فيرتوا فايتر 2

فيرتوا فايتر 2
المطور(ون)سيجا ايه ام 2
الناشر(ون)سيجا
المدير(ون)يو سوزوكي
المنتج(ون)يو سوزوكي
المصمم(ون)كازوهيرو إيزاكي
المبرمجونتورو ايكبوتشي
الملحن(ون)تاكينوبو ميتسويوشي
تاكايوكي ناكامورا
أكيكو هاشيموتو
مسلسلفيرتوا فايتر
المنصة(المنصات)أركيد ، سيجا ساتورن ، سيجا جينيسيس ، آر زون ، بلاي ستيشن 2 ، مايكروسوفت ويندوز ، فيرتشوال كونسول ، آي أو إس ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360
يطلقصالة الألعاب
سيجا ساتورن
ميجا درايف/جينيسيس
ويندوز 95
بلاي ستيشن 2
  • JP : 14 أكتوبر 2004 [7]
بلاي ستيشن 3
اكس بوكس ​​360
  • WW : 28 نوفمبر 2012
النوع(الأنواع)القتال
الوضع(الأوضاع)حتى لاعبين اثنين في وقت واحد
نظام الممراتموديل 2 A-CRX

فيرتوا فايتر 2 ( باليابانية :バーチャファイター2 ، هيبورن : Bācha Faitā Tsū ) هي لعبة فيديو قتالية صدرت عام 1994 من إنتاج شركة سيجا . وهي تكملة للعبة فيرتوا فايتر (1993)، واللعبة الثانية في سلسلة فيرتوا فايتر . تم إنشاء اللعبة بواسطة فريق AM2 التابع لشركة سيجا برئاسة يو سوزوكي ، وتم تصميمها على أجهزة سيجا موديل 2 المصممة خصيصًاوالتي قدمت ترقية كبيرة في القدرات الرسومية . بعد إصدارها على صالات الألعاب ،تم نقل فيرتوا فايتر 2 إلى وحدة التحكم المنزلية سيجا ساتورن في نوفمبر 1995، بينما ظهرت منافذ لبعض المنصات الأخرى لاحقًا.

حظيت لعبة Virtua Fighter 2 بإشادة النقاد بسبب طريقة لعبها ورسوماتها المبتكرة؛ فقد قدمت استخدام شخصيات ثلاثية الأبعاد مرسومة بالنسيج ، [8] وكانت واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تستخدم تقنية الرسوم المتحركة لالتقاط الحركة . [9] وحققت نجاحًا كبيرًا في الأروقة، حيث بيعت أكثر من 40000 وحدة أركيد في جميع أنحاء العالم، [10] وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا لشركة Sega على الإطلاق. [11] كما حظيت نسخة Sega Saturn باستقبال جيد أيضًا لرسوماتها وطريقة لعبها، حيث حققت نجاحًا كبيرًا في اليابان وبيعت بشكل جيد نسبيًا في الأسواق الأخرى، حيث بيعت أكثر من 2 مليون وحدة. [12] خلفت اللعبة لعبة Virtua Fighter 3 (1996).

طريقة اللعب

طريقة لعب Virtua Fighter 2 (نسخة الآركيد)، سارة ضد لاو

Virtua Fighter 2 هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد 1 ضد 1، تشبه في مفهومها الألعاب الأخرى في السلسلة. يختار اللاعبون شخصية ويحاولون استخدامها للتغلب على سلسلة من الخصوم. يمكن القيام بذلك ببساطة عن طريق ضرب الشخصية الأخرى (عن طريق إحداث قدر كافٍ من الضرر)، أو عن طريق ضربها خارج "الحلبة" المربعة التي تجري فيها المعارك. تجري كل معركة على مدار عدد من الجولات؛ عادةً 3 جولات في أسلوب الأفضل من 3 (على الرغم من أنه يمكن تنويع ذلك). تُلعب اللعبة بعصا ذات ثمانية اتجاهات للتحكم في حركة الشخصية، وثلاثة أزرار (الحراسة واللكم والركل)، والتي تُستخدم في حركات مختلفة لتنفيذ هجمات مميزة للشخصية.

يمكن تعديل حجم الساحة حتى تصل إلى منصة صغيرة جدًا أو حتى 82 مترًا (269 قدمًا). هذه هي اللعبة الوحيدة في السلسلة - بخلاف Virtua Fighter Remix - التي يمكن أن يكون بها مثل هذه التعديلات في الحجم. يمكن أيضًا تعديل عداد الطاقة الجسدية إلى ما لا نهاية ، مما يمنح اللاعب الميزة عند التغلب على الخصوم أو ممارسة الحركات ضد لاعب الكمبيوتر. يمكن أن يؤدي تعديل الساحة إلى حجم أصغر ومنح الشخصيات صحة لا نهائية إلى مباريات سومو وهمية ، حيث يتم تحقيق النصر عن طريق إخراج شخصية اللاعب الآخر من الحلبة.

