الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو

في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو ، والمعروف باسم عصر الـ 16 بت ، في 30 أكتوبر 1987، مع إصدار شركة NEC Home Electronics لجهاز PC Engine (المعروف باسم TurboGrafx-16 في أمريكا الشمالية) في اليابان. ورغم أن NEC كانت أول من أصدر جهازًا من هذا العصر، إلا أن المبيعات كانت في معظمها نتيجة المنافسة بين سيجا ونينتندو في أغلب الأسواق: جهاز Mega Drive (المعروف باسم Genesis في أمريكا الشمالية) وجهاز Super Nintendo Entertainment System (المعروف باسم Super Famicom في اليابان). وبرزت خلال هذه الفترة أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بالخراطيش ، مثل Game Boy و Lynx و Game Gear و TurboExpress .

استطاعت نينتندو استثمار نجاحها في الجيل الثالث ، ونجحت في الاستحواذ على أكبر حصة سوقية عالمية في الجيل الرابع أيضًا. مع ذلك، شهدت سوق أمريكا الشمالية المربحة منافسة شرسة بين أجهزة الألعاب في أوائل التسعينيات، والتي انتهت بتفوق سيجا على نينتندو في حصة السوق في أمريكا الشمالية بحلول عام ١٩٩٣. ويعود نجاح سيجا في تلك الحقبة إلى حد كبير إلى إطلاقها سلسلة ألعاب سونيك القنفذ الشهيرة لمنافسة سلسلة سوبر ماريو من نينتندو ، بالإضافة إلى حملة تسويقية مميزة استهدفت المراهقين الأمريكيين. أصدرت شركات أخرى أجهزة ألعاب في هذا الجيل، لكن لم يحقق أي منها نجاحًا واسعًا. مع ذلك، بدأت شركات أخرى تلاحظ نضوج صناعة ألعاب الفيديو وتخطط لإصدار أجهزة ألعاب خاصة بها في المستقبل. وكما هو الحال في الأجيال السابقة، استمر توزيع وسائط الألعاب بشكل أساسي على خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) ، على الرغم من أن أنظمة الأقراص الضوئية الأولى ، مثل Philips CD-i ، صدرت بنجاح محدود. بالإضافة إلى ذلك، واجهت الألعاب منافسة من أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل أميغا ، وأتاري إس تي ، وآبل آي آي جي إس ، وإف إم تاونز ، وأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع آي بي إم، وشارب إكس 68000 ، خاصة في أسواق مثل اليابان وأوروبا. ومع ازدياد تعقيد الألعاب، أدت المخاوف بشأن العنف في ألعاب مثل مورتال كومبات ونايت تراب إلى إنشاء مجلس تصنيف برامج الترفيه .

لم يُؤدِّ ظهور أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الخامس ، بدءًا من عام 1994 تقريبًا، إلى انخفاض ملحوظ في شعبية أجهزة الجيل الرابع في البداية. إلا أنه في عام 1996، شهدت مبيعات أجهزة هذا الجيل انخفاضًا كبيرًا، وتراجعًا في عدد ناشري البرامج الداعمة لأنظمته، [ 1 ] مما أدى مجتمعًا إلى انخفاض مبيعات البرامج في السنوات اللاحقة.

انتهى الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو عندما تم إصدار آخر لعبة رسمية لهذا الجيل، وهي Samurai Shodown V Special ، في جميع أنحاء العالم في 15 يوليو 2004 لجهاز SNK Neo Geo الذي توقف إنتاجه .

الاختلافات عن أجهزة الجيل الثالث

تشمل الميزات التي تميز بعض أجهزة الجيل الرابع عن أجهزة الجيل الثالث ما يلي:

بالإضافة إلى ذلك، في حالات محددة، تميزت أجهزة الجيل الرابع بما يلي:

أنظمة منزلية

توربو جرافيكس-16

توربو جرافيكس-16

كان جهاز PC Engine نتيجة تعاون بين شركتي Hudson Soft و NEC وتم إطلاقه في اليابان في 30 أكتوبر 1987. وتم إطلاقه تحت اسم TurboGrafx-16 في أمريكا الشمالية في 29 أغسطس 1989.

في البداية، حقق جهاز PC Engine نجاحًا كبيرًا في اليابان، ويعود ذلك جزئيًا إلى الألعاب المتوفرة على تنسيق CD-ROM الجديد آنذاك . أصدرت شركة NEC ملحقًا لتشغيل الأقراص المدمجة في عام 1990، وبحلول عام 1992، أصدرت نظامًا يجمع بين TurboGrafx وCD-ROM يُعرف باسم TurboDuo .

في الولايات المتحدة، استخدمت شركة NEC شخصية Bonk ، وهو رجل كهف يهز رأسه، كتميمة لها، وعرضته في معظم إعلانات TurboGrafx من عام 1990 إلى عام 1994. وقد لاقت المنصة استحسانًا في البداية، لا سيما في الأسواق الكبيرة، لكنها فشلت في تحقيق اختراقات في المناطق الحضرية الصغيرة حيث لم يكن لدى NEC عدد كبير من ممثلي المتاجر أو ترويج مركز داخل المتاجر.

لم ينجح جهاز TurboGrafx-16 في الحفاظ على زخم مبيعاته أو إحداث تأثير قوي في أمريكا الشمالية. [ 2 ] توقف تصنيع جهاز TurboGrafx-16 ونظام الأقراص المدمجة المدمج معه، Turbo Duo، في أمريكا الشمالية بحلول عام 1994، على الرغم من استمرار إصدار كمية صغيرة من البرامج لهذا الجهاز.

ميجا درايف/جينيسيس

الإصدار الأول من سيجا جينيسيس

صدر جهاز ميجا درايف في اليابان في 29 أكتوبر 1988. [ 3 ] ثم صدر في مدينة نيويورك ولوس أنجلوس في 14 أغسطس 1989 تحت اسم سيجا جينيسيس، وفي بقية أنحاء أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العام. [ 4 ] وأُطلق في أوروبا وأستراليا في 30 نوفمبر 1990 باسمه الأصلي.

بنت سيجا حملتها التسويقية حول شخصيتها الجديدة سونيك القنفذ ، [ 5 ] مُروّجةً لجهاز سيجا جينيسيس كبديل "أكثر جاذبية" لجهاز نينتندو، [ 6 ] ومبتكرةً مصطلح "معالجة بلاست" للإشارة إلى قدرة جينيسيس على تشغيل ألعاب ذات حركة أسرع من جهاز سوبر نينتندو. [ 7 ] كانت إعلاناتهم في كثير من الأحيان تنافسية بشكل مباشر، مما أدى إلى ظهور إعلانات تجارية مثل "جينيسيس يفعل ما لا يفعله نينتندو" و"بدون صراخ على الإطلاق". [ 8 ]

عندما تمّ نقل لعبة Mortal Kombat ، وهي لعبة أركيد ، إلى أجهزة سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم المنزلية، قررت نينتندو حذف مشاهد العنف الدموي، بينما أبقت سيجا على المحتوى في اللعبة عبر رمز يُدخل في شاشة البداية. حظيت نسخة سيجا من Mortal Kombat بتقييمات إيجابية بشكل عام في صحافة ألعاب الفيديو، وتفوقت مبيعاتها على نسخة سوبر نينتندو بنسبة ثلاثة إلى واحد. أدى ذلك أيضًا إلى عقد جلسات استماع في الكونجرس للتحقيق في تسويق ألعاب الفيديو العنيفة للأطفال، وإلى إنشاء جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية ومجلس تصنيف برامج الترفيه . [ 9 ] خلصت سيجا إلى أن المبيعات المرتفعة لنسختها من Mortal Kombat لم تكن كافية لتعويض خسارة ثقة المستهلك الناتجة، فألغت إصدار اللعبة في إسبانيا لتجنب المزيد من الجدل. [ 10 ] مع تطبيق نظام تصنيف ESRB الجديد، أعادت نينتندو النظر في موقفها بشأن إصدار Mortal Kombat II ، وأصبحت هذه المرة النسخة المفضلة لدى النقاد. [ 11 ] [ 12 ] أفادت خدمة تتبع مبيعات التجزئة للألعاب أنه خلال شهر التسوق الرئيسي في نوفمبر 1994، كانت 63% من جميع أجهزة ألعاب الفيديو ذات 16 بت المباعة من أنظمة سيجا. [ 13 ]

لم تحظَ وحدة التحكم بشعبية كبيرة في اليابان (إذ كانت مبيعاتها تتفوق عليها باستمرار مبيعات جهاز PC Engine )، لكنها مع ذلك تمكنت من بيع 30.75 مليون وحدة حول العالم. وبحلول أواخر عام 1995، كانت سيجا تدعم خمس وحدات تحكم مختلفة ووحدتين إضافيتين، وقررت شركة سيجا إنتربرايزز إيقاف إنتاج ميجا درايف في اليابان للتركيز على جهاز سيجا ساترن الجديد . [ 14 ] وبينما كان هذا القرار منطقيًا تمامًا بالنسبة للسوق اليابانية، إلا أنه كان كارثيًا في أمريكا الشمالية: فقد كان سوق ألعاب سيجا جينيسيس أكبر بكثير من سوق ألعاب ساترن، لكن سيجا وجدت نفسها بلا مخزون أو برامج كافية لتلبية الطلب. [ 15 ]

سوبر نينتندو

النسخة الأمريكية الشمالية من جهاز سوبر نينتندو

أُطلق جهاز نينتندو من الجيل الرابع، سوبر فاميكوم، في اليابان في 21 نوفمبر 1990؛ ونفدت الشحنة الأولى من نينتندو، والبالغة 300 ألف وحدة، في غضون ساعات. [ 16 ] وصل الجهاز إلى أمريكا الشمالية باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في 23 أغسطس 1991، [ cn 1 ] وإلى أوروبا وأستراليا في أبريل 1992.

على الرغم من المنافسة الشديدة من جهاز ميجا درايف/جينيسيس ، تصدّر جهاز سوبر نينتندو قائمة الأجهزة الأكثر مبيعًا، حيث بيع منه 49.10 مليون وحدة حول العالم، [ 23 ] وظلّ يحظى بشعبية واسعة حتى الجيل الخامس من أجهزة الألعاب. [ 24 ] وقد تميّزت مكانة نينتندو في السوق بقدرات جهازها المتطورة في مجال الفيديو والصوت، [ 25 ] بما في ذلك ألعاب حصرية من إنتاجها الخاص مثل F-Zero و Super Mario World و Star Fox و Super Mario Kart و Donkey Kong Country و The Legend of Zelda: A Link to the Past و Super Metroid .

القرص المضغوط التفاعلي (CD-i)

فيليبس سي دي-آي

أُعلن عن تنسيق CD -i في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، وطُرحت أولى الأجهزة المتوافقة معه في عام 1991. تمثلت الميزة الرئيسية لجهاز Philips CD-i في كونه أكثر من مجرد جهاز ألعاب، إذ يُمكن استخدامه لتلبية احتياجات الوسائط المتعددة. وبفضل اتفاقية بين نينتندو وفيليبس بشأن إضافة أقراص CD غير ناجحة لجهاز SNES (الذي تطور لاحقًا إلى جهاز PlayStation من سوني )، حصلت فيليبس أيضًا على حقوق استخدام بعض امتيازات نينتندو. فشل جهاز CD-i تجاريًا وتوقف إنتاجه في عام 1998، [ 26 ] حيث لم يبع سوى مليون وحدة فقط حول العالم، على الرغم من العديد من الشراكات وإصدار نسخ متعددة منه، بعضها من شركات مصنعة أخرى.

نيو جيو

نيو جيو

أصدرت شركة SNK جهاز Neo Geo عام 1990، وهو نسخة منزلية من منصة الألعاب الشهيرة في صالات الألعاب. وبالمقارنة مع منافسيه من أجهزة الألعاب المنزلية، تميز Neo Geo برسومات وصوت أفضل بكثير، إلا أن سعره المرتفع للغاية عند الإطلاق (649.99 دولارًا أمريكيًا) وسعر الألعاب الذي غالبًا ما يتجاوز 250 دولارًا أمريكيًا، جعله متاحًا لشريحة محدودة من السوق. أما النسخة الأقل سعرًا، والتي بيعت بسعر 399.99 دولارًا أمريكيًا، فلم تتضمن بطاقة ذاكرة أو لعبة مرفقة أو عصا تحكم إضافية.

إضافات

تنافست نينتندو، وإن إي سي، وسيجا أيضًا في مجال ملحقات الأجهزة لوحدات التحكم الخاصة بها في هذا الجيل. وكانت إن إي سي أول من طرح جهاز TurboGrafx CD عام 1990. وبسعر 399.99 دولارًا أمريكيًا عند إطلاقه، لم يكن ملحق القرص المضغوط رائجًا، ولكنه كان له دور كبير في نجاح الجهاز في اليابان. [ 27 ] أما جهاز سيجا CD ، فقد طُرح بسعر مرتفع بشكل غير معتاد (300 دولار أمريكي عند إطلاقه) ومكتبة ألعاب محدودة. وكانت قناة سيجا إضافة فريدة لوحدة تحكم سيجا ، وهي خدمة اشتراك (نوع من أنواع بث الألعاب عبر الإنترنت) تُقدمها شركات التلفزيون المحلية. وكانت تتطلب أجهزة تُوصل بخط الكابل وجهاز سيجا جينيسيس.

قامت نينتندو بمحاولتين أيضًا مع جهازي ساتيلافيو وسوبر جيم بوي . كان ساتيلافيو خدمة بث فضائي صدرت في اليابان فقط ، بينما كان سوبر جيم بوي محولًا لجهاز سوبر نينتندو (SNES) يسمح بعرض ألعاب جيم بوي على شاشة التلفزيون بالألوان. كما خططت نينتندو، بالتعاون مع سوني ، لإنشاء مشغل أقراص سي دي-روم لجهاز سوبر نينتندو (SNES) (وهي خطط أسفرت عن نموذج أولي لجهاز سوني بلاي ستيشن )، لكنها قررت في النهاية التخلي عن هذا المشروع، واختارت التعاون مع فيليبس لتطوير الملحق (على عكس الاعتقاد السائد، لم يكن جهاز سي دي-آي مرتبطًا بالمشروع بشكل كبير).

الاستيراد الأوروبي

  نظام NTSC
  نظام PAL، أو التحويل إلى نظام PAL
  سيكام
  لا توجد معلومات

شهد الجيل الرابع أيضًا انتشارًا واسعًا لشراء ألعاب الفيديو الأمريكية المستوردة في أوروبا، وبدأت المتاجر العادية بعرضها. يتميز نظام PAL بمعدل تحديث 50  هرتز (مقارنةً بـ 60  هرتز لنظام NTSC ) ودقة رأسية تبلغ 625 خطًا متداخلًا ( 576 خطًا فعليًا)، مقارنةً بـ 525/480 لنظام NTSC. ولأن سرعة محاكاة أنظمة الألعاب المعاصرة كانت مرتبطة ارتباطًا مباشرًا بمعدل عرض الإطارات ، والذي كان بدوره متزامنًا مع معدل تحديث التلفزيون، فقد كان هذا يعني أن اللعبة ستعمل ببطء أكبر على تلفزيون PAL. كما أن قلة عدد الخطوط الرأسية في إشارة NTSC كانت تؤدي إلى ظهور أشرطة سوداء أعلى وأسفل شاشة تلفزيون PAL. غالبًا ما واجه المطورون صعوبة في تحويل الألعاب المصممة لمعيار NTSC الأمريكي والياباني إلى معيار PAL الأوروبي والأسترالي. قامت شركات مثل كونامي ، ذات الميزانيات الضخمة والقاعدة الجماهيرية الكبيرة في أوروبا وأستراليا، بتحسين العديد من الألعاب (مثل سلسلة International Superstar Soccer ) لهذه الفئة من الجمهور، بينما لم يفعل ذلك معظم المطورين الأصغر حجمًا.

كذلك، لم تُصدر سوى عدد قليل من ألعاب تقمص الأدوار في أوروبا لأن سوق هذا النوع لم يكن بحجم السوق في اليابان أو أمريكا الشمالية، ولأن الوقت والمال المتزايدين اللازمين للترجمة مع ازدياد كثافة النصوص في ألعاب تقمص الأدوار، بالإضافة إلى الحاجة المعتادة لتحويل الألعاب إلى معيار PAL ، جعلا من توطين الألعاب في أوروبا مشروعًا مكلفًا للغاية ذي عائد ضئيل. [ 28 ] [ 29 ] ونتيجة لذلك، اقتصرت إصدارات ألعاب تقمص الأدوار في أوروبا إلى حد كبير على الألعاب التي سبق توطينها لأمريكا الشمالية، مما قلل من حجم الترجمة المطلوبة. [ 29 ]

شملت الألعاب الأمريكية الشهيرة التي تم استيرادها في ذلك الوقت: فاينل فانتسي 4 (المعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتسي 2وفاينل فانتسي 6 (المعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتسي 3وسيكريت أوف مانا ، وستريت فايتر 2 ، وكرونو تريجر ، وسوبر ماريو آر بي جي . صدرت سيكريت أوف مانا وستريت فايتر 2 رسميًا في أوروبا لاحقًا، بينما صدرت فاينل فانتسي 4 وفاينل فانتسي 6 وكرونو تريجر وسوبر ماريو آر بي جي في أوروبا بعد سنوات على أجهزة أو منصات أخرى خارج هذا الجيل.

مقارنة

مقارنة بين أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية من الجيل الرابع
اسمبي سي إنجن/ توربو جرافيكس-16ميجا درايف/ جينيسيسسوبر فاميكوم/ سوبر نينتندونيو جيو
الشعار
الشركة المصنعةNECسيجانينتندوغرق
صورة (صور)
تاريخ الافراج عنه
أسعار الإطلاقدولار أمريكي199.99 دولار أمريكي ( ما يعادل 520 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )189.99 دولار أمريكي ( ما يعادل 490 دولار أمريكي في عام 2025 )199.99 دولار أمريكي ( ما يعادل 470 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )649.99 دولارًا أمريكيًا (النسخة الذهبية) ( ما يعادل 1540 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )

399.99 دولارًا أمريكيًا (النسخة الفضية) ( ما يعادل 950 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )

GBP189.99 جنيهًا إسترلينيًا [ 30 ] [ 31 ] ( ما يعادل 470 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )150 جنيهًا إسترلينيًا [ 32 ] ( ما يعادل 330 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )
JP¥59,800 ين ياباني (ما يعادل 65,970 ين ياباني في عام 2024)21,000 ين ياباني ( ما يعادل 26,780 ين ياباني في عام 2024 )25000 ين ياباني ( ما يعادل 30260 ين ياباني في عام 2024 )
وسائطيكتب
إغلاق إقليميجزئي [ 34 ]المنطقة محظورةالمنطقة محظورةغير مقيد
التوافق مع الإصدارات السابقةغير متوفرالنظام الرئيسي (باستخدام محول قاعدة الطاقة )نظام نينتندو الترفيهي (غير مرخص، باستخدام سوبر 8 )

جيم بوي (باستخدام سوبر جيم بوي )

غير متوفر
لعبة مضمنة في العبوةكيث كوريج في مناطق ألفاسونيك القنفذ (15 مليون) [ 35 ]سوبر ماريو وورلد (20.6 مليون) [ 36 ]غير متوفر
الألعاب الأكثر مبيعًامغامرة بونك [ 37 ]ستريت فايتر 2: المحارب العالمي (6.3 مليون) [ 39 ]ساموراي شوداون
الإكسسوارات (بيع بالتجزئة)
  • جهاز التحكم نيو جيو برو (1995)
  • بطاقة ذاكرة نيو جيو (1990)
  • محول Neo Geo MVS إلى AES (1998)
وحدة المعالجة المركزيةHudson Soft HuC6280 A (مبني على 8 بت 65SC02 ) 1.79  ميجاهرتز (0.77 مليون تعليمات في الثانية ) أو 7.16 ميجاهرتز (3.08 مليون تعليمات في الثانية) [ 41 ]   
  • موتورولا 68000 (16/32 بت CISC ) 7.67  ميجاهرتز (7.61  ميجاهرتز PAL) (1.4 مليون  عملية في الثانية) (12.5  ميجاهرتز CD) (2.19  مليون عملية في الثانية) [ 41 ]
  • Zilog Z80 (8/16 بت) 3.58  ميجاهرتز (0.52  مليون عملية في الثانية) [ cn 2 ] [ 41 ]

ملحق 32X:

  • معالج نينتندو المخصص Ricoh 5A22 (مبني على 16 بت 65C816 ) 3.58  ميجاهرتز (3.55  ميجاهرتز PAL) (1.5  مليون عملية في الثانية)

شريحة التحسين SA-1 :

  • معالج نينتندو المخصص 65C816 بسرعة 10.74  ميجاهرتز (4.5  مليون عملية حسابية في الثانية)
  • موتورولا 68000 (16/32 بت CISC) 12  ميجاهرتز (2.1  مليون عملية في الثانية)
  • Zilog Z80 (8/16 بت) 4  ميجاهرتز (0.58  مليون عملية في الثانية) [ 41 ]
وحدة معالجة الرسومات

التحديثات:

رقائق التحسين :

  • SNK LSPC2-A2 (مولد رسومات خطية وواجهة VRAM) [ 52 ]
  • SNK PRO-B0 (متحكم الألوان) [ 53 ] [ 54 ]
شريحة (شرائح) الصوت

التحديثات:

وحدة معالجة الصوت (APU) من سوني
  • S-SMP (8 بت سوني SPC700)
  • معالج الإشارات الرقمية S-DSP (معالج الإشارات الرقمية 16 بت)
ياماها YM2610
كبش

التحديثات:

  • بطاقة النظام الفائقة: 64  كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية، 192  كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة
  • بطاقة Arcade Duo: 2048  كيلوبايت FPM DRAM ، 192  كيلوبايت SRAM [ 56 ]
  • بطاقة Arcade Pro: 2240  كيلوبايت + 192 كيلوبايت

التحديثات:

  • شريحة SVP: 128  كيلوبايت DRAM، 2  كيلوبايت ذاكرة تخزين مؤقتة ، 1  كيلوبايت DSP RAM [ 59 ]
  • ملحق القرص المضغوط: 512  كيلوبايت رئيسي، 256  كيلوبايت فيديو، 64  كيلوبايت صوت، 16  كيلوبايت ذاكرة تخزين مؤقتة، 8  كيلوبايت نسخة احتياطية داخلية [ 60 ]
  • خراطيش ذاكرة الوصول العشوائي للنسخ الاحتياطي للأقراص المدمجة: من 8 كيلوبايت إلى 512 كيلوبايت [ 40 ]
  • وحدة إضافية 32X:  ذاكرة وصول عشوائي رئيسية 256 كيلوبايت،  وذاكرة فيديو 256 كيلوبايت
  • ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية (DRAM) بسعة 128 كيلوبايت
  • ذاكرة فيديو ثابتة بسعة 64 كيلوبايت
  • ذاكرة PSRAM للصوت بسعة 64 كيلوبايت

رقائق التحسين:

  • SA-1: 2  كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي
  • Super FX: 32 إلى 128  كيلوبايت SRAM [ 51 ]
  • Super FX 2: 64 إلى 128  كيلوبايت SRAM [ 51 ]
  • ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة الرئيسية بسعة 64 كيلوبايت
  • ذاكرة فيديو ثابتة بحجم 74 كيلوبايت
  • ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة للصوت 2 كيلوبايت [ 52 ]
فيديو

التحديثات:

  • الدقة: من 256×224 إلى 256×239 (متتابعة)، ومن 512×448 إلى 512×478 (متداخلة)
  • الصور المتحركة: 128 على الشاشة، 32 لكل سطر مسح، أحجام من 8×8 إلى 64×64، 16 لونًا لكل صورة متحركة، قلب الصورة المتحركة [ 48 ]
  • خرائط البلاط: 2-4 مستويات تمرير متوازية (منخفضة الدقة)، أو 1-2 مستويات تمرير (عالية الدقة)، أو مستوى واحد للتحجيم/التدوير ( الوضع 7 ) [ 48 ]
  • الألوان على الشاشة: 256 (1-3 مستويات منخفضة الدقة)، 128 (4 مستويات)، 128 إلى 160 (عالية الدقة) [ 48 ]
  • لوحة الألوان: 32768 لونًا ( ألوان عالية 15 بت )

رقائق التحسين:

  • Super FX: 2000 مضلع تظليل مسطح / ثانية، 1000 مضلع رسم خرائط نسيجية / ثانية [ 72 ]
  • Super FX 2: 4000 مضلع تظليل مسطح /ثانية، 2000 مضلع رسم خرائط نسيجية /ثانية
  • كابكوم Cx4: تدوير الصور المتحركة/حسابات تأثيرات الإطار السلكي
  • DSP-1: تغيير الحجم والتدوير المتقدم عبر الوضع 7
  • DSP-2: إمكانية التوسيع الديناميكي وتأثيرات الشفافية
  • DSP-3: فك ضغط تدفق البتات، وتحويل مستوى البتات للرسومات
  • DSP-4: مسافة العرض
صوتيصوت ستيريو مع:

إضافة قرص مضغوط:

صوت ستيريو مع:

التحديثات:

صوت ستيريو مع: صوت ستيريو مع:
  • 4 قنوات/أصوات توليف FM
  • 3 قنوات/أصوات بموجة مربعة
  • مولد ضوضاء بيضاء واحد
  • 6 قنوات ADPCM (12 بت)  بمعدل أخذ عينات 18.5 كيلو هرتز [ 78 ]
  • قناة ADPCM واحدة (16 بت)  بمعدل أخذ عينات من 1.8 إلى 55.5 كيلو هرتز [ 78 ]

أجهزة ألعاب أخرى

اسممحرك الكمبيوتر الشخصي سوبر جرافيكسجهاز PC Engine Duo/TurboDuoسي دي-آيميجا سي دي / سيجا سي دي
الشعار
الشركة المصنعةNECفيليبسسيجا
وحدة التحكم
تاريخ الافراج عنه
أسعار الإطلاقدولار أمريكي299.99 دولار أمريكي ( ما يعادل 690 دولار أمريكي في عام 2025 )799 دولارًا أمريكيًا ( ما يعادل 1890 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )299 دولارًا أمريكيًا ( ما يعادل 1150 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )
JP¥59,800 ين ياباني ( ما يعادل 74,600 ين ياباني في عام 2024 )49,800 ين ياباني ( ما يعادل 70,090 ين ياباني في عام 2024 )
وسائطيكتببطاقة هوكاردبطاقة هوكارد، قرص مضغوطقرص مضغوطخرطوشة، قرص مضغوط
إغلاق إقليميالمنطقة محظورةجزئي [ 34 ]غير مقيدالمنطقة محظورة
التوافق مع الإصدارات السابقةمحرك الكمبيوتر الشخصيمحرك الكمبيوتر الشخصيلاسيجا جينيسيس
وحدة معالجة الرسومات

فيليبس SCC66470، MCD 212

معالج Sega ASIC المساعد [ 46 ]
شريحة (شرائح) الصوت

مولد إشارات Hudson Soft HuC6280A مزود بـ 6 قنوات جداول موجية بتردد 111.87  كيلوهرتز

MCD 221

ريكو RF5c164
كبش
  • ذاكرة وصول عشوائي رئيسية سعة 32 كيلوبايت 
  • ذاكرة فيديو بسعة 128  كيلوبايت
  •  ذاكرة وصول عشوائي رئيسية بسعة 64 كيلوبايت،  وذاكرة وصول عشوائي صوتية بسعة 64 كيلوبايت
  • ذاكرة وصول عشوائي ثابتة (SRAM) بسعة 256  كيلوبايت
  •  ذاكرة فيديو بسعة 64 كيلوبايت
  •  ذاكرة عمل 8 كيلوبايت

ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 1 ميجابايت

  • 512  كيلوبايت رئيسي
  •  فيديو بحجم 256 كيلوبايت
  • ملف صوتي بحجم 64  كيلوبايت
  • ذاكرة تخزين مؤقتة بحجم 16  كيلوبايت
  • 8  كيلوبايت نسخة احتياطية داخلية [ 60 ]

خراطيش ذاكرة الوصول العشوائي لنسخ الأقراص المدمجة احتياطياً:

  • من 8 كيلوبايت إلى 512 كيلوبايت [ 40 ]
فيديو
صوتيصوت ستيريو مع: صوت ستيريو مع:
  • 8 قنوات ADPCM
صوت ستيريو مع:
  • 8 قنوات PCM (16 بت، 32  كيلو هرتز) [ 46 ]
  • بث ستيريو ثنائي القناة CD-DA (16 بت، 44.1  كيلو هرتز)

ترتيب المبيعات العالمية

وحدة التحكمحازمالوحدات المباعة
نظام الترفيه سوبر نينتندونينتندو49.1 مليون [ 80 ]
سيجا ميجا درايف/جينيسيسسيجا35.25 مليون [ cn 3 ]
محرك الكمبيوتر الشخصي/توربو جرافيكس-16NEC7.7 مليون
سيجا سي ديسيجا2.765 مليون [ 86 ]
قرص مضغوط لمحرك الكمبيوتر الشخصي²NEC1.92 مليون [ 87 ]
نيو جيو إيه إي إسغرق1.18 مليون [ cn 4 ]
فيليبس سي دي-آيفيليبسمليون [ 90 ]
سيجا 32Xسيجا800,000 [ 91 ]
نيو جيو سي ديغرق570,000 [ 89 ]

أنظمة محمولة باليد

كان جهاز غيم بوي أول جهاز ألعاب محمول يُطرح في الجيل الرابع ، وذلك في 21 أبريل 1989. هيمن الجهاز على مبيعات الأجهزة المحمولة بفارق كبير، على الرغم من احتوائه على معالج دقيق 8 بت وشاشة أحادية اللون منخفضة التباين وغير مضاءة، بينما كانت جميع الأجهزة الثلاثة المنافسة الرئيسية مزودة بشاشات ملونة. ظهرت ثلاث سلاسل ألعاب شهيرة لأول مرة على غيم بوي: تتريس ، اللعبة الأبرز في تاريخ الجهاز ؛ بوكيمون ؛ وكيربي . مع بعض التغييرات في التصميم (غيم بوي بوكيت، غيم بوي لايت) والمكونات (غيم بوي كولور)، استمر إنتاجه بشكل أو بآخر حتى عام 2008، محققًا نجاحًا استمر لأكثر من 18 عامًا.

تضمنت أتاري لينكس رسومات ملونة مُسرّعة بواسطة الأجهزة، وإضاءة خلفية، وإمكانية ربط ما يصل إلى ستة عشر جهازًا معًا، في مثال مبكر على اللعب عبر الشبكة، في حين أن منافسيها لم يتمكنوا من ربط سوى جهازين أو أربعة أجهزة (أو لم يتمكنوا من ربط أي منها على الإطلاق)، [ 92 ] ولكن عمر بطاريتها القصير نسبيًا (حوالي 4.5 ساعات باستخدام مجموعة من الخلايا القلوية، مقابل 35 ساعة لجهاز جيم بوي)، وسعرها المرتفع، أدى إلى بيع مليوني جهاز فقط من لينكس في جميع أنحاء العالم. [ 93 ]

كان جهاز Game Gear ثالث أهم جهاز ألعاب محمول من الجيل الرابع . تميز بقدرات رسومية تُضاهي تقريبًا جهاز Master System (ألوان أفضل، لكن بدقة أقل)، ومكتبة ألعاب جاهزة باستخدام محول "Master-Gear" لتشغيل خراطيش الجهاز القديم، وإمكانية تحويله إلى تلفزيون محمول باستخدام محول موالف رخيص، ولكنه عانى أيضًا من بعض عيوب جهاز Lynx. ورغم بيعه أكثر من عشرين ضعفًا من أجهزة Lynx، إلا أن تصميمه الضخم - أكبر قليلًا من جهاز Game Boy الأصلي - وعمر بطاريته القصير نسبيًا - الذي لم يكن أفضل بكثير من Lynx - وتأخر طرحه في السوق - مما جعله ينافس المشترين المتبقين الذين لم يمتلكوا جهاز Game Boy - أعاق شعبيته الإجمالية، على الرغم من كونه منافسًا أقوى لجهاز Nintendo من حيث السعر وتنوع مكتبة البرامج. [ 94 ] أوقفت Sega إنتاج Game Gear نهائيًا عام 1997، قبل عام من إصدار Nintendo أولى نماذج Game Boy Color، للتركيز على Nomad ومنتجات أجهزة الألعاب غير المحمولة.

من بين أجهزة الألعاب المحمولة الأخرى التي صدرت خلال الجيل الرابع، جهاز TurboExpress ، وهو نسخة محمولة من جهاز TurboGrafx-16 الذي أصدرته شركة NEC عام 1990، وجهاز Game Boy Pocket ، وهو نموذج مُحسّن من جهاز Game Boy صدر قبل عامين تقريبًا من ظهور جهاز Game Boy Color . وبينما كان جهاز TurboExpress رائدًا آخر في مجال تقنية ألعاب الفيديو المحمولة الملونة، وتميّز باستخدامه نفس خراطيش الألعاب أو بطاقات HuCard المستخدمة في جهاز TurboGrafx-16، إلا أن عمر بطاريته كان أسوأ من جهازي Lynx وGame Gear - حوالي ثلاث ساعات باستخدام ست بطاريات AA - ولم يُبَع منه سوى 1.5 مليون وحدة. [ 95 ]

قائمة أجهزة الألعاب المحمولة

وحدة التحكمجيم بوي، جيم بوي بوكيت، جيم بوي لايتأتاري لينكسجيم جيرمحرك الكمبيوتر الشخصي GT TurboExpress محرك الكمبيوتر الشخصي LT
الشعار
الشركة المصنعةنينتندوأتاريسيجاNEC
صورة
تاريخ الافراج عنه
سعر الإطلاقدولار أمريكي89.95 دولارًا أمريكيًا [ 97 ] ( ما يعادل 230 دولارًا في عام 2025 )189.99 دولار أمريكي ( ما يعادل 490 دولار أمريكي في عام 2025 )149.99 دولار أمريكي ( ما يعادل 350 دولار أمريكي في عام 2025 )299.99 دولارًا أمريكيًا [ 98 ] ( ما يعادل 710 دولارات في عام 2025 )
GBP69.99 جنيهًا إسترلينيًا [ 99 ] ( ما يعادل 200 جنيه إسترليني في عام 2025 )
دولار أسترالي155 دولارًا أستراليًا ( ما يعادل 330 دولارًا في عام 2022 )
JP¥12,500 ين ياباني [ 100 ] ( ما يعادل 15,590 ين ياباني في عام 2024 )14,500 ين ياباني ( ما يعادل 17,550 ين ياباني في عام 2024 )
الوحدات المباعة118.69 مليون، بما في ذلك Game Boy Color [ 101 ] [ 102 ]500,000 [ 95 ]14 مليون [ 103 ] [ 95 ]1.5 مليون [ 95 ]
وسائطيكتبخرطوشةخرطوشةخرطوشةبطاقة بيانات
إغلاق إقليميغير مقيدغير مقيدغير مقيدالمنطقة محظورة
التوافق مع الإصدارات السابقةغير متوفرغير متوفرالنظام الرئيسي (باستخدام محول)TurboGrafx-16 ( بطاقة HuCard فقط)
الألعاب الأكثر مبيعًابوكيمون الأحمر والأزرق والأصفررود بلاسترزسونيك القنفذ 2مغامرة بونك
وحدة المعالجة المركزيةشارب SM83 @ 4.2  ميجاهرتزMOS 65SC02 @ 4  ميجاهرتزمعالج Zilog Z80 بسرعة 3.5  ميجاهرتزHuC6280A @ 1.79 / 7.16  ميجاهرتز
ذاكرةذاكرة وصول عشوائي للعمل بسعة 8  كيلوبايت،  وذاكرة وصول عشوائي للفيديو بسعة 8 كيلوبايتذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 64  كيلوبايتذاكرة وصول عشوائي للعمل بسعة 8  كيلوبايت،  وذاكرة وصول عشوائي للفيديو بسعة 16 كيلوبايتذاكرة وصول عشوائي للعمل بسعة 8  كيلوبايت،  وذاكرة وصول عشوائي للفيديو بسعة 64 كيلوبايت
فيديو
  • 2.6 بوصة
  • 160×144
  • أربع درجات من اللون الأخضر/الرمادي
  • 3.5 بوصة
  • 160×102
  • لوحة ألوان تضم 4096 لونًا، 16 لونًا لكل خط مسح
  • 3.2 بوصة
  • 160×144
  • لوحة ألوان تضم 4096 لونًا، 32 لونًا على الشاشة
  • 2.6 بوصة
  • 400×270
  • 64 صورة متحركة، 16 صورة لكل سطر مسح
  • لوحة ألوان من 512 لونًا، 482 لونًا على الشاشة
صوتيصوت ستيريو (باستخدام سماعات الرأس)، مع:
  • قناتان للموجات المربعة
  • قناة واحدة قابلة للبرمجة لشكل الموجة
  • مولد واحد للضوضاء البيضاء
صوت ستيريو مع:
  • أربع قنوات موجة مربعة
  • محول رقمي تناظري مدمج لكل قناة
صوت ستيريو (باستخدام سماعات الرأس)، مع:
  • ثلاث قنوات موجية مربعة
  • مولد واحد للضوضاء البيضاء
صوت ستيريو (باستخدام سماعات الرأس)، مع:
  • ست قنوات موجية قابلة للبرمجة
  • توليد الضوضاء البيضاء
  • بث العينات اختياري

أجهزة ألعاب محمولة أخرى

عناوين بارزة

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. بحسب كتاب ستيفن كينت " التاريخ الشامل لألعاب الفيديو" ، كان تاريخ الإطلاق الرسمي هو 9 سبتمبر. [ 17 ] تشير مقالات صحفية ومجلات من أواخر عام 1991 إلى أن الشحنات الأولى وصلت إلى المتاجر في بعض المناطق في 23 أغسطس، [ 18 ] [ 19 ] بينما وصلت إلى مناطق أخرى في وقت لاحق. [ 20 ] تشير العديد من المصادر الإلكترونية الحديثة (حوالي عام 2005 وما بعده) إلى 13 أغسطس. [ 21 ] [ 22 ]
  2. تستخدم ألعاب ميجا درايف معالج Z80 كوحدة تحكم صوتية. يقوم محول قاعدة الطاقة بتحويل ميجا درايف فعليًا إلى نظام رئيسي، مما يمنح التحكم لمعالج Z80 ويجعل معالج 68000 غير نشط.
  3. باعت سيجا 30.75 مليون جهاز حول العالم حتى يونيو 1996. [ 81 ] [ 82 ] وتوقعت ماجيسكو بيع 1.5 مليون جهاز من طراز جينيسيس 3 في عام 1998. [ 83 ] وباعت تيكتوي 3 ملايين جهاز في البرازيل حتى عام 2012. [ 84 ] [ 85 ]
  4. مليون في اليابان. [ 88 ] 180 ألف في الخارج. [ 89 ]

مراجع

  1. "الوداع الأخير لتقنية 16 بت". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد  88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. الصفحات 21-22 . 
  2. سارتوري، بول (2 أبريل 2013). "توربوغرافيكس-16: جهاز الألعاب الذي نسيه الزمن (ولماذا يستحق إعادة اكتشافه)" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 - عبر www.theguardian.com.
  3. فريق قاعدة بيانات أجهزة الألعاب. "معلومات عن جهاز سيجا ميجا درايف" . قاعدة بيانات أجهزة الألعاب . قاعدة بيانات أجهزة الألعاب/ديل هانسن. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2007 .
  4. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 404-405 . ISBN  0-7615-3643-4.
  5. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 424-431 . ISBN  0-7615-3643-4.
  6. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 434، 448-449 . ISBN  0-7615-3643-4.
  7. "الخمسون الأساسية، الجزء 28: سونيك القنفذ" . www.1up.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2008 .
  8. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 405. ISBN  0-7615-3643-4.
  9. كولر، كريس (29 يوليو 2009). "29 يوليو 1994: شركات ألعاب الفيديو تقترح إنشاء مجلس تصنيف للكونغرس" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2015 .
  10. "نظرة دولية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 53. دار نشر سينداي. ديسمبر 1993. ص 90.  
  11. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 461-480 . ISBN  0-7615-3643-4.
  12. راي بارنهولت (4 أغسطس 2006). "العهد الأرجواني: 15 عامًا من جهاز سوبر نينتندو" . 1UP.com . ص 4. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 . 
  13. سيمراد، إد (مارس 1994). "سيجا تحدد وتيرة عام 1994!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 56. دار نشر سينداي. ص 6.  
  14. "تاريخ سيجا ميجا درايف - سيجا ريترو" . segaretro.org . ١٨ يونيو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٠ فبراير ٢٠١٩ .
  15. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 508، 531. ISBN  0-7615-3643-4.
  16. "لماذا يُعدّ جهاز سوبر نينتندو السبب وراء استمرارك في لعب ألعاب الفيديو؟" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .
  17. كينت (2001) ، ص 434. يذكر كينت أنه تم التخطيط ليوم 1 سبتمبر ولكن تم إعادة جدولة الموعد لاحقًا إلى 9 سبتمبر.
  18. كامبل، رون (27 أغسطس 1991). "بيع جهاز سوبر نينتندو بسرعة في منافذ مقاطعة أورانج". صحيفة أورانج كاونتي ريجستر . في نهاية الأسبوع الماضي، وبعد أشهر من بدء مدمني ألعاب الفيديو بالاتصال، تمكن ديف آدامز أخيرًا من بيعهم ما كانوا يتوقون إليه: جهاز سوبر نينتندو. حصل آدامز، مدير متجر باباجيز في ساوث كوست بلازا، على 32 جهازًا بسعر 199.95 دولارًا يوم الجمعة.وبناءً على تاريخ النشر، فإن "يوم الجمعة" المذكور سيكون 23 أغسطس 1991.
  19. "سوبر نينتندو هنا!!!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 28. مجموعة سينداي للنشر. نوفمبر 1991. صفحة 162. جهاز سوبر نينتندو الذي طال انتظاره أصبح متاحًا أخيرًا لجمهور اللاعبين في الولايات المتحدة. وصلت الدفعة الأولى من هذا الجهاز إلى رفوف المتاجر في 23 أغسطس 1991. ومع ذلك، أطلقت نينتندو الدفعة الأولى من الإنتاج دون أي ضجة إعلامية كبيرة أو إعلانات مبهرة.  
  20. "منتجات جديدة تُنعش سوق ألعاب الفيديو" . شيكاغو صن تايمز . 27 أغسطس 1991. مؤرشف من الأصل (ملخص) في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2010. يوم الجمعة، كانت متاجر تويز آر أص في المنطقة [...] تتوقع وصول جهاز سوبر نينتندو، بسعر تجزئة مقترح قدره 199.95 دولارًا، في أي يوم، حسبما صرح براد غرافتون، مساعد مدير مراقبة المخزون في تويز آر أص.وبناءً على تاريخ النشر، فإن "يوم الجمعة" المذكور سيكون 23 أغسطس 1991.
  21. راي بارنهولت (4 أغسطس 2006). "العهد الأرجواني: 15 عامًا من جهاز سوبر نينتندو" . 1UP.com . ص 2. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  22. "نظام سوبر نينتندو الترفيهي" . N-Sider.com. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  23. "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 27 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 14 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2011 .
  24. ألين، داني (22 ديسمبر 2006). "نبذة تاريخية عن أجهزة ألعاب الفيديو، كما تظهر في الإعلانات التلفزيونية القديمة" . مجلة بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
  25. جيريمي باريش (6 سبتمبر 2005). "استعراض الذكرى العاشرة لتأسيس مدرسة PS1" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2007 .
  26. بليك سنو (30 يوليو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . ص 2. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 . 
  27. نوت، كريستيان (12 سبتمبر 2014). "محرك متوقف: توربوغرافكس-16 يبلغ 25 عامًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2018 .
  28. "نينتندو ألترا 64: إطلاق العقد؟". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. نوفمبر 1995. الصفحات 107-108 .  
  29. 1 2 "معاينة: تألق التابوت المقدس". مجلة سيجا ساترن . العدد 19. مايو 1997. ص 33.  
  30. "ميغادرايف - الإصدار الرسمي أخيرًا" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 106. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر. سبتمبر 1990. صفحة 13. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016.  
  31. "جنون أجهزة الألعاب" . مجلة ACE . العدد 37. المملكة المتحدة: EMAP Images . أكتوبر 1990. ص 7.  
  32. فيليبس، توم (11 أبريل 2012). "جهاز SNES يحتفل بعيده العشرين في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2020 .
  33. سانتولي، جو (2005). دليل جامعي ديجيتال برس . الولايات المتحدة الأمريكية: ديجيتال برس. ISBN 978-0-9709807-0-0.
  34. بطاقات Hu -Card مقيدة بمنطقة جغرافية محددة. أما الأقراص المدمجة فليست مقيدة بمنطقة جغرافية محددة.
  35. استعراض لعبة سونيك القنفذ من جيم تاب، الجزء 3/4 . جيم تاب . 17 فبراير 2009. يبدأ الحدث عند الدقيقة 1:25. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .انظر: "مراجعة: سونيك جام ". مجلة سيجا ساترن . العدد 22. أغسطس 1997. صفحة 68. باعت لعبة ميغادرايف الأصلية أكثر من 14 مليون نسخة.  
  36. "سنوات نينتندو: 1990" . مجلة إيدج . 25 يونيو 2007. ص 2. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2007 . 
  37. "مراجعة لعبة Bonk's Adventure على جهاز Wii الافتراضي - مراجعة على موقع IGN" . Wii.ign.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2012 .
  38. بطرس، دانيال (5 أغسطس 2006). "دراسة معمقة لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا بالأمس واليوم" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
  39. "الألعاب البلاتينية" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2010 .
  40. 1 2 3 "خرطوشة ذاكرة الوصول العشوائي للنسخ الاحتياطي للأقراص المدمجة" . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  41. 1 2 3 4 لودوفيك دروليز. "ركن لود للمصادر المفتوحة" . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  42. "رينيساس تكنولوجي وهيتاشي تعلنان عن تطوير معالج SH-2A 32-Bit RISC CPUCore للأنظمة المدمجة عالية الأداء" (ملف PDF) . مؤرشف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019 .
  43. 1 2 3 4 ماكدونالد، تشارلز (10 أغسطس 2000). "وثائق سيجا جينيسيس VDP" . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
  44. "SSP1601" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2019 .
  45. 1 2 3 "سيجا-16 - شريحة SVP من سيجا: الطريق الذي لم يُسلك؟" . 17 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  46. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "أسئلة وأجوبة حول برمجة سيجا سي دي" . ٦ ديسمبر ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يوليو ٢٠١٩ .
  47. "رسومات سيجا 32x" . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
  48. 1 2 3 4 "معلومات رسومات جهاز سوبر نينتندو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015 .
  49. ورقة البيانات ersinelektronik.com مؤرشفة في 9 فبراير 2023 على موقع Wayback Machine
  50. "كابكوم Cx4 – هيتاشي HG51B169 قيد التطوير لجهاز سوبر نينتندو" . ويكي تطوير سوبر نينتندو . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  51. 1 2 3 "أسئلة وأجوبة حول Super FX" . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  52. 1 2 3 4 5 ماكدونالد، تشارلز. "ملاحظات حول أجهزة Neo*Geo MVS" . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
  53. "وحدة معالجة الرسومات" . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
  54. "التصنيف: رقائق البطاطس" . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2019. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
  55. ^ "Mame/Sn76496.c في الماجستير · mamedev/Mame · GitHub" . جيثب .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  56. "بطاقة ألعاب أركيد برو" . تطوير بي سي إنجن . 16 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  57. "مراجعات لوحة الدوائر المطبوعة لجهاز ميجا درايف - سيجا ريترو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  58. "ملاحظات حول جهاز سيجا جينيسيس" . 18 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014.
  59. "وثيقة نوتاز الخاصة ببرنامج SVP" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 يوليو 2019 .
  60. 1 2 "سيجا سي دي - www.segaretro.org" . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
  61. 1 2 3 ماكدونالد، تشارلز (28 فبراير 2002). "ملاحظات حول جهاز TurboGrafx-16" . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
  62. "الخلفيات الرئيسية للمقارنة في لعبة ستريت فايتر 2 سي إي" . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  63. "ألعاب الفيديو، الغش، الأدلة، الرموز، المراجعات - GamesRadar" . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  64. "TASVideos" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  65. "كيفية برمجة سيجا جينيسيس/ميجا درايف" . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  66. تشارلز ماكدونالد. "وثائق نظام سيجا ماستر VDP" . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2011 .
  67. 1 2 "أسئلة وأجوبة حول برمجة سيجا، 18 أكتوبر 1995، الطبعة السادسة - النهائية" . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  68. ١ ٢ ٣ "سيجا جينيسيس ضد سوبر نينتندو - www.gamepilgrimage.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٤ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ ديسمبر ٢٠١٥ .
  69. 1 2 3 "المواصفات الفنية لجهاز سيجا 32X" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2017 .
  70. "JAMMAPARTS.COM – المواصفات الفنية التفصيلية لجهاز سيجا سي دي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015 .
  71. "المواصفات الفنية" . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
  72. "DMA" . سيجارترو+ . 13 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017 .
  73. "رحلة في عالم الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  74. 1 2 دليل خدمة الوحدة gamesx.com مؤرشف في 9 مايو 2019 على Wayback Machine
  75. 1 2 "OKI Semiconductor MSM5205" (ملف PDF) . console5.com . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 11 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2023 .
  76. 1 2 3 "MSM5205" . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  77. ألي جيمس. "دليل مستخدم FM-Drive 2612 VST الإصدار 1.2" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019 .
  78. 1 2 "YM2610" . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
  79. أُرشف بتاريخ ١١ أكتوبر ٢٠٢٠ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  80. "سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم" . أنظمة كلاسيكية . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2007 .
  81. "التقرير السنوي للسوق". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية) (392): 8. 21 يونيو 1996.
  82. زاكارياسون، بيتر؛ ويلسون، تيموثي ل.؛ إرنكفيست، ميركو (2012). "أجهزة الألعاب المنزلية: تطوير نينتندو وي". صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج. ص 158. ISBN  978-1-138-80383-1.
  83. "مبيعات ماجيسكو - نظرة عامة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
  84. ^ ثيو أزيفيدو (30 يوليو 2012). "Vinte anos depois، Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (باللغة البرتغالية). UOL . مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 18 أكتوبر، 2012 . التثبيت الأساسي: 5 أميال من Master System؛ 3 أميال من ميجا درايف
  85. سبونسل، سيباستيان (16 نوفمبر 2015). "مقابلة: ستيفانو أرنولد (تيكتوي)" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2015 .
  86. "المالية والأعمال" . سكرين دايجست . مارس 1995. الصفحات 56-62 . تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2021 . {{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  87. ↑ "مجلة فاميتسو إكسبريس الأسبوعية " . فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد 11، العدد 392. 21 يونيو 1996. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2019 .  
  88. "إجمالي الأجهزة" . مكتبة بيانات الألعاب . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2016 .
  89. ١ ٢ "طوكيو راما" . أجهزة الألعاب + (بالفرنسية). العدد ٧٣. فبراير ١٩٩٨. الصفحات ٤٦-٤٧ . مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٢٢ .  
  90. أجهزة الألعاب + ,أُرشف بتاريخ 17 نوفمبر 2020 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  91. ستيوارت، كيث (2014). الأعمال الكاملة لسيجا ميجا درايف . ذاكرة للقراءة فقط. ISBN 9780957576810وأخيرًا ، فيما يتعلق بإطلاق جهاز 32X، يتذكر شينوبو تويودا من شركة سيجا الأمريكية: "واجهنا مشكلة في المخزون. في الخفاء، أراد ناكاياما منا بيع مليون وحدة في الولايات المتحدة في السنة الأولى. لكنني أنا وكالينسكي قلنا إننا لا نستطيع بيع سوى 600 ألف وحدة. اتفقنا على حل وسط - 800 ألف وحدة. في نهاية العام، تمكنا من بيع 600 ألف وحدة كما هو مُقدّر، وانتهى بنا المطاف بـ 200 ألف وحدة في مستودعاتنا، والتي اضطررنا لبيعها لتجار التجزئة بخصم كبير للتخلص من المخزون."
  92. "أتاري لينكس" . ataritimes.com. 2006. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
  93. بوسوم، آندي (6 يوليو 2017). ألعاب الفيديو: مقدمة إلى الصناعة . بلومزبري. ص 28. ISBN  978-1-4742-5542-4. OCLC 992448568 . 
  94. باوشر، ديف. " allgame (سيجا جيم جير > نظرة عامة)" . Allgame . تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2008. على الرغم من أن هذه الميزة غير متوفرة في جهاز جيم بوي، إلا أنها تُشكل عيبًا - إذ يتطلب جيم جير 6 بطاريات AA تدوم لمدة ست ساعات فقط. بينما يتطلب نينتندو جيم بوي 4 بطاريات AA فقط، ويُمكنه توفير ما يصل إلى 35 ساعة من اللعب.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  95. 1 2 3 4 بليك سنو (30 يوليو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب محمولة مبيعًا على الإطلاق" . GamePro.com . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2010 .
  96. "PC-Engine" . pc-engine. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2016 .
  97. دوغلاس سي. ماكجيل (5 يونيو 1989). "الآن، يمكن للاعبي ألعاب الفيديو اصطحاب عروضهم معهم أينما ذهبوا" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
  98. ميلانسون، دونالد (3 مارس 2006). "تاريخ موجز لألعاب الفيديو المحمولة" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2009 .
  99. إعلان تلفزيوني أصلي لجهاز نينتندو جيم بوي - المملكة المتحدة (1990) على يوتيوب
  100. "تاريخ جيم بوي" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
  101. "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 26 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
  102. "جيم بوي" . تاريخ موجز لحرب أجهزة ألعاب الفيديو . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2008 .
  103. shmuplations (28 ديسمبر 2021). "تاريخ أجهزة سيجا المنزلية - shmuplations.com" . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2026 .
  104. أرشيف Gamate، مؤرشف في 11 مايو 2011، في Wayback Machine ، Video Game Gazette. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2010.
  105. فريق عمل IGN (2006). "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  106. فريق عمل IGN (2007). "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  107. فريق عمل IGN (2008). "أفضل 100 لعبة لعام 2008 من IGN - كرونو تريجر 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  108. كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  109. فريق تحرير GameSpot (17 أبريل 2006). "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  110. كامبل، كولين (3 مارس 2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  111. آش كرافت، برايان (6 مارس 2008). "قراء دينجيكي يقولون إن لعبتهم المفضلة لعام 2007 هي اللعبة المفضلة على الإطلاق" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  112. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . 20 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  113. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 497. ISBN  0-7615-3643-4.
  114. كينت، ستيفن ل. (9 أكتوبر 2006). "أحيانًا الأفضل" . مكان سام الحزين. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2014 .
  115. ↑ فريق عمل GameSpot (ديسمبر 2001). " أفضل وأسوأ ألعاب GameSpot لعام 2001: الفائز بجائزة أفضل لعبة قتال" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2002.
  116. توماس، لوكاس (11 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة Gunstar Heroes على منصة Virtual Console" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
  117. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 407-410 . ISBN  0-7615-3643-4.
  118. كيلي، آندي (14 نوفمبر 2008). "101 حقيقة عن الألعاب ستغير عالمك" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . ص 4. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2017 . 
  119. "أعظم 100 لعبة على مر العصور" . إمباير . باور كونسيومر ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2009 .
  120. "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور" . جيم سبوت . 2007. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2020 .
  121. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . gamers.com. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2006 .
  122. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 466-480 . ISBN  0-7615-3643-4.
  123. كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
  124. سيمراد، ستيف (2 فبراير 2006). "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  125. كايزر، روان (22 يوليو 2011). "لعبة تقمص الأدوار Pillars: Phantasy Star II" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  126. كاسافين، جريج. "أعظم ألعاب التاريخ: فانتسي ستار 2 - مميزات على موقع جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  127. "آلة الزمن: فانتازي ستار" . ComputerAndVideoGames.com . 2 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  128. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 428-431 . ISBN  0-7615-3643-4.
  129. "ستريت فايتر 2: ذا وورلد واريور (لعبة) - جاينت بومب" . www.giantbomb.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2017 .
  130. "CAPCOM – Platinum Titles" . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2007.
  131. توماس، لوكاس م. (30 مايو 2007). "مراجعة لعبة ستريتس أوف ريج 2: لعبة القتال المثالية لأجهزة الألعاب المنزلية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  132. "مراجعة لعبة Super Monaco GP - سيجا ميجا درايف - مين ماشينز" . Meanmachinesmag.co.uk. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 30 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 يناير 2014 .
  133. هاريس، كريغ (24 سبتمبر 2002). "جزيرة يوشي: سوبر ماريو أدفانس 3" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  134. "أسطورة زيلدا - رابط إلى الماضي" . لودوجو. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
  135. غوسكوس، كاري (14 مارس 2006). "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور: أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2007 .
  136. نينتندو (2 ديسمبر 2002). أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي وأربعة سيوف ( جيم بوي أدفانس ). نينتندو .
  137. أراكاوا، م. (1992). أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - دليل استراتيجية اللاعب من نينتندو . نينتندو . ASIN B000AMPXNM . 
  138. ستراتون، برايان (10 ديسمبر 2002). أسطورة زيلدا - رابط إلى الماضي . بريما جيمز . ISBN  0-7615-4118-7.