ديوس إكس (لعبة فيديو)
لعبة Deus Ex هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2000، طورتها شركة Ion Storm ونشرتها شركة Eidos Interactive . صدرت اللعبة في الأصل لنظام التشغيل Microsoft Windows ، ثم لنظام Mac OS في العام نفسه، ولجهاز PlayStation 2 عام 2002. كان من المقرر إطلاق نسخة مُحسّنة للمنصات الحديثة في فبراير 2026، ولكن تم تأجيلها لاحقًا إلى تاريخ غير محدد. تجمع اللعبة بين عناصر التصويب من منظور الشخص الأول والتخفي وتقمص الأدوار ،وتتميز بالاستكشاف والقتال في بيئات متصلة بمستويات متعددة مبنية على المدن، مع مهام يمكن إكمالها بعدة طرق وتخصيص الشخصيات بناءً على التحسينات السيبرانية. تتضمن المحادثات بين الشخصيات مجموعة متنوعة من الردود، حيث تؤثر الخيارات في نقاط القصة الرئيسية على كيفية سير بعض الأحداث. أضاف تحديث لاحق للعبة نمط اللعب الجماعي الذي يُشبه مباريات الموت .
تدور أحداث لعبة Deus Ex في عام 2052، في مستقبل بائس ذي طابع سايبربانك، يعاني من أعمال إرهابية، وتفاوت اقتصادي، ووباء يُعرف باسم "الموت الرمادي". الشخصية الرئيسية، جي سي دينتون ، عميل مكافحة إرهاب مُعزز إلكترونياً، يُستدعى عندما تُعطّل جماعة إرهابية إمدادات لقاح نادر للموت الرمادي. أثناء التحقيق في الحادث، يجد دينتون نفسه متورطاً في صراع بين فصائل متعددة للسيطرة على العالم. تستوحي القصة أحداثها من نظريات المؤامرة الشائعة ، وتتضمن جماعات مثل المتنورين و "ماجستيك 12" .
ابتكر وارن سبيكتور اللعبة ، حيث تولى الإخراج والإنتاج، ووضع تصورًا تصميميًا لها في أوائل التسعينيات تحت عنوان "Troubleshooter". بعد أن تواصلت معه شركة Ion Storm لإنشاء مشروع يتمتع فيه بحرية إبداعية كاملة، بدأ سبيكتور مرحلة ما قبل الإنتاج عام ١٩٩٧. ضمّ فريق العمل المصمم الرئيسي هارفي سميث ، والكاتب الرئيسي شيلدون باكوتي، والملحن الرئيسي ألكسندر براندون . بُنيت اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine ، مما أدى إلى مشاكل في البرمجة وسلوكيات غير قابلة للعب للشخصيات . ونظرًا للقيود التقنية والزمنية، اضطر المطورون إلى تقليص بعض الميزات والمناطق المخطط لها أو حذفها بالكامل.
حققت لعبة Deus Ex نجاحًا تجاريًا باهرًا عند إصدارها ، حيث بيع منها مليون نسخة حول العالم. ونالت استحسانًا نقديًا واسعًا من نقاد ألعاب الفيديو لتصميمها وحرية اختيار اللاعب. أما رسوماتها، فقد لاقت ردود فعل متباينة، كما وُجهت انتقادات للأداء الصوتي. وحظي إصدارها على جهاز PlayStation 2 بردود فعل متباينة أيضًا، لكن الكثيرين أشادوا بتكييف آليات اللعبة مع أجهزة الألعاب المنزلية. وقد فازت اللعبة بالعديد من جوائز الألعاب، وصُنفت ضمن أفضل ألعاب الفيديو على مر العصور ، وحظيت بقاعدة جماهيرية نشطة. كما تُعتبر مثالًا بارزًا على نوع ألعاب المحاكاة الغامرة . وتطورت Deus Ex إلى سلسلة تحمل الاسم نفسه ، مع إصدار جزء ثانٍ بعنوان Deus Ex: Invisible War في عام 2003.
أسلوب اللعب

لعبة Deus Ex هي لعبة تقمص أدوار وحركة تتضمن عناصر إطلاق نار من منظور الشخص الأول وآليات التخفي . يتقمص اللاعبون دور جيه سي دينتون ، وهو رجل مزود بتحسينات سيبرانية بتقنية النانو تُعرف باسم "التحسينات". [ 1 ] [ 2 ] عند بدء اللعبة، يختار اللاعب مستوى صعوبة القتال - "سهل" أو "متوسط" أو "صعب" أو "واقعي" - ويُخصّص اسم دينتون الحقيقي ومظهره ومهاراته الأساسية. [ 3 ] : 2-4 يتحرك اللاعب في البيئة المحيطة، حيث يمكنه تسلق السلالم والقفز على الصناديق، والسباحة في المسطحات المائية، والانحناء للتنقل في الأماكن الضيقة. تحتوي البيئة أيضًا على عناصر تفاعلية مثل أجهزة الكمبيوتر ولوحات المفاتيح، ويمكن حمل أو رمي بعض العناصر في اللعبة، بدءًا من الأشياء الصغيرة مثل الصناديق وصولًا إلى جثث البشر. [ 1 ] [ 3 ] : 9-11 [ 4 ]
تحتوي كل منطقة رئيسية في اللعبة على مجموعة متنوعة من المهام التي يُسندها اللاعب إلى شخصيات غير قابلة للعب (NPCs)، والتي يمكن للاعب قبولها أو تجاهلها؛ وتشمل هذه المهام مهامًا مرتبطة بالقصة الرئيسية ومهامًا جانبية خاصة بكل منطقة رئيسية. يمكن إنجاز هذه الأهداف بطرق متنوعة؛ منها استخدام التخفي للتسلل إلى المنطقة، أو فتح نقاط الوصول باستخدام القرصنة، أو شن هجوم مسلح، أو مزيج من التكتيكات المختلفة. [ 1 ] [ 2 ] عند التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب، تتوفر للاعب خيارات حوار متعددة، ويؤثر الخيار المُختار على مسار المحادثة. كما تُعرض رسائل قصيرة تُوجه اللاعب نحو أهداف مختلفة. [ 3 ] : 13
تتضمن اللعبة مجموعة متنوعة من أسلحة الاشتباك والأسلحة بعيدة المدى، بعضها فتاك وبعضها غير فتاك؛ ويمكن ترقية الأسلحة بعيدة المدى باستخدام مجموعات تُعثر عليها أثناء اللعب. يمكن شراء العناصر والأسلحة والذخيرة والمعدات باستخدام العملات داخل اللعبة، والتي تُجمع من البيئة أو تُكتسب من خلال المهام، أو تُعثر عليها أثناء الاستكشاف. تشمل العناصر التي يمكن جمعها ذخيرة الأسلحة، ومواد استعادة الصحة ، وأدوات لتجاوز الحواجز؛ وأدوات فتح الأقفال الميكانيكية، وأدوات متعددة للأجهزة الإلكترونية. تتوزع صحة اللاعب على أجزاء متعددة من الجسم، ويتطلب كل جزء منها العلاج باستخدام العناصر أو في محطات العلاج. [ 1 ] [ 3 ] : 9-12 [ 4 ] مساحة المخزون محدودة، وتشغل العناصر والأسلحة مساحات متفاوتة. [ 1 ]
يمكن تطوير قدرات دينتون خلال اللعبة. تُنفق نقاط المهارة المكتسبة من إكمال المهام على أحد عشر نوعًا من المهارات: الحاسوب، والإلكترونيات، والبيئة، وفتح الأقفال، والطب، والسباحة، وخمسة أنواع من إتقان الأسلحة. على سبيل المثال، يُتيح رفع مستوى إتقان البيئة قفزات أعلى ومقاومة أكبر للتأثيرات البيئية المعادية. [ 1 ] [ 5 ] أثناء إنشاء الشخصية، يمكن إعادة توزيع نقاط المهارة من مهارة إلى أخرى، ولكن بعد ذلك تصبح زيادات المهارات دائمة. [ 3 ] : 2-4 بالإضافة إلى ذلك، يمكن العثور على عبوات التحسين أو شراؤها خلال اللعبة. يبدأ دينتون بثلاث تحسينات: جهاز اتصال معلوماتي مرتبط بالقصة، ومصباح، وأداة لتحديد الأعداء. يمكن فتح تحسينات أخرى، مثل زيادة سرعة الحركة، وترقيتها باستخدام العبوات حتى أربع مرات كحد أقصى. لا يمكن تثبيت أكثر من تحسين واحد على منطقة واحدة من الجسم، وهي تحسينات دائمة. يتطلب استخدام التحسين طاقة، والتي تُستعاد باستخدام الخلايا الحيوية القابلة للاستهلاك. [ 1 ] [ 3 ] : 7–8 [ 5 ]
