ستريت فايتر (لعبة فيديو)

قتال الشوارع
نشرة أركيد أمريكا الشمالية للعبة ستريت فايتر
نشرة أركيد أمريكا الشمالية
المطور(ون)
الناشر(ون)
كابكوم
المدير(ون)تاكاشي نيشياما
المصمم(ون)هيروشي ماتسوموتو
المبرمجونهيروشي كويكي
الملحن(ون)يوشيهيرو ساكاجوتشي
مسلسلقتال الشوارع
المنصة(المنصات)
يطلق
30 أغسطس 1987
النوع(الأنواع)القتال
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

ستريت فايتر [a] هي لعبة قتالية من إنتاج شركة كابكوم عام 1987. وهي أول لعبة قتالية تنافسية تنتجها الشركة وأول جزء من سلسلة ستريت فايتر . حققت نجاحًا تجاريًا في صالات الألعاب وقدمت هجمات خاصة وبعض القواعد التي أصبحت قياسية في ألعاب القتال اللاحقة، مثل عناصر التحكم ذات الستة أزرار واستخدام الحركات الخاصة القائمة على الأوامر.

تم إخراج لعبة Street Fighter بواسطة تاكاشي نيشياما ، الذي ابتكرها من خلال تكييف معارك الزعماء في لعبته السابقة Kung -Fu Master (1984)، لتصبح لعبة قتال فردية، واستلهامًا من المانجا اليابانية الشهيرة shōnen . تم إصدار منفذ لـ TurboGrafx-CD باسم Fighting Street [b] في عام 1988، وأعيد إصداره عبر المحاكاة لوحدة التحكم الافتراضية Wii في عام 2009.

وقد تطور أسلوب اللعب في الجزء الثاني من اللعبة، Street Fighter II (1991)، بنجاح عالمي هائل. كما أنتجت Street Fighter أيضًا خليفتين روحيين، لعبة Final Fight من Capcom (العنوان المؤقت Street Fighter '89 ) ولعبة القتال Fatal Fury: King of Fighters (1991) من SNK ، والتي صممها مخرج Street Fighter تاكاشي نيشياما.

طريقة اللعب

ريو (يمين) ضد ريتسو (يسار)

يتنافس اللاعب في مباريات فردية ضد سلسلة من الخصوم الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر أو في مباراة واحدة ضد لاعب آخر. تتكون كل مباراة من ثلاث جولات يجب على اللاعب فيها أن يضرب خصمًا في أقل من 30 ثانية. إذا انتهت المباراة قبل أن يُضرب مقاتل، يكون المقاتل الذي لديه أكبر قدر من الطاقة المتبقية هو الفائز بالجولة. يجب على اللاعب الفوز بجولتين من أجل هزيمة الخصم والانتقال إلى المعركة التالية. إذا انتهت الجولة الثالثة بالتعادل، فإن الخصم الذي يتحكم فيه الكمبيوتر سيفوز افتراضيًا أو يخسر كلا اللاعبين. أثناء وضع اللاعب الفردي ، يمكن للاعب الخاسر الاستمرار ضد نفس الخصم. وبالمثل، يمكن للاعب الثاني مقاطعة مباراة لاعب واحد وتحدي اللاعب الأول في مباراة جديدة.

في الإصدار الفاخر من لعبة الأركيد ، تتكون عناصر تحكم اللاعب من عصا تحكم قياسية بثمانية اتجاهات ولوحتين ميكاترونيتين كبيرتين وفريدين لللكمات والركلات، والتي تعيد قيمة تناظرية حسب مدى قوة اللاعب في تحريك عنصر التحكم. تم إصدار إصدار بديل يستبدل لوحتي اللكم بمجموعة من ستة أزرار هجوم وثلاثة أزرار لكمة وثلاثة أزرار ركل بسرعات وقوى مختلفة: خفيفة ومتوسطة وثقيلة.

يستخدم اللاعب عصا التحكم للتحرك يسارًا أو يمينًا، وللقفز والانحناء والصد. وباستخدام أزرار الهجوم والوسادات مع عصا التحكم، يمكن للاعب تنفيذ مجموعة متنوعة من الهجمات من وضع الوقوف أو القفز أو الانحناء. وتتطلب ثلاث تقنيات خاصة سلسلة محددة من إدخالات عصا التحكم والأزرار:

  • "النار النفسية" (波動拳، Hadōken ، "قبضة الحركة الموجية")
  • "لكمة التنين" (昇龍拳، Shoryūken ، "قبضة التنين الصاعدة")
  • "ركلة الإعصار" (竜巻旋 風脚، تاتسوماكي سينبو كياكو ، "ساق الإعصار") .

