تعلق
| تعلق | |
|---|---|
نشرة الآركيد الأصلية مع خزانة الآركيد الفاخرة الموضحة في الأسفل. | |
| المطور(ون) | سيجا |
| الناشر(ون) |
|
| المصمم(ون) | يو سوزوكي |
| الملحن(ون) | هيروشي كاواغوتشي |
| المنصة(المنصات) | Arcade ، SG-1000 ، Master System ، MSX ، PC-88 [7] |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | سباق |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
| نظام الممرات | Super Scaler (جهاز Sega Hang-On) |
Hang-On [a] هي لعبة سباق أركيد أصدرتها شركة Sega في عام 1985 وتم نقلها لاحقًا إلى Master System . في اللعبة، يتحكم اللاعب في دراجة نارية ضد الوقت ودراجات أخرى يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر. كانت واحدة من أولى ألعاب الأركيد التي تستخدم رسومات 16 بت وتستخدم لوحة نظام الأركيد Super Scaler ، التي تم إنشاؤها باستخدام مدخلات التصميم من Yu Suzuki ، كتكنولوجيا لمحاكاة التأثيرات ثلاثية الأبعاد . قدمت نسخة الخزانة الفاخرة أيضًا خزانة أركيد يتم التحكم فيها بالحركة، حيث تتوافق حركة جسم اللاعب على خزانة كبيرة على شكل دراجة نارية مع حركات شخصية اللاعب على الشاشة.
بدأ يو سوزوكي تطوير لعبة Hang-On بعد أن قرر تصميم لعبة سباق دراجات نارية كوسيلة لاستخدام قضيب الالتواء في لعبة أركيد. ومع اقتراح أبحاث السوق أن سباقات GP 500 كانت شائعة، استلهم سوزوكي الإلهام من بطل العالم فريدي سبنسر وأسلوبه في السباق. تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة بواسطة هيروشي كاواغوتشي ، الذي استخدم موسيقى الروك التي كانت غير شائعة في ألعاب الأركيد في ذلك الوقت.
كانت لعبة Hang-On شائعة جدًا عند إطلاقها وحققت مبيعات جيدة لشركة Sega، وأصبحت أعلى لعبة فيديو أركيد ربحًا في عام 1985 في الولايات المتحدة ثم أعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1986 في كل من اليابان والولايات المتحدة. تلقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا من النقاد لواقعيتها ورسوماتها وخزانة الدراجة وأدوات التحكم المادية، على الرغم من وجود بعض الجدل الأولي في اليابان حول مخاوف الحياء التي تنطوي على لاعبات مع خزانة الدراجة. بدأت اللعبة اتجاه ألعاب محاكاة الحركة "taiken" في أواخر الثمانينيات، والتي تبعتها Sega بألعاب ناجحة مثل Space Harrier (1985) و Out Run (1986) و After Burner (1987)؛ ساعد هذا في تعافي سوق ألعاب الفيديو الأركيد خلال أواخر الثمانينيات. تم الاعتراف بلعبة Hang-On كلعبة أركيد شهيرة ومؤثرة. تم صنع العديد من التكملة لاحقًا للأروقة، بالإضافة إلى وحدات تحكم ألعاب الفيديو.
طريقة اللعب

باستخدام منظور خلف الدراجة النارية ، يتسابق اللاعب في مسار سباق خطي مقسم إلى عدة مراحل في غضون فترة زمنية محدودة. يجب على اللاعبين إمالة الدراجة النارية للانعطاف، حيث تتطلب الزوايا الضيقة مزيدًا من الإمالة. [8] يجب لف دواسة الوقود المشابهة للدراجة النارية لتسريع الدراجة. [9] تحتوي اللعبة على مسار واحد، يتم تجميعه معًا في أجزاء. [10] يؤدي الوصول إلى نقطة تفتيش في نهاية كل جزء إلى تمديد المهلة الزمنية، ويتم نقل الوقت المتبقي إلى المرحلة التالية. [11] يؤدي الخروج عن المسار إلى تحطم الدراجة النارية ورمي الراكب في الهواء. [12] تنتهي اللعبة إذا نفد الوقت أو اكتملت المراحل الخمس. [11]
تطوير

كانت لعبة Hang-On هي اللعبة الثانية التي طورها يو سوزوكي ، وكانت الأولى هي لعبة Champion Boxing لعام 1984. [13] بدأ تطوير لعبة Hang-On بمشروع أحضره إليه أحد الزملاء الذي طلب منه تنفيذ قضيب الالتواء في تصميم لعبة أركيد - على الرغم من أن الشريط أثبت أنه صعب التنفيذ في تصميم اللعبة النهائي وتم استخدام النوابض بدلاً من ذلك. مُنح سوزوكي حرية تحديد نوع اللعبة التي يصممها، وبصفته من محبي السيارات والدراجات النارية، اختار تصميم لعبة حيث تحاكي خزانة الأركيد دراجة نارية حقيقية وسيتعين على اللاعبين التحرك من جانب إلى آخر على الدراجة النارية للانعطاف. [10] [14] كان لديه أيضًا رغبة في جعل لعبته أفضل من Pole Position ، وهي لعبة من Namco تفوقت على لعبة Turbo من Sega في شعبيتها. [15] أثناء تطوير اللعبة، أراد سوزوكي أن يجعل لعبة سباق الدراجات النارية الجديدة الخاصة به تجربة واقعية. كانت رغبته الأولية هي إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد ، [16] على الرغم من أن تكنولوجيا ذلك الوقت جعلت البيئات ثلاثية الأبعاد الكاملة مستحيلة. بدلاً من ذلك، حدد تصميم لوحة نظام الأركيد Super Scaler الجديدة من Sega - المعروفة في البداية باسم أجهزة Sega Hang-On [10] - المحسّنة من لوحة نظام VCO Object الموجودة والتي ستستخدم وحدات معالجة مركزية متعددة وتوافق DSP الخلفي لإنشاء تأثيرات ثلاثية الأبعاد ، [14] [16] أثناء استخدام رسومات 16 بت . [17] تحقق اللعبة تأثيراتها ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية قياس العفريت . [18]
عند تصميم اللعبة، كان على سوزوكي أن يقرر أسلوب سباق الدراجات النارية للعبة. كان سوزوكي نفسه من محبي الدراجات النارية، إلى جانب موتوكروس وإندورو ، [10] وسيتم استخدام الدراجات النارية لاحقًا في لعبة سوزوكي إندورو رايسر ، [19] لكن أبحاث السوق التي أجرتها سيجا خلصت إلى أن سباقات GP 500 القائمة على الطرق كانت أكثر شعبية في جميع أنحاء العالم. بينما كان سوزوكي يجري أبحاثًا للعبة، أعجب بأسلوب ركوب فريدي سبنسر ، الذي أصبح للتو أصغر شخص يفوز ببطولة العالم للدراجات النارية في سن 21 عامًا. وفقًا لسوزوكي: "كان أسلوب ركوب فريدي سبنسر لطيفًا للغاية . وكانت لعبتي بمثابة تكريم . هذا هو السبب الذي جعلني أرغب في صنعها - فريدي سبنسر، كان يركب دراجة هوندا ، وأحببت الطريقة التي تعلق بها!" [16] تم عمل تصميمين للخزانة : إصدار أساسي بمقود ورافعات، والخزانة الفاخرة التي تتميز بالدراجة النارية الكاملة التي يمكن إمالتها. كان لدى سوزوكي ميزات إضافية أراد تنفيذها ولم يكن من الممكن تنفيذها بسبب التكلفة، بما في ذلك جيروسكوب لمحاكاة تسارع وتباطؤ الدراجة النارية. [16] [20] يشتق العنوان من عندما ينعطف راكب الدراجة ويجب عليه "التمسك" بالدراجة أثناء إمالة الدراجة، وهو ما قرأه سوزوكي في مجلة دراجات يابانية. علم سوزوكي لاحقًا أن التقنية كانت تسمى "التعلق" في أمريكا الشمالية، لكنه اختار الاحتفاظ بالاسم السابق. [21]
تعتبر لعبة Hang-On من الألعاب المشهورة بموسيقاها التي ألفها هيروشي كاواجوتشي . [10] وقد لفت انتباه سوزوكي بعد أن سمع أنه يعزف في فرقة موسيقية. أراد سوزوكي أن تكون الأغاني التي تعزفها الفرقة الموسيقية في موسيقى Hang-On تشبه تلك التي تعزفها الفرقة الموسيقية. وقد دفع هذا كاواجوتشي إلى كتابة أربع أغنيات للعبة، بما في ذلك أغنية "Theme of Love"، أغنية اللعبة الرئيسية. استخدم كاواجوتشي أخذ العينات من PCM للأجهزة وأضاف عينات طبول لاستخدام شريحة الصوت Yamaha YM2203 الخاصة بلعبة Hang-On إلى أقصى إمكاناتها وإنشاء موسيقى تصويرية أكثر واقعية تتميز بموسيقى الروك، وهو أمر غير شائع في ألعاب الأركيد في ذلك الوقت. كما ابتكر المؤثرات الصوتية للعبة. [22] لم يبرمج كاواجوتشي موسيقاه الخاصة في اللعبة؛ بل كتب بدلاً من ذلك الموسيقى التصويرية يدويًا، وصنع عرضًا توضيحيًا، وأعطاه لمبرمج الصوت. وقد قال إن هذا كان لأنه لم يكن يمتلك جهاز تسلسل ، وأن هذه الطريقة كانت أسرع بالنسبة له. [23]
يطلق

أطلقت شركة سيجا لعبة Hang-On في فندق New Otani Tokyo في 2 يوليو 1985. وقد لفتت الانتباه بسبب خزانة الركوب المبتكرة التي تحاكي دراجة نارية بشكل واقعي وتتطلب من اللاعب استخدام الجسم، وهو ما كان بمثابة انحراف عن عناصر التحكم التقليدية التي تتطلب استخدام الأصابع فقط، بالإضافة إلى رسوماتها في الوقت الفعلي والتي أظهرت سرعة وتفاصيل أكبر من ألعاب الفيديو الأخرى. تم إصدار Hang-On في السوق الشامل في اليابان بعد عدة أيام في 5 يوليو. [1] في أول ظهور لها في اليابان، تعرضت خزانة Hang-On الفاخرة لانتقادات لكونها غير مناسبة للثقافة اليابانية . تذكر سوزوكي في مقابلة حول الانتقادات لكيفية أن خجل الشعب الياباني يعني أن لا أحد يريد ركوب دراجة نارية أمام الآخرين، أو كيف أن الدراجة النارية ستكون غير مناسبة بشكل خاص للاعبات الإناث اللاتي يرتدين التنانير القصيرة . ستهدأ هذه الانتقادات في النهاية عندما يصطف اللاعبون للعب اللعبة. [10]
في أمريكا الشمالية، ظهرت اللعبة لأول مرة في 22 يوليو، [1] تلاها إصدار للسوق الشامل في أغسطس. [3] تم تقديمها للجمهور من قبل شركة Sega Enterprises USA التابعة للشركة في أمريكا، برئاسة توم بيتيت. في السابق، ركزت Sega Enterprises USA على بيع خزائن الأركيد المجددة، وقبل إصدار Hang-On ، كان بيتيت قلقًا من إغلاق قسمه بسبب المنافسة عندما تم استدعاؤه إلى اليابان للقاء رئيس Sega هاياو ناكاياما في عام 1985. بدلاً من ذلك، تم إحضاره لعرض خزانة Hang-On الفاخرة. قدمت Sega Enterprises USA Hang-On إلى موزعي Sega الأمريكيين والكنديين في Red Lion Inn في سان خوسيه، كاليفورنيا في أكتوبر 1985. تم تقديم الطلبات على الفور لعدة مئات من الوحدات. كان نجاح خزائن الأركيد Hang-On ، سواء المستقيمة أو الفاخرة، كبيرًا لدرجة أن الشركة كافحت لمواكبة الطلب. [10] في أوروبا، تم إصدار اللعبة في سبتمبر، [4] وتم تصنيعها بواسطة شركة Atari Ireland، [5] [6] وهي شركة تابعة لشركة Atari Games (والتي كانت بدورها شركة تابعة لشركة Namco في ذلك الوقت)، بينما تولت شركة Sega Europe في لندن التوزيع في المنطقة. [5]
الموانئ الرئيسية
تم تسويق نسخة من اللعبة لجهاز SG-1000 التي تم إصدارها في عام 1985 باعتبارها تكملة، Hang-On II ، على الرغم من أنها كانت في الأساس منفذًا للعبة الأصلية مبسطًا للعمل ضمن حدود أجهزة وحدة التحكم. [24] تم إنتاج منفذ مطور لنظام Master System في نفس العام في اليابان، ثم تم إصداره بعد عام في عام 1986 لأمريكا الشمالية، كلعبة حزمة النظام جنبًا إلى جنب مع Astro Warrior أو Safari Hunt اعتمادًا على الحزمة المشتراة. [17] تم إصدار إصدار أركيد إضافي يعتمد على منفذ Master System، بعنوان Hang-On Jr. ، في عام 1986 للوحة نظام أركيد System E من Sega. [10] تم إصدار اللعبة أيضًا على MSX في عام 1985.
الاستقبال والتراث
الأداء التجاري
كانت شركة سيجا قد شحنت ما يقرب من 7000 وحدة أركيد في جميع أنحاء العالم بحلول أكتوبر 1985، [6] بتكلفة حوالي 5200 جنيه إسترليني أو 6700 دولار (ما يعادل 19000 دولار في عام 2023) لكل منها. [4] في اليابان، أدرجت شركة جيم ماشين لعبة هانج أون في عددها الصادر في 1 أغسطس باعتبارها أنجح خزانة أركيد عمودية/مقصورة قيادة لهذا الشهر، [25] وظلت في صدارة المخططات لمدة ستة أشهر تقريبًا حتى يناير 1986. [26] وعلى الصعيد الدولي، أصبحت اللعبة نجاحًا عالميًا كبيرًا في الأركيد عند إصدارها في صيف عام 1985. في أمريكا الشمالية، كانت ناجحة للغاية لدرجة أنه كان لا بد من تعديل آلية العملة المعدنية لعملات معدنية ذات قيمة أعلى بسبب العدد الكبير من العملات المعدنية التي يتم إدخالها في الآلات، بينما في المملكة المتحدة، قُدِّر أن كل آلة تكسب ما يصل إلى 200 جنيه إسترليني أو 257 دولارًا (ما يعادل 728 دولارًا في عام 2023) يوميًا. [4] تصدرت مخططات أركيد RePlay الأمريكية للخزائن الرأسية الجديدة في نوفمبر، [27] وتصدرت مخططات أركيد Play Meter الأمريكية في ديسمبر [28] وأبريل 1986. [29]
أصبحت لعبة Hang-On أعلى لعبة فيديو أركيد ربحًا في عام 1985 في الولايات المتحدة، [30] ثم أعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1986 في كل من اليابان [31] [32] والولايات المتحدة. [33] في المملكة المتحدة، كانت ثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1986 في لندن، بعد Gradius مباشرةً . [34] أصبحت خزانة الركوب لاحقًا تاسع أعلى لعبة أركيد عمودية/مقصورة قيادة في اليابان عام 1987. [35] باعت سيجا 20000 جهاز أركيد في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها محاكي الأركيد الأكثر مبيعًا لشركة سيجا حتى ذلك الحين. ومع ذلك، تأثرت اللعبة بالقرصنة، حيث قدرت سيجا بيع ما بين 20000 إلى 30000 جهاز أركيد مزيف بشكل غير قانوني. [36]
استقبال نقدي
| النشر | نتيجة | |
|---|---|---|
| صالة الألعاب | نظام رئيسي | |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | إيجابي [8] | 25/30 [37] |
| الجيل الرابع | 75% [38] | |
| مستخدم سينكلير | إيجابي [39] | |
| إمالة | 13/20 [40] | |
| لاعب الكمبيوتر | إيجابي [4] | |
| الآلات المتوسطة | 8/10 [11] | |
| سيجا برو | 78% [41] | |
| لعبة فيديو (البرازيل) | ||
| النشر | جائزة |
|---|---|
| لاعب الكمبيوتر | أفضل لعبة تعمل بالعملات المعدنية لهذا العام (ترشيح) [43] |
تلقت لعبة الأركيد مراجعات إيجابية من النقاد عند إصدارها. أطلق عليها مايك روبرتس وستيف فيبس من مجلة Computer Gamer اسم "واحدة من أفضل ألعاب الأركيد على الإطلاق" مع إشادة خاصة بخزانة الدراجة والضوابط المادية. [4] أعطتها كلير إدجلي من مجلة Computer and Video Games مراجعة رائعة. ووصفتها بأنها لعبة الأركيد الأكثر واقعية التي تم إصدارها، مشيرة إلى الحاجة إلى إمالة الدراجة ووضع عناصر التحكم في الخانق والفرامل حيث تكون في دراجة نارية حقيقية. وقالت إنها "تجمع بين الرسومات الرائعة لسباق على غرار Pole Position والفعل المادي لركوب الدراجة". [8] أشاد مستخدم Sinclair بلعبة Hang-On بسبب طريقة لعبها البسيطة والممتعة، والضوابط المستجيبة وخزانة الأركيد الفريدة القائمة على الإمالة. [39] رشحتها مجلة Computer Gamer لأفضل لعبة عملات معدنية لهذا العام ، [43] والتي خسرتها أمام Commando من Capcom . [44]
قامت مجلة Computer and Video Games and Mean Machines بمراجعة إصدار Master System ومنحته تقييمًا إيجابيًا. [37] [11] أشادت مجلة ACE بجودة تحويل Master System، على الرغم من ملاحظة وجود بعض الهزات الرسومية البسيطة مقارنة بالنسخة الأصلية بالإضافة إلى فقدان الرسومات المعطلة لإصدار الممرات. [12] وصفت مجلة Sega Pro البريطانيةإصدار Master System بأنه "لعبة سباق رائعة للغاية". [41]
التكملة
تم إصدار تكملة للعبة Super Hang-On في عام 1987، وتم نقلها إلى مجموعة من المنصات. [45] [46] تم إصدار تكملة تعتمد على المضلع طورتها شركة Genki لجهاز Sega Saturn ، باسم Hang-On GP . [47]
تأثير
في مقابلة أجريت عام 1995، قال سوزوكي إنه شعر أن لعبة Hang-On كانت أكثر ألعابه إثارة للإعجاب في وقت الإصدار. [48] استشهدت Retro Gamer بلعبة Hang-On باعتبارها أول مثال للعبة تجربة الجسم بالكامل بسبب عناصر التحكم في الخزانة الفاخرة، وأشارت إلى أن اللعبة تحظى بشعبية، على الرغم من أنها أقل إثارة للإعجاب من Out Run . [9] بدأت لعبة Hang-On اتجاه ألعاب محاكاة الحركة "taikan" في صالات الألعاب خلال منتصف إلى أواخر الثمانينيات، حيث تعني "taikan" "إحساس الجسم" باللغة اليابانية. [49] [50] تبعتها شركة Sega بخزانات محاكاة الحركة الهيدروليكية لألعاب الرماية بالسكك الحديدية مثل Space Harrier (1985)، وألعاب السباق مثل Out Run (1986)، ومحاكيات الطيران القتالية في صالات الألعاب مثل After Burner (1987). استمرت شركة Sega منذ ذلك الحين في تصنيع خزانات محاكاة الحركة لألعاب الآركيد حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [51]
أشاد مدير ألعاب الأركيد السابق لشركة سيجا أكيرا ناغاي بلعبة Hang-On باعتبارها واحدة من الألعاب التي ساعدت في إخراج ألعاب الأركيد من الركود الذي شهدته اليابان في عام 1982 وخلق أنواع جديدة من ألعاب الأركيد. [52] أشاد توم بيتيت من شركة سيجا إنتربرايزز يو إس إيه بلعبة Hang-On لمساعدة سوق الأركيد في أمريكا الشمالية على التعافي خلال أواخر الثمانينيات بفضل تقنية "المحاكاة عالية المستوى". [53] أشادت مجلة فاميتسو بلعبة Hang-On و Out Run للمساعدة في رفع صناعة ألعاب الفيديو الأركيد من ركودها خلال منتصف الثمانينيات، [54] كما أشادت مجلة بلاي ميتر بلعبة Hang-On وألعاب الفيديو اليابانية الأخرى للمساعدة في تعافي سوق الأركيد في الولايات المتحدة من عام 1985. [30]
وفقًا للصحفي كين هورويتز، فإن لعبة Hang-On تُذكر بسبب طريقة اللعب أكثر من مبيعاتها، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها كانت فريدة من نوعها في صالات الألعاب في ذلك الوقت، وأنها كانت مثالًا على أنه "عندما يتعلق الأمر بالابتكار في صالات الألعاب، كانت سيجا في قمة الصناعة". [10] كما اعتبر سوزوكي لعبة Hang-On علامة فارقة في موسيقى ألعاب الفيديو . وقال "كانت هناك ألعاب ذات نغمات قصيرة وأصوات تنبيه، لكنني أعتقد أن لعبة Hang On كانت أول لعبة تحتوي على تركيبة قوية مع باس وطبول". [20]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ هانجو أون ، هانجو أون
مراجع
- ^ "عمود القراء في الخارج: سيجا تكشف عن مشغل فيديو "Hang-On" يمكن ركوبه وإمالته" (PDF) . ماكينة الألعاب (باللغة اليابانية). رقم 265. Amusement Press, Inc. 1 أغسطس 1985. ص 26.
- ^ "Hang-on (رقم التسجيل PA0000273505)". مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 7 مايو 2021 .
- ^ أب أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). セガ社 (سيجا)؛ سيجا. ح (باللغة اليابانية) (الطبعة الأولى). وكالة أنباء تسلية. ص 36، 131، 154. ISBN 978-4990251215.
{{cite book}}:|work=تم تجاهله ( مساعدة ) - ^ abcdef Roberts, Mike; Phipps, Steve (سبتمبر 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . العدد 6. ص 18-9 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2021 .
- ^ "عمود القراء في الخارج: شركة أتاري أيرلندا تخطط لتصنيع جهاز "Hang-On" من إنتاج شركة سيجا لأوروبا" (PDF) . ماكينة الألعاب . العدد 269. شركة Amusement Press, Inc. 15 أكتوبر 1985. ص 26.
- ^ abc "Motorcycle game to Atari". Newsbytes . 1 أكتوبر 1985. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2009.
حتى الآن، شحنت شركة Sega ما يقرب من 7000 جهاز Hang-on إلى السوق اليابانية والخارجية. وذكر تقرير أن شركة ATARI IRELAND ستحصل على 500 جهاز للشحنة الأولية.
- ^ علي، زهاد (7 ديسمبر 2019). "أفضل ألعاب سباقات الأركيد على الإطلاق، مرتبة". TheGamer . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2020 .
- ^ abc Edgeley, Clare (16 نوفمبر 1985). "Arcade Action". Computer and Video Games . العدد 50 (ديسمبر 1985). ص 89.
- ^ "دليل المخادع لسباقات الأركيد". مجلة ريترو جيمر . رقم 124. دار إيماجين للنشر . يناير 2014. ص 21.
- ^ abcdefghi Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games . McFarland & Company . ص 92-97. ISBN 9781476631967.
- ^ abcd "مراجعات لعبة Mean Machines". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 77. مارس 1988. ص 121.
- ^ "أي وحدة تحكم؟". ACE . رقم 1. أكتوبر 1987. ص 20.
- ^ "『セガ3D復刻アカイブス3 المرحلة النهائية』を鈴木裕氏と中裕司氏の2大クリエイタが熱く語る[新春特]別企画】". فاميتسو (باللغة اليابانية). 20 يناير 2017 أرشفة من الأصلي في 28 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2020 .
- ^ "رائد الأركيد: قصة يو سوزوكي". مجلة ريترو جيمر . العدد 150. يناير 2016. ص 96-99.
- ^ ديفيز، جونتي (سبتمبر 2008). "صناعة لعبة OutRun". مجلة Retro Gamer . العدد 54. دار Imagine للنشر . الصفحات 26-33. ISSN 1742-3155.
- ^ abcd Robinson, Martin (22 مارس 2015). "Out Ran: لقاء يو سوزوكي، الغريب الأصلي في سيجا". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2015 .
- ^ ab Fahs, Travis (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ SEGA". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012 . تم الاسترجاع 6 فبراير 2020 .
- ^ Grazza, Brian (5 أكتوبر 2017). "OutRun". Hardcore Gaming 101 . Kurt Kalata. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017.
- ^ Kalata, Kurt. "Hardcore Gaming 101: Enduro Racer". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015 . تم الاسترجاع 3 يونيو 2015 .
- ^ ab “ مقابلة يو سوزوكي ” . اس بي كريتيف . مارس 2021. رقم ISBN 978-4-7973-9943-1.(الجزء الأول والجزء الثاني)
- ^ " الحلقة 10 ". GameCenter CX . 2003. Fuji TV .
- ^ هورويتز، كين (15 فبراير 2016). "نجوم سيجا: هيروشي كاواغوتشي". سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 6 فبراير 2020 .
- ^ "The Rock Stars of Sega – 2009 Composer Interview". game music core (باللغة اليابانية). 2009. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2020 – عبر Shmuplations.
- ^ Marley, Scott (ديسمبر 2016). "Essential Games: The Titles that Made the SG-1000 Shine". Retro Gamer . رقم 163. Future Publishing . ص 58.
- ^ "أفضل ألعاب Game Machine 25 – アップライト، コックピット型TVゲ ・ ム機 (فيديوهات عمودية/مقصورة القيادة)" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 265. Amusement Press, Inc. 1 أغسطس 1985. ص. 25.
- ^ "أفضل الألعاب الناجحة 25" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 274. Amusement Press, Inc. 1 يناير 1986. ص 35.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 6.
- ^ "عداد اللعب الوطني". عداد اللعب . 12 (1): 20–1. 15 يناير 1986.
- ^ "عداد اللعب الوطني". عداد اللعب . المجلد 12، العدد 5. 1 أبريل 1986. ص 116-117.
- ^ ab "1985". Play Meter . المجلد 20، العدد 13. ديسمبر 1994. ص 74.
- ^ "أفضل ألعاب Game Machine الناجحة 25: النصف الأول من عام 1986" [أفضل ألعاب Game Machine الناجحة 25: النصف الأول من عام 1986] (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). العدد 288. Amusement Press, Inc. 15 يوليو 1986. ص 28.
- ^ "أفضل ألعاب Game Machine الناجحة 25: النصف الثاني من عام 1986" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). العدد 300. Amusement Press, Inc. 15 يناير 1987. ص. 16.
- ^ "أفضل 20 أغنية لعام 1986". Top Score . Amusement Players Association. يوليو-أغسطس 1987. ص 3.
- ^ "أفضل عشرة ألعاب عملة لعام 1986". Sinclair User . رقم 59 (فبراير 1987). 18 يناير 1987. ص 96.
- ^ "أفضل ألعاب Game Machine الناجحة 25: '87" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 324. Amusement Press, Inc. 15 يناير 1988. ص. 20.
- ^ "عمود القراء في الخارج: لوحة "System 32" من Sega تقدم صورًا واقعية" (PDF) . Game Machine . رقم 398. Amusement Press, Inc. 1 مارس 1991. ص. 30.
- ^ "أجهزة الألعاب: مراجعات أنظمة سيجا". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 71 (سبتمبر 1987). 15 أغسطس 1987. ص 77.
- ^ “التشبث”. الجيل 4 (بالفرنسية). العدد 1 نوفمبر 1987. ص. 30.
- ^ ab "The Arcade Coin". EMAP . Sinclair User . فبراير 1987. ص 91-96. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2020 .
- ^ "A fond les manettes". Tilt (بالفرنسية). العدد 49. ديسمبر 1987. ص 98-99.
- ^ "مراجعة Pro". Sega Pro . ديسمبر 1991. ص 47.
- ^ "نظام سيجا ماستر سيستم". VideoGame (بالبرتغالية). المجلد 1، العدد 2. 1991. ص 44.
- ^ "جوائز لعبة العام". Computer Gamer (9): 32. ديسمبر 1985.
- ^ "جوائز لعبة العام: أفضل آلة تعمل بالعملة المعدنية". مجلة Computer Gamer . العدد 11. فبراير 1986. ص 15.
- ^ "Super Hang-On". MegaTech . رقم 6. EMAP . يونيو 1992. ص 80.
- ^ "Super Hang-On". مجلة ميجا . العدد 9. يونيو 1993. ص 23.
- ^ "النهائيات". الجيل القادم . العدد 14. إيماجين ميديا . فبراير 1996. ص 158.
- ^ "لا شيء يضاهي يو". الجيل القادم . رقم 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. ص 6-7.
- ^ هورويتز، كين (6 يوليو 2018). ثورة سيجا أركيد: تاريخ في 62 لعبة. ماكفارلاند وشركاه . ص 96-99. ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ^ "اختفاء يو سوزوكي: الجزء الأول". 1Up.com . 2010. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاسترجاع 22 أبريل 2021 .
- ^ "ألعاب المحاكاة الرائعة من سيجا على مر السنين". Arcade Heroes . 6 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2021 .
- ^ تاريخ سيجا أركيد (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2002. ISBN 9784757707900. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 11 سبتمبر 2018 – عبر Shmuplations.
- ^ "تقرير خاص: توم بيتيت (سيجا إنتربرايزز)". مجلة ريبلاي . المجلد 16، العدد 4. يناير 1991. ص 80، 82.
- ^ Famitsu DC (15 فبراير 2002). مقابلة: أكيرا ناغاي - ممثل شركة سيجا. Famitsu Books (باللغة اليابانية). Enterbrain . ص 20-23. ISBN 9784757707900. تم أرشفة من الأصل في 20 أغسطس 2020 . تم استرجاعه في 15 أغسطس 2020 .
{{cite book}}:|work=تم تجاهله ( مساعدة ) (ترجمة Shmuplations. أرشيف 7 أغسطس 2020 على موقع Wayback Machine )
روابط خارجية
- ترقبوا قائمة ألعاب الفيديو القاتلة
- هانج أون في موبي جيمز
