شركة ASCII

شركة ASCII
الاسم الأصلي
ملاك أوساكا
الاسم الروماني
كابوشيكي-غايشا أسوكي
سابقاشركة أسكي للنشر المحدودة (1977—1982)
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةألعاب الفيديو
تأسست24 مايو 1977 ؛ منذ 47 عامًا ( 1977-05-24 )
مؤسس
منقرض31 مارس 2008 ؛ منذ 16 عامًا ( 2008-03-31 )
قدرتم دمجه مع MediaWorks
خليفة
المقر الرئيسيتشيودا، طوكيو ، اليابان
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
اليابان
الأشخاص الرئيسيون
  • كيوشي تاكانو (الرئيس)
  • تاتسو ساتو (رئيس مجلس الإدارة)
منتجات
ربح¥ 433 مليون (2006)
عدد الموظفين
197 (2006)
الوالد
الشركات التابعة
  • فنون الفضاء
  • جناح ناعم
موقع إلكترونيascii.jp ascii.jp (مؤرشف)
الحواشي / المراجع
"نبذة تعريفية عن الشركة" (باللغة اليابانية). ASCII Corporation. 2006. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .

كانت شركة ASCII Corporation, Ltd. [a] شركة نشر يابانية مقرها في تشيودا، طوكيو . أصبحت شركة تابعة لمجموعة Kadokawa Group Holdings في عام 2004، واندمجت مع شركة أخرى تابعة لشركة Kadokawa وهي MediaWorks في 1 أبريل 2008، لتصبح ASCII Media Works . [1] [2] نشرت الشركة مجلة ASCII الشهرية باعتبارها المنشور الرئيسي. تشتهر ASCII بإنشاء سلسلة ألعاب الفيديو Derby Stallion ، وجهاز الكمبيوتر MSX ، ​​وخط برامج البرمجة RPG Maker .

تاريخ

1977–1990: التأسيس والمشاريع الأولى

تأسست شركة ASCII في عام 1977 على يد كازوهيكو نيشي وكيتشيرو تسوكاموتو. كانت في الأصل ناشرًا لمجلة تحمل نفس الاسم، ASCII ، أدت المحادثات بين بيل جيتس ونيشي إلى إنشاء أول مكتب مبيعات خارجي لشركة Microsoft ، ASCII Microsoft ، في عام 1978. [3] [4] في عام 1980، حققت ASCII مبيعات بقيمة 1.2 مليار ين من ترخيص Microsoft BASIC . كان ذلك يمثل 40 بالمائة من مبيعات Microsoft، وأصبح نيشي نائب رئيس مبيعات Microsoft في الشرق الأقصى. [5] في عام 1983، قدمت ASCII وMicrosoft MSX ، ​​وهي مواصفات موحدة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات 8 بت. في عام 1984، دخلت ASCII مجال أشباه الموصلات، تلا ذلك توسع آخر في الخدمة التجارية عبر الإنترنت في عام 1985 تحت العلامة التجارية ASCII-NET. مع ارتفاع شعبية أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية في الثمانينيات، أصبحت ASCII نشطة في تطوير ونشر البرامج والأجهزة الطرفية لوحدات التحكم الشهيرة مثل Family Computer و Mega Drive . بعد طرح أسهم Microsoft للاكتتاب العام في عام 1986، أسست Microsoft شركتها الفرعية اليابانية، Microsoft Co., Ltd. ، والتي تم تداولها باسم Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK)، وحلت شراكتها مع ASCII. [3] وفي نفس الوقت تقريبًا، اضطرت الشركة أيضًا إلى إصلاح نفسها نتيجة لتنويعها العدواني في النصف الأول من الثمانينيات. [6] أصبحت الشركة عامة في عام 1989.

1989–2000: الأقمار الصناعية والمشاريع اللاحقة

بلغت إيرادات ASCII في سنتها المالية المنتهية في مارس 1996 56 مليار ين، مقسمة حسب القطاعات: المنشورات (52.5٪ أو 27.0 مليار ين)، والترفيه عن طريق الألعاب (27.8٪ أو 14.3 مليار ين)، والأنظمة وأشباه الموصلات (10.8٪ أو 6 مليار ين) وغيرها. [6] وعلى الرغم من كفاحها للبقاء مركزة على أعمالها الأساسية، استمرت الشركة في المعاناة من الديون المتراكمة، حتى تم التوصل إلى اتفاق يقضي بأن تقوم شركة CSK Corporation بتنفيذ استثمار كبير في ASCII في عام 1997. [7]

في منتصف تسعينيات القرن العشرين، استحوذت شركة ASCII على شركة Something Good، وأعادت تسميتها إلى ASCII Something Good ، ومن خلالها طوروا ثلاث ألعاب لـ Sega Saturn : AI Shogi (1995)، وAI Igo (1997)، و AI Shogi 2 (1998).

استخدمت ASCII في الأصل اسم Nexoft في الإصدارات الأمريكية المبكرة. في عام 1991، أعادت تسمية Nexoft إلى ASCII Entertainment ، على الرغم من أن الإصدارات في هذا الوقت استخدمت اسم Asciiware . للتركيز على دعم قناة الترفيه التفاعلية في أمريكا، تم فصل شركة Agetec الناشئة (لـ "Ascii Game Entertainment Technology") كشركة مستقلة في عام 1998 وأصبحت لاحقًا ناشرًا مستقلاً تمامًا بعد عام واحد. ترك المؤسس المشارك Tsukamoto ASCII لإنشاء شركته الخاصة في عام 1992، باسم Impress . [8]

2000–2008: تغييرات الملكية والحل

في 26 نوفمبر 2001، أعلنت شركة CSK Corporation وUnison Capital Partners LP الموافقة على نقل السيطرة على شركتها الفرعية ASCII إلى Unison Capital Partners LP، اعتبارًا من 30 مارس 2002، كجزء من استراتيجية لتركيز عمليات CSK على مؤسسات B2B . [9] [10] تمت الموافقة على النقل في 21 ديسمبر 2001. [11] كجزء من الصفقة، تم التنازل عن الديون المستحقة على ASCII لشركة CSK، وتحت سيطرة Unison، ستحافظ أقسام النشر Enterbrain وIT التابعة لـ ASCII على الاستقلال، بينما تمت إعادة هيكلة ASCII للتركيز على أعمال النشر الخاصة بالكمبيوتر الشخصي وتكنولوجيا المعلومات.

في 28 مايو 2002، أعلنت شركة Unison Media Partners أن ASCII أصبحت شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة عبر تبادل الأسهم، وسيتم إلغاء إدراج ASCII، اعتبارًا من 1 أكتوبر 2002. [12] في 18 نوفمبر 2002، تمت إعادة تسمية شركة Astroarts التابعة إلى ASCII، بينما تمت إعادة تسمية ASCII إلى MediaLeaves. [13] سترث شركة Astroarts التابعة السابقة أعمال النشر لشركة ASCII السابقة. في 29 يناير 2004، أعلنت شركة Unison Capital Partners، LP عن بيع شركة MediaLeaves، الشركة الأم لشركة ASCII إلى Kadokawa Group Holdings ، على أن يتم الانتهاء من ذلك في مارس 2004. [14] [15]

في 27 سبتمبر 2007، أعلنت مجموعة كادوكاوا القابضة عن الاندماج بين الشركتين التابعتين MediaWorks وASCII تحت اسم ASCII Media Works ، والذي دخل حيز التنفيذ في 1 أبريل 2008. [1] [2] تمت الموافقة على الاندماج في عام 2008. [16] في 10 يناير 2010، تم دمج شركة ASCII المسماة سابقًا MediaLeaves في Enterbrain، مما أدى إلى حل آخر كيان ASCII. [17]

منتجات

ام اس اكس

MSX هو بنية حاسوب منزلي موحدة ، أعلنت عنها مايكروسوفت وآسكي في 16 يونيو 1983. [18] [19] تم تصورها وتسويقه بواسطة كازوهيكو نيشي، نائب الرئيس في مايكروسوفت اليابان ومدير شركة ASCII Corporation. تصور نيشي المشروع كمحاولة لإنشاء معايير موحدة بين مختلف مصنعي أنظمة الحوسبة المنزلية في تلك الفترة. [20] [21] كانت أنظمة MSX شائعة في اليابان وعدة دول أخرى. من الصعب تحديد عدد أجهزة الكمبيوتر MSX التي تم بيعها في جميع أنحاء العالم، ولكن في النهاية، تم بيع 5 ملايين وحدة تعتمد على MSX في اليابان وحدها. على الرغم من مشاركة مايكروسوفت، تم إصدار عدد قليل من الأجهزة القائمة على MSX في الولايات المتحدة. [22] قبل النجاح الكبير لجهاز الكمبيوتر العائلي من نينتندو ، كان MSX هو المنصة التي أنتجت لها استوديوهات الألعاب اليابانية الكبرى مثل كونامي وهدسون سوفت ألعاب الفيديو. على سبيل المثال، تمت كتابة سلسلة Metal Gear لأول مرة لأجهزة MSX. [23]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :株式会社アスキ، هيبورن : كابوشيكي كايشا أسوكي

مراجع

  1. ^ ab 子会社の合併に関するお知らせ(PDF) (باللغة اليابانية). مجموعة كادوكاوا القابضة . مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 8 نوفمبر 2007 . تم استرجاعه في 8 ديسمبر 2007 .
  2. ^ "مجموعة كادوكاوا تدمج شركاتها التابعة لـ ASCII وMediaWorks". شبكة أخبار الأنمي . 2 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 30 مارس 2008 .
  3. ^ أ. آلان، روي أ. (2001). تاريخ الحاسب الشخصي. دار آلان للنشر. ص 31، 65. رقم ISBN 0-9689108-0-7.
  4. ^ اقتباس من كتاب بيل جيتس " الطريق إلى الأمام "، الموجود في Lessem, Ronnie (1998). تطوير الإدارة من خلال التنوع الثقافي. روتليدج. ص 160-161. ISBN 0-415-17875-4.
  5. ^ コンピュタ・ニュス社، إد. (1988). "「パソコン産業史」年表". 100万人の謎を解く ザ・PCの系譜(باللغة اليابانية). ساكورا. ص. 45. ردمك 4-8061-0316-0.
  6. ^ أب تودا، ساتورو (戸田覚) (1997). خريطة سريعة إلى منطقة المعلومات والاتصالات (情報・通信業界早わかりマップ). كو شوبو (こう書房). ص 130-135. رقم ISBN 4-7696-0606-0.
  7. ^ "انضمام Ascii إلى مجموعة CSK". صحيفة Japan Times . 25 ديسمبر 1997. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2009 .
  8. ^ موقع شركة إمبريس القابضة محفوظ في 16 فبراير 2009 على موقع واي باك مشين
  9. ^ "CSK Corporation to Transfer ASCII to Unison Capital Partners LP" CSK. 26 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2009 .
  10. ^ "アスキーの経営権取得に関する基本合意書締結について" (PDF) . 26 نوفمبر 2001.
  11. ^ "CSK Corporation Formalizes Contract to Transfer ASCII to Unison Capital Partners LP" CSK. 21 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008.
  12. ^ "株式会社アスキーとの株式交換契約締結について" (PDF) . انسجام. 28 مايو 2002. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر، 2011 .
  13. ^ “アスキが社名変更”. 18 نوفمبر 2002.
  14. ^ "株式会社メディアリーヴス株式の公開買付への応募について" (PDF) . انسجام. 29 يناير 2004.
  15. ^ “كادوكاوا يشتري ASCII (アスキー、角川が買収へ)”. تكنولوجيا المعلومات وسائل الإعلام، وشركة (باللغة اليابانية). 29 يناير 2004. مؤرشفة من الأصلي في 27 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2009 .
  16. ^ 子会社の合併に関する経過のお知らせ(PDF) (باللغة اليابانية). مجموعة كادوكاوا القابضة . تم استرجاعه في 8 فبراير 2008 .
  17. ^ "إعلان شركة MediaLeaves، Inc." (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2010.
  18. ^ لينج، جوردون (2004). Digital Retro: The Evolution and Design of the Personal Computer. Ilex Press. ISBN 9781904705390.
  19. ^ “ASCII Express: 新しいホームパーソナルコンピュータ仕様 MSX”. أسكي . 7 (8). أسكي . 1983. ردمك  0287-9506.
  20. ^ "MSX: اليابانيون قادمون! اليابانيون قادمون!". The Register . 27 يونيو 2013.
  21. ^ كازوهيكو نيشي – مرجع eNotes.com.
  22. ^ مواجهة: هل سيحقق MSX النجاح في الولايات المتحدة.
  23. ^ "Kojima