لعبة فيديو ألغاز

تُشكّل ألعاب الفيديو التي تعتمد على الألغاز فئةً واسعةً من ألعاب الفيديو التي تُركّز على حلّ الألغاز . وتختبر أنواع الألغاز مهارات حلّ المشكلات، بما في ذلك المنطق ، والتعرّف على الأنماط ، وحلّ التسلسلات ، والإدراك المكاني ، وإكمال الكلمات . وتتضمن العديد من ألعاب الألغاز عنصرًا زمنيًا فوريًا وتتطلب سرعة بديهة، مثل لعبة تتريس (1985) ولعبة ليمينغز (1991).
تاريخ
تعود أصول ألعاب الفيديو التي تعتمد على الألغاز إلى ألعاب الذكاء والألغاز التي ظهرت عبر التاريخ البشري. وكانت لعبة الاستراتيجية الرياضية "نيم" ، وغيرها من ألعاب التفكير التقليدية مثل "الجلاد" و "الثيران والأبقار" (التي تم تسويقها تجارياً باسم "ماسترمايند ")، من بين الألعاب الشائعة التي تم تطويرها لتطبيقات الحاسوب.
في لعبة "Space Panic" من إنتاج شركة "Universal Entertainment " ، والتي صدرت في صالات الألعاب عام 1980، يقوم اللاعب بحفر ثقوب في المنصات لاصطياد المخلوقات. تُعدّ هذه اللعبة بمثابة مقدمة لألعاب الألغاز والمنصات مثل "Lode Runner " (1983) و" Door Door" (1983) و "Doki Doki Penguin Land" (1985). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
لعبة Blockbuster ، من تصميم آلان غريسمر وستيفن برادشو (أتاري 8 بت، 1981)، هي نسخة محوسبة من لعبة مكعب روبيك . [ 4 ] أما لعبة Snark Hunt (أتاري 8 بت، 1982) فهي لعبة فردية تعتمد على الاستنتاج المنطقي، وهي نسخة طبق الأصل من لعبة Black Box اللوحية التي صدرت في سبعينيات القرن الماضي. [ 5 ]
ظهرت عناصر من لعبة Guttang Gottong (1982) من إنتاج شركة Konami ، والتي تعتمد على انزلاق البلاط، لاحقًا في لعبة Pipe Mania من إنتاج شركة LucasArts (1989).
في لعبة Boulder Dash (1984)، يتمثل الهدف في جمع الماس مع تجنب أو استغلال الصخور التي تسقط بعد حفر التراب الموجود تحتها.
لعبة Chain Shot! (1985) قدمت فكرة إزالة مجموعات من البلاطات المتشابهة اللون على شبكة، مما يؤدي إلى سقوط البلاطات المتبقية في الفجوة. [ 6 ] أما لعبة Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) فتتضمن إسقاط أشكال ملونة في حفرة، ولكن الهدف هو منع البلاطات المتشابهة اللون من التلامس. [ 7 ] [ 8 ]
أحدثت لعبة تتريس (1985) ثورة في عالم ألعاب الألغاز وساهمت في انتشارها على نطاق واسع.[ 9 ] [ 10 ] صمم اللعبة مصمم الألعاب السوفيتي أليكسي باجيتنوف لجهاز إلكترونيكا 60. [ 11 ] استوحى باجيتنوف فكرتها من لعبة ألغاز تقليدية تُدعى بنتومينوس، حيث يقوم اللاعبون بترتيب المكعبات في خطوط متصلة. [ 9 ] أصدرت شركة سبكتروم هولوبايت اللعبةلنظام التشغيل MS-DOS عام 1987، وأصدرتها شركة أتاري جيمز في صالات الألعاب عام 1988، وباعت 30 مليون نسخة لجهاز جيم بوي . [ 12 ]
في لعبة Lemmings (1991)، [ 13 ] تدخل مجموعة من المخلوقات في مواقف مميتة، ويقوم اللاعب بتعيين مهام لحيوانات الليمين المحددة لتوجيه السرب إلى وجهة آمنة. [ 12 ]
قدمت لعبة "شاريكي" (Shariki) التي صدرت عام 1994 لنظام التشغيل MS-DOS ، من تصميم يوجين أليمزين، آلية تبديل العناصر المتجاورة في ألعاب مطابقة البلاطات. لم تكن هذه الآلية معروفة على نطاق واسع في ذلك الوقت، لكنها أثرت بشكل كبير على هذا النوع من الألعاب لاحقاً.
بدأ الاهتمام بألعاب الفيديو ما جونغ من اليابان في النمو في عام 1994. [ 14 ] [ 15 ]
ألعاب الألغاز الحديثة
في عام 2000، أصدرت شركة PopCap Games لعبة Bejeweled ، وهي نسخة طبق الأصل من لعبة Shariki التي صدرت عام 1994، والتي تعتمد على مطابقة البلاطات ، مع رسومات محسّنة. وقد أثارت هذه اللعبة اهتمامًا بآلية مطابقة ثلاثة عناصر، والتي أصبحت أساسًا لألعاب شهيرة أخرى، بما في ذلك Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007)، و Candy Crush Saga (2012)، و Puzzle & Dragons (2012). [ 16 ] وفي الآونة الأخيرة، تُجسّد لعبة Block Blast (عقد 2020) التطور المستمر لنوع ألعاب مطابقة ثلاثة عناصر وألغاز المكعبات، [ 17 ] إلى جانب ظهور برامج حل تعتمد على الذكاء الاصطناعي وأدوات تحليلية قادرة على حل وتحسين أسلوب اللعب تلقائيًا في مثل هذه الألعاب. [ 18 ]
بعد إصدار لعبة Portal في عام 2007، شهدت ألعاب الألغاز المنطقية القائمة على الفيزياء ارتفاعاً في شعبيتها. [ 19 ]
الأنواع الفرعية
لعبة الفيزياء

لعبة الفيزياء هي نوع من ألعاب الفيديو التي تعتمد على الألغاز المنطقية، حيث يتعين على اللاعب استخدام قوانين الفيزياء والبيئة المحيطة لحل كل لغز. تستخدم ألعاب الفيزياء قوانين فيزيائية ثابتة لجعلها أكثر تحديًا. [ 20 ] يحظى هذا النوع بشعبية واسعة في ألعاب الفلاش على الإنترنت وألعاب الهواتف المحمولة . وقد استخدمها المعلمون لشرح مبادئ الفيزياء. [ 21 ]
تشمل ألعاب الألغاز المنطقية القائمة على الفيزياء The Incredible Machine و Portal و The Talos Principle و Braid و Fez و World of Goo و Cut the Rope ، بالإضافة إلى ألعاب تصادم المقذوفات مثل Angry Birds و Peggle و Monster Strike و Crush the Castle .
لعبة برمجة
تتطلب برمجة الألعاب كتابة التعليمات البرمجية، سواء كنص أو باستخدام نظام مرئي، لحل الألغاز. ومن الأمثلة على ذلك Rocky's Boots (1982)، و Robot Odyssey (1984)، و SpaceChem (2011)، و Infinifactory (2015).
استكشاف
يشمل هذا النوع الفرعي ألعاب التأشير والنقر التي غالبًا ما تتداخل مع ألعاب المغامرات وألعاب المحاكاة . على عكس ألعاب الألغاز المنطقية، تتطلب هذه الألعاب عمومًا التفكير الاستقرائي لحلها. السمة المميزة لها هي أن اللاعب يجب أن يجرب آليات كل مستوى قبل أن يتمكن من حله. تشمل ألعاب الاستكشاف Myst و Limbo و The Dig . أما ألعاب غرف الهروب مثل The Room فتتضمن استكشافًا دقيقًا لموقع واحد.
سوكوبان
تعتمد ألعاب سوكوبان، مثل اللعبة التي تحمل الاسم نفسه والصادرة عام 1982، أو ألعاب دفع المكعبات، على دفع أو سحب المكعبات على مساحة تشبه الشبكة لتحريكها إلى مواقع محددة دون إعاقة حركة المكعبات الأخرى. ومن الألعاب المشابهة لعبة بابا إز يو ولعبة باتريكز بارابوكس .
لعبة البحث عن الأشياء المخفية
لعبة الأشياء المخفية، والتي تُسمى أحيانًا لعبة الصور المخفية أو لعبة ألغاز الأشياء المخفية (HOPA)، هي نوع من ألعاب الفيديو التي تتضمن ألغازًا، حيث يتعين على اللاعب العثور على عناصر من قائمة مخفية داخل مشهد معين. [ 22 ] تُعد ألعاب الأشياء المخفية اتجاهًا شائعًا في ألعاب الفيديو البسيطة . [ 23 ] [ 24 ]
مطابقة البلاط
في ألعاب الفيديو التي تعتمد على مطابقة البلاطات، يقوم اللاعب بتحريك البلاطات لإخفائها وفقًا لمعيار المطابقة. بدأ هذا النوع من الألعاب مع لعبة Chain Shot! عام 1985، ويشبه ألعاب إسقاط المكعبات مثل Tetris. يشمل هذا النوع ألعابًا تتطلب تبديل القطع مثل Bejeweled و Candy Crush Saga ، وألعابًا تُحاكي لعبة Mahjong الكلاسيكية القائمة على البلاطات مثل Mahjong Trails ، وألعابًا تُطلق فيها القطع على اللوحة مثل Zuma . تتضمن ألعاب الألغاز المُستوحاة من Tetris ألعاب مطابقة البلاطات حيث يكون معيار المطابقة هو وضع عدد مُحدد من البلاطات من النوع نفسه بحيث تكون مُتجاورة. غالبًا ما يكون هذا العدد ثلاثة، ويُشار إلى المجموعة الفرعية المُقابلة من ألعاب مطابقة البلاطات باسم ألعاب المطابقة الثلاثية.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ باريش، جيريمي (28 أغسطس 2014). "أعظم سنوات تاريخ الألعاب: 1983" .
- ↑ "باب باب" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ "أرض البطريق DokiDoki لـ SG-1000 - الأسئلة الشائعة حول اللعبة" . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2017 .
- ↑ "بلوكباستر" . أتاري 8 بت للأبد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-12-07.
- ↑ باول، جوردان دبليو. (فبراير 1983). "أفضل عشرة من APX" . أنتيك . 1 (6).
- ↑ جول، جاسبر (2007). "تبديل الأحجار الكريمة المتجاورة لتكوين مجموعات من ثلاثة: تاريخ ألعاب مطابقة البلاط" . أرتيفاكت . 1 (4): 205-216 .
- ↑ "الابتكار العرضي، الجزء 1" . 19 فبراير 2011.
- ↑ "مكب النفايات النووية للعم هنري" . مجلة أنتيك . المجلد 5، العدد 8. ديسمبر 1986. ص 35.
- 1 2 بريسكو، جاكوبو (31 أكتوبر 2019). "تتريس: لعبة العقول السوفيتية التي سيطرت على العالم" . سي إن إن .
- ↑ كولر، كريس (2 يونيو 2009). "لعبة تتريس تبلغ من العمر 25 عامًا، ولا تزال متعة إدمانية" . وايرد .
- ↑ "تتريس | لعبة فيديو" . بريتانيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-04-2023 .
- 1 2 ميلر، سكايلر. "تاريخ ألعاب الألغاز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني (27 أبريل 2002). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الأولى). أوزبورن/ماكجرو هيل. ISBN 978-0072224283.
- ↑ وولف، مارك (1 يناير 2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ويستبورت، كونيتيكت: مجموعة غرينوود للنشر. ISBN 978-0313338687. OCLC 954887105 .
- ↑ جيم بلاي نت ، GamePlay.Net، 2014، مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014 ، تم استرجاعه في 1 فبراير 2014
- ↑ هيستر، لاري (21 أكتوبر 2013). "داخل لعبة بيجيويلد: مقابلة مع المنتجة التنفيذية هيذر هازن" . كومبلكس .
- ↑ محمد، عيسى (2024-12-06). "لعبة Block Blast! تتجاوز 40 مليون مستخدم نشط يوميًا" . www.pocketgamer.biz . تاريخ الاسترجاع: 2026-02-01 .
- ↑ Block Blast، Solver. "نصائح لحل Block Blast | كيفية الحصول على أعلى نتيجة في لغز Block Blast" . blockblastsolve.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 فبراير 2026 .
- ↑ "15 لعبة ألغاز تتطلب ذكاءً خارقاً لإكمالها" . جيم رانت . 24 مارس 2020. تاريخ الاطلاع: 6 أبريل 2021 .
- ↑ وارد، مارك (14 مايو 2005). "فيزياء الألعاب تبدأ في أن تصبح واقعية" . بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 27 مارس 2010 .
- ↑ تومسون، جين (15 يونيو 2007). "ألعاب الفيديو تزداد عمقًا" . صحيفة ذا ستار . تاريخ الاسترجاع: 27 مارس 2010 .
- ↑ "أقراص جزيرة الصحراء من آلي نوبل". ريترو غيمر (53). إيماجين للنشر: 79.
ألعاب الأشياء المخفية ... على سبيل المثال، أنت محقق تبحث عن أدلة في صورة ... قد تكون بالأبيض والأسود على ورق الحائط أو مختبئة خلف شيء ما.
- ↑ كيم، ألبرت (30 سبتمبر 2008). "ألعاب بسيطة: 'ليالي بيغل' و'القضايا المفقودة لشرلوك هولمز'"" . EW.com .
- ↑ جورج روش (17 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة إيفرست: الرحلة الخفية على الآيفون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009.
- أنواع ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو الألغاز
