LA Noire

لعبة LA Noire هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2011، من تطوير فريق بوندي ونشر روكستار جيمز . تدور أحداث اللعبة في لوس أنجلوس عام 1947 ، وتتبع مسيرة المحقق كول فيلبس في صفوف شرطة لوس أنجلوس، حيث يتولى حل مجموعة متنوعة من القضايا في مختلف الأقسام. عندما يُكلف بالتحقيق في شبكة لتوزيع المورفين تضم عددًا من زملائه السابقين في فرقة الحرب العالمية الثانية ، يجد فيلبس حياته الشخصية والمهنية في حالة اضطراب، ويضطر مُرغمًا للتعاون مع زميله السابق جاك كيلسو لكشف مؤامرة كبرى تورط فيها شخصيات بارزة في لوس أنجلوس.

تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث . يستطيع اللاعب التجول بحرية في عالمها المفتوح التفاعلي ، غالبًا بالسيارة أو سيرًا على الأقدام. مع تقدم اللعبة، يترقى اللاعب عبر عدة أقسام في إدارة الشرطة: الدوريات، المرور، جرائم القتل، مكافحة الرذيلة، والحرق العمد. تنقسم القصة إلى عدة "قضايا"، حيث يتعين على اللاعبين التحقيق في مسارح الجريمة بحثًا عن أدلة، ومتابعة الخيوط، واستجواب المشتبه بهم والشهود؛ ويؤثر نجاح اللاعب في هذه الأنشطة على مقدار ما يُكشف من قصة كل قضية وتقييمها العام. تتميز اللعبة بمشاهد حركة سريعة الوتيرة، تشمل المطاردات والقتال وإطلاق النار. خارج نطاق القضايا، يمكن للاعب إتمام جرائم شوارع اختيارية وجمع العناصر الموجودة في عالم اللعبة.

بدأ تطوير لعبة LA Noire بعد تأسيس فريق بوندي عام ٢٠٠٤، بدعم من العديد من استوديوهات روكستار حول العالم. تستخدم LA Noire تقنية التقاط الحركة MotionScan الخاصة بالشركة، والتي تلتقط تعابير وجه الممثلين من جميع الزوايا، مما ينتج عنه محاكاة واقعية للوجه البشري ضرورية لعمليات الاستجواب في اللعبة. وكجزء من أبحاثهم حول العالم المفتوح، أجرى فريق التطوير دراسة ميدانية في لوس أنجلوس. تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية أصلية مستوحاة من أفلام الأربعينيات ، وتحتوي على موسيقى مرخصة لأغانٍ من تلك الحقبة. تأجل إصدار اللعبة عدة مرات خلال سنوات تطويرها السبع، والتي تضمنت تغيير الناشر والمنصات. قوبلت ساعات العمل وأسلوب الإدارة في الاستوديو بشكاوى علنية من الموظفين، وأُغلق فريق بوندي بعد فترة وجيزة من الإصدار الأولي للعبة.

كانت لعبة LA Noire أول لعبة فيديو تُكرّم باختيار رسمي في مهرجان تريبيكا السينمائي . صدرت اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 في مايو 2011، ولنظام ويندوز في نوفمبر من العام نفسه؛ كما صدرت نسخة محسّنة منها لأجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون في نوفمبر 2017. لاقت اللعبة استحسان النقاد، حيث أشادوا برسومات الوجه، والقصة، والشخصيات، والأداء، والموسيقى، وتصميم العالم، وأسلوب الاستجواب، بينما تباينت الآراء حول آليات إطلاق النار والقيادة. باعت اللعبة أربعة ملايين نسخة في شهرها الأول، و7.5 مليون نسخة بحلول سبتمبر 2017، وحصلت على ترشيحات عديدة لجوائز نهاية العام من منشورات ألعاب الفيديو . وفي ديسمبر 2017، صدرت لعبة LA Noire: The VR Case Files ، وهي مجموعة فرعية من القضايا قابلة للعب بتقنية الواقع الافتراضي .

أسلوب اللعب

لعبة LA Noire هي لعبة أكشن ومغامرات تجمع بين عناصر النيو-نوار والجريمة . تُلعَب من منظور الشخص الثالث ، وتدور أحداثها في عالم مفتوح يُحاكي مدينة لوس أنجلوس عام 1947. يُكمل اللاعب القضايا للتقدم في القصة، مُحققًا الأهداف بترتيب خطي عام. أثناء تجواله في العالم المفتوح، يُمكنه أيضًا إكمال جرائم شوارع اختيارية - سيناريوهات قصيرة وخطية بأهداف مُحددة [ 6 ] - وجمع عناصر مثل بكرات الأفلام الذهبية ، والمركبات [ 7 ]، والروايات ، والأسطوانات الذهبية [8 ] . [ ب ] كما يُمكن للاعب اكتشاف معالم بارزة مُستوحاة من آثار حقيقية من لوس أنجلوس في أربعينيات القرن العشرين [ 6 ] . في مُعظم اللعبة، يتحكم اللاعب بشخصية كول فيلبس، وهو شرطي دورية في قسم شرطة لوس أنجلوس (LAPD) يترقى عبر أقسام الشرطة (المرور، والقتل، والرذيلة، والحريق العمد) [ 9 ] ؛ وفي بعض الحالات، يتحكم اللاعب بالمحقق جاك كيلسو خلال القسم الأخير. [ 10 ] يمتلك اللاعب خيار لعب اللعبة بالأبيض والأسود لمحاكاة أفلام النوار . [ 11 ]

رجل أسود يرتدي قبعة يقف في ساحة سكك حديدية، ناظراً إلى يسار الكاميرا. على يسار الشاشة تظهر ثلاثة خيارات: "الشرطي الطيب"، "الشرطي السيئ"، و"اتهام".
عند استجواب الشهود والمشتبه بهم، يكون للاعب خيار تصديقهم أو التشكيك فيهم أو اتهامهم بالكذب. [ ج ] تم توسيع الخيارات في إصداري نينتندو سويتش (في الصورة) والواقع الافتراضي .

أثناء حل القضايا، يكتشف اللاعب أدلة، بما في ذلك معلومات من شخصيات غير قابلة للعب أو أدلة مادية موجودة في مسرح الجريمة أو حوله، أو مواقع ذات أهمية، أو جثث؛ [ 12 ] ويمكن التلاعب بالعديد من الأدلة المادية أو إجراء مزيد من التحقيقات عليها لاكتشاف المزيد من المعلومات. [ 13 ] عند اكتشاف جميع الأدلة الرئيسية في مسرح الجريمة، تنتهي موسيقى التحقيق. [ 14 ] يمكن للاعب أيضًا استخدام الهواتف أو أجهزة الاتصال اللاسلكي للتواصل مع الشرطة والحصول على معلومات إضافية. [ 15 ] خلال القضايا، يستجوب اللاعب المشتبه بهم والشهود لاكتشاف المعلومات. [ 16 ] عندما يجيب المستجوب، يُمنح اللاعب خيار تصديقه أو التشكيك فيه أو اتهامه بالكذب. [ ج ] إذا اتهمه اللاعب بالكذب، فعليه تقديم أدلة لإثبات ذلك. [ 20 ] تُستخدم مفكرة اللاعب داخل اللعبة لسرد الأدلة والمواقع والأشخاص المتورطين في القضية، [ 6 ] [ 21 ] بالإضافة إلى اختيار الأسئلة أثناء الاستجوابات. [ 16 ]

عند استجواب مشتبهين اثنين في مركز الشرطة، يُمكن للاعب تحديد من سيُتهم بالجريمة؛ إذ يؤثر توجيه الاتهام إلى المشتبه به الخطأ على التقييم النهائي للقضية، وهو مقياس من خمس نجوم يُحدد بناءً على أداء اللاعب في التحقيقات والاستجوابات وسلوكه أثناء القيادة. [ 6 ] [ 20 ] يستطيع اللاعب استخدام نقاط الحدس أثناء التحقيقات للعثور على الأدلة المتبقية، أو أثناء الاستجواب عن طريق حذف إجابة أو اكتشاف الإجابة الأكثر شيوعًا بين اللاعبين عبر نادي روكستار جيمز الاجتماعي . [ 20 ] [ 22 ] يُؤدي التقدم في اللعبة إلى زيادة رتبة اللاعب، مما يُتيح له الوصول إلى أزياء ومركبات مخفية، ويكسبه نقطة حدس إضافية؛ الحد الأقصى للرتبة هو 20. [ 23 ] في بعض الحالات، أثناء البحث عن الأدلة، يُمكن للاعب العثور على صحف، والتي تُتيح الوصول إلى مقطع سينمائي قصير يُغطي جزءًا من الحبكة الرئيسية للعبة. [ 24 ] [ 25 ]

يُمكن استكشاف عالم اللعبة بشكل أساسي سيرًا على الأقدام أو باستخدام مركبة. يستطيع اللاعب تسلق الأسوار والأنابيب والسلالم للوصول إلى مناطق مختلفة. [ 26 ] أثناء القيادة، يُمكن للاعب تشغيل صفارة الإنذار ، مما يُسهّل عليه المرور عبر الشوارع. [ 27 ] كما تُتيح اللعبة للاعب تخطي مراحل السفر: فبصفته فيلبس، يُمكنه اختيار شريكه كسائق وتحديد الوجهة؛ [ 12 ] أما بشخصية كيلسو، الذي لا يملك شريكًا، فيختار الوجهة ويصل إليها بعد شاشة التحميل . [ 15 ] وبصفته فيلبس، يُمكن للاعب أيضًا سؤال شريكه عن الاتجاهات. [ 28 ] تتميز اللعبة بمشاهد حركة سريعة الوتيرة، تشمل المطاردات والقتال وإطلاق النار. يستخدم اللاعب الهجمات اليدوية والأسلحة النارية لمحاربة الأعداء؛ [ 20 ] يُمكن تبديل الأسلحة بفتح صندوق سيارة الشرطة. [ 29 ] في القتال، يُمكن استخدام نظام التصويب التلقائي ونظام التغطية للمساعدة ضد الأعداء. [ 11 ] في حال تعرض اللاعب للضرر، سيبدأ لون الشاشة بالتلاشي إلى الأبيض والأسود؛ وعندما يتعافى، ستستعيد الشخصية صحتها تدريجيًا. [ 27 ] لا يمكن استخدام الأسلحة إلا في ظروف مناسبة، مثل أثناء الاشتباكات النارية؛ [ 6 ] في بعض مطاردات الشخصيات، يُتاح للاعب خيار إطلاق طلقة تحذيرية على المشتبه بهم الفارين. [ 29 ] قد يُطلق شريك اللاعب النار على سيارات المشتبه بهم أثناء مطاردات القيادة. [ 27 ] يُتاح للاعب خيار تخطي مشاهد الحركة ومتابعة القصة بعد ثلاث محاولات فاشلة. [ 30 ]

ملخص

الشخصيات

يؤدي ستاتون وماكيني دوري كول فيلبس وجاك كيلسو على التوالي. [ 31 ] [ 32 ]

خلال معظم مراحل اللعبة، يتولى اللاعب دور كول فيلبس ( آرون ستاتون )، وهو جندي سابق مُكرّم في سلاح مشاة البحرية الأمريكية من الفوج السادس . [ 31 ] تبدأ اللعبة بفيلبس كضابط دورية في شرطة لوس أنجلوس إلى جانب شريكه رالف دان ( رودني سكوت )، وهو مجند جديد آخر. عندما يُرقى فيلبس إلى قسم المرور، بقيادة النقيب جوردون ليري ( نيد فون[ 33 ] يُصبح شريكه ستيفان بيكوفسكي (شون ماكجوان)، وهو أمريكي من أصل بولندي يُصبح فيلبس صديقًا له في نهاية المطاف. [ 34 ] بعد ترقيته إلى قسم جرائم القتل، بقيادة النقيب جيمس دونيلي ( أندرو كونولي[ 35 ] يُصبح شريكه راستي جالواي ( مايكل ماكجرادي )، وهو محقق مُنهك وساخر يُشكك غالبًا في نظريات وآراء فيلبس. [ 31 ] في مكتب مكافحة الرذيلة، بقيادة الملازم آرتشي كولماير (ستيف رانكين)، [ 36 ] يصبح فيلبس شريكًا لروي إيرل ( آدم ج. هارينغتون )، وهو محقق ساخر وفاسد ، يتصادم معه فيلبس مرارًا وتكرارًا حول الأخلاق والسلوك والأساليب. [ 31 ] خلال فترة عمله في مكافحة الرذيلة، يبدأ فيلبس علاقة غرامية خارج نطاق الزواج مع إلسا ليختمان ( إريكا هايناتز )، وهي مغنية جاز ألمانية. [ 37 ] وبصفته محققًا، يعمل فيلبس بشكل متكرر مع الطبيب الشرعي الدكتور مالكولم كاروثرز ( آندي أومبرغر ) [ 31 ] ومحقق مسرح الجريمة التقني راي بينكر ( جيه دي كولوم ). [ 38 ] [ 39 ]

رسمة لخمسة محققين يرتدون بدلات بنية اللون. أربعة منهم يرتدون قبعات رياضية؛ أما الرابع فلديه شعر بني قصير.
المحققون الخمسة الرئيسيون: فيلبس، وبيكوفسكي، وغالاوي، وإيرل، وبيغز [ 40 ]

بعد تنزيله إلى قسم مكافحة الحرائق العمدية، بقيادة الكابتن لاكلان ماكيلتي ( راندي أوغلسبي[ 39 ] يُصبح فيلبس شريكًا لهيرشل بيغز ( كيث سزاراباجكا )، وهو جندي سابق في مشاة البحرية ومحقق بارع، يتميز بانطوائيته ورفضه للعمل مع شركاء، لكنه يُكنّ في النهاية احترامًا لفيلبس. [ 31 ] في بعض قضايا الحرائق العمدية، يتحكم اللاعب بشخصية جاك كيلسو ( جيل ماكيني[ 32 ] وهو جندي سابق في مشاة البحرية نشأت بينه وبين فيلبس منافسة شديدة. كيلسو، الذي كان في البداية محقق مطالبات في شركة كاليفورنيا للحماية من الحرائق والحياة، ثم أصبح لاحقًا محققًا في مكتب المدعي العام ، يُساعد فيلبس وإلسا في كشف حقيقة صندوق إعادة تطوير الضواحي (SRF)، وهو برنامج تأسس تحت ذريعة توفير سكن ميسور التكلفة للمحاربين القدامى العائدين . [ 41 ] من بين أعضاء مؤسسة الإصلاح الاجتماعي (SRF) قطب العقارات ليلاند مونرو ( جون نوبل[ 37 ] ونائب رئيس إدارة الإطفاء والحياة في كاليفورنيا كورتيس بنسون (جيم أبيل)، والطبيب النفسي هارلان فونتين (بيتر بلومكويست). [ 39 ] [ 42 ] تلميذ فونتين هو طالب الطب كورتني شيلدون (تشاد تود هنتر) [ 39 ] [ 43 ] - وهو جندي سابق في مشاة البحرية كان متمركزًا مع فيلبس وكيلسو - والذي يتورط في تجارة المخدرات في المدينة من خلال شراكة مع رجل العصابات ميكي كوهين ( باتريك فيشلر ). [ 44 ] [ 45 ] أحد مرضى فونتين هو إيرا هوجيبوم (ج. مارفن كامبل)، [ 39 ] [ 46 ] وهو مشغل سابق لقاذفات اللهب من مشاة البحرية السادسة، أصيب بصدمة نفسية شديدة بعد أن أحرق عن غير قصد كهفًا يسكنه مدنيون بأوامر من فيلبس. [ 41 ]

حبكة

في عام ١٩٤٧، وبعد نجاحه في حل قضية قتل كبرى أثناء عمله كضابط دورية، رُقّي فيلبس إلى رتبة محقق . وخلال فترة عمله في قسم المرور ، تمكن من حل العديد من قضايا القتل والاحتيال. وبعد ستة أشهر، وبعد فترة عمل في قسم السطو، رُقّي فيلبس إلى قسم جرائم القتل. قام هو وغالاوي بالتحقيق في قضايا مختلفة تتشابه مع جريمة قتل "الزهرة السوداء" ، وألقيا القبض على العديد من المشتبه بهم. ومع ذلك، كان فيلبس يشك في أنهم قبضوا على القتلة الحقيقيين؛ وقد ثبتت صحة نظرياته في النهاية. تمكنا في نهاية المطاف من تعقب القاتل الحقيقي وقتله، لكنهما لم يتمكنا من الكشف عن هويته علنًا بسبب علاقته بمسؤول حكومي نافذ. وكان من المقرر إطلاق سراح المشتبه بهم الذين تم القبض عليهم ظلمًا عن طريق إعلان بطلان المحاكمة .

بعد ترقيته إلى قسم مكافحة الرذيلة، يحقق فيلبس في توزيع فائض المورفين العسكري ، المسروق من السفينة التي أعادت وحدته السابقة من مشاة البحرية من الحرب . يكتشف أن العديد من الأعضاء سرقوا المورفين ووزعوه، ليتم اغتيالهم لاحقًا بأوامر من كوهين. خلال هذه الفترة، يبدأ فيلبس علاقته الغرامية مع إلسا. يساعد إيرل العديد من الشخصيات البارزة في المدينة على صرف الأنظار عن فضيحة دعارة كبرى بكشفه عن خيانة فيلبس الزوجية قبل أن يتمكن من انتزاع اعتراف من شيلدون بتورطه في المورفين المسروق. في المقابل، يُمنح إيرل منصبًا في منظمة SRF. ينتهي زواج فيلبس، ويُطرد من شرطة لوس أنجلوس، ويُنقل إلى قسم الحرائق، حيث يُكلف بالتحقيق في عدة حرائق منازل مشبوهة. على الرغم من ملاحظة وجود صلة قوية بينهما وبين مشروع سكني تديره منظمة SRF، يحذر إيرل فيلبس من ملاحقة العصابة ومؤسسها مونرو. وفي محاولة منه لطلب المساعدة، يحث فيلبس كيلسو على النظر في الأمر.

يكتشف كيلسو أن المشروع يستخدم مواد بناء غير مناسبة، وأن رئيسه بنسون يؤمّن عليها عن علم. بعد تبادل لإطلاق النار في قصر مونرو، يعلم كيلسو أن العصابة استخدمت أحد مرضى فونتين لحرق منازل من رفضوا بيع ممتلكاتهم للصندوق أثناء إجازتهم؛ وفي النهاية، تسبب المريض عن طريق الخطأ في مقتل أربعة أشخاص في أحد هذه الحرائق، مما أدى إلى إصابته بصدمة نفسية لا رجعة فيها. يواجه المريض فونتين ويقتله في عيادته، ويختطف إلسا. أثناء التحقيق في العيادة، يكتشف فيلبس أن العصابة كانت واجهة للاحتيال على الحكومة الفيدرالية: فمع علمه بأن الحكومة ستشتري الأراضي لاحقًا عن طريق الاستملاك لإنشاء طريق سريع مخطط له، كان مونرو يستحوذ على الأراضي بأموال استثمرتها العصابة، ويبني منازل رخيصة سرًا لزيادة قيمتها. يكتشف فيلبس أيضًا أن شيلدون، الذي غلبه الشعور بالذنب، قد زود فونتين بالمورفين المسروق بذريعة أن فونتين سيقدم المورفين بشكل قانوني للمرافق الطبية، على أن يتم إعادة استثمار الأرباح في مؤسسة أبحاث السرطان؛ قام فونتين لاحقًا بقتل شيلدون بعد أن علم بتحقيق كيلسو في مؤسسة أبحاث السرطان.

يدرك كيلسو أن مريض فونتين هو هوجيبوم، فينضم إلى فيلبس في مطاردته هو وإلسا إلى أنفاق نهر لوس أنجلوس . ينقذ الاثنان إلسا، ويطلق كيلسو النار على هوجيبوم لإنهاء معاناته . ومع ارتفاع منسوب المياه داخل الأنفاق عقب هطول أمطار غزيرة، يتمكن كل من إلسا وكيلسو من الفرار، لكن فيلبس يجرفه تيار عنيف ويموت. في جنازة فيلبس، يلقي إيرل تأبينًا، مدعيًا أن فيلبس اتُهم زورًا بارتكاب مخالفات، وأنه كشف فساد فونتين ومونرو. بعد أن تغادر إلسا وهي تشعر بالاشمئزاز، يطلب كيلسو من بيغز مواساتها؛ ويؤكد بيغز لكيلسو أنه على الرغم من أن كيلسو وفيلبس لم يكونا صديقين، إلا أنهما لم يكونا عدوين قط. في مشهد استرجاعي في الخاتمة ، يُكشف أن كيلسو كان على علم بالمورفين المسروق، لكنه رفض المشاركة في توزيعه، لعلمه بالمشاكل التي سيسببها.

تطوير

صورة مقرّبة لرجل أصلع ينظر إلى أعلى خلف الكاميرا أثناء حديثه في مؤتمر.
قام بريندان ماكنمارا، مؤسس فريق بوندي ، بكتابة وإخراج فيلم LA Noire .

بعد إصدار فيلم The Getaway (2002)، غادر الكاتب والمخرج بريندان ماكنمارا شركة التطوير Team Soho وانتقل من لندن إلى مسقط رأسه سيدني. في منتصف عام 2003، أسس استوديو التطوير Team Bondi، الذي يضم ستة أشخاص ، بالتعاون مع مطورين سابقين من Team Soho. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] بدأ تطوير لعبة LA Noire بعد ذلك بفترة وجيزة، في عام 2004. [ 47 ] كان الاستوديو قد وقّع اتفاقية حصرية مع شركة Sony Computer Entertainment لتطوير لعبة لجهاز PlayStation 3 ، [ 47 ] [ 49 ] إلا أن حقوق النشر انتقلت إلى Rockstar Games بحلول سبتمبر 2006. [ 50 ] كان فريق التطوير يزور مقر Rockstar في نيويورك كل بضعة أشهر لعرض التقدم المحرز. [ 51 ] وقد تلقى التطوير دعمًا من عدة استوديوهات تابعة لشركة Rockstar Games حول العالم. [ أ ] تشير تقديرات المحللين إلى أن ميزانية تطوير وتسويق اللعبة مجتمعة تتجاوز 50 مليون دولار أمريكي ، مما يجعلها واحدة من أغلى ألعاب الفيديو من حيث التكلفة . [ 52 ]

على عكس ألعاب روكستار الأخرى، التي تعمل بمحرك روكستار المتقدم للألعاب ، تستخدم لعبة LA Noire محركًا خاصًا من تطوير فريق بوندي. [ 53 ] قاد ماكنمارا تأسيس شركة ديبث أناليسيس، وهي شركة شقيقة لفريق بوندي، والتي طورت تقنية التقاط الحركة موشن سكان، التي تسجل الممثلين بمعدل 1000 إطار في الثانية باستخدام 32 كاميرا محيطة لالتقاط تعابير الوجه من جميع الزوايا، مما ينتج عنه إعادة إنشاء واقعية للوجه البشري. [ 54 ] [ 55 ] تُعد هذه التقنية أساسية لآلية الاستجواب، حيث يُطلب من اللاعبين استخدام ردود أفعالهم للحكم على ما إذا كان الشخص الذي يتم استجوابه يكذب. [ 56 ] تطلبت متطلباتها الدقيقة تحضيرًا مكثفًا، بما في ذلك تصفيف شعر الممثلين. [ 57 ] كانت روكستار متشككة بشأن هذه العملية، وفكر الفريق في استخدام نفس التقنية المستخدمة في ألعاب روكستار الأخرى مثل ريد ديد ريدمبشن (2010) كخيار بديل. [ 58 ] تستخدم اللعبة محرك هافوك كمحرك فيزيائي . [ 59 ] تم حذف إحدى عشرة قضية موزعة على مكتبين - الاحتيال والسرقة - لأن الفريق اشتبه في أنها لن تتسع على قرص بلو راي واحد لجهاز بلاي ستيشن 3؛ [ 60 ] استخدمت نسخة إكس بوكس ​​360 ثلاثة أقراص، على الرغم من أنها كانت تستخدم في الأصل ما يصل إلى ستة أقراص قبل الضغط . [ 61 ] تم حذف نسخة من نظام المطلوبين في لعبة جراند ثيفت أوتو - حيث كان اللاعب يتهرب من ضباط الشرطة الآخرين ويهاجمهم - لأنه بدا غير مناسب لشخصية فيلبس. [ 62 ]

كان ماكنمارا مهتمًا بلوس أنجلوس في أربعينيات القرن العشرين لبعض الوقت - أثناء عمله على فيلم "ذا غيتاواي" ، كان لديه شاشة توقف تُظهر أول طريق سريع قيد الإنشاء في لوس أنجلوس [ 58 ] - وشعر أن التحسن في أنظمة الإضاءة من بلاي ستيشن 2 إلى بلاي ستيشن 3 أتاح إمكانية استكشاف نوع أفلام النوار. [ 51 ] بدأ بكتابة مخطط من 4-5 صفحات قبل قراءة قصص من مكتبة لوس أنجلوس العامة للاستلهام منها. [ 58 ] أمضى الفريق السنة والنصف الأولى من التطوير في البحث عن لوس أنجلوس باستخدام الصحف والمجلات، وتنظيم رحلات بحثية، والتقاط الصور؛ [ 63 ] توفر ما مجموعه 180,000 صورة كموارد طوال فترة التطوير، [ 64 ] واستُخدم أكثر من 1,000 صحيفة للبحث. [ 65 ] تم تصميم عالم لوس أنجلوس المفتوح عام 1947 باستخدام صور جوية التقطها المصور روبرت سبنس، مما ساعد في إنشاء أنماط حركة المرور وخطوط النقل العام، بالإضافة إلى موقع المباني وحالتها. [ 66 ] تم تصوير مجموعة جاي لينو من السيارات الكلاسيكية كمرجع. [ 67 ]

يُظهر الجانب الأيسر من الصورة ممثلاً يرتدي ملابس برتقالية اللون جالساً وذراعاه متقاطعتان. أما الجانب الأيمن من الصورة فيُظهر ما يُعادل وجه الممثل في الرسوم المتحركة داخل اللعبة.
تتميز اللعبة بتقنية التقاط الحركة MotionScan، التي تسجل الممثلين باستخدام 32 كاميرا محيطة لالتقاط تعابير الوجه من كل زاوية، مما ينتج عنه إعادة إنشاء واقعية للوجه البشري. [ 54 ]

استُوحيت التصاميم الداخلية للمباني من مبانٍ حقيقية في لوس أنجلوس؛ حيث درس الفريق فندق باركلي دراسةً مستفيضةً لإعادة إنشائه بدقة داخل اللعبة. [ 68 ] وفي سعيهم لتحقيق إعادة إنشاء دقيقة، أخذ الفريق بعض الحرية الفنية ، بما في ذلك مظهر موقع تصوير فيلم "بابل" من لعبة " التعصب "، والذي دُمّر قبل أربعينيات القرن العشرين، ولكن تم تضمينه للاحتفاء بتاريخه. [ 69 ] أنشأ الفريق أكثر من 140 دليلًا إنتاجيًا خلال مرحلة التطوير، والتي كانت بمثابة أدلة أسلوبية تتضمن معلومات حول مخططات الطوابق، والديكور، واللافتات، والرسومات، والإضاءة، والمواد المرجعية. [ 68 ] استُلهمت العديد من القضايا داخل اللعبة من جرائم حقيقية غطتها وسائل الإعلام في المدينة آنذاك. على سبيل المثال، تستند رواية "جريمة أحمر الشفاه" إلى جريمة قتل جين فرينش التي لم تُحل في فبراير 1947. [ 70 ] عند ابتكار الأفكار والقصة والصور والأصوات، استلهم ماكنمارا وفريقه من عدة أفلام، [ د ] وألبومات، [ هـ ] وبرامج تلفزيونية وإذاعية، [ و ] وكتب. [ ز ] [ 71 ]

تضم لعبة LA Noire أكثر من عشرين ساعة من العمل الصوتي، [ 40 ] وقد شارك فيها أكثر من 400 ممثل. [ 54 ] شعر ماكنمارا أن التقنية تسمح للاعبين بالتواصل مع الشخصيات بطريقة لم تحققها الألعاب من قبل؛ [ 51 ] وكان يهدف إلى "خوض رحلة شخصية مع الشخصيات". [ 72 ] استعان الفريق بمايكل أوبندال لإخراج الممثلين نظرًا لخبرته. [ 51 ] أُجريت اختبارات أداء سرية لاختيار الممثلين من قبل شركة شيف/أودينو، مما أدى إلى مشاركة العديد من الممثلين مع المسلسل التلفزيوني Mad Men ، الذي استخدم نفس شركة اختيار الممثلين. [ 40 ] [ 73 ] تم ترشيح نجم Mad Men، جون هام، لدور فيلبس، [ 74 ] لكن نائب رئيس قسم الإبداع في روكستار، دان هاوزر، اقترح ستاتون. [ 51 ] انضم ستاتون إلى فريق الإنتاج بعد أن عرض عليه ماكنمارا الشخصية والعالم والتقنية. [ 75 ] عمل على المشروع لمدة 18 شهرًا تقريبًا. [ 76 ] لعدم تمكنه من قراءة النص الكامل المكون من 2200 صفحة، تلقى وثيقة من 12 صفحة تُوجز القصة وتاريخ فيلبس. [ 77 ] وفيما يتعلق بتغيير شخصية اللاعب من فيلبس إلى كيلسو، أوضح ماكنمارا أن على اللاعب "الخروج عن نطاق كونه شرطيًا لتجاوز القواعد". [ 62 ] وجد أن النهاية تُشبه قصة مدينتين (1859)، حيث تعود الشخصيات إلى نقطة البداية، و"يستطيع [فيلبس] أن يفعل شيئًا من أجل [كيلسو] ولو لمرة واحدة"؛ وقد استُلهم موت فيلبس جزئيًا من نهاية فيلم الحي الصيني (1974). [ 62 ] كان من المفترض أن يحدث مشهد من اللعبة بعد موت فيلبس، لكنه حُذف لأنه "لم يكن مُجديًا". [ 62 ]

أربعة ممثلين يتحدثون وهم يرتدون بدلات التقاط الحركة (بدلات سوداء تغطي كامل الجسم، وقبعة صغيرة على الرأس، مع كرات بيضاء صغيرة)، في استوديو.
تم تسجيل الأداء الجسدي للممثلين في الغالب باستخدام تقنية التقاط الحركة في الاستوديو. [ 78 ]
من اليسار إلى اليمين: مايكل ماكجرادي ، آرون ستاتون ، شون ماكجوان، آدم جيه. هارينغتون .

تم تسجيل الحركات الجسدية للشخصيات باستخدام تقنية التقاط الحركة. [ 78 ] شعر ماكجوان أن بيكوفسكي، الذي كان يشعر بالغيرة من فيلبس في البداية، أصبح في النهاية ودودًا معه وعامله كأخ أصغر. شعر ماكجرادي أن شخصيته الانطوائية ساعدته على التواصل مع غالاوي، [ 34 ] الذي اقتنع بتجسيده بعد قراءة السيناريو. [ 79 ] اعتبر ماكنمارا وهارينغتون أن إيرل يجسد النوع السينمائي بصدق، مشيرين إلى مواقفه القديمة وشعوره بالاستحقاق. قارن هارينغتون أداء التقاط الحركة بالتمثيل الحي، على الرغم من أنه وجد عملية MotionScan "مقيدة بعض الشيء". [ 80 ] تواصل ماكنمارا مع نوبل في وقت مبكر من التطوير وكان يزور الاستوديو بانتظام؛ [ 73 ] عُرض عليه دور لاحقًا، وبدأ التمثيل في أوائل عام 2010. [ 81 ] تستند بعض الشخصيات إلى أشخاص حقيقيين، مثل ميكي كوهين، [ 82 ] بينما استُلهمت شخصيات أخرى. شخصية الكابتن دونيلي مستوحاة بشكل فضفاض من كل من الكابتن جاك دوناهو من شرطة لوس أنجلوس ووالد ماكنمارا. [ 83 ]

تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية أصلية من تأليف أندرو هيل وسيمون هيل . سُجلت الموسيقى في استوديوهات آبي رود ، واستُلهمت من موسيقى الأفلام الأوركسترالية في أربعينيات القرن العشرين . [ 84 ] سعى الملحنان إلى ابتكار موسيقى يسهل على اللاعبين الاستمتاع بها، متجنبين التركيز الحصري على موسيقى السوينغ أو الجاز . وجد أندرو هيل أن تأليف الموسيقى التصويرية عملية مرنة "تتعلق بخلق جو معين"، على عكس العملية "الآلية" التي تُؤلف فيها الموسيقى خصيصًا لتناسب الفترة الزمنية. [ 85 ] وللمساعدة، استعانت روكستار بوودي جاكسون ، الذي سبق له التعاون مع الفريق في موسيقى لعبة ريد ديد ريدمبشن ؛ فأعاد جاكسون توزيع أحد الألحان وكتب معظم موسيقى اللعبة. ورغم أن الموسيقى التصويرية تعتمد بشكل كبير على أوركسترا حية، إلا أن جاكسون وجد أن هذا الأمر يُسبب صعوبات في الموسيقى التفاعلية حيث يمكن للاعب سماع التكرار ؛ مستلهمًا من أفلام النوار وأعمال موسيقيين مثل برنارد هيرمان ، ابتعد جاكسون عن الموسيقى الموجودة وكتب مقطوعات أصلية في غضون شهر تقريبًا. [ ٨٦ ] تحتوي اللعبة على موسيقى مرخصة مقدمة من راديو اللعبة لفنانين مثل إيلا فيتزجيرالد ، وديزي غيليسبي ، وبيلي هوليداي . [ ٨٤ ] استعان المطورون بفريق "ريل تيوزداي ويلد" لإنتاج ثلاث مقطوعات صوتية أصلية تتناسب مع الهوية الموسيقية لتلك الفترة، تؤديها كلوديا بروكن وتغنيها إلسا داخل اللعبة. [ ٨٧ ]

شكاوى الموظفين

تُظهر الصورة العلوية الشعار الأصلي: "LA Noire"، مكتوبًا بخط فضي وأسود لامع ومتصل. أما الصورة السفلية فتُظهر الشعار النهائي: "ROCKSTAR GAMES PRESENTS" فوق "LA Noire"، مكتوبًا بخط أصفر وأسود أكثر سمكًا.
وبحسب ما ورد، قوبلت إعادة تصميم روكستار لشعار اللعبة الأصلي بانتقادات من إدارة فريق بوندي بسبب غياب شعار شركتهم. [ 88 ]

بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، أطلقت مجموعة من موظفي فريق بوندي السابقين موقعًا إلكترونيًا باسم lanoirecredits.com، يحتوي على أكثر من 100 اسم تم استبعادها أو إدراجها بشكل خاطئ في قائمة المساهمين الرسمية. [ 89 ] وادعى موظف مجهول الهوية أنه طُلب منه العمل من 10 إلى 12 ساعة يوميًا، بما في ذلك عطلات نهاية الأسبوع. [ 90 ] وفي أعقاب ذلك، وفي تقرير نشرته IGN ، ناقش العديد من أعضاء الفريق المجهولين علنًا إدارة الاستوديو، ومعدلات دوران الموظفين، وساعات العمل وظروفه المرتبطة بلعبة LA Noire ؛ [ 91 ] وادعى البعض أن ماكنمارا كان متسلطًا ومسيئًا لفظيًا ، وتحدث آخرون عن زيادة أعباء العمل نتيجة لارتفاع معدل دوران الموظفين. وأشار العديد منهم إلى الضغط المستمر طوال فترة التطوير؛ وادعى أحدهم أنه كان يعمل أحيانًا ما بين 80 و110 ساعات أسبوعيًا للوفاء بالمراحل الرئيسية. وادعى بعض الموظفين السابقين أنهم لم يتقاضوا أجرًا عن العمل الإضافي ، وهو ما نفاه ماكنمارا. [ 91 ]

عقب نشر تقرير IGN ، أطلقت الرابطة الدولية لمطوري الألعاب تحقيقًا ضد فريق بوندي للتحقق من صحة الادعاءات. [ 92 ] نفى كل من ديفيد هيرونيموس، كبير مبرمجي أسلوب اللعب، وتشارلز لوفيفر، كبير مبرمجي أسلوب اللعب، هذه الادعاءات، معترفين بأن العمل لساعات طويلة أمر مؤسف ولكنه حتمي، ومؤكدين عدم علمهما بأي عمل إضافي غير مدفوع الأجر أو ظروف عمل مسيئة. [ 93 ] [ 94 ] شعر ماكنمارا بأنه تعرض للتشهير ظلمًا من قبل العديد من الموظفين السابقين، مشيرًا إلى أن فنانين ورجال أعمال آخرين في قطاعات أخرى - مثل ستيف جوبز وسام بيكينباه وفيرنر هيرتزوغ - ارتكبوا أفعالًا أسوأ منه وتعرضوا لتشويه سمعة أقل بكثير. وادعى أن الاستوديو حسّن ظروف العمل في الأشهر التي تلت إصدار اللعبة، بما في ذلك تطبيق نظام ساعات العمل المرنة . [ 63 ]

في يوليو 2011، سُرّبت سلسلة من رسائل البريد الإلكتروني السرية، بالإضافة إلى تعليقات أخرى من أعضاء فريق العمل، زعموا أنها تُسلّط الضوء على العلاقة المتوترة بين فريق بوندي وشركة روكستار. [ 88 ] [ 95 ] وتساءل ماكنمارا عن كيفية السماح بمشاركة هذه الرسائل السرية، مشيرًا إلى أنها تُشكّل "سابقة خطيرة للغاية". [ 63 ] وفي حديثٍ مع موقع GamesIndustry.biz ، ادّعى مصدرٌ مجهول من فريق التطوير أن روكستار "أنقذت المشروع"، لكن العلاقة بين روكستار وفريق بوندي "تضررت بشدة"، وأنه "من الواضح تمامًا" أن أي تعاونٍ آخر غير مرجّح. [ 88 ] وادّعى المصدر أن روكستار كانت مُحبطة من التوجه السائد في فريق بوندي، ونتيجةً لذلك، "استاءت إدارة فريق بوندي من روكستار لسيطرتها الكبيرة على الجانب الإبداعي". [ 88 ] وأضافوا أن روكستار "كانت حريصة جدًا على جعل فريق بوندي شبيهًا بفريق روكستار سيدني " ، ولكن "كلما زاد تعاونهم مع إدارة فريق بوندي، كلما أدركوا أن هذه فكرة سيئة للغاية". [ 88 ] وظل ماكنمارا متفائلًا بشأن علاقته مع روكستار، وقال: "نأمل ألا يكون لديهم أي ضغينة تجاهنا". [ 63 ]

الإصدار والترويج

صندوق برتقالي كبير يحمل الحرف "R" ونجمة معلق على مبنى شاهق. أسفله جناح عرض في مؤتمر يحمل عبارة "LA NOIRE" مضاءة. يظهر غلاف اللعبة بشكل خافت أسفل الشعار.
تم تسويق لعبة LA Noire من خلال مقاطع الفيديو الترويجية والعروض الصحفية، بما في ذلك في معرض PAX East في عام 2011. [ 96 ]

أُعلن رسميًا عن لعبة LA Noire في عام 2005، وكان من المقرر أن تصدرها شركة سوني لجهاز بلاي ستيشن 3؛ [ 49 ] وتم نقل حقوق النشر إلى شركة روكستار جيمز بحلول سبتمبر 2006، دون تحديد أي منصات. [ 50 ] وصدر عرض دعائي سينمائي مبكر في أكتوبر 2006. [ 97 ] واعترفت شركة Take-Two Interactive ، الشركة الأم لروكستار، باللعبة في يونيو 2007، وأدرجتها ضمن قائمة الإصدارات للسنة المالية 2008 (أكتوبر 2007 - سبتمبر 2008) لجهاز بلاي ستيشن 3؛ [ 98 ] وتلقت اللعبة لاحقًا عدة تأجيلات: أولًا إلى السنة المالية 2009، [ 99 ] ثم إلى سبتمبر 2010، [ 100 ] ولاحقًا إلى النصف الأول من عام 2011، [ 101 ] والذي تم تحديده لاحقًا في 17 مايو 2011 لأمريكا الشمالية، و20 مايو لأستراليا وأوروبا. [ 102 ]

كانت اللعبة موضوع غلاف مجلة Game Informer في عدد مارس 2010. [ 103 ] صدر العرض الترويجي الأول في نوفمبر 2010، كاشفًا عن إصدار اللعبة في أوائل عام 2011 لأجهزة PlayStation 3 وXbox 360. [ 104 ] صدر فيديو توضيحي عن عملية التطوير في ديسمبر 2010، يُظهر تقنية MotionScan ويتضمن مقابلات مع فريق التمثيل والمطورين. [ 105 ] كُشف النقاب عن غلاف اللعبة في 23 فبراير 2011. [ 106 ] عُرضت اللعبة في معرض PAX East في مارس 2011 بعرض مسرحي حصري. [ 96 ] صدر العرض الترويجي الأخير قبل الإطلاق في 11 مايو 2011. [ 107 ] لتشجيع مبيعات الطلب المسبق ، تعاونت Rockstar مع العديد من متاجر التجزئة لتقديم مكافآت خاصة بالطلب المسبق. [ 108 ] كما أطلقت روكستار مسابقة للفوز برحلة إلى لوس أنجلوس لحضور مهرجان أفلام نوار في مسرح غرومان المصري ، ولعب اللعبة قبل شهر من إصدارها. [ 109 ] في أبريل 2011، حظيت لعبة LA Noire بتكريم اختيارها رسميًا في مهرجان تريبيكا السينمائي ، لتكون أول لعبة فيديو تحظى بهذا التكريم. [ 110 ]

تعاونت روكستار مع دار نشر مولهولاند بوكس ​​لإصدار كتاب "LA Noire: The Collected Stories" في 6 يونيو 2011، والذي يضم ثماني قصص قصيرة تدور أحداثها في عالم لعبة LA Noire ، كتبها كتّاب بارزون في أدب الجريمة، من بينهم لورانس بلوك ، وجو آر. لانسديل ، وجويس كارول أوتس ، وفرانسين بروس ، وأندرو فاكس . [ 111 ] أُنجزت المجموعة، التي حررها وأشرف عليها جوناثان سانتلوفر، في غضون ستة أسابيع. وقد شاهد بعض الكتّاب - بمن فيهم ميغان أبوت ، ودوان سويرزينسكي ، وسانتلوفر - ساعة من اللعبة للاستلهام في مقر روكستار بنيويورك. في البداية، رفضت روكستار قصة سانتلوفر لأنها كشفت بعض أحداث اللعبة؛ فبدأ بكتابة قصة ثانية قبل أن يقرر إعادة كتابة الأولى دون الكشف عن أي تفاصيل مهمة. [ 112 ] أصدرت روكستار مقتطفًا وخمس قصص كاملة قبل إصدار اللعبة في مايو 2011. [ 113 ]

أعلنت روكستار عن إعادة إصدار اللعبة في سبتمبر 2017 لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ؛ وصدرت في 14 نوفمبر 2017. [ 114 ] طوّرتها شركة فيرتوس ، [ 3 ] وتتميز النسخة المحسّنة بتفاصيل نسيجية أدق، وتأثيرات جوية مُحسّنة، وزوايا كاميرا جديدة؛ كما تتميز نسخة سويتش بعناصر تحكم جيروسكوبية باستخدام وحدة التحكم جوي-كون . [ 114 ] أعلنت روكستار أيضًا عن LA Noire: The VR Case Files ، وهي مجموعة فرعية من سبع قضايا من اللعبة لدعم الواقع الافتراضي عبر جهاز HTC Vive . طوّرتها شركة Video Games Deluxe، وهي استوديو جديد أسسه ماكنمارا، [ 5 ] وصدرت اللعبة في 15 ديسمبر 2017، [ 115 ] بعد تأجيلها من نوفمبر. [ 116 ] تمت إضافة دعم أجهزة Oculus Rift في 4 أبريل 2018، [ 117 ] وتم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation VR في 25 سبتمبر 2019. [ 118 ]

محتوى إضافي

استندت تقنية DLC "Nicholson Electroplating" إلى انفجار شركة O'Connor Electro-Plating عام 1947. [ 119 ]

أعلنت روكستار عن إصدارها عدة محتويات قابلة للتنزيل (DLC) للعبة LA Noire ، متاحة للطلب المسبق مع "Rockstar Pass" [ 120 ] - أحد أوائل بطاقات الموسم في ألعاب الفيديو [ 121 ] - والتي تضمنت أيضًا جميع مكافآت الطلب المسبق داخل اللعبة. [ 122 ] تم إصدار خمس قضايا كمحتوى قابل للتنزيل: [ 122 ] "The Naked City" و"A Slip of the Tongue" في 31 مايو (أيضًا كمكافآت للطلب المسبق)، وهي قضية من قضايا مكافحة الرذيلة مستوحاة من فيلم عام 1948 وقضية مرور تتعلق بسرقة السيارات ، على التوالي؛ [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] "Nicholson Electroplating" في 21 يونيو، وهي قضية حريق متعمد مبنية على كارثة O'Connor Plating Works ؛ [ 119 ] "Reefer Madness" في 12 يوليو، وهي قضية من قضايا مكافحة الرذيلة تتعلق بعمليات تهريب الماريجوانا . [ 122 ] [ 125 ] و"سيارة القنصل" في 26 يوليو، وهي في الأصل  قضية حصرية لجهاز بلاي ستيشن 3 من سلسلة ترافيك. [ 126 ] [ 127 ]

أعلنت روكستار عن لعبة LA Noire: The Complete Edition لنظام ويندوز في سبتمبر 2011، والتي تحتوي على جميع المحتويات الإضافية القابلة للتنزيل وتتضمن بعض التحسينات في أسلوب اللعب والجوانب التقنية؛ وقد صدرت في 8 نوفمبر في أمريكا الشمالية [ 2 ] وفي 11 نوفمبر في أستراليا وأوروبا، [ 2 ] [ 128 ] تلاها إصدار على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 في 15 نوفمبر. [ 129 ]

استقبال

استجابة حاسمة

حصلت لعبة LA Noire على "مراجعات إيجابية بشكل عام" من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 130 ] وقد أُشيد بها لرسومها المتحركة للوجوه، [ 6 ] [ 22 ] [ 136 ] وسردها، [ 6 ] [ 133 ] [ 135 ] وشخصياتها وأداء ممثليها، [ 9 ] [ 20 ] [ 133 ] وموسيقاها، [ 11 ] [ 136 ] [ 137 ] وتصميم عالمها، [ 11 ] [ 131 ] [ 132 ] وأسلوب لعب الاستجواب، [ 6 ] [ 9 ] [ 16 ] على الرغم من تباين الآراء حول آليات إطلاق النار والقيادة. [ 6 ] [ 12 ] [ 22 ] [ 132 ] ووصفها ستيف بوكسر من صحيفة الغارديان بأنها "إنجازٌ بارزٌ في عالم الألعاب". [ 135 ] رأت مجلة إيدج أن معظم العناصر تُحقق بشكل أفضل في ألعاب أخرى، لكن "قلة من المطورين استطاعوا الجمع بين هذا التنوع الكبير من الأنواع المختلفة بهذه الروعة والأسلوب والتماسك". [ 20 ] وكتب موقع جيم تريلرز أن اللعبة "تضع معيارًا جديدًا لسرد القصص في ألعاب الفيديو"، مع الإشارة إلى بعض القيود العامة مقارنةً بالألعاب الأخرى. [ 22 ]

أشاد النقاد برسومات تعابير الوجه في اللعبة، ووصفها العديد منهم بأنها الأفضل في أي لعبة فيديو. [ 6 ] [ 22 ] [ 135 ] وكتب موقع GameTrailers : "إنها تتيح مستوىً من التعبير لم يسبق له مثيل في مجال الترفيه التفاعلي". [ 22 ] ورأى مات ليبل من موقع GameZone أن آلية الاستجواب كانت ستكون غير واقعية لولا استخدام تقنية MotionScan. [ 134 ] واعتبر جاستن ماكلروي من موقع Joystiq هذه التقنية "ثورية بكل معنى الكلمة"، مشيرًا إلى أنها تتيح للاعب مشاهدة "أداء الممثل بالكامل"؛ [ 136 ] ووجد موقع Edge أنها أضافت "عنصرًا إنسانيًا" إلى عمليات الاستجواب. [ 20 ] ولاحظ بعض النقاد أن حركات الجسم لم تتطابق تمامًا مع تعابير الوجه - وأحيانًا فشلت في تجاوز " وادي الغرابة" - لكنهم شعروا أن هذا التأثير أضاف إلى واقعية ودقة الأداء. [ 11 ] [ 12 ] [ 133 ] [ 138 ]

اعتبر ريان سكوت من موقع GameSpy لعبة LA Noire "واحدة من أقوى القصص التي نشرتها روكستار على الإطلاق"، [ 133 ] ووصفها براد شومايكر من موقع Giant Bomb بأنها "من بين الأفضل في هذا المجال"، مشيرًا إلى تماسكها وتوترها قرب ذروتها. [ 6 ] ورأى ليبل من موقع GameZone أن التركيز على السرد والأداء تفوق على ألعاب روكستار ذات الطابع الحركي. [ 134 ] وأشاد بوكسر من صحيفة The Guardian بإيقاع السرد وتطوره؛ [ 135 ] ووجدت كارولين بيتيت من موقع GameSpot أن الفصول الأخيرة من اللعبة جعلت وتيرة القصة البطيئة في بدايتها أكثر جدارة. [ 11 ] وبالمثل، أشاد ويل هيرينغ من موقع GamePro بالفصل الأخير من اللعبة، مشيرًا إلى دقة السرد في تصويره لمدينة لوس أنجلوس. [ 132 ] في المقابل، شعر بعض المراجعين أن اللعبة أصبحت أقل إثارة للاهتمام قرب نهايتها [ 22 ] [ 138 ] ، ووجدها البعض الآخر متكررة. [ 16 ] [ 20 ] كتبت هيلاري غولدشتاين من موقع IGN أن القضايا التي خرجت عن النمط المعتاد - وخاصة قسم جرائم القتل - كانت من بين الأفضل، مع ملاحظة أن اللعبة لم تصل إلى ذروة التأثير العاطفي للعبة Heavy Rain . [ 16 ]

وجد بيتيت من موقع GameSpot أن تطور شخصية فيلبس "مذهل"، [ 11 ] وكتب هيرينغ من موقع GamePro أن علاقته بشركائه جعلت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. [ 132 ] اعتبر مايكل ريباراز من موقع GamesRadar أن فيلبس أصبح أكثر جاذبية مع تقدم اللعبة. [ 139 ] شعر شومايكر من موقع Giant Bomb أن حوار الشخصيات جعلها تبدو مناسبة للبيئة. [ 6 ] وجد أوين إس. غود من موقع Polygon أن مدونة بيغز الأخلاقية واهتمامه المتجدد بالعدالة تجسيدًا أساسيًا لموضوع النوار. [ 140 ] أشاد النقاد بأداء الممثلين، مع إشادة خاصة بآرون ستاتون، وجون نوبل، وأندرو كونولي، ومايكل ماكغرادي؛ [ 9 ] [ 133 ] [ 134 ] [ 136 ] شعر إيدج أن كونولي "سيطر على أي مشهد يظهر فيه". [ 20 ] وجد بعض النقاد أن الأداء جعل الشخصيات تبدو أكثر واقعية وإقناعًا؛ [ 133 ] [ 141 ] أشاد غولدشتاين من IGN بحركات الممثلين. [ 16 ] كتب رايان مكافري من مجلة Xbox الرسمية ( OXM ) أن الأداء جعلها "دراما رائعة حقًا للمشاهدة"؛ [ 138 ] وبالمثل، شعر ماكلروي من Joystiq أنهم جعلوها واحدة من "أكثر قصص ألعاب الفيديو إثارة على الإطلاق". [ 136 ] كتب أولي ويلش من Eurogamer أن ستاتون "يبذل قصارى جهده مع شخصية جافة". [ 131 ]

عدة سيارات تسير في أحد شوارع لوس أنجلوس في عام 1947 مساءً، مع وجود العديد من المباني الشاهقة في الخلفية.
حظيت إعادة تصميم مدينة لوس أنجلوس في لعبة LA Noire بإشادة واسعة، واعتبرها العديد من النقاد "نجمة" اللعبة. [ 11 ] [ 131 ] [ 132 ]

أشاد العديد من النقاد بلوس أنجلوس باعتبارها "نجمة" اللعبة، [ 11 ] [ 131 ] [ 132 ] مُثنين على دقة إعادة تجسيد المدينة في عام 1947. [ 22 ] [ 136 ] [ 138 ] وقارنها ويلش من موقع يورو غيمر بلعبتي روكستار : غراند ثيفت أوتو: سان أندرياس (2004) وميدنايت كلوب: لوس أنجلوس (2008)، مُشيرًا إلى أن "التفاصيل التاريخية الدقيقة هي ما يُثير الإعجاب حقًا هذه المرة". [ 137 ] وكتب شومايكر من موقع جاينت بومب أن العناصر التاريخية أثرت بشكل كبير على النبرة العامة والأجواء، مانحةً القصة مصداقية. [ 6 ] ووصفها هيرينغ من موقع غيم برو بأنها "واحدة من أغنى بيئات ألعاب الفيديو وأكثرها إثارة للإعجاب من حيث التصميم". [ 132 ] أشاد مات هيلجيسون من مجلة Game Informer بالاهتمام بالتفاصيل، لكنه رأى أنها تفتقر إلى إحساس التفاعل الذي تتميز به مدينة ليبرتي سيتي من لعبة Grand Theft Auto IV (2008) من روكستار. [ 9 ] قال بيتيت من موقع GameSpot إن الإخراج الفني "المتميز" جعل اللعبة أكثر رسوخًا في الذاكرة، لكن واقعية العالم المفتوح شابتها الحوارات غير المتقنة للشخصيات غير القابلة للعب. [ 11 ]

أشاد النقاد بالموسيقى التصويرية الأصلية للعبة. ورأى ويلش من موقع يورو غيمر أنها ساهمت في خلق الجو العام للعبة، وقارنها بشكل إيجابي بـ"الأصوات الموحية" في فيلم سائق التاكسي (1976) و"الآلات النحاسية الخافتة المميزة" في فيلم إل إيه كونفيدنشال (1997). [ 137 ] واتفق بيتيت من موقع غيم سبوت على أنها نجحت في استحضار بعض من أفضل موسيقى أفلام النوار، [ 11 ] وأشاد ماكلروي من موقع جويستيك بمدى أصالة الموسيقى التصويرية لتلك الحقبة الزمنية. [ 136 ] ورأى هيلجيسون من موقع غيم إنفورمر أن اللعبة توازن ببراعة بين مقطوعات موسيقى الجاز من أربعينيات القرن العشرين و"موسيقى تصويرية حزينة". [ 9 ] وكتب شومايكر من موقع جاينت بومب أن "موسيقى الأوركسترا الكبيرة تبدو مناسبة تمامًا للمكان والموضوع"، وأشاد بالنوتات الموسيقية المستخدمة أثناء التحقيقات. [ 6 ]

اعتبر هيلجيسون من مجلة Game Informer أن الاستجوابات "أكثر جوانب لعبة LA Noire جاذبية "؛ [ 9 ] ووافقه غولدشتاين من موقع IGN الرأي، مُشبهًا إياها بمشاهد الحوارات الكثيرة في ألعاب تقمص الأدوار . [ 16 ] وقارن شومايكر من موقع Giant Bomb الاستجوابات بشكل إيجابي بخيارات الحوار في لعبة Mass Effect 2 ، مُشيرًا إلى أنها تُضفي حيوية جديدة على كل قضية. [ 6 ] ووجد بيتيت من موقع GameSpot أن الاستجوابات أصبحت أكثر إثارة للاهتمام بمجرد حصول اللاعب على مزيد من الاستقلالية. [ 11 ] وأشاد مكافري من موقع OXM "بالحيوية" التي أضفتها الاستجوابات على اللعبة، لكنه انتقد طبيعتها السلبية المتمثلة في الاستماع فقط والضغط على زر واحد. [ 138 ] ورأى بعض المُراجعين أن النظام معيب بسبب خياراته الغامضة وغير المنطقية أحيانًا. [ 20 ] [ 131 ] انقسم النقاد حول عناصر التحقيق في اللعبة: وصفها بيتيت من موقع GameSpot بأنها "جذابة" وأشاد بتفاصيلها الغنية، [ 11 ] بينما وصفها ويلش من موقع Eurogamer بأنها "غير سلسة" و"مُرهقة"؛ [ 12 ] ورأى هيلجيسون من موقع Game Informer أنها أصبحت مُكررة مع مرور الوقت، وشعر اللاعب بأنها "أشبه ببحث عن بيض عيد الفصح منها بتحقيق حقيقي"، [ 9 ] في حين انتقد ليبل من موقع GameZone عدم وجود عقوبة رادعة. [ 134 ]

علّق العديد من النقاد على مشاهد الحركة في اللعبة وضوابط القيادة. وصف ويلش من موقع يورو غيمر مطاردات الأقدام بأنها "لا تُنسى وممتعة"، وقارنها بمسلسلات الشرطة التلفزيونية ، [ 12 ] بينما كتب هيلجيسون من موقع غيم إنفورمر أنها أصبحت "متوقعة ومتكررة". [ 9 ] اعتبر معظم المراجعين أن أسلوب اللعب الأساسي سهل الفهم، [ 11 ] [ 16 ] [ 135 ] على الرغم من أن ليبل من موقع غيم زون شعر أن هذا قلل من متعة التجربة، [ 134 ] ووصف موقع غيم تريلرز ضوابط التحكم بأنها "غير دقيقة" و"غير سلسة". [ 22 ] وجد بيتيت من موقع غيم سبوت أن السيارات "مُتزنة وسريعة"، [ 11 ] ووصف شومايكر من موقع جاينت بومب مطاردات السيارات بأنها الجانب المُفضّل لديه في مشاهد الحركة؛ [ 6 ] واتفق مراجعون آخرون عمومًا، [ 138 ] على الرغم من أن البعض شعر أن القيادة كانت أقل إثارة للإعجاب خارج مطاردات السيارات. [ 12 ] [ 20 ] اتفق النقاد عمومًا على أن آليات إطلاق النار في اللعبة كانت جيدة ولكنها بسيطة؛ [ 6 ] [ 9 ] [ 11 ] ووجد البعض أن عناصر التحكم غير مريحة أو متكررة، [ 12 ] [ 22 ] بينما اعتبرها آخرون باهتة مقارنةً بلعبتي روكستار جراند ثيفت أوتو وريد ديد ريدمبشن . [ 20 ] [ 135 ] ومع ذلك، وصفها هيرينغ من مجلة جيم برو بأنها "لا تُنسى" و"مُجزية". [ 132 ]

حظي إصدار لعبة LA Noire لنظام ويندوز بتقييمات إيجابية عمومًا، وفقًا لموقع Metacritic. [ 130 ] اعتبره بيتيت من موقع GameSpot أفضل نسخة من اللعبة نظرًا لاحتوائه على جميع محتويات DLC. [ 143 ] أشاد كارلوس ليفا من موقع Vandal بجودة الرسومات العالية، وزيادة مسافة الرؤية ، والتصاميم البيئية الإضافية، والأداء المستقر. [ 146 ] قدّر ناثان غرايسون من موقع GameSpy التحسينات، لكنه اعتبرها في النهاية "نسخة حاسوبية بدائية للغاية". [ 144 ] ردد توماسو بوغليسي من موقع Multiplayer.it هذا الرأي، معتبرًا أن التغييرات عن إصدار أجهزة الألعاب المنزلية كانت طفيفة، وأن التحكم أصبح أسوأ عند استخدام لوحة المفاتيح والماوس. [ 147 ] رأى أنتوني غاليغوس من موقع IGN أن النسخة بحاجة إلى مزيد من التحسين، مشيرًا إلى بعض المشاكل التقنية. [ 145 ] شعر ماثيو هوريل من موقع Gamekult بخيبة أمل مماثلة بسبب نقص التحسينات في نسخة ويندوز. [ 142 ] انتقد ويل جاريدو من موقع FiringSquad أداء النسخة المُحسّنة، وأدوات التحكم، وافتقارها للتحسينات الرسومية، واحتياجها لتثبيت Rockstar Games Social Club، وكتب أن اللعبة تعطلت عدة مرات. [ 148 ]

إعادة إصدار

حظيت إعادة إصدار لعبة LA Noire على أجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون بتقييمات إيجابية عمومًا، وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 130 ] وكتب سام بروك من موقع بوش سكوير أن إعادة الإصدار "تستحق ثمنها بالتأكيد"، [ 17 ] وأعلن مات إسبينيلي من موقع جيم سبوت أنها "تستحق إعادة اللعب أو تجربتها للمرة الأولى". [ 149 ] واعتبر توبي بيرغر من موقع جيم بلانيت نسخة سويتش عرضًا فعالًا لقدرات الجهاز. [ 154 ]

أثارت التحسينات الرسومية انقسامًا بين النقاد؛ إذ رأى البعض أن إعادة إصدار اللعبة قد حسّنت اللعبة الأصلية بشكل ملحوظ، [ 154 ] [ 155 ] بينما رأى آخرون أنها لم تتضمن سوى اختلافات طفيفة، لا سيما في نسخة نينتندو سويتش [ 156 ] [ 157 ] ، مع أن معظمهم اتفقوا على أن نسخة سويتش عانت من بعض الانخفاضات في معدل الإطارات أو مشاكل أخرى في الأداء؛ [ 151 ] [ 155 ] [ 156 ] [ 158 ] ورأى بيرغر من موقع Gameplanet أن هذه المشاكل "لا تحدث بشكل متكرر بما يكفي لتؤثر سلبًا على التجربة العامة". [ 154 ] وقد أشادت بروك من موقع Push Square بالرسومات المحسّنة، وأثنت بشكل خاص على محرك الإضاءة الجديد. [ 17 ] ولاحظ بعض النقاد أن زيادة وضوح الأنسجة وزيادة مسافة العرض قد أبرزت قدم رسومات اللعبة. [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] شعر بن تاير من مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة ( OPM ) أن دقة التقاط الوجه تبدو "منخفضة مقارنةً ببقية العالم"، [ 152 ] وقال ديف ميكلهام من OXM إن تحسينات الرسومات "لا يمكنها إخفاء" التصميم الضعيف للشخصيات. [ 153 ]

أثار إضافة وحدات تحكم Joy-Con ودعم شاشة اللمس لجهاز Nintendo Switch انقسامًا بين النقاد. اعتبر كودي بيريز من GameRevolution وحدات تحكم Joy-Con "إضافة مرحب بها"، ورأى أن دعم شاشة اللمس جعل التحقيقات أكثر سهولة في الاستخدام ؛ [ 156 ] وأيدت سيمون بيتيني من Multiplayer.it هذا الرأي، مشيرةً إلى أن وجود اللعبة على Switch يثبت إمكانية ذلك لألعاب أخرى. [ 158 ] أبدى كريس كارتر من Destructoid اهتمامًا بوحدات تحكم شاشة اللمس، [ 161 ] بينما وجدت ألاناه بيرس من IGN أن عناصر التحكم بالحركة "دقيقة بما يكفي" لتتوافق مع الرسوم المتحركة داخل اللعبة. [ 151 ] في المقابل، وصف كريس جيمس من Pocket Gamer عناصر تحكم Switch بأنها "كسولة وغير مجدية"، متسائلًا عن سبب تركيز Rockstar عليها في تسويق اللعبة. [ 162 ] وأشار بعض المراجعين إلى تفضيلهم لإعداد وحدة التحكم الأصلية. [ 149 ] [ 157 ]

علّق بعض النقاد على الإضافات والتغييرات التي طرأت على الإصدارات المُعاد إصدارها. اعتبرت بروك من موقع Push Square أن تغيير ردود الاستجواب [ c ] "أكثر ملاءمة" لحوار فيلبس. [ 17 ] ورأى داميان مكفيران من موقع Nintendo Life وإسبينيلي من موقع GameSpot أن التغيير كان تحسينًا، لكنه ظل غامضًا للغاية؛ [ 149 ] [ 155 ] واتفق العديد من النقاد الآخرين على أن الردود كانت مبهمة. [ 152 ] [ 153 ] [ 161 ] ووصف تاير من موقع OPM إضافة وضع التصوير بأنه من أبرز مميزات الإصدار المُعاد إصداره، [ 152 ] بينما رأى توماسو بوغليسي من موقع Multiplayer.it أنه غير مناسب. [ 163 ]

ملفات قضايا الواقع الافتراضي

حظيت لعبة LA Noire: The VR Case Files بتقييمات إيجابية عمومًا، وفقًا لموقع Metacritic. [ 164 ] وخلص دان ستابلتون من موقع IGN إلى أنها تبدو "أقل شبهاً بنقلة من لعبة أخرى، وأكثر شبهاً بلعبة صُممت أصلاً للعب بهذه الطريقة"، [ 167 ] بينما قال جيمي ثانغ من موقع GameSpot إنها "ترفع مستوى التوقعات لما يجب أن تبدو عليه لعبة الواقع الافتراضي الجيدة". [ 165 ] ووصفها توم هوغينز من صحيفة التلغراف بأنها "تكييف مثير للاهتمام، وتفاعلي، ومتقن إلى حد كبير للواقع الافتراضي" للعبة، [ 168 ] وقارنها ويلبرت ميتسما من موقع Gamer.nl بألبوم يضم أفضل الأغاني . [ 169 ]

أشاد العديد من النقاد بنظام التحكم في الواقع الافتراضي. فقد وجد ثانغ من موقع GameSpot أنه يدفع اللاعب إلى إعادة النظر في الأدلة التي يكتشفها، [ 165 ] ورأى هوغينز من صحيفة التلغراف أن الاستكشاف "أكثر منطقية بكثير". [ 168 ] واعتبر ميتسما من موقع Gamer.nl آلية المشي وهمًا فعالًا؛ [ 169 ] وأشاد ألفونسو أريباس من موقع Vandal بواقعية نظام التحكم. [ 170 ] في المقابل، وجد بعض النقاد أن عناصر التحكم في الحركة غير موثوقة أو غير دقيقة؛ [ 165 ] [ 167 ] [ 171 ] وانتقد لوكاس شميد وريبيكا دولنر من موقع PC Games وحدات تحكم HTC Vive وفيزياء الأجسام غير المتوقعة في اللعبة. [ 171 ]

يقود اللاعب (من منظور الشخص الأول) سيارة عبر شوارع لوس أنجلوس.
تلقى تطبيق Driving in The VR Case Files ردود فعل متباينة؛ فقد وجده بعض النقاد دقيقًا ومصممًا جيدًا، [ 165 ] [ 169 ] بينما وجده آخرون غير ناجح ومبتذلًا. [ 168 ] [ 172 ]

وجد ثانغ من موقع GameSpot أن أدوات التحكم في القيادة "تعمل كما هو متوقع"، وأشاد بشكل خاص بمشاهد المطاردة. [ 165 ] وبالمثل، شعر ميتسما من موقع Gamer.nl أن أدوات التحكم في القيادة مصممة بشكل جيد، [ 169 ] وكتب ألفونسو أريباس من موقع Vandal أنها دقيقة وحساسيتها مناسبة. [ 170 ] في المقابل، وجد ستابلتون من موقع IGN أنها "غير دقيقة ولكنها مسلية بشكل غريب عند تقليدها"؛ [ 167 ] وقال دانيال فيث من موقع GameStar إنها واقعية ولكنها في النهاية بدت وكأنها حيلة تجاهلها في النهاية. [ 172 ] واعتبر هوغينز من صحيفة التلغراف أن القيادة هي أقل ميزات لعبة The VR Case Files نجاحًا ، على الرغم من أنه أشاد بتفاصيلها، [ 168 ] وانتقدها شميد ودولنر من موقع PC Games ووصفاها بأنها غير مريحة. [ 171 ]

وصف ميتسما من موقع Gamer.nl معارك الأيدي بأنها من أفضل عناصر اللعبة، رغم أنها تشغل حيزًا صغيرًا. [ 169 ] وبالمثل، وجد فيث من موقع GameStar أنها ممتعة بفضل المناطق المحاكاة. [ 171 ] وقارن ثانغ من موقع GameSpot معارك الأيدي بلعبة ملاكمة مصغرة، معتبرًا إياها مناسبة ومُرضية. [ 165 ] ووجد هوغينز من صحيفة التلغراف أنها "ممتعة من الناحية البدنية" ولكنها "غير متقنة بعض الشيء"، مشيرًا إلى تفضيله لمعارك الأسلحة النارية. [ 168 ] واعتبر أريباس من موقع Vandal آليات إطلاق النار واقعية ودقيقة، [ 170 ] بينما وصفها ستابلتون من موقع IGN بأنها " لعبة رماية بسيطة " ولكنه أشاد بالتفاصيل الصغيرة وميزات اللعب؛ [ 167 ] وشعر فيث من موقع GameSpot أن التصويب "غير دقيق". [ 165 ]

أشاد ستابلتون من موقع IGN بالرسومات في لعبة The VR Case Files ، مشيرًا إلى أن المنظور الجديد يُتيح تقديرًا أكبر للتطوير والتصميم، وأن حركة الوجه تتحسن بفضل زاوية الرؤية الأقرب. [ 167 ] وكتب ثانغ من موقع GameSpot : "الرسومات والأسلوب الفني رائعان في الواقع الافتراضي". [ 165 ] ورأى ميتسما من موقع Gamer.nl أن حركة الوجه ظلت فعّالة، لكن التصميم العام كان أقل إثارة للإعجاب، خاصةً مع متطلبات النظام العالية للعبة . [ 169 ] ووجد فيث من موقع GameStar أن تعابير الوجه قد تراجعت في الواقع الافتراضي. [ 173 ] ورأى أريباس من موقع Vandal أن الرسومات قد تدهورت مع مرور الوقت، وهو ما أكدته زاوية الواقع الافتراضي. [ 170 ] وبالمثل، شعر كل من شميد ودولنر من موقع PC Games أن اللعبة تبدو أسوأ من الإصدار المُعاد مؤخرًا، مشيرين إلى رداءة جودة الرسومات ومشاكل الأداء. [ 171 ]

الجوائز

حصلت لعبة LA Noire على ترشيحات وجوائز من منشورات ألعاب الفيديو . رُشّحت لجائزة أفضل لعبة في العام وجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات في جوائز Golden Joystick ، [ 174 ] وجائزة أفضل رسومات في جوائز Spike Video Game . [ 175 ] كما حصدت اللعبة تسعة ترشيحات في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس عشر ، [ 176 ] وثلاثة ترشيحات في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب الثاني عشر . [ 177 ] ورُشّحت لأربع جوائز في حفل توزيع جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوي العاشر ، [ 178 ] وفازت بجائزة موسيقى العام. [ 179 ] إلى جانب لعبة Batman: Arkham City ، حصدت اللعبة أكبر عدد من الترشيحات في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثامن بثمانية ترشيحات، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة وأفضل أداء لستاتون؛ [ 180 ] وفازت في النهاية بجائزة الموسيقى الأصلية. [ 181 ] رُشِّح أندرو وسيمون هيل لجائزة أفضل موسيقى تصويرية أصلية للعبة فيديو أو وسائط تفاعلية في حفل توزيع جوائز جمعية نقاد الموسيقى السينمائية الدولية . [ 182 ] رُشِّحت اللعبة لأربع جوائز من موقع GameSpot ، [ 183 ] ​​[ 184 ] [ 185 ] وفازت بجائزة أفضل أجواء. [ 186 ] ظهرت لعبة LA Noire في بعض قوائم أفضل ألعاب عام 2011، بما في ذلك Ars Technica ، [ 187 ] و CNET ، [ 188 ] وCNN ، [ 189 ] وGameSpot ، [ 190 ] و The Guardian ، [ 191 ] و Kotaku Australia ، [ 192 ] و NPR . [ 193 ] رُشِّحَت النسخة المُعاد إصدارها من اللعبة عام 2017 لجائزة أفضل نسخة مُعاد تصميمها/مُحسّنة من IGN ، [ 194 ] ولجائزة Freedom Tower لأفضل نسخة مُعاد تصميمها في حفل توزيع جوائز ألعاب نيويورك السنوي السابع . [ 195] رُشِّحَت لعبة The VR Case Files لجائزة أفضل صوت واقع افتراضي في حفل توزيع جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوي السادس عشر. [ 196 ]

جائزةتاريخفئةالمستلم (المستلمون) والمرشح (المرشحون)نتيجةالمرجع.
جوائز العصا الذهبية21 أكتوبر 2011أفضل لعبة في العامLA Noireرشّح[ 174 ]
أفضل فيلم أكشن/مغامرةLA Noireرشّح
جوائز سبايك لألعاب الفيديو10 ديسمبر 2011أفضل الرسوماتLA Noireرشّح[ 175 ]
جوائز الإنجاز التفاعلي9 فبراير 2012لعبة المغامرات للعامLA Noireرشّح[ 176 ]
إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركةLA Noireرشّح
إنجاز متميز في الأداء التمثيليآرون ستاتون في دور كول فيلبسرشّح
إنجاز متميز في إخراج الألعابLA Noireرشّح
إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصليةLA Noireرشّح
إنجاز متميز في تصميم الصوتLA Noireرشّح
إنجاز متميز في مجال القصةLA Noireرشّح
إنجاز متميز في الهندسة البصريةLA Noireرشّح
ابتكار متميز في مجال الألعابLA Noireرشّح
جوائز الرابطة الدولية لنقاد موسيقى الأفلام23 فبراير 2012أفضل موسيقى تصويرية أصلية للعبة فيديو أو وسائط تفاعليةأندرو هيل وسيمون هيلرشّح[ 182 ]
جوائز اختيار مطوري الألعاب7 مارس 2012أفضل ظهور أولفريق بونديرشّح[ 177 ]
أفضل التقنياتLA Noireرشّح
جائزة الابتكارLA Noireرشّح
جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب8 مارس 2012موسيقى العامLA Noireفاز[ 179 ]
أفضل حوارLA Noireرشّح[ 178 ]
أفضل أغنية أصلية بصوت المغني - بوب"أغنية الحرق"رشّح
أفضل مزيج صوتيLA Noireرشّح
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب16 مارس 2012موسيقى أصليةLA Noireفاز[ 181 ]
الإنجاز الفنيLA Noireرشّح[ 180 ]
أفضل لعبةLA Noireرشّح
لعبة الظهور الأولLA Noireرشّح
ابتكار الألعابLA Noireرشّح
مؤديآرون ستاتون في دور كول فيلبسرشّح
قصةLA Noireرشّح
جائزة GAME لعام 2011LA Noireرشّح
جوائز ألعاب نيويورك24 يناير 2018جائزة برج الحرية لأفضل إعادة إنتاجLA Noire (سويتش والواقع الافتراضي)رشّح[ 195 ]
جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب22 مارس 2018أفضل صوت للواقع الافتراضيإل إيه نوار: ملفات قضايا الواقع الافتراضيرشّح[ 196 ]

مبيعات

في يوم إطلاق اللعبة في أمريكا الشمالية، ارتفعت أسهم شركة Take-Two Interactive بنسبة 7.75%، مسجلةً أعلى مستوى لها في ثلاث سنوات، ويعزى ذلك إلى الاستقبال الإيجابي الذي لاقته اللعبة. [ 197 ] وباعت اللعبة أربعة ملايين نسخة على كلا المنصتين في شهرها الأول. [ 198 ] وفي الولايات المتحدة، كانت لعبة LA Noire الأكثر مبيعًا في مايو 2011، [ 199 ] حيث بيع منها 899,000 نسخة على كلا المنصتين، وهو رقم اعتبرته شركة Wedbush Securities أقل من تقديراتها البالغة مليون نسخة. [ 200 ] وظلت اللعبة الأكثر مبيعًا في يونيو 2011، [ 201 ] لكنها خرجت من قائمة العشرة الأوائل بحلول يوليو. [ 202 ] وشعر ماكنمارا بضغط كبير لتحقيق مبيعات جيدة للعبة - إذ باعت لعبة The Getaway أربعة ملايين نسخة - وكان في النهاية راضيًا عن أدائها التجاري. [ 62 ] تم شحن ما يقرب من خمسة ملايين نسخة من اللعبة بحلول ديسمبر 2011، [ 203 ] وحوالي 7.5 مليون نسخة بحلول سبتمبر 2017. [ 204 ]

تصدرت اللعبة قوائم المبيعات في المملكة المتحدة فور إصدارها، لتصبح أسرع ملكية فكرية جديدة مبيعًا ؛ [ 205 ] حيث بيعت 58% من النسخ على جهاز Xbox 360، و42% على جهاز PlayStation 3. [ 206 ] وبقيت في الصدارة لمدة ثلاثة أسابيع، [ 207 ] [ 208 ] ثم صعدت إلى المركز الثاني بعد إصدار لعبة Duke Nukem Forever في يونيو 2011؛ ​​[ 209 ] وظلت ضمن أفضل عشر ألعاب في قوائم المبيعات الأسبوعية حتى منتصف يوليو. [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ] [ 213 ] وكانت ثامن أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة عام 2011. [ 214 ] وفي أستراليا، أفاد تجار التجزئة لألعاب الفيديو في المدن الكبرى بنفاد مخزون اللعبة في غضون أسبوع. [ 215 ] وفي الأسبوع الأول من طرحها للبيع في اليابان، باعت لعبة LA Noire أكثر من 71,000 نسخة. تصدرت نسخة بلاي ستيشن 3 قائمة المبيعات بـ 58,436 نسخة، بينما احتلت نسخة إكس بوكس ​​360 المركز الحادي عشر بـ 12,621 نسخة. [ 216 ]

مستقبل

بعد إصدار لعبة LA Noire في مايو 2011، ادعى ماكنمارا أن تطوير ألعاب Team Bondi المستقبلية سيستغرق أقل من خمس سنوات بفضل التكنولوجيا الحالية، مع توسيع نطاق تقنية MotionScan لتشمل أداء الجسم بالكامل. [ 217 ] استحوذت شركة الإنتاج السينمائي Kennedy Miller Mitchell على أصول Team Bondi في أغسطس، [ 218 ] ووضعت تحت الإدارة في 30 أغسطس، [ 219 ] ودخلت في التصفية في 5 أكتوبر. [ 220 ] أُعلن عن لعبة ماكنمارا التالية، Whore of the Orient ، في نوفمبر كخليفة روحية للعبة LA Noire ، والتي كانت قيد التطوير من قبل KMM Interactive Entertainment. [ 221 ] [ 222 ] انسحب ناشر محتمل من المشروع في أواخر عام 2012، وتلا ذلك تسريح للعمال في عام 2013. [ 223 ] تم تأكيد إلغائه في عام 2016. [ 222 ] في شركة Video Games Deluxe، عمل ماكنمارا وبعض خريجي فريق بوندي على لعبة The VR Case Files (2017) [ 5 ] وتطوير لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021) بعد إصدارها. [ 224 ] استحوذت شركة روكستار على الشركة في عام 2025 وأُعيد تسميتها إلى روكستار أستراليا. [ 225 ]

في مايو 2011، وصف ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، لعبة LA Noire بأنها "امتياز قوي آخر لهذه الشركة"؛ [ 226 ] وفي نوفمبر، قال إن اللعبة كانت "أنجح إصدار جديد" لشركة Take-Two في السنة المالية الماضية، وأكد مجددًا على أهميتها للشركة. [ 227 ] وقالت شركة Rockstar في فبراير 2012 إنها "تدرس ما قد يحمله المستقبل لسلسلة LA Noire "، لكنها قالت إنه لا "يستبعد" احتمال وجود جزء ثانٍ. [ 228 ] وفي العام التالي، في مارس 2013، أكد كارل سلاتوف، مدير العمليات في Take-Two، أن LA Noire امتياز مهم للشركة. [ 229 ] وفي مايو 2021، قال آرون ستاتون إنه "لم يسمع قط أي خبر عن جزء ثانٍ"، لكنه "سيكون فضوليًا لمعرفة ما سيقولونه" بسبب وفاة فيلبس. [ 230 ]

ملحوظات

  1. [ 1 ] قدمتاستوديوهات روكستار في نورث ، وليدز ، وسان دييغو ، ونيو إنجلاند ، المساعدة في تطوير اللعبة. [2 ] قامت روكستار ليدز بنقل اللعبة إلى نظام ويندوز. [ 3 ] طورتها شركة فيرتوس لأجهزة نينتندو سويتش، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ، [ 4 ] بمساعدة من روكستار في سان دييغو، وتورنتو، ونورث، وليدز. [5] طورت شركة فيديو جيمز ديلوكس لعبة LA Noire: The VR Case Files .
  2. الروايات والأقراص الذهبية حصرية لإصدارات اللعبة على أجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون. [ 8 ]
  3. ١ ٢ ٣ تُعرض هذه الخيارات على أنها "الحقيقة" و"الشك" و"الكذب" في إصدارات PlayStation 3 وXbox 360 وWindows. وتم تغييرها إلى "الشرطي الطيب" و"الشرطي السيئ" و"الاتهام" في إصدارات Switch وPlayStation 4 وXbox One و The VR Case Files لتعكس رد فعل شخصية اللاعب. [ ١٧ ] [ ١٨ ] أثناء التطوير، كانت الأوامر في الأصل "الإقناع" و"الإجبار" و"الكذب". [ ١٩ ]
  4. تشمل الأفلام التي استُخدمت كمصدر إلهام: غابة الأسفلت (1950)، الحي الصيني (1974)، الجاز: فيلم من إخراج كين بيرنز (2001)، المدينة العارية (1948)، من الماضي (1947)، رائحة النجاح الحلوة (1957)، والرجل الثالث (1949). [ 71 ]
  5. تشمل الألبومات التي استُخدمت كمصدر إلهام: ألبوم"ويتش دكتور" لتشيت بيكر (1985)،"كايند أوف بلو" لمايلز ديفيس (1959) وألبوم "سكيتشز أوف سبين" (1960)،وألبوم "ون فلايت أب " لديكستر جوردون (1965)، وألبوم" لأوسكار بيترسون مع ثلاثي أوسكار بيترسون (1958). [ 71 ]
  6. استلهم ماكنمارا من المسلسل الإذاعي دراغنت (1949-1975) ومسلسله التلفزيوني اللاحق بادج 714 (1951-1959)، بالإضافة إلى المسلسل التلفزيوني نيكد سيتي (1958-1963). [ 71 ]
  7. تشمل الكتب التي استُخدمت كمصدر إلهام:رواية جيمس لي بيرك " إشراقة بيضاء ملطخة" (1992)؛ ورواية جيمس إم. كاين " تعويض مزدوج" (1943)؛ وروايات ريموند تشاندلر " النوم الكبير" (1939)، و "النافذة العالية" (1942)، و "الوداع الطويل" (1953)؛ وروايتي جيمس إلروي " اللا مكان الكبير" (1988) و "أسرار لوس أنجلوس" (1990)؛وروايات داشيل هاميت "لعنة داين" (1929)، و "الحصاد الأحمر" (1929)، و "الصقر المالطي" (1930)؛ ورواية ناثانيال ويست " يوم الجراد" (1939). [ 71 ]

مراجع

  1. روكستار جيمز 2017 ، الصفحات 16-18.
  2. 1 2 3 سينكلير، بريندان (28 سبتمبر 2011). "لعبة LA Noire تصدر على أجهزة الكمبيوتر في نوفمبر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  3. 1 2 وايت هيد، توماس (11 سبتمبر 2017). "فيرتوس تبرز كمطور يعمل على نسخة LA Noire" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2021 .
  4. روكستار جيمز 2017 ، ص 25.
  5. براون ، فريزر (7 يوليو 2020). "مطور لعبة LA Noire VR يقول إنه يعمل على لعبة واقع افتراضي بعالم مفتوح لصالح Rockstar" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 شومايكر، براد (16 مايو 2011). "مراجعة لعبة LA Noire" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  7. ريباراز، ميكيل (17 مايو 2011). "مراجعة لعبة LA Noire" . GamesRadar . ص 2. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 . 
  8. 1 2 3 أوندر، كيد (17 نوفمبر 2017). "مراجعة: النسخة المُحسّنة من لعبة LA Noire هي الطريقة الأمثل لتجربة هذه اللعبة الكلاسيكية التي لم تنل حقها من التقدير" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 هيلجيسون، مات (16 مايو 2011). "مراجعة لعبة LA Noire: ملحمة آسرة وإن شابها بعض العيوب" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  10. بلوم، مات (29 يونيو 2011). "لماذا فشلت لعبة LA Noire؟" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 بيتيت، كارولين (16 مايو 2011). "مراجعة لعبة LA Noire" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 ويلش، أولي (16 مايو 2011). "LA Noire" . GameSpot . Gamer Network . ص 2. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  13. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 7.
  14. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 11.
  15. 1 2 بوجن وباربا 2011 ، ص. 9.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 غولدشتاين، هيلاري (16 مايو 2011). "مراجعة LA Noire" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2021 .
  17. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ بروك، سام (١٧ نوفمبر ٢٠١٧). "مراجعة لعبة LA Noire (بلاي ستيشن ٤)" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في ١٨ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  18. 1 2 كارتر، كريس (19 ديسمبر 2019). "مراجعة: LA Noire: The VR Case Files" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2021 .
  19. ين-بول، ويسلي (9 نوفمبر 2011). "ماكنمارا: لماذا اعتقدت أن شخصيات LA Noire كانت "ميتة من الرقبة إلى الأسفل"" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021. "
  20. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ "مراجعة لعبة LA Noire" . مجلة Edge . ١٨ مايو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مايو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  21. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 8.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "نص مراجعة لعبة LA Noire" . GameTrailers . Viacom . 16 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  23. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 10.
  24. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 32.
  25. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 308.
  26. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 4.
  27. 1 2 3 بوجن وباربا 2011 ، ص. 5.
  28. هول، مات (19 أكتوبر 2020). "دليل لعبة LA Noire، ونصائحها: كيفية حل جميع القضايا في لعبة المغامرات الإجرامية على أجهزة PS4 وXbox One وSwitch" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  29. 1 2 بوجن وباربا 2011 ، ص. 6.
  30. ريفز، بن (26 أبريل 2011). "سيتمكن اللاعبون من تخطي مشاهد الحركة في لعبة LA Noire" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  31. 1 2 3 4 5 6 وايت هيد، دان (27 مايو 2011). "دليل الشخصيات في لعبة LA Noire" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . ص 1. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 . 
  32. 1 2 بيرنز، ناثانيال (1 يونيو 2011). "مراجعة للعبة LA Noire" . مغامرات اللاعبين . نيتو جيمز. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  33. أشرفت، برايان (15 يونيو 2011). "هل تبدو الشخصيات الثانوية في لعبة LA Noire مألوفة؟" . كوتاكو أستراليا . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  34. 1 2 R* Q (31 أكتوبر 2011). "استجواب المحققين الجزء 3: فيلبس وإيرل وآخرون في دائرة الضوء مع إجابات على أسئلتكم" . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  35. كولر، كريس (16 مايو 2011). "مراجعة: البحث عن المعنى في وجوه LA Noire" . Wired . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  36. وايت هيد، دان (27 مايو 2011). "دليل الشخصيات في لعبة LA Noire" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . ص 3. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 . 
  37. 1 2 وايت هيد، دان (27 مايو 2011). "دليل الشخصيات في لعبة LA Noire" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . ص 2. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 . 
  38. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 135.
  39. 1 2 3 4 5 Rockstar Games 2017 ، ص. 18.
  40. 1 2 3 R* Q (3 أكتوبر 2011). "استجواب محققي LA Noire: إجابات على أسئلتكم - الجزء الأول" . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2014 .
  41. 1 2 ألكسندرا، هيذر (19 سبتمبر 2017). "نهاية لعبة LA Noire، نظرة جديدة" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  42. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 216.
  43. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 223.
  44. سميث، إد (14 أغسطس 2015). "تكلم يا إل إيه نوار" . كيل سكرين . كيل سكرين ميديا، إنك. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2021 .
  45. جاسكيل، جيك (17 مايو 2011). "مقابلة: باتريك فيشلر، نجم مسلسل LA Noire، يكشف أسرار تجسيده لشخصية ميكي كوهين" . G4TV . G4 Media . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  46. ^ بوجن وباربا 2011 ، ص. 203.
  47. 1 2 3 ريد، كريستان (20 فبراير 2004). "فريق بوندي - المقابلة الأولى" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2004. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
  48. برامويل، توم (25 سبتمبر 2006). "الكشف عن اسم لعبة فريق بوندي لجهاز بلاي ستيشن 3" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  49. 1 2 3 سوريت، تيم (18 يوليو 2005). "فريق بوندي يعلن عن لعبة PS3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
  50. 1 2 سينكلير، بريندان (25 سبتمبر 2006). "روكستار تُصدر لعبة LA Noire" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
  51. 1 2 3 4 5 كوين، نيك (5 يناير 2011). "مقابلة مع مطور لعبة LA Noire" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2015 .
  52. جيوغيجان، كيف (27 مايو 2011). "هل ستُغير لعبة LA Noire قواعد اللعبة بالنسبة للممثلين؟" . بي بي سي نيوز . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  53. هيلجيسون، مات (15 فبراير 2010). "صور حصرية جديدة للعبة LA Noire" . مجلة جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
  54. 1 2 3 بروفال، نيك (17 ديسمبر 2010). "القصة وراء الوجوه المخيفة والواقعية في لعبة LA Noire" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2015 .
  55. ستيوارت، كيث (6 مايو 2011). "فريق بوندي من سيدني على وشك إحداث ثورة في ألعاب الفيديو" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
  56. ألكسندر، لي (4 مارس 2010). "شركة LA Noire تُطلق حلاً جديداً لالتقاط الرسوم المتحركة باستخدام تحليل العمق" . غاماسوترا . شركة UBM . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  57. ميلار، جيمي (20 مايو 2011). "قصة لعبة LA Noire" . مجلة GQ . منشورات Advance . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  58. ١ ٢ ٣ هيرلي، ليون (٢٥ يناير ٢٠١٢). "مقابلة مع بريندان ماكنمارا: ابتكار لعبة LA Noire وتدمير فريق بوندي" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة . ص ١. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠٢١ . 
  59. "هافوك تسعى للاستحواذ" . MCV/Develop . بيز ميديا. 15 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  60. روبنسون، آندي (21 يوليو 2011). "لعبة LA Noire ونسخة مكتب Burglary المحذوفة 'لن تتسع أبدًا على قرص بلو راي واحد'"" ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021. "
  61. فيليبس، توم (17 مايو 2011). "لعبة LA Noire كانت تُباع بخمسة أو ستة أقراص" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
  62. 1 2 3 4 5 ين-بول، ويسلي (15 نوفمبر 2011). "LA Forensic: بريندان ماكنمارا يتحدث عن LA Noire" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2014 .
  63. ١ ٢ ٣ ٤ هيرلي، ليون (٢٥ يناير ٢٠١٢). "مقابلة مع بريندان ماكنمارا: ابتكار لعبة LA Noire وتدمير فريق بوندي" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة . ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠٢١ . 
  64. بورشيس، روبرت (11 فبراير 2010). "ظهور أولى التفاصيل الرسمية عن لعبة LA Noire" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  65. رامادج، أندرو (20 مايو 2011). "رئيس شركة LA Noire قرأ أكثر من 1000 صحيفة قديمة" . News.com.au. نيوز كورب أستراليا . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  66. سيتيزن، جيسيكا (18 مايو 2011). "نسخة لوس أنجلوس في لعبة LA Noire مستوحاة من مغامرات عشرينيات القرن العشرين" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  67. هيلجيسون، مات (11 نوفمبر 2010). "معاينة لعبة LA Noire - روكستار تعيد تعريف معايير الإثارة والجريمة مع لعبتها القادمة" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2024 .
  68. 1 2 هيلير، برينا (2 فبراير 2011). "فريق بوندي أنتج 140 "دليل إنتاج" للعبة LA Noire" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  69. R* Q (16 مايو 2011). "معالم لوس أنجلوس في لعبة LA Noire" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  70. ماري، ميغان (12 مارس 2011). "لعبة LA Noire تستلهم من "جريمة أحمر الشفاه""" . مجلة جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2021 .
  71. 1 2 3 4 5 فارانيني، جيانكارلو (11 مايو 2011). "تأثيرات لعبة LA Noire" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 .
  72. ستيوارت، كيث (12 مايو 2011). "LA Noire: المقابلة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2015 .
  73. 1 2 نارسيس، إيفان (9 فبراير 2011). "مقابلة: بريندان ماكنمارا من فريق بوندي يتحدث عن "LA Noire"، الجزء 3" . IFC . شبكات AMC . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2015 .
  74. سكاليون، كريس (14 يوليو 2026). "جون هام كان مرشحًا في البداية لتجسيد شخصية كول فيلبس في لعبة LA Noire ، كما يقول الكاتب" . مجلة Video Games Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2026 .
  75. ماكينيس، شون (13 مايو 2011). "مقابلة مع آرون ستاتون من LA Noire" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  76. "آرون ستاتون: لعبتي المفضلة" . مجلة إيدج . 2 أغسطس 2011. ص 3. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2014 . 
  77. "آرون ستاتون: لعبتي المفضلة" . مجلة إيدج . 2 أغسطس 2011. ص 2. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2014 . 
  78. ١ ٢ R* Q (١٧ أكتوبر ٢٠١١). "استجواب محققي LA Noire الجزء الثاني: إجابات على أسئلتكم حول تقنية التقاط الحركة، والدعائم التذكارية، والمشاهد المزعجة، والمزيد" . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يوليو ٢٠١٤ .
  79. غاوديوسي، جون (10 مايو 2011). "LA Noire: مقابلة مع الممثل مايكل ماكغرادي" . GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  80. غريفين، جينيفر (18 يوليو 2011). "آدم ج. هارينغتون يتحدث عن LA Noire وروي إيرل وThat Suit" . ScreenSpy. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  81. سانت جيمس، إميلي (6 مايو 2011). "جون نوبل" . نادي AV . شركة أونيون . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 يناير 2025 .
  82. R* Q (27 أبريل 2011). "ملف شخصية LA Noire وصور جديدة: ميكي كوهين" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2016 .
  83. تشيابيني، دان (23 يونيو 2011). "مقابلة استعادية مع بريندان ماكنمارا حول لعبة LA Noire" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
  84. 1 2 سيتيزن، جيسيكا (9 مايو 2011). "روكستار تكشف عن مجموعتين موسيقيتين للعبة LA Noire" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2014 .
  85. روزنبرغ، آدم (31 مايو 2011). ""موسيقى فيلم 'LA Noire' التصويرية المكونة من خمس لحظات مستوحاة بشكل كبير من أفلام النوار" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2014 .
  86. جيرياسكا، جيري (5 يوليو 2011). "مقابلة: ياماأوكا، شيجيهارا، وجاكسون يلعبون لليابان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
  87. "الميزات - الموسيقى التصويرية" (ملف PDF) . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  88. 1 2 3 4 5 ماكميلين، أندرو (5 يوليو 2011). "الكشف: رسائل البريد الإلكتروني وراء كشف المخالفات في فريق بوندي" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  89. هيلر، برينا (3 يونيو 2011). "فريق تطوير لعبة LA Noire يقدم معلومات مصححة عن المساهمين" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  90. موسى، آشر (20 يونيو 2011). "لعبة LA Noire الضخمة تواجه أزمة في التمويل" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  91. 1 2 ماكميلين، أندرو (24 يونيو 2011). "لماذا استغرقت لعبة LA Noire سبع سنوات لإنجازها؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  92. كولين، جوني (28 يونيو 2011). "رابطة مطوري ألعاب الفيديو المستقلة (IGDA) تحقق في سياسة الضغط على فريق بوندي" . VG247 . شركة videogaming247 المحدودة. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  93. هيرونيموس، ديفيد (12 يونيو 2011). "فريق بوندي: روايتي للأحداث" . غاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  94. لوفيفر، تشارلز (14 يوليو 2011). "فريق بوندي: جانب آخر من القصة" . غاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  95. بيريرا، كريس (5 يوليو 2011). "الكشف عن العلاقة المتوترة بين مطور لعبة LA Noire وشركة Rockstar" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  96. 1 2 أنتيستا، كريس (13 مارس 2011). "معرض باكس إيست 2011: لعبة لا نوار - نسخة محدثة بدون تدخل" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  97. جرانت، كريس (9 أكتوبر 2006). "إعلان لعبة LA Noire من روكستار بأسلوب إلروي" . إنجادجيت . ويبلوجز، إنك. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  98. كيتزمان، لودفيج (13 يونيو 2007). "لعبة LA Noire من روكستار مُدرجة لجهاز PS3 فقط في تقرير T2" . إنجادجيت . ويبلوجز، إنك. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2021 .
  99. برامويل، توم (11 سبتمبر 2007). "تأجيل لعبة LA Noire" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  100. ماكلروي، جاستن (8 فبراير 2010). "كيغلي: إل إيه نوار قادمة في سبتمبر [ تحديث ] " . إنجادجيت . ويبلوجز، إنك. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2021 .
  101. فور، برايان (2 سبتمبر 2010). "شركة تيك-تو تحقق أرباحًا بدون لعبة GTA، وتأجيل لعبة LA Noire رسميًا" . مجلة جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  102. ماكوتش، إيدي (24 يناير 2011). "لعبة LA Noire تظهر من جديد في 17 مايو" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  103. نونلي، ستيفاني (4 فبراير 2010). "لعبة LA Noire تتصدر غلاف عدد مارس من مجلة Game Informer" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  104. نونلي، ستيفاني (11 نوفمبر 2010). "إعلان تشويقي جديد للعبة LA Noire جاهز، وتأكيد إصدارها في ربيع 2011" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  105. ستيفنز، تيم (17 ديسمبر 2010). "عرض توضيحي لنظام التقاط الوجه MotionScan المذهل من LA Noire (فيديو)" . Engadget . Weblogs, Inc. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  106. رينولدز، ماثيو (24 فبراير 2011). "غلاف لعبة روكستار 'LA Noire'"" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021. "
  107. كولين، جوني (11 مايو 2011). "عرض إطلاق لعبة LA Noire يُظهر نوايا إجرامية" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  108. بيرتز، مات (24 فبراير 2011). "روكستار تعلن عن مكافآت الطلب المسبق للعبة LA Noire" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  109. هيلجيسون، مات (15 مارس 2011). "اربح رحلة إلى لوس أنجلوس في مسابقة روكستار LA Noire" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  110. برادفورد، مات (30 مارس 2011). "لعبة LA Noire تصبح أول لعبة تُكرّم في مهرجان تريبيكا السينمائي" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  111. أورلاند، كايل (3 مايو 2011). "روكستار، مجموعة مولهولاند بوكس ​​الرقمية لقصص إل إيه نوار" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  112. ^ جنسن ، جيف (3 مايو 2011). "لعبة الفيديو "LA Noire" تُلهم مجموعة قصصية بوليسية تضم جويس كارول أوتس وأندرو فاكس وغيرهما. بالإضافة إلى: اقرأ مقتطفًا حصريًا . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 .
  113. 1 2 ماكويرتور، مايكل (7 سبتمبر 2017). "روكستار تُصدر لعبة LA Noire على أجهزة PS4 وSwitch وXbox One" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  114. بريسكوت، شون (8 نوفمبر 2017). "تأجيل لعبة LA Noire: The VR Case Files" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  115. دونيلي، جو (7 سبتمبر 2017). "الإعلان عن لعبة LA Noire: The VR Case Files، وتحديد موعد الإصدار في نوفمبر" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  116. عارف، شبانة (4 أبريل 2018). "إصدار لعبة LA Noire: The VR Case Files لجهاز Oculus Rift" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  117. إيفان، توم (25 سبتمبر 2019). "الإعلان عن لعبة LA Noire: The VR Case Files من Rockstar لجهاز PS VR" . مجلة Video Games Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  118. 1 2 ريباراز، ميكيل (17 يونيو 2011). "عرض دعائي لحزمة Nicholson Electroplating الإضافية يكشف عن كارثة متفجرة في طريقها إلى لعبة LA Noire" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  119. هيلجيسون، مات (1 يونيو 2011). "عرض دعائي يكشف تفاصيل بطاقة روكستار للعبة LA Noire ومحتوياتها الإضافية" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  120. راينر، أندرو (1 فبراير 2016). "بدأت بطاقات الموسم تبدو وكأنها عمليات احتيال" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  121. 1 2 3 4 ريباراز، ميكيل (2 يونيو 2011). "فيديو ترويجي للعبة LA Noire Rockstar Pass يُشوق لصناديق DLC جديدة" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  122. ^ جيورجي ، التنين [باللغة المجرية] (18 نوفمبر 2011). "LA Noire - جهاز كمبيوتر شخصي változat értékelése a GameStar TV-ben" [ LA Noire - مراجعة إصدار الكمبيوتر الشخصي على GameStar TV ] (باللغة المجرية). مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2021 .
  123. نونلي، ستيفاني (31 مارس 2011). "فيديو لعبة LA Noire يعرض القضية الإضافية "زلة لسان"" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2021 .
  124. نيكولز، سكوت (13 يوليو 2011). "هذا الأسبوع على شبكة بلاي ستيشن: محتوى إضافي للعبة 'LA Noire'" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  125. ماكلروي، جاستن (26 يوليو 2011). "ثلاثاء PSN: أساطير المحاربين الأكثر فتكًا، محتوى إضافي للعبة Dragon Age 2" . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  126. بورشيس، روبرت (13 أبريل 2011). "علبة حصرية لأصفاد لعبة LA Noire لجهاز PS3" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  127. كوزانيكي، جيمس (7 نوفمبر 2011). "شحن النسخ الأسترالية من 7 إلى 11 نوفمبر: مودرن وورفير 3، سكايرم" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  128. كوبر، هولاندر (21 أكتوبر 2011). "لعبة LA Noire: The Complete Edition قادمة إلى أجهزة الألعاب المنزلية في نوفمبر" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  129. 1 2 3 4 5 6 7 8 "LA Noire" . ميتاكريتيك . فاندم، إنك. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2023 .
  130. 1 2 3 4 5 6 ويلش، أولي (16 مايو 2011). "LA Noire" . GameSpot . Gamer Network . ص 3. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  131. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هيرينغ، ويل (1 مايو 2011). "مراجعة: LA Noire" . GamePro . مجموعة البيانات الدولية . ص 2. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  132. 1 2 3 4 5 6 7 سكوت، رايان (16 مايو 2011). "مراجعة لعبة LA Noire" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  133. 1 2 3 4 5 6 ليبل، مات (4 مايو 2012). "مراجعة لعبة LA Noire" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  134. 1 2 3 4 5 6 7 بوكسر، ستيف (16 مايو 2011). "مراجعة لعبة LA Noire" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  135. 1 2 3 4 5 6 7 ماكيلروي، جاستن (16 مايو 2011). "مراجعة لعبة LA Noire: اتبع حدسك" . جويستيك . ويبلجز إنك . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  136. ويلش ، أولي ( 16 مايو 2011). "LA Noire" . جيم سبوت . شبكة اللاعبين . ص 1. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  137. 1 2 3 4 5 6 مكافري، رايان (19 مايو 2011). "LA Noire" . مجلة Xbox الرسمية . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  138. ^ ريباراز ، ميكيل (17 مايو 2011). "مراجعة لا نوار" . غيمز رادار . ص. 1. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 13 يناير 2025 . 
  139. غود، أوين س. (10 سبتمبر 2017). "إعادة إصدار لعبة LA Noire تُذكّرنا بأفضل مُحارب للجريمة فيها" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2024 .
  140. هيرينغ، ويل (1 مايو 2011). "مراجعة: LA Noire" . GamePro . مجموعة البيانات الدولية . ص 1. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  141. ١ ٢ هوريل، ماثيو (١٦ نوفمبر ٢٠١١). "اختبار: LA Noire الإصدار الكامل (للحاسوب)" [ مراجعة: LA Noire الإصدار الكامل (للحاسوب) ] . جيمكولت (بالفرنسية). شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  142. 1 2 بيتيت، كارولين (23 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة LA Noire: The Complete Edition" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  143. 1 2 غرايسون، ناثان (14 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة LA Noire على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  144. 1 2 جاليجوس، أنتوني (16 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة LA Noire على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  145. ^ ليفا ، كارلوس (11 نوفمبر 2011). "تحليل LA Noire: La Edición Completa (PC)" [ تحليل LA Noire: The Complete Edition (PC) ] . المخرب (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 8 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2021 .
  146. ^ بوليسي، توماسو (11 نوفمبر 2011). "LA Noire: Edizione Completa – Recensione – PC" [ LA Noire: Complete Edition – Review – PC ] . Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). NetAddiction. مؤرشفة من الأصلي في 13 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2021 .
  147. غاريدو، ويل (17 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة LA Noire Complete Edition للكمبيوتر الشخصي" . فايرينغ سكواد . إف إس ميديا، إنك. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  148. 1 2 3 4 إسبينيلي، مات (17 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire لجهاز نينتندو سويتش" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  149. أوندر، كيد (28 نوفمبر 2017). "مراجعة: لعبة LA Noire على جهاز Switch هي استخدام مثالي ومبتكر للأجهزة" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  150. 1 2 3 بيرس، ألاناه (21 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire لجهاز Switch" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  151. 1 2 3 4 تاير، بن (يناير 2018). "LA Noire". مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة . ص 87. 
  152. 1 2 3 ميكليهام، ديف (فبراير 2018). "LA Noire Remastered". مجلة Xbox الرسمية . الصفحات 76-77 . 
  153. 1 2 3 بيرغر، توبي (21 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire لجهاز نينتندو سويتش" . جيم بلانيت . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  154. 1 2 3 ماكفيران، داميان (21 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire (سويتش)" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  155. 1 2 3 بيريز، كودي (16 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire - مدينة الملائكة تستعيد بريقها" . GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  156. 1 2 كانو، خورخي (17 نوفمبر 2017). "تحليل لعبة LA Noire (بلاي ستيشن 4، سويتش، إكس بوكس ​​ون)" ( بالإسبانية ) . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  157. 1 2 3 بيتيني، سيمون (17 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire على جهاز Nintendo Switch" . Multiplayer.it ( بالإيطالية ) . NetAddiction. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  158. بيرتز، مات (21 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire لجهاز نينتندو سويتش - يوميات المحقق" . مجلة جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  159. دولتشي، دانييلي (22 نوفمبر 2017). "LA Noire – Recensione Switch" [ مراجعة لعبة LA Noire لجهاز نينتندو سويتش ] . ذا غيمز ماشين (بالإيطالية). أكتيا إس آر إل. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  160. 1 2 كارتر، كريس (21 نوفمبر 2017). "مراجعة: LA Noire (Switch)" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2021 .
  161. جيمس، كريس (16 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire لجهاز نينتندو سويتش - هل كانت تستحق إعادة إصدارها؟" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  162. بولييزي، توماسو (16 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire على جهاز PlayStation 4" . Multiplayer.it ( باللغة الإيطالية ). NetAddiction. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  163. ١ ٢ ٣ "LA Noire: The VR Case Files" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في ١ نوفمبر ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ١ نوفمبر ٢٠٢٣ .
  164. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ثانغ، جيمي (26 ديسمبر 2017). "مراجعة لعبة LA Noire: The VR Case Files" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  165. فيث، دانيال (14 فبراير 2018). "LA Noire – The VR Case Files im Test – Ermitteln wie in echt" [ مراجعة LA Noire – The VR Case Files – Determine like in real life ] . GameStar (بالألمانية). Webedia . ص 4. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  166. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ستابلتون، دان (١٠ يناير ٢٠١٨). "مراجعة لعبة LA Noire: The VR Case Files" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  167. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هوغينز، توم (١٣ يناير ٢٠١٨). "مراجعة لعبة LA Noire: The VR Case Files - الواقع الافتراضي يُحسّن قصة بوليسية مثيرة وجذابة" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  168. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ميتسما، ويلبرت (٢٣ يناير ٢٠١٨). "LA Noire: The VR Case Files | مراجعة" . Gamer.nl (باللغة الهولندية). Reshift. مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  169. ١ ٢ ٣ ٤ أريباس، ألفونسو (١٥ ديسمبر ٢٠١٧). "تحليل لعبة LA Noire: The VR Case Files (PC, PS4)" . فاندال ( بالإسبانية ) . مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  170. 1 2 3 4 5 شميد، لوكاس؛ دولنر، ريبيكا (17 يناير 2018). "LA Noire: The VR Case Files im Test – Gelungene Adaption mit einigen Makeln" [ LA Noire: The VR Case Files put to the test – Successful adaptation with a few defects ] . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). كومبيوتك . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2021 .
  171. 1 2 فيث، دانيال (14 فبراير 2018). "LA Noire – The VR Case Files im Test – Ermitteln wie in echt" [ مراجعة LA Noire – The VR Case Files – Determine like in real life ] . GameStar (بالألمانية). Webedia . ص 2. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  172. فيث، دانيال (14 فبراير 2018). "LA Noire – The VR Case Files im Test – Ermitteln wie in echt" [ مراجعة LA Noire – The VR Case Files – Determine like in real life ] . GameStar (بالألمانية). Webedia . ص 1. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 . 
  173. 1 2 أورلاند، كايل (7 سبتمبر 2011). "الإعلان عن المرشحين لجوائز جولدن جويستيك لعام 2011" . جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
  174. 1 2 غود، أوين (11 ديسمبر 2011). "الفائزون والمرشحون لجوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2011" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  175. ١ ٢ "لعبة Uncharted 3 تتصدر قائمة المرشحين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة عشرة" . جيم رانت . فالنت. ١٣ يناير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  176. 1 2 بلانت، كريس (7 مارس 2012). "إليكم الفائزون بجوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2012" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  177. 1 2 شرام، مايك (9 فبراير 2012). "GANG تعلن عن ترشيحاتها لجوائزها السنوية العاشرة في مجال الصوت للألعاب" . Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  178. 1 2 "الفائزون بجوائز GANG السنوية العاشرة" . MCV/Develop . Biz Media. 14 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  179. 1 2 فيليبس، توم (9 مارس 2012). "قائمة ترشيحات جوائز بافتا لألعاب الفيديو لعام 2012" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  180. ١ ٢ "جوائز بافتا لألعاب الفيديو ٢٠١٢: الفائزون بالكامل" . بي بي سي نيوز . بي بي سي . ١٦ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
  181. ١ ٢ "جوائز IFMCA لعام ٢٠١١" . الرابطة الدولية لنقاد موسيقى الأفلام . ٢٤ فبراير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٢٣ .
  182. "أفضل لعبة أكشن/مغامرات - أفضل ما قدمه موقع GameSpot لعام 2011" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  183. "أفضل شخصية جديدة - أفضل إنجازات GameSpot الخاصة لعام 2011" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  184. "أفضل نهاية - أفضل إنجازات GameSpot الخاصة لعام 2011" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  185. "أفضل أجواء - أفضل إنجازات GameSpot الخاصة لعام 2011" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  186. كوتشيرا، بن (21 ديسمبر 2011). "أكبر أفراح الألعاب - وأكثر خيبات الأمل مرارة - في عام 2011" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  187. باكالار، جيف (15 ديسمبر 2011). "أفضل 10 ألعاب لعام 2011" . سي نت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  188. فروم، لاري (23 ديسمبر 2011). "أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2011" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  189. فان أورد، كيفن؛ بيتي، كارولين؛ ديورديفيتش، ماركو؛ سنكلير، بريندان؛ بيريرا، كريس؛ ماكشيا، توم؛ ماكينيس، شون (3 يناير 2012). "وجهات نظر شخصية: أفضل عشرة ألعاب لعام 2011" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  190. ستيوارت، كيفن (20 ديسمبر 2011). "أفضل 20 لعبة في عام 2011: 15-11" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  191. ويليامز، ليا (5 ديسمبر 2019). "أفضل 10 ألعاب لعام 2011" . كوتاكو أستراليا . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  192. غولدبيرغ، هارولد (29 ديسمبر 2011). "أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2011" . NPR . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2011 .
  193. راد، كلوي؛ ديفيس، جاستن؛ سالي، مارك رايان؛ كروز، جيان (21 ديسمبر 2017). "أفضل نسخة مُعاد إنتاجها/مُحسّنة - جوائز أفضل ما في 2017" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  194. 1 2 ويتني، كايلا (25 يناير 2018). "القائمة الكاملة للفائزين بجوائز ألعاب نيويورك 2018" . AXS . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
  195. 1 2 "الفائزون بجوائز GANG لعام 2018" . نقابة شبكة الصوت للألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  196. سيتيزن، جيسيكا (18 مايو 2011). "لعبة LA Noire تُعطي دفعةً مطلوبةً بشدة لأسهم شركة Take-Two" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  197. ثورسن، تور (23 يونيو 2011). "لعبة LA Noire ستصدر على أجهزة الكمبيوتر هذا الخريف، وستبيع 4 ملايين وحدة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  198. "لعبة LA Noire تتصدر مبيعات شهر مايو المتراجعة - NPD" . GameSpot . CBS Interactive . 14 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  199. ^ داتون ، فريد (14 يونيو 2011). مبيعات "LA Noire" أقل من تقديراتنا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021. "
  200. سينكلير، بريندان (14 يوليو 2011). "لعبتا LA Noire وDuke Nukem تتصدران مبيعات يونيو المتراجعة - NPD" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  201. تاكاهاشي، دين (11 أغسطس 2011). "انخفاض مبيعات ألعاب الفيديو بالتجزئة في يوليو بنسبة 25%، وهو أسوأ شهر منذ عام 2006" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  202. داتون، فريد (2 فبراير 2012). "مبيعات لعبة LA Noire تقترب من 5 ملايين نسخة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  203. ساركار، ساميت (14 نوفمبر 2017). "لعبة LA Noire تستغل ميزات جهاز Switch بذكاء" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
  204. كولين، جوني (23 مايو 2011). "قوائم الألعاب البريطانية: لعبة LA Noire تصبح أسرع لعبة جديدة مبيعًا على الإطلاق" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  205. ستيرلينغ، جيم (23 مايو 2011). "58% من مبيعات LA Noire على Xbox 360، و42% على PS3" . ديستركتويد . ميثود ميديا. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  206. كولين، جوني (31 مايو 2011). "قوائم الألعاب البريطانية: لعبة LA Noire تتفوق على DiRT 3 لتتصدر القائمة" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  207. كولين، جوني (6 يونيو 2011). "قوائم الألعاب البريطانية: لعبة LA Noire تتصدر القوائم لثلاثة أسابيع" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  208. كولين، جوني (13 يونيو 2011). "قوائم المملكة المتحدة: ديوك يُزيح LA Noire من الصدارة" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  209. كولين، جوني (20 يونيو 2011). "قوائم الأغاني البريطانية: زومبا تتصدر القائمة، وتشايلد أوف إيدن تغيب عن المراكز العشرين الأولى" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  210. كولين، جوني (27 يونيو 2011). "قوائم الأغاني البريطانية: أغنية Shadows تفشل في دخول قائمة أفضل 30 أغنية، وأغنية Zumba لا تزال في الصدارة" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  211. كولين، جوني (4 يوليو 2011). "قوائم الأغاني البريطانية: زومبا لا تزال في الصدارة" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  212. كولين، جوني (11 يوليو 2011). "قوائم الأغاني البريطانية: مفاجأة في المركز الأول: الزومبا" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  213. جيلبرت، هنري (14 يناير 2012). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا في عام 2011 على مستوى العالم تتضمن الكثير من ألعاب الحرب والرقص" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  214. رامادج، أندرو (24 يونيو 2011). "هل أنت متشوق للبحث عن الأدلة في لعبة LA Noire؟ عليك البحث عن نسخة منها أولاً" . News.com.au. نيوز كورب أستراليا . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  215. نونلي، ستيفاني (13 يوليو 2011). "القوائم اليابانية - لعبة LA Noire تظهر لأول مرة، وجهاز PSP يتصدر القائمة مرة أخرى" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  216. كولين، جوني (23 مايو 2011). "ماكنمارا: مشاريع فريق بوندي المستقبلية لن تستغرق خمس سنوات لإنجازها" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  217. كروسلي، روب (9 أغسطس 2011). "فريق بوندي يبيع أصوله وحقوق الملكية الفكرية"" . تطوير . نيو باي ميديا ​​. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 25 مايو 2022 .
  218. رايلي، لوك (1 سبتمبر 2011). "مطور لعبة LA Noire يغلق أبوابه" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2022 .
  219. براون، ناثان (5 أكتوبر 2011). "فريق بوندي يُغلق" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2022 .
  220. بلانكيت، لوك (28 نوفمبر 2011). "عاهرة الشرق هي اللعبة التالية من مبتكر LA Noire" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  221. 1 2 تشوك، آندي (25 يونيو 2016). "لعبة عاهرة الشرق، الوريث الروحي للعبة LA Noire، لن تصدر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  222. غاستون، مارتن (18 أبريل 2013). " تأجيل تطوير لعبة عاهرة الشرق بسبب تسريح الموظفين - تقرير" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2026 .
  223. رويز، فران (17 نوفمبر 2024). "لقد نسيت مدى أناقة لعبة GTA: San Andreas الأصلية حتى صدور آخر تحديث للنسخة النهائية " . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  224. ووكر، إيان (3 مارس 2025). "روكستار تستحوذ على استوديو أسترالي أسسه مخرج لعبة LA Noire " . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  225. سيفالدي، فرانك (24 مايو 2011). "الجزء الثاني: الأسبوع الأول من لعبة LA Noire ناجح للغاية"" . غاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021. "
  226. داتون، فريد (8 نوفمبر 2011). "تيك-تو: إل إيه نوار "أصبحت سلسلة ألعاب مهمة"" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021. "
  227. غولدفراب، أندرو (14 فبراير 2012). "روكستار: إل إيه نوار 2 احتمال وارد"" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  228. ماكوتش، إيدي (7 مارس 2013). "لدى شركة تيك-تو 'مجموعة كبيرة' من العناوين غير المعلنة قيد التطوير" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  229. باركر، رايان (17 مايو 2021). ""لعبة LA Noire تحتفل بعيدها العاشر: طاقم اللعبة، المؤلف من عدد من نجوم مسلسل Mad Men، يستذكرون صناعة هذا العنوان المبتكر" . هوليوود ريبورتر . MRC . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2021 .

فهرس

  • بوغين، تيم؛ باربا، ريك (20 مايو 2011). دليل سلسلة LA Noire Signature . الولايات المتحدة الأمريكية: BradyGames . ISBN 978-0744012545.
  • LA Noire (ملف PDF) (دليل المستخدم). الولايات المتحدة الأمريكية: روكستار جيمز . ١٤ نوفمبر ٢٠١٧. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في ١٢ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ فبراير ٢٠٢٢ .