أطول رحلة
| أطول رحلة | |
|---|---|
| المطور(ون) | فنكوم |
| الناشر(ون) |
|
| المنتج(ون) | راجنار تورنكويست |
| المصمم(ون) | ديدريك توليفسين راجنار تورنكويست |
| المبرمجون | مورتن لود أودون تورنكويست |
| الفنان(ون) | ديدريك تولفسن |
| الكاتب(ون) | راجنار تورنكويست |
| الملحن(ون) | بيورن آرفي لاجيم |
| المنصة(المنصات) | مايكروسوفت ويندوز ، آي أو إس |
| يطلق | نوافذ
|
| النوع(الأنواع) | مغامرة النقر والنقر |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
أطول رحلة ( بالبوكمالية : Den Lengste Reisen ) هي لعبة فيديو مغامرات بنظام النقر والنقر صدرت عام 1999 ، طورتها شركة Funcom النرويجية لنظام التشغيل Microsoft Windows ؛ تم تطوير إصدار لنظام التشغيل iOS لاحقًا وتم إصداره في 28 أكتوبر 2014، [5] ولكن تمت إزالته بعد أربع سنوات. [6]
القصة من تأليف راجنار تورنكويست، حيث يتولى اللاعبون دور طالب فني شاب يجد نفسه في موقف ناشئ يسعى إلى التراجع عن التوازن الدقيق الذي أبقى عالمين منفصلين. تتميز إعدادات اللعبة بوجود مواقع في عالمين - أحدهما نسخة مستقبلية من الأرض مع العديد من عناصر الخيال العلمي ، والآخر يتضمن عناصر من الخيال العالي .
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا عند إصدارها، حيث بيعت أكثر من 500000 وحدة بحلول عام 2004، وأشاد بها النقاد بسبب بطلتها الأنثوية وقصتها المعقدة، على الرغم من بعض الانتقادات لبعض ألغازها. أدى نجاحها لاحقًا إلى ظهور تكملة لها - Dreamfall : The Longest Journey في عام 2006، والتي تعتبر فرعًا من اللعبة الأصلية؛ و Dreamfall Chapters ، وهي تكملة متسلسلة تم إصدارها على مدار عامين بين عامي 2014 و2016.
طريقة اللعب
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( يوليو 2023 ) |
تعد The Longest Journey لعبة مغامرات تعتمد على النقر والنقر حيث يتفاعل اللاعب مع الأشياء الموجودة على الشاشة لحل الألغاز والتقدم في القصة. تتميز اللعبة بحوار مسجل موسع، معظمه غير ضروري لإكمال اللعبة ولكنه يساهم في الإعداد. [7]
حبكة
قد يكون ملخص القصة في هذه المقالة طويلاً للغاية أو مفصلاً بشكل مفرط . ( يوليو 2011 ) |
تدور أحداث اللعبة في العوالم الموازية لعالم أركاديا الذي يهيمن عليه السحر وعالم ستارك الصناعي. بطلة اللعبة، أبريل رايان ، هي طالبة فنون تبلغ من العمر 18 عامًا تعيش في ستارك، وتُعرف بأنها "متحولة" قادرة على التنقل بين هذين العالمين، ومكلفة باستعادة توازنهما الأساسي.

تبدأ القصة في ستارك، حيث تنتقل أبريل النائمة عن غير قصد إلى أركاديا وتلتقي بـ "التنين الأبيض"، الذي يحددها كبطلة القصة القادمة. عند معرفة ذلك، تتعرض أبريل لهجوم من "دوامة الفوضى" المظلمة وتستيقظ في ستارك، حيث ترفض تجربتها باعتبارها كابوسًا. تفاجئها الشخصية "كورتيز" لاحقًا بالكشف عن معرفته.
عندما تبدأ الأنشطة السريالية في التأثير على أصدقائها، تلتقي أبريل مرة أخرى بكورتيز، الذي ينقلها إلى مدينة ماركوريا الأركادية. وهناك تلتقي توبياس جرينسرت، فيستروم من الحارس؛ وتتعلم ألتونج، اللغة الشائعة في أركاديا؛ وتسمع من توبياس أن التوازن الذي يحمي كلا العالمين يذوب بعد إهمال حارسه، ويجب استعادته بظهور حارس آخر.