تتمتع كل شخصية بأسلوب قتالي خاص بها، والذي يعتمد بشكل فضفاض على أساليب قتالية مختلفة في العالم الحقيقي، مثل المصارعة أو الأساليب الشرقية. تتمتع كل شخصية بالعديد من الحركات الفريدة؛ ومع ذلك، كما هو الحال في لعبة Virtua Fighter الأصلية، تشترك العديد من الشخصيات في عدد من الحركات مع شخصية أخرى (على سبيل المثال، يمارس كل من Lau Chan وPai Chan أشكالًا مماثلة من الكونغ فو). بالإضافة إلى ذلك، تشترك قائمة الشخصيات بأكملها في حركات ووظائف معينة؛ على سبيل المثال، تتمتع كل شخصية برمي أساسي يمكن تنفيذه بالضغط على أزرار الحماية واللكمة في وقت واحد. كما تم توسيع عدد وتنوع الهجمات التي تمتلكها كل شخصية، بما في ذلك إضافة الهجمات المضادة والقدرة على منع الرميات (مع ردود فعل سريعة جدًا مطلوبة من جانب اللاعب).

يمكن لعب جميع الشخصيات التسع من لعبة Virtua Fighter الأصلية مرة أخرى في لعبة Virtua Fighter 2. كما يضيف الجزء الثاني شخصيتين جديدتين: Shun Di ، وهو سيد قبضة مخمور من الصين ، و Lion Rafale ، وهو ابن فرنسي لرجل أعمال ثري يستخدم أسلوب الكونغ فو . بالإضافة إلى ذلك، يتمتع Shun وLion بالقدرة الفريدة على تنفيذ "ضربات المحور" حيث يتحركان حول هجمات الشخصيات الأخرى، مما يبرز طبيعة اللعبة ثلاثية الأبعاد.

حبكة

لا تقدم لعبة Virtua Fighter 2 أي قصة داخل اللعبة؛ ولا توجد مقدمة مبنية على القصة، ولا توجد نهايات سردية للشخصيات، ونص ضئيل للغاية لإضفاء قدر كبير من الحبكة. ومع ذلك، تم منح اللعبة قصة في المواد الداعمة لها، مثل الدليل الخاص بإصدار Sega Saturn .

تدور أحداث لعبة Virtua Fighter 2 حول بطولة قتالية، حيث يسعى أعظم المقاتلين في العالم إلى التنافس على الشهرة والمجد. ومع ذلك، يتم تنظيم البطولة من قبل نقابة "J6" الشريرة، التي تنوي استخدام المعلومات التي تم جمعها لإتقان القتال الآلي "Dural" (رئيس اللعبة، الذي يستخدم مجموعة من الحركات تتكون من حركات شخصيات أخرى).

تطوير

نسخة الأركيد

استغرق تطوير اللعبة على جهاز Sega AM2 حوالي 12 شهرًا. [13] كان المطور الرئيسي للعبة هو Yu Suzuki . بالنسبة للعبة Virtua Fighter 2 ، أراد تقديم رسم خرائط الملمس للشخصيات، التي كانت تفتقر إلى القوام في اللعبة الأصلية. ومع ذلك، كان نظام الأركيد Sega Model 1 يفتقر إلى أجهزة رسم خرائط الملمس، لذلك تم تطوير نظام Sega Model 2 للعبة. لتقديم شخصيات اللعبة التي تم رسم خرائط الملمس، تكلف شراء معالج رسومي لرسم خرائط الملمس من شركة محاكاة الطيران العسكرية Lockheed Martin 2 مليوني دولار ( 4.2 مليون دولار معدلة للتضخم) . أقنع سوزوكي شركة Sega بشراء الشريحة، والتي قام فريقه بعد ذلك بتكييفها إلى معالج أرخص بكثير لاستخدامه في ألعاب الفيديو في أجهزة Model 2. [14]

استفادت اللعبة من الرسوم المتحركة المتقدمة لالتقاط الحركة ، مع تقنية مماثلة لتلك المستخدمة في صناعات الرعاية الصحية والعسكرية، وقادرة على التقاط الحركة المغناطيسية لتتبع حركات الرأس. [9] تشمل التحسينات الأخرى على سابقتها معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية، وساحات قتال جديدة، وشخصيتين جديدتين، و500 حركة جديدة، و1200 نمط حركة (مقارنة بـ 700 نمط في الأصل). [15]

في مقابلة أجريت عام 1995، قال سوزوكي إن لعبة Virtua Fighter 2 كانت المفضلة لديه من بين جميع الألعاب التي صنعها، وأوضح أنه كان مسرورًا بشكل خاص بالطريقة التي أضافت بها الرسومات متعددة الأضلاع "شعورًا بالواقعية" إلى حركات الشخصيات، وإضافة الهجمات المضادة. [16] صمم المطورون أربع شخصيات جديدة، اثنتان فقط منها، Lion وShun، وصلتا إلى اللعبة النهائية. [13]

نسخة زحل

في بداية عام 1995، تم تقسيم قسم سيجا ساترن التابع لشركة سيجا إيه إم 2 إلى ثلاثة أقسام فرعية، كل منها مكلف بنقل لعبة أركيد مختلفة إلى ساترن: فيرتوا فايتر 2 ، وفيرتوا كوب ، ودايتونا يو إس إيه . ونظرًا للتقدم البطيء بشكل غير متوقع في منفذ دايتونا يو إس إيه ، تم إعادة تعيين عدد من أعضاء فريق فيرتوا فايتر 2 إلى دايتونا يو إس إيه . في مارس، أكملت إيه إم 2 ريسيرش مكتبة رسومات سيجا، وهو نظام تشغيل ساترن الذي جعل من الممكن إنشاء منفذ مثالي تقريبًا لألعاب الأركيد من فيرتوا فايتر 2 لجهاز ساترن. [17] [18]