أضاف تحديثٌ لاحقٌ للعبة خيار اللعب الجماعي . كان هذا الخيار، الذي يمتد على مستوياتٍ كبيرةٍ مُستقاةٍ من مناطقَ مُختلفةٍ في اللعبة، يقتصر على نمطَي " مباراة الموت " و"مباراة الموت الجماعية"، حيث يتقاتل اللاعبون حتى الموت إما بشكلٍ فردي أو ضمن مجموعاتٍ مُتحالفة. تُزوّد نقاطُ الظهور اللاعبينَ بالأدواتِ والمعداتِ اللازمةِ للتنقلِ في المستوى ومُقاتلةِ لاعبين آخرين، مع وجودِ حدٍّ أقصى مُقيّدٍ للمخزون. ما لم يُحدّد مُضيفُ المباراة، لا يحصل اللاعبون على عبواتِ التعزيز إلا بناءً على عددِ القتلى، ويجب عليهم الترقيةُ بين الترقياتِ المُختلفة. [ 6 ] أُغلقت خوادمُ نمط اللعب الجماعي في أبريل 2014. [ 7 ] [ 8 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة Deus Ex في عام 2052 في مستقبل بائس ذي طابع سايبربانك، على حافة الانهيار الاجتماعي والاقتصادي، حيث تنتشر نظريات المؤامرة والمنظمات على نطاق واسع. [ 9 ] [ 10 ] الفصيلان الرئيسيان في اللعبة هما جماعة المتنورين ، التي تُصوَّر على أنها جمعية سرية قديمة تُسيطر على الحضارة من وراء الكواليس، وجماعة ماجستيك 12 ، التي كانت تابعة للمتنورين سابقًا، وهي الآن فصيل منشق. خلال أحداث Deus Ex ، يُعاني العالم من وباء يُعرف باسم الموت الرمادي، مع محدودية إمدادات لقاح الأمبروزيا. [ 9 ] تجري أحداث اللعبة في مواقع متعددة، بما في ذلك أجزاء مختلفة من الولايات المتحدة (مدينة نيويورك، كاليفورنيا، نيفادا)، وهونغ كونغ، وباريس. ومن المواقع المتكررة جزيرة الحرية ، التي تضم قاعدة عمليات لتحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب (UNATCO). يتمثل الصراع الرئيسي لتحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب في مواجهة القوة الانفصالية الوطنية (NSF)، وهي جماعة إرهابية تستهدف شحنات الأمبروزيا. [ 9 ] [ 11 ] ومن سمات العالم الأخرى "التحسينات"، وهي تحسينات اصطناعية تستخدم الميكانيكا وتقنية النانو. [ 9 ]
الشخصية الرئيسية هي جيه سي دينتون، عميل لدى منظمة يوناتكو، خضع لتكنولوجيا النانو المتقدمة؛ ويعمل في يوناتكو مع شقيقه بول دينتون، الذي خضع بدوره لنفس التحسينات النانوية، تحت قيادة جوزيف ماندرلي. ومن الشخصيات المهمة الأخرى: ترايسر تونغ، هاكر متحالفة مع عصابات الترياد في هونغ كونغ؛ ومورغان إيفريت، عضو رفيع المستوى في جماعة المتنورين؛ وديدالوس، وهو ذكاء اصطناعي وخليفته إيكاروس؛ ووالتون سيمونز، المدير المعين حديثًا للوكالة الفيدرالية لإدارة الطوارئ (FEMA)؛ وبوب بيج، الرئيس التنفيذي لشركة والقائد الحالي لمنظمة ماجستيك 12. [ 12 ] [ 13 ]
حبكة
ملاحظة: على الرغم من أن الحبكة العامة للعبة Deus Ex تتبع مسارًا محددًا، إلا أن العديد من عناصرها تخضع لقرارات اللاعب. كما تقدم اللعبة حبكات فرعية قد يواجهها اللاعب أو لا، وذلك بناءً على أفعاله داخل اللعبة. يركز هذا الملخص على الحبكة الرئيسية التي لا مفر منها في اللعبة.
يُستدعى جيه سي دينتون مباشرةً من التدريب عندما تهاجم قوات الأمن القومي جزيرة ليبرتي. وبينما يهزمهم، تُسرق شحنة من الأمبروزيا وتُنقل إلى نيويورك. يتولى جيه سي عدة مهام لتعقب قوات الأمن القومي وشحنة الأمبروزيا، ليكتشف في النهاية أن بول قد انشق وانضم إلى قوات الأمن القومي، متظاهرًا بأنه جاسوس داخل منظمة الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب (يوناتكو) بعد أن علم أن الموت الرمادي مرض من صنع الإنسان يُستخدم للسيطرة على السلطة والسكان. كعقاب على انشقاقه، يستولي سيمونز على زمام الأمور ويُفعّل زر الإيقاف ، مما يمنح بول 24 ساعة فقط على قيد الحياة. يُؤمر جيه سي من قبل ماندرلي بالقضاء على ترايسر تونغ في هونغ كونغ، لكنه بدلًا من ذلك يعثر على مخبأ بول في نيويورك، ويتعرف على المزيد من التفاصيل حول عمليات يوناتكو، مما يدفع أرباب عمله إلى مهاجمته. يُفعّل زر الإيقاف الخاص بجيه سي أيضًا، ويصبح أمام بول خياران: إما الهروب أو القتل على يد عملاء سيمونز.
يُقتاد جيه سي إلى سجن تابع لمنظمة ماجستيك 12 تحت قيادة منظمة يوناتكو، لكنه يهرب بمساعدة "ديدالوس"، الذي اعتُقد في البداية أنه قرصان إلكتروني. يسافر جيه سي إلى هونغ كونغ ويلتقي بتونغ، ويحصل منه على المساعدة في إزالة مفتاح الإيقاف مقابل حل الحرب بين عصابات الترياد. يُحدد تونغ أن الفيروس من صنع شركة فيرسا لايف، شركة بيج وعميل سابق لمنظمة المتنورين. بعد تدمير المُنشئ العالمي الذي صنع الفيروس وسرقة مخططات أمبروزيا، يُرسل تونغ جيه سي إلى القاعدة المتبقية للمتنورين في باريس. يعثر جيه سي على مورغان إيفريت، الذي يُوضح أن "الموت الرمادي" كان مُصمماً كأداة مساعدة في عمليات التحسين، لكن بيج وسيمونز سرقاه وأعادا استخدامه. لمنع بيج من إنتاج المزيد من "الموت الرمادي"، يوافق جيه سي على الدفاع ضد هجوم سيمونز على قاعدة فاندنبرغ الجوية ، حيث تختبئ مجموعة من المنشقين عن ماجستيك 12 مع مُنشئ عالمي ثانٍ.
يعلم جيه سي من علماء فاندنبرغ أن ديدالوس هو ذكاء اصطناعي متحالف حاليًا مع إيفريت. عندما يحاول إيفريت هزيمة ماجستيك 12 باستخدام ديدالوس، يتصدى له بيج بخليفته الذكاء الاصطناعي إيكاروس. تتسبب هذه العملية في اندماج ديدالوس وإيكاروس في كيان جديد يُدعى "هيليوس"، والذي يسيطر على الاتصالات العالمية. يجب على جيه سي حينها السفر إلى المنطقة 51، حيث يكون بيج بصدد الاندماج مع هيليوس لاكتساب النفوذ العالمي. يُمنح جيه سي ثلاثة خيارات لهزيمة بيج وحل الموقف. يريد تونغ تدمير القاعدة، مما يؤدي إلى انهيار شبكة الاتصالات العالمية وبدء " عصر مظلم " من دول المدن الحرة؛ يريد إيفريت الحفاظ على التكنولوجيا وإعادة تأسيس المتنورين كقوة مسيطرة على العالم؛ ويسعى هيليوس إلى الاندماج مع جيه سي ليصبح ديكتاتورًا مستبدًا.
تطوير
ابتكر وارن سبيكتور فكرة لعبة Deus Ex ، وبدأ بكتابة وثيقة تصميمها أثناء عمله على لعبة Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993). حملت الوثيقة في البداية اسم "Troubleshooter"، وحددت أفكار اللعب الأساسية وبيئة اللعبة المستوحاة من العالم الواقعي. [ 14 ] ورغم أنه عرض فكرة اللعبة على كلٍ من Origin Systems و Looking Glass Studios ، إلا أن العرض قوبل بالرفض نظرًا لطموحها الكبير، والقيود التقنية آنذاك، وعدم اهتمام الإدارة العليا. [ 15 ] [ 16 ] كما أُلغيت لعبة أخرى حاول فيها تطبيق هذه الأفكار، بعنوان Junction Point ، في منتصف مرحلة الإنتاج. [ 17 ] وخلال عمله على System Shock (1994) والمشروع الذي أصبح فيما بعد Thief: The Dark Project (1998)، شعر سبيكتور بالإحباط من القيود الإبداعية المفروضة عليه، وبسبب مشاكل مالية، أغلقت Looking Glass Studios فرعها في أوستن حيث كان يعمل. [ 18 ] [ 19 ] دُعي للانضمام إلى شركة Ion Storm حديثة التأسيس من قِبل المؤسس المشارك جون روميرو ، الذي منح سبيكتور حرية إبداعية كاملة في مشروعه التالي. وافق سبيكتور في النهاية وقاد إنشاء استوديو Ion Storm في أوستن حيث تم تطوير لعبة Deus Ex . [ 19 ]
وصف إيان ليفينغستون، الرئيس التنفيذي السابق لشركة النشر Eidos Interactive ، قرارهم بدعم لعبة Deus Ex بأنه جزء من استراتيجية لتوسيع محفظة الشركة بعيدًا عن Tomb Raider . ورأى أن Eidos كانت محقة في دعم الفكرة نظرًا لمهارات سبيكتور وطموحه. [ 10 ] بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج في أغسطس 1997 تحت الاسم المبدئي Shooter: Majestic Revelations . [ 14 ] [ 20 ] قاد سبيكتور فريق اللعبة كمنتج ومخرج رئيسي. [ 18 ] [ 21 ] خلال المراحل الأولى، ساعد في إدارة الاستوديو الجديد، وقام بتوظيف فريق العمل للعبة. [ 19 ] ضمّ الفريق المصمم الرئيسي هارفي سميث ، الذي سبق أن عمل معه سبيكتور في Looking Glass Studios، وكريس نوردن كمبرمج رئيسي ومساعد مخرج، ومصمم المراحل ستيف باورز. [ 18 ] [ 10 ] توسّع الفريق لاحقًا ليضم عشرين شخصًا، [ 14 ] موزعين على فريقين للتصميم وفريق فني بقيادة جاي لي. [ 22 ] استغرقت عملية التطوير ستة أشهر من مرحلة ما قبل الإنتاج بفريق مكون من ستة أفراد، وثمانية وعشرين شهرًا من الإنتاج الكامل بفريق عمل مكون من عشرين فردًا. [ 14 ] أُعلن عن جاهزية اللعبة (مما يشير إلى أنها كانت قيد الإعداد للنسخ والإصدار) في يونيو 2000. [ 23 ]
تصميم الألعاب
أشارت وثيقة التصميم الأصلية إلى أن أسلوب اللعب مستوحى من ألعاب مثل Half-Life و Fallout و Thief: The Dark Project و GoldenEye 007 ؛ وكان الهدف من اللعبة ككل هو "تجاوز التصنيفات" من خلال دمج عناصر من ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، والمغامرات، والتخفي. [ 14 ] لاحقًا، أشار سبيكتور إلى الخيارات المحدودة المتاحة في لعبة Suikoden الأولى كمصدر إلهام للتنوع الواسع في خيارات القصة وأسلوب اللعب في Deus Ex . [ 24 ] كان هدف سبيكتور من أسلوب اللعب هو منح اللاعب أكبر قدر ممكن من الحرية؛ وشملت وثيقة التصميم وأهدافه الشخصية "مشاكل، لا ألغاز"، و"لا فشل قسري"، و"اللاعبون هم من يبادرون؛ والشخصيات غير القابلة للعب تراقب"، و"مناطق ذات نقاط دخول وخروج متعددة". [ 14 ] خضعت هذه التصاميم الأولية لتوسعات وتعديلات واسعة النطاق خلال المراحل الأولى من الإنتاج. [ 20 ] كان من بين الالتزامات المبكرة جعل مناطق المستويات مفتوحة النهاية، مع طرق متعددة لحل مواقف اللعب والقصة. صُممت افتتاحية " جزيرة الحرية " على شكل مقطع رأسي ، لعرض عناصر اللعب المختلفة التي أراد الفريق تطبيقها بشكل عام. [ 10 ] وُضعت بعض القيود، مثل تحديد نوع وعدد التحسينات التي يمكن للاعب الوصول إليها، وهو ما أوضحه سبيكتور بأنه يهدف إلى تعزيز التنوع بين اللاعبين. [ 21 ] بعد تلقي ردود فعل سلبية مبكرة من عرض تجريبي في مجال صناعة الألعاب، شارك فيه العديد من المصممين البارزين، بمن فيهم دوغ تشيرش وغاب نيويل ، أُعيد تصميم آلية التحسينات لتشمل نظام الطاقة المحدود. [ 14 ]
فضّل الفريق ترخيص محرك ألعاب من طرف ثالث بدلاً من بناء محرك خاص بهم، مما أتاح لهم مزيدًا من الوقت لتطوير القصة وأسلوب اللعب. بعد اكتمال مرحلة ما قبل الإنتاج، استقر الفريق على محرك Unreal Engine لأنه يغطي معظم ما أرادوا تنفيذه من منظور التصميم، وكان سهل الاستخدام للمبرمجين. [ 14 ] ولأن محرك Unreal Engine مصمم لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، أضاف المطورون آليات ألعاب تقمص الأدوار مثل رفع المستوى وإدارة المخزون، إلى جانب عناصر رسومية إضافية مثل مزامنة حركة الشفاه مع الحوار. [ 25 ] قام المبرمج سكوت مارتن بتطبيق مجموعة واسعة من سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك الدوريات والوقوف والجلوس. خلال الاختبارات الأولية، كانت ردود فعل الأعداء حادة للغاية لدرجة أن مارتن اضطر إلى تعديل سلوكهم وبروتوكولات الكشف لتكون أكثر تسامحًا. [ 26 ] تسببت برمجة الذكاء الاصطناعي في مشاكل حتى مراحل متأخرة من التطوير، حيث اعتمد الفريق على الكود الموجود في محرك Unreal Engine، مما أدى إلى سلوك غير متوقع للشخصيات غير القابلة للعب. [ 14 ] قدمت شركة Church المساعدة في بعض برمجة الذكاء الاصطناعي. [ 10 ]
وصف سبيكتور العمل الأولي عالي المستوى على اللعبة بأنه الفترة الأكثر سلاسة، حيث واجهت مراحل الإنتاج اللاحقة مشاكل متكررة. بدأ حجم اللعبة والاقتراحات المتضاربة من مختبري اللعبة في التسبب بمشاكل للفريق. [ 14 ] كما نشبت خلافات بين سميث وروبرت وايت، اللذين أرادا قيادة تصميم أسلوب اللعب، فقام سبيكتور بتقسيم المهام. أُسندت مسؤولية عناصر المحاكاة إلى سميث، بينما تولى وايت مسؤولية عناصر تقمص الأدوار. [ 19 ] استلزمت مراحل الإنتاج تقليص أو تعديل بعض الميزات؛ ويتذكر سبيكتور أن سميث استخدم عبارة "الأقل هو الأكثر" في إشارة إلى هذه العناصر. [ 14 ] وصف سبيكتور الخلافات بين فريقي التصميم بأنها "مجموعة من المعارك الشرسة". [ 18 ] كما تأثرت معنويات الفريق سلبًا بسبب التغطية الإعلامية السلبية المحيطة بلعبة Ion Storm من استوديو دالاس؛ وشملت هذه التغطية الجدل الدائر حول لعبة Daikatana (2000)، والإنتاج المتعثر للعبة Anachronox (2001). تبنى فريق أوستن ما وصفه سبيكتور بعقلية "سنريهم" غير المفيدة، مصممين على تمييز عملهم عن عمل استوديو دالاس. [ 14 ]
كان لا بد من تقليص حجم البيئات المخطط لها بسبب مشاكل تقنية ظهرت في النسخ التجريبية الأولى. [ 14 ] [ 27 ] تم حذف بعض المحتوى بالكامل ، بما في ذلك خيار أنثوي لشخصية جيه سي دينتون، [ 1 ] ومراحل تدور أحداثها في البيت الأبيض وروسيا وعلى متن محطة فضائية . [ 20 ] [ 21 ] تم دمج العناصر النهائية من تلك الأجزاء المحذوفة في القصة والمستويات النهائية. [ 20 ] الميزة التي ندم سبيكتور بشدة على حذفها هي خطط اللعب الجماعي التي كان من المقرر إضافتها عند الإصدار، واصفًا المحتوى الآخر المحذوف بأنه "مجرد أشياء سخيفة". [ 21 ] في المقابل، انزعج مارتن من اضطرارهم لحذف تلك الأجزاء، لكنه تفهم ضرورة إصدار اللعبة بسبب مشاكل مع عناوين أخرى لشركة آيون ستورم. [ 26 ] علق سبيكتور لاحقًا بأن جميع جوانب أنظمة اللعبة، باستثناء إدارة المخزون ومحادثات الشخصيات غير القابلة للعب، أعيد تصميمها بشكل أو بآخر أثناء الإنتاج. [ 14 ]
سيناريو
استوحت القصة من مصادر متعددة، بما في ذلك مسلسل "ملفات إكس" ، وفيلم "كولوسوس: مشروع فوربين" ، وفيلم "المرشح المانشوري" ، وفيلم "روبوكوب" ، وفيلم " رجال في ملابس سوداء " . [ 14 ] استلهم سبكتور فكرته من إعجاب زوجته بمسلسل "ملفات إكس" ، فربط بين مواضيع "العالم الحقيقي، وغرابة جيل الألفية، ونظريات المؤامرة" لجذب جمهور واسع؛ [ 15 ] وصرح سبكتور لاحقًا بأن بحث الفريق المكثف في نظريات المؤامرة، والذي استُخدم كمرجع داخل اللعبة، ساعدهم على فهم طريقة تفكير منظري المؤامرة. [ 14 ] استُلهم نهج القصة التي يقودها اللاعب من جلسة لعب "الأبراج المحصنة والتنانين" التي شارك فيها عام 1978 مع كاتب الخيال العلمي بروس ستيرلينغ ، أحد مؤسسي أدب السايبربانك. خلال الجلسة، نشأت قصة بشكل طبيعي ضمن العالم الذي ابتكره ستيرلينغ، وأراد سبكتور استعادة ذلك الشعور. [ 16 ] كان تصميم العالم الأكثر واقعية، والذي يُعرَّف بأنه "لعبة تقمص أدوار في العالم الحقيقي"، رد فعل مباشر على إرهاقه من عوالم الخيال العلمي والفانتازيا التي عمل عليها في مشاريع سابقة. [ 17 ]
بينما وُصفت الخطة القصصية الأولية بأنها مشابهة لمسلسل "ملفات إكس" ، شعر سبيكتور أن المنتج النهائي أقرب في أسلوبه إلى أفلام جيمس بوند . [ 10 ] شهدت القصة تغييرات كثيرة أثناء الإنتاج، حيث تغيرت الشخصيات الثانوية والأشرار بشكل ملحوظ، وتم تبسيط السرد بناءً على اقتراح من أعضاء فريق العمل، بمن فيهم سميث، لكن وجود جيه سي دينتون ودوره كعميل حكومي ظل ثابتًا. [ 20 ] كما استُلهم محتوى اللعبة، الذي تضمن الإرهاب والجنود المُعززين إلكترونيًا ، بشكل مباشر من الأخبار التي بدأت بالظهور بانتظام في عام 1997. [ 16 ] وُصفت بعض إشارات الحبكة بأنها "مقتبسة حرفيًا من عناوين الأخبار"، مثل الإشارات إلى اللجنة الثلاثية وجماعات الاحتجاج الحديثة. شعر سبيكتور لاحقًا بعدم الارتياح لكيفية انعكاس بعض أحداث اللعبة، دون قصد، لتطورات واقعية لاحقة، مثل هجمات 11 سبتمبر . [ 27 ]
كتب شيلدون باكوتي السيناريو الرئيسي. [ 10 ] وكتب كريس تود وأوستن غروسمان مواد إضافية ؛ ركز غروسمان على الحوارات القصيرة وإعادة صياغة المحادثات عند الحاجة، بينما كتب تود النصوص داخل اللعبة ومشاهد البداية والنهاية. [ 28 ] عندما انضم باكوتي عام 1999، كانت جميع الشخصيات تحمل أسماءً وخلفيات قصصية مفصلة، وكانت مهمته الرئيسية هي تنفيذ خطط سبيكتور وسميث في اللعبة النهائية. كان سيناريو ما قبل الإصدار ضخمًا جدًا، وعمل فريق الكتابة عليه باستمرار لمدة ستة أشهر. [ 29 ] أخذ سميث مسودة السيناريو الطويلة واختصرها، بينما أنشأ المصمم ألبرت ياروسو نظامًا لإدارة الحوار. [ 10 ] كان فريق الكتابة يقرأ العديد من الكتب التي تتناول نظريات المؤامرة الشائعة في ذلك الوقت، ونسب غروسمان العناصر السياسية إلى سبيكتور وباكوتي. بعد تعيين باكوتي، تحول أسلوب القصة بشكل حاد نحو "المؤامرة والجانب الاشتراكي". [ 10 ] استمتع باكوتي بالعمل على القصة، وكتب لها باستمرار بعد أن أعجب بمشاهدة عرض سبيكتور للعبة في مراحلها الأولى. [ 30 ] وبالنظر إلى الماضي، شعر غروسمان بالحرج من بعض الصور النمطية للشخصيات التي استخدموها للشخصيات غير القابلة للعب في باريس وهونغ كونغ. [ 10 ]
احتوت وثيقة التصميم الأصلية على "عشرات" من مفاهيم الشخصيات التي بقيت في اللعبة النهائية، ولكن كان لا بد من تعديلها لتتوافق مع قيود التصميم. [ 20 ] في حين أن تصميم سبيكتور الأصلي اقتصر على الأعداء البشر، أقنعه فريقه بإضافة الروبوتات والأعداء غير البشر استنادًا إلى قصة اللعبة، وهو ما شعر أنه سيُفيد المنتج النهائي. [ 14 ] نظرًا لكيفية موت شخصيات مثل بول، لم يكن من الممكن دمجها بالكامل في النصف الثاني من قصة اللعبة، ولكن تم وضع مشاهد متعلقة بها لاحقًا في عملية التطوير لحل خطوط حبكتها إذا نجت. تم اتخاذ قرار هذه الإضافات في اجتماع بين سميث وتشرش وكتاب السيناريو. تم تفسير بعض التفاوت في تمثيل الشخصيات بأنه ناتج عن التركيز على أسلوب اللعب على حساب القصة، حيث كانت إضافاتهم في اللحظات الأخيرة. [ 31 ] صُممت النهايات كخيارات منفصلة في نهاية اللعبة مستقلة عن القرارات السابقة التي تم اتخاذها أثناء اللعب. أوضح سميث هذا القرار كوسيلة لعدم "حصر" اللاعبين في مسار معين بناءً على قرارات سابقة قد لا يفهمونها. [ 32 ] تم التخلي عن خطط النهاية التي تلي موت اللاعب أو انحيازه إلى جانب بيج بسبب ضيق الوقت. [ 33 ]
صوتي
تولى أعضاء من شركة Straylight Productions ، وهي فرقة موسيقية اشتهرت بعملها على سلسلة ألعاب Unreal ، تأليف موسيقى لعبة Deus Ex . [ 34 ] كان الملحن الرئيسي هو ألكسندر براندون ، [ 35 ] بمشاركة دان غاردوبيه ، وميشيل فان دن بوس ، وريفز غابريلز . [ 34 ] [ 36 ] تمثلت مساهمات غابريلز في موسيقى النوادي الليلية في نيويورك وباريس وهونغ كونغ. [ 3 ] : 21 وفي حديث له عام 2007، وصف براندون لعبة Deus Ex بأنها مشروعه المفضل نظرًا للصدى الإيجابي الذي لاقته من اللاعبين. [ 35 ] وكما هو الحال في مشاريعهم السابقة، استخدمت الموسيقى صيغة ملفات MOD . [ 37 ] استند اللحن الرئيسي إلى مقطوعة موسيقية غير مستخدمة ألفها براندون لمشروع Unreal ملغي . [ 18 ] كانت Deus Ex آخر لعبة عمل عليها براندون كعضو في Straylight، حيث انتقل إلى شركة Ion Storm كرئيس لقسم الصوت. [ 37 ]
في حديثه عن الأداء الصوتي، وصفه براندون بأنه "مبتذل للغاية" ولكنه فعال لأنه ينقل شخصيات الشخصيات المختلفة بسرعة. [ 18 ] أدى جاي أنتوني فرانك، وهو ممثل صوتي طموح كان يعمل في قسم ضمان الجودة في شركة آيون ستورم آنذاك، صوتي كل من جي سي وبول دينتون. وقدّر فرانك أن مجموع حواراته الصوتية يتراوح بين 11000 و14000 كلمة. ولأنه كان أيضًا مختبرًا للجودة في اللعبة، فقد أضاف فريق الصوت حواراته الصوتية في وقت متأخر جدًا حتى لا يضطر إلى الاستماع إلى نفسه أثناء الاختبار. [ 38 ] وقدّر سبيكتور أن اللعبة تحتوي على حوالي 150000 سطر من الحوار الصوتي، والذي تمت ترجمته إلى لغات أوروبية لإصداره في تلك المناطق. [ 5 ]
يطلق
أثناء الإنتاج، كان من المخطط أصلاً إطلاق اللعبة في فترة عيد الميلاد عام 1998، ولكن تم تأجيلها مراراً وتكراراً بسبب مشاكل الإنتاج. [ 20 ] وبحلول منتصف عام 1998، أصبح عنوان اللعبة Deus Ex ، وهو مشتق من عبارة " deus ex machina " التي تعود أصولها إلى المسرح القديم، وتعني عادةً شخصاً أو شخصية غير متوقعة تحل موقفاً ما دون سابق إنذار. [ 25 ] [ 39 ] وصف سبيكتور العنوان بأنه تلاعب لفظي متعدد الطبقات حول مواضيع القصة، وصعوبات حبكات الألعاب، ومفهوم لعبة الكمبيوتر، وقبول "ذاتي المرجعية" لبذل قصارى الجهد لحل الأمور. [ 39 ] عُرضت اللعبة في معرض التجارة الأوروبية للكمبيوتر عام 1998 ، [ 5 ] وتم عرضها لأول مرة في معرض E3 عام 1999. [ 40 ] وكجزء من التسويق ، أنشأ الفريق موقعاً إلكترونياً يبدو أصلياً لشركة UNATCO وربطه بمواقع حكومية موجودة مسبقاً؛ تسبب تدفق الزيارات المفرط من صفحة UNATCO في تعطل أحد تلك المواقع الإلكترونية، مما دفع محامي الوكالة إلى الاتصال. [ 27 ]
نشرت شركة Eidos Interactive لعبة Deus Ex لنظام التشغيل Microsoft Windows عام 2000، وتفاوت تاريخ الإصدار النهائي حسب المنطقة: 23 يونيو في أمريكا الشمالية، [ 41 ] و 27 يوليو في أستراليا، [ 42 ] و4 أغسطس في المملكة المتحدة. [ 43 ] حظيت اللعبة بدعم برمجي بعد إصدارها، حيث تم تحديثها لحل مشاكل معدل الإطارات مع Direct3D ، [ 44 ] وإضافة نمط اللعب الجماعي. [ 6 ] صدرت نسخة "لعبة العام" في 8 مايو 2001، متضمنةً الإضافات وقرصًا مدمجًا للموسيقى التصويرية. [ 45 ] أُتيحت نسخة "لعبة العام" عبر منصة Steam في 29 مارس 2007. [ 46 ]
كان يجري التخطيط لإصدار نسخ لأنظمة تشغيل ماك أو إس ولينكس أثناء إنتاج اللعبة. [ 14 ] وكانت نسخة ماك أو إس قيد التطوير في شركة ويستليك إنتراكتيف قبل إصدار نسخة الحاسوب الشخصي. [ 47 ] ونُشرت نسخة ماك أو إس في أمريكا الشمالية بواسطة شركة أسباير في 13 يوليو 2000، [ 48 ] وتم تحديثها لإصلاح المشكلات التقنية وإضافة خاصية اللعب الجماعي. [ 49 ] [ 50 ] وكانت نسخة لينكس قيد التطوير في شركة لوكي جيمز قبل إغلاق الشركة عام 2002. [ 51 ] [ 52 ]
ديوس إكس: المؤامرة
أصدرت شركة Eidos Interactive نسخةً مُعدّلة من اللعبة لجهاز PlayStation 2 (PS2)، بعنوان Deus Ex: The Conspiracy خارج أوروبا، في عام 2002. صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 26 مارس، [ 53 ] وفي أوروبا في 7 يونيو، [ 54 ] وفي أستراليا في 13 ديسمبر. [ 55 ] أُعيد إصدارها حصريًا لمشتركي خدمة PlayStation+ Premium في 17 يونيو 2025. [ 56 ] طُوّرت هذه النسخة داخليًا بواسطة شركة Ion Storm بفريقٍ مؤلف من أربعة عشر شخصًا، معظمهم من الفريق الأصلي. [ 57 ] [ 58 ] وصف سبيكتور أكبر مشكلة واجهت عملية التعديل بأنها محدودية مساحة التخزين في جهاز PS2، حيث أراد نقل اللعبة مع الحفاظ على أكبر قدرٍ ممكن من محتواها. [ 59 ] كجزء من عملية النقل، تم تبسيط خرائط المستويات أو إعادة ترتيبها، [ 57 ] وأعيدت موازنة آليات الصعوبة والتحسين، [ 60 ] وكان لا بد من إعادة تصميم الواجهة بالكامل لتكون مفهومة وسهلة الاستخدام لمستخدمي أجهزة الألعاب. [ 58 ]
نصّت وثيقة التصميم الأولية، كما وصفها منتج النسخة المُعدّلة بيل موني، على إعادة تصميم المراحل لتشمل معارك زعماء في النهاية ، الأمر الذي أثار استياءه الشديد. [ 60 ] وبينما اعتمدت نماذج الشخصيات الأصلية على تصميم شبكي ، تم تحديث نسخة PS2 إلى نموذج هيكلي لحركة أكثر واقعية. [ 57 ] كما أُضيفت تقنية التقاط الحركة لنماذج الذكور والإناث. [ 60 ] تأخر الإصدار لبضعة أشهر بسبب الحاجة إلى تحسين الأداء لتقليل أوقات التحميل والضغط على ذاكرة الجهاز. تطلّبت مشاكل معدل الإطارات نقل جزء كبير من كود اللعبة من بيئة Unreal الأصلية إلى لغة C++ . [ 57 ]
التعديلات
صدرت حزمة تطوير البرمجيات (SDK) للعبة Deus Ex في 22 سبتمبر 2000، [ 61 ] وبعد ذلك بوقت قصير ، بدأ مُحبو اللعبة بإنشاء تعديلات (Mods) . [ 62 ] وفي بيان صحفي متعلق بالتحديث، صرّح سبيكتور وأعضاء آخرون في الفريق بأنهم متشوقون لرؤية إبداعات مجتمع التعديل. [ 63 ] ومن أبرز التعديلات: The Nameless Mod ( TNM )، وهو تعديل شامل صدر عام 2009؛ [ 64 ] [ 65 ] وDeus Ex: Revision ، وهو تعديل معتمد من الناشر صدر عام 2015، وقد أجرى تغييرات جذرية على رسومات اللعبة وأسلوب اللعب والموسيقى التصويرية؛ [ 66 ] و The Lay D Denton Project ، وهو إصدار عام 2021 يُعيد شخصية JC Denton الأنثوية مع أداء صوتي جديد وتعديلات على الحوارات الصوتية الحالية لمراعاة تغيير الجنس. [ 67 ]
ديوس إكس: ريماسترد
أُعلن عن نسخة مُحسّنة حديثة من لعبة Deus Ex، بعنوان Deus Ex: Remastered ، خلال بث State of Play في سبتمبر 2025. [ 68 ] كان من المقرر إطلاقها في 5 فبراير 2026 لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S وWindows و Nintendo Switch، قبل تأجيلها إلى تاريخ غير محدد بسبب ردود فعل سلبية من اللاعبين. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] تتولى شركتا Eidos-Montréal و Aspyr تطوير النسخة المُحسّنة ، بينما تتولى Aspyr نشرها. تتضمن النسخة رسومات مُحسّنة، وتعديلات على أسلوب اللعب تشمل خاصية الحفظ التلقائي ، ودعمًا لوحدات التحكم مستوحى من ألعاب Deus Ex اللاحقة . [ 68 ] [ 71 ]
كان رد فعل الجمهور على الإعلان الترويجي للنسخة المحسّنة سلبيًا، حيث انتقد المستخدمون الرسومات المُحسّنة - وقارنها البعض بلعبة Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition - ورأوا أن النسخة المحسّنة أدنى من التعديلات المتاحة من قِبل المستخدمين. [ 72 ] [ 73 ] وصفت مجلة PC Gamer رسومات النسخة المحسّنة بأنها "لامعة بشكل مُحيّر، ومنتفخة بشكل مُقلق، وناعمة بشكل غريب". [ 74 ] وقال موقع Destructoid : "إن مظهر النسخة المحسّنة من Deus Ex فاشل تمامًا. فهي لا تحافظ على روح اللعبة الأصلية، ولا تجعلها تبدو "أكثر حداثة بقليل". تبدو هذه النسخة المحسّنة وكأنها شيء كانوا سيصنعونه اليوم لو أن اللاعبين استمتعوا حقًا بالملمس اللامع والمطاطي لتلك الفترة الغريبة خلال حقبة PS3 و Xbox 360. " [ 75 ] علّق موقع كوتاكو قائلاً: "لم تتناغم الأصول الأحدث ذات الدقة الأعلى [...] مع النماذج والهندسة القديمة المتبقية في اللعبة، مما أدى إلى تأثير غريب حيث بدت أسوأ من الرسومات الأصلية البسيطة والساحرة." [ 69 ] كما أفادت مواقع روك، بيبر، شوتجن ، ذا غيمر ، وجيم رانت بأن متطلبات تشغيل النسخة المُحسّنة كانت مرتفعة للغاية بالنظر إلى جودة الرسومات الجديدة. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]
استجابةً للتعليقات السلبية، أعلنت شركة Aspyr أن النسخة المُحسّنة لن تُصدر في فبراير 2026، وسيتم ردّ جميع المبالغ المدفوعة مسبقًا. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]
استقبال
مبيعات
بحسب ستيفان يانيكي من مجلة Computer Gaming World ، حققت لعبة Deus Ex مبيعات جيدة في أمريكا الشمالية بحلول أوائل عام 2001، حيث احتلت مراكز متقدمة ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب مبيعًا لعدة أسابيع، وحققت أداءً أفضل في أوروبا مع مبيعات مماثلة طوال صيف عام 2000. [ 83 ] ووفقًا لبيانات PC Data ، بلغت مبيعات اللعبة 138,840 نسخة وإيراداتها 5 ملايين دولار في الولايات المتحدة بنهاية عام 2000. [ 84 ] وحصلت اللعبة على جائزة "الفضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA) في فبراير 2002، مما يشير إلى مبيعات إجمالية لا تقل عن 100,000 وحدة في المملكة المتحدة. [ 85 ] ثم رفعت الجمعية تصنيفها لاحقًا إلى "الذهبية" [ 86 ] لمبيعات بلغت 200,000 وحدة. [ 87 ] وبحلول أبريل 2009، تجاوزت مبيعات Deus Ex مليون نسخة حول العالم. [ 88 ]
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | بلاي ستيشن 2 | |
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 89 ] | 81/100 [ 90 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | بلاي ستيشن 2 | |
| حافة | 9/10 [ 91 ] | |
| يورو غيمر | 10/10 [ 92 ] | |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 93 ] | |
| جيم برو | 5/5 [ 94 ] | 5/5 [ 95 ] |
| جيم سبوت | 8.2/10 [ 4 ] | 8.1/10 [ 96 ] |
| جيم سباي | 88/100 [ 97 ] | 83/100 [ 98 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 99 ] | 6.3/10 [ 100 ] |
| الجيل القادم | 5/5 [ 101 ] | |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 4.5/5 [ 102 ] | |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 95/100 [ 103 ] | |
حظيت لعبة Deus Ex باستقبال إيجابي للغاية، حيث منحها موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات النقاد ، درجة 90 من 100 بناءً على 28 مراجعة نقدية. [ 89 ] وقد نالت اللعبة إشادة عامة في مختلف المراجعات، نظرًا لتنوع أسلوب اللعب وحرية اللاعب. [ 4 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 94 ] أما الرسومات والصوت، فقد لاقت ردود فعل متباينة. [ 91 ] [ 97 ] [ 101 ]
أشاد جيف لوندريجان من مجلة Next Generation باللعبة واصفًا إياها بأنها من أفضل ألعاب الحاسوب المتاحة نظرًا لتنوع خيارات اللعب فيها. [ 101 ] ركز كيرون جيلين من مجلة PC Gamer UK في مراجعته على أسلوب اللعب، مسلطًا الضوء على حرية الاختيار في الأساليب وعمق أنظمتها. [ 103 ] وبالمثل، أثنى مراجع مجلة Edge على كثرة الخيارات المتاحة للاعبين وعمق التخصيص من خلال أنظمة المهارات والتحسينات. [ 91 ] أعرب روب فاهي من موقع Eurogamer عن رضاه عن تعدد الطرق التي يمكنه من خلالها معالجة المشكلات وحلها، وأن الحلول غير التقليدية لا تُخلّ بتوازن اللعبة. [ 92 ] أبدى كريس باترسون من مجلة GamePro مشاعر مماثلة تجاه أسلوب اللعب وعدد الأساليب المتاحة للاعبين خلال المهمات. [ 94 ] أشاد تال بليفنز من موقع IGN بعمق خيارات اللعب، والتصميم المتقن للمراحل، معتبرًا أن كليهما يُكمل الآخر، وأن كل تجربة لعب ستكون فريدة من نوعها. [ 99 ] أشاد جريج كاسافين من موقع GameSpot بتنوع الأساليب المتاحة في المهمات، لكنه انتقد جوانب اللعب الفردية، مثل القتال والاختراق، لافتقارها إلى العمق. [ 4 ] أثنى جينو جارد من موقع GameSpy على التصميم الأساسي للعبة، لكنه أشار إلى سلوك غير منتظم في ذكاء العدو الاصطناعي. [ 97 ]
أشاد غارد بالرسومات وتصميم البيئة دون الخوض في التفاصيل، [ 97 ] ووصفها باترسون بأنها من أفضل ألعاب Unreal المتاحة من حيث الرسومات. [ 94 ] استمتع إيدج بالتصميم البصري للعبة، عازيًا جزءًا كبيرًا من جاذبيتها إلى تصميم المراحل الجيد. [ 91 ] كان كاسافين أقل إيجابية تجاه الرسومات، وألقى باللوم في الغالب على مستويات الإضاءة المنخفضة، وأشار أيضًا إلى بعض المشكلات التقنية والمكانية. [ 4 ] لاحظ بليفن أن الرسومات من نقاط ضعف اللعبة، منتقدًا حركة الشخصيات الجامدة والمشكلات الرسومية التي ظهرت أثناء اللعب. [ 99 ] لاحظ لوندريجان بالمثل جمود حركات الشخصيات، لكنه أشاد بالرسومات بشكل عام باعتبارها مكملة لتصميم البيئة الحضرية. [ 101 ] كان هناك قلق متكرر بشأن متطلبات الرسومات العالية للعبة. [ 97 ] [ 99 ] [ 101 ]
أشاد باترسون بتصميم الصوت، لكنه رأى أن الأداء الصوتي "متفاوت الجودة"، مثنيًا على الشخصيات الثانوية ومنتقدًا لكنات الشخصيات غير القابلة للعب المستخدمة في جزئي باريس وهونغ كونغ. [ 94 ] وصف كاسافين الموسيقى التصويرية بأنها جذابة لكنها قابلة للنسيان، ووصف الأداء الصوتي بأنه "متوسط أو غير متناسق في أحسن الأحوال". [ 4 ] أشاد فاهي بالأداء الصوتي ووصفه بالجيد وفقًا لمعايير ألعاب الفيديو، [ 92 ] لاحظ لوندريجان أن الأداء الصوتي أضعف من جودة الكتابة، [ 101 ] بينما وصف إيدج الأداء الصوتي بأنه "مريع". [ 91 ]
وصف بليفنز القصة بأنها "من أروع القصص التي صُنعت في أي لعبة"، وقارنها إيجابًا بموسم من مسلسل " ملفات إكس" في شكل لعبة. [ 99 ] وصف جيلين القصة بأنها ذات عمق مُرضٍ واختياري، وأشاد بغياب المشاهد السينمائية التقليدية. [ 103 ] استمتع كاسافين بالسرد العام، لكنه انتقد افتقار القصة لتطوير الشخصيات، مما أضعف تطورات الحبكة اللاحقة. [ 4 ] استمتع لوندريجان بالكتابة ووجدها "سلسة بشكل ملحوظ" في تنوع تفاصيلها، [ 101 ] بينما وصف فاهي القصة بأنها "مُستنسخة بشكل كبير". [ 92 ] استمتع إيدج بالفرضية الافتتاحية، لكنه انتقد استخدام "هراء خيال علمي من الدرجة الثالثة" في نهايتها. [ 91 ]
حظيت نسخة PS2 أيضًا بتقييمات إيجابية من النقاد، حيث حصلت على 81 من 100 على موقع Metacritic بناءً على 25 مراجعة. [ 90 ] وصفها العديد من المراجعين بأنها نسخة جيدة. [ 95 ] [ 96 ] [ 93 ] أبدى جون دافيسون، الكاتب في مجلة PlayStation الرسمية الأمريكية ، إعجابه بمدى جودة تكييف آليات وعمق النسخة الأصلية على الكمبيوتر الشخصي لتجربة ألعاب المنصات. [ 102 ] كان جاستن ليبر من Game Informer إيجابيًا بشكل عام تجاه اللعبة، لكنه انتقد جودة الرسومات المنخفضة بالنسبة لتلك الفترة. في رأي آخر، أشاد ماثيو كاتو بتكييف عناصر التحكم في النسخة الأصلية على الكمبيوتر الشخصي مع وحدة تحكم DualShock الخاصة بجهاز PS2 ، لكنه انتقد عدم وجود تحسينات على البيئات وسلوك الذكاء الاصطناعي. [ 93 ] أشار كريستوفر بوشيلر من GameSpy بإيجابية إلى نماذج الشخصيات الجديدة ودقة تكييف أسلوب اللعب من الكمبيوتر الشخصي، لكنه لاحظ بعض الانخفاضات في معدل الإطارات ورأى أن الرسومات تبدو ضعيفة مقارنة بألعاب PS2 الأخرى في ذلك الوقت. [ 98 ] أشادت مجلة GamePro بتحويل نظام التحكم، سواءً في الحركة أو إدارة المخزون، لكنها أشارت إلى طول أوقات التحميل بين المناطق. [ 95 ] وبالمثل، انتقد كاسافين طول أوقات التحميل عند الانتقال بين المناطق المختلفة. [ 96 ] أما ديفيد سميث من IGN فكان أقل إيجابية، إذ أشاد بعناصر اللعب والتصميم الصوتي المُسبقة، لكنه انتقد نظام التحكم المُعاد تصميمه ونقص التحسينات الرسومية. [ 100 ]
الجوائز
| سنة | جائزة | Category | Recipient | Result | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2001 | Game Developers Choice Awards | Excellence in Game Design | Harvey Smith, Warren Spector | Won | [104] |
| Game Innovation Spotlight | Deus Ex | Won | |||
| Game of the Year | Deus Ex | Nominated | |||
| 4th Annual Interactive Achievement Awards | Computer Innovation | Deus Ex | Won | [105] | |
| PC Action/Adventure | Deus Ex | Won | |||
| Game of the Year | Deus Ex | Nominated | |||
| PC Game of the Year | Deus Ex | Nominated | |||
| PC Role-Playing | Deus Ex | Nominated | |||
| Sound Design | Deus Ex | Nominated | |||
| British Academy of Film and Television Arts | PC Game of the Year | Deus Ex | Won | [106] | |
Legacy
According to Spector, Deus Ex received over thirty "Best of" awards from various outlets during 2001, something of which he remains proud.[107] The game has also ranked high in lists of the best video games of all time compiled by various publications.[108][109][110][111][112]1UP.com listed it as one of the most important games of all time, calling its influence "too massive to properly gauge".[113] Several articles and retrospectives have cited Deus Ex as a prominent example of the "immersive sim", a type of video game that promotes realism and freedom of player choice.[114][115][116] A movie adaptation was also licensed by Columbia Pictures in 2002.[117][118]
Speaking in 2015, Spector recalled that he never expected the game to sell well, but was pleased it gained a strong cult following and continued to receive fan letters about it.[119] Several former staff workers including Smith, Paccotti, and others associated with Ion Storm recall their time with the game fondly as both a team effort and an informative experience.[10][19]
Future games
أُعلن عن جزء ثانٍ من لعبة Deus Ex في عام 2001، حيث عادت شركتا Ion Storm وEidos Interactive كمطور وناشر على التوالي؛ وصُممت اللعبة التالية لتكون مُخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 120 ] [ 121 ] عاد العديد من أعضاء الفريق الأصلي، حيث تولى سميث الإخراج، وعاد باكوتي وبراندون ككاتب رئيسي وملحن. [ 122 ] [ 123 ] صدرت اللعبة بعنوان Deus Ex: Invisible War في عام 2003 لنظامي التشغيل Windows و Xbox الأصلي . [ 124 ] [ 125 ] بذلت Ion Storm عدة محاولات لإنتاج جزء ثالث من Deus Ex قبل إغلاقها في عام 2005. [ 126 ] أُعيد إحياء سلسلة Deus Ex مع شركة التطوير الجديدة Eidos-Montréal، التي واصلت تطوير أو الإشراف على العديد من الألعاب بدءًا من الجزء السابق Human Revolution (2011). [ 127 ] [ 128 ]
انظر أيضاً
- 2000 في ألعاب الفيديو
- قائمة ألعاب الفيديو ذات أسلوب لعب الأدوار: من عام 2000 إلى عام 2001
- ميتال جير سوليد (لعبة فيديو 1998)
مراجع
ملحوظات
- ↑ تم تطوير نسخة نظام التشغيل Mac OS بواسطة Westlake Interactive. تم تطوير النسخة المُعاد تصميمها بالاشتراك بين Eidos-Montréal و Aspyr .
- ↑ تم نشر نسخة نظام التشغيل Mac OS والنسخة المُعاد تصميمها بواسطة Aspyr .
الاقتباسات
- 1 2 3 4 5 6 7 8 بليفنز، تال؛ بيتس، جيسون (19 يونيو 2000). "معاينة لعبة ديوس إكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2025 .
- 1 2 مالينسون، بول (أغسطس 2000). "معاينة: ديوس إكس". بي سي زون . العدد 92. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 44-46 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ديوس إكس: إصدار لعبة العام (دليل التعليمات) ( إصدار الكمبيوتر الشخصي لأمريكا الشمالية). إيدوس إنتراكتيف . 8 مايو 2001.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كاسافين، جريج (27 يونيو 2000). "مراجعة لعبة Deus Ex للحاسوب الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2006 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "Deus Ex - معاينة لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول" . يورو غيمر . ٢ فبراير ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٨ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٥ أبريل ٢٠٢٥ .
- 1 2 كيفر، جون (ديسمبر 2000). "ديوس إكس تتحول إلى لعبة متعددة اللاعبين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ داير، ميتش (3 أبريل 2014). "إغلاق خدمة GameSpy متعددة اللاعبين، ومئات الألعاب في خطر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2014 .
- ↑ "الخادم الرئيسي" . شبكة ديوس إكس . 2014. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2025 .
- ١ ٢ ٣ ٤ فريق Deus Ex. "دليل استمرارية DX1: الجزء الأول" . Gamespy . مؤرشف من الأصل في ١٤ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٥ أغسطس ٢٠١٢ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بيل، جيريمي (22 يونيو 2020). "ديوس إكس في عامها العشرين: التاريخ الشفهي للعبة كمبيوتر محورية" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2025 .
- ↑ ستون، توم (11 يناير 2017). "استكشف العالم بأفضل المواقع في سلسلة ديوس إكس" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ "الشخصيات / مهمة / UNATCO" . بلانيت ديوس إكس . 2000. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2001. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2025 .
- ↑ دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Deus Ex: Invisible War . شركة Prima Games. 2003. الصفحات 4-7 . ISBN 0-7615-4069-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 سبيكتور، وارن (6 ديسمبر 2000). "تحليل ما بعد الموت: لعبة Deus Ex من Ion Storm " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
- 1 2 أو، واغنر جيمس (15 أغسطس 2000). "شبح يطارد عالم الألعاب: داخل عقل مصمم لعبة Deus Ex، وارن سبيكتور" . جيم سلايس . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
- 1 2 3 واورو، أليكس (2 مارس 2017). "وارن سبيكتور يتتبع تطور لعبة Deus Ex إلى لعبة D&D" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاسترجاع في 3 مارس 2017 .
- 1 2 كالفن، أليكس (16 نوفمبر 2017). "مشروع الإله: وارن سبيكتور يتحدث عن صناعة لعبة ديوس إكس" . بي سي جيمز إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 واورو، أليكس (23 يونيو 2015). "تطوير لعبة ديوس إكس: تاريخ شفوي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- لين ، ريك ( 16 فبراير 2018). "تاريخ لعبة Ion Storm" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 دافيسون، بيت (22 يونيو 2013). "المشاهد المحذوفة من لعبة ديوس إكس " . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
- 1 2 3 4 بليفنز، تال (20 أبريل 2000). "مقابلة حول لعبة ديوس إكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ لايتبرو، ديفيد (23 أكتوبر 2018). "استعراض الأدوات الكلاسيكية: الأدوات التي بُنيت عليها لعبة Deus Ex، مع كريس نوردن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ ووكر، تري (12 يونيو 2000). "ديوس إكس تصل إلى مرحلة الإنتاج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ ساهديف، إيشان (10 نوفمبر 2012). "كيف أثرت لعبة سويكودن على لعبتي ديوس إكس وإبيك ميكي" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2015 .
- 1 2 "مقابلة مع فريق Deus Ex". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 188. زيف ديفيس . مارس 2000. الصفحات 136-137 .
- 1 2 لوفلر، جون (22 يونيو 2020). "الذكرى العشرون للعبة ديوس إكس: المبرمج سكوت مارتن يتحدث عن العمل على تحفة ألعاب الكمبيوتر" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- 1 2 3 "صناعة...ديوس إكس". مجلة إيدج . العدد 120. شركة فيوتشر بي إل سي . فبراير 2003. الصفحات 107-109 .
- ↑ "Deus Ex" . موقع شيلدون باكوتي. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ كالاهام، جون (19 يونيو 2000). "مقابلة مع شيلدون باكوتي" . Stomped.com . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 أغسطس 2011). "ديوس إكس: نظرة إلى المستقبل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ "دليل استمرارية DX1: الجزء الثاني" . جيم سباي . ١٨ أبريل ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٥ ديسمبر ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠٢٥ .
- ↑ "دليل استمرارية DX1: الجزء الثالث" . جيم سباي . 19 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ "نظرة من وراء الكواليس على صناعة لعبة Deus Ex" . Deus Ex Machina . 2000. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- 1 2 "السيرة الذاتية" . إنتاج سترايلايت. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- 1 2 "مقابلة مع ألكسندر براندون" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. 2007. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة Deus Ex إصدار لعبة العام" . Deus Ex Machina . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2007 .
- ١ ٢ "أخبار" . إنتاج سترايلايت. مؤرشف من الأصل في ٦ أغسطس ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠٢٥ .
- ↑ بريدج، كابل (5 نوفمبر 2012). "الحياة بعد جيه سي دينتون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- 1 2 ويبر (1998). "مقابلة حول لعبة ديوس إكس!" . موقع آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
- ↑ "جوائز نقاد ألعاب E3 لعام 1999" . IGN . 19 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ فادج، جيمس (27 يونيو 2000). "ديوس إكس تصل إلى الأسواق على نطاق واسع" . مجلة سي دي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2020 .
- ↑ "أخبار يوليو 2000: 31-07-2000" . سوق الألعاب . 5 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2002. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- ↑ "ديوس إكس - 4 أغسطس" . يورو غيمر . 5 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- ↑ باركر، سام (7 يوليو 2000). "تحديث ديوس إكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ ووكر، تري (8 مايو 2001). "إصدار لعبة Deus Ex: Game of the Year Edition متوفر الآن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2014 .
- ↑ رويمن، جيسون. "إيدوس تُضيف ستة ألعاب جديدة إلى ستيم" . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2007 .
- ↑ "أخبار: ديوس إكس (4 أبريل)" . ويستليك إنتراكتيف . 4 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ "Aspyr: Inside Aspyr" . 20 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ "أخبار: ديوس إكس (31 يوليو)" . ويستليك إنتراكتيف . 31 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ "تحديث Deus Ex Multiplayer 1.0.3" . تحديث لنظام Mac. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2007 .
- ↑ "ديوس إكس" . لوكي جيمز . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ "أخبار ألعاب لوكي" . ألعاب لوكي . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2002. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ "Deus Ex تُطرح في المتاجر" . IGN . 26 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2014 .
- ↑ "إصدارات 2002" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ "ديوس إكس" . أتاري أستراليا . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ ويلز، مات (4 يونيو 2025). "إليكم ألعاب PlayStation Plus Extra وPremium لشهر يونيو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
- 1 2 3 4 "أسئلة وأجوبة حول لعبة Deus Ex: The Conspiracy" . موقع GameSpot . 26 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ١ ٢ "بيل موني (آيون ستورم أوستن) - منتج لعبتي DX PS2 وDX2 - يتحدث حصريًا إلى موقع DeusEx-Machina.com" . ديوس إكس ماكينا . ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢ أغسطس ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠٢٥ .
- ↑ "مقال مميز: "هذه هي لعبة Deus Ex": سبيكتور يتألق على جهاز PS2" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 19 يونيو 2002. ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ١ ٢ ٣ "مقابلة بيل موني" . شبكة الإعلام والألعاب على الإنترنت . ٧ مارس ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٩ مارس ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠٢٥ .
- ↑ باركر، سام (22 سبتمبر 2000). "محرر ديوس إكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ لادويغ، بروس (ديسمبر 2004). "تعديلات ديوس إكس" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2011 .
- ↑ «إيدوس تعلن عن حزمة تطوير البرمجيات Deus Ex» (بيان صحفي). إيدوس إنتراكتيف . 20 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2011 .
- ↑ فوردهام، أنتوني (يونيو 2009). "التعديل المجهول". مجلة بي سي باور بلاي . العدد 165. مستقبل أستراليا . الصفحات 56-57 .
- ↑ كوبيت، ريتشارد (20 أغسطس 2011). "لعبة رمي النرد يوم السبت: التعديل المجهول" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ فرانك، أليغا (13 أكتوبر 2015). "لعبة Deus Ex الأصلية تحصل على تحديث مع تعديل مجاني" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (9 أكتوبر 2021). "تعديل لعبة Deus Ex يتيح لك اللعب بشخصية جيه سي دينتون الأنثوية بعد 21 عامًا من إصدار اللعبة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2021 .
- رومانو ، سال (24 سبتمبر 2025). "الإعلان عن لعبة Deus Ex Remastered لأجهزة PS5 وXbox Series وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2025 .
- 1 2 زويزن، زاك (11 ديسمبر 2025). "تأجيل النسخة المُحسّنة من لعبة Deus Ex القبيحة إلى أجل غير مسمى" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ رومانو، سال (11 ديسمبر 2025). "تأجيل إصدار لعبة Deus Ex Remastered إلى تاريخ غير مُعلن" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2025 .
- 1 2 هيلارد، كايل (24 سبتمبر 2025). "لعبة Deus Ex ستُعاد تصميمها لجهاز PlayStation 5" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2025 .
- ↑ مكراي، سكوت (25 سبتمبر 2025). ""أشعر وكأنني أشاهد نسخة مُحسّنة من ثلاثية GTA": من المفترض أن تكون لعبة Deus Ex Remastered نسخة مُطوّرة لعام 2025، لكنّ المعجبين لم يُبدوا إعجابهم برسومات PS3 في حين أنّ نسخة Deus Ex GOTY Edition متوفرة . GamesRadar+ . تاريخ الاطلاع: 26 سبتمبر 2025 .
"تصميم المراحل ذو الشكل المكعب يتناقض مع جودة الرسومات والنماذج العالية [...]" هذا ما أشار إليه أحد المعجبين
- ↑ بليك، فيكي (26 سبتمبر 2025). "«هذا ما كنت أتمناه دائمًا... لعبة Deus Ex الأصلية ولكن بمظهر أغرب» - ردود فعل المعجبين على العرض الترويجي الأول للعبة Deus Ex Remastered . IGN . تاريخ الاطلاع: 26 سبتمبر 2025.
ويشير معجب آخر إلى أنه «تتوفر حاليًا تعديلات مجانية تجعل اللعبة الأصلية تبدو أفضل من هذه، مع الحفاظ على وفائها للعبة الأصلية»
. - ↑ وولينز، جوشوا (25 سبتمبر 2025). "يعتقد الجميع أن النسخة المحسّنة من لعبة Deus Ex تبدو سيئة للغاية، وهم محقون: 'لقد حوّلوا رسومات عام 1999 إلى رسومات عام 2003'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2025 .
- ^ مانويل ، تياجو (29 سبتمبر 2025). "«أشعر بالغثيان حقًا» - لا يزال المعجبون والمطورون الآخرون ينتقدون بشدة لعبة Deus Ex Remastered ذات المظهر القبيح . Destructoid . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ كولمان، جاك (11 ديسمبر 2025). "تأجيل لعبة Deus Ex Remastered إلى أجل غير مسمى بعد ردود فعل سلبية من المعجبين" . TheGamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ آرتشر، جيمس (1 أكتوبر 2025). "لا، لعبة Deus Ex Remastered، لا أعتقد ببساطة أنك تحتاج إلى بطاقة رسومات RTX 2080 لتشغيلها بالإعدادات الموصى بها" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ بوشنياك، دومينيك (28 سبتمبر 2025). "متطلبات تشغيل لعبة Deus Ex Remastered العالية على الكمبيوتر الشخصي تثير الصدمة والسخرية" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ @Aspyrmedia (11 ديسمبر 2025). "نشكر مجتمع اللاعبين على ملاحظاتكم القيّمة بعد الكشف عن لعبة Deus Ex Remastered. لقد استمعنا إلى آرائكم، ولتلبية توقعاتكم على نحو أفضل وتقديم أفضل تجربة ممكنة للاعبين، لن يتم إطلاق Deus Ex Remastered في 5 فبراير 2026" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 22 ديسمبر 2025 - عبر X (تويتر سابقًا) .
- ↑ "تأجيل إصدار لعبة Deus Ex Remastered استجابةً لآراء اللاعبين" . نينتندو إنسايدر . ١٢ ديسمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ ديسمبر ٢٠٢٥ .
- ↑ كونكه، أوسين (12 ديسمبر 2025). "بعد الكشف الأولي، تم تأجيل لعبة Deus Ex Remastered إلى أجل غير مسمى مع استرداد قيمة الطلبات المسبقة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ مندوب مبيعات DHL. "استرداد قيمة الطلبات المسبقة مع توقف إصدار لعبة Deus Ex Remastered" . dlcompare . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ جانيكي، ستيفان (فبراير 2001). "داخل المغامرة؛ ديوس إكس يقتحم أوروبا". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 199. ص 127.
- ↑ فريق التحرير (أبريل 2001). "الأمر كله يتعلق بالأرقام". مجلة PC Gamer . المجلد 8، العدد 4. مستقبل الولايات المتحدة . الصفحات 40-41 .
- ↑ "بداية رائعة للعام مع حصول خمسة عناوين أخرى على جوائز ELSPA" (بيان صحفي). رابطة ناشري برامج الترفيه الأوروبية . 25 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "اجتماع استراتيجية الشركة" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 22 أبريل 2009. صفحة 16. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- 1 2 "Deus Ex للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2006 .
- 1 2 "Deus Ex: The Conspiracy لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "Deus Ex". Edge . العدد 88. Future Publishing . سبتمبر 2000. الصفحات 96-97 .
- 1 2 3 4 5 فاهي، روب (أغسطس 2000). "مقال - ديوس إكس" . يورو غيمر . ص 2. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2019 .
- 1 2 3 ليبر، جاستن (مايو 2002). "ديوس إكس: المؤامرة - القاتل العقلاني". جيم إنفورمر . العدد 109. جيم ستوب . الصفحات 80-81 .
- 1 2 3 4 5 باترسون، كريس. "ديوس إكس للكمبيوتر الشخصي على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2007 .
- 1 2 3 "مراجعة لعبة Deus Ex: The Conspiracy" . مجلة GamePro . 26 مارس 2002. مؤرشفة من الأصل في 19 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليها في 15 أبريل 2025 .
- 1 2 3 كاسافين، جريج (5 أبريل 2002). "مراجعة لعبة Deus Ex: The Conspiracy" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 غارد، جينو. "مراجعة لعبة ديوس إكس" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2007 .
- 1 2 بوشيلر، كريستوفر (9 أبريل 2002). "مراجعات - ديوس إكس: المؤامرة (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 بليفنز، تال (27 يونيو 2000). "مراجعة لعبة ديوس إكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2007 .
- 1 2 سميث، ديفيد (1 أبريل 2002). "مراجعة لعبة Deus Ex: The Conspiracy" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 لوندريجان، جيف (سبتمبر 2000). "ديوس إكس - إلهي حقًا". الجيل القادم . العدد 69. إيماجين ميديا . الصفحات 96-97 .
- 1 2 دافيسون، جون (مايو 2002). "مراجعة: ديوس إكس: المؤامرة". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 56. زيف ديفيس . ص 98.
- 1 2 3 جيلين، كيرون (أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة Deus Ex من مجلة PC Gamer UK" . مجلة PC Gamer UK . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2014 .
- ↑ "أرشيف/جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الأولى" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2012 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الرابعة: ديوس إكس" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
- ↑ ووكر، تري (1 نوفمبر 2000). "لعبة ديوس إكس تفوز بجائزة بريطانية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2012 .
- ↑ «موقع PC Zone يصوّت على لعبة Deus Ex كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق!» . PC Zone . Future . 26 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب موقع IGN" . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2007 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة من اختيار قراء مجلة PC Gamer: من 20 إلى 1" . مجلة PC Gamer . 12 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2010 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة للعبها اليوم" . مجلة إيدج . 9 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2010 .
- ↑ "غاماسوترا: أفضل 12 لعبة في العقد" . غاماسوترا . 30 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2010 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور #53 - ديوس إكس –" . جي فور تي في . 13 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2013 .
- ↑ أدكينز، نيكولاي. "القائمة الأساسية لأفضل 100 لعبة، رقم 70: ديوس إكس" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2014 .
- ↑ بييري، توماس (18 أغسطس 2016). "ما الذي يجعل لعبة المحاكاة غامرة، ولماذا تعود بقوة؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2017 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (15 أغسطس 2017). "المستقبل غير المؤكد لألعاب مثل ديوس إكس وديشونورد" . بي سي جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2017 .
- ↑ كالدول، بريندان (25 يوليو 2024). "أفضل 10 ألعاب محاكاة غامرة على الكمبيوتر الشخصي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ ووكر، تري (21 مايو 2002). "معرض E3 2002: فيلم Deus Ex قيد الإعداد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ كونراد، جيريمي؛ آدامز، دان. "تحديث ديوس إكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2006 .
- ↑ "مبتكرو لعبة Deus Ex يتحدثون عن الذكرى السنوية الخامسة عشرة" . IGN . 26 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
- ↑ ووكر، تري (17 مايو 2001). "مطلوب مصممو ألعاب للعبة Deus Ex 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ "معرض E3 2001: لعبة Thief III ولعبة Deus Ex 2 تصدران لأجهزة الألعاب المنزلية أولاً" . IGN . 18 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ تيرنر، بنجامين (13 فبراير 2003). "سميث وبير: بناء حرب خفية" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ "تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة Deus Ex: Invisible War" . موقع GameSpot . 9 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ ثورسن، تور (21 نوفمبر 2003). "العرض التجريبي للعبة Deus Ex: Invisible War" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ "Deus Ex: Invisible War على موقع Eurogamer" . موقع Eurogamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2017 .
- ↑ مارتن، جو (16 نوفمبر 2014). "أجزاء مفقودة من لعبة Deus Ex للعبة Ion Storm" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2014 .
- ↑ برامويل، توم (4 يونيو 2010). "ديوس إكس: الثورة البشرية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (2 أكتوبر 2013). "لعبة Deus Ex قيد التطوير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والجيل الجديد، Deus Ex: Human Revolution – Director's Cut تصدر هذا الشهر" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2013 .
روابط خارجية
- الصفحة الرسمية على موقع إيدوس
- لعبة Deus Ex على موقع MobyGames
- 2000 لعبة فيديو
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب أسباير
- جائزة بافتا للترفيه التفاعلي لأفضل الألعاب
- ألعاب لينكس الملغاة
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب فيديو سايبربانك
- ديوس إكس
- ألعاب إيدوس التفاعلية
- ألعاب الفيديو الوجودية
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب
- محاكاة غامرة
- ألعاب Ion Storm
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- نانوبانك
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ما بعد السايبربانك
- ألعاب الفيديو التخفي
- ألعاب فيديو Triad
- ألعاب محرك Unreal Engine 1
- ألعاب فيديو عن المنطقة 51
- ألعاب فيديو تتناول نظريات المؤامرة
- ألعاب فيديو تتناول تفشي الفيروسات
- ألعاب فيديو من تصميم هارفي سميث
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو من إخراج وارن سبيكتور
- ألعاب فيديو من إنتاج وارن سبيكتور
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ألكسندر براندون
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف دان غاردوبيه
- ألعاب فيديو سجلها ميشيل فان دن بوس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كاليفورنيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في هونغ كونغ
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية نيفادا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدينة نيويورك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في باريس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2052
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول العولمة
- أعمال تتناول جماعة المتنورين
