن ذات المساحة المحدودة، وأقل وضوحًا في الأماكن المظلمة. وبدلًا من الرسومات الجانبية، كانت تُغطى غالبًا بفينيل يُحاكي مظهر الخشب.

خزائن سطح العمل

عادةً ما تكون خزائن سطح الطاولة أو البار صغيرة بما يكفي لاستيعاب شاشاتها ولوحات التحكم الخاصة بها فقط. تُستخدم هذه الخزائن غالبًا لألعاب المعلومات العامة وألعاب القمار، وتُركّب عادةً على البارات أو الطاولات في الحانات والمطاعم. غالبًا ما تحتوي هذه الخزائن على شاشات لمس بدلاً من أزرار الضغط التقليدية. كما أنها شائعة الاستخدام في المنازل، حيث يمكن وضعها على طاولة أو سطح طاولة.

آلات الأقمار الصناعية واسعة النطاق

توجد هذه الأجهزة عادةً في اليابان، وتتميز بشاشات متعددة متصلة بنظام واحد، وأحيانًا بشاشة كبيرة في المنتصف. كما أنها غالبًا ما توفر أنواعًا مختلفة من البطاقات، إما بطاقة ذكية لحفظ الإحصائيات والتقدم، أو بطاقات تداول تُستخدم في اللعبة.

طقم تحويل

مجموعة تحويل ألعاب الأركيد، والمعروفة أيضًا باسم مجموعة البرامج، هي معدات خاصة تُركّب في جهاز ألعاب الأركيد لتغيير اللعبة الحالية التي يشغلها إلى لعبة أخرى. على سبيل المثال، يمكن استخدام مجموعة التحويل لإعادة تهيئة جهاز ألعاب أركيد مصمم لتشغيل لعبة معينة بحيث يشغل الجزء الثاني أو التحديث الخاص بها، مثل التحويل من Street Fighter II: Champion Edition إلى Street Fighter II Turbo .

استعادة

نظراً لتزايد شعبية ألعاب الأركيد كقطعٍ قابلة للاقتناء، فقد نشأت صناعة متخصصة بالكامل في ترميم أجهزة الأركيد. توجد العديد من المواقع الإلكترونية (التجارية منها والهواة) ومجموعات الأخبار المخصصة لهذا الموضوع، والتي تزخر بالنصائح والإرشادات حول كيفية استعادة الألعاب إلى حالتها الأصلية.

عمل فني

كانت خزائن الألعاب تُستخدم غالبًا لعرض مجموعة متنوعة من الألعاب. بعد إزالة اللعبة الأصلية من الخزانة واستبدالها بأخرى، كان يتم طلاء الرسومات الجانبية (عادةً باللون الأسود) حتى لا تُعطي الخزانة انطباعًا خاطئًا عن اللعبة الموجودة بداخلها. كما كان يتم طلاء الرسومات الجانبية لإخفاء الرسومات التالفة أو الباهتة.

بطبيعة الحال، يُفضّل الهواة الخزائن ذات الرسومات الأصلية في أفضل حالة ممكنة. ونظرًا لصعوبة العثور على آلات ذات رسومات عالية الجودة، فإنّ إحدى أولى المهام هي إزالة أي رسومات أو طلاء قديم من الخزانة. ويتم ذلك باستخدام مزيلات الطلاء الكيميائية التقليدية أو بالصنفرة (تختلف التفضيلات). عادةً لا يمكن الحفاظ على الرسومات التي طُليت فوقها وأُزيلت مع أي طلاء يغطيها. يمكن تطبيق الطلاء الجديد بأي طريقة مُفضّلة (بالرول، أو الفرشاة، أو الرش). غالبًا ما يكون الطلاء المستخدم طلاءً تقليديًا بلمسة نهائية تُطابق لون الطلاء الأصلي للخزانة.

كانت العديد من الألعاب تحتوي على رسومات مطبوعة بتقنية الطباعة الحريرية مباشرةً على هيكلها. بينما استخدمت ألعاب أخرى ملصقات كبيرة للرسومات الجانبية. وتُنتج بعض الشركات المصنعة نسخًا طبق الأصل من الرسومات لألعاب كلاسيكية شهيرة، وتختلف جودة كل نسخة. يمكن وضع هذه الرسومات الجانبية فوق الطلاء الجديد بعد جفافه. قد تكون هذه الملصقات كبيرة جدًا، ويجب وضعها بعناية لتجنب ظهور فقاعات أو تجاعيد. رش السطح بمحلول ماء وصابون خفيف يسمح بإعادة وضع الرسم بسرعة في حال ظهور تجاعيد أو فقاعات، كما هو الحال في تظليل النوافذ .

لوحات التحكم، والإطارات، واللوحات الإعلانية

يُعدّ اقتناء هذه القطع أصعب من تركيبها. يتبادل العديد من الهواة هذه القطع عبر مجموعات الأخبار أو مواقع مثل eBay (وينطبق الأمر نفسه على الرسومات الجانبية). وكما هو الحال مع الرسومات الجانبية، تُنتج بعض متاجر نسخ الأعمال الفنية نسخًا طبق الأصل لهذه القطع لا يمكن تمييزها عن الأصل، بل إن بعضها يتفوق على الأصل في الجودة. وبمجرد اقتناء هذه القطع، عادةً ما يتم تركيبها بسهولة تامة.

إذا كانت أزرار التحكم بالألعاب مهترئة وتحتاج إلى استبدال، فيمكن الحصول عليها بسهولة إذا كانت اللعبة شائعة. أما أزرار التحكم النادرة فهي أصعب في الحصول عليها، لكن بعض المتاجر توفر أزرارًا بديلة لألعاب الأركيد الكلاسيكية. كما تُصنّع بعض المتاجر أزرار تحكم أكثر متانة من الأصلية وتناسب مجموعة متنوعة من الأجهزة. قد يحتاج المبتدئون إلى بعض التجربة لتركيبها، لكنها عادةً ما تكون سهلة التركيب.

الشاشات

على الرغم من استخدام كلا النوعين من الشاشات نفس نوع الأنبوب الأساسي، إلا أن شاشات العرض النقطية أسهل صيانةً من شاشات العرض المتجهة ، نظرًا لتشابه دوائر الدعم المستخدمة فيها مع تلك المستخدمة في أجهزة التلفاز وشاشات الكمبيوتر ذات أنبوب أشعة الكاثود، وسهولة ضبط الألوان والسطوع فيها. في المقابل، قد تكون صيانة شاشات العرض المتجهة صعبة أو مكلفة للغاية، وبعضها لم يعد قابلاً للإصلاح بسبب توقف إنتاج بعض أجزائها منذ سنوات. حتى إيجاد بديل مباشر لشاشة عرض متجهة يُعد تحديًا اليوم، نظرًا لقلة إنتاجها بعد ذروة انتشارها في أوائل الثمانينيات. يُمكن استبدال أنبوب أشعة الكاثود، لكن عملية نقل ذراع الانحراف وأجزاء أخرى من عنق أنبوب إلى آخر تتطلب عملية طويلة من تحديد موضع الأجزاء وضبطها على أنبوب أشعة الكاثود لضمان الأداء الأمثل، وهي مهمة قد تكون شاقة للغاية بالنسبة لهواة جمع أجهزة الألعاب. من ناحية أخرى، قد يكون من الممكن تحديث تقنيات شاشات أخرى لمحاكاة الرسومات المتجهة.

تتعرض بعض المكونات الإلكترونية للإجهاد نتيجة الحرارة والضغط داخل أجهزة الألعاب. تجف المكثفات الإلكتروليتية بمرور الوقت، وإذا كان جهاز ألعاب كلاسيكي لا يزال يستخدم مكوناته الأصلية، فقد يكون قد اقترب من نهاية عمره الافتراضي. من الخطوات الشائعة في تجديد الأجهزة الإلكترونية القديمة (بجميع أنواعها) استبدال بعض المكثفات (وأجزاء أخرى) لاستعادة أو ضمان استمرار التشغيل الآمن للشاشة ووحدات التغذية. نظرًا لسعة هذه الأجزاء وقيم الجهد الكهربائي، قد يكون الأمر خطيرًا إذا لم يتم بشكل صحيح، ولا ينبغي القيام به إلا من قبل هواة أو محترفين ذوي خبرة. في حال تعطل الشاشة، قد يكون من الأسهل الحصول على شاشة بديلة جاهزة للتركيب من موزعي أجهزة الألعاب أو موردي قطع الغيار.

الأسلاك

إذا احتاجت الخزانة إلى إعادة توصيل الأسلاك، تتوفر بعض مجموعات التوصيل عبر الإنترنت . ويمكن للهواة ذوي الخبرة عادةً حل معظم مشاكل التوصيل من خلال التجربة والخطأ .

يتم تحويل العديد من أجهزة الألعاب لاستخدامها في تشغيل ألعاب أخرى غير اللعبة الأصلية. في هذه الحالات، إذا كانت كلتا اللعبتين متوافقتين مع معيار JAMMA، تكون العملية بسيطة. قد تكون بعض التحويلات الأخرى أكثر صعوبة، لكن بعض الشركات المصنعة مثل نينتندو أنتجت مجموعات أدوات لتسهيل عملية التحويل (مثل مجموعات نينتندو لتحويل جهاز الألعاب من نظام التوصيل الكلاسيكي إلى نظام التوصيل VS).

انظر أيضاً

مراجع

  1. نولان، كيران (مارس 2015). "تكنولوجيا ألعاب الفيديو في صالات الألعاب ومعيار JAMMA" . أكاديميا .
  2. "محاكاة دقة شاشات أجهزة الألعاب" . MAMEworld .
  3. "أجهزة ألعاب فيديو عالية الجودة - صالات ألعاب مصممة حسب الطلب" . صالات ألعاب مصممة حسب الطلب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2013 .
  4. "اختر جهاز الألعاب الخاص بك" . جيم تايم. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2013 .
  5. هيرلي، أوليفر (7 فبراير 2008). "عودة ألعاب الأركيد التي تعمل بالعملات المعدنية" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2013 .
  6. 1 2 غينز، رايفورد (نوفمبر 2015). "ما وراء الإطار: خزائن ألعاب الفيديو ذات العملات المعدنية كتاريخ للتصميم". مجلة تاريخ التصميم . 28 (4) epv036. doi : 10.1093/jdh/epv036 .
  7. ^ إركول ، ماركو (29/03/2024). "Amarcord بدون إيقاع، و5 حجرات فيديو مشهورة منذ عام 80" . موقع zak (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع 2024-04-26 .
  8. 1 2 "ألعاب المحاكاة الرائعة من سيجا على مر السنين" . أركيد هيروز . 6 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2021 .
  9. هورويتز، كين (6 يوليو 2018). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . ص 96-99 . ISBN  978-1-4766-3196-7.
  10. "اختفاء يو سوزوكي: الجزء الأول" . 1Up.com . 2010. ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-06-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2021 .