بعد الانتهاء من إصدار Daytona USA في أبريل، أخذ الفريق إجازة قصيرة قبل البدء في العمل على تحويل Virtua Fighter 2 بجدية. [18] في يونيو، قدمت AM2 أول عرض عام لـ Saturn Virtua Fighter 2 في معرض طوكيو للألعاب. لزيادة الثقة في دقة الإصدار، عرضوا عروضًا توضيحية غير قابلة للعب للشخصيات Lion وShun وPai وLau تعمل على أجهزة Saturn بسرعة 60 إطارًا في الثانية - وهي نفس سرعة إصدار الممرات. [17]

ومع ذلك، استمرت AM2 في مواجهة مشاكل في إنشاء منفذ دقيق لـ Saturn. نظرًا للعدد الكبير من الحركات في Virtua Fighter 2 ، كان لا بد من قضاء أشهر في تطوير تقنيات الضغط من أجل ملاءمة جميع حركات اللعبة على قرص مضغوط واحد. [17] أيضًا، من أجل الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية، لم تتمكن نسخة Saturn من استخدام عدد كبير من المضلعات مثل إصدار الآركيد. لجعل هذا الاختلاف أقل وضوحًا، استخدم فريق البرمجة تعيين الملمس للشخصيات، مستفيدًا من حقيقة أن Saturn يمكنه تعيين 16 لونًا مختلفًا لكل مضلع، في حين أن أجهزة الآركيد Model 2 يمكنها تعيين لون واحد فقط لكل مضلع. بالإضافة إلى ذلك، تم استبدال كائنات الخلفية المتعددة الأضلاع لإصدار الآركيد بملاعب لعب التمرير المتوازي مع التدرج الانتقائي. [17] استخدم فريق AM2 أيضًا بيانات من Virtua Fighter Remix كمرجع لبعض العناصر. [19] في مقابلة أثناء التطوير، ناقش كيجي أوكاياسو الصعوبات التي واجهها الفريق في تشغيل إصدار Saturn بمعدل 60 إطارًا في الثانية:

إذا لم يكن علينا أن نأخذ السرعة في الاعتبار، فربما كان بوسعنا إجراء التحويل بسرعة كبيرة. ولكن مع وجود الكثير من البيانات، فلا يمكننا التحرك إلا ببطء. مع Virtua Fighter 1، كان بوسعنا استخدام بيانات الممرات لكل تقنية من خلال بضعة تغييرات فقط، ولكن مع 2، كانت البيانات كثيرة للغاية. لكننا نجحنا بشكل جيد، على الرغم من أن كيفية القيام بذلك سرية... أعتقد أنه لم يكن بوسعنا إجراء 2 إذا لم نقم بالتحويل الأول - لكن الأمر صعب بنفس القدر! نحن مدينون كثيرًا لبرنامج SGL OS [نظام تشغيل مكتبة رسومات Sega] الجديد. [20]

بحلول نهاية شهر سبتمبر، تم تمكين اكتشاف الإصابة، وتم عرض التحويل القابل للتشغيل بالكامل في معرض JAMMA . [18] مع الأخذ في الاعتبار ردود أفعال الجمهور في معرض JAMMA، أمضى الفريق الشهرين التاليين في التعديلات النهائية واختبار اللعب وإضافة خيارات خاصة بزحل. اكتمل تطوير المنفذ في نوفمبر 1995. [18]

يطلق

تم إصدار لعبة الآركيد الأصلية للسوق اليابانية في نوفمبر 1994. [21] ثم تم إصدارها في الخارج لأوروبا في ديسمبر 1994، [22] وأمريكا الشمالية في يناير 1995. [23] [24]

Virtua Fighter 2.1 هي نسخة منقحة تتميز بأسلوب لعب مُعاد تعديله ورسومات مُحسَّنة قليلاً والقدرة على اللعب بدورال مُجدد. [25] على الرغم من أنه لم يتم إصداره خارج اليابان مطلقًا، [26] فمن الممكن التبديل إلى آليات اللعب 2.1 في منافذ Saturn والكمبيوتر الشخصي، بالإضافة إلى اللعب بدورال باستخدام رمز غش. تم إصدار هذه النسخة أيضًا في سلسلة Sega Ages 2500 .

كان من المقرر إطلاق منفذ زحل في ديسمبر 1995 في أوروبا، في الوقت المناسب لموسم التسوق لعيد الميلاد الحاسم ، لكنه لم يظهر حتى نهاية يناير التالي. [27] تم إصدار طبعة جديدة ثنائية الأبعاد لجهاز Mega Drive / Genesis في عام 1996. [28] بالإضافة إلى ذلك، تم تحويل Virtua Fighter 2 لجهاز PlayStation 2 في عام 2004 كجزء من سلسلة Sega's Ages 2500 في اليابان. تم إعادة إصدار منفذ Mega Drive/Genesis على PS2 و PSP في عام 2006 كجزء من مجموعة Sega Genesis Collection ، وعلى Virtual Console لـ Wii في 20 مارس 2007 (اليابان) و16 أبريل 2007 (أمريكا الشمالية)، في 15 ديسمبر 2022 على Nintendo Switch Online + Expansion Pack ، ولـ iOS في 20 يناير 2011. تم إصدار منفذ لإصدار الآركيد رقميًا لـ Xbox 360 و PlayStation 3 في نوفمبر 2012. [29]

في اليابان، تم إصدار سلسلة من أقراص Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series" لجهاز Saturn. يحتوي كل قرص من الأقراص الحادية عشر (قرص واحد لكل شخصية قابلة للعب) على عرض شرائح لصور ثابتة عالية الدقة CG للشخصية وهي تشارك في أنشطة غير قتالية مثل لعب البلياردو أو تناول الآيس كريم، مدعومة بأغنية بوب يابانية، بالإضافة إلى وضع الكاريوكي . [30]

استقبال

نسخة الأركيد

في اليابان، أدرجت Game Machine لعبة Virtua Fighter 2 في عددها الصادر في 1 يناير 1995 باعتبارها لعبة الأركيد الأكثر نجاحًا في الشهر. [55] واستمرت في أن تصبح لعبة الأركيد الأعلى ربحًا في اليابان لمدة عامين متتاليين، في عام 1995 [51] [56] و 1996 . [57] في الولايات المتحدة، حققت اللعبة أيضًا أرباحًا عالية عند إصدارها، [58] واستمرت في أن تصبح واحدة من أفضل عشر ألعاب فيديو أركيد مبيعًا في أمريكا عام 1995. [59] اعتبارًا من عام 1996 ، تم بيع أكثر من 40000 وحدة أركيد في جميع أنحاء العالم. [10] أصبحت Virtua Fighter و Virtua Fighter 2 أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا من Sega على الإطلاق، متجاوزة Out Run (1986). [11]

حظيت لعبة Virtua Fighter 2 بإشادة النقاد عند إصدارها. فقد استخدمت أجهزة الأركيد الخاصة بجهاز Sega Model 2 لتشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة عالية دون تباطؤ (بالمقارنة، كانت لعبة Virtua Fighter الأصلية تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية). [60] منحت مجلة Computer and Video Games لعبة الأركيد مراجعة إيجابية، وأشادت بـ "الرسومات المذهلة" باعتبارها "ربما أفضل رسومات على الإطلاق في لعبة أركيد قابلة للعب بالكامل"، و"جودة الرسوم المتحركة" حيث "يمكنك بالتأكيد الشعور بكل ضربة عندما تتصل وتدور الشخصية للخلف" والمجموعات "الأكثر سهولة في الوصول" والتي "تفتح الفرصة لعدد من التسلسلات الجديدة". [22] أطلقت المجلة عليها لاحقًا اسم "أعظم لعبة أركيد تم صنعها على الإطلاق" في ديسمبر 1995. [33]

نسخة سيجا ساتورن

أعلنت شركة سيجا عن طلبات شراء مسبقة لـ 1.5 مليون وحدة لإصدار سيجا ساتورن من فيرتوا فايتر 2 في اليابان، وهو ما يقرب من عدد أجهزة سيجا ساتورن التي تم بيعها في اليابان في ذلك الوقت. [61] عند إصدارها في اليابان، تم بيع 700000 نسخة في غضون يومين. [62] كانت ثالث أكثر ألعاب الفيديو المنزلية مبيعًا لعام 1995 في اليابان، بعد دراغون كويست 6 وكرونو تريجر . [63] أصبحت فيرتوا فايتر 2 أيضًا اللعبة الأكثر مبيعًا على مستوى العالم لجهاز سيجا ساتورن، وتظل لعبة سيجا ساتورن الأكثر مبيعًا في اليابان مع بيع 1.7 مليون نسخة. [64] في الولايات المتحدة، تم تجميع اللعبة مع وحدات تحكم سيجا ساتورن المختلفة لفترة من الوقت إلى جانب دايتونا يو إس إيه وفيرتوا كوب ، مما ساعد في تعزيز مبيعات سيجا ساتورن. [65] تم بيع أكثر من 500000 نسخة مجمعة من لعبة Virtua Fighter 2 في الولايات المتحدة بحلول ديسمبر 1996، [66] [67] مما رفع إجمالي المبيعات إلى أكثر من 2.2 مليون وحدة تم بيعها في اليابان والولايات المتحدة.

حظيت نسخة سيجا ساترن بإشادة النقاد عند إصدارها. منحت مجلة الجيل التالي اللعبة 5/5 نجوم كاملة، ووصفتها بأنها "الترجمة المثالية للصالات" و"أفضل لعبة قتال على الإطلاق". [44] استشهدت المجلة بـ "تمثيلها الدقيق لعشرة أنماط قتال مميزة وواقعية للغاية"، و"الذكاء الاصطناعي الرائع"، و"الاهتمام العام بالتفاصيل الذي يضع علامة جديدة لتصميم الألعاب عالية الجودة". [68] منحت مجلة سيجا ساترن نسخة سيجا ساترن 98%، مشيرة إلى معدل الإطارات السلس، وردود الفعل المتنوعة بشكل واقعي للضربات، والتنوع الهائل في الحركات، وإضافة ميزات مثل وضع معركة الفريق. [48] وبالمثل، أشادت مجلة جيم ريفولوشن بتنوع الحركات ودقة النسخة، وخلصت إلى أن "لعبة فيرتوا فايتر 2 لجهاز سيجا ساترن تبدو أفضل وأكثر سلاسة من أي لعبة قتال متعددة الأضلاع أخرى لأنظمة الجيل التالي. قد تكون هذه أفضل لعبة قتال على الإطلاق لوحدة تحكم منزلية". [40] وصفتها GamePro بأنها "اللعبة التي يجب اقتناؤها إذا كنت تمتلك جهاز كمبيوتر من طراز Saturn"، مستشهدة بأساليب القتال والتحركات الأصيلة، والأوضاع الجديدة، والرسوم المتحركة الواقعية مع الاهتمام الشديد بالتفاصيل، وأدوات التحكم السهلة الإتقان. وقد أعطتها درجة مثالية في جميع الفئات الأربع (الرسومات، والصوت، والتحكم، وFunFactor). [69]

شعر المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly أن النسخة لم تكن مثالية كما كان من الممكن أن تكون، لكنهم أشادوا بشدة بثروة الخيارات والأوضاع، حيث أعلن اثنان من مراجعيهم أنها أفضل لعبة قتال على Sega Saturn حتى الآن. [35] أشاد آندي وراينر وبول من Game Informer بلعبة Virtua Fighter 2 لعمقها وتنوعها، لكنهم انتقدوا تفاصيل الخلفية الرديئة في نسخة Sega Saturn، بينما شعر بول أيضًا أن لعبة Virtua Fighter الأصلية تتطلب المزيد من الإستراتيجية. [38] وصف Maximum النسخة بأنها "مشابهة بشكل ملحوظ لوالدتها التي تعمل بالعملات المعدنية - وهي لعبة تعمل على أجهزة أغلى 20 مرة من Sega Saturn". وأشادوا بشكل خاص بالرسومات عالية الدقة ومعدل الإطارات السلس والتنوع "الخاطف للأنفاس" في الحركات والأوضاع والخيارات العديدة الحصرية لـ Sega Saturn. مع كون انتقادهم الوحيد هو الذكاء الاصطناعي الضعيف للغاية للخصم، [46] فقد منحوها جائزة "Maximum Game of the Month". [70]

استمرت التعليقات الاستعادية على إصدار Sega Saturn في جمع الثناء. صنفها GamesRadar على أنها ثالث أفضل لعبة Sega Saturn، قائلةً "مع جلوس Sonic خارج معظم هذا الجيل، هل هناك امتياز أكثر مرادفًا لـ Sega Saturn من Virtua Fighter ؟" [71] وصف 1UP منفذ Sega Saturn بأنه يتميز "بصور واضحة وسريعة وميكانيكا لعب ذات تفاصيل عميقة". كما زعموا أن اللعبة قد تقدمت في العمر بشكل جيد، على عكس المقاتلين الآخرين الذين تم إصدارهم في ذلك الوقت، مثل Tekken الأصلية . [72] صنفها IGN أيضًا على أنها ثاني أفضل لعبة Sega Saturn، قائلةً إن اللعبة "تتفوق على جميع المقاتلين 32 بت. كلهم ." [73]

الأوسمة

منحت جوائز Gamest لعبة Virtua Fighter 2 الجوائز الكبرى لأفضل لعبة في العام ، وأفضل لعبة قتال، وأفضل رسوميات، وأكثر لعبة شعبية. [51] كما منحتها مجلة Game Players جائزة لعبة العام. [52] ومنحتها GamePro جائزة أفضل لعبة Saturn لعام 1995. [53] ورشحتها جوائز AMOA لأفضل تقنية جديدة مبتكرة. [54]

تم تصنيف لعبة Virtua Fighter 2 باعتبارها أفضل لعبة أركيد في التسعينيات من قبل Complex . [74] في عام 1996، صنفت GamesMaster إصدار Sega Saturn في المرتبة الثانية في "The GamesMaster Saturn Top 10." [75] في نفس العدد، أدرجوا اللعبة أيضًا في المرتبة 13 في "أفضل 100 لعبة على الإطلاق." [76] كما تم إدراجها كواحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق بواسطة Next Generation في عامي 1996 [77] و 1999، [78] IGN في عام 2003، [79] Famitsu في عام 2006، [80] Stuff في عام 2008 [81] و Electronic Gaming Monthly في عام 1997، [82] [83] 2001 [84] و 2006. [85]

إصدارات أخرى

أشاد موقع GameSpot بواقعية اللعبة وعمقها وذكاء الخصم الاصطناعي وتضمن إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت. واعتبر الموقع أنها "بلا شك أفضل لعبة قتال على الكمبيوتر الشخصي، وبالتأكيد واحدة من أفضل ألعاب القتال على الإطلاق"، مضيفًا أن إصدار الكمبيوتر الشخصي "ينافس حتى إصدار وحدة التحكم Sega Saturn الممتاز". [90] تم انتقاد إصدار PlayStation 2 من اللعبة لفشله في الوفاء بإصدار الآركيد الأصلي. [92] [93]

مراجع

  1. ^ "VIRTUA FIGHTER 2 IS HERE AT LAST!". 1997-06-06. مؤرشف من الأصل في 1997-06-06 . تم الاسترجاع 2023-04-09 .
  2. ^ "أخبار". 1997-06-05. مؤرشف من الأصل في 1997-06-05 . تم الاسترجاع 2023-04-09 .
  3. ^ "Virtua Fighter 2 (Mega Drive)". Sega Retro . 3 أبريل 2022.
  4. ^ "Virtua Fighter 2 (Mega Drive)". Sega Retro . 3 أبريل 2022.
  5. ^ "SEGA IMPROVES ON AN ARCADE HIT: VIRTUA FIGHTER 2 NOW ON PC". Sega Central . Sega of America. 17 سبتمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 1998 . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2020 .
  6. ^ طاقم العمل (17 سبتمبر 1997). "الإصدارات والإتقان". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1998 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2019 .
    "تستمر الألعاب الجديدة في الظهور على أرفف المتاجر كل يوم. الآن متاحة:...Virtua Fighter 2..."
  7. ^ "Sega Ages 2500: Volume 16". مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2010 .
  8. ^ "اختفاء يو سوزوكي: الجزء الأول". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2013-11-13 . تم استرجاعه في 2016-03-11 .
  9. ^ ab "هل تم استخدام تكنولوجيا عسكرية سرية للغاية لصنع لعبة Virtua Fighter 2؟ نعم، هذا ما حدث وفقًا للمطور". Eventhubs.com . 25 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 2016-03-11 .
  10. ^ "Sega تروج للوحة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد 64 بت "النموذج 3"" (PDF) . آلة الألعاب (باللغة اليابانية). رقم 515. Amusement Press, Inc. 1 أبريل 1996. ص 26.
  11. ^ أ ب فاميتسو دي سي (15 فبراير 2002). "مقابلة: أكيرا ناجاي - ممثل SEGA". セガ・アケド・ヒストリ・ [ تاريخ سيجا أركيد ]. كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . ص 20-23. رقم ISBN 978-4-75770790-0. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 11 أبريل 2024 .(ترجمة Shmuplations. أرشفة 7 أغسطس 2020 على موقع Wayback Machine ).
  12. ^ "ليالي سيجا زحل تحلق على أرفف البيع بالتجزئة". مؤرشف من الأصل في 1996-12-20.
  13. ^ ab "AM2". الجيل التالي (4). Imagine Media : 68–69. أبريل 1995.
  14. ^ ميلكي، جيمس (2010). "اختفاء يو سوزوكي: الجزء الأول". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 2013-11-13 . تم الاسترجاع 21 فبراير 2021 .
  15. ^ "ضربة قاضية فنية: سيجا تخرج بقوة مع لعبة "Virtua Fighter 2"، خليفة جديرة بالثناء لبطلتها في ألعاب الفيديو". مجلة ريبلاي . المجلد 20، العدد 5. فبراير 1995. ص 44، 46.
  16. ^ "لا شيء يضاهي يو". الجيل القادم . رقم 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. ص 6-7.
  17. ^ abcd Leadbetter, Rich (نوفمبر 1995). "Virtua Fighter: The Second Coming". مجلة سيجا ساتورن . العدد 1. إيماب إنترناشيونال ليميتد . ص 36-41.
  18. ^ abcd "Virtua Fighter 2 Development Diary". مجلة Sega Saturn . العدد 2. Emap International Limited . ديسمبر 1995. ص 46.
  19. ^ أوغاساوارا، نوب (نوفمبر 1995). "أفضل ألعاب سيجا: مقابلة مع AM2". GamePro . رقم 86. IDG . ص 28-31.
  20. ^ "It's Almost Here: Virtua Fighter 2". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 116–117. أكتوبر 1995.
  21. ^ "أعمال يو سوزوكي". YS Net . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  22. ^ abc Lawrence, Eddy (Radion Automatic); Patterson, Mark (15 December 1994). "Arcade Review: Virtua Fighter 2" (PDF) . Computer and Video Games . No. 158 (January 1995). United Kingdom: Future plc . ص. 86–7. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2021-09-17 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2021 .
  23. ^ ويب، ماركوس (21 فبراير 1995). "أركاديا". الجيل القادم . العدد 3 (مارس 1995). إيماجين ميديا . ص 31.
  24. ^ "ملخص الأخبار: الجديد هذا الشهر في مقاطع الفيديو والمشاركات". RePlay . المجلد 20، العدد 4. يناير 1995. ص 13.
  25. ^ "Protos: Virtua Fighter 2.1". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 76. دار النشر سينداي. نوفمبر 1995. ص 224.
  26. ^ ليدبيتر، ريتشارد (فبراير 1996). "Virtua Fighter 2 Master Class: Part 1". مجلة سيجا ساتورن . العدد 4. إيماب إنترناشيونال ليمتد . ص 88-91.
  27. ^ "سنحتفل الليلة وكأننا في عام 1996!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 16. إيماب إنترناشيونال ليمتد . فبراير 1997. ص 10.
  28. ^ "16-Bit's Last Stand". Electronic Gaming Monthly . العدد 89. Ziff Davis . ديسمبر 1996. ص 198.
  29. ^ "الجولة الأولى، القتال: ألعاب AM2 الكلاسيكية متاحة الآن". مدونة سيجا . 27 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2022 .
  30. ^ "إصدار أقراص رسوم متحركة جديدة". مجلة Maximum: The Video Game Magazine . العدد 2. Emap International Limited . نوفمبر 1995. ص 131.
  31. ^ Weiss, Brett Alan. "Virtua Fighter 2 - Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
  32. ^ فان روسن، أرجان. "Virtua Fighter 2 - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
  33. ^ "Virtua Fighter 2: إنها أعظم لعبة أركيد تم صنعها على الإطلاق. والآن أصبحت أعظم لعبة وحدة تحكم تم صنعها على الإطلاق. الأمر بهذه البساطة" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 170 (يناير 1996). Future plc . 10 ديسمبر 1995. ص 24-29.
  34. ^ Edge ، العدد 28، الصفحات 66-70
  35. ^ "Review Crew: Virtua Fighter 2". Electronic Gaming Monthly . العدد 79. Sendai Publishing. فبراير 1996. ص 31.
  36. ^ "Virtua Fighter 2 for Saturn". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 2019-12-09 . تم الاسترجاع في 2016-03-11 .
  37. ^ فاميتسو ، العدد 364، الصفحة 31
  38. ^ ab Reiner, Andrew; et al. (January 1996). "Blowout!!!". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 1997 . تم الاسترجاع في 2014-07-15 .
  39. ^ GameFan ، المجلد 4، العدد 1 (يناير 1996)، الصفحات 20 و58-59
  40. ^ "مراجعة لعبة Virtua Fighter 2". Game Revolution . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2014 .
  41. ^ GamesMaster ، الحلقة 92 (الموسم 5، الحلقة 13)
  42. ^ "مراجعة (Saturn) - Virtua Fighter 2". هايبر . العدد 29. مارس 1996. ص 38-39.
  43. ^ "Virtua Fighter 2 - SAT - IGN". uk.cheats.ign.com . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011 . تم الاسترجاع 13 يناير 2022 .
  44. ^ "اختيار بلاتيني: Virtua Fighter 2". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 13. Imagine Media. يناير 1996. ص 179.
  45. ^ لاعب واحد ، العدد 60، الصفحات 48-49
  46. ^ "Maximum Reviews: Virtua Fighter 2". Maximum: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 3. Emap International Limited . يناير 1996. ص 140-141.
  47. ^ "Die Hits de Leser" [The Reader Hits] (PDF) . مجلة سيجا (باللغة الألمانية). رقم 28 (مارس 1996). 14 فبراير 1996. ص. 21.
  48. ^ ab Leadbetter, Richard (ديسمبر 1995). "مراجعة: Virtua Fighter 2". مجلة Sega Saturn . العدد 2. Emap International Limited . ص 72-73.
  49. ^ "Virtua Fighter 2". Ultimate Future Games . العدد 3 (فبراير 1995). Future Publishing . 1 يناير 1995. ص 38-39.
  50. ^ Ultimate Future Games ، العدد 14 (فبراير 1995)، الصفحات 56-59، Future Publishing
  51. ^ abc 第9回 ゲーメスト大賞 [جوائز الألعاب التاسعة]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 162 (يناير 1995). 27 ديسمبر 1995. ص 36-53.
  52. ^ "لاعبو الألعاب - الجوائز". لاعبو الألعاب . رقم 79. أبحاث الإشارة. عيد الميلاد 1995. ص 15-41.
  53. ^ "جوائز اختيار المحررين 1995" (PDF) . GamePro . رقم 89. IDG . فبراير 1996. ص 26.
  54. ^ "آلة العملات: إعلان ترشيحات جوائز AMOA JB والألعاب" (PDF) . Cash Box . 22 يوليو 1995. ص. 30.
  55. ^ “أفضل الألعاب الناجحة في Game Machine 25 – TVゲーム機ーソフトウェア (برامج ألعاب الفيديو)/أفضل الألعاب الناجحة في Game Machine 25 – 完成品夕イプのTVゲーム機 (مقاطع فيديو مخصصة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 487. Amusement Press, Inc. 1 يناير 1995. ص. 35.
  56. ^ "أفضل مقاطع الفيديو للعبة "Virtua Fighter 2" و"Virtua Cop"" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 511. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1996. ص 22.
  57. ^ أكاجي، ماسومي، محرر (1 فبراير 1997). ""تيكين 2"، ""فيرتوا كوب 2"" أفضل مقاطع الفيديو لعام 1996"" (PDF) . جيم ماشين . رقم 534. دار النشر أميوزمنت برس، ص 26.
  58. ^ "الفهرس". RePlay . المجلد 20، العدد 5. فبراير 1995. ص 12.
  59. ^ "آلة عملات: ستة أجهزة تحصل على جوائز ACME للتميز في المنتجات". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 6 أبريل 1996. ص 26.
  60. ^ "معاينة: Virtua Fighter 2". GamePro . رقم 68. IDG . مارس 1995. ص 20.
  61. ^ هيكمان، سام (15 ديسمبر 1995). "Virtua Sell Out!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 3 (يناير 1996). شركة إيماب إنترناشيونال المحدودة . ص 7.
  62. ^ "تحويلات Sega PAL المذهلة!" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم 171 (نُشر في 12 يناير 1996). فبراير 1996. ص. 7. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2021 .
  63. ^ "1995年のコンシュマゲムソフトの売上" [مبيعات برمجيات الألعاب الاستهلاكية لعام 1995]. دينجيكي أوه (باللغة اليابانية). ميدياوركس . مؤرشفة من الأصلي في 22 أغسطس 2002 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2021 .
  64. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 .
  65. ^ "Sega Three Pack Extension". مؤرشف من الأصل في 7 يناير 1997. تم الاسترجاع 2016-03-11 .
  66. ^ "بيان صحفي: سيجا تتصدر توقعات مبيعات العطلات والمبيعات السنوية". سيجا أوف أمريكا . 13 يناير 1997. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 .
  67. ^ "من فاز في حروب ألعاب الفيديو عام 1996؟" (PDF) . الجيل القادم . العدد 28 (أبريل 1997). 11 مارس 1997. ص 16-9.
  68. ^ "ممتاز!". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 14. إيماجين ميديا. فبراير 1996. ص 160.
  69. ^ Scary Larry (يناير 1996). "ProReview: Virtua Fighter 2". GamePro . رقم 88. IDG . ص 84.
  70. ^ "مراجعات دليل المشترين الأساسي". الحد الأقصى: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 3. شركة إيماب الدولية المحدودة . يناير 1996. ص 139.
  71. ^ "أفضل ألعاب زحل على الإطلاق". GamesRadar. 2014-03-06 . تم الاسترجاع في 2016-03-11 .
  72. ^ "دليل جامع ألعاب Sega Saturn من 1UP.com". مؤرشف من الأصل في 2016-03-12 . تم الاسترجاع في 2016-03-12 .
  73. ^ Buchanan, Levi (2008-07-29). "أفضل 10 ألعاب لجهاز SEGA Saturn". IGN.com . تم الاسترجاع في 2016-03-11 .
  74. ^ ريتش نايت، هانومان ويلش، أفضل 30 لعبة فيديو آركيد في التسعينيات، أرشيف 2013-08-31 على موقع واي باك مشين ، Complex.com، 28 أغسطس 2013.
  75. ^ "أفضل 10 ألعاب في زحل حسب GamesMaster" (PDF) . GamesMaster (44): 76. يوليو 1996.
  76. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" (PDF) . GamesMaster (44): 77. يوليو 1996.
  77. ^ أفضل 100 لعبة على مر العصور، الجيل القادم ، سبتمبر 1996، الصفحات 68 و70.
  78. ^ الجيل القادم ، العدد 50، فبراير 1999
  79. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب موقع IGN". IGN . 2003. مؤرشف من الأصل في 2014-12-07 . تم استرجاعه في 2014-12-17 .
  80. ^ Edge Staff (3 مارس 2006). "Japan Votes on All Time Top 100". Edge / Famitsu . مؤرشف من الأصل في 2008-07-23 . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2008 .
  81. ^ "أعظم 100 لعبة"، Stuff ، ص 116-126، أكتوبر 2008
  82. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب تصنيف EGM". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. نوفمبر 1997. ص 108. تم استرجاعه في 2011-06-01 .
  83. ^ "أفضل الألعاب على الإطلاق" (اختيارات المطورين)، مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، العدد 100 (نوفمبر 1997)، الصفحات 101-155
  84. ^ أفضل 100 لعبة على الإطلاق، مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، 2001
  85. ^ "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 6 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2013 .
  86. ^ "Virtua Fighter 2 for Genesis". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 2019-12-09.
  87. ^ "مراجعات لعبة Virtua Fighter 2 لأجهزة iPhone/iPad". Metacritic . تم الاسترجاع في 2020-09-28 .
  88. ^ "مراجعات لعبة Virtua Fighter 2 لـ Xbox 360". Metacritic . تم الاسترجاع في 2020-09-28 .
  89. ^ لومس، إد (يناير 1997). "Virtua Fighter 2". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم 182. ص 83. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
  90. ^ ab Kasavin, Greg (16 أكتوبر 1997). "Virtua Fighter 2 Review". GameSpot . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2014 .
  91. ^ "مراجعة لعبة Virtua Fighter (Sega Genesis)". مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
  92. ^ "Virtua Fighter 2 Preview for PS2 from". 1UP.com . 2004-09-26. مؤرشف من الأصل في 2016-01-31 . تم الاسترجاع في 2016-03-11 .
  93. ^ Gantayat, Anoop (2004-10-13). "Virtua Fighter 2 Playtest". IGN.com . تم الاسترجاع في 2016-03-11 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtua_Fighter_2&oldid=1248134194"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate