ألعاب الفيديو في فنلندا
تتكون صناعة ألعاب الفيديو في فنلندا من صناعة ألعاب الفيديو التي تشمل 260 استوديو تطوير ألعاب فيديو نشط، [ 1 ] وحوالي اثني عشر لاعبًا محترفًا [ 2 ] وعدد لا يحصى من الهواة المتحمسين.
صناعة ألعاب الفيديو
تشمل أنجح الشركات في فنلندا: سوبرسيل ، وروفيو ، وبوغبير ، وريميدي إنترتينمنت ، وسولاك ، وريدلينكس ، وفروزن بايت ، وهاوس مارك . أما أهم الألعاب التي طُوّرت في فنلندا فتشمل: ستاردست ، وآلان ويك ، وآلان ويك 2 ، وماكس باين ، ورالي تروفي ، وأنجري بيردز ، وكلاش أوف كلانس ، وكلاش رويال ، وسيتيز: سكايلاينز ، وبراول ستارز ، وكنترول ، وألتراكيل .
تأسست أقدم استوديوهات تطوير الألعاب في عام 1995. ويوجد عدد كبير من الشركات الناشئة بين هذه الاستوديوهات. يتركز هذا القطاع في منطقة هلسنكي الكبرى. خلال الفترة 2011-2014، استثمرت وكالة التمويل الفنلندية للتكنولوجيا والابتكار (Tekes) 30 مليون يورو في صناعة الألعاب الفنلندية، بشكل رئيسي من خلال مشاريع البحث والتطوير. في عام 2014، بلغ حجم مبيعات هذا القطاع حوالي 1.8 مليار يورو. وفي عام 2016، سجلت صناعة الألعاب الفنلندية رقماً قياسياً في حجم المبيعات بلغ 2.5 مليار يورو [ 3 ] ، ثم انخفض إلى 2.1 مليار يورو في عام 2018. [ 4 ] يعمل في صناعة الألعاب الفنلندية حالياً حوالي 2500 متخصص. ويوجد الآن أكثر من 20 مؤسسة تعليمية تقدم تعليماً في مجال الألعاب على جميع المستويات التعليمية. [ 1 ]
بلغت إيرادات قطاع صناعة ألعاب الفيديو الأساسي (التطوير وخدمات الألعاب) في عام 2014 ما قيمته 2400 مليون يورو. وهذا يعادل 25% من إيرادات قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات و20% من القيمة المضافة لقطاع الثقافة. [ 5 ]
يكسب اللاعبون المحترفون رزقهم من جوائز البطولات والرعاية. ومع ذلك، فإن معظمهم لديهم مصادر دخل أخرى. [ 2 ]
تهتم العديد من المنظمات برفاهية مطوري الألعاب وحقوقهم القانونية. وتشمل هذه المنظمات كيانات مثل Neogames، [ 6 ] و Game Makers of Finland ، [ 7 ] وWe in Games Finland. [ 8 ] [ 9 ]
استهلاك ألعاب الفيديو
نشرت جمعية الألعاب والوسائط المتعددة الفنلندية إحصائيات عن أكثر الألعاب مبيعًا (الألعاب المباعة ماديًا، باستثناء المشتريات الرقمية). وكانت قائمة أفضل عشر ألعاب في عام 2014 كالتالي: [ 10 ]
- NHL 15 (إلكترونيك آرتس)
- فيفا 15 (إلكترونيك آرتس)
- ماينكرافت (سوني سي إي إي / مايكروسوفت)
- كول أوف ديوتي: أدفانسد وورفير (أكتيفجن-بليزارد)
- فار كراي 4 (يوبيسوفت)
- Watch Dogs (Ubisoft)
- SingStar Suomibileet (سوني أوروبا الوسطى والشرقية)
- جراند ثيفت أوتو 5 (روكستار جيمز)
- لعبة فيديو فيلم ليغو (وارنر)
- ديستني (أكتيفيجن-بليزارد)
تاريخ


بدأ تاريخ صناعة ألعاب الفيديو في فنلندا عام 1979، عندما تم نشر لعبة شطرنج لجهاز Telmac . [ 11 ]
1979–1989: أبطال وهواة
في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، كان تطوير ألعاب الكمبيوتر في فنلندا مجرد هواية. وكان جهاز كومودور هو الحاسوب المنزلي الأكثر شيوعًا. وكانت شفرات المصدر، المكتوبة عادةً بلغة بيسك ، تُنشر على صفحات مجلات الحوسبة المنزلية مثل ميكروبيتي . وقد منحت ميكروبيتي جائزة تتراوح بين 500 و1000 مارك فنلندي لبرنامج الشهر. [ 12 ] كانت نينتندو تبيع أجهزة الألعاب، لكن المطورين الفنلنديين لم يكونوا مهتمين بها، ويعود ذلك جزئيًا إلى ارتفاع رسوم الترخيص بالنسبة للهواة. [ 13 ]
صدرت أول لعبة فيديو فنلندية على الإطلاق، وهي لعبة شطرنج تُدعى "تشيسماك" لجهاز "تيلماك" ، عام 1979. [ 11 ] بدأ نشر الألعاب على نطاق أوسع عام 1984، عندما نشرت شركة "أميرسوفت" (الفرع البرمجي لمجموعة "أمير ") أربع ألعاب لأجهزة "كومودور": "ميهولينيا" ، و"ميراجاتي" ، و"هيركوسو"، و "راهاروهتيماس" . كانت واجهة المستخدم للألعاب باللغة الفنلندية، ولم تكن هناك خطط لتسويقها دوليًا. بالإضافة إلى "أميرسوفت"، باعت شركتا "تريوسوفت" و"تكنوبيست" ألعابًا. إلى جانب "كومودور"، نُشرت ألعاب لأجهزة "زد إكس سبكتروم" ، وحواسيب "سبكترافيديو" ، و "إم إس إكس" . [ 13 ] في عام 1986، صدرت أول لعبة فيديو فنلندية مقتبسة من فيلم، بعنوان "أونو تورهابورو موتا مالي" ، لجهاز "كومودور 64"، وبيعت منها 2000 نسخة. [ 14 ] [ 15 ]
برز اثنان من المطورين من السنوات الأولى بشكل خاص: ستافروس فاسولاس وجوكا تابانيماكي . [ 13 ] [ 16 ]
1990-1999: مشهد العروض التجريبية وأول استوديوهات الألعاب
في تسعينيات القرن العشرين، بدأت المنصات الأكثر تعقيداً، مثل أميغا والكمبيوتر الشخصي، تستحوذ على مكانة كومودور. وأصبح تطوير الألعاب عليها يتطلب فريقاً بدلاً من العمل الفردي. [ 17 ]
يجمع ديموسين المطورين معًا
جمعت حركة تطوير العروض التوضيحية الناشئة المطورين معًا. وكان من أبرز فعالياتها " التجمع" الذي يُنظم منذ عام 1992، وهو أكبر تجمع لمبرمجي العروض التوضيحية في العالم. [ 18 ] كان "التجمع" ملتقى للهواة الذين ابتكروا عروضًا توضيحية قصيرة لعرض مهاراتهم البرمجية. ولعب القرصنة دورًا هامًا في تطور حركة تطوير العروض التوضيحية: فقد تعلم الراغبون في الحصول على الألعاب مجانًا كيفية اختراق حماية النسخ. وتنافست مجموعات القرصنة المختلفة في هذا المجال، وسعيًا وراء الشهرة، أضافوا مقدماتهم الخاصة إلى الألعاب المقرصنة. وبدأ تطوير المقدمات والقرصنة تدريجيًا في تطوير مساراتهما الخاصة، وأصبحت الجودة البصرية للمقدمات موضع تنافس. ووفقًا لجوسي لاكونين، منسق "التجمع" ، كان من أهم عوامل ظهور حركة تطوير العروض التوضيحية شراء الآباء أجهزة كمبيوتر منزلية لأبنائهم بدلًا من أجهزة ألعاب الفيديو، لأن الكمبيوتر يتيح برمجة المقدمات والعروض التوضيحية الأخرى. [ 19 ]
استوديوهات الألعاب الأولى
بدأت أولى شركات ألعاب الفيديو الفنلندية، Terramarque وBloodhouse، أعمالها في عام 1993. وفي عام 1995 اندمجتا لتشكيل Housemarque . كانت كلتا الشركتين، Terramarque وBloodhouse، مطورتين لألعاب الفيديو لجهاز Amiga ، لكن الشركة الجديدة، Housemarque، استهدفت سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي المتنامي . [ 20 ]
أسس سامولي سيفاهوكو شركةً تُدعى ريميدي إنترتينمنت في مرآب منزل والديه مع أشخاصٍ كان يعرفهم من مشهد عروض الألعاب التجريبية. حققت لعبتهم الأولى، وهي لعبة سباق رالي، نجاحًا كبيرًا، فانتقلوا إلى مكتبٍ حقيقي وبدأوا بتطوير لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث، والتي عُرفت لاحقًا باسم ماكس باين . [ 21 ]
لعبة السباق من منظور علوي، Fatal Fumes ، التي صدرت عام 1996 لنظام DOS، كانت أول مشروع لمجموعة فنلندية صغيرة مؤلفة من أربعة أشخاص. وقد عُرف الفريق باسم Mediamond في مشاريعهم اللاحقة. [ 22 ]
لعبة "Liero" الشبيهة بلعبة Worms على نظام MS-DOS ، تم إصدارها لأول مرة بواسطة المبرمج الفنلندي Joosa Riekkinen في عام 1998. وهي لعبة تعمل في الوقت الحقيقي، على عكس ألعاب Worms القديمة ذات التمرير الجانبي .
الخطوات الأولى لألعاب الهواتف المحمولة

تم تحميل نسخة معدلة من لعبة الثعبان (Snake) مسبقًا على هواتف نوكيا المحمولة. كانت رسوماتها تتكون من مربعات سوداء، وتتحرك في أربعة اتجاهات. تمت برمجتها عام ١٩٩٧ بواسطة تانلي أرمانتو، مهندس تصميم في نوكيا، وتم طرحها في هاتف نوكيا ٦١١٠. [ ٢٣ ] تضمنت هواتف نوكيا بعض الألعاب الأخرى، لكن لعبة الثعبان كانت اللعبة الوحيدة التي حققت نجاحًا كبيرًا.
2000–2004: ماكس باين واستوديوهات ألعاب الهواتف المحمولة
استوديوهات ألعاب الهواتف المحمولة الأولى
عندما طرحت نوكيا خدمة إنترنت بدائية للهواتف المحمولة تُسمى WAP، طُوّرت بعض الألعاب خصيصًا لهذه البيئة. كان من المفترض أن تُتيح تقنية WAP الوصول إلى الإنترنت عبر الأجهزة المحمولة، إلا أن سهولة استخدامها كانت ضعيفة، ونقل البيانات كان مكلفًا. وقد ساهم الحماس للإنترنت في جذب استثمارات لمطوري ألعاب الهواتف المحمولة. ومن أوائل هؤلاء المطورين Springtoys ، المنبثقة عن Housemarque، و Riot-E . استثمرت شركات عالمية عملاقة 20 مليون يورو في Riot-E. وفي غضون سنوات قليلة، أفلست Riot-E. بدأت ألعاب الهواتف المحمولة تكتسب جاذبية أكبر مع انتشار الهواتف ذات الشاشات الملونة وتقنية Java. مع ذلك، كان توزيع الألعاب لا يزال يتطلب عقودًا مع شركات الاتصالات التي تُدير متاجر تطبيقاتها الخاصة. ونظرًا لعدم وجود معايير موحدة للأجهزة، كان لا بد من تعديل كل لعبة لتناسب أنواعًا مختلفة من الهواتف. [ 24 ]
ماكس باين يغزو العالم
صدرت لعبة ماكس باين أخيرًا في عام 2001، وأصبحت اللعبة الفنلندية الأكثر مبيعًا في تلك الحقبة. خلال السنوات العشر الأولى، باعت سلسلة ماكس باين أكثر من 7.5 مليون نسخة. [ 25 ]
هابو
شهد شهر أغسطس من عام 2000 إطلاق النسخة الأولى من هابو ، وهي خدمة تواصل اجتماعي ومجتمع إلكتروني موجه للمراهقين. تتيح الخدمة للمستخدمين إنشاء شخصياتهم الخاصة في هابو وتصميم غرف فندقية، والتعرف على أصدقاء جدد، والدردشة مع لاعبين آخرين، وتنظيم الحفلات، ورعاية حيوانات أليفة افتراضية، وإنشاء الألعاب ولعبها، وإكمال المهام. [ 26 ] كان مبتكرا فندق هابو، سامبو كارياينن وآبو كيرولا، قد صمما سابقًا تطبيقًا للصور الرمزية لموقع فرقة موسيقية تُدعى موبايل، ولعبة كرات الثلج لأغراض تسويقية لشركة اتصالات. سُميت النسخة الأولى من فكرة الفندق "فندق السمكة الذهبية". انطلقت النسخ الدولية، التي تحمل الآن اسم فندق هابو، من المملكة المتحدة. وباعتبارها الأكبر، كان للعالم الافتراضي الجديد نسخٌ بـ 11 لغة ومستخدمين من أكثر من مئة دولة. كان لعب هابو مجانيًا، ولكن كان يتم تحقيق الإيرادات من خلال المدفوعات الصغيرة . كان لدى المستخدمين غرف فندقية خاصة بهم يمكنهم تأثيثها بعناصر يمكنهم طلبها ودفع ثمنها عبر الرسائل النصية القصيرة. لاحقًا، تم استبدال الدفع عبر الرسائل النصية القصيرة برموز رقمية. [ 27 ]
2005–2007: التوزيع الرقمي
كان التوزيع الرقمي ثورة في تطوير الألعاب. أطلقت شركة Valve منصة Steam في عام 2003. وتُعتبر منصة Steam أكبر منصة توزيع رقمي لألعاب الكمبيوتر ، وقدّرت مجلة Screen Digest أنها تستحوذ على 75% من مساحة السوق في أكتوبر 2013. [ 28 ]
في النموذج التقليدي، يعمل مطور الألعاب كمقاول فرعي، وتكون عملية التوزيع مكلفة بسبب تكاليف التسويق والمواد والشحن. ويحصل المطور على حوالي 10% من الأرباح. أما في التوزيع الرقمي، فلا يحصل الموزع إلا على 30% فقط من الدخل. وهذا يُمكّن مطوري الألعاب المستقلين من طرح منتجاتهم في السوق. [ 29 ]
2008-2011: استحوذت شركة آبل على السوق؛ وحققت لعبة أنجري بيردز نجاحًا باهرًا.
في عام 2008، بلغت إيرادات صناعة ألعاب الفيديو في فنلندا 87 مليون يورو، ووظفت أكثر من ألف شخص. [ 5 ]
أطلقت آبل متجر التطبيقات (App Store) عام ٢٠٠٨، وكان ذلك بمثابة نقطة تحول في نجاح ألعاب الهواتف المحمولة. حاولت نوكيا إنشاء متجرها الخاص، لكن واجهة المستخدم لهواتفها التي تعمل بنظام سيمبيان كانت أقل جودة من واجهة هواتف آيفون من آبل. لم يُطرح سوى أقل من ٥٠ لعبة لجهاز N-Gage، وكان سعر كل لعبة يتراوح بين ٥ و١٠ يورو، بينما كان بإمكانك شراء الألعاب في متجر التطبيقات بأقل من يورو واحد. [ ٣٠ ]
قررت شركة روفيو إنترتينمنت، التي بدأت أعمالها عام ٢٠٠٣ تحت اسم ريلود، التركيز على ألعاب الآيفون فقط. وكان نجاحها الباهر مع لعبة أنجري بيردز . وبحلول يوليو ٢٠١٥، تجاوز عدد مرات تحميل ألعاب السلسلة ثلاثة مليارات مرة مجتمعة، [ ٣١ ] مما يجعلها سلسلة الألعاب المجانية الأكثر تحميلاً على الإطلاق . كما أنها تُعدّ التطبيق الأكثر نجاحاً على نظام iOS. [ ٣٢ ]
أطلقت شركة Remedy لعبة Alan Wake ، وهي خليفة Max Payne ، في عام 2010. [ 33 ] كان لديهم عقد مع Microsoft، وتم إطلاق اللعبة حصريًا لجهاز Xbox 360. [ 34 ]
2012–: عصر الألعاب المجانية والألعاب المستقلة
شجّع التوزيع الرقمي الشركات الناشئة الصغيرة منذ عام 2011. وخلال الفترة من 2001 إلى 2014، تأسس 179 استوديو ألعاب جديد، واستُثمر 1.26 مليار يورو من الأموال الأجنبية في صناعة ألعاب الفيديو في فنلندا، بما في ذلك استوديوهات صغيرة مثل أميستيك التي أنتجت ألعابًا مستقلة شهيرة. بعد نجاح لعبة أنجري بيردز، أصبحت الألعاب المجانية هي الأكثر شيوعًا، حيث تعتمد في تحقيق الإيرادات على المدفوعات الصغيرة . أطلقت شركة سوبرسيل ثلاث ألعاب مجانية شهيرة: هاي داي وكلاش أوف كلانس في عام 2012، وبوم بيتش في عام 2014. [ 35 ]
بلغت إيرادات شركة سوبرسيل في عام 2013 نحو 672 مليون يورو. وبيعت غالبية أسهمها لشركتي سوفت بنك وجانغ هو اليابانيتين في العام نفسه. ومع زيادة سوفت بنك لحصتها في الشركة، ارتفعت قيمة سوبرسيل إلى 5.5 مليار دولار أمريكي، مما يجعلها على الأرجح أغلى استوديو لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة في العالم. [ 36 ]
بلغت إيرادات قطاع صناعة ألعاب الفيديو الأساسي (التطوير وخدمات الألعاب) في عام 2014 ما قيمته 2400 مليون يورو. وهذا يعادل 25% من إيرادات قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات و20% من القيمة المضافة لقطاع الثقافة. [ 5 ]
تطوير ألعاب الفيديو
مطورو الألعاب
- شركة Bugbear Entertainment
- شركة كولوسال أوردر
- Cosmic Division Oy [ 37 ]
- الديناصورات أفضل (ألعاب وأفلام)
- ألعاب النمل المستأنسة Oy
- Dreamloop Games (أيضًا التطوير المشترك: الألعاب، الرسومات، الصوت. النقل.)
- ألعاب السيف الغامض
- FakeFish Oy (وأيضًا FakeFish Ltd.)
- فروزن بايت
- هانكي جيمز أو واي
- هولوغرام مونستر أوي
- هاوس مارك
- ألعاب جيسي ماكونين (كان يعمل سابقًا في استوديوهات وينترفيل أو واي في الفترة من 2014 إلى 2020. ناشر سابق.)
- كالا جيم وركس
- ألعاب كارفا
- شركة كوكوري موبايل إنترتينمنت المحدودة (متخصصة في الهواتف المحمولة. ناشر سابق.) ( ويكيبيديا الفنلندية )
- مورينا أو واي
- Muro Studios Oy (الناشر السابق)
- ون تريك إنترتينمنت
- استوديوهات آيسفليك
- استوديو بليبيان
- ريد لينكس ( ألعاب . سابقًا "واه سوفتوير" (1997-2002)، "مختبرات ريد لينكس المحدودة" (2000-2004). الناشر السابق.)
- ريميدي إنترتينمنت
- ألعاب المقاومة
- ألعاب سنوهاوند
- سولاكي
- فريق تايرانت أو واي (الناشر السابق)
- أندرتو جيمز (الناشر السابق)
- استوديوهات فيتيكا
ألعاب متنوعة
- سيموكيوب (معدات سباقات المحاكاة)
- Surrogate.tv ( منصة روبوتات وألعاب تحكم عن بعد )
- يوسيشيان (خدمة موسيقية تفاعلية وتعليمية)
ألعاب عبر الإنترنت
ألعاب الهاتف المحمول
- شركة كورنفوكس وإخوانه المحدودة (المعروفة أيضًا باسم كورنفوكس وإخوانه)
- القوة الحرجة Oy
- ألعاب كل مكان
- ألعاب فيوتشر بلاي
- جراند كرو
- شركة Huuuge Games (استوديوهات Gamelion السابقة في الفترة من 2002 إلى 2014. مكتب هلسنكي.) [ أ ]
- ألعاب كوبلا
- ألعاب كوكوي
- لايتنير
- ألعاب مويدو
- ترفيه السيارات
- شركة Next Games Oy
- شركة Nitro Games Plc (مطور ألعاب رئيسي سابق. ومطور مشارك أيضًا.)
- بلاي رافين أو واي
- ترفيه رقمي جاد
- ألعاب سمول جاينت
- سنوفول أو واي
- سوبرسيل (شركة ألعاب فيديو)
- شركة تيكتبتس المحدودة
- ترايب فليم أو واي
- رجلان وكلب
- ألعاب ترابلايت
خدمات التطوير المشترك
- Aniway Oy (الجوال، عبر الإنترنت، الأساسي، ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، ألعاب الإعلانات، الويب)
- Black Smoke Studios Oy (الناشر والمطور أيضًا) [ 38 ]
- كواسما (ألعاب الهواتف المحمولة بشكل أساسي)
مطورو ألعاب الفيديو المفلسون
- شركة فارميند المحدودة (تأسست عام 2005. توقفت عن العمل عام 2009.) [ 39 ]
- إنتاج الأجزاء (تأسست عام 2012. توقفت عن العمل عام 2016.)
- فيوتشر مارك (تأسست عام 1997. توقفت عن العمل عام 2018.)
- شركة نيناي للألعاب (كانت تُعرف سابقًا باسم ديتونيوم إنتراكتيف المحدودة في الفترة 1998-1999. تأسست عام 1998. توقفت عن العمل بعد عام 2005. توقف موقعها الإلكتروني بعد عام 2009. مطورة وناشرة سابقة.) [ 40 ] ( ويكي FI )
- NonStop Games (مقرها الرئيسي في سنغافورة. تأسست عام 2011. توقفت عن العمل عام 2016.)
- شركة Secret Exit المحدودة (تأسست عام 2006. غير نشطة بعد عام 2019. كانت سابقًا Skinflake Games و tAAt في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.)
- ألعاب أحواض بناء السفن (تأسست عام 2017. توقفت عن العمل عام 2024. لعبة للهواتف المحمولة.)
- يونيفرسومو (تأسست عام 2002. توقفت عن العمل عام 2010.)
- Viima Games Oy (تأسست عام 2012. توقفت عن العمل عام 2016. لعبة للهواتف المحمولة.) [ 41 ]
- Wargaming Helsinki (Ex-Boomlagoon Ltd. في الفترة من 2012 إلى 2016. أغلقت في عام 2019. ألعاب الهاتف المحمول.)
ناشري ألعاب الفيديو
- دار نشر بونس ستيج
- دار نشر فينوناتس المحدودة
- مهووسو الطاقة النووية
شركات النشر والتطوير
- شركة 10tons للترفيه ( ألعاب )
- أكرو جيمز
- ألعاب تصرف بشكل طبيعي
- ألعاب شبه بشرية
- ألعاب أميستيك (سيمز)
- ألعاب العقل الذرية [ 42 ]
- شركة بوم كورب أو واي (متخصصة في تطبيقات الهواتف المحمولة)
- شركة Bugbyte المحدودة
- شركة Channel37 المحدودة (أنشأها موظفون سابقون في Ubisoft RedLynx و Second Order)
- شركة منتجات المستهلك الناعمة المحدودة
- شركة Ctrl Alt Ninja المحدودة (أعضاء سابقون في شركة 'Almost Human Games')
- DIRGA Games Oy [ 43 ]
- Distant Beacon (أيضًا شارك في تطوير: البرمجيات، الويب. Ex-Offset Games Ltd. (2019-2021).)
- شركة دودريمز فيريتيل المحدودة (أيضًا ألعاب دودريمز المحدودة للهواتف المحمولة).
- شركة دراكونوس للترفيه المحدودة (أنشأها عضو سابق في شركة دوديكايدرون للبرمجيات ).
- ألعاب إيبونسكيل
- إلك هائل (فالتافا هيرفي بالفنلندية)
- فينجرسوفت (ألعاب الجوال)
- استوديو بركة السمك [ 44 ]
- ألعاب فراكتيل
- شركة جليتش هامر المحدودة
- شركة Gloomsoft Oy
- هيمبولي أو واي
- شركة Horsefly Games Oy
- شركة HypeHype Inc. (كانت تُعرف سابقًا باسم Frogmind Games في الفترة من 2012 إلى 2021. وتختص بشكل أساسي بألعاب الهاتف المحمول.)
- شركة هايبركاني المحدودة (متخصصة في تطبيقات الجوال)
- مملكة فورية
- juicy.games
- Kloonigames Oy
- شركة كوربي للألعاب المحدودة
- لابيووير
- Loiste Interactive [ 45 ]
- Lyra Creative Oy (Ex-Wilhelmsen Studios AS في 2011-2024. Sims.) [ 46 ] [ 47 ]
- مانماكينا
- ميدياموند
- شركة ميتاكور للألعاب (المقر الرئيسي. ألعاب الهواتف المحمولة.)
- شركة MiTale المحدودة (وأيضًا MiTale Oy. الألعاب الأساسية، والتطبيق العملي لأساليب الألعاب، والواقع المعزز/الواقع الافتراضي، والألعاب التعليمية، والألعاب الجادة. بالإضافة إلى التطوير المشترك.)
- شركة مونمانا المحدودة (أيضًا شركة تطوير مشتركة)
- ألعاب خراف الجبل
- أوفرستير ستوديوز أو واي
- ألعاب Owlkeep
- شركة بانيك آرت ستوديوز المحدودة (وتُعرف أيضًا باسم بانيك آرت ستوديوز أو واي)
- شركة Pepperbox Studios Oy
- شركة الشراكة الأفلاطونية المحدودة
- راندوم بوشن أو واي
- رانيلا جيمز أو واي
- ألعاب ريدبيك
- ألعاب ريد هيل (ألعاب عبر الإنترنت)
- شركة Riimu Games Oy
- الطريق إلى فوستوك
- شركة روفيو للترفيه (ألعاب الهواتف المحمولة بشكل أساسي)
- RunByCoffee Oy [ 48 ]
- شركة سكايدوم إنترتينمنت المحدودة
- شركة سكاي وارد إنترتينمنت المحدودة (وتُعرف أيضًا باسم "سكاي وارد إنترتينمنت أب") [ 49 ]
- ألعاب سكويريو (وأيضًا سكويريو أو واي)
- ألعاب سترينجليت
- شركة ساب سيستم جيمز
- مسح النظام ( الألعاب )
- برمجيات فالكيالا
- شركة ياهاها للألعاب (المقر الرئيسي ومكتب التطوير في الصين؛ أعمالها في كوريا الجنوبية. شركة تابعة لشركة ياهاها ستوديوز أو واي).
- YrdVaab
ناشرو الألعاب المفلسون
- شركة ثيرد آي ستوديوز المحدودة (ناشر ومطور ألعاب الواقع الافتراضي، تطوير مشترك. تأسست عام 2016. توقفت عن العمل عام 2024.) [ 50 ] [ 51 ]
- استوديوهات أكشن سكواد (ناشر ومطور. تأسست عام 2015. أغلقت رسميًا عام 2023. وتستمر بشكل غير رسمي في تطوير عنوان واحد.)
- شركة Amo Oy (موزع ألعاب الفيديو من عام 1999 إلى عام 2013) [ ب ] ( ويكيبيديا الفنلندية )
- شركة Dodekaedron Software Creations, Inc. (ناشر ومطور. تأسست عام 1996؟ غير نشطة بعد عام 2006.)
- Elävät Kirjat Oy (تأسست عام 1993. توقفت عام 2004.)
- إيرور فري (سابقًا "إيرور فري برودكشنز" (1995-2004). ناشر ومطور. تأسس عام 1995. غير نشط بعد عام 2007. توقف الموقع الإلكتروني عام 2011.) [ 52 ]
- شركة Facepalm Games (تأسست عام 2011. غير نشطة حتى عام 2025. ناشر ومطور).
- فات هامر (ناشر ومطور. تأسس عام 2000. أغلق بعد عام 2006؟)
- السيد غودليڤينغ (الناشر والمطور. تأسس عام 1999. توقف عن العمل عام 2011.)
- ميث بيبول (تأسست عام 2003؟ غير نشطة بعد عام 2013.)
- نولا جيمز (تأسست عام 2016. غير نشطة حتى عام 2025. ناشر ومطور).
- PLAN 1 Oy (موزع ألعاب وبرامج وسائط متعددة. تأسست عام 1990. غير نشطة بعد عام 2012. توقف موقع الويب في أواخر عام 2013.) [ 53 ]
- Second Order Oy (تأسست عام 2015. غير نشطة بعد عام 2020.) [ 54 ]
ألعاب شهيرة
- سلسلة آلان ويك
- سلسلة أنجري بيردز
- بابا هو أنت
- براول ستارز
- سلسلة Cities: Skylines
- سلسلة كلاش أوف كلانس
- يتحكم
- سلسلة ماكس باين
- سيارتي الصيفية
- نويتا
- كأس الرالي
- الطريق إلى فوستوك
- حدائق الظل
- لعبة فيديو سنيك (1998)
- غبار النجوم
- المُبدِّل
- سلسلة تراين
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- 1 2 "صناعة الألعاب في فنلندا 2014" (ملف PDF) . نيو جيمز . 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "Tämä peli ei vetele" (بالفنلندية). اينوليهتي . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2016 .
- ^ “هلسنكي تايمز” . هلسنكي تايمز .
- ↑ "فنلندا: حجم مبيعات صناعة ألعاب الفيديو 2008-2018" . ستاتيستا .
- 1 2 3 "تيتوا توميالاستا" . نيوجيمس (باللغة الفنلندية). 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2016 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية" . نيو جيمز . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "Peliala.fi » Parhaat käytännöt pelialalle!" . peliala.fi . تم الاسترجاع 2022-09-18 .
- ↑ "نحن في عالم الألعاب في فنلندا" . نحن في عالم الألعاب في فنلندا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "نحن في عالم الألعاب في فنلندا" . تويتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2022 .
- ^ "Voi nyyh – tässä vuoden myydyimmät pelit" . تالوسانومات (بالفنلندية) . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "Ensimmäinen suomalainen Tietokonepeli" . V2 (باللغة الفنلندية). 2014 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2016 .
- ^ ساريكوسكي ، بيتري (2004). كونين لومو. Mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin [ إغراء الآلة. هواية الكمبيوتر الصغير في فنلندا من السبعينيات إلى منتصف التسعينيات. ] (باللغة الفنلندية). يوفاسكولان yliopisto. ص. 263. ردمك 951-39-1948-X.
- 1 2 3 كوريكوسكي، جوهو (2004). Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984-2014 [ كتاب الألعاب الأزرق والأبيض - سجلات صناعة الألعاب في فنلندا 1984-2014.. ] (بالفنلندية). فوبوس. ص 12 – 13. رقم ISBN 978-952-67937-1-9.
- ↑ "أربع ألعاب فيديو ممتعة من ثمانينيات القرن الماضي من فنلندا" . إعادة اكتشاف الثمانينيات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2025 .
- ^ كوريكوسكي ، جوهو (أكتوبر 2013). "أونو تورهابورو موتا نيبولين". بيليت (بالفنلندية). سانوما : 58-60 .
- ^ "Voi niitä aikoja: kun pelitkinpiti naputella ihan itse – Jukka Tapanimäki ja Minidium" . القبة (باللغة الفنلندية). 2010 . تم الاسترجاع في 1 يناير 2017 .
- ↑ كوريكوسكي ص 36
- ↑ "الفتيات يعشقن العروض التجريبية أيضاً" بقلم ستيف كيتمان من مجلة وايرد . (3 أغسطس 2001)
- ↑ كوريكوسكي، ص 37
- ↑ "نظرة عامة على شركة هاوس مارك المحدودة" . موبي جيمز. 30 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ كوريكوسكي ص 41
- ↑ "صفحة لعبة Fatal Fumes على موقع MobyGames " . MobyGames . Atari SA . تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 يناير 2024 .
- ↑ "تانيلي أرمانتو: مصمم الثعابين يحظى بتكريم خاص" . ديكسيجنر . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ كوريكوسكي ص 64، 72-73
- ↑ أورلاند، كايل (14 سبتمبر 2011). " لعبة جراند ثيفت أوتو 4 تتجاوز 22 مليون نسخة مباعة، وسلسلة الألعاب تتجاوز 114 مليون نسخة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ "ما هو هابو؟" . حبو . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ كوريكوسكي، ص 74-75
- ↑ إدواردز، كليف (4 نوفمبر 2013). "شركة فالف تُشكّل شراكات مع شركات تصنيع أجهزة الألعاب في تحدٍّ لشركتي مايكروسوفت وسوني" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ "لماذا يزدهر مطورو الألعاب المستقلون بدون شركات النشر الكبرى؟" . ماشابل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ كوريكوسكي ص 136-137
- ↑ ""لعبة Angry Birds 2 تصل بعد 6 سنوات و3 مليارات عملية تنزيل من الجزء الأول" . فوربس . 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2015 .
- ↑ "هيمنت لعبة Angry Birds على تصنيفات متجر التطبيقات لفترة أطول من أي تطبيق مدفوع آخر" . QZ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ "آلان ويك، من خلال مراجعات المستخدمين" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ كوريكوسكي ص. 138
- ^ "Rovio ei pysy enää kilpailijoiden vauhdissa" . هلسنجين سانومات (بالفنلندية). 2014 . تم الاسترجاع في 1 يناير 2017 .
- ↑ "بقيمة 5.5 مليار دولار، من المرجح أن تكون شركة سوبرسيل أغلى استوديو لألعاب الهواتف المحمولة" . غاماسوترا . 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2016 .
- ↑ "السيرة الذاتية لفرقة Cosmic Division على موقع Profinder.fi" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 21 مايو 2026 .
- ↑ "Pedal to the Pixel - Desert Race Adventures تنطلق في 18 نوفمبر!" . Games Press Ltd. 21 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
- ↑ "نبذة عن فارميند على لينكدإن" . لينكدإن . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2026 .
- ↑ "الموقع الرسمي لشركة نينائي للألعاب" . www.ninai.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ الموقع الرسمي لشركة Viima Games . viimagames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2024 .
- ↑ "نبذة عن لعبة المغامرات Atom Brain Games" . تم الاطلاع عليها في 5 أبريل 2026 .
- ^ "السيرة الذاتية لـ Profinder.fi لألعاب DIRGA" . تم الاسترجاع في 4 يونيو، 2026 .
- ↑ "نبذة عن Tracxn الخاصة باستوديو Fish Pond" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 يونيو 2026 .
- ↑ سيتاديل كور (14 سبتمبر 2011). "موسوعة ستالبورغ لألعاب لويست إنتراكتيف الغنية بالقصة" . موسوعة ستالبورغ . رخصة المشاع الإبداعي . مؤرشفة من الأصل في 19 مارس 2023. تم الاطلاع عليها في 2 نوفمبر 2023 .
- ↑ "كتيبات لعبة إعادة الدخول" . reentrygame.com . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2025 .
- ^ مونيكا فيتزيج-وامسلي (8 أكتوبر 2024). ""إعادة الدخول" تمزج بين اللعب والتدريب مع تضاريس قمر السيزيوم . سيزيوم . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2025 .
- ↑ "نبذة عن لعبة المغامرات RunByCoffee" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 فبراير 2026 .
- ↑ نبذة تعريفية عن شركة Skyward Entertainment على موقع Gematsu . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 فبراير 2026.
- ↑ "الموقع الرسمي لشركة ثيرد آي ستوديوز" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
- ↑ "نبذة عن استوديوهات ثيرد آي" على موقع ذا هب . تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "الموقع الرسمي لمنظمة Errorfree" . www.errorfree.eu.org . 2 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2024 .
- ↑ الموقع الرسمي لشركة PLAN 1 Oy . www.plan1.fi (باللغة الفنلندية). مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2024 .
- ↑ "الموقع الرسمي لمنظمة النظام الثاني" . secondorder.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2025 .
للمزيد من القراءة
- كوريكوسكي، يوهو (2015). ألعاب الفيديو الفنلندية: تاريخ وفهرس . ماكفارلاند. ISBN 978-0786499625.
روابط خارجية
- صفحة "حول الصناعة" من Neogames، وهي المنظمة الجامعة لصناعة الألعاب الفنلندية (يمكن تحميل أحدث تقرير من هناك، كما يمكن العثور على قائمة مُجدولة لشركات الألعاب مع فئات واضحة لأنواع الألعاب في تلك الصفحة. يوجد أكثر من 200 شركة ألعاب فنلندية).
- جدول المحتويات من موقع Play Finland الإلكتروني لتقارير صناعة الألعاب الفنلندية. يحتوي على مجموعة أصغر من ملفات تعريف الاستوديوهات. لكن موقع جمعية Neogames الإلكتروني أكثر شمولاً وتفصيلاً.
- SuomiGameHUB (أرشيف الألعاب الفنلندي. تم إطلاقه في سبتمبر 2023.)
- ألعاب الفيديو في فنلندا