للعودة إلى ستارك، تزور أبريل بريان ويستهاوس، صديق كورتيز، الذي يساعدها في العودة؛ ثم يخبرها كورتيز عن المنظمة المعروفة باسم فانغارد أو كنيسة فولتيك. في اليوم التالي، تستشير أبريل وارن هيوز، الصبي المشرد الذي يوافق على مساعدة أبريل إذا محت سجله الجنائي وحددت مكان أخته المفقودة، وفي أثناء القيام بذلك تجد أبريل مكعب بيانات على كنيسة فولتيك. ثم يحيلها هيوز إلى قرصان يُدعى بيرنز فليبر، الذي يكشف أن قطب الثروة جاكوب ماك ألين هو رئيس فانغارد، بمساعدة جوردون هالواي، المرشح السابق للوصاية الذي قسمته فانغارد إلى فوضى (في أركاديا) ومنطق (في ستارك)، ويعطيها هوية مزيفة للتسلل إلى فانغارد من خلال شركتها الأمامية MTI.
بعد لقائها بكورتيز والأب راؤول في كاتدرائية كاثوليكية، علمت أبريل أن أركاديا على وشك الحرب. وفي وقت لاحق في أركاديا، التقت أبريل بصاحب النزل، بنريم سالمين، والعراف أبناكسوس، سفير فينار، الذي حدد الخطر القادم. وفي الصباح، علمت أبريل بوجود أربعة أنواع سحرية، كل منها لديه نبوءات عن منقذ سيعيد التوازن، فقط ليكسره في النهاية - وتقرر زيارة أحد هذه الأنواع، ألاتيان المجنح من جزيرة ألايس، بعد أن اكتسبت القدرة على السفر عبر البحر من خلال إنقاذ طائر ناطق أطلقت عليه اسم كرو. قبل المغادرة، علمت أنها يجب أن تهزم الكيميائي المسمى روبر كلاكس، من أجل تحرير ريح السفينة التي يأسرها.
في برج روبر كلاكس، تتحدى أبريل كلاكس لاستخدام سحره ضد حاسبتها، وتفوز. وقبل رحيلها مباشرة إلى ألايس، يعطي توبياس أبريل التعويذة التي تمثل التوازن. في الطريق ، تقتل أبريل الوحش المعروف باسم "جريبلر" أثناء إنقاذ أحد أسراها باندا، الذي أعطاها فصيلته لاحقًا اسم "أبريل باندو إمباتا" كعلامة على الامتنان ومنحها جزءًا من القرص اللازم لاستعادة التوازن.
في الرحلة إلى ألايس، هاجمت "عاصفة الفوضى" السفينة، وقامت أبريل بتخريب بوصلة السفينة لاستعادة مسارها. وعندما استولى قائد السفينة على تعويذتها، حاولت أبريل استعادتها، وبذلك أغرقت السفينة، وعندها تخلى عنها الطاقم على طوف . تم أسرها من قبل الميروم، وهو نوع يشبه حورية البحر مرتبط بالألاتيين، لكنه عدوهم حاليًا. من خلال الكشف عن أصلهم المشترك، تحقق أبريل نبوءة "Waterstiller"، المنقذ المتنبأ به للميروم.
بعد تحقيق النبوءة الثانية بقتل "سنابجو"، تم تكليفها بتحقيق النبوءة الثالثة بإعادة توحيد الميروم مع الألاتيين. بعد سلسلة من المهام وفي لقاء مع زعيم الألاتيين، تحقق أبريل نبوءتهم بالطيران بدون أجنحة، وتقنع الألاتيين بإحلال السلام مع الميروم.
في كهف بحري ساحلي، يحضر حارس الراوي وملكة الميروم أحجارًا تتحد لتشكل الجزء الثاني من قرص الميزان؛ حيث يقوم الميروم بنقل أبريل، بناءً على طلبها، إلى التنين الأزرق، الذي يعطي أبريل إحدى جواهر القرص ويأخذها إلى سفينة يسكنها شعب الظلام، الذين يعطون أبريل القطعة الثالثة من القرص، وخريطة نجمية تحدد موقع عالم الحارس.
في ميناء ماركوريا، تتعرض أبريل للهجوم من قبل الفوضى وتعود إلى الكاتدرائية في ستارك. هناك، يكشف الأب راؤول أنه أيضًا من حراس ستارك، وأن كورتيز مفقود. عند عودتها إلى مسكنها، يتم القبض على أبريل من قبل جوردون هالواي. يتم إنقاذها من قبل شخصية أخرى، السيدة ألفين، التي تعلم أبريل التحول حسب إرادتها، وترسل أبريل إلى أبناكسوس لتلقي القطعة الأخيرة من القرص. تعود أبريل بعد ذلك إلى التنين الأبيض، الذي يكشف عن نفسه كأم أبريل ويموت، ويخرج تنين أبيض جديد من بيضتها.
تعود أبريل إلى ستارك وتعطي فليبر خريطة النجوم لفك شفرتها، وتتسلل إلى MTI، ويقبض عليها خصمها ماك ألين. ولأنها غير قادرة على الهرب، تستسلم لجوهرتين والقرص، ثم تُسجن. وعند هروبها في ملاحقة هدفها، تُحاصر مرة أخرى؛ لكن كورتيز ينقذها. ثم يكشف ماك ألين أنه وكورتيز هما تنينان (يُطلق عليهما "Draic Kin"، في الكون) كان من المفترض أن يحميا ستارك، لكنهما على خلاف بعد قرار ماك ألين بإعادة توحيد العالمين على الرغم من خطر الفوضى. ثم يبدو أن الاثنين ماتا في القتال. بعد استعادة القرص والجواهر الأربع، تعود أبريل إلى فليبر، الذي تجده يحتضر بعد الاستيلاء على خريطتها المفكوكة بواسطة جوردون هالواي، وتحصل على نسخة منه، تستخدمها لتحديد موقع عالم الحارس بالقرب من محطة الفضاء "نجم الصباح".
في المحطة، تحرر أبريل أدريان، الحارس المهجور، وتهرب مع هالواي في مطاردته. في طريقها إلى برج الحارس، تسجن دوامة الفوضى في تعويذتها ثم تستدعي كرو، الذي يساعدها في إكمال التجارب اللازمة. داخل البرج، تجمع أبريل هالواي مع دوامة الفوضى لاستعادة ترشيحه كحارس ويعود إلى ستارك وأركاديا.
في الخاتمة، يعود المشهد إلى منزل السيدة ألوين، حيث روت القصة كاملة لشابين، وحيث تكشف أن العالمين قد توحدا تحت قيادة جوردون هالواي. عند رحيلهما، يدخل غراب عجوز وشيب الشعر، ويسأل عن قصة "الأميرة المحاربة" التي فازت بحرب التوازن، وتصحح انطباعه؛ إشارة محتملة إلى التكملة، Dreamfall: The Longest Journey .
تطوير
عنوان اللعبة هو إشارة إلى اقتباس الدبلوماسي السويدي داج همرشولد : "أطول رحلة هي الرحلة إلى الداخل، لأن من اختار مصيره بدأ في بحثه عن مصدر وجوده". [ بحاجة لمصدر ] تضمنت مصادر الإلهام الأخرى للعبة Gabriel Knight: Sins of the Fathers ، و The Sandman and The Books of Magic لنيل جيمان ، و Hellblazer ، و Swamp Thing ، و Buffy the Vampire Slayer ، وكتابات Joss Whedon بشكل عام. [8]
تم تطوير أطول رحلة بواسطة فريق داخلي صغير في Funcom بقيادة Ragnar Tørnquist . كان هذا أول مشروع أصلي لهم. وضعت Funcom قيودًا قليلة على المطورين باستثناء الميزانية (حوالي 2-3 مليون دولار) والموعد النهائي. نظرًا لأن الفريق كان عليه تطوير محرك اللعبة ومعظم الأدوات المطلوبة من الصفر، فقد واجهوا صعوبة في إصدار اللعبة في الوقت المحدد. طوال معظم عام 1999، كان على الفريق العمل لساعات إضافية وخلال عطلات نهاية الأسبوع لتلبية الموعد النهائي في النهاية. [8] في الإصدار النرويجي الأصلي، تم التعبير عن أبريل رايان بواسطة الصحفية Synnøve Svabø . [9]
نُشرت اللعبة لأول مرة بواسطة IQ Media Nordic في النرويج عام 1999، ثم تم ترجمتها وإصدارها لاحقًا في فرنسا والمملكة المتحدة وألمانيا وإيطاليا وبلجيكا وهولندا وكندا وإسبانيا والدنمارك وفنلندا والسويد وبولندا وجمهورية التشيك وروسيا والولايات المتحدة. تمت كتابة اللعبة وتسجيلها في الأصل باللغة الإنجليزية، على الرغم من إصدار معظم الترجمات قبل الإصدار الإنجليزي. [10] في أكتوبر 2011، تم الإعلان عن نقل The Longest Journey إلى iOS ، مع التركيز الأساسي للمقالة على iPhone . [11]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 91/100 [12] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| مغامرات اللاعبين | |
| مركز ألعاب سي نت | 9/10 [14] |
| العاب كمبيوتر استراتيجية بلس | |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | |
| EP يوميا | 8.5/10 [17] |
| يوروجيمر | 9/10 [18] |
