ووركرافت 2: أمواج الظلام

لعبة Warcraft II: Tides of Darkness هي لعبة استراتيجية خيالية في الوقت الحقيقي (RTS) طورتها شركة Blizzard Entertainment وأصدرتها لأنظمة MS-DOS و Microsoft Windows عام 1995، ولنظام Mac OS عام 1996 من قبل الشركة الأم لشركة Blizzard، Davidson & Associates . تُعد اللعبة تكملةً للعبة Warcraft: Orcs & Humans ، وقد لاقت استحسان النقاد وفازت بمعظم جوائز ألعاب الكمبيوتر الرئيسية عام 1996. في عام 1996، أصدرت Blizzard حزمة توسعة بعنوان Warcraft II: Beyond the Dark Portal لأنظمة DOS وMac OS، ومجموعة Warcraft II: The Dark Saga لأجهزة PlayStation و Sega Saturn . أما إصدار Battle.net ، الذي صدر عام 1999، فقد تضمن Warcraft II: Beyond the Dark Portal ، وقدم خدمة الألعاب عبر الإنترنت من Blizzard، واستبدل إصدار MS-DOS بإصدار Windows .

في لعبة Warcraft II ، كما هو الحال في العديد من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، يجمع اللاعبون الموارد لبناء المباني والوحدات لهزيمة الخصم في المعارك. ويحصل اللاعبون على وحدات أكثر تطورًا عند بناء المباني التقنية وإجراء البحوث. تعرض معظم شاشة العرض الجزء من المنطقة التي يتواجد فيها اللاعب حاليًا، وباستخدام الخريطة المصغرة ، يمكن للاعب اختيار موقع آخر لعرضه والعمل فيه. يحجب ضباب الحرب جميع الأراضي (تظهر باللون الأسود) التي لم يستكشفها اللاعب: أما التضاريس التي تم استكشافها فتظهر دائمًا بدرجات اللون الرمادي، لكن وحدات العدو تظل مرئية فقط طالما بقيت ضمن نطاق رؤية الوحدات الصديقة. تبقى المباني معروضة كما رآها اللاعب آخر مرة، ولا تُسجل التغييرات غير الملحوظة مثل بنائها أو تلفها أو إصلاحها، وما إلى ذلك.

حققت لعبة Warcraft II نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث تجاوزت مبيعاتها العالمية 3 ملايين وحدة بحلول عام 2001، وبيعت ثلثاها تقريبًا في الولايات المتحدة. وقد أثرت اللعبة بشكل كبير على لعبة StarCraft (1998)، وهي لعبة استراتيجية مستقبلية ناجحة للشركة، من حيث أسلوب اللعب ، والاهتمام بالشخصيات والقصة. في عام 1996، أعلنت شركة Blizzard عن لعبة Warcraft Adventures: Lord of the Clans ، وهي لعبة مغامرات تدور أحداثها في عالم Warcraft ، لكنها ألغت المشروع في عام 1998. أما لعبة Warcraft III: Reign of Chaos ، التي صدرت عام 2002، فقد استخدمت بعض شخصيات وقصة Warcraft Adventures ، مع توسيع نطاق أسلوب اللعب المستخدم في Warcraft II .

أسلوب اللعب

ووركرافت 2 هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 2 ] في ووركرافت 2، يُمثل أحد الجانبين سكان لورديرون من البشر والأجناس المتحالفة معهم، بينما يتحكم الجانب الآخر في الأورك الغزاة وأجناسهم المتحالفة. [ 3 ] [ 4 ] يسعى كل جانب إلى تدمير الآخر من خلال جمع الموارد وتكوين جيش. [ 5 ] تدور أحداث اللعبة في بيئة من القرون الوسطى مع عناصر خيالية، حيث يمتلك كلا الجانبين وحدات قتالية قريبة المدى، ووحدات قتالية بعيدة المدى، ووحدات بحرية وجوية، بالإضافة إلى السحرة . [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]

الأوضاع

تتيح لعبة Warcraft II للاعبين مواجهة خصوم يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي في حملات منفصلة للبشر والأورك، وفي سيناريوهات مستقلة. [ 6 ] تتبع معظم مهام الحملة نمط "جمع الموارد، وبناء المباني والوحدات، وتدمير الخصوم". مع ذلك، تتضمن بعض المهام أهدافًا أخرى، مثل إنقاذ القوات أو الحصون، أو مرافقة شخصيات مهمة عبر أراضي العدو. [ 8 ]

يُتيح مُحرر الخرائط في اللعبة للاعبين تصميم سيناريوهات لاستخدامها في منافسات اللعب الجماعي وضد خصوم الذكاء الاصطناعي. يعمل المُحرر على نظام ماك، وكذلك على نظام ويندوز 95 ، أو على نظام ويندوز 3.0 في حال تثبيت مكتبة WinG . [ 6 ] [ 9 ]

يمكن لعب السيناريوهات ضد الذكاء الاصطناعي أو في ألعاب متعددة اللاعبين بمشاركة ما يصل إلى ثمانية لاعبين. في البداية، وفر إصدار DOS إمكانية اللعب الجماعي عبر كابل مودم صفري ، أو مودم ، أو بروتوكول IPX ، كما كان بإمكان مستخدمي أجهزة Mac اللعب عبر بروتوكول TCP/IP أو AppleTalk . [ 10 ] سرعان ما أطلقت Blizzard ميزة للاتصال بنظام Kali ، مما يسمح للبرامج بالوصول إلى الإنترنت عبر بروتوكول IPX. [ 2 ]

الاقتصاد والحرب

تتطلب لعبة Warcraft II من اللاعبين جمع الموارد وبناء المباني والوحدات لهزيمة الخصم في المعارك. ينتج مبنى قاعة المدينة البشرية وقاعة الأورك الكبرى عمالًا أساسيين يستخرجون الذهب من المناجم ويقطعون الأخشاب من الغابات، ثم ينقلونها إلى قاعاتهم. [ 4 ] يمكن ترقية كلا المبنيين مرتين، مما يزيد من الموارد المتاحة لكل حمولة من العمال. [ 11 ] كما يمكن للاعبين بناء أحواض بناء السفن، والتي يمكنها إنتاج كل من السفن الحربية وناقلات النفط. تقوم هذه الناقلات ببناء منصات نفط بحرية، ثم تنقل النفط إلى المباني على الشاطئ. ونظرًا لأن جميع هذه الموارد الثلاثة غير متجددة، يجب على اللاعبين استخدامها بكفاءة. [ 11 ] [ 12 ] وهذا قد يدفع اللاعبين إلى التفكير الإبداعي في الغابات كمصدر للأخشاب ووسيلة لإجبار العدو على الالتفاف حولها. [ 13 ]

يمكن للعمال أيضًا بناء مزارع، توفر كل منها الغذاء لما يصل إلى أربع وحدات، ولا يمكن إنتاج وحدات إضافية حتى يتم بناء عدد كافٍ من المزارع. [ 11 ] تُستخدم المزارع أيضًا كجدران دفاعية نظرًا لمتانتها العالية مقارنة بتكلفتها. [ 13 ]

يمتلك البشر والأورك مجموعات من المباني ذات وظائف متشابهة، ولكن بأسماء ورسومات مختلفة، لإنتاج الوحدات البرية والبحرية والجوية. [ 2 ] تتطلب جميع وحدات القتال، باستثناء الوحدات الأساسية، مساعدة مبانٍ أخرى، أو يجب إنتاجها في مبانٍ تتطلب مبانٍ أخرى ، أو كليهما. [ 11 ] [ 14 ] يمكن للعديد من المباني ترقية وحدات القتال. [ 8 ] عند ظهور الوحدات المتقدمة، يتمتع الأورك بميزة قوية في القتال البري، بينما يمتلك البشر أسطولًا أقوى وسحرة أكثر عددًا. [ 15 ] يمكن ترقية أكثر المقاتلين البريين تقدمًا في كل جانب وتعليمهم بعض التعاويذ، والتي تختلف بين الجانبين. [ 16 ] تتضمن بعض مهام الحملة وحدات أبطال، وهي أقوى من الوحدات العادية من نفس النوع، ولها صور وأسماء فريدة، ويجب ألا تموت، لأن ذلك يتسبب في فشل المهمة. [ 17 ]

واجهة المستخدم

في أكبر مساحة من الشاشة، إلى اليمين، يهاجم الأورك (جيش اللاعب، باللون الأزرق) بلدة بشرية ومدافعيها (باللون الأحمر). المباني المشتعلة على وشك الانهيار، والأرض المحترقة إلى يمينهم هي بقايا مبنى مدمر. هذه خريطة شتوية، والجليد يسمح للوحدات البرية بالسير فوق الجزء الضحل من البحر.

تحتوي الشاشة الرئيسية على خمسة أقسام: [ 18 ]

  • يوجد في الجزء العلوي زر القائمة وعدد موارد اللاعب: الذهب من مناجم الذهب، والخشب من الأشجار، والنفط من حقول النفط، والطعام من المزارع.
  • تُظهر المساحة الأكبر من الشاشة، على اليمين، الجزء من المنطقة التي يتواجد فيها اللاعب حاليًا. وهذا يُمكّن اللاعب من اختيار الوحدات والمباني الصديقة.
  • في أعلى اليسار توجد الخريطة المصغرة ، التي تعرض المنطقة بأكملها بمقياس أصغر وتُبرز الجزء الذي يتواجد فيه اللاعب حاليًا. بالنقر أو السحب على الخريطة المصغرة، يستطيع اللاعب اختيار موقع آخر ليظهر على الشاشة الأكبر.
  • تعرض أوصاف الوحدات في المنطقة الوسطى على اليسار الوحدات و/أو المباني. في حال تحديد وحدات من النوع نفسه، ستظهر أيقونة لكل وحدة في هذه المنطقة، توضح خصائصها الأساسية بما في ذلك حالتها الصحية .
  • إذا تم تحديد وحدة أو مبنى واحد، فإن المنطقة الموجودة في أسفل اليسار تعرض الإجراءات التي يمكن للكائن القيام بها وجميع الترقيات المكتملة التي تنطبق على هذا النوع من الوحدات أو المباني.

في البداية، تكون معظم الخريطة الرئيسية والخريطة المصغرة معتمة، لكن المنطقة المرئية تتسع مع استكشاف وحدات اللاعب للخريطة. يحجب ضباب الحرب جميع الأراضي التي لم يستكشفها اللاعب، ولا يُظهر سوى التضاريس، ولكنه يخفي وحدات ومباني الخصوم إذا لم تكن أي من وحدات اللاعب موجودة هناك. [ 18 ]

يمكن استدعاء جميع الوظائف باستخدام الفأرة أو مفاتيح الاختصار، بما في ذلك إعدادات اللعبة، وخيارات القائمة، وبعض وظائف اللعب، كالتمرير وإيقاف اللعبة مؤقتًا. يمكن تحديد الوحدات والمباني بالنقر أو التحديد (أي باستخدام الفأرة لرسم مربع حول الوحدات المراد تحديدها)، ثم يمكن التحكم في إجراءاتها باستخدام الفأرة أو المفاتيح. [ 18 ]

ملخص القصة

الحرب الثانية

أدت الحرب الأولى إلى سقوط أزيروث، عقب حملة الأورك في لعبة ووركرافت: الأورك والبشر . فرّ الناجون من أزيروث بحرًا إلى مملكة لورديرون البشرية، وقرر الأورك غزو لورديرون، فيما يُعرف بالحرب الثانية. وقد اكتسب كلا الجانبين حلفاء وقدرات جديدة، بما في ذلك وحدات بحرية وجوية، وسحرة أكثر قوة. [ 4 ]

في الحرب الثانية، حقق الأورك نجاحًا في البداية، لكن البشر وحلفاءهم أخذوا زمام المبادرة، [ 19 ] ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى تمرد الأورك الذي أشعله الساحر غولدان ، الذي سعى إلى إعادة بناء مقبرة سارجراس الغارقة. [ 20 ] وفي نهاية المطاف، دفعت قوات التحالف الحشد إلى قمة بلاك روك، لكن أندوين لوثار، قائد التحالف، قُتل هناك. [ 21 ] وفي المعركة الأخيرة حول البوابة المظلمة في أزيروث، [ 19 ] أباد التحالف عشيرة من الأورك وأسر القائد الأعلى للأورك وبقايا قواته. وأملًا في تجنب المزيد من الغزوات، دمر التحالف البوابة المظلمة. [ 20 ]

تستمر قصة اللعبة في حزمة التوسعة Warcraft II: Beyond the Dark Portal .

تطوير

بعد النجاح الباهر الذي حققته لعبة Warcraft: Orcs & Humans ، التي صدرت في نوفمبر 1994، بدأت شركة Blizzard Entertainment العمل على Warcraft II: Tides of Darkness . بدأ تطوير اللعبة في فبراير 1995، [ 22 ] وصدرت في أمريكا الشمالية وأستراليا في  5 ديسمبر 1995، [ 23 ] ثم في أوروبا بواسطة شركة Zablac Entertainment في يناير 1996 لنظام MS-DOS ، مع إصدار نسخة لنظام Mac  OS في أغسطس 1996. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] أوضحت Blizzard لاحقًا أن الميزانيات المحدودة آنذاك سمحت بتقصير مدة التطوير. [ 27 ] كما ساهم نجاح Warcraft: Orcs & Humans في تمكين Blizzard من استقطاب مطورين متميزين إضافيين. [ 28 ] جمع التصميم الأولي للشركة بين عناصر حديثة وخيالية، مثل طيارين مقاتلين يتعرضون لكمين من تنين ينفث النار. لكنهم وجدوا أن هذا غير مُرضٍ، وأن هناك محتوىً وافرًا للعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي خيالية. [ 29 ] تم تشغيل الإصدار الأولي من Warcraft  II: Tides of Darkness عبر شبكة محلية باستخدام بروتوكول IPX، وليس عبر بروتوكول اتصالات الإنترنت TCP/IP . أصبح نظام Kali ، الذي استخدم الإنترنت كما لو كان شبكة محلية، شائعًا جدًا، وسرعان ما وفرت شركة Blizzard للاعبين برنامجًا يُسهّل إعداد ألعاب Warcraft II متعددة اللاعبين باستخدام Kali. [ 2 ] 

في عام ١٩٩٦، نشرت شركة بليزارد لعبة Warcraft II: Beyond the Dark Portal ، وهي حزمة توسعة تم التعاقد عليها في البداية مع استوديوهات سايبرلور . إلا أن هذا العقد أُلغي، إذ لم تكن بليزارد راضية بعد إتمام مرحلة التطوير، فقررت نقل عملية التطوير إلى داخل الشركة. [ ٣٠ ] أضافت التوسعة حملات جديدة للبشر والأورك، مع أبطال جدد أكثر قوة. [ ١٧ ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أصدرت الشركة Warcraft  II: Battle Chest ، وهي عبارة عن تجميعة لحزمتي Tides of Darkness و Beyond the Dark Portal ، لأنظمة DOS وWindows  3. [ ٣١ ]

صدرت عدة حزم توسعة غير رسمية؛ وهذه الحزم لا تُعد جزءًا من قصة حملة البشر والأورك. في عام ١٩٩٦، نشرت WizardWorks حزمة التوسعة W!Zone ، التي طورتها Sunstorm Interactive, Inc. وحصلت على ترخيص من Blizzard Entertainment. تلتها حزمة التوسعة W!Zone  II: Retribution ، التي نشرتها WizardWorks وحصلت على ترخيص من Blizzard Entertainment. في عام ١٩٩٧، نشرت Maverick Software حزمة التوسعة The Next 70 Levels ، التي طورتها Maverick Software وحصلت على ترخيص من Blizzard Entertainment. تلتها حزمة التوسعة The Next 350 Levels ، التي نشرتها Maverick Software وحصلت على ترخيص من Blizzard Entertainment.

باعت شركة Blizzard الحقوق الحصرية العالمية لتطوير ونشر وتوزيع نسخ اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية إلى شركة Electronic Arts . [ 32 ] في عام 1997، نشرت Electronic Arts لعبة Warcraft  II: The Dark Saga لجهازي Sony PlayStation و Sega Saturn ، والتي جمعت حملتي Warcraft  II: Tides of Darkness و Warcraft  II: Beyond the Dark Portal . وقد طورت شركة Climax هذه النسخة . كما أتاحت The Dark Saga للاعبين إمكانية أتمتة ترقية المباني وإنتاج الوحدات، بالإضافة إلى اختيار المزيد من القوات في وقت واحد، وهي ميزات لم تكن متوفرة في نسختي DOS وMac. [ 8 ] [ 33 ] تضمنت النسخ التجريبية الأولى من The Dark Saga وضعًا ثنائي اللاعبين يعمل، والذي كان يستخدم كابلات الربط الخاصة بكل جهاز، لكن Electronic Arts ألغت هذه الميزة قبل الإصدار النهائي. [ 34 ]

في عام ١٩٩٩، أصدرت شركة بليزارد لعبة Warcraft II: Battle.net Edition لأنظمة ويندوز وماك، والتي جمعت اللعبة الأصلية وحزمة التوسعة، مع الحفاظ على ميزات ماكنتوش واستبدال نسخة DOS بنسخة ويندوز تتضمن خدمة Battle.net من بليزارد للألعاب متعددة اللاعبين. [ ٣٥ ] بعد دراسة المحتوى الجديد، فضّلت بليزارد تسهيل اللعب بين اللاعبين الجدد والقدامى. تضمنت Battle.net Edition بعض التحسينات على واجهة المستخدم من لعبة StarCraft  ، مثل مفتاح اختصار للتركيز على الأحداث، وتعيين أرقام لمجموعات الوحدات، والنقر المزدوج لتحديد جميع الوحدات من نوع معين. مع ذلك، استُبعدت قوائم الإنتاج ونقاط التوجيه . [ ٣٣ ]

تمت إعادة تصميم اللعبة، بما في ذلك Beyond the Dark Portal ، جنبًا إلى جنب مع Warcraft: Orc and Humans في نوفمبر 2024. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

استقبال

مبيعات

ظهرت لعبة Warcraft II لأول مرة في المركز الثاني على قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشهرية الصادرة عن PC Data لشهر ديسمبر 1995، بعد لعبة Myst . [ 39 ] وحافظت على هذا المركز في يناير 1996، لكنها تراجعت إلى المركز الثالث في شهرها الثالث. [ 40 ] [ 41 ] وبقيت اللعبة ضمن أفضل ثلاثة ألعاب في قائمة PC Data من أبريل إلى أكتوبر، [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] محققةً المركز الأول في أبريل وأغسطس وسبتمبر. [ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] وبعد تراجعها إلى المركز الخامس في نوفمبر، خرجت من قائمة أفضل عشرة ألعاب في الشهر التالي. [ 46 ] [ 47 ] وحققت Warcraft II مبيعات عالمية بلغت 500,000 وحدة خلال ثلاثة أشهر من إصدارها، [ 48 ] [ 49 ] وأكثر من 1.2  مليون وحدة بحلول نوفمبر. [ 50 ] [ 51 ] هذا ما جعلها لعبة الكمبيوتر الأكثر نجاحًا تجاريًا في العالم لهذا العام حتى نوفمبر، وفقًا لبيانات PC Data. [ 52 ] في الولايات المتحدة، كانت ثاني أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في عام 1996، بعد لعبة Myst . [ 53 ] باعت اللعبة 835,680 نسخة وحققت 34.5  مليون دولار في المنطقة خلال ذلك العام. [ 54 ] للاستفادة من هذا النجاح، أصدرت شركة Blizzard حزمة Warcraft Battlechest في 11 نوفمبر، [ 55 ] والتي جمعت Warcraft: Orcs & Humans مع Warcraft II وإضافة Beyond the Dark Portal . [ 56 ]

احتلت لعبة Warcraft II المركز الثالث عشر في تصنيفات مبيعات PC Data الشهرية لشهر يناير 1997، بينما احتلت نسخة Warcraft Battlechest المركز السادس. [ 57 ] خرجت اللعبة الأصلية من قائمة أفضل 20 لعبة بعد احتلالها المركز السادس عشر في فبراير. [ 57 ] [ 58 ] مع ذلك، استمرت نسخة Battlechest في الظهور ضمن قائمة المبيعات حتى شهر مايو، [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] وبلغت ذروتها في المركز التاسع في فبراير. [ 57 ] بعد غيابها في يونيو، عادت إلى قائمة أفضل 10 ألعاب لمدة شهرين، [ 60 ] [ 61 ] قبل أن تتراجع إلى المركز السادس عشر في سبتمبر وتخرج من قائمة أفضل 20 لعبة في PC Data في أكتوبر. [ 61 ] [ 62 ] كانت Warcraft Battlechest سابع عشر أعلى لعبة كمبيوتر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال ذلك العام، حيث بلغت مبيعاتها 262,911 وحدة. [ 63 ]

بحلول أبريل 1998، باعت النسخة الأساسية من لعبة Warcraft II مليونًا  و200 ألف وحدة، وحققت  إيرادات بلغت 39.8 مليون دولار في الولايات المتحدة. ونتيجةً لذلك، أعلنت شركة PC Data أنها سادس أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد خلال الفترة بين يناير 1993 وأبريل 1998. [ 64 ] وبلغت مبيعات Warcraft II العالمية مليوني وحدة بحلول يوليو 1998، [ 65 ] وتجاوزت 2.5  مليون وحدة بنهاية العام. [ 49 ] وبحلول سبتمبر 1999، باعت اللعبة 1,250,675 وحدة في الولايات المتحدة وحدها، مما دفع PC Data إلى إعلانها سادس أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد منذ يناير 1993. [ 66 ] واستمرت المبيعات في الشهر التالي، حيث احتلت نسخة Warcraft II Battle.net Edition المرتبة العشرين في مبيعات أكتوبر في الولايات المتحدة. [ 67 ] اعتبارًا من عام 2001، تجاوزت مبيعات لعبة Warcraft II العالمية 3 ملايين وحدة، ثلثاها من الولايات المتحدة. [ 68 ]

المراجعات النقدية

حظيت لعبة Warcraft II: Tides of Darkness بتقييمات إيجابية للغاية، مما رفع شركة Blizzard إلى مصاف الشركات الرائدة في مجال تطوير الألعاب، إلى جانب Westwood Studios و id Software و LucasArts . [ 79 ] وقد ساهم التنافس بين سلسلة ألعاب Blizzard وسلسلة Command & Conquer من Westwood Studios في ازدهار ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي في أواخر التسعينيات. [ 29 ] [ 79 ]

في عام ١٩٩٦، اعتبرت مواقع GameSpot و Next Generation و Computer Games Magazine الذكاء الاصطناعي في Warcraft II أفضل من نظيره في Warcraft: Orcs & Humans ، [ ٧٢ ] [ ٧٣ ] كما ذكرت Computer Games Magazine أن Warcraft II "تتفوق على اللعبة الأصلية في كل شيء تقريبًا". [ ٧٤ ] أشادت GameSpot بكيفية إجبار ضباب الحرب المبتكر اللاعبين على الاستطلاع المستمر، [ ٧٢ ] ووافقت IGN في مراجعتها. [ ٧٩ ] ذكرت Next Generation أن الوحدات والموارد الجديدة تفتح آفاقًا استراتيجية واسعة، لكن التحسين الأكبر في اللعبة مقارنةً بـ Warcraft الأصلية هو نظام التحكم الجديد والبديهي، الذي يسمح للاعبين باختيار وحدات متعددة في وقت واحد والوصول إلى قوائم الأوامر بالنقر بزر الفأرة الأيمن. [ ٧٣ ] وأشار موقع The Adrenaline Vault إلى ضرورة إدارة اللاعبين لمواردهم، حيث أن جميع الموارد تنفد. [ 12 ] أشادت مراجعة GameSpot الاستعادية بتنوع الاستراتيجيات التي يمكن للاعبين ذوي الأساليب المختلفة استخدامها، [ 80 ] ولاحظ موقع The Adrenaline Vault أن الخرائط التي تدور أحداثها في فصل الشتاء غالبًا ما تسمح للوحدات الأرضية بالسير على الجليد. [ 12 ] كتب مايكل جوين من Macworld : "وضعت هذه اللعبة معيارًا لهذا النوع من الألعاب، ولا تزال تُعدّ من أفضل الألعاب المتاحة. إذا لم تلعبها، فقد فاتك الكثير." [ 77 ]

كتب آندي بوتشر مراجعةً للعبة Warcraft 2: Tides of Darkness في مجلة Arcane ، معلقًا بأن " Warcraft  2 لعبة رائعة. على الرغم من محدودياتها، إلا أنها مليئة بالتحديات، وممتعة، وسهلة التعلم، وتُسبب الإدمان. تتيح إمكانية اللعب بأي من الجانبين عددًا هائلاً من المهمات، كما أن وجود مصمم مراحل يُطيل عمر اللعبة." [ 76 ]

اختارت مجلة PC Gamer الأمريكية لعبة Warcraft II كأفضل لعبة لعام 1995. وصفها المحررون بأنها اختيار "سهل"، وكتبوا أن " Warcraft  II تبرز - وبفارق كبير - كأكثر ألعاب عام 1995 إثارة للإعجاب ومتعة". كما منحت المجلة Warcraft  II جائزة "أفضل لعبة متعددة اللاعبين" لعام 1995. [ 81 ] ومنحهامحررو مجلة Macworld جائزة "أفضل لعبة استراتيجية" لعام 1996. [ 82 ] كما فازتبجائزة "أفضل محاكاة عسكرية للعام" من مجلة Computer Game Review لعام 1995، مناصفةً مع لعبة Steel Panthers . [ 83 ] وفي العام نفسه،أدرجتها مجلة Next Generation في المرتبة العاشرة ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، موضحةً أن "الاستراتيجية معقدة، ورسومات SVGA الأنيقة تُبقي اللاعب على اطلاع دائم بكل ما يجري، وتتميز Warcraft II بأفضل استخدام للكلام المُسجل على الإطلاق". [ 84 ] حازت لعبة Warcraft II على المركز الثاني في جائزة "لعبة العام الاستراتيجية" لعام 1995 من مجلة Computer Gaming World، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبتي Command & Conquer و Heroes of Might and Magic (بالتساوي). وكتب المحررون أن Warcraft II "ستجعلك منغمسًا في اللعب لساعات طويلة"، وأشاروا إلى أنها "كانت ستفوز لولا قوة المنافسة". [ 85 ] صنّف موقع MacUser لعبة Warcraft II ضمن أفضل 50 لعبة على أقراص CD-ROM لعام 1996. [ 78 ] وفي عام 1996،صنّفت مجلة Computer Gaming World لعبة Warcraft II في المرتبة 28 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق. [ 86 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة GamesMaster اللعبة في المرتبة 38 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على مر العصور". [ 87 ]      

اعتبرت مراجعة IGN لعبة WarCraft II متوازنة بشكل عام، [ 79 ] بينما رأت مراجعة GameSpot أن سحرة العفاريت الذين يمتلكون تعويذة Bloodlust يتمتعون بقوة مفرطة. [ 16 ] [ 80 ] ووجدت IGN أن البحث عن الناجين من الخصم المهزوم قد يكون مملاً، وأن المهمات القليلة الأولى كانت سهلة للغاية، على الرغم من أن المهمات الأخيرة كانت صعبة. [ 79 ]

في عام 1996 ، أشادت مواقع GameSpot و Computer Games Magazine و Entertainment Weekly برسومات SVGA. [ 74 ] [ 75 ] [ 72 ] وأشادت المراجعات اللاحقة لموقعَي IGN و GameSpot بتفاصيل دقيقة، مثل ردود الفعل الفكاهية المتزايدة عند النقر المتكرر على وحدات اللاعب، [ 79 ] [ 80 ] و"المخلوقات" التي تتجول، وتفجير المتفجرات. [ 79 ] فازت لعبة WarCraft  II بمعظم جوائز ألعاب الكمبيوتر الرئيسية في عام 1996، وباعت ملايين النسخ. واستمر اللاعبون في لعبها حتى عام 2002، إما على نظام DOS أو باستخدام إصدار Battle.net. [ 79 ]

استعرضت مجلة بيراميد لعبة ووركرافت 2: مد وجزر الظلام ، وذكرت أن "في هذه اللعبة الحربية الخيالية التي تدور أحداثها في الوقت الحقيقي، يتنافس الأورك والبشر للسيطرة على أرض أزيروث. هذه المرة، لا تقتصر المعركة على الأرض فحسب، بل تمتد إلى البحر والجو أيضًا. كانت لعبة ووركرافت الأولى لعبة رائعة بحد ذاتها، والجزء الثاني أفضل منها بكثير." [ 88 ]

في عام 1998، أعلنت مجلة PC Gamer أنها تاسع أفضل لعبة كمبيوتر تم إصدارها على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها "جزء ثانٍ ليس مجرد تكرار لما سبق؛ بل هو أكبر وأفضل من جميع النواحي". [ 89 ]

أكدت مراجعات IGN و GameSpot اللاحقة على إمكانية الانضمام إلى ألعاب متعددة اللاعبين عبر الشبكات المحلية أو باستخدام نظام Kali ، وعلى محرر الخرائط البسيط والفعال، والذي استخدمه بعض المستخدمين لنشر خرائطهم على الإنترنت. [ 79 ] [ 80 ] وأشارت مراجعة أخرى لـGameSpot عام 1996 إلى أن الحملات قصيرة نوعًا ما، لكن مُنشئ السيناريوهات وخيارات اللعب الجماعي تُعوض ذلك بشكل كافٍ. [ 72 ]

في عام 2006، تم إدراج لعبة Warcraft II في قائمة GameSpot لأعظم الألعاب على مر العصور. [ 90 ]

الملحمة المظلمة

وصفت GameSpot نسختي جهازي سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن ، اللتين تجمعان لعبتي Warcraft II: Tides of Darkness و Warcraft II: Beyond the Dark Portal ، بأنهما متطابقتان تقريبًا مع نسخة الحاسوب الشخصي. [ 92 ] ومع ذلك، أكدت مجلتا Electronic Gaming Monthly و GamePro أن الرسومات قد تراجعت جودتها بشكل ملحوظ، [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ] وأن واجهة المستخدم، على الرغم من تبسيطها نوعًا ما بإضافة ميزات الترقية التلقائية والبناء التلقائي وإمكانية اختيار أكثر من تسع وحدات في وقت واحد، لا تزال أكثر تعقيدًا وصعوبة في التعلم من نسخة الحاسوب الشخصي. [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ] في المقابل، اعتبرت Absolute PlayStation الرسومات رائعة وأزرار الجهاز سهلة الاستخدام. [ 97 ]

أشارت مواقع Absolute PlayStation و Sega Saturn Magazine و Electronic Gaming Monthly و GamePro إلى أن نسخ أجهزة الألعاب المنزلية لا تدعم اللعب الجماعي، لكنها أبدت إعجابها بكثرة خرائط الحملات والمعارك. [ 97 ] [ 91 ] [ 94 ] [ 95 ] وانتقدت معظم مراجعات نسخة سيجا ساترن عدم دعمها لجهاز Sega NetLink الطرفي، الذي كان من شأنه أن يتيح اللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 91 ] [ 94 ] [ 95 ] ولاحظت مراجعتا GameSpot أنه على الرغم من أن معظم مهام الحملة تتبع نمط "جمع الموارد، البناء، التدمير"، إلا أن بعضها يتضمن أهدافًا أخرى. [ 92 ] [ 93 ]

أشارت معظم مراجعات نسختي بلاي ستيشن وسيجا ساترن إلى أنه لا ينبغي لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر شراء نسخ أجهزة الألعاب المنزلية، بينما أوصت باللعبة لمن يستخدمون أجهزة الألعاب المنزلية فقط. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 95 ] [ 96 ] منحت مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة سيجا ساترن جائزة "لعبة الشهر" [ 91 ] ، ثم رشحت لاحقًا كلتا نسختي أجهزة الألعاب المنزلية لجائزة "أفضل لعبة استراتيجية للعام". [ 98 ] أغفلت مجلة Absolute PlayStation المقارنة مع نسخة الكمبيوتر وأشادت بنسخ أجهزة الألعاب المنزلية. [ 97 ] وصفت مجلة Sega Saturn اللعبة بأنها "لعبة حرب استراتيجية ممتعة وجذابة للغاية"، وأشادت بنسخة سيجا ساترن باعتبارها متفوقة على نسخة الكمبيوتر الأصلية. [ 94 ]

إصدار Battle.net

اعتبر موقع GameSpot أن الذكاء الاصطناعي قابل للتنبؤ ولكنه فعال للغاية، وأن ميزات اللعب الجماعي، رغم مرور أربع سنوات على إصدارها، جعلت اللعبة أكثر متعة من نصف ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي الجديدة التي صدرت عام 1999 على الأقل. وكانت خدمة Battle.net موثوقة بالفعل بعد تحسينها من خلال تجربة لعبتي Diablo و StarCraft ، كما أن كونها مجانية كان عامل جذب للمستخدمين الجدد ولمن لعبوا الإصدارات السابقة على حد سواء. ورغم أن جودة الإنتاج كانت مماثلة لجودة عام 1995، إلا أن الرسومات الكرتونية والمؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية الممتازة ظلت ممتعة حتى عام 1999. [ 33 ]

ملحوظات

  1. "إلكترونيك آرتس - غرفة الأخبار: إلكترونيك آرتس ستصدر لعبة Warcraft II: The Dark Saga لجهازي بلاي ستيشن وسيجا ساترن" . 7 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 جيريك، بروس. "جيم سبوت تقدم: تاريخ ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي - الأجزاء اللاحقة" . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2010 .
  3. فاهس، ترافيس (18 أغسطس 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ ووركرافت - الحرب مع ويستوود" . IGN . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2010 .
  4. 1 2 3 WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Units, pp. 42–47, 69–74
  5. جيريك، بروس. "جيم سبوت يقدم: تاريخ ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي - الموجة الأولى" . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2009 .
  6. ١ ٢ ٣ "Warcraft II: Tides of Darkness – مراجعة نسخة الحاسوب – مجلة Coming Soon" . مجلة Coming Soon!، ١٩٩٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ نوفمبر ٢٠٠٩ .
  7. WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Units, pp. 48–50, 75–77
  8. 1 2 3 فيلدر، جو (30 سبتمبر 1997). "مراجعة لعبة Warcraft II: The Dark Saga لجهاز PlayStation - GameSpot" . GameSpot . CBS Interactive Inc. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  9. WC2 Tides: محرر الخرائط اليدوي، الصفحات 24-27
  10. WC2 Tides: Manual Multiplay, pp. 17–20
  11. 1 2 3 4 WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Buildings, pp. 51–54, 78–81
  12. ١ ٢ ٣ ٤ "قبو الأدرينالين - مراجعة - ووركرافت ٢" . موقع NewWorld.com، Inc. مؤرشف من الأصل في ٢٥ نوفمبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ٣٠ نوفمبر ٢٠٠٩ .
  13. 1 2 "استراتيجية ووركرافت 2: الاستراتيجية العامة" . Battle.net . Blizzard Entertainment . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2010 .
  14. WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Dependencies, pp. 55–56, 82–83
  15. "استراتيجية ووركرافت 2: الأورك ضد البشر!" . Battle.net . Blizzard Entertainment . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2010 .
  16. 1 2 WC2 Tides: Manual Paladin & Ogre-Mage Spells, pp. 48, 75
  17. 1 2 دولين، رون (21 مايو 1996). "مراجعة لعبة ووركرافت 2: ما وراء البوابة المظلمة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2010 .
  18. 1 2 3 WC2 Tides: دليل المستخدم، الصفحات 6-16
  19. 1 2 WC3 Reign: دليل المستخدم ، الصفحات 2-3
  20. 1 2 WC2 المد والجزر: الدليل اللاحق، الصفحات 85-86
  21. بليزارد إنترتينمنت . ووركرافت 2: مد وجزر الظلام (للحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: حملة البشر، المهمة 13: "الهجوم على قمة بلاك روك".
  22. كيلي، جيفري. "جيم سبوت تقدم: عين العاصفة - مليون من الأورك" . جيم سبوت . شبكات سي نت . تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2010 .
  23. وولي، سوزان (5 ديسمبر 1995). "لعبة "Warcraft II: Tides of Darkness" متوفرة الآن . أرشيف بليزارد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2024 .
  24. روكا الابن، مايكل. "مراجعة – ووركرافت 2: أمواج الظلام" . ماك جيمر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2010 .
  25. "أحدث العناوين الرائجة!" . صحيفة ذا إيج . 21 ديسمبر 1995. ص 46. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2024. ووركرافت 2 // 89.95 دولارًا 
  26. "ألعاب" . صحيفة ديلي تلغراف . 16 أبريل 1996. ص 50. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2024. لعبة Warcraft 2 (Zablac، 39.99 جنيهًا إسترلينيًا)، التي صدرت في يناير ، هي في رأيي أفضل مثال حتى الآن، ويرجع ذلك أساسًا إلى رسوماتها الرائعة ومخلوقاتها الخيالية. 
  27. كيلي، جيفري. "جيم سبوت تقدم: عين العاصفة - أوغري إنترتينمنت" . جيم سبوت . سي نت نتووركس، إنك . تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2010 .
  28. كيلي، جيفري. "جيم سبوت تقدم: عين العاصفة - اجتياز الاختبار" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
  29. 1 2 فاهس، ترافيس (18 أغسطس 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ ووركرافت - الحرب مع ويستوود" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2010 .
  30. كرادوك، ديفيد ل. (29 يونيو 2018). "كيف أدت إضافة لعبة ديابلو إلى مشاكل خلف الكواليس" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2019 .
  31. "Warcraft II: Battle Chest" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
  32. "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا . نوفمبر 1996. ص 17.  
  33. 1 2 3 كاسافين، جريج (10 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة Warcraft II: Battle.net Edition - GameSpot" . شركة CBS Interactive Inc. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  34. "واركرافت 2: الملحمة المظلمة: أفضل لعبة استراتيجية على الإطلاق؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 96. زيف ديفيس . يوليو 1997. الصفحات 102-103 .  
  35. "Warcraft II: Battle.net Edition" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
  36. ويس فينلون (13 نوفمبر 2024). "أطلقت بليزارد اليوم نسخًا مُحسّنة من Warcraft 2 وWarcraft 1 بشكل مفاجئ، مع رسومات مرسومة يدويًا، وتحسينات في واجهة المستخدم، والمزيد" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2024 .
  37. مراسل، مات ويلز نيوز (13 نوفمبر 2024). "إصدارات Blizzard المُحسّنة من Warcraft 1 و2 أصبحت رسمية ومتاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2024 .
  38. فالنتاين، ريبيكا (13 نوفمبر 2024). "إصدار مُحسّن للعبتي Warcraft 1 و2 مع رسومات مُحسّنة، وتحسينات في تجربة اللعب، وميزات جديدة أخرى" . IGN . تاريخ الاطلاع: 23 نوفمبر 2024 .
  39. فريق العمل (أبريل 1996). "لوحة الصدارة". مجلة PC Entertainment (28): 20.
  40. موران، جون م. (1 أبريل 1996). "ألعاب الكمبيوتر لم تعد مقتصرة على الأطفال" . هارتفورد كورانت . ص 3. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. 
  41. فريق التحرير (4 مايو 1994). "أفضل العناوين مبيعًا: ألعاب MS-DOS/Windows" . أورلاندو سنتينل . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018.
  42. ١ ٢ فريق العمل (٢٩ يونيو ١٩٩٦). "أفضل عناوين البرامج الأكثر مبيعًا: الألعاب" . هارتفورد كورانت . مؤرشف من الأصل في ٢ أبريل ٢٠١٨.
  43. غيمر إكس (8 أغسطس 1996). "أفضل 30 لعبة في يونيو" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  44. 1 2 غيمر إكس (27 سبتمبر 1996). "أفضل 30 لعبة لشهر أغسطس" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  45. 1 2 غيمر إكس (27 نوفمبر 1996). "أفضل 30 لعبة في أكتوبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  46. غيمر إكس (10 يناير 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في نوفمبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  47. فريق العمل (أبريل 1997). "أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 153. ص 32.  
  48. "تنبيه إعلامي" . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 1996. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  49. ١ ٢ "بليزارد إنترتينمنت - مقال خاص بالذكرى السنوية العاشرة" . بليزارد إنترتينمنت . ٥ فبراير ٢٠٠١. الجدول الزمني لبليزارد. مؤرشف من الأصل في ٢ أبريل ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ١١ نوفمبر ٢٠١٨ .
  50. موني، شين (20 نوفمبر 1996). " صندوق كنز ووركرافت " . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  51. "تنبيه إعلامي" . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  52. فريق التحرير (9 نوفمبر 1996). " واركرافت 2 اللعبة رقم واحد في عام 1996" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  53. كيلبورن، روبرت؛ هانسون، سينثيا؛ هودجز، ديبي (27 فبراير 1997). "أخبار موجزة" . كريستيان ساينس مونيتور . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018.{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  54. ميلر، جريج (3 مارس 1997). " فرص غامضة : صناع الألعاب يضيّقون نطاق تركيزهم للبحث عن اللعبة الرائجة التالية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
  55. "تنبيه إعلامي" . 20 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  56. "بليزارد تُطلق مجموعة باتل تشيست" . الجيل التالي . ١٢ نوفمبر ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٦ يونيو ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه في ١١ نوفمبر ٢٠١٨ .
  57. 1 2 3 4 غيمر إكس (15 أبريل 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في فبراير" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  58. 1 2 لي، هيلين (1 مايو 1997). "بيانات الكمبيوتر الشخصي تُصدر أرقامًا شهرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  59. غيمر إكس (10 يوليو 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في مايو" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  60. غيمر إكس (29 أغسطس 1997). "أفضل 30 لعبة مبيعًا في يوليو" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  61. 1 2 غيمر إكس (6 نوفمبر 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في سبتمبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  62. غيمر إكس (26 نوفمبر 1997). "الأكثر مبيعًا في أكتوبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  63. فريق التحرير (أبريل 1998). "الألعاب الأكثر مبيعًا لعام 1997". مجلة PC Gamer الأمريكية . 5 (4): 44.
  64. فريق العمل (سبتمبر 1998). "إحصائيات اللاعبين: أفضل 10 ألعاب مبيعًا، 1993 - حتى الآن". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 170. صفحة 52.  
  65. " واركرافت 2 تصل إلى Battle.net بإصدار بلاتيني جديد" (بيان صحفي). إرفاين، كاليفورنيا : بليزارد إنترتينمنت . 10 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  66. فريق عمل IGN (1 نوفمبر 1999). "أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي على مر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  67. مولين، مايكل (19 نوفمبر 1999). " لعبة Age II تجتاح أكتوبر بقوة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  68. "بليزارد إنترتينمنت - مقال خاص بالذكرى السنوية العاشرة" . بليزارد إنترتينمنت . 5 فبراير 2001. فرانك: ووركرافت !. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  69. "Warcraft II: Tides of Darkness للكمبيوتر الشخصي - GameRankings" . تصنيفات الألعاب . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2021 .
  70. سيروليس، مارتن إي. (مارس 1996). "المزيد من الأورك والبشر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 140. الصفحات 206، 208.  
  71. فيريس، ديوك (5 يونيو 1996). "مراجعة لعبة Warcraft II: Tides of Darkness لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . GameRevolution . AtomicOnline, LLC . تاريخ الاسترجاع: 30 نوفمبر 2009 .
  72. 1 2 3 4 5 دولين، رون (1 مايو 1996). "مراجعة لعبة Warcraft II: Tides of Darkness لأجهزة الكمبيوتر - GameSpot" . GameSpot . CBS Interactive Inc. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  73. 1 2 3 "تسونامي". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 91.  
  74. 1 2 3 كيتينغ، تيم (1996). "نحن تحت الهجوم!" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2003. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2010 .
  75. 1 2 كيم، ألبرت (22 مارس 1996). "واركرافت 2 - أخبار - EW.com" . EW.com . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2009 .
  76. 1 2 بوتشر، آندي (فبراير 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (3). دار النشر المستقبلية : 77.
  77. 1 2 غوان، مايكل (فبراير 1999). "سمِّ لعبتك؛ من المرح إلى العنف، ماكوورلد تستعرض 48 طريقة للعب" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  78. ١ ٢ محررو مجلة MacUser (ديسمبر ١٩٩٦). " أفضل ٥٠ لعبة على أقراص CD-ROM لعام ١٩٩٦ من MacUser" . ألعاب . مؤرشف من الأصل في ٥ يونيو ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ١١ نوفمبر ٢٠١٨ .
  79. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بيتس، جيسون (31 يناير 2002). "IGN: مراجعة ألعاب الكمبيوتر: WarCraft II" . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2009 .
  80. 1 2 3 4 كولايكو، بوب. "أعظم ألعاب التاريخ: ووركرافت 2: أمواج الظلام - مميزات على موقع جيم سبوت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2009 .{{cite web}}صيانة CS1: خدمة الأرشفة مهملة ( رابط ). القائمة الكاملة موجودة لدى فريق تحرير GameSpot. "أعظم ألعاب التاريخ" . GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2009 .
  81. محررو مجلة PC Gamer (مارس 1996). "أفضل ألعاب العام". PC Gamer US . 3 (3): 64، 65، 67، 68، 71، 73-75 .
  82. ليفي، ستيفن (يناير 1997). "قاعة مشاهير ألعاب ماكنتوش لعام 1997" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  83. فريق العمل (أبريل 1996). " مراجعة سنوية من CGR" . مراجعة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1996. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
  84. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. صفحة 68.  
  85. فريق العمل (يونيو 1996). "جوائز التميز في عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1996". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 143. الصفحات 55، 56، 58، 60، 62، 64، 66، 67.  
  86. فريق التحرير (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. الصفحات 63-65 ، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.  
  87. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 77. يوليو 1996.
  88. "الهرم: اختيار الهرم: ووركرافت 2: أمواج الظلام". الهرم (19). مايو 1996.
  89. فلين، جيم، محرر. (أكتوبر 1998). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 5، العدد 10. الصفحات 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130.   
  90. "أعظم ألعاب التاريخ: ووركرافت 2: أمواج الظلام " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007.
  91. 1 2 3 4 5 6 7 "فريق المراجعة: ووركرافت 2". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 98. زيف ديفيس . سبتمبر 1997. صفحة 48.  
  92. 1 2 3 4 فيلدر، جو (30 سبتمبر 1997). "مراجعة لعبة Warcraft II: The Dark Saga لجهاز PlayStation - GameSpot" . GameSpot . CBS Interactive Inc. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  93. 1 2 3 فيلدر، جو (30 سبتمبر 1997). "مراجعة لعبة Warcraft II: The Dark Saga لجهاز سيجا ساترن" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  94. 1 2 3 4 ناتر، لي (سبتمبر 1997). "مراجعة: ووركرافت 2". مجلة سيجا ساتورن . العدد 23. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 76-77 .  
  95. 1 2 3 4 5 إير هندريكس (سبتمبر 1997). "مراجعة ساتورن برو: ووركرافت 2: الملحمة المظلمة". جيم برو . العدد 108. آي دي جي . صفحة 100.  
  96. 1 2 3 إير هندريكس (أكتوبر 1997). "مراجعة بلاي ستيشن برو: ووركرافت 2: الملحمة المظلمة". جيم برو . العدد 109. آي دي جي . صفحة 145.  
  97. 1 2 3 "واركرافت 2 - مراجعة - أبسولوت بلاي ستيشن" . أبسولوت بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2010 .
  98. "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 90.  

مراجع

  • أندروود، بيتر، محرر. (1995). ووركرافت 2: أمواج الظلام . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: بليزارد إنترتينمنت.
  • ووركرافت 3: عهد الفوضى . بليزارد إنترتينمنت. 2002.