مجلس تصنيف ألعاب الفيديو
تم تقديم مجلس تصنيف ألعاب الفيديو (VRC) بواسطة شركة Sega of America في عام 1993 لتقييم جميع ألعاب الفيديو التي تم إصدارها للبيع في الولايات المتحدة وكندا على أجهزة Master System و Genesis و Game Gear و Sega CD و 32X و Pico . كان لابد من عرض التصنيف بوضوح على مقدمة العلبة، ولكن ظهوره في إعلانات لعبة الفيديو كان اختياريًا تمامًا. وقد حل محله لاحقًا مجلس تصنيف برامج الترفيه على مستوى الصناعة .
تاريخ
مع بدء عصر 16 بت لألعاب الفيديو في أواخر الثمانينيات، أصبح محتواها أكثر واقعية. أدت الدقة الرسومية والصوتية المتزايدة للمنتجات إلى جعل المشاهد العنيفة تبدو أكثر وضوحًا، وخاصة تلك التي تحتوي على دماء. [1] ومع نشوء الجدل حول واقعية هذا العنف، دخلت ألعاب عام 1992 مورتال كومبات ونايت تراب إلى دائرة الضوء. مورتال كومبات هي لعبة قتال "وحشية" ونايت تراب هي لعبة فيديو كاملة الحركة من سيجا سي دي حيث يحمي اللاعبون حفلة نوم من مصاصي الدماء . كانت الألعاب في قلب جلسات الاستماع الفيدرالية التي عقدت من 9 ديسمبر 1993 إلى 4 مارس 1994 من قبل أعضاء مجلس الشيوخ الأمريكي جوزيف ليبرمان وهيرب كول . [2] [ملاحظة 1] [3] ونتيجة لذلك، مُنحت صناعة ألعاب الفيديو عامًا لإنشاء نظام تصنيف خاص بها أو فرض نظام عليها من قبل الحكومة الفيدرالية. [1] في مايو 1993، حظرت الرقابة البريطانية بيع لعبة Night Trap للأطفال دون سن 15 عامًا في المملكة المتحدة، وهو ما كان له تأثير على قرار سيجا بإنشاء نظام تصنيف حسب العمر. [4]
قبل جلسات الاستماع، أصبحت شركة سيجا على علم بترددات السياسيين حول التدقيق في محتوى ألعاب الفيديو. وبينما كانت سيجا تستعد لإطلاق لعبة مورتال كومبات المثيرة للجدل لجهاز سيجا جينيسيس، عملت الشركة على إنشاء نظام تصنيف خاص بها حتى تتمكن من تسويق مورتال كومبات كلعبة ناضجة غير مخصصة للأطفال. حاولت سيجا في البداية ترخيص نظام التصنيف الخاص بجمعية الصور المتحركة الأمريكية (MPAA) ، لكن MPAA رفضت. [5] وبدلاً من ذلك، أنشأت سيجا مجلس تصنيف ألعاب الفيديو الخاص بها (VRC) وكشفت عن وجوده في 24 مايو 1993. [6] تألف المجلس من خبراء في التعليم وعلم النفس وعلم الاجتماع معينين من قبل سيجا. [7] كان مجلس تصنيف ألعاب الفيديو واحدًا من عدة مجموعات تصنيف ظهرت (من بينها نظام تصنيف 3DO الخاص بـ 3DO ). صنفت لجنة تقييم الألعاب (VRC) الألعاب التي عملت مع وحدات تحكم سيجا إلى ثلاث فئات بناءً على العمر: [1] GA ("الجمهور العام") وMA-13 ("الجمهور الناضج") وMA-17 ("للبالغين"). [7] وقد انتقدها الصحفيون ومجموعات المستهلكين بسبب الغموض والتناقض، [1] ولم ترغب شركات أخرى في أن تتولى سيجا مسؤولية منظمة التصنيف. [7] كان هذا صحيحًا بشكل خاص بالنسبة لشركة نينتندو ، التي كانت في منافسة مع سيجا في سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية في هذا الوقت. [5] قالت نينتندو إن نظام التصنيف يمكن استخدامه لتبرير المزيد من الألعاب العنيفة. وردت سيجا باتهام نينتندو بالنفاق للسماح بألعاب قتالية مثل Street Fighter II على نظامها. [8] انتقدت الافتتاحية الرئيسية في عدد يناير 1994 من Electronic Gaming Monthly أيضًا شركة Sega لفشلها في إعلام وتثقيف الجمهور بشأن نظام التصنيف، مشيرًا بشكل خاص إلى أن التصنيفات ظهرت على صناديق الألعاب ولكنها لا تظهر عادةً في إعلانات الألعاب، وأن معظم الآباء "إما ليس لديهم أدنى فكرة عما تعنيه [تصنيفات Sega]، أو لا يعرفون أنها موجودة، أو لا يعرفون سبب حصول اللعبة على التصنيف". [9]
بعد جلسات الاستماع، أنشأت صناعة الألعاب رابطة البرمجيات الرقمية التفاعلية في أبريل 1994، والتي قدمت اقتراحًا لنظام تصنيف. عند تشكيل IDSA، حاولت شركة Sega الحصول على نظام التصنيف، لكن عضو IDSA نينتندو رفض ذلك، حيث خشيت أنها لا تريد التعامل مع منافستها. [10] تم اعتماد الاقتراح من قبل الكونجرس الأمريكي في يوليو 1994 وتم تأسيس مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB) في سبتمبر لتنفيذ الخطة. [2] تم طي مجلس تصنيف برامج الترفيه في النهاية في ذلك العام عندما تم استبداله بمجلس تصنيف برامج الترفيه ( ESRB). [1] تم استخدام تصنيفات VRC في عدة مئات من الألعاب التي صنعتها Sega وغيرها. [7]
التقييمات
وكانت التقييمات الثلاثة المختلفة على النحو التالي:
قبل مجلس تصنيف ألعاب الفيديو
في حين فرضت شركة نينتندو المنافسة لتصنيع الأجهزة إرشادات صارمة بشأن المحتوى للألعاب التي تم إصدارها على أجهزتها في أمريكا الشمالية، ميزت سيجا نفسها بسياسة محتوى أكثر ليبرالية، مما يسمح بتصوير الدم والعنف الرسومي في البرامج التي تم إصدارها على وحدات التحكم المنزلية الخاصة بها، بشرط أن يقوم الناشر بوضع ملصق على عبوة اللعبة بتحذير عام من "النصيحة الأبوية".
تم وضع هذه الإشعارات على أغلفة الألعاب التالية: Techno Cop ، Splatterhouse 2 ، Death Duel .
ومع ذلك، ظل العري والمحتوى الجنسي الآخر من المحرمات. وكانت الألعاب المصممة لأجهزة سيجا تخفف بشكل عام من المحتوى الجنسي.
تم إعطاء الجنيات العارية الموجودة في Stormlord بعض الملابس شبه العارية عندما تم نقل اللعبة إلى Sega Genesis.
وعلى نحو مماثل، عندما قامت شركة سيجا بترجمة لعبة Phantasy Star II للمستهلكين الغربيين، قامت بتحرير الحوار في اللعبة لإخفاء المثلية الجنسية لإحدى الشخصيات غير القابلة للعب.
حالات بارزة
مورتال كومبات
قامت شركة ألعاب الفيديو Acclaim بإحضار لعبة Mortal Kombat إلى Genesis و Super NES في عام 1993. وقد أمرت كل من Sega وNintendo بتخفيف مشاهد العنف والدماء في اللعبة.
ومع ذلك، سمحت سيجا للاعب باستعادة المحتوى المثير للجدل باستخدام رمز سري، وأعلنت عن إنشاء مجلس تصنيف ألعاب الفيديو، ومنحت لعبة مورتال كومبات تصنيف MA-13. وكانت النتيجة أن مبيعات نسخة سيجا جينيسيس من مورتال كومبات تفوقت على مبيعات نسخة سوبر نينتندو. ومع ذلك، فإن النجاح التجاري للعبة، بما في ذلك حملة تسويقية من قبل شركة أكليم لإعداد المستهلكين لـ "يوم الإثنين المميت"، وحقيقة أن مجلس تصنيف ألعاب الفيديو فتح الباب لبيع الألعاب على نظام وحدة تحكم سيجا مع محتوى للبالغين، أدى إلى إثارة الغضب على المستوى الوطني. [ بحاجة لمصدر ]
تم جلب جميع إصدارات Mortal Kombat وبعض إصدارات Mortal Kombat II لأجهزة Sega إلى اليابان مع تصنيفها سليمًا في فن العلبة بفضل شركة Acclaim اليابانية التابعة. هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام نظام تصنيف في اليابان، قبل نظام CERO و IARC الخاص بشركة Sega ببضع سنوات.
الملاحظات والمراجع
- ملحوظات
- ^ رسميًا، كانت هذه جلسات استماع مشتركة بين اللجنة الفرعية للعدالة الأحداث التابعة للجنة القضاء واللجنة الفرعية للتنظيم والمعلومات الحكومية التابعة للجنة الشؤون الحكومية في الكونجرس الأمريكي رقم 103. [2]
- مراجع
- ^ اي بي سي دي كارون وكوهين 2013، ص. 91.
- ^ اي بي سي Budziszewski 2012، ص. 196.
- ^ "بعد 25 عامًا، فيلم "Disgusting" Night Trap أصبح أكثر هدوءًا". 15 أغسطس 2017.
- ^ "نينتندو تبيع لعبة ماريو رقم 100 مليون". يونايتد برس انترناشونال (UPI) . 2 يونيو 1993. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2021 .
- ^ ab Harris, Blake (22 نوفمبر 2019). "المحتوى المصنف حسب: مقتطف من تاريخ شفوي من ESRB - "Doom to the Power of Ten"". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2019 .
- ^ "Sega to Begin Rating System for Video Games". لوس أنجلوس تايمز . 1993-05-25. مؤرشف من الأصل في 2020-11-20 . تم الاسترجاع 2020-03-13 .
- ^ أ ب ج د فورستيل 1997، ص 223.
- ^ "نينتندو تبيع لعبة ماريو رقم 100 مليون". يونايتد برس انترناشونال (UPI) . 2 يونيو 1993. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2021 .
- ^ سيمراد، إد (يناير 1994). "العنف في ألعاب الفيديو... الجزء الثاني!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. ص. 6.
- ^ كولر، كريس (29 يوليو 2009). "29 يوليو 1994: صانعو ألعاب الفيديو يقترحون على الكونجرس إنشاء مجلس تصنيفات". Wired . Condé Nast Publications . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2011 .
- مصادر
- بودزيسزيوسكي، ب. كونراد (2012). "مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB)". في وولف، مارك جيه بي (المحرر). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . إيه بي سي-كليو . ص 196-197. رقم ISBN 978-0-313-37936-9.
- كارون، أندريه هـ.؛ كوهين، رونالد آي. (2013). "7: تاريخ تنظيم ألعاب الفيديو". تنظيم الشاشات: قضايا البث وحوكمة الإنترنت للأطفال . مطبعة جامعة ماكجيل-كوينز. ص 91-94. ISBN 978-0-7735-4210-5.
- فورستل، هربرت ن. (1997). حرية التعبير والرقابة في أمريكا: موسوعة . مطبعة جرينوود .[ رقم الكتاب الدولي مفقود ]