| ثورة اللعبة | أ- [19] |
| جيم سبوت | 9.3/10 [20] |
| جيم سباي | 92% [21] |
| منطقة الألعاب | 9.4/10 [22] |
| اي جي ان | 9.3/10 [23] |
| الجيل القادم | |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 90% [25] |
| آر بي جي فان | 90% [26] |
تلقت نسخة الكمبيوتر الشخصي "إشادة عالمية" وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك . [12] وقد تم الإشادة بها لبطلتها أبريل رايان ، التي تعتبر واحدة من أكثر الشخصيات النسائية التي لا تنسى في تاريخ ألعاب المغامرات ، [27] [أ] وأيضًا لقصتها الغامضة والمعقدة وقيم الإنتاج العالية، لكنها تعرضت لانتقادات بسبب بعض الألغاز الأكثر غموضًا. وصفها موقع جيم سبوت بأنها "واحدة من أفضل ألعاب المغامرات منذ سنوات" وأشاد بـ "القصة المعقدة والمثيرة للاهتمام"، لكنها وجدت النهاية ناقصة حيث " لا تفعل الخاتمة الكثير لاختتام كل شيء". [20] قال موقع آي جي إن إن اللعبة "تعيد اختراع كيفية سرد القصص في الوسيلة" ولاحظ المحتوى الناضج، بما في ذلك "الموضوع القاسي وبعض الشتائم الكبيرة". وُصفت بعض الألغاز بأنها "سخيفة"، ولكن بشكل عام فإن اللعبة "تصقل النوع إلى شكله الأكثر إحكامًا وحِدة حتى الآن". [23] أشادت النسخة الأمريكية من مجلة PC Gamer بالقصة "الناضجة والسحرية" والرسومات "الفخمة" وألغاز اللعبة. [25] كان الانتقاد الوحيد الذي وجهته المجلة هو أن بعض أجزاء اللعبة قد تكون "متطرفة للغاية" للاعبين الأصغر سنًا. [25] أعطتها AllGame درجة أربع نجوم من أصل خمسة، قائلة إنها "بالتأكيد ليست نوع اللعبة التي سيقدرها الجميع، وفي الواقع، قد تكون غير قابلة للعب بعد خمس دقائق لبعض اللاعبين. ومع ذلك، بالنسبة لأي شخص على استعداد لمنحها فرصة نصف، يمكن أن توفر اللعبة نفس النوع من الترفيه الآسر مثل رواية الغموض أو الفيلم المصنوع بدقة، وربما حتى إحياء شعور مفقود بالعجب في الطريقة التي يعمل بها الواقع حقًا. " [28] ومع ذلك، وصفها إريك براتشر من NextGen بأنها "ملحمة محتملة يبدو أنها تناولت المهدئات. لا تزال تستحق العناء، لكنها أيضًا بطيئة بعض الشيء [و] مملة بعض الشيء، وأحيانًا لا يكون لها معنى". [24]
مبيعات
قبل إصدارها، حظيت The Longest Journey بتغطية معاينة إيجابية وتم الترويج لها بشكل كبير في النرويج. [1] وصفت صحيفة Dagbladet العنوان بأنه "أول لعبة كمبيوتر نرويجية كبيرة". كانت التركيبة السكانية المستهدفة خارج نطاق الصناعة: أفاد راجنار تورنكويست أن شركة Funcom أرادت جذب "جمهور أكثر نضجًا بالإضافة إلى المشترين المراهقين المعتادين". تعني الميزانية العالية للعبة أنه كان من الضروري بيع 150.000 وحدة لتحقيق التعادل . [29] ومع ذلك، كانت سوق الألعاب في النرويج صغيرة. [1] [29] وفقًا لهيرمان بيرج من Digi.no ، كان من النادر أن تصل مبيعات اللعبة في النرويج إلى 10.000 وحدة. [1] كان هدف مبيعات اللعبة المحلية 15.000 وحدة، [1] [29] بينما كان هدفها العالمي مدى الحياة 300.000 وحدة. [30] قامت شركة Funcom بشحن 15000 وحدة من اللعبة إلى تجار التجزئة النرويجيين في أول شهر ونصف من طرح اللعبة على الرفوف، وأشارت شركة النشر IQ Media إلى أن مبيعات اللعبة وإعادة الطلبات كانت مرتفعة حتى أواخر ديسمبر. وصلت مبيعات اللعبة إلى 10000 وحدة في السويد بحلول ذلك الوقت. بناءً على البيانات المتاحة، أشار نيكولاي نيكلسن من IQ إلى أنه "يبدو أن نصف اللاعبين فتيات بالفعل". [1]
وفقًا لتورنكويست، شهدت اللعبة "مبيعات قوية في جميع أنحاء أوروبا" قبل إصدارها في الولايات المتحدة [10] باعت اللعبة 15000 وحدة في النرويج بحلول مايو 2000، [31] بينما بلغ إجمالي المبيعات الأوروبية 100000 وحدة بحلول سبتمبر 2000. [32] تم إطلاقها في ألمانيا بشحنة من 40000 وحدة إلى تجار التجزئة؛ [33] [34] أفاد كريس كيلنر من شركة DTP Entertainment ، التي تولت توطين اللعبة في ألمانيا، أن مبيعاتها مدى الحياة تتراوح بين 10000 و50000 وحدة في ذلك السوق. [35] في إسبانيا، باعت اللعبة 50000 وحدة بعد عام واحد تقريبًا، وهي ضربة تجارية للبلاد. [36] تم تأخير إصدارها باللغة الإنجليزية عمدًا لمنع الواردات من التهام المبيعات المحلية في جميع أنحاء أوروبا. [37]
واجهت اللعبة صعوبة في العثور على ناشر في أمريكا الشمالية. [38] وفقًا لشركة أبحاث السوق PC Data ، وصلت مبيعات اللعبة في أمريكا الشمالية إلى 12495 وحدة بيع بالتجزئة بحلول نهاية عام 2000، تم بيع 10873 منها في ديسمبر. [39] بحلول يناير 2001، بلغ إجمالي المبيعات العالمية ما يقرب من 200000 وحدة. [40] [41] أفادت شركة PC Data عن 40160 عملية بيع إضافية للعبة في أمريكا الشمالية خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2001. [42] بحلول شهر يونيو، ارتفعت مبيعات اللعبة في جميع أنحاء العالم إلى 250000 وحدة، منها 90000 وحدة في الولايات المتحدة. [43] كان تقدير شركة PC Data لمبيعات اللعبة في أمريكا الشمالية خلال الفترة من يناير إلى ديسمبر 2001 هو 71.962 وحدة للبيع بالتجزئة، [44] تلاها 12.044 وحدة أخرى في الأشهر الستة الأولى من عام 2002. [45] وبحلول يوليو 2002، وصلت مبيعات اللعبة العالمية إلى 450.000 وحدة، وفقًا لشركة Funcom. تم إصدار شحنة جديدة في أمريكا الشمالية في ذلك الشهر، حيث نفدت طباعتها السابقة. [46] لاحظ راجنار تورنكويست في عام 2003 أنه "راضٍ جدًا" عن مبيعات اللعبة في أمريكا الشمالية، وأوضح، "كانت هناك مثل هذه الكلمات القوية من الفم إلى الفم، والعديد من المراجعات الرائعة، لدرجة أننا تمكنا من إدخال TLJ إلى معظم المتاجر الكبرى وإلى اللاعبين بغض النظر عن التسويق". [47]
في مايو 2003، كتب ماريك برونسرينج من Adventure Gamers أن اللعبة "بيعت نصف مليون نسخة في جميع أنحاء العالم وما زالت تُباع، مما يجعلها واحدة من أنجح ألعاب المغامرات في السنوات الأخيرة". [48] في العام التالي، ذكرت IGN أن مبيعاتها تجاوزت 500000 وحدة. لخص ريتشارد آيوشي من الموقع اللعبة بأنها "نجاح نقدي وتجاري". [49] في عام 2019، تذكر تورنكويست أن "50 في المائة على الأقل" من لاعبي اللعبة كانوا من الإناث، وهي حقيقة يعتقد أنها زادت من نجاحها التجاري. [50]
الجوائز
تم تسمية اللعبة كأفضل لعبة مغامرات حاسوبية لعام 2000 من قبل Computer Gaming World في جوائز Premier لعام 2001، [51] وجوائز Blister 2000 من Electric Playground، [ 52 ] وجوائز GameSpot لأفضل وأسوأ عام 2000، [53] وجوائز IGN لأفضل عام 2000 في اختيار المحرر (والتي كانت أيضًا وصيفة في اختيار القراء) [54] وجوائز PC Gamer السنوية السابعة ، [55] وتم ترشيحها في الفئة من قبل جوائز ألعاب الكمبيوتر CNET Gamecenter لعام 2000 ومجلة Computer Games Magazine (التي لا يزال الفائز بها غير معروف). [56] [57] كما فازت بجائزة "أفضل لعبة لم يلعبها أحد" من IGN [58] وجائزة "أفضل قصة" من GameSpot ، [59] وكانت وصيفة لجائزة "أفضل قصة" للموقع السابق في اختيار المحرر، [60] وجائزة "أفضل رسومات وفن" للموقع الأخير، والتي ذهبت إلى Sacrifice . [61] تم ترشيح اللعبة أيضًا لجائزة "أفضل لعبة لهذا العام" من The Electric Playground، والتي ذهبت إلى Deus Ex . [ 62] أشاد موظفو Computer Gaming World باللعبة لتقديمها "قصة ناضجة ومثقفة ومقنعة تتميز ببطلة أنثوية قوية، والتي، لمرة واحدة، لا يتم استغلالها لمظهرها". [51]
كانت اللعبة من بين المرشحين النهائيين لجائزة " تصميم الصوت " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع لـ AIAS ، والتي ذهبت في النهاية إلى Medal of Honor: Underground . [63]
في عام 2011، أطلق عليها Adventure Gamers اسم ثاني أفضل لعبة مغامرات تم إصدارها على الإطلاق. [64]
التكملة
بدأ إنتاج تكملة للعبة The Longest Journey في أوائل عام 2003. [65] تم إصدار اللعبة Dreamfall: The Longest Journey في أبريل 2006. اعتبر المطورون أن التكملة هي أكثر من مجرد جزء فرعي من تكملة مباشرة للعبة الأولى، حيث تدور حول بطل جديد، مع قصة جديدة. [8]
الجزء التالي من السلسلة، Dreamfall Chapters ، تم تمويله جماعيًا على Kickstarter وتم إصداره على شكل حلقات . تم إصدار الحلقة الأولى منه في أكتوبر 2014. [ بحاجة لمصدر ] تم إصدار الحلقة الأخيرة في يونيو 2016.
تم الكشف عن خطط لتكملة مباشرة لـ The Longest Journey ، بعنوان The Longest Journey Home ، في عام 2013. [66] في عام 2016، صرح راجنار تورنكويست أنه على الرغم من رغبته في إنتاج اللعبة، إلا أن هناك العديد من الأسباب التي قد تجعل ذلك قد لا يحدث أبدًا. [67] [68] [69]
انظر أيضا
- هارب: مغامرة على الطريق
- سيبيريا
- الهروب من جزيرة القرد
ملحوظات
- ^ أعطت GamePro نسخة الكمبيوتر الشخصي درجتين 4.5/5 للرسومات والصوت، و4/5 للتحكم، و5/5 مثالية لعامل المتعة.
مراجع
- ^ abcdef بيرج ، هيرمان (29 ديسمبر 1999). ""Den longste reisen" i mål etter halvannen måned". Digi.no (باللغة النرويجية). تكنيسك أوكبلاد . مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2005.
- ^ ""The Longest Journey"" متاحة في الولايات المتحدة". GameZone . 17 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
- ^ سلاتر، هاري (15 نوفمبر 2014). "The Longest Journey Remastered تدور تعويذتها على iPad وiPhone الآن". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
- ^ بريدن الثاني، جون (21 فبراير 2001). "أطول رحلة هي العثور على الجنة". أخبار صناعة الألعاب . نوبل أوردر برس إنتربرايزز إنك. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015.
- ^ ماتوليف، جيفري (28 أكتوبر 2014). "ستأتي النسخة المعاد إتقانها من لعبة The Longest Journey إلى نظام التشغيل iOS "قريبًا جدًا"". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ Funcom. "لماذا لم يعد بإمكاني لعب The Longest Journey على iOS؟". منتديات Funcom . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2024 .
- ^ فرانكلين، صموئيل (13 سبتمبر 2014). "أطول رحلة". أداة البحث عن الألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ abc Böke, Ingmar (1 مارس 2013). "Dreamfall Chapters – Ragnar Tørnquist". Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ أندرسن ، آن كونرادي (30 يونيو 1999). "Synnøve blir dataheltinne". داجبلاديت (باللغة النرويجية). ألير ميديا . مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2000.
- ^ ab Sluganski, Randy (2001). "Interview with Ragnar Tornquist". Just Adventure . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2011 .
- ^ جيرا، إميلي (27 أكتوبر 2011). "أطول رحلة قادمة إلى iPhone". VideoGamer.com . Resero Network. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ "The Longest Journey (PC)". Metacritic . Fandom . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 15 يناير 2024 .
- ^ برونستريينج، ماريك (20 مايو 2000). "أطول رحلة". مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 30 مارس 2008 .
- ^ جينتري، بيري (14 ديسمبر 2000). "الرحلة الأطول". جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2001. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ مورجان، سيندي كايزر (22 يوليو 2000). "الرحلة الأطول". ألعاب الكمبيوتر Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2003. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ ويلز، أودري (يناير 2001). "رحلة رائعة (مراجعة أطول رحلة)" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 198. زيف ديفيس . ص. 138-139. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ Reaume, Paula (1 فبراير 2001). "The Longest Journey". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2003 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ وداعًا، جون "Gestalt" (22 يونيو 2000). "The Longest Journey". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2001 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ Brian (مارس 2001). "مراجعة أطول رحلة". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ ab Dulin, Ron (26 يونيو 2000). "مراجعة أطول رحلة [استيراد]". GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2000. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ Schembri, Tamara (1 أغسطس 2000). "The Longest Journey [Import]". GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2002 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ كراوس، كيفن (25 يناير 2001). "مراجعة أطول رحلة". GameZone . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ ab Lopez, Vincent (20 نوفمبر 2000). "The Longest Journey". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ ab Bratcher, Eric (فبراير 2001). "The Longest Journey". NextGen . رقم 74. Imagine Media . ص 83 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ abc Steinberg, Scott (فبراير 2001). "The Longest Journey". PC Gamer . المجلد 8، العدد 2. Imagine Media. ص 97. ISSN 1080-4471. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ Chandran, Neal (7 ديسمبر 2001). "The Longest Journey". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ Molloy, Sean (4 ديسمبر 2000). "مراجعة لعبة The Longest Journey للكمبيوتر الشخصي على GamePro.com". GamePro . IDG . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2005 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
أبريل رايان هي واحدة من أقوى البطلات وأكثرهن كتابةً وحبًا على الإطلاق في لعبة كمبيوتر شخصي.
- ^ هانت، درو. "أطول رحلة - مراجعة". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ اي بي سي هانسن ، كيرت (19 نوفمبر 1999). “نورسكي أبريل بلير بيانات فاتنة”. داجبلاديت (باللغة النرويجية). ألير ميديا. مؤرشفة من الأصلي في 17 أبريل 2001.
- ^ وينتركير ، ستال (19 نوفمبر 1999). "Redder verden i norsk dataspill". عصابة فيردينز (باللغة النرويجية). شيبستيد . مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 2000.
- ^ تيشاك، بيتر (22 مايو 2000). "راجنار تورنكويست في أطول رحلة". موقع BonusWeb (باللغة التشيكية). مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2000.
- ^ ستوكي كريستيان (28 سبتمبر 2000). "Eventyrdame med lang reise til USA". Digi.no (باللغة النرويجية). تكنيسك أوكبلاد. مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2005.
- ^ ستوك كريستيان (17 مارس 2000). “أبريل ريان يستمر حتى إنجلترا”. Digi.no (باللغة النرويجية). تكنيسك أوكيبلاد. مؤرشفة من الأصلي في 13 مارس 2005.
- ^ "تاريخ الإصدار الألماني هو 20 مارس". The Longest Journey . Funcom . 15 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2001.
- ^ "The Lounge: Interview with DTP". The Inventory . No. 10. Just Adventure. November 2003. pp. 20–23. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2006.
- ^ Meix, Joan Isern (14 نوفمبر 2001). "The Longest Journey proporciona a FX su quarto CD-ROM de oro". MeriStation (بالإسبانية). مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2004. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ هيفتوي ، ينس إيجيل (19 نوفمبر 1999). "Lettere Animert Synnøve Svabø". نيتافيسين (باللغة النرويجية). اميديا . مؤرشفة من الأصلي في 1 مارس 2000.
- ^ جرانادي، ستيفن (16 أكتوبر 2000). "رحلة إلى أمريكا". About.com . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2001.
- ^ Sluganski, Randy (فبراير 2001). "حالة ألعاب المغامرات". Just Adventure . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2001.
- ^ “نورسك داتسبيل حتى توبس في الولايات المتحدة الأمريكية”. Funcom (خبر صحفى) (باللغة النرويجية). أوسلو. 10 يناير 2001. مؤرشفة من الأصلي في 6 نوفمبر 2001.
- ^ ويرينسكيولد ، تيريز (10 يناير 2001). “نورسك انسكاب سوكسيس في الولايات المتحدة الأمريكية”. Digi.no (باللغة النرويجية). تكنيسك أوكيبلاد. مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2005.
- ^ Sluganski, Randy (August 2001). "The State of Adventure Gaming". Just Adventure . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2002.
- ^ بارك، أندرو سيون (22 يونيو 2001). "The Longest Journey sells 250,000". GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ "مبيعات عام 2001 كما جمعتها شركة PC Data". Just Adventure . مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2002.
- ^ "مبيعات يونيو 2002 كما جمعتها شركة PC Data". Just Adventure . أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2005.
- ^ ""الرحلة الأطول"" عادت يا صغيري!". Funcom . 29 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2002.
- ^ سلوغانسكي، راندي (27 فبراير 2003). "مقابلة مع راجنار تورنكويست". Just Adventure . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2005.
- ^ Bronstring, Marek (24 مايو 2003). "The Longest Journey 2 (Preview)". Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ Aihoshi, Richard (10 مايو 2004). "Dreamfall - The Longest Journey Interview". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2004 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ ووكر-إيميج، بول (22 فبراير 2019). "صناعة أطول رحلة". مجلة ريترو جيمر . رقم 191. دار النشر فيوتشر . ص 66-69.
- ^ من طاقم CGW (أبريل 2001). "جوائز Premier لعام 2001: ألعاب العام (مغامرات)" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 201. زيف ديفيس. ص. 75. مؤرشف (PDF) من الأصل في 5 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ "جوائز The Blister 2000 (الصفحة 2)". The Electric Playground . Greedy Productions, Ltd. 2001. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2002 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ طاقم عمل GameSpot (2001). "أفضل وأسوأ ألعاب 2000 (لعبة المغامرات لهذا العام)". GameSpot . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ موظفو IGN (26 يناير 2001). "أفضل جوائز عام 2000 (لعبة المغامرات للكمبيوتر الشخصي لعام 2000)". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ طاقم عمل PC Gamer (مارس 2001). "جوائز PC Gamer السنوية السابعة". PC Gamer . المجلد 8، العدد 3. Imagine Media. ISSN 1080-4471.
- ^ موظفو CGM (8 فبراير 2001). "مجلة Computer Games تعلن عن المرشحين لجوائز أفضل ألعاب الكمبيوتر السنوية". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005.
- ^ طاقم عمل Gamecenter (25 يناير 2001). "جوائز Gamecenter Computer Game لعام 2000! (المرشحون لجائزة لعبة المغامرات لهذا العام)". Gamecenter . CNET. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ موظفو IGN (26 يناير 2001). "أفضل جوائز عام 2000 (الكمبيوتر الشخصي: أفضل لعبة لم يلعبها أحد)". IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ طاقم عمل GameSpot (2001). "أفضل وأسوأ ما في عام 2000 (أفضل قصة)". GameSpot . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ موظفو IGN (26 يناير 2001). "أفضل جوائز عام 2000 (الكمبيوتر الشخصي: أفضل قصة)". IGN . Snowball.com. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ طاقم عمل GameSpot (2001). "أفضل وأسوأ ألعاب 2000 (أفضل الرسومات، والأعمال الفنية، والمرشحين)". GameSpot . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ "Blister Awards 2000 (Special Awards)". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2001. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2001. تم الاسترجاع في 18 يناير 2024 .
- ^ "جائزة الإنجاز التفاعلي الرابعة: تصميم صوتي متميز". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ موظفو AG (30 ديسمبر 2011). "أفضل 100 لعبة مغامرات على الإطلاق". Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012.
- ^ بيرن ، سنور (1 مارس 2003). "Den lengste lengste reisen". داجبلاديت (باللغة النرويجية). ألير ميديا. مؤرشفة من الأصلي في 21 أبريل 2005.
- ^ VanOrd, Kevin (1 مارس 2013). "Taking The Longest Journey Home". GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2013. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ هيلير، برينا (10 يونيو 2016). "إعلان دعائي لفصول Dreamfall يعلن نهاية أطول رحلة". VG247 . شبكة Gamer. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ O'Connor, Alice (10 يونيو 2016). "Dreamfall Chapters Ending Longest Journey Next Week". Rock Paper Shotgun . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- ^ "ماذا كانت شركة RTG تخطط له؟ (صفحة 160)". Red Thread Games . 11 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- أطول رحلة في MobyGames
