بايونيتا (لعبة فيديو)

بايونيتا [ c ] هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2009، طورتها شركة بلاتينيوم جيمز ونشرتها شركة سيجا . صدرت اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 في اليابان في أكتوبر 2009، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في يناير 2010. كما صدرت لأجهزة وي يو في سبتمبر 2014، وويندوز في أبريل 2017، ونينتندو سويتش في فبراير 2018، وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون في فبراير 2020. [ 4 ]

تدور أحداث لعبة Bayonetta في مدينة فيغريد، وهي مدينة خيالية في أوروبا. تتمحور اللعبة حول الشخصية التي تحمل الاسم نفسه ، وهي ساحرة تستخدم ظاهريًا مجموعة متنوعة من الأسلحة النارية القوية، ولكنها قادرة أيضًا على استخدام شعرها لتغيير شكلها، واستدعاء شياطين جبارة ، وتنفيذ هجمات قوية. بعد أن فقدت ذاكرتها ، تسافر Bayonetta إلى فيغريد على أمل معرفة حقيقة ماضيها، بينما تسعى في الوقت نفسه إلى إحباط مؤامرة أعدائها، ملائكة السماء ، لإحداث نهاية العالم على الأرض.

تتميز اللعبة بنظام تقييم يمنح اللاعبين درجة بناءً على أدائهم، ونظام قتال مشابه لسلسلة Devil May Cry . لكن على عكس Devil May Cry ، التي تعتمد على تصنيف أسلوب مباشر لتقييم اللاعب، فإن Bayonetta (وألعاب Platinum اللاحقة) تعتمد على نظام تصنيف في ساحة قتال، حيث يُقيّم اللاعبون بناءً على متغيرات مثل الوقت، ونقاط الكومبو، والضرر في نهاية كل نزال، ثم تُجمع هذه النتائج في نهاية كل فصل لتحديد الترتيب النهائي.

كانت لعبة Bayonetta ثالث مشروع تُصدره شركة PlatinumGames ، التي أسسها موظفون سابقون في Clover Studio . بدأ تطوير اللعبة في يناير 2007، بقيادة المخرج هيديكي كاميا. اسم فريق التطوير، "Team Little Angels"، هو تورية على اسم الفريق الذي طور لعبة Devil May Cry الأولى ، "Team Little Devils". وفقًا لكاميا، كانت Bayonetta لعبة أصلية تمامًا، مع أنه استلهم بعض الأفكار من الأساطير الإسكندنافية ولعب Devil May Cry 4 كمرجع. صُممت اللعبة لتكون فكرتها الأساسية هي "الإثارة" وتضم شخصيات "عصرية". ولتحقيق هذه الغاية، أمضى كاميا والفنانة ماري شيمازاكي أكثر من عام في تصميم شخصية Bayonetta . تم إصدار العديد من العروض التجريبية قبل الإطلاق الرسمي.

حظيت لعبة Bayonetta بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها. نالت اللعبة استحسانًا كبيرًا لأسلوب قتالها، وعرضها، وموسيقاها التصويرية، إلا أنها واجهت بعض الانتقادات بسبب قصتها وأحداثها السريعة . رُشّحت اللعبة وفازت بالعديد من جوائز نهاية العام، وباعت أكثر من مليون نسخة حول العالم بحلول عام 2010، وتُعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . أُصدر فيلم أنمي مقتبس من اللعبة من إنتاج استوديو غونزو ، بعنوان Bayonetta: Bloody Fate ، في اليابان في نوفمبر 2013. تبع ذلك إصدارات Bayonetta 2 (2014)، و Bayonetta 3 (2022)، و Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023).

أسلوب اللعب

لقطة شاشة لامرأة ترتدي ملابس فاضحة في مكان مفتوح. فوقها ساق عملاقة داكنة اللون، مكونة من شعرها ومتصلة به، تهاجم عدوًا يحمل عصا على يسارها. خلفهما نافورة ومبانٍ متفرقة. في كل زاوية (باستثناء الزاوية السفلية اليسرى) توجد نتائج اللعبة ومؤشراتها.
لقطة شاشة من لعبة Bayonetta ، توضح إحدى هجمات "Wicked Weave" المتاحة

بايونيتا هي لعبة أكشن ومغامرات ثلاثية الأبعاد ، تُلعَب من منظور الشخص الثالث ، وتُتيح اللعب الفردي . [ 5 ] يتحكم اللاعب بساحرة تُدعى بايونيتا ، ويستطيع استخدام الهجمات القريبة والبعيدة المدى، كما يُمكنه اختيار أسلحة متعددة. بالضغط على مجموعة من الأزرار، يُمكنه استخدام هجمات "النسيج الشرير"، بالإضافة إلى "هجمات التعذيب" التي تستدعي فيها بايونيتا مجموعة متنوعة من الأدوات لإلحاق ضرر كبير بالأعداء. تتراوح هذه الأدوات بين المناشير الكهربائية وآلات التعذيب الحديدية . [ 6 ] إحدى قدرات بايونيتا هي "وقت الساحرة"، الذي يتفعّل عندما يتفادى اللاعب هجومًا في الوقت المناسب. هذا يزيد من سرعتها مؤقتًا، مما يجعل الأعداء يبدون وكأنهم يتحركون ببطء، مما يسمح لبايونيتا بتوجيه ضربات مضادة هائلة قبل أن يتمكن الأعداء من الرد. [ 7 ]

يستطيع اللاعب القفز المزدوج لزيادة الارتفاع، وأداء حركات بهلوانية خلفية مراوغة، وتدمير العناصر والأبواب في الخلفية. يمكن تدوير زوايا الكاميرا، وتثبيت الأهداف على الأعداء، وتبديل الأسلحة أثناء اللعب. [ ٨ ] مع التحولات القابلة للفتح، يستطيع اللاعب تحويل بايونيتا إلى نمر أو أحد الكائنات الحية الأخرى لتعزيز قدراتها. [ ٩ ] يمكن استخدام المصاصات لشفائها ، وتجديد طاقتها السحرية، ومنحها مناعة مؤقتة، أو زيادة قوتها، مع العلم أن استخدام هذه العناصر، بالإضافة إلى الموت، يُقلل من نقاط ذلك الفصل. [ ١٠ ] من خلال العثور على عناصر مكونة مختلفة، يستطيع اللاعب دمجها في عناصر جديدة. يسقط العديد من الأعداء والأشياء هالات عند تدميرها، والتي يمكن للاعب استخدامها لشراء عناصر وتقنيات وترقيات للأسلحة. [ ٨ ] [ ١١ ] يستطيع اللاعب استخدام أسلحة الأعداء، إما للهجوم المباشر أو كدعائم للحركة. تسمح أقوى هجمات بايونيتا لها باستدعاء أجزاء من ماداما باترفلاي وشياطين أخرى بشعرها. [ ١١ ]

أثناء عملية التطوير، تم ابتكار خمسة مستويات صعوبة: "سهل جدًا"، "سهل"، "عادي"، "صعب"، و"ذروة لا نهائية متواصلة". [ 12 ] في المستويين السهل والسهل جدًا، يتوفر وضع "سهل جدًا تلقائي" حيث تقوم اللعبة بوضع بايونيتا لتنفيذ هجمات على الأعداء، ولا يحتاج اللاعب إلا إلى الضغط على زر واحد لتنفيذ حركات قتالية معقدة، إلا إذا رغب في تنفيذ حركات أو هجمات من اختياره. نشر كاميا مقطع فيديو على الموقع الرسمي للعبة، حيث استعرضت مصممة الشخصيات ماري شيمازاكي هذا الوضع (الذي أطلق عليه كاميا مازحًا اسم "وضع الأم " ) في بايونيتا . [ 13 ] [ 14 ] توقع كاميا أن ينهي اللاعبون اللعبة في غضون 10 إلى 12 ساعة في البداية، لكنه اعتقد أن نظام التقييم (المشابه لنظام لعبة Viewtiful Joe التي أخرجها) والسعي لتحقيق أعلى الدرجات يوفران قيمة إعادة لعب عالية . [ 15 ] تتميز اللعبة بتكوين أزرار ثابت. قال كاميا إنه "لم يكن هناك جدوى من تغيير [ذلك]".

قصة

الإعداد والشخصيات

تدور أحداث لعبة Bayonetta في فيغريد، وهي مدينة خيالية في أوروبا. [ 11 ] بايونيتا (بصوت هيلينا تايلور/ أتسوكو تاناكا ) [ 16 ] ساحرةٌ قادرة على تغيير شكلها ، وتستخدم أسلحة نارية متنوعة، بالإضافة إلى هجمات سحرية تُنفذها بشعرها عن طريق استدعاء الشياطين للقضاء على أعدائها. تستيقظ بعد سبات دام 500 عام [ 17 ] لتجد نفسها في منطقة غريبة، فاقدةً أي ذكريات عن هويتها أو ماهيتها. مع مرور الوقت، تبدأ باستعادة ذكرياتها حول سبب وضعها الحالي. قبل خمسمائة عام من الحادثة التي تسببت في فقدان بايونيتا لذاكرتها، كان هناك فصيلان يحافظان على التوازن بين الظلام والنور في العالم: ساحرات أومبرا، أتباع الظلام، ونظيراتهن، حكماء لومين، أتباع النور. كانت الفصائل تتشارك كنزين مميزين، هما "عينا العالم" (وتُعرفان بشكل منفصل باسم "عين الظلام اليسرى" و"عين النور اليمنى")، واللتان استخدمتهما لمراقبة مرور الزمن بشكل عادل. اختفت كلتا الفصيلتين من فيغريد في ظروف غامضة. [ 18 ] تمتلك بايونيتا قطعة مجوهرات مزخرفة تحتوي على جوهرة حمراء صغيرة، وتعتقد أن هذه الجوهرة هي عين العالم اليسرى. أثناء بحثها عن العين اليمنى، تتلقى بين الحين والآخر ذكريات تُعيد إليها ما حدث.

تشمل الشخصيات الأخرى لوكا (ルカ) (بصوت يوري لوينثال [ 19 ] / دايسوكي ناميكاوا )، الذي التقى ببايونيتا عندما كان طفلاً؛ [ 17 ] منافسة بايونيتا وزميلتها أمبرا ويتش جين (ジャンヌ, جانو ) (بصوت جراي ديلايل [ 20 ] / مي سونوزاكي )، الذي يستخدم أربعة بنادق مثل بايونيتا؛ رودين (ロダン, رودان ) (بصوت ديف فينوي [ 20 ] / Tesshō Genda )، صاحب حانة تسمى Gates Of Hell حيث يمكن لـ Bayonetta شراء أسلحة وعناصر مختلفة؛ مخبر يُدعى Enzo (エ ン ツ ォ، Entso ) (بصوت Chick Vennera [ 20 ] / Wataru Takagi ) الذي يبدو مشابهًا للممثل Joe Pesci ويقدم ارتياحًا كوميديًا ؛ فتاة صغيرة تدعى سيريزا (セレッサ، سيريسا ) (بصوت جوي جيليان [ 21 ] / ميوكي ساواشيرو ) التي تلتقي بها بايونيتا في وقت مبكر من اللعبة؛ والخصم الرئيسي بالدر (バ ル ド ル, بارودورو ) (بصوت جرانت ألبريشت [ 20 ] / نوريو واكاموتو ).

تستوحي إعدادات اللعبة من الكوميديا ​​الإلهية لدانتي : الفردوس (الجنة)، الذي يتخذ عمومًا شكل وادٍ أو قصر أصفر أو ذهبي سماوي وهو موطن أعداء "الملائكة" الذين تواجههم؛ المطهر (المطهر)، وهو عالم ميتافيزيقي يعمل كـ "وسط" للكائنات الميتافيزيقية ويقع بجانب العالم الذي يعيش فيه البشر ولكنه خارجه (جميع الكائنات داخل وخارج المطهر تتخذ مظهرًا شفافًا مائيًا)؛ الجحيم (الجحيم)، الذي لا تتم زيارته في اللعبة، ولكنه يحتوي على الشياطين الجهنمية التي تستدعيها بايونيتا في القتال، باستخدام شعرها كقناة.

حبكة

بايونيتا، ساحرة استيقظت قبل عشرين عامًا من قاع بحيرة، لا تتذكر شيئًا من ماضيها. تمتلك بايونيتا نصف جوهرة تُعرف باسم "عيون العالم"، وتغادر إلى فيغريد عندما يخبرها المخبر إنزو بشائعات عن وجود النصف الآخر، "العين اليمنى"، هناك. تستطيع بايونيتا التنقل بين باراديسو وكايوس، عالمي الملائكة والبشر على التوالي، لكنها لا تستطيع دخول إنفيرنو، عالم الشياطين. أثناء وجودها في فيغريد، تلتقي بالعديد من الملائكة من باراديسو الذين يحاولون قتلها لكنهم يفشلون.

تواجه بايونيتا ساحرة أومبرا أخرى تُدعى جين، والتي يبدو أن لها صلة بماضي بايونيتا، وشابًا يُدعى لوكا، الذي يُحمّل بايونيتا مسؤولية وفاة والده عندما اكتشف أمرها. في النهاية، تكتشف بايونيتا أن جين مرتبطة بالملائكة بطريقة ما، فتُقاتلها مجددًا. بعد ذلك، تلتقي بطفلة تائهة تُدعى سيريزا، والتي تعتقد أن بايونيتا هي والدتها وتبدأ بملاحقتها. عند عودتها إلى عالم البشر، تُواصل بايونيتا بحثها عن العين اليمنى، مُسافرةً إلى جزيرة تُدعى إيسلا ديل سول مع لوكا وسيريزا، بينما تستعيد تدريجيًا ذكريات ماضيها وتكشف إجابات أسئلتها: هي وجين هما الناجيتان الوحيدتان من ساحرات أومبرا، اللواتي كدنّ أن يُبادن بعد حرب عشائرية مع عشيرة لومين سيج، أعقبتها حملة مطاردة ساحرات واسعة النطاق قادها ملائكة باراديسو. كما اكتشفت أن نصفي عيني العالم هما من صنع الآلهة (المعروف أيضًا باسم المشرف)، إله عالم البشر الذي قرر منحهم حرية الإرادة بدافع الشفقة، وذلك بمنح العينين (اللتين تحتويان على قوته) بشكل منفصل لكل من حكماء النور وساحرات الظل. إضافةً إلى ذلك، كانت الفردوس والفوضى والجحيم في الأصل عالمًا واحدًا قبل أن تنقسم خلال حدث يُعرف باسم هرمجدون الأول.

تواجه بايونيتا جين مجددًا، فتشرح لها أنها ابنة ساحرة أومبرا وحكيم لومين، وهو زواج محرم. تهزم بايونيتا جين، التي تكشف أن سبب امتلاك بايونيتا للعين اليسرى هو قبولها لمصيرها. تُسلّم بايونيتا جين الجوهرة التي كانت تحملها، فتُذكّرها بأنها سيريزا، وأن جين كانت صديقتها؛ فقد كانت جين هي من حبستها خلال مطاردة الساحرات، ومنحت بايونيتا الجوهرة لحمايتها وحماية عينها اليسرى. بعد أن تُضحّي جين بنفسها ظاهريًا لإنقاذ بايونيتا، تُكمل الأخيرة طريقها عبر البرج برفقة لوكا وسيريزا.

في الأعلى، تلتقي بايونيتا ببالدر، آخر حكماء لومين. يكشف بالدر أنه والد بايونيتا، ويخطط لتوحيد العوالم الثلاثة بإحياء جوبيليوس الخالق، حاكم باراديسو. كما يكشف أن بايونيتا نفسها هي العين اليسرى، ولكن لكي تستيقظ، عليها استعادة ذكرياتها. لهذا السبب، أحضر سيريزا، التي هي بايونيتا في طفولتها، من الماضي لإيقاظ ذكرياتها. عندما يواجه لوكا، يلقي به إلى حتفه، كاشفًا أنه كان وراء موت والد لوكا، ويكشف أيضًا أنه سيطر على عقل جان لتنفيذ أوامره. تقاتل بايونيتا بالدر وتقتله ظاهريًا، وتنقذ لوكا.

بعد أن أعادت بايونيتا سيريزا إلى الماضي، تاركةً ساعتها وبعض الكلمات الأخيرة، عادت إلى الحاضر. إلا أن أفعالها تسببت في تغيير الأحداث التي أدت إلى سجنها قبل 500 عام، مُغيرةً الماضي ومُوقظةً العين اليسرى، مما أدى إلى انهيارها من القوة الهائلة. بالدر، الذي نجا من المعركة، ينقل نفسه وبايونيتا فاقدة الوعي نحو التمثال أعلى البرج، ليبدأ إحياء جوبيليوس. وبينما ينطلق التمثال إلى الفضاء، تظهر جان، التي نجت، متحررةً من سيطرة بالدر. تصعد جان على دراجتها النارية إلى التمثال المُنطلق، وتصل إلى بايونيتا، فتنقذها، لكن جوبيليوس يعود إلى الحياة، مُلتهمًا بالدر. تهزم بايونيتا جوبيليوس باستدعاء الملكة شيبا، التي توجه لكمةً إلى روح الإله نحو الشمس. وبينما يهوي جسد جوبيليوس المادي نحو الأرض، تُدمره جان وبايونيتا.

يُظهر المشهد الختامي، الذي يعكس بداية اللعبة، جين وبايونيتا وهما تواصلان القتال ضد الملائكة.

تطوير

 لقد مرّت ثماني سنوات منذ [أول لعبة DMC ] ، لذا بالطبع لن أصنع لعبة لم تتطور منذ ذلك الحين! بالطبع، لو لم تكن هناك لعبة DMC ، لما كانت هناك لعبة Bayonetta ، التي تطورت بدورها من DMC .

- هيديكي كاميا ، أبريل 2009 [ 22 ]

أشرف هيديكي كاميا على تطوير لعبة Bayonetta في استوديو PlatinumGames منذ يناير 2007، [ 23 ] [ 24 ] واكتملت اللعبة تقريبًا بحلول 21 أكتوبر 2009. [ 25 ] طوّر الفريق اللعبة لجهاز Xbox 360 من مايكروسوفت ، بينما أوكلت سيجا - بدعم من PlatinumGames - مهمة نقل اللعبة إلى جهاز PlayStation 3 من سوني إلى شركة Nex Entertainment . [ 26 ] كان كاميا قد عمل على ألعاب سابقة مثل Devil May Cry و Viewtiful Joe و Resident Evil وجزئها الثاني ، ولذلك، تتضمن اللعبة إشارات متفرقة إلى هذه الألعاب، بالإضافة إلى ألعاب أخرى من Clover Studio وسلاسل ألعاب سيجا المختلفة ، مثل لعبة مصغرة مستوحاة من Space Harrier . [ 27 ] [ 28 ] على الرغم من أنه "ابتكر بايونيتا عمدًا من الصفر" ووصف قصتها بأنها "أصلية تمامًا"، فقد اعترف كاميا باستخدام "بعض الأسماء من الأساطير الإسكندنافية " ولعب "نحو نصف" لعبة ديفل ماي كراي 4 لأغراض البحث. [ 22 ]

صممت ماري شيمازاكي شخصيات اللعبة لتكون "عصرية" بملامح "هادئة". [ 29 ] صممت بايونيتا استجابةً لطلب كاميا بـ"ساحرة عصرية ترتدي نظارات وتحمل أربعة مسدسات"، [ 23 ] واستقر الاثنان على تصميمها الأصلي للشخصية رغم قضائهما "أكثر من عام" في تصميمات أخرى. [ 30 ] ظهرت بايونيتا كساحرة ذات شعر طويل ولباس أسود وتسريحة شعر على شكل خلية نحل (تمثيل عصري للقبعة المدببة التقليدية ) ونظارات (التي أصرّ كاميا عليها  "لتمييز بايونيتا عن الشخصيات النسائية الأخرى" و"لإضفاء هالة من الغموض والذكاء عليها"). [ 23 ] في المقابل، "لم يتطلب تصميم جين، منافسة بايونيتا ذات الشعر القصير واللباس الأحمر، والتي ترتدي نظارتها فوق عينيها، جهدًا كبيرًا من شيمازاكي. أضافت ريشًا إلى مسدسات جين لإضفاء حركة على التصميم، ومكياجًا كثيفًا على وجهها "ليجعلها تبدو وكأنها من ستينيات القرن الماضي". مع أن شيمازاكي فضّلت بايونيتا، إلا أن جين أصبحت الساحرة الأكثر شعبية بين كاميا وفريق التطوير. [ 29 ]

بصفته من محبي الموسيقى الشعبية، أطلق كاميا على مجموعة مسدسات بايونيتا الأربعة اسم الأغنية الإنجليزية القديمة " معرض سكاربورو "، وعلى كل مسدس منها اسم البقدونس، والمريمية، وإكليل الجبل، والزعتر. [ 31 ] [ 32 ] ركز هيروشي ياماغوتشي على تأليف موسيقى للعبة تتميز بإيقاع سريع وجذاب، وتعبر عن الأنوثة من خلال جوقات نسائية ، وبيانو، وآلات موسيقية أخرى جميلة ، مع أن بعض المقطوعات تستخدم أيضًا آلات أوركسترا خالصة أو آلات موسيقية شعبية . [ 33 ]

حوّل كينيتشيرو يوشيمورا تصميم شيمازاكي لشخصية بايونيتا إلى نموذج لعبة، واستخدم أداة النحت الرقمي ZBrush لإنشاء خرائط عادية لتفاصيلها. عمل مع شيمازاكي على مكياج النموذج، واستعان بنماذج أجنبية ذات أجسام مشابهة، وقال إنه "أراد حقًا أن يكون الجزء الخلفي من بايونيتا مثاليًا" لأنه كان مهتمًا "بهذا النوع من الأشياء...". [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] اللغة التي تتحدث بها الملائكة وجميع الاستدعاءات الجهنمية هي الإينوخية ، وهي لغة إلهية وصفها جون دي وزميله إدوارد كيلي . [ 37 ]

يرى كاميا أن الفكرة الأساسية للعبة وهجمات بطلتها هي "الإثارة". [ 5 ] [ 38 ] ولتتناسب مع فكرة "أنوثتها وجاذبيتها"، جعل المطورون بايونيتا تنزف بتلات ورد بدلًا من الدم عند تعرضها للضرب، واستخدموا صور الفراشات كجزء من حركاتها وملابسها. [ 39 ] [ 40 ] تكشف هجماتها الضخمة، كالحذاء والقبضة والوحش، عن جزء من جسدها - إذ يُشكّل شعرها سحريًا على هيئة ملابس، ولكن يجب نزعه من جسدها لتنفيذ هذه الهجمات - وعندما يستهدف اللاعب عدوًا، تظهر شفاه حمراء على صدره؛ ما دفع موقع IGN إلى وصف اللعبة قيد التطوير بأنها مزيج من "الحركة وجرعة كبيرة من إرضاء المعجبين ". [ 11 ]

ترقية

بيني دريك ترتدي زي الشخصية في معرض E3 2009

في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 2009، اختارت سيجا بيني دريك لتجسيد شخصية بايونيتا بعد إجراء اختبارات أداء لـ 100 امرأة. [ 41 ] ثم انضمت الشركة إلى موقع Maxim.com المتخصص في أسلوب حياة الرجال لإطلاق مسابقة لاختيار نساء يشبهن بايونيتا. وفازت أندريا بوناكورسو بالجائزة الكبرى، التي أُعلن عنها في 23 نوفمبر 2009، وحصلت على جهاز إكس بوكس ​​360، وشاشة تلفزيون بلازما 50 بوصة ، ونسخة من لعبة 360. [ 42 ] [ 43 ] كما استعانت سيجا بالمغنية اليابانية ميتشي لأداء أغنية "Something Missing"، التي كُتبت خصيصًا لإعلان بايونيتا . [ 44 ] الإعلان التجاري، الذي تم عرضه منذ ذلك الحين على الموقع الياباني الرسمي، يروج للعبة على أنها " ذروة الحركة (クライマックス・アクション) " وتتميز بنموذج يرتدي زي بايونيتا مع مصاصة. [ 45 ] في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، ظهرت الإعلانات التجارية لأغنية لا رو " In for the Kill ". [ 46 ](بدون توقف)(ノンストップ)

الإصدار والبضائع

صدرت عروض تجريبية للعبة Bayonetta على شبكة PlayStation Network و Xbox Live في اليابان في 8 أكتوبر 2009، [ 47 ] وعالميًا في 3 ديسمبر 2009. [ 48 ] [ 49 ] صدرت اللعبة رسميًا في اليابان في 29 أكتوبر 2009، [ 50 ] [ 51 ] ثم صدرت لاحقًا في مناطق أخرى عام 2010: في 5 يناير في أمريكا الشمالية، و7 يناير في أستراليا، و8 يناير في أوروبا. [ 52 ] صدر تحديث لنسخة PlayStation 3 في 28 يناير، مما أتاح للاعبين تثبيت اللعبة على القرص الصلب، الأمر الذي قلل أوقات التحميل بشكل ملحوظ. [ 53 ] [ 54 ]

كان من المقرر إصدار ألبوم موسيقي تصويري مكون من 150 أغنية على خمسة أقراص مدمجة في 4 نوفمبر. [ 55 ] كما تم إصدار قرص مدمج آخر للموسيقى التصويرية، بعنوان "مختارات رودان "، ليُرفق مع النسخ المطلوبة مسبقًا من اللعبة. ويأتي هذا القرص في غلاف بني اللون مصمم على شكل قائمة طعام من حانة رودان "بوابات الجحيم". [ 56 ] أصدرت سيجا أوروبا نسخة "كلايماكس" في المملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وأستراليا، والتي تضمنت اللعبة، ومقطوعات "مختارات رودان" في غلاف أسود وأحمر، وكتابًا فنيًا. وشملت الطلبات المسبقة في أستراليا و"معظم الأراضي الأوروبية" نسخة طبق الأصل من أحد مسدسات "معرض سكاربورو" الخاصة بلعبة بايونيتا. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ](بدون توقف)

صدر كتاب "بايونيتا: ساحرة فيغريد" ، الذي يضم صورًا لبايونيتا و"مقابلة" معها، في اليابان بتاريخ 22 أكتوبر 2009. [ 60 ] وبحلول ذلك الوقت، كان قد تم توفير ثيم خاص ببايونيتا لمتصفح جوجل كروم . [ 61 ] أُدرجت أغنية "ريبينغ بيوتي" من أداء إم سي لارس ، بمشاركة بيفي، وراندوم، وتينا روت من سمول هالو وإس إم بي، في الإصدار الثاني المُعاد لألبوم لارس " 21 كونسيبتس (بات أ هيت إينت وان)" . الأغنية مستوحاة من بايونيتا ، وتشير إلى بايونيتا والعديد من العناصر الجمالية وعناصر أسلوب اللعب. [ 62 ]

في الأول من أبريل/نيسان 2017، أطلقت سيجا لعبة Bayonetta ثمانية بت ، المعروفة أيضًا باسم Angel Land ، مجانًا على نظام ويندوز ، والتي كانت متاحة أيضًا على صفحة الخطأ 404 لموقع PlatinumGames عام 2015. ورغم أن اللعبة تستخدم رسومات حقبة الثمانينيات ، وتم تبسيط أسلوب اللعب فيها، حيث اقتصرت قدرة Bayonetta على القفز وإطلاق النار على عدد قليل من الأعداء، واعتُبرت جزءًا من مقالب الأول من أبريل/نيسان، إلا أن اللاعبين عثروا على عدة دلائل في الإنجازات تشير إلى عداد تنازلي على موقع سيجا ينتهي في 11 أبريل/نيسان 2017، بالإضافة إلى بيانات أخرى تشير إلى إمكانية نقل لعبة Bayonetta إلى نظام ويندوز. [ 63 ] وفي نهاية العداد، تم التأكيد على أن Bayonetta ستصدر على ويندوز، بدعم رسومات بدقة 4K وتحسينات أخرى عن النسخ الأصلية. [ 64 ] [ 65 ] صرّح متحدث باسم شركة PlatinumGames بأنهم أصبحوا مهتمين بنقل المزيد من ألعابهم إلى نظام التشغيل Windows، على الرغم من أن قرار القيام بذلك كان خيارًا لشركات النشر المعنية؛ وقد أبدت شركة Sega دعمها لإصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية مؤخرًا. وقد ساهمت جهود PlatinumGames في تطوير اللعبة لنقلها إلى جهاز Wii U في إتمام عملية نقلها إلى نظام Windows. [ 66 ]

بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة للعبة Bayonetta ، أعلنت سيجا عن إصدار حزمة Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One . يأتي الإصدار في علبة معدنية أنيقة، ويضم Bayonetta إلى جانب Vanquish ، وهي لعبة أخرى من تطوير PlatinumGames، على قرص واحد، مع دعم دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية لمستخدمي PlayStation 4 Pro وXbox One X. كما يمكن شراء اللعبتين رقميًا بشكل منفصل أو معًا بسعر مخفض. صدرت هذه المجموعة في 18 فبراير 2020. [ 4 ]

الموسيقى التصويرية

صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Bayonetta في اليابان بتاريخ 4 نوفمبر 2009. يتألف الألبوم من خمسة أقراص تضم 150 مقطوعة موسيقية استُخدمت في اللعبة، من تأليف هيروشي ياماغوتشي، وماسامي أويدا، وري كوندو، وتاكاياسو سوديوكا، ونوريهيكو هيبينو ، وتاكاهيرو إيزوتاني ، ويوشيتاكا سوزوكي، وإيرينا نيوا، وناوتو تاناكا. كما صدرت أيضًا على متجر iTunes في أمريكا الشمالية في اليوم نفسه، موزعة على خمسة أجزاء. لا تتضمن النسخة الأمريكية من الموسيقى التصويرية أي نسخة من أغنية " Fly Me To The Moon ". وقد غنّت هيلينا نوغيرا ​​الأغنية الرئيسية للعبة Bayonetta. [ 67 ]

بايونيتا: المصير الدموي

فيلم أنمي Bayonetta: Bloody Fate (ヨネッタ ブラッディフェイト، Beyonetta Buraddi Feito ) ، من إخراج فومينوري كيزاكي وإنتاج جونزو ، مع سيناريو ميتسوتاكا هيروتا وتصميم الشخصيات بواسطة آي يوكوياما. تم الإعلان عن الفيلم في Tokyo Game Show 2013 وتم إصداره في عشرة دور عرض يابانية لمدة أسبوعين في 23 نوفمبر 2013. [ 68 ] تم إصداره على قرص Blu-ray و DVD في اليابان في 24 يناير 2014. تم نشر مانجا مقتبسة برسم ميزوكي ساكاكيبارا في جزأين في مجلة Bessatsu Shōnen التابعة لكودانشا في 9 نوفمبر 2013 و9 ديسمبر. 2013، على التوالي. [ 69 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

أشاد النقاد عمومًا بالعرض الرسومي وشخصية بايونيتا. [ 11 ] [ 90 ] قال كام شيا من موقع IGN أستراليا في مارس 2009 إن بايونيتا تبدو "مذهلة"، ووصفها بأنها "شخصية ألعاب الفيديو المفضلة لديهم على الإطلاق". وقارنها ببطل لعبة Devil May Cry ، دانتي، من حيث "مرحه وتعدد استخداماته"، ولكن مع "بعض أكثر أساليب القتال ابتكارًا من الناحية البصرية" التي شاهدوها. [ 11 ] وبالمثل، أشاد جيرالد فيلوريا من موقع GameSpy باللعبة في يوليو من ذلك العام، واصفًا إياها بأنها أصلية للغاية لدرجة أنها قد تنتهي مثل لعبة Ōkami ضعيفة المبيعات (لعبة أخرى من إخراج كاميا) لأن "الفكرة والشخصيات ومشاهد الحركة" كانت مختلفة عن أي شيء لعبه من قبل، ووصف بطلتها بأنها شخصية "دائمة الحركة" و"متعددة الأوجه بشكل ملحوظ" و"مقدمة بطريقة أنيقة للغاية". [ 90 ]

تمت مناقشة إصداري PS3 وXbox 360 بشكل عام. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] قبل أيام قليلة من إصدار Bayonetta ، منحت مجلة الألعاب اليابانية Famitsu إصدار Xbox 360 علامة كاملة 40 من 40. أما إصدار PlayStation 3 فحصل على تقييم أقل قليلاً، [ 92 ] حيث وُجهت إليه انتقادات بسبب جودة رسوماته الأقل، ومعدل الإطارات المنخفض، ومشاكل التحكم مقارنةً بإصدار Xbox 360. [ 91 ] [ 97 ] في معرض طوكيو للألعاب 2009، قام دانيال فيت من Wired News بتجربة كلا الإصدارين، ورأى أن إصدار 360 كان "أكثر سطوعًا وألوانًا"، بينما بدت المشاهد السينمائية في إصدار PS3 وكأنها "مشاهدة فيلم من خلال فلتر بني داكن". [ 93 ] كما انتقد موقع GameSpot في مراجعته المصورة الرسومات الباهتة ومعدلات الإطارات غير المتناسقة في إصدار PS3 . [ 94 ] قام فريق عمل 1UP بتجربة نسخة PS3 لمدة 15 دقيقة خلال عطلة نهاية الأسبوع الموافق 31 أغسطس من ذلك العام، في فعالية "Feel Bayonetta" التي نظمتها PlatinumGames. وذكروا أنها "كانت ضبابية للغاية" مقارنةً بنسخة Xbox 360 المعروضة هناك، وأن معدل الإطارات "كان متذبذبًا للغاية"، ونتيجةً لذلك، "كان من الصعب في كثير من الأحيان متابعة الأحداث [في مشهد واحد]". [ 95 ] قال رايان كليمنتس من IGN إنه على الرغم من أن نسخة PS3 "لا تزال لعبة ممتعة"، إلا أنها "تعاني من العديد من المشاكل"، وأبرزها "التباطؤ المفرط وبطء التحميل". [ 96 ]

حظي أسلوب اللعب بإشادة عامة من النقاد. [ 8 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 6 ] [ 93 ] [ 96 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] قال مات ليون من موقع 1UP.com عن النسخة التجريبية من اللعبة لجهاز PS3 إنه عندما اكتشف أنه يستطيع "الضغط باستمرار على الزر الأخير في سلسلة الضربات لإطلاق النار بشكل متواصل"، لاحظ أن الأمر يبدو "رائعًا للغاية عندما تركل شخصًا ما ثم تُبقي ساقك موجهة نحو وجهه". [ 8 ] منحت مجلة Edge اللعبة تقييمًا كاملاً (10 من 10)، مشيدةً بنظام القتال فيها لعمقه وسهولة تعلمه. وأشارت Edge إلى أن الانتقال من مستوى الصعوبة العادي إلى الصعب هو النقطة التي تنتقل فيها اللعبة من "الرائعة إلى الأسطورية"، وخلصت إلى أنه "من الصعب تذكر لعبة أكشن أخرى من منظور الشخص الثالث" شعرت "بأنها تستحق الإتقان إلى هذا الحد". [ 98 ] GamesRadarقال ناثان إيرفين أيضًا إن اللعبة نجحت في تجسيد "الضخامة الملحمية لكل ما يحدث أمام اللاعب" و"طريقة تقديمه"، ورأى أنها أفضل من God of War Collection و Devil May Cry 4 و Ninja Gaiden Sigma 2 ، وأشاد بـ"الحركة الرائعة" والفكاهة فيها. ومع ذلك، قال إن الحبكة لم تكن منطقية إلا "في النهاية"، وانتقد بعض أحداث الضغط السريع "المحبطة للغاية ". [ 99 ] وصف فريق عمل GameSpot UK آلية "وقت الساحرة" بأنها "خطوة رائعة"، ووصفوا إحدى معركتي الزعماء اللتين خاضوهما بأنها "شديدة"، وقالوا إنه "من السهل ملاحظة أوجه التشابه" بين اللعبة و Devil May Cry . [ 6 ] كما أشاروا إلى أن "العنف والتحيز الجنسي المتفشي" كانا شائعين في اللعبة. [ 6 ] أحد التعليقات المتعلقة بمنظور الشخص الثالث جاء من مارتن روبنسون من موقع IGN UK ، الذي ذكر أن أفضل مرجع للعبة ليس " Devil May Cry" أو "Ninja Gaiden " أو "God of War "، بل " Super Mario Galaxy ". وأشار إلى أن بايونيتا، مثل Galaxy ، "تحب التلاعب بإحساس اللاعب بالمنظور". [ 93 ] وجد دانيال فيت أن أوامر اللعبة سهلة التعلم والتنفيذ، لكنه انتقد الكاميرا لتركيزها "عليها وعلى الجدار" بدلاً من "الأعداء الذين يحاصرونها"، وشعر أن بعض هجمات "Wicked Weave" الخاصة بها قد "تحجب الحركة". [ 100 ] وصف كليمنتس الأداء الصوتي بأنه "مبالغ فيه بعض الشيء ولكنه ممتع للغاية"، لكنه قال إن حبكة اللعبة "غير مترابطة" ولم تُروَ بشكل جيد مثل "قصص ألعاب مثل Mass Effect و Uncharted ". [ 96 ] [ 101 ] ومع ذلك، رأى موقع Gamearena أن أسلوب اللعب لن يروق للكثيرين، معلقًا بأن لعبة Devil May Cry اعتبرها الكثيرون "مبالغًا فيها ومُفتعلة"، وأن لعبة Bayonetta جعلتها تبدو "أحادية اللون". [ 102 ]

حظيت اللعبة عمومًا بإشادة موقع يورو غيمر ، الذي علّق بأنها تجسّد "الكثير مما يدّعيه النقاد أنه قد اندثر في صناعة الألعاب اليابانية"، ووصف بايونتا بأنها "انفجار إبداعي مبهر، متقنة تقنيًا، عميقة استراتيجيًا، ومفعمة بخيال نادر". [ 103 ] لكن مراجعة وكالة أسوشيتد برس رأت أن اللعبة " كانت ستذهلهم قبل 15 عامًا"، وشعرت أن بايونتا لم تُقدّم للاعب "أي شيء يفعله سوى القتال". [ 104 ]

منح دان كوبمان، من موقع Nintendo World Report ، لعبة Bayonetta على جهاز Wii U تقييم 8/10، مصرحًا بأنها "لا تزال لعبة أكشن رائعة" وأن "الزمن لم يغير من ذلك شيئًا". كما أشاد بإضافة الأزياء المستوحاة من نينتندو، لما فيها من روح الدعابة ووظائفها. [ 105 ]

أعلنت IGN UK أن لعبة Bayonetta هي اختيارها للعبة العام 2010 (GOTY). [ 106 ]

تم ترشيح اللعبة لجائزة Freedom Tower لأفضل إعادة إنتاج كجزء من مجموعة Bayonetta 1 و Bayonetta 2 في حفل توزيع جوائز ألعاب نيويورك. [ 107 ]

كانت لعبة Bayonetta واحدة من اثنتي عشرة لعبة حازت على جائزة "قسم المستقبل" في حفل توزيع جوائز الألعاب اليابانية لعام 2009، وذلك خلال معرض طوكيو للألعاب لعام 2009. [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]

أرقام المبيعات

ذكرت مدونة سينوبي اليابانية، المعروفة ببيانات مبيعاتها المبكرة، أن لعبة بايونيتا باعت 138 ألف نسخة - 93 ألف نسخة لجهاز بلاي ستيشن 3 و45 ألف نسخة لجهاز إكس بوكس ​​360 - في يوم إصدارها في اليابان. [ 111 ] وأفادت شركة ميديا ​​كرييت أن نسخة بلاي ستيشن 3 باعت 135,242 نسخة، وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا خلال أسبوع إصدارها هناك، بينما باعت نسخة إكس بوكس ​​360 64,325 نسخة، واحتلت المركز السابع. [ 112 ] [ 113 ] ووصف فيل إليوت من موقع GamesIndustry.biz انخفاض مبيعات نسخة إكس بوكس ​​360 بأنه "أداء قوي جدًا لمنصة مايكروسوفت، مقارنةً بقاعدة المستخدمين". [ 114 ] وتراجعت النسختان إلى المركزين الثامن والخامس عشر على التوالي في الأسبوع التالي. [ 115 ] وبحلول 31 مارس 2010، باعت بايونيتا 1.35 مليون وحدة حول العالم. [ 116 ] في مقابلة أجرتها شركة Polygon عام 2013، صرّح رئيس شركة PlatinumGames، تاتسويا مينامي، بأن لعبة Bayonetta كانت اللعبة الأكثر مبيعًا لديهم، لكن المبيعات لم تكن على مستوى توقعاتهم. [ 117 ] وبحلول وقت إصدارها على جهاز Wii U، كانت اللعبة قد باعت أكثر من مليوني نسخة على جهازي Xbox 360 وPS3. [ 118 ]

بعد حوالي شهر من إصدارها على نظام ويندوز ، صرّح جون كلارك، نائب رئيس قسم النشر في سيجا أوروبا، بأن نسخة ويندوز باعت أكثر من 170 ألف وحدة، وأن سيجا "سعيدة للغاية" بهذا الأداء. [ 119 ]

باعت نسخة نينتندو سويتش من اللعبة 1.24 مليون نسخة اعتبارًا من ديسمبر 2022. [ 120 ]

الأجزاء اللاحقة

أُعلن عن جزء ثانٍ، Bayonetta 2 ، في سبتمبر 2012 كلعبة لجهاز Wii U من نشر شركة Nintendo . صدرت اللعبة في اليابان في سبتمبر 2014، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في ديسمبر 2014، وهي نسخة مُحسّنة من لعبة Bayonetta الأصلية ، مع إضافة أزياء مستوحاة من شخصيات Nintendo الشهيرة، مثل Super Mario و The Legend of Zelda و Star Fox و Metroid ، بالإضافة إلى عناصر تحكم تعمل باللمس ومسارين صوتيين. [ 121 ] [ 122 ]

تم الإعلان عن جزء ثانٍ آخر، Bayonetta 3 ، خلال حفل توزيع جوائز الألعاب 2017 في ديسمبر كلعبة لجهاز Nintendo Switch ، إلى جانب الإعلان عن نسخ Switch من اللعبتين السابقتين، على الرغم من أن النسخ المادية من اللعبة الأولى لم يتم تعريبها حتى عام 2022. [ 123 ] كما تم الإعلان عن جزء سابق لـ Bayonetta ، بعنوان Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon، في حفل توزيع جوائز الألعاب 2022 .

ملحوظات

  1. نسخة بلاي ستيشن 3 من تطوير شركة نيكس إنترتينمنت ؛ [ 1 ] نسخة وي يو من تطوير شركة بي ترايب؛ أعمال إضافية لنظام ويندوز من شركة ليتل ستون سوفتوير، ومن شركة أرماتشر ستوديو لبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون
  2. إصدارات Wii U و Nintendo Switch من نشر Nintendo
  3. اليابانية :ベヨネッタ، هيبورن : بيونيتا

مراجع

عام
محدد
  1. "محتويات نيكس إنترتينمنت" (باللغة اليابانية). نيكس إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2012 .
  2. "Bayonetta for Wii U - Nintendo @ E3" . E3.nintendo.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2014 .
  3. بوليغون (7 ديسمبر 2017). "بايونيتا 1 + 2 قادمتان إلى نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
  4. 1 2 بلانت، لوغان (9 ديسمبر 2019). "حزمة Bayonetta وVanquish المزدوجة قادمة في عام 2020 إلى PS4 وXbox One" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2019 .
  5. 1 2 مارشيافافا، جيف (29 سبتمبر 2009). "بايونيتا" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2009 .
  6. 1 2 3 4 ماك شيا، توم (3 يونيو 2009). "تجربة عملية للعبة بايونيتا" . جيم سبوت المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  7. تونغ، صوفيا (3 يونيو 2009). "انطباعات عن عرض بايونيتا التجريبي" . جيم سبوت المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  8. 1 2 3 4 ليون، مات (1 يونيو 2009). "بايونيتا (بلاي ستيشن 3): معاينات: لدينا أول معاينة عملية للعبة الأكشن الكبيرة القادمة من مخرج ريزدنت إيفل 2، وديفل ماي كراي، وفيوتيفول جو، وأوكامي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2012. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2009 .
  9. ليون، مات (27 مايو 2009). "بايونيتا (بلاي ستيشن 3): معاينات: تعرف على تفاصيل جديدة حول النمر، وبعض التلميحات حول تحولات أخرى لم يتم الكشف عنها بعد" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  10. 1 2 كليمنتس، رايان (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا (بلاي ستيشن 3)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2009 .
  11. 1 2 3 4 5 6 شيا، كام (19 مارس 2009). "تقرير مرحلي عن لعبة بايونيتا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
  12. ليون، مات (1 يونيو 2009). "بايونيتا (بلاي ستيشن 3): معاينات: لدينا أول معاينة عملية للعبة الأكشن الكبيرة القادمة من مخرج ريزدنت إيفل 2، وديفل ماي كراي، وفيوتيفول جو، وأوكامي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2009 .
  13. بيلي، كات (24 أغسطس/آب 2009). "بلاتينيوم جيمز تستعرض وضع "اللعب التلقائي السهل جدًا" في لعبة بايونيتا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر/تشرين الأول 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر/تشرين الأول 2009 .
  14. كاميا، هيديكي (المحاور)؛ كيلامز، جيه بي (المحاور) (24 أبريل 2009). إجابات هيديكي، المجلد 2، الجزء 1! . بلاتينيوم جيمز. يحدث الحدث في الدقائق 0:23–1:00 و3:33–3:40. مؤرشف من الأصل (أدوبي فلاش) في 10 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2009 .
  15. مارشيافافا، جيف (29 سبتمبر 2009). "بايونيتا" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2009 .
  16. "هيلينا تايلور" . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2010.
  17. 1 2 أندرسون، لوك (22 أغسطس 2009). "انطباعات محدّثة عن لعبة بايونيتا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2009 .
  18. عرض لعبة Bayonetta الترويجي (باستخدام Adobe Flash) في معرض طوكيو للألعاب 2009. موقع IGN . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 عبر يوتيوب .
  19. هـ، مايكو (8 يناير 2010). "مراجعة لعبة بايونيتا" . كوكو غيمر. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2010 .
  20. ١ ٢ ٣ ٤ [ "تعليق مطوري لعبة بايونيتا - الجزء ٥٦ " ] . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أكتوبر ٢٠١٤ .
  21. "ANNCast 203: Klein Times" (بودكاست). شبكة أخبار الأنمي. 20 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2017 .
  22. 1 2 رامزي، راندولف (8 أبريل 2009). "أسئلة وأجوبة: هيديكي كاميا حول بايونيتا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2009 .
  23. 1 2 3 شيمازاكي، ماري (17 أبريل 2009). "تصميم بايونيتا" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
  24. ميلكي 2008 ، الصفحات 1-2 . "[1UP.com:] في يونيو من هذا العام، سافرنا إلى أوساكا، اليابان، للقاء أحدث نسخة من فريق تطوير هيديكي كاميا، بلاتينيوم جيمز.... [هيديكي كاميا]: لقد مرّ حوالي عام ونصف منذ أن بدأنا."  
  25. جيفورد، كيفن (21 أكتوبر 2009). "هيديكي كاميا يتحدث عن إنهاء لعبة بايونيتا" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  26. مينامي، تاتسويا (18 سبتمبر 2009). "حصاد الخريف" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
  27. "يوم الشعر السيئ: تجربة عملية مع لعبة 'بايونيتا'"" يو إس إيه توداي . 30 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2010. "
  28. ريباراز، ميكيل (14 يناير 2010). "30 إشارة 'مخفية' في بايونيتا" . جيمز رادار المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2010 .
  29. 1 2 شيمازاكي، ماري (26 يونيو 2009). "تصميم بايونيتا الجزء 2 - جين" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2009 .
  30. فيلوريا، جيرالد (13 أغسطس 2009). "تصميم بايونيتا" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  31. " بايونيتا : مثيرة للرعب". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 190. جيم ستوب. فبراير 2009. صفحة 63.  
  32. ميلكي 2008 ، ص 1. "1UP: ما أسماء أسلحتها؟ HK: كمجموعة، جميعها من سكاربورو فير. بقدونس، مريمية، إكليل الجبل، زعتر..." 
  33. ياماغوتشي، هيروشي (29 مايو 2009). "موسيقى بايونيتا" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2009 .
  34. ويليامز، برين (24 أبريل 2009). "مؤخرة بايونيتا المثالية" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  35. يوشيمورا، كينيتشيرو (24 أبريل 2009). "نمذجة بايونيتا" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
  36. برايان آش كرافت (24 أبريل 2009). "إحياء مؤخرة بايونيتا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2023 .
  37. "بوتموني كورونزون (من فم الساحرة) « شركة بلاتينيوم جيمز" . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2015 . 
  38. ميلكي 2008 ، ص 5. "إذن، موضوع هجماتها برمته هو "الإثارة".... أستمتع مع الفريق بالتفكير، "ماذا يجب أن نفعل مع بايونيتا لنجعلها تبدو مثيرة؟" وهم يقولون، "أوه، ربما تكون هذه الحركة جيدة. هذه الحركة قد تكون جيدة." هذا ما نفكر فيه الآن."  
  39. شيا، كام (30 سبتمبر 2009). "كشف حقيقة بايونيتا!" . IGN. ص 2. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2009 . 
  40. ناكامورا، إيكومي (28 أغسطس 2009). "عالم بايونيتا - 2" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2009 .
  41. كيسلر، ميشيل (5 يونيو 2009). فيديو: إحياء شخصية بايونيتا (أدوبي فلاش) . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .( تتوفر نسخة بجودة أعلى من الفيديو على موقع يوتيوب ، مؤرشفة بتاريخ 15-04-2016 في موقع Wayback Machine .)
  42. كريسينتي، برايان (2 سبتمبر 2009). "كن مثل بايونيتا، واربح إعداد ألعاب عالي الدقة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2009 .
  43. "سيجا تعلن عن الفائزة في مسابقة تصميم شخصية بايونيتا التي أقيمت في مجلة ماكسيم" . IGN. 23 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2009 .
  44. غانتايات، أنوب (26 أغسطس/آب 2009). "ميتشي ستؤدي أغنية بايونيتا الرئيسية" . andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس/آب 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر/تشرين الأول 2009 .
  45. بايونيتا — ベヨネッタ | الموقع الرسمي (أدوبي فلاش) . سيجا. مؤرشفة من الأصلي في 22 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 10 أكتوبر، 2009 .
  46. هاشيموتو، يوسوكي (4 يناير 2010). "إعلان بايونيتا التلفزيوني" . بلاتينيوم جيمز . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2010 .
  47. ^ كليبك ، باتريك (8 أكتوبر 2009). "تم إصدار النسخة التجريبية من Bayonetta لأجهزة Xbox 360 وPlayStation 3...في اليابان" . جي 4 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  48. فريق عمل CVG (3 ديسمبر 2009). "أخبار: إطلاق عرض تجريبي للعبة Bayonetta: فيديوهات" . ComputerAndVideoGames.com . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2009 .
  49. نيلسون، راندي (3 ديسمبر 2009). "خميس PSN: لعبة Call of Duty الكلاسيكية، عرض تجريبي للعبة Bayonetta في انتظاركم" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2009 .
  50. هاشيموتو، يوسوكي (6 نوفمبر 2009). "إصدار لعبة بايونيتا في اليابان" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2009 .
  51. ""بايونيتا" صدرت أخيراً!! (ついに「BAYONETTA(ベヨネッタ)」発売!!)" (باللغة اليابانية). سيجا. 29 أكتوبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 1 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع 29 أكتوبر، 2009 .
  52. رايلي، جيم (29 أكتوبر 2009). "سيجا تؤكد تاريخ إصدار بايونيتا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2009 .
  53. "تحديث نسخة PS3 من لعبة Bayonetta" . كوتاكو . 26 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2012 .
  54. للتواصل مع مايكل ماكويرتور: تعليق (28 يناير 2010). "تحديث لعبة بايونيتا لجهاز بلاي ستيشن 3، وتحسين أوقات التحميل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2012 .
  55. آش كرافت، برايان (18 سبتمبر 2009). "بايونيتا تحصل على ألبوم موسيقي من 5 أقراص مدمجة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
  56. جيفورد، كيفن (15 يوليو 2009). "بايونيتا: إصدار قديم، نفدت بضائعها" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  57. ناكامورا، إيكومي (25 نوفمبر 2009). "مكافأة الطلب المسبق للعبة بايونيتا اليابانية - مختارات رودين (الموسيقى التصويرية الأصلية)" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  58. سبنسر (10 نوفمبر 2009). "بايونيتا: الإصدار المتطور يغزو أوروبا" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2009 .
  59. "الطلب المسبق للإصدار الخاص من لعبة Bayonetta" (بيان صحفي). سيجا. 26 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2009 .
  60. أشرفت، برايان (15 سبتمبر 2009). "بايونيتا: كتاب الصور" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2009 .
  61. جلاسر، إيه جيه (9 أكتوبر 2009). "لديك لومباكس، بايونيتا، وقرد في جهازي الكرومي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2009 .
  62. سكالزو، جون (18 مايو 2011). "مجموعة أغاني إم سي لارس الجانبية 21 فكرة (تتضمن أغنية بايونيتا) متوفرة الآن" . وارب زوند. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2011 .
  63. فرانك، أليغرا (3 أبريل 2017). "سيجا تلمح إلى شيء ما، ويبدو أنه بالتأكيد لعبة بايونيتا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2017 .
  64. رومانو، سال (11 أبريل 2017). "لعبة بايونيتا قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع دعم دقة 4K اليوم" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2017 .
  65. نونلي، ستيفاني (11 أبريل 2017). "لعبة بايونيتا متوفرة الآن على ستيم مع دعم دقة 4K وخيارات رسومات متقدمة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2017 .
  66. دونيلي، جو (12 أبريل 2017). "لعبة بايونيتا متوفرة الآن على أجهزة الكمبيوتر، وقد تحدثنا مع شركة بلاتينيوم حول كيفية إصدارها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2017 .
  67. مارتن - النينجا السمين (10 نوفمبر 2009). "الكشف عن النسخة الخاصة من بايونيتا" . سيجا أوروبا. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  68. "لعبة بايونيتا تحصل على فيلم أنمي من إنتاج غونزو في نوفمبر" . شبكة أخبار الأنمي. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2013 .
  69. "أنمي Bayonetta: Bloody Fate يحصل على مانغا، وتاريخ إصدار Blu-ray/DVD" . شبكة أخبار الأنمي. 8 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
  70. "مراجعات لعبة Bayonetta لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2019 .
  71. "مراجعات لعبة Bayonetta لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2019 .
  72. "مراجعات لعبة Bayonetta لجهاز Wii U" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2014 .
  73. "مراجعات لعبة Bayonetta لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2017 .
  74. "مراجعات لعبة Bayonetta لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2018 .
  75. "مراجعات لعبة Bayonetta لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2020 .
  76. ليون، مات (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا لجهاز إكس بوكس ​​360" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  77. ليون، مات (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا لجهاز بلاي ستيشن 3" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  78. باركين، سيمون (18 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا | إكس بوكس ​​360" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2009 .
  79. 1 2 غانتايات، أنوب (21 أكتوبر 2009). "بايونيتا مثالية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2009 .
  80. ماكغارفي، ستيرلينغ (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا (إكس بوكس ​​360)" . جي 4. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2010 .(المراجعة خاصة بإصدار 360، لكن G4 تستخدم نفس النتيجة والنص لإصدار PS3. مؤرشف بتاريخ 2010-01-02 في Wayback Machine .)
  81. جوبا، جو (22 ديسمبر 2009). "بايونيتا: بلاتينيوم جيمز تدفع الأكشن إلى حد السخافة (إكس بوكس ​​360)" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .(المراجعة خاصة بنسخة 360، لكن مجلة Game Informer تستخدم نفس النتيجة والنص لنسخة PS3 .)
  82. كيم، تاي ك. (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا (إكس بوكس ​​360)" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  83. إيرفين، ناثان (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا" . جيمز رادار (فيوتشر بي إل سي) . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .(هذه المراجعة خاصة بنسخة 360، لكن موقع GamesRadar يستخدم نفس النتيجة والنص لنسخة PS3. مؤرشفة بتاريخ 15-06-2011 في Wayback Machine .)
  84. روبنسون، مارتن (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة Bayonetta في المملكة المتحدة (إكس بوكس ​​360)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  85. "أفضل ألعاب IGN UK لعام 2010 - مبادرة IGN لعطلة نهاية الأسبوع - فيديو IGN" . IGN. 10 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2012 .
  86. "أفضل معارك الزعماء - أفضل ألعاب عام 2010 على موقع GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2012 .
  87. "أفضل ملكية فكرية أصلية - أفضل ألعاب عام 2010 على موقع GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2012 .
  88. "جوائز GameTrailers لأفضل لعبة فيديو لعام 2010، أفضل لعبة جديدة بجودة عالية | مقطع فيديو | عروض ألعاب وفيديوهات" . GameTrailers . 20 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2012 .
  89. "لعبة العام 2010 من جاينت بومب: اليوم الأول" . جاينت بومب. 15 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2012 .
  90. 1 2 فيلوريا، جيرالد (5 يونيو 2009). "معاينة لعبة بايونيتا في معرض E3 2009" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  91. 1 2 بيلي، كات (20 أكتوبر 2009). "فاميتسو تمنح لعبة بايونيتا لجهاز إكس بوكس ​​360 العلامة الكاملة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2009 .
  92. 1 2 غانتايات، أنوب (21 أكتوبر 2009). "بايونيتا مثالية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2009 .
  93. 1 2 3 4 فيت، دانيال (24 سبتمبر 2009). "تجربة عملية: كيف تقارن لعبة بايونيتا على جهاز إكس بوكس ​​360 مقابل بلاي ستيشن 3" . وايرد نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2009 .
  94. 1 2 "مراجعات لعبة بايونيتا على موقع جيم سبوت" . جيم سبوت . 7 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  95. 1 2 إيبيرسون، جاستن (31 أغسطس 2009). "بلاتينيوم تستعرض لعبة بايونيتا لجهاز بلاي ستيشن 3، وتعلن عن نسخة تجريبية" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
  96. 1 2 3 4 كليمنتس، رايان (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا (بلاي ستيشن 3)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2009 .
  97. جيفورد، كيفن (21 أكتوبر 2009). "مراجعة يابانية: تيكن 6، فاينل فانتسي جايدن" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2009 .
  98. ١ ٢ فريق عمل مجلة إيدج (عيد الميلاد ٢٠٠٩). "بايونيتا" . إيدج . العدد ٢٠٩. باث : دار النشر فيوتشر . الصفحات ٩٠-٩١ . مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٥ .  
  99. 1 2 إيرفين، ناثان (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا" . جيمز رادار (فيوتشر بي إل سي) . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .(هذه المراجعة خاصة بنسخة 360، لكن موقع GamesRadar يستخدم نفس النتيجة والنص لنسخة PS3. مؤرشفة بتاريخ 15-06-2011 في Wayback Machine .)
  100. 1 2 روبنسون، مارتن (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة Bayonetta في المملكة المتحدة (إكس بوكس ​​360)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  101. 1 2 كليمنتس، رايان (22 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا (إكس بوكس ​​360)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2009 .
  102. 1 2 "مراجعات لعبة بايونيتا على موقع بيغ بوند غيم أرينا" . Gamearena.com.au. 7 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2010 .
  103. باركين، سيمون (18 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة بايونيتا • الصفحة • المراجعات • إكس بوكس ​​360 •" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2012 .
  104. كيستون، لو (6 يناير 2010). "مراجعة: لعبة بايونيتا من سيجا مبهرة لكنها سطحية" . أسوشيتد برس. مؤرشفة من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاطلاع عليها في 23 أبريل 2016 .
  105. "مراجعة لعبة بايونيتا - مراجعة" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  106. "أفضل عشر ألعاب لعام 2010 ضمن مبادرة IGN UK Weekend Initiative" . موقع Thoughtful Gamers. 10 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2010 .
  107. كيز، روب (3 يناير 2019). "الكشف عن المرشحين لجوائز ألعاب نيويورك 2018" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2019 .
  108. "ألعاب قسم المستقبل الحائزة على جوائز" . رابطة موردي الترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  109. كاميا، هيديكي (15 نوفمبر 2009). "معرض طوكيو للألعاب" . بلاتينيوم جيمز. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
  110. شكرا جزيلا(باللغة اليابانية). سيجا. ١٣ أكتوبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠٠٩ .
  111. غانتايات، أنوب (30 أكتوبر 2009). "مقارنة بين إكس بوكس ​​360 وبلاي ستيشن 3 في مبيعات اليوم الأول للعبة بايونتا" . andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2009 .
  112. ^ “تصنيف هذا الأسبوع (今週のランキング)” (باللغة اليابانية). إنشاء الوسائط . مؤرشفة من الأصلي في 3 كانون الثاني (يناير) 2010 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2009 .
  113. جرافت، كريس (5 نوفمبر 2009). "البرمجيات اليابانية: لعبة بايونيتا لجهاز بلاي ستيشن 3 تتصدر قوائم الألعاب، وبوكيمون تتراجع عن عرشها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2009 .
  114. إليوت، فيل (6 نوفمبر 2009). "مطورو لعبة بايونيتا يتصدرون قائمة برامج الألعاب اليابانية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2009 .
  115. ماكويرتور، مايكل (12 نوفمبر 2009). "كونامي تُزيح بايونيتا من صدارة قوائم ألعاب الفيديو في اليابان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2009 .
  116. "ملحق البيانات المالية الموحدة" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 14 مايو 2010. ص 5. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2011 . 
  117. "يصنف رئيس شركة PlatinumGames مبيعاتها بأنها "ج أو حتى د"." . يورو غيمر . 17 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2013. "
  118. "نبذة عن لعبة Bayonetta 2" . PlatinumGames. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2022 .
  119. بوريكا، راي (24 مايو 2017). "نسخة بايونيتا للحاسوب الشخصي تتجاوز 170 ألف نسخة مباعة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
  120. 2023CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2023) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2023. ردمك 978-4-902346-47-3.
  121. «لعبة Bayonetta 2 قادمة إلى جهاز Wii U في أكتوبر المقبل، وتتضمن شخصية Bayonetta الأصلية» . موقع Polygon . ١٠ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠١٤ .
  122. "Bayonetta على جهاز Wii U: 60 إطارًا في الثانية، تشغيل بدون تلفاز، صوت ثنائي" . موقع Siliconera . 11 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
  123. كوتشيرا، بن (7 ديسمبر 2017). "نينتندو تعلن عن لعبة Bayonetta 3 حصريًا لجهاز Switch" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .