لعبة الهاتف
لعبة الهاتف ( بالإنجليزية الأمريكية [ 1 ] والكندية )، أو لعبة الهمس الصيني (في بعض لهجات الكومنولث )، هي لعبة أطفال شائعة عالميًا ، حيث تُهمس الرسائل من شخص لآخر، ثم تُقارن الرسالة الأصلية بالرسالة النهائية. [ 2 ] يُطلق على هذا التعديل المتسلسل للمعلومات اسم "سلسلة النقل" في سياق أبحاث التطور الثقافي ، ويُستخدم بشكل أساسي لتحديد نوع المعلومات التي يسهل نقلها من شخص لآخر. [ 3 ]
في لعبة الهاتف، يصطف اللاعبون في صف أو دائرة، ويختار اللاعب الأول رسالةً ويهمس بها في أذن اللاعب الثاني في الصف. ثم يعيد اللاعب الثاني الرسالة إلى اللاعب الثالث، وهكذا. وعندما يصل الدور إلى اللاعب الأخير، يعلن الرسالة التي سمعها للتو أمام المجموعة بأكملها. بعد ذلك، يقارن اللاعب الأول الرسالة الأصلية بالنسخة النهائية. ورغم أن الهدف هو تمرير الرسالة دون تشويه، إلا أن جزءًا من متعة اللعبة يكمن في أن هذا التشويه يحدث في أغلب الأحيان. تتراكم الأخطاء عادةً أثناء إعادة سرد الرسالة، لذا تختلف العبارة التي يعلنها اللاعب الأخير اختلافًا كبيرًا عن عبارة اللاعب الأول، وغالبًا ما يكون لذلك تأثير طريف أو فكاهي. تشمل أسباب هذه التغييرات القلق أو نفاد الصبر، أو التصحيحات الخاطئة ، أو صعوبة فهم آلية الهمس.
كثيراً ما يلعب الأطفال هذه اللعبة في الحفلات أو في ساحة اللعب. وكثيراً ما تُستخدم كاستعارة للخطأ التراكمي، وخاصة عدم الدقة التي تحدث مع انتشار الشائعات أو النميمة، [ 1 ] أو بشكل أعم، لعدم موثوقية الذاكرة البشرية النموذجية.
تمت محاكاة لعبة الهاتف باستخدام نماذج لغوية كبيرة (LLMs). تشير الأبحاث إلى أن أنظمة الذكاء الاصطناعي تُظهر ظاهرة مماثلة: حيث تتشوه المعلومات تدريجيًا أثناء مرورها عبر سلسلة من النماذج اللغوية الكبيرة. يحدث هذا عندما يتم تحسين المحتوى نفسه أو إعادة صياغته أو إعادة معالجته باستمرار، ليصبح كل ناتج مدخلًا للتكرار التالي. [ 4 ]
أصل الكلمة
الاستخدام في المملكة المتحدة وأيرلندا وأستراليا ونيوزيلندا

في المملكة المتحدة وأيرلندا وأستراليا ونيوزيلندا، تُعرف اللعبة عادةً باسم "الهمس الصيني"؛ وفي المملكة المتحدة، تم توثيق ذلك منذ عام 1964. [ 5 ] [ 6 ]
تعددت الروايات حول تسمية اللعبة نسبةً إلى الصينيين، لكن لا يوجد تفسير قاطع. [ 7 ] إحدى هذه الروايات تشير إلى افتتان البريطانيين الواسع بالثقافة الصينية في القرنين الثامن عشر والتاسع عشر خلال عصر التنوير . بينما تفترض رواية أخرى أن اسم اللعبة مشتق من الرسائل المشوشة التي كانت تُنقل شفهيًا من برج إلى آخر على طول سور الصين العظيم . [ 7 ]
ينظر النقاد الذين يركزون على استخدام الغرب لكلمة " صيني" للدلالة على "الارتباك" و"عدم الفهم" إلى أقدم الاتصالات بين الأوروبيين والصينيين في القرن السابع عشر، ويعزون ذلك إلى عجز الأوروبيين المفترض عن فهم ثقافة الصين ونظرتها للعالم. [ 8 ] ووفقًا لهذا الرأي، يُعتبر استخدام عبارة "الهمسات الصينية" دليلًا على الاعتقاد بأن اللغة الصينية نفسها غير مفهومة. [ 9 ] وقد صرّح يونتي هوانغ، أستاذ اللغة الإنجليزية في جامعة كاليفورنيا، سانتا باربرا ، قائلًا: "إن عبارة "الهمسات الصينية"، التي تشير إلى معلومات منقولة بشكل غير دقيق، تحمل في طياتها شعورًا بالريبة والشك الناجم عن التجسس ، والتجسس المضاد، والخوف من الشيوعية ، وغيرها من أساليب الحرب، سواء كانت حقيقية أو متخيلة، باردة أو ساخنة." [ 10 ] وقد تم الدفاع عن استخدام هذا المصطلح باعتباره مشابهًا لتعبيرات أخرى مثل " الأمر كله غير مفهوم بالنسبة لي " و" لعبة الهولندية المزدوجة ". [ 11 ]
أسماء بديلة
نظرًا لشعبية هذه اللعبة بين الأطفال حول العالم، تُعرف أيضًا بأسماء مختلفة حسب المنطقة، مثل الفضيحة الروسية ، [ 12 ] والنميمة الروسية، والهاتف الروسي، [ 10 ] والهمس في الممر ، والهاتف المعطل ، والعامل ، وشبكة الإشاعات، والنميمة ، والرسالة السرية ، ولعبة الرسول ، وتمرير الرسالة ، وغيرها. [ 1 ] في تركيا، تُسمى هذه اللعبة "كولاكتان كولاغا" ، والتي تعني "من أذن إلى أذن". في فرنسا، تُسمى " تليفون أراب " ("الهاتف العربي") أو "تليفون سانس فيل" ("الهاتف اللاسلكي"). [ 13 ] في ألمانيا، تُعرف اللعبة باسم "ستيل بوست" ("البريد الصامت"). في التشيك، تُعرف باسم "تيشا بوستا "، والتي تعني أيضًا "البريد الصامت". في بولندا، تُسمى " غلوتشي تليفون" ، والتي تعني " المكالمة الصامتة " أو حرفيًا "مكالمة الهاتف الصم". في فلورنسا في عهد آل ميديشي ، كانت تُسمى "لعبة الأذن". [ 14 ]
في أمريكا الشمالية، تُعرف اللعبة باسم "تليفون" . [ 15 ] ومن الأسماء البديلة المستخدمة في الولايات المتحدة: " الهاتف المكسور" ، و "النميمة" ، و "الشائعات" . [ 16 ]
لعبة
لا يوجد فائز في هذه اللعبة: المتعة تكمن في مقارنة الرسائل الأصلية والنهائية. يمكن أيضاً مقارنة الرسائل الوسيطة؛ بعض الرسائل ستصبح غير قابلة للتمييز بعد خطوات قليلة فقط.
إلى جانب التسلية، قد تحمل اللعبة قيمة تعليمية. فهي تُظهر مدى سهولة تحريف المعلومات عبر التواصل غير المباشر. وقد استُخدمت في المدارس لمحاكاة انتشار الشائعات وآثارها الضارة المحتملة. [ 17 ] كما يمكن استخدامها لتعليم الأطفال الصغار ضبط نبرة أصواتهم، [ 18 ] وكيفية الإنصات بانتباه؛ [ 19 ] وفي هذه الحالة، تُعتبر اللعبة ناجحة إذا نُقلت الرسالة بدقة مع همس كل طفل بدلاً من الصراخ. ويمكن استخدامها أيضاً مع متعلمي اللغات الأجنبية الأكبر سناً أو البالغين، حيث يكون تحدي التحدث بوضوح وفهم الكلام أكثر صعوبة بسبب انخفاض مستوى الصوت، وبالتالي يتطلب الأمر إتقاناً أكبر لدقائق النطق. [ 20 ]
ألعاب بارزة
في عام ٢٠٠٨، حطم ١٣٣٠ طفلاً وشخصية مشهورة الرقم القياسي العالمي في لعبة "التليفون" لأكبر عدد من المشاركين. أُقيمت اللعبة في ملعب الإمارات بلندن واستمرت ساعتين وأربع دقائق. بدأت اللعبة بعبارة "معًا سنُحدث فرقًا كبيرًا"، ثم تحولت إلى "نحن نحطم رقمًا قياسيًا" في منتصف السلسلة، وفي النهاية أصبحت مجرد "هااااا". وكان الرقم القياسي السابق، الذي سجله نادي الدراجات في تشنغدو بالصين عام ٢٠٠٦، قد شارك فيه ١٠٨٣ شخصًا. [ ٢١ ] [ ٢٢ ]
في عام ٢٠١٧، سُجّل رقم قياسي عالمي جديد لأكبر لعبة "تليفون" من حيث عدد المشاركين من طلاب المدارس في مدينة تاورانجا ، نيوزيلندا. شارك في اللعبة ١٧٦٣ طالبًا وشخصًا آخر، وأُقيمت ضمن فعاليات أسبوع السمع لعام ٢٠١٧. وكانت عبارة البداية "اخفض الصوت". [ ٢٣ ] وحتى عام ٢٠٢٢، ظل هذا الرقم القياسي العالمي لأكبر لعبة "تليفون" من حيث عدد المشاركين، وفقًا لموسوعة غينيس للأرقام القياسية . [ ٢٤ ]
في عام ٢٠١٢، أُقيمت لعبة "التليفون" العالمية بمشاركة ٢٣٧ شخصًا يتحدثون سبع لغات مختلفة. بدأت اللعبة في مكتبة سانت كيلدا بمدينة ملبورن الأسترالية، حيث تحولت عبارة البداية "يجب أن تُعاش الحياة كلعب" (وهي إعادة صياغة لقول أفلاطون ) إلى "إنه يعض الحلزونات" بحلول الوقت الذي وصلت فيه اللعبة إلى نهايتها في ألاسكا بعد ٢٦ ساعة. [ ٢٥ ] [ ٢٦ ] وفي عام ٢٠١٣، شارك ٨٤٠ شخصًا في لعبة "النميمة العالمية" التي جابت جميع قارات العالم السبع. [ ٢٧ ]
لعبة الهاتف المصورة

تُلعب لعبة الورق والقلم "تليفون بيكشنري" (المعروفة أيضًا باسم "كل برازك يا قط" [ 28 ] ) عن طريق كتابة ورسم التعليقات بالتناوب، حيث تُطوى الورقة بحيث لا يرى كل لاعب سوى مساهمة اللاعب السابق. [ 29 ]
هاتف ذو صورة مكسورة

طُبقت اللعبة لأول مرة عبر الإنترنت بواسطة Broken Picture Telephone ( BPT )، وهي لعبة رسم وكتابة تعاونية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، في أوائل عام 2007 من قِبل المطور الأمريكي المستقل أليشاه نوفين. [ 30 ] [ 31 ] تتكون اللعبة من 11 جولة على الأقل، يتناوب فيها اللاعبون بين كتابة الأوصاف وإنشاء الرسومات بناءً على المساهمات السابقة. وقد حظيت اللعبة بتقييمات ممتازة، ولكنها واجهت العديد من مشاكل الخوادم بسبب كثرة اللاعبين الذين حاولوا لعبها.
على غرار لعبة "تليفون"، تعتمد لعبة "تليفون الصورة المكسورة" على انقطاع الاتصالات لتحقيق المتعة. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] تتضمن طريقة لعب " تليفون الصورة المكسورة " سلسلة من 11 جولة أو أكثر في كل لعبة، حيث يمكن لكل لاعب المشاركة في جولة واحدة فقط. تتطلب الجولتان الأولى والأخيرة دائمًا كتابة نص؛ وتتناوب جولات الكتابة مع جولات الرسم. يقوم اللاعب الذي يتم اختياره عشوائيًا للعب الجولة الثانية برسم رسمة بناءً على النص المقدم في الجولة الأولى؛ ثم يقوم اللاعب التالي الذي يتم اختياره عشوائيًا بكتابة وصف للرسمة من الجولة الثانية؛ ويرسم اللاعب في الجولة الرابعة ما وصفه اللاعب في الجولة الثالثة؛ وهكذا. [ 33 ] [ 35 ] في جولات الكتابة، يوجد حد أقصى لعدد الأحرف المسموح به. أما في جولات الرسم، فالأدوات المتوفرة بسيطة، وتتكون من 11 لونًا وعدد قليل من أحجام الفرش في إصدار 2009 من اللعبة. [ 34 ] يُمنح كل لاعب مدة أقصاها 10 دقائق لتقديم وصفه أو رسمه. تبقى الألعاب متاحة على موقع BrokenPictureTelephone.com حتى انتهائها، مما يتيح للاعبين الانضمام إليها بعد ساعات أو حتى أيام من بدئها. [ 32 ] وحتى انتهاء كل لعبة بإرسال جولتها النصية الأخيرة، لا يمكن لزوار الموقع رؤية التسلسل الكامل للجولات، وعند لعب جولة، لا يرى اللاعبون سوى الجولة التي تسبق جولتهم مباشرةً. [ 35 ] [ 36 ] ولمنع السلوك غير اللائق من المستخدمين، يجب عليهم التسجيل باستخدام بريد إلكتروني صالح. ويتم الإبلاغ عن الألعاب ذات المحتوى غير اللائق من قِبل المستخدمين - سواءً اللاعب الذي أضاف المحتوى غير اللائق، أو أي مستخدم آخر يشاهد اللعبة - ويمكن للمستخدمين اختيار عدم عرض أي ألعاب ذات محتوى مُصنّف على أنه غير لائق. [ 34 ]
صُنفت لعبة Broken Picture Telephone في المرتبة 62 ضمن قائمة مجلة PC Magazine لأفضل 100 موقع ويب لعام 2009، [ 37 ] وفي المرتبة 5 ضمن قائمة Jay Is Games لأفضل عشر ألعاب لعام 2009 في فئة الأفكار البسيطة. [ 38 ] أشاد موقع Gamezebo بأسلوب اللعب الذي "يميل إلى التحول السريع إلى سوء فهم مضحك" ووصفها بأنها "ربما واحدة من أعظم الألعاب على الإنترنت على الإطلاق". [ 32 ] وصفت مجلة Appszoom إصدار أندرويد بأنه "مُدمن بشكل جنوني"، [ 39 ] ولاحظ موقع Jay Is Games أن زوار الموقع "يمكنهم قضاء الكثير من الوقت في تصفح أرشيفات الألعاب المكتملة والضحك على النتائج". [ 36 ] ربطت التحليلات الأكاديمية لعبة Broken Picture Telephone بحركة الألعاب الجديدة، نظرًا لأن هدفها هو "تجربة ممتعة مشتركة، بدلاً من فوز فريق وخسارة آخر". [ 35 ]
بعد أن نشر موقع Jay Is Games مراجعةً للعبة في يونيو من ذلك العام، تسبب تدفق اللاعبين الجدد في إرهاق خوادم موقع BrokenPictureTelephone.com مؤقتًا، على الرغم من نقل اللعبة إلى خوادم جديدة تحسبًا لهذا الارتفاع في عدد زوار الموقع. [ 34 ] استمرت مشاكل تحميل الخادم، إلى جانب بعض الأخطاء البرمجية في اللعبة ومشاكل مع مستخدمين خبيثين يُخربون اللعبة؛ فأوقف نوفين اللعبة عن العمل في عام 2010؛ [ 36 ] واستُبدل محتوى الموقع برسالة تُفيد بأن التطوير مستمر لمعالجة مشاكل وظائف اللعبة. [ 33 ] صدرت نسخة تطبيق أندرويد من اللعبة في 13 أكتوبر 2012، مع أول إصدار لإصلاح الأخطاء، برقم 1.01، في 16 أكتوبر. [ 39 ] ظلت نسخة المتصفح من اللعبة متوقفة لعدة سنوات حتى أُعيد إطلاقها في عام 2013. [ 36 ]
لقطة شاشة مُقتطعة تُظهر ثلاث جولات من لعبة "الهاتف المكسور" ، تُصوّر أسلوب اللعب حيث قام كل لاعب برسم أو وصف مساهمة اللاعب السابق بدقة. انظر حوض الكرات . [ 40 ]
لقطة شاشة مُقتطعة تُظهر ثلاث جولات من لعبة "الهاتف المكسور" ، تُصوّر أسلوب اللعب حيث أساء كل لاعب فهم أو تحريف مساهمة اللاعب السابق، مما أدى إلى تغيير الرسالة المنقولة. انظر "غابة بوغلز" و "دوني داركو" . [ 41 ]
تطبيقات إضافية
بعد نجاح لعبة Broken Picture Telephone ، [ 42 ] تم إصدار نسخ تجارية من ألعاب الطاولة Telestrations [ 43 ] و Cranium Scribblish بعد ذلك بعامين في عام 2009. كما ظهرت مواقع Drawception و Gartic Phone و Broken Phone [ 32 ] و DoodleOrDie و DrawGuess و Interference و Teledraw وغيرها في عام 2012. [ 33 ]
كانت هناك نسخ تجارية من ألعاب الطاولة مثل Telestrations و Cranium Scribblish بحلول عام 2009. [ 44 ]
لعبة Cards Against Humanity (2011) هي لعبة أكثر جرأة تشبه لعبة BPT . [ 45 ]
هاتف جارتيك
رغم إطلاق موقع Gartic.io التابع لشركة Onrizon Social Games في عام 2017، حققت الشركة نجاحًا باهرًا مع إطلاق Gartic Phone في ديسمبر 2020. [ 46 ] [ 28 ] وكما هو الحال في BPT وألعاب مشابهة، يجمع Gartic Phone بين عناصر من لعبتي Pictionary و Telephone . في Gartic Phone ، يرسم اللاعبون كلمة أو عبارة ويمررونها إلى اللاعب التالي الذي عليه تخمين ما تمثله الرسمة. تستمر اللعبة في حلقة مفرغة حتى يقارن اللاعب الأخير الجملة الأخيرة بالجملة الأصلية. يوفر Gartic Phone أنماط لعب متنوعة، منها: العادي، وKnock-Off، والرسوم المتحركة، وCrowd، وقد أُضيفت إليه عدة أنماط جديدة في أوائل عام 2023. يمكن الوصول إلى Gartic Phone عبر موقعه الإلكتروني، وهو يدعم لغات متعددة، مما يجعله متاحًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية المتصلة بالإنترنت. وكما هو الحال في ألعاب الفيديو الجماعية من Jackbox Games ، يتيح نمط "Crowd" في Gartic Phone تصويت الجمهور عبر روابط الدعوة. ومنذ نجاح Gartic Phone ، طورت Onrizon ألعابًا فرعية مثل Gartic.TV و Gartic Show! [ 43 ] في عام 2023، تم إصدار لعبة Gartic Phone كلعبة مجانية على منصة Discord الاجتماعية. [ 47 ] [ 48 ]
كاستعارة
تُستخدم لعبة الهاتف كاستعارة لنقل البيانات غير الكامل عبر عدة أجيال. [ 49 ] فعلى سبيل المثال، استخدم عالم الحيوان البريطاني مارك ريدلي في كتابه "شيطان مندل" اللعبة كتشبيه لنقل المعلومات الوراثية غير الكامل عبر أجيال متعددة. [ 50 ] [ 51 ] وفي مثال آخر، استخدم ريتشارد دوكينز اللعبة كاستعارة للخيانة في التكرار الميمي ، مشيرًا تحديدًا إلى الأطفال الذين يحاولون إعادة إنتاج رسم لسفينة صينية في مقالته "السفينة الصينية والهمسات الصينية" . [ 52 ] [ 53 ] كما استُخدمت في فيلم "تار" لتمثيل النميمة المتداولة داخل الأوركسترا.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 بلاكمور، سوزان ج. (2000). آلة الميم . مطبعة جامعة أكسفورد . ص. س. ISBN 0-19-286212-X
لقد تغير شكل وتوقيت هذه الحركة اللاإرادية بلا شك عبر الأجيال، كما هو الحال في لعبة الأطفال "الهاتف الصيني" (يسميها الأمريكيون "الهاتف")
. - ↑ "الهمس الصيني" . قاموس أكسفورد الإنجليزي ( النسخة الإلكترونية). مطبعة جامعة أكسفورد. مارس 2024. doi : 10.1093/OED/8820793634 . تاريخ الاسترجاع: 16 أغسطس 2024 . (يشترط الاشتراك أو عضوية المؤسسة المشاركة .)
- ↑ مسعودي، أ.؛ وايتن، أ. (2008). "الأدوار المتعددة لتجارب النقل الثقافي في فهم التطور الثقافي البشري" . المعاملات الفلسفية للجمعية الملكية في لندن. السلسلة ب، العلوم البيولوجية . 363 (1509): 3489-3501 . doi : 10.1098/rstb.2008.0129 . PMC 2607337. PMID 18801720 .
- ↑ محمد، عمرو؛ قنغ، مينغمينغ؛ فازرجيانيس، ميكاليس؛ شانغ، جووكان (2025). “LLM كهاتف مكسور: الجيل التكراري يشوه المعلومات”. أرخايف : 2502.20258 [ cs.CL ].
- ↑ مارتن، غاري. "مكتشف العبارات: الهمس الصيني" . مكتشف العبارات . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
- ↑ ستراهان، لاكلان (يونيو 1992). "«حظ الصيني»: صور الصينيين في الأمثال الأسترالية الشائعة (ملف PDF) . تاريخ شرق آسيا (3). معهد الدراسات المتقدمة، الجامعة الوطنية الأسترالية: 71. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 31 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2021 .
- 1 2 تشو، بن (2013). الهمس الصيني: لماذا كل ما سمعته عن الصين خاطئ . أوريون. ص. مقدمة. ISBN 9780297868460أُرشف من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2021 .
- ↑ ديل، كورين هـ. (2004). الجماليات والأدب الصيني: مختارات . نيويورك: مطبعة جامعة ولاية نيويورك. ص 15-25 . ISBN 0-7914-6022-3.
- ↑ بالاستر، روزاليند (2005). الشرق الخيالي: روايات عن الشرق في إنجلترا، 1662-1785 . مطبعة جامعة أكسفورد . ص 202-203 . ISBN 0-19-926733-2
يشير الاسم المعادي للصين إلى تقليد عمره قرون في أوروبا يتمثل في تصوير اللغة الصينية المنطوقة على أنها مزيج غير مفهوم وغير قابل للنطق من الأصوات
. - 1 2 هوانغ، يونتي (ربيع 2015). "همسات صينية" . فيرج: دراسات في آسيا العالمية . 1 (1): 66-69 . doi : 10.5749/vergstudglobasia.1.1.0066 . JSTOR 10.5749/vergstudglobasia.1.1.0066 . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2021. تم الاسترجاع في 25 يناير 2021 .
- ↑ "متسابق في برنامج ماستر شيف يتعرض لانتقادات لاستخدامه المثل القديم 'الهمس الصيني'"يبدأ من 60. 3 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
- ↑ غريسكي، كاميلا (1998). هيا نلعب: ألعاب الطفولة التقليدية ، ص 36. كيدز كان. ISBN 1550744976.
- ↑ "الهاتف العربي : قواعد اللعبة، أصلها، صيغها المختلفة، وأفكار الجمل" . مجلة الألعاب والرفقة (بالفرنسية). ١٣ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٩ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠٢١. لعبة الهاتف العربي، أو الهاتف اللاسلكي، تقوم
على قيام اللاعب الأول بتكوين جملة، ثم يقوم اللاعب الأخير بتلاوتها بصوت عالٍ بعد تداولها بسرعة شفهيًا بين مجموعة من اللاعبين. تكمن متعة اللعبة في مقارنة النسخة النهائية من الجملة بنسختها الأولية. فمع احتمالية وجود أخطاء في النطق، أو الخلط بين الكلمات والأصوات، قد تختلف الجملة النهائية تمامًا عن الجملة الأولية.
- ↑ مورفي، كارولين ب. (2008). جريمة قتل أميرة من آل ميديشي . مطبعة جامعة أكسفورد، الولايات المتحدة الأمريكية. ص 157. ISBN 9780199839896أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ ١٢ مايو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ يناير ٢٠٢١ .
- ↑ جونسون، إيميلي؛ كارول، جوزيف؛ كلاسن، ماتياس (2020). منظورات تطورية حول الثقافة الخيالية . سبرينغر. ص 284. ISBN 9783030461904أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 25 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2021 .
- ↑ هيتشكوك، روبرت ك.؛ لوفيس، ويليام أ. (31 ديسمبر 2011). المعلومات ودورها في جماعات الصيادين وجامعي الثمار . مطبعة معهد كوتسن للآثار. ص 11. ISBN 9781938770203تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2021 .
- ↑ جاكمان، جون؛ ويندي رين (1999). "وحدة المهارات 8: الأميرة الصينية". كتاب موارد المعلمين ، سلسلة نيلسون الإنجليزية، الجزء 2. نيلسون ثورنز. ISBN 0-17-424605-6
قم بتشغيل لعبة "الهمس الصيني" لتوضيح كيف تتحول الرسائل أو القصص المنقولة شفهياً بسرعة إلى معلومات مشوهة
. - ↑ كولينز، مارغريت (2001). لأننا نستحق ذلك: تعزيز تقدير الذات لدى الأطفال الصغار . سيج. ص 55. ISBN 1-873942-09-5اشرح
أن التحدث بهدوء قد يكون أكثر فعالية في التواصل من الصراخ، مع أن الوضوح مهم. يمكنك لعب لعبة "الهمس الصيني" لتوضيح ذلك!
- ↑ بارز، كاثي (1994). الأعمال الموسيقية: تعليم الموسيقى في الفصل الدراسي مع الأطفال من سن الخامسة إلى التاسعة . بيلير. ص 48. ISBN 0-947882-28-6
مهارات الاستماع: ...لعب لعبة الهاتف
الصيني - ↑ على سبيل المثال، انظر هيل، المرجع السابق؛ أو موريس، بيتر؛ آلان ويسون (2000). Lernpunkt Deutsch.: كتاب الطلاب . نيلسون ثورنز. ص. 8. ISBN 0-17-440267-8ألعاب بسيطة
لتدريب المفردات و/أو الأرقام: ... لعبة الهاتف الصيني: ... تتم مقارنة الكلمة الأخيرة بالكلمة الأولى لمعرفة مدى تشابههما (أو عدم تشابههما!).
- ↑ "رقم قياسي في استخدام الهمس الصيني في لندن" . جلف نيوز . ١٢ يوليو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٥ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ ديسمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ ماكينا، جيما (5 نوفمبر 2008). "همس بصوت عالٍ: لقد تم تحطيم الرقم القياسي" . القطاع الثالث . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ "همس! هل يمكننا تحطيم رقم قياسي عالمي؟" . صحيفة ذا صن لايف . 1 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ "أكبر لعبة تليفون" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ سميث، هيلين م.؛ بانكس، بيتر ب. (2017). "كيف يمكن أن تتطور أفكار الحفاظ على البيئة الخطيرة من خلال أخطاء الاستشهاد" . عالم الحيوان الأسترالي . 38 (3): 409. doi : 10.7882/az.2014.047 . تاريخ الاسترجاع: 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ "النتائج النهائية!" . موقع لعبة النميمة العالمية . 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2023 .
- ↑ "لعبة النميمة العالمية 2013 - النتائج النهائية" . موقع لعبة النميمة العالمية . 26 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2023 .
- 1 2 "ألعاب أونريزون الاجتماعية" . onrizon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2023 .
- ↑ جونز، مايفانوي (4 نوفمبر 2010). ألعاب منزلية للعائلات العصرية . دار بنغوين للكبار. رقم ISBN 9781846143472– عبر كتب جوجل.
- ↑ "ألعاب ماكينات القمار من نيكتان وألعاب التواصل الأخرى - هاتف الصورة المكسورة" . www.brokenpicturetelephone.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ألعاب ماكينات القمار من نيكتان وألعاب التواصل الأخرى - هاتف الصورة المكسورة" . www.brokenpicturetelephone.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 4 آشبي، أليسيا (12 أكتوبر 2010). "مراجعة الهاتف المعطل" . جيمزيبو . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2015 .
- باتواري ، كوشيك ( 3 أبريل 2012). "دروسبشن: لعبة فكاهية مبنية على هاتف الصور المكسور" . إنستانت فانداس . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 "هاتف الصورة المكسور" . جاي إز غيمز . 17 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 أوينز، زاك (28 فبراير 2012). "أشكال جديدة للألعاب" . تصميم الألعاب كممارسة ثقافية . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 "هاتف الصورة المكسورة (2013)" . جاي إز غيمز . 3 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل 100 موقع ويب لعام 2009: هاتف الصورة المكسور" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو البسيطة لعام 2009 - نتائج الأفكار البسيطة" . جاي إز جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2015 .
- ١ ٢ "هاتف بصورة معطوبة لنظام أندرويد" . Appszoom . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ هيو بيرمان؛ كاليندار؛ بونغواوود؛ كولور رياليتي؛ فيستول؛ وآخرون . (28 أكتوبر 2013). "قلعة نطاطة تقفز على بعض الأطفال" . بروكن بيكتشر تيليفون . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2015 .
- ↑ AsylumHerb؛ notthatJack؛ Tricky؛ donhuando؛ tweebox؛ وآخرون . (28 سبتمبر 2013). "بيبن وتوغ (من غابة بوغلز) يذهبان لسرقة التفاح" . Broken Picture Telephone . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو البسيطة لعام 2009 - نتائج Simple Idea (ألعاب المتصفح) - Jay is games" . jayisgames.com . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2020 .
- ١ ٢ "كُلْ برازَكَ أيها القط: لعبة حفلات سخيفة وممتعة ومجانية" . annarbor.com . مؤرشف من الأصل في ٢٥ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ "كُلْ برازَكَ أيها القط: لعبة حفلات سخيفة وممتعة ومجانية" . annarbor.com . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2018 .
- ↑ سيرماك-ساسينراث، دانيال، محرر. (2018). تعطيل الوسائط الرقمية بطريقة مرحة . وسائط الألعاب وتأثيراتها الاجتماعية. سنغافورة: سبرينغر. ISBN 978-981-10-1889-3.
- ↑ ديفيدسون، بيت (13 أغسطس 2021). "ما هو هاتف غارتيك، ولماذا يحبه مستخدمو VTubers كثيرًا؟ - رايس ديجيتال" . ricedigital.co.uk . تاريخ الاسترجاع: 24 يونيو 2023 .
- ↑ تومز، أولي (20 أكتوبر 2022). "هل لعبتَ... لعبة الهاتف العصوي؟" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2023 .
- ↑ "هاتف غارتيك: ما هو وكيف تلعبه؟" . حصن العزلة . 14 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2023 .
- ^ بويك ، أنجليكا (2022). “أفريقة الأوروبيين – الضعف وإزالة الاستعمار” . في كيدندا، ماري كلير؛ كريل، ليز؛ فاغنر، إرنست (محرران). الثقافات البصرية في أفريقيا . واكسمان. ص. 225. ردمك 9783830945239تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ تورني، جون (1 مايو 2001). "من الجنس الملائكي إلى الجينات الخاطئة" . تايمز للتعليم العالي . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ ريدلي، مارك (2000). شيطان مندل : عدالة الجينات وتعقيد الحياة . وايدنفيلد ونيكلسون. ص 56. ISBN 0297646346تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ ستيرلني، كيم (مايو 2004). "لا تعتذر أبدًا، بل اشرح دائمًا" . مجلة العلوم البيولوجية . 24 (5): 460-462 . doi : 10.1641/0006-3568(2004)054 [ 0460:NAAE ] 2.0.CO ; 2. S2CID 86360983 .
- ↑ دوكينز، ريتشارد (2003). كاهن الشيطان : مقالات مختارة . وايدنفيلد ونيكلسون. ص 119. ISBN 0297829734تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2022 .
روابط خارجية
- لعبة النميمة العالمية ، وهي لعبة نميمة تنتقل من مكتبة إلى أخرى حول العالم في اليوم العالمي للألعاب في المكتبات المحلية
- لعبة سوء التعبير عن المشاعر ( تمت أرشفتها في 16 فبراير 2016 على موقع Wayback Machine )، وهي نسخة معدلة من لعبة الهاتف حيث يتعين على المشاركين التعبير عن مشاعرهم بشكل صحيح بدلاً من الرسائل النصية.
- هاتف ذو صورة مكسورة
- فيديو تعليمي لإنشاء مدخلات "فنية" باستخدام واجهة BPT لعام 2009
- ألعاب الحفلات
- ألعاب الأطفال
- ألعاب لغوية
- الاتصالات الهاتفية في الثقافة الشعبية
- ألعاب الذاكرة
- التجارب النفسية