هذه هي أول لعبة تستخدم مثل هذا المفهوم. على عكس تكملاتها وألعاب القتال الأخرى ، لا يتم إعطاء الأوامر المحددة لهذه الحركات الخاصة في بطاقة تعليمات لعبة الآركيد، والتي تشجع اللاعب بدلاً من ذلك على اكتشاف هذه التقنيات. [8]

يتكون وضع اللاعب الفردي من سلسلة من المعارك ضد عشرة خصوم من خمس دول مختلفة. [9] في بداية اللعبة، يمكن للاعب اختيار اليابان أو الولايات المتحدة، والصين أو إنجلترا حسب تكوين اللعبة. يقاتل اللاعب مقاتلين من الدولة المختارة وينتقل إلى الدولة التالية. يمنح نوعان من الألعاب الإضافية نقاطًا إضافية: كسر الطوب وكسر الطاولة. بعد هزيمة الشخصيات الثماني الأولية، يسافر اللاعب إلى تايلاند من أجل الخصمين الأخيرين.

الشخصيات

يتولى اللاعب السيطرة على فنان قتالي ياباني شاب يُدعى ريو ، والذي يتنافس في بطولة ستريت فايتر لإثبات قوته، [10] ويتولى اللاعب الثاني السيطرة على شريك ريو السابق ومنافسه الحالي كين ، الذي يقفز إلى البطولة غير مؤهل لتحدي ريو في مباريات بين لاعبين. [11] عادةً، يتولى اللاعب السيطرة على ريو في وضع اللاعب الفردي؛ ومع ذلك، إذا هزم اللاعب الذي يتحكم في كين ريو في مباراة بين لاعبين، سيلعب اللاعب الفائز بقية اللعبة بصفته كين. الاختلافات بين الشخصيتين جمالية، بنفس الحركات الأساسية والتقنيات الخاصة.

أول ثمانية خصوم يتم التحكم بهم بواسطة الكمبيوتر هم: من اليابان، ريتسو ، مدرب شورينجي كيمبو المطرود ، [12] وجيكي ، نينجا يستخدم تيكو كاجي ؛ [11] من الولايات المتحدة، جو ، بطل كاراتيه تحت الأرض، [13] ومايك ، ملاكم الوزن الثقيل السابق الذي قتل ذات مرة خصمًا في الحلبة؛ [14] من الصين، لي ، خبير في الملاكمة الصينية ، [10] وجين ، قاتل محترف مسن طور فن الاغتيال الخاص به؛ [ 15 ] ومن إنجلترا، بيردي ، حارس طويل القامة يستخدم مزيجًا من تقنيات المصارعة والملاكمة، [ 16 ] وإيجل ، حارس شخصي أنيق لعائلة ثرية يستخدم عصي كالي . [17] بعد هزيمة أول ثمانية منافسين، يتم نقل اللاعب إلى تايلاند لمواجهة الخصمين الأخيرين: أدون ، أستاذ الملاكمة التايلاندية القاتل ، [18] ومعلمه ساجات ، "إمبراطور الملاكمة التايلاندية" المزعوم والخصم الأخير في اللعبة. [19]

تطوير

تصور تاكاشي نيشياما لعبة ستريت فايتر بعد العمل على لعبة الضرب التي أصدرها إيريم عام 1984 بعنوان كونغ فو ماستر (وتسمى سبارتان إكس في اليابان)، والتي تحتوي على عدد من معارك الزعماء ؛ فكر نيشياما في صنع لعبة تتمحور حولهم. [20] في المقابل، استوحيت معارك الزعماء من فيلم فنون القتال لبروس لي بعنوان لعبة الموت (1972). [21] بعد نجاح لعبة كونغ فو ماستر ، تم تعيين نيشياما من قبل شركة كابكوم. [22] صمم خليفة لعبة أركيد لشركة كابكوم، تروجان (1986)، وهي لعبة قتال طورت مفاهيم اللعب الأساسية للعبة كونغ فو ماستر ؛ تحتوي نسخة نينتندو سيستم على وضع قتال واحد ضد واحد، لأول مرة في لعبة كابكوم. [23] صمم نيشياما لاحقًا لعبة ستريت فايتر . [22] تأثرت اللعبة أيضًا بألعاب القتال السابقة من عام 1984 - Karate Champ و Yie Ar Kung-Fu . [22] [24] قدمت طريقة اللعب في Karate Champ و Kung-Fu Master و Yie Ar Kung Fu نموذجًا أساسيًا لـ Street Fighter . [25] [20] أراد نيشياما أن تحتوي اللعبة على قصة مشابهة للفيلم. [26]

تم إنتاج وإخراج لعبة ستريت فايتر بواسطة تاكاشي نيشياما (الذي يُنسب إليه اسم "بيستون تاكاشي") وخطط لها هيروشي ماتسوموتو (يُنسب إليه اسم "فينيش هيروشي")، اللذان عملا سابقًا في لعبة الضرب المنتقمون ( 1987). تركا كابكوم بعد إنتاج اللعبة وتم توظيفهما من قبل شركة إس إن كيه ، لتطوير معظم سلسلة ألعاب القتال الخاصة بهم، بما في ذلك فاتال فيوري وفن القتال . عملا لاحقًا مع ديمبس وعملا على ستريت فايتر 4 مع كابكوم. بدأ كيجي إينافوني ، المعروف بأعماله الفنية في امتياز ميجا مان من كابكوم ، عمله في الشركة من خلال تصميم وتوضيح صور الشخصيات في ستريت فايتر . استوحى نيشياما العديد من الإلهام لتطوير طريقة اللعب الأصلية في ستريت فايتر من أساليب فنون الدفاع عن النفس التي كان يمارسها، [27] [22] واستند إينافوني في العديد من تصميمات الشخصيات على المانجا كاراتيه باكا إيشيداي . [28]

استلهم المصممون في كابكوم الإلهام من فيلم Enter the Dragon لروبرت كلوز عام 1973 ، والذي شارك في بطولته أيضًا بروس لي. كما أن هذا الفيلم و Street Fighter يدوران حول بطولة قتال دولية، حيث تتمتع كل شخصية بمزيج فريد من العرق والجنسية وأسلوب القتال. [29] استلهم نيشياما أيضًا من المانجا والأنمي الياباني الشهير شونين ، بما في ذلك هجوم الطاقة المسمى Hadouho (حرفيًا "Wave Motion Gun") من سلسلة الرسوم المتحركة Space Battleship Yamato في السبعينيات باعتباره أصل حركة Hadouken . [22] تم تسمية عنوان اللعبة على اسم فيلم The Street Fighter (1974) لسوني تشيبا . [28]

يطلق

إصدارات الأركيد

نظام التحكم في الممرات الحساسة للضغط

تم بيع خزانتين مختلفتين للألعاب: نسخة "عادية" (تم بيعها كخزانة كوكتيل في اليابان وكخزانة عمودية في الخارج) بنفس تكوين الأزرار الستة المستخدم لاحقًا في Street Fighter II والخزانة الفاخرة مع وسادتين مطاطيتين حساستين للضغط ، تحددان قوة وسرعة الهجمات.

في الإصدارات العالمية، تمت دبلجة أصوات ريو وكين بحيث يصرخون بأسماء تحركاتهم باللغة الإنجليزية، مثل Psycho Fire و Dragon Punch و Hurricane Kick . تركت الإصدارات المحلية اللاحقة حتى Street Fighter IV الأصوات اليابانية سليمة؛ منذ Street Fighter IV ، تحتوي السلسلة على تمثيل صوتي باللغة الإنجليزية، وتستخدم الشخصيات الآسيوية أسماء يابانية لبعض الحركات الخاصة والمجموعات الخارقة بين الحوار الإنجليزي بخلاف ذلك.

تتكون الأجهزة المدمجة داخل خزائن الأركيد من لوحة نظام أركيد مخصصة تعتمد على وحدة معالجة مركزية Motorola 68000 بتردد 8 ميجاهرتز مع معالجين صوتيين مساعدين من نوع Zilog Z80 بتردد 3.579 ميجاهرتز. يتم توفير الصوت من خلال شريحة الصوت Yamaha YM2151 FM وشريحتي صوت Oki MSM5205 ADPCM وإخراج صوت استريو. دقة العرض 384×224 عند 60 هرتز.

الإصدارات الرئيسية

تم نقل لعبة Street Fighter باسم Fighting Street في عام 1988 لنظام PC Engine CD-ROM² في اليابان [30] وفي عام 1989 لجهاز TurboGrafx-CD في أمريكا الشمالية. لم يكن هناك وحدة تحكم بستة أزرار لجهاز TurboGrafx-CD في ذلك الوقت، لذا فإن قوة الهجوم تحددها مدة الضغط على الزر، على غرار إصدار الآركيد الفاخر. تحتوي اللعبة على موسيقى تصويرية معاد صياغتها وتغطي أعمال فنية لجبل راشمور ، وهو موقع داخل اللعبة. تم تطويرها بواسطة Alfa System ونشرتها NEC Avenue في أمريكا الشمالية و Hudson Soft في اليابان. أعيد إصدار هذه النسخة عبر محاكاة لوحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii في 6 أكتوبر 2009 في اليابان، و2 نوفمبر 2009 في أمريكا الشمالية و6 نوفمبر 2009 في مناطق PAL . [31]

تم تطوير إصدارات Commodore 64 و ZX Spectrum و Amstrad CPC و Amiga و Atari ST بواسطة Tiertex ونشرتها US Gold في عام 1988 في أوروبا. تم تطوير إصدار مختلف من Commodore 64 بواسطة Pacific Dataworks ونشرته Capcom USA. كما نشرت Capcom إصدار MS-DOS في عام 1989، طورته Hi Tech Expressions . [32] أعادت Hi-Tech إصدار اللعبة كجزء من مجموعة أقراص CD-ROM لسلسلة Street Fighter . [33]

تم تضمين نسخة محاكاة للعبة في: Capcom Arcade Hits Volume 1 لنظام Windows ، وCapcom Classics Collection Remixed لجهاز PlayStation Portable ، وCapcom Classics Collection Volume 2 لجهاز PlayStation 2 و Xbox ، و Street Fighter 30th Anniversary Collection لجهاز PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch وWindows. [34]

استقبال

صالة الألعاب

لم تكن خزانة لوحة اللكم الأصلية ناجحة كما خططت كابكوم، حيث بيعت حوالي 1000 وحدة فقط. ومع ذلك، كان الإصدار البديل بستة أزرار أكثر نجاحًا، حيث بيع بعشرات الآلاف، مع تقديرات تتراوح بين 10000 و 50000 وحدة مباعة. [20] في اليابان، أدرجت Game Machine لعبة Street Fighter في عددها الصادر في 15 سبتمبر 1987 باعتبارها خامس أكثر وحدة أركيد عمودية نجاحًا في الشهر، [42] قبل أن تصل إلى المرتبة الثالثة في أكتوبر 1987 ثم المرتبة الأولى في يناير 1988. [20] أصبحت خامس أعلى لعبة أركيد كبيرة في اليابان عام 1987 ، [43] وثامن أعلى لعبة أركيد في البلاد عام 1988 . [44] في المملكة المتحدة، أدرجت مخططات Coinslot ، في إصدار أغسطس 1988 من Sinclair User ، لعبة Street Fighter باعتبارها لعبة الآركيد المخصصة الأعلى ربحًا في الشهر. [45] لم تكن ناجحة في الولايات المتحدة، حيث بلغت ذروتها في المرتبة العاشرة على مخطط RePlay upright cabinet في ديسمبر 1987. [20]

تلقت لعبة الآركيد مراجعات إيجابية ومتباينة، حيث أشاد النقاد بالقتال والرسومات ولكنهم انتقدوا عناصر التحكم في لوحة الضغط. عند إصدارها في أغسطس 1987، قالت مجلة Commodore User إنها تحتوي على بعض "أكثر الميزات غير العادية التي تجعلها جديرة بالملاحظة" مثل عناصر التحكم التجريبية بالوسادة المطاطية والشاشة الكبيرة مقاس 24 بوصة التي تعرض رسومات تفصيلية كبيرة. ومع ذلك، قالت المراجعة "إن الطبيعة المتكررة إلى حد ما للعبة، والكمية الكبيرة من الجهد البدني اللازم للعبها، ستمنع Street Fighter من أن تكون أكثر من مجرد تجربة جديدة في تكنولوجيا العملات المعدنية" ولكن "الوقت فقط هو الذي سيخبرنا". [1] في سبتمبر، قال توني طومسون من Crash إنها "تبث حياة جديدة" في ألعاب الفنون القتالية ، مع خزانة "ضخمة" وشخصيات "كبيرة" ووسادات حيث "كلما ضربت الوسادات بقوة، كلما ضربت شخصيتك بقوة" و"تقنيات سرية" لكنه انتقدها لأنها جعلت "يديه تؤلمان". [46] في ديسمبر 1987، قال جوليان ريجنال ودانييل جيلبرت من شركة كراش "إنها تضيف بُعدًا جديدًا بأزرار الضغط الهوائية " والعمل "مُرضٍ" مع "ردود فعل رائعة من الأزرار" ولكن "هناك القليل جدًا مما قد يجذبك للعودة" بعد زوال الحداثة. [47]

قالت كلير إدجلي من شركة Computer and Video Games في ديسمبر 1987 أن لعبة الأركيد تحتوي على شخصيات "ضخمة" و"من بين أكثر الشخصيات واقعية" و"حركة مكثفة"، لكنها تتطلب إتقان عناصر التحكم، بما في ذلك اللكمات والركلات والركلات المنحنية والركلات المتحركة والقفزات للخلف. وقالت "المنافسة شديدة" وأن الإصدار الفاخر "أكثر متعة". [35] قالت شركة Computer and Video Games في مايو 1988 أن لعبة الأركيد كانت "واحدة من أكثر ألعاب القتال الواقعية في فنون القتال، وهي نوع من الألعاب الأوليمبية في الشوارع" مع خصوم دوليين. [48]

الموانئ

حصلت نسخة ZX Spectrum على تقييمات إيجابية. أثناء مراجعة نسخة Spectrum، منح Sinclair User اللعبة تقييمًا أقصى ووصفها بأنها "واحدة من ألعاب العام". [5]

تلقت إصدارات Amiga وAtari ST مراجعات متباينة. أعطتها مجلة Génération 4 مراجعة إيجابية. [38] قام جوليان ريجنال من مجلة Computer and Video Games بمراجعة إصدارات Amiga وAtari ST، مشيرًا إلى أن اللعبة "لا تتمتع بأي جاذبية دائمة على الإطلاق". [37]

إرث

تطورت مكانة لعبة ستريت فايتر ، [25] ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن العديد من مطوري ألعاب الآركيد في الثمانينيات ركزوا بشكل أكبر على إنتاج ألعاب الضرب وإطلاق النار . [49] كان جزء من الجاذبية هو استخدام الحركات الخاصة التي لا يمكن اكتشافها إلا من خلال تجربة عناصر التحكم، مما خلق شعورًا بالغموض ودعا اللاعبين إلى ممارسة اللعبة. [50] باتباع خطى لعبة ستريت فايتر ، بدأ استخدام الحركات المخفية القائمة على الأوامر في الانتشار في ألعاب أخرى في نوع ألعاب القتال الصاعد. [50] قدمت لعبة ستريت فايتر عناصر أساسية أخرى من هذا النوع، بما في ذلك تقنية الصد وقدرة المتحدي على بدء مباراة ضد لاعب بشكل عفوي. قدمت اللعبة عناصر تحكم حساسة للضغط تحدد قوة الهجوم. ومع ذلك، وبسبب هذا الضرر المشجع، سرعان ما استبدلته شركة كابكوم بنظام تحكم بستة أزرار يوفر لكمات وركلات خفيفة ومتوسطة وقاسية، والتي أصبحت عنصرًا أساسيًا آخر من هذا النوع. [51] يرى يوشينوري أونو أن لعبة Street Fighter هي "أول لعبة قتال في العصر الحديث". [24]

بدأ تطوير لعبة القتال Final Fight (1989) من إنتاج شركة Capcom باعتبارها تكملة تسمى Street Fighter '89 . [52] وفقًا للمطورين، كانوا يخططون في الأصل لجعل Ryu و Ken بطلين رئيسيين، لكنهم غيروا إلى حبكة وإعداد جديدين. [53] تم تصميم لعبة القتال Fatal Fury: King of Fighters (1991) من إنتاج شركة SNK بواسطة تاكاشي نيشياما، مخرج لعبة Street Fighter . تصور نيشياما Fatal Fury كخليفة روحي لـ Street Fighter ، وتم تطويرها في نفس الوقت تقريبًا مع لعبة Street Fighter II (1991). تركز لعبة Street Fighter II على المجموعات، وتركز Fatal Fury على توقيت الحركات الخاصة ورواية القصص . [54] أثرت لعبة Street Fighter أيضًا على Makoto Uchida من شركة Sega AM1 كمصمم رئيسي للعبة hack and slash beat 'em up Golden Axe (1989)، وخاصةً مع الحركات المجمعة. [55]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ストリートファイター، هيبورن : Sutorīto Faitā
  2. ^ اليابانية :ファイティング・ストリート، هيبورن : Faitingu Sutorīto

مراجع

  1. ^ abc "Arcades". Commodore User . No. 48 (September 1987). United Kingdom: EMAP . 16 August 1987. pp. 76, 81.
  2. ^ “ヒ ス ト リ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー 35 年 記 念 サ イ ト”. كابكوم جي بي . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2022 .
  3. ^ هجورث، لاريسا؛ تشان، دين (2009-06-24). ثقافات الألعاب والمكان في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. روتليدج . ص. 84. ISBN 978-1-135-84317-5.
  4. ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). アケドドドゲドドドトト国内•海外編 (1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: الإصدار المحلي • الإصدار الخارجي (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 112. ردمك 978-4990251215.
  5. ^ abc "Street Fighter". Sinclair User . رقم 74 (مايو 1988). 18 أبريل 1988. ص 35-36.
  6. ^ abc "Street Fighter.... Nothing Stands in Your Way". Your Sinclair . العدد 31 (يوليو 1988). 14 يونيو 1988. ص 18-9.
  7. ^ ab JM Destroy (20 مارس 1990). "Fighting Street 4". Joystick (بالفرنسية). العدد 4 (أبريل 1990). ص 48.
  8. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص. 12
  9. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 11
  10. ^ ab كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة Capcom 1987-2000 ، ص 345
  11. ^ ab كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة Capcom 1987-2000 ، ص 310
  12. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 347
  13. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 320
  14. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 340
  15. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 311
  16. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 331
  17. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 299
  18. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 297
  19. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 314
  20. ^ أ ب ج د ليون، مات (7 يوليو 2020). "Street Fighter 1: An oral history". Polygon . Vox Media . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  21. ^ جيل، باتريك (24 سبتمبر 2020). "Street Fighter وكل ألعاب القتال تقريبًا موجودة بسبب بروس لي". بوليجون . تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
  22. ^ abcde Leone, Matt. "The Man Who Created Street Fighter". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  23. ^ Kalata, Kurt (29 يناير 2019). "Trojan". Hardcore Gaming 101 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  24. ^ ab Stuart, Keith (9 أبريل 2012). "Street Fighter and me: Yoshinori Ono on the future of the fighting game". The Guardian . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
  25. ^ "تاريخ لعبة ستريت فايتر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2008 .
  26. ^ ストリートファイター アトワ・クス 極[ Street Fighter Artworks Extreme ] (باللغة اليابانية). أودون. 2012. ص. 434. ردمك 978-4862333810.11 شكرا جزيلا . أنا أتحدث عن هذا الأمر. هذا هو السبب وراء ذلك. [ نيشياما : أعتقد أنه حتى لو تم استبدال المعارك الفردية بفنون قتالية فعلية، فإنها ستفتقر إلى الترفيه. كان من الضروري وجود رواية أكثر سينمائية، تشبه الرسوم المتحركة، والرواية، وكانت المعركة التي اندلعت بطريقة ما لا غنى عنها لذلك. ولهذا السبب أطلقت عليه اسم "Street Fighter (I)". الأشياء التي يمكن التعبير عنها في اللعبة محدودة، لكنني أردت أن أصنعها حتى تشعر بقصة تجعل قلبك ينبض.]
  27. ^ "ملفات تعريف القوة: كيجي إينافوني". Nintendo Power . رقم 220. Nintendo of America . أكتوبر 2007. ص 79-81.
  28. ^ ab McLaughlin, Rus (16 فبراير 2009). "IGN تقدم تاريخ لعبة Street Fighter". IGN . تم الاسترجاع في 31 يناير 2022 .
  29. ^ ثراشر، كريستوفر ديفيد (2015). رياضات القتال والذكورة الأمريكية: الخلاص في العنف من عام 1607 إلى الوقت الحاضر. ماكفارلاند. ص. 208. ISBN 978-1-4766-1823-4.
  30. ^ كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج شركة كابكوم 1987-2000 ، ص 10
  31. ^ "قائمة الألعاب القابلة للتنزيل لهذا الأسبوع تتألق حقًا". نينتندو أمريكا . 2 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2009 – عبر Wayback Machine .
  32. ^ "Street Fighter for DOS (1988)". MobyGames. 2011-05-27 . تم الاسترجاع في 2013-01-07 .
  33. ^ "سلسلة Street Fighter لنظام DOS (1994)". MobyGames. 2001-04-19 . تم الاسترجاع في 2013-01-07 .
  34. ^ "Street Fighter 30th Anniversary Has a Unique Switch-Exclusive Mode". IGN . 2018-03-14 . تم الاسترجاع في 2020-05-14 .
  35. ^ ab Edgeley, Clare (15 نوفمبر 1987). "Arcade Action: Street Fighter". Computer and Video Games . No. 74 (ديسمبر 1987) . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2016 .
  36. ^ "دليل الألعاب الكامل" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (الدليل الكامل لوحدات التحكم). المملكة المتحدة: EMAP : 46–77. 16 أكتوبر 1989.
  37. ^ ab Rignall, Julian (أكتوبر 1988). "Street Fighter". Computer and Video Games . رقم 84. Future Publishing. ص 58-59.
  38. ^ "Street Fighter". الجيل الرابع . العدد 5. سبتمبر-أكتوبر 1988. ص 18.
  39. ^ "PC Engine All Catalog '92 - PC Engine Fan Appendix". مجلة PC Engine Fan (باللغة اليابانية). أغسطس 1992. ص 24-25.
  40. ^ Phil, South (14 يونيو 1988). "Reviews: Street Fighter". Your Sinclair . رقم 31 (يوليو 1988). ص. 69. مؤرشف من الأصل في 2013-05-16 . تم الاسترجاع 16 أبريل 2021 .
  41. ^ "مراجعة لعبة Street Fighter". Zzap!64 . العدد 40 (أغسطس 1988). 14 يوليو 1988. تم الاسترجاع في 2013-01-07 .
  42. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 316. Amusement Press, Inc. 15 سبتمبر 1987. ص. 21.
  43. ^ "87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' جوائز Gamest – أفضل دخل]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 17 (فبراير 1988). 28 ديسمبر 1987. ص 25-38 (36-7).عنوان URL البديل
  44. ^ "第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100" [جوائز الألعاب الثانية – أفضل 100 لعبة ناجحة لهذا العام]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 29 (فبراير 1989). 27 ديسمبر 1988. ص 25-41 (41).عنوان URL البديل
  45. ^ "مجلة مستخدم سينكلير العدد 077". Archive.org . أغسطس 1988 . تم استرجاعه في 9 يونيو 2016 .
  46. ^ تومسون، توني (24 سبتمبر 1987). "السعادة هي عصا تحكم ساخنة: ستريت فايتر". كراش . رقم 45 (أكتوبر 1987). ص 135-137 (137) . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2016 .
  47. ^ ريجنال، جوليان ؛ جيلبرت، دانييل (10 ديسمبر 1987). "سالي في الزقاق: مقاتلة الشوارع". كراش . رقم 48 (عيد الميلاد 1987). ص 30-32 (31).
  48. ^ "Ready Steady Go!". Computer & Video Games . No. 80 (June 1988). 15 May 1988. pp. 84–5.
  49. ^ "تاريخ ألعاب القتال من إنتاج سيجا". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2008 .
  50. ^ "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة غامضة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2008 .
  51. ^ نادية أكسفورد، 20 عامًا من لعبة ستريت فايتر، أرشيف 6 ديسمبر 2012، على archive.today ، 1UP.com ، 12 نوفمبر 2007
  52. ^ "مقابلة مع مطور Final Fight". Shadaloo CRI . Capcom . تم الاسترجاع في 29 مارس 2020 .
  53. ^ Digital Eclipse (2005-09-27). مجموعة Capcom Classics المجلد الأول . Capcom. المستوى/المنطقة: Final Fight Design and History Extras.
  54. ^ ليون، مات. "الرجل الذي ابتكر لعبة ستريت فايتر". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2012. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2011 .
  55. ^ هورويتز، كين (2018). ثورة سيجا أركيد: تاريخ في 62 لعبة. ماكفارلاند وشركاه . ص. 150. رقم ISBN 978-1-4766-7225-0.

فهرس

  • Studio Bent Stuff (سبتمبر 2000). كل شيء عن لعبة القتال وجهاً لوجه من إنتاج Capcom . سلسلة تاريخ ألعاب AA (المجلد 1) (باللغة اليابانية). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Street_Fighter_(video_game)&oldid=1243235254"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate