ألعاب الفيديو في أستراليا

قاعة المؤتمرات في معرض PAX أستراليا 2014

بلغت قيمة صناعة ألعاب الفيديو في أستراليا 4.21 مليار دولار أسترالي سنويًا اعتبارًا من عام 2022، شاملةً مبيعات التجزئة التقليدية والرقمية. [ 1 ] وقدّر تقرير صادر عن هيئة التجارة والاستثمار الأسترالية (أوسترايد) في عام 2022 أن 3228 أستراليًا يعملون في صناعة ألعاب الفيديو. [ 2 ] وفي السنة المالية 2016-2017، بلغت إيرادات مطوري الألعاب الأستراليين حوالي 118.5 مليون دولار أسترالي، 80% منها من مبيعات خارجية. [ 3 ]

تشمل متاجر بيع ألعاب الفيديو في أستراليا متاجر EB Games Australia و JB Hi-Fi و Gametraders و The Gamesmen . كما تُباع ألعاب الفيديو في متاجر متعددة الأقسام مثل Big W و Target Australia .

تاريخ

تأسست شركة The Gamesmen ، وهي شركة بيع بالتجزئة لألعاب الفيديو في أستراليا، في عام 1982. وكانت أول شركة بيع بالتجزئة تبيع ألعاب الفيديو عبر الإنترنت في أستراليا عندما أطلقت موقعها الإلكتروني في 18 يوليو 1996. [ 4 ]

كانت شركة Beam Software من أوائل استوديوهات تطوير الألعاب الأسترالية التي حققت نجاحًا عالميًا، وذلك بإصدارها لعبة مغامرات نصية مقتبسة من رواية الهوبيت عام 1982 لجهاز ZX Spectrum . وواصلت الشركة إنتاج ألعاب ناجحة أخرى، منها The Way of the Exploding Fist لجهاز Commodore 64 عام 1985، ولعبة Le Mans لجهاز SEGA Dreamcast عام 2001. أما شركة Ozisoft ، وهي موزع رئيسي للألعاب، فقد تأسست عام 1982. [ 5 ]

ومن بين استوديوهات تطوير الألعاب المبكرة الأخرى في أستراليا شركة SSG ، التي طورت لعبة Reach for the Stars في عام 1983، وشركة Micro Forté ، التي أسسها جون دي مارغريتي في عام 1985.

في عام 1990، حقق سوق ألعاب الفيديو الأسترالي إيرادات سنوية قدرها 300 مليون دولار (ما يعادل 739 مليون دولار في عام 2025) ، حيث حققت ألعاب الفيديو في صالات الألعاب 200 مليون دولار، بينما حققت ألعاب الفيديو المنزلية 100 مليون دولار. [ 6 ]

أسس جون دي مارغريتي لاحقًا أكاديمية الترفيه التفاعلي (AIE) في عام 1996 وأسس جمعية مطوري الألعاب في أستراليا (GDAA) في عام 1999. وكان أول رئيس لجمعية مطوري الألعاب في أستراليا هو آدم لانكمان، الذي كان يعمل سابقًا في شركة Beam Software . [ 7 ]

تأسست شركة "ذا غيم ويزاردز" ، وهي شركة أسترالية لبيع ألعاب الفيديو بالتجزئة، عام 1990. وكانت ثاني شركة تبيع الألعاب عبر الإنترنت في أستراليا عندما أنشأت موقعها الإلكتروني عام 1997. وفي عام 2007، استحوذت شركة "غيم" على متاجر الشركة البالغ عددها 22 متجرًا وأعادت تسميتها. وبحلول عام 2009، توسعت "غيم أستراليا" لتضم أكثر من 100 متجر. [ 8 ]

دخلت شركة EB Games السوق كبائع تجزئة لألعاب الفيديو في عام 1997. [ 9 ]

حققت لعبة الاستراتيجية في الوقت الحقيقي Dark Reign: The Future of War ، التي طورتها شركة Auran التي تتخذ من كوينزلاند مقراً لها ، نجاحًا نقديًا وتجاريًا واسع النطاق عند إصدارها في عام 1997. [ 10 ] [ 11 ]

بين عامي 1999 و2002، كانت ألعاب بوكيمون ضمن قائمة الألعاب الخمس الأكثر مبيعًا في أستراليا . وقد باعت السلسلة أكثر من 1.6 مليون وحدة في أستراليا بحلول عام 2002. [ 12 ]

ووجد تقرير بحثي نشرته الجمعية في عام 2005 أن 76 في المائة من الأسر لديها جهاز للعب ألعاب الفيديو، وأن 38 في المائة من اللاعبين كانوا من الإناث، وأن متوسط ​​عمر اللاعب كان 24 عامًا. [ 13 ]

في عام 2005، كانت الألعاب الثلاث الأكثر مبيعًا من حيث عدد الوحدات هي Gran Turismo 4 و GTA: San Andreas و Pokémon Emerald . [ 14 ] وكانت أكثر أنواع الألعاب شعبية هي الاستراتيجية والمغامرة والحركة . [ 14 ]

تأسست شركة Team Bondi ، وهي شركة تطوير ألعاب مستقلة مقرها سيدني، عام 2003. [ 15 ] وقد أنتجت الشركة لعبة LA Noire لأجهزة مايكروسوفت ويندوز ، وإكس بوكس ​​360 ، وبلاي ستيشن 3 ، والتي نشرتها شركة Rockstar Games ، وهي شركة تطوير ونشر ألعاب فيديو عالمية (تشتهر أيضاً بسلسلة Grand Theft Auto ). حققت LA Noire نجاحاً نقدياً وتجارياً باهراً، حيث تجاوزت مبيعاتها 5 ملايين نسخة. ومع ذلك، كانت Team Bondi غارقة في الديون قبل وبعد إطلاق LA Noire ، وتم تصفية الشركة في 5 أكتوبر 2011. [ 16 ]

بين عامي 2005 و2015، أُغلقت العديد من الاستوديوهات الكبيرة الأخرى العاملة في أستراليا، بما في ذلك KMM Brisbane و Pandemic Studios و Krome Studios و THQ و Visceral Games و 2K Australia . [ 17 ] [ 3 ]

خلال الفترة نفسها، حقق مطورو الألعاب الصغار نجاحًا ملحوظًا في مجال ألعاب الهواتف المحمولة . ففي عام 2010، أصدر استوديو Halfbrick ، ومقره بريسبان، لعبة Fruit Ninja التي تجاوزت تحميلاتها مليار مرة. ومن بين ألعاب الهواتف المحمولة البارزة الأخرى التي طُوّرت في أستراليا Crossy Road و Framed . وفي أكتوبر 2015، كان نصف أفضل عشر ألعاب للهواتف المحمولة في متجر التطبيقات من إنتاج أسترالي. [ 18 ]

أقامت شركة EB Games أول معرض لألعاب الفيديو، EB Expo، في مركز غولد كوست للمؤتمرات والمعارض عام 2011. [ 19 ] وحضر المعرض أكثر من 10,000 شخص. [ 20 ] انتقل المعرض إلى أرض معارض سيدني عام 2012، واستمر هناك سنوياً حتى عودته إلى غولد كوست عام 2017. وبلغ عدد زوار المعرض عام 2015 نحو 36,750 شخصاً. [ 21 ]

في معرض PAX Prime 2012 ، أُعلن عن توسع PAX دوليًا ليشمل أستراليا. أُقيم معرض PAX Australia لأول مرة عام 2013 في أرض معارض ملبورن . [ 22 ] ولا يزال هذا الحدث السنوي هو الوحيد من سلسلة PAX الذي يُقام خارج الولايات المتحدة. [ 23 ]

في 14 مايو 2012، دخلت شركة GAME، التي قلصت حجمها منذ ذلك الحين إلى 26 متجراً، [ 8 ] في إجراءات الإفلاس وأغلقت أبوابها لاحقاً. [ 24 ]

أظهر تقرير "أستراليا الرقمية 2012"، الصادر عن الرابطة الدولية لألعاب الفيديو (IGEA)، أن نسبة مشاركة الإناث في ألعاب الفيديو قد ارتفعت إلى 48%، وأن متوسط ​​عمر لاعبي ألعاب الفيديو الأستراليين بلغ 32 عامًا. [ 25 ] وبلغت مبيعات التجزئة التقليدية لألعاب الفيديو في أستراليا خلال عام 2012 ما قيمته 1.16 مليار دولار، بينما قُدّرت المبيعات الرقمية بنحو 620 مليون دولار. [ 26 ]

في عام 2013، احتلت أستراليا المرتبة الرابعة عشرة عالمياً من حيث عائدات ألعاب الفيديو. [ 27 ]

في 22 يونيو 2015، بدأ مجلس الشيوخ الأسترالي تحقيقًا في مستقبل صناعة تطوير ألعاب الفيديو في أستراليا. [ 28 ] وقُدِّم التقرير اللاحق في 29 أبريل 2016. [ 29 ]

في عام 2021، انطلق مهرجان ألعاب التغيير الرسمي لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ بمساعدة استوديو Chaos Theory Games المحلي . [ 30 ] عُقد الحدث الرئيسي افتراضياً في الفترة من 5 إلى 7 أكتوبر 2021، وشارك فيه متحدثون رئيسيون مثل البروفيسور أنانثا دورياباه ، ونوح فالستين ، وفينس سوي، والبروفيسورة باتريا أندرسن، والبروفيسور جوناثان لويس داكوورث.

الهيئات التجارية

الهيئة الصناعية لألعاب الفيديو في أستراليا هي جمعية الألعاب التفاعلية والترفيه (IGEA). [ 31 ] تأسست IGEA في عام 2002 تحت اسم جمعية الترفيه التفاعلي الأسترالية (IEAA) [ 14 ] كجمعية صناعية لناشري وموزعي ومسوقي ألعاب الفيديو. [ 32 ] وتم تغيير اسم IEAA إلى IGEA في عام 2009 للتركيز بشكل أكبر على مجال الترفيه بألعاب الفيديو. [ 14 ]

تدعم جمعية مطوري الألعاب في أستراليا (GDAA) تطوير ألعاب الفيديو. ومن بين أنشطتها تنظيم مؤتمر Game Connect Asia Pacific (GCAP) السنوي. [ 33 ]

في 6 مارس 2020، صوت أعضاء GDAA للسماح لشركة IGEA بالاستحواذ على جميع أصول GDAA تحت مظلة IGEA، والتي ستشمل عمليات GCAP. [ 34 ]

الرقابة

لم يكن بالإمكان تصنيف ألعاب الفيديو للبالغين فقط أو لمن هم فوق 18 عامًا في أستراليا حتى 1 يناير 2013. [ 35 ] وكان تصنيف R18+ متاحًا لهذا الغرض لأنواع أخرى من الوسائط منذ صدور قانون التصنيف (المنشورات والأفلام وألعاب الكمبيوتر) لعام 1995. قبل 1 يناير 2013، كانت ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى يُعتبر غير مناسب لمن هم دون سن 18 عامًا تُرفض تصنيفها من قِبل مجلس التصنيف الأسترالي (ACB) بموجب هذا القانون. [ 36 ] يُعد تصنيف ألعاب الفيديو إلزاميًا في أستراليا، ويُحظر قانونًا بيع أو تأجير أو استيراد المواد المرفوضة تصنيفها. [ 37 ]

من أبرز ألعاب الفيديو التي رفضت هيئة تصنيف ألعاب الفيديو الأسترالية (ACB) تصنيفها قبل استحداث تصنيف R18+: Duke Nukem 3D ، و Grand Theft Auto III ، و Grand Theft Auto: San Andreas ، وLeft 4 Dead 2 ، و Mortal Kombat (2011)، و The House of the Dead: Overkill Extended Cut . وقد عدّل الناشرون معظم هذه الألعاب لاحقًا، وأعادوا تصنيفها إلى MA15+، وأتاحوها للبيع في أستراليا. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] مع ذلك، صُنّفت بعض الألعاب ( مثل GTA 3 و Mortal Kombat Komplete Edition ) لاحقًا بتصنيف R18+ كاملًا، وحصلت The House of the Dead: Overkill على تصنيف MA15+ كاملًا بعد الاستئناف.

في 22 يوليو/تموز 2011، وافقت اللجنة الدائمة للمدعين العامين مبدئيًا على سنّ تشريع يسمح بتصنيف ألعاب الفيديو بتصنيف R18+. [ 41 ] [ 42 ] ودخلت تعديلات قانون التصنيف (المنشورات والأفلام وألعاب الكمبيوتر) لعام 1995 حيز التنفيذ في 1 يناير/كانون الثاني 2013، مما سمح لألعاب الفيديو بالحصول على تصنيف "للبالغين فقط". [ 35 ] ويمكن إعادة تصنيف الألعاب التي رُفض تصنيفها قبل 1 يناير/كانون الثاني 2013 بتصنيف R18+ وإتاحتها للبيع في أستراليا إذا تقدم ناشر اللعبة بطلب لإعادة التصنيف ودفع الرسوم المقررة. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

لا يزال من الممكن رفض تصنيف الألعاب ومنع بيعها إذا كانت "تصور أو تعبر أو تتناول بأي شكل من الأشكال مسائل الجنس، أو تعاطي المخدرات أو الإدمان عليها، أو الجريمة، أو القسوة، أو العنف، أو الظواهر المقززة أو البغيضة بطريقة تخالف معايير الأخلاق والآداب العامة المقبولة لدى البالغين العقلاء، لدرجة لا تسمح بتصنيفها"، أو "تصف أو تصور، بطريقة من شأنها أن تسبب الإساءة لشخص بالغ عاقل، شخصًا هو، أو يبدو أنه، طفل دون سن 18 عامًا (سواء كان هذا الشخص يمارس نشاطًا جنسيًا أم لا)"، أو "تروج أو تحرض أو تعلم في مسائل الجريمة أو العنف". [ 46 ]

من بين ألعاب الفيديو البارزة التي تم رفض تصنيفها منذ إدخال تصنيف R18+ لألعاب الفيديو: Saints Row IV و South Park: The Stick of Truth و Hotline Miami 2: Wrong Number و Outlast 2 .

تُدرج المواد التي يُرفض تصنيفها في قائمة المواد المحظورة لدى دائرة الجمارك وحماية الحدود الأسترالية . وسيتم مصادرة أي نسخ من هذه الألعاب يتم العثور عليها على الحدود، وقد يتعرض مستلمها، بحسب عدد النسخ المستوردة، لغرامات تصل إلى 110,000 دولار أسترالي. [ 47 ]

يُسمح للفرد بامتلاك أو استخدام أو الوصول إلى أو إنشاء عناصر مصنفة بتصنيف مرفوض، بما في ذلك الألعاب (باستثناء غرب أستراليا و/أو إذا كانت تحتوي على محتوى غير قانوني). لكن تصنيف "مرفوض" يعني أن بيع أو تأجير أو الإعلان عن أو استيراد العنصر المُنشأ غير قانوني داخل أستراليا.

انظر أيضاً

  • التصنيف: شركات ألعاب الفيديو في أستراليا

مراجع

  1. ستوك، بيترا (15 يونيو 2023). "أنفق الأستراليون 4.21 مليار دولار على ألعاب الفيديو العام الماضي" . مجلة كوزموس . تاريخ الاطلاع: 16 ديسمبر 2023 .
  2. "ارتقِ بمستواك | دليل لصناعة الألعاب الأسترالية" (ملف PDF) . هيئة التجارة والاستثمار الأسترالية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2022 .
  3. 1 2 "لمحة عن صناعة تطوير ألعاب الفيديو الأسترالية، السنة المالية 2016-2017" .
  4. "The Gamesmen - Way Back Machine" . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 .
  5. براند، جيفري إي. (2008). "تاريخ تطوير الألعاب في أستراليا" (ملف PDF) . مالتي ميديا ​​فيكتوريا .
  6. البروفيسور بوركو (نوفمبر 1991). "مشاريع سيجا تحقق مبيعات وأرباحًا قوية" . مجلة ليجر لاين . أستراليا: ليجر آند ألايد إندستريز. ص 33. 
  7. "آدم لانكمان | العبها مرة أخرى" . playitagainproject.org . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  8. 1 2 "تاريخ لعبة GAME" . MCV Pacific / Trade Media . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
  9. "نتائج بحث شركة ASIC" .
  10. مراجعة لعبة Dark Reign: The Future of War ( رابط قديم، مؤرشف بتاريخ 29 يونيو 2013 على archive.today) بقلم فينس برودي، GameSpot ، 2 أكتوبر 1997
  11. "الجدول الزمني لتطوير الألعاب في أستراليا" من قبل جمعية مطوري الألعاب في أستراليا (GDAA)، ونشره المركز الأسترالي للصور المتحركة (acmi)
  12. كوسمينا، بن (15 يناير 2003). "موعد إصدار بوكيمون روبي/سافاير في أستراليا" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 .
  13. براند، جيفري إي. (2005). "GamePlay Australia 2005" (ملف PDF) . جمعية الترفيه التفاعلي في أستراليا .
  14. 1 2 3 4 "نتائج البحث - أسماء المنظمات والشركات" . connectonline.asic.gov.au . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  15. توم برامويل (19 يوليو 2005). "أخبار عن لعبة بلايستيشن 3 من فريق بوندي - بلاي ستيشن 3 - الصفحة 1" . Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: 24 مايو 2011 .
  16. ناثان براون. "فريق بوندي يُغلق أبوابه - مجلة إيدج" . Next-gen.biz. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2012 .
  17. سيريلز، مارك. "إغلاق معرض 2K أستراليا في كانبرا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2017 .
  18. بورتيل، جيمس (19 يوليو 2016). "أي شيء عدا بوكيمون: الطريق الطويل والضيق إلى متجر التطبيقات" . تريبل جيه . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
  19. "معرض EB ينطلق غدًا!" . MCV Pacific . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
  20. "ملخص معرض EB" . MCV Pacific . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
  21. «معرض سيدني للكهرباء 2015 يحطم الرقم القياسي للحضور في العام الماضي» . فيك بيستارد، ستيت أوف بلاي . 10 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
  22. سيريلز، مارك. "معرض باكس أستراليا يتجه إلى ملبورن" . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
  23. تيرنر، آدم (7 نوفمبر 2016). "معرض باكس أستراليا يُحسن استغلال الفرص" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2017 .
  24. "شركة برايس ووترهاوس كوبرز تتحدث عن عملية إدارة شركة جيم" . إم سي في باسيفيك . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
  25. براند، جيفري إي. (2012). "أستراليا الرقمية 2012" (ملف PDF) . جمعية الألعاب التفاعلية والترفيه .
  26. "سجلت صناعة ألعاب الفيديو مبيعات بقيمة 1.161 مليار دولار في عام 2012 - بيانات صحفية - كمبيوتر وورلد" . كمبيوتر وورلد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2017 .
  27. "سوق الألعاب الأسترالي: رسم بياني" . نيوزو . 5 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
  28. "شروط المرجعية" . www.aph.gov.au. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2017 .
  29. "تقرير" . www.aph.gov.au. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2017 .
  30. "شركة Chaos Theory ترعى مهرجان ألعاب التغيير في آسيا والمحيط الهادئ 2022 | Chaos Theory" . www.chaostheorygames.com . تاريخ الاطلاع: 18 سبتمبر 2024 .
  31. "سكوب بيزنس » إيرادات صناعة ألعاب الفيديو في نيوزيلندا ترتفع إلى 424 مليون دولار في عام 2016" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2017 . 
  32. "نبذة عن IGEA" . IGEA . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  33. "نبذة عنا - رابطة مطوري الألعاب في أستراليا" . www.gdaa.com.au. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2017 .
  34. "تنبيه إعلامي: تحديث من IGEA وGDAA" . جمعية الألعاب التفاعلية والترفيه . 6 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2020 .
  35. 1 2 هوبويل، لوك. "تصنيفات R18+ لألعاب الفيديو متاحة الآن في أستراليا" . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  36. «حظر أستراليا للعبة Saints Row 4 دليل على ثقافة محافظة | دان غولدينغ | التعليق حر» . theguardian.com. 28 سبتمبر 2007. تاريخ الاطلاع: 12 نوفمبر 2013 .
  37. "الآباء" . www.classification.gov.au . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  38. رامزي، راندولف (12 أغسطس 2008). "رفع الحظر عن لعبة Fallout 3 في أستراليا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  39. "لعبة Left 4 Dead 2 أصبحت الآن قانونية في أستراليا بكامل روعتها ودون رقابة" . pcgamer . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  40. بوكر، لوغان. "ما الذي تم حذفه؟ مقارنة بين النسخة الأسترالية والنسخة الأصلية من لعبة GTA IV" . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  41. موسى، آشر؛ جروب، بن (22 يوليو 2011). "«اتفاق تاريخي» بشأن ألعاب الفيديو المصنفة للكبار فقط (18+) . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تاريخ الاطلاع: 1 يونيو 2017 .
  42. "أستراليا تُصدر شهادة R18+ للألعاب" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 1 يونيو 2017 .
  43. "غضب اللاعبين بسبب تأجيل الولايات رفع الحظر عن ألعاب الفيديو المصنفة للكبار فقط (18+)" . صحيفة ذا إيج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2011 .
  44. "إقليم العاصمة الأسترالية يُقدم على تصنيف ألعاب الفيديو للبالغين فقط (R18+)" . أخبار ABC . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2011 .
  45. "محظور: عبثية نظام تصنيف الألعاب في أستراليا" . أخبار ABC . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2011 .
  46. "RC" . www.classification.gov.au . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  47. كوزانيكي، جيمس (15 مارس 2011). "الجمارك الأسترالية ستصادر واردات لعبة مورتال كومبات" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2011 .
  • المركز الأسترالي للصور المتحركة – تاريخ تطوير الألعاب في أستراليا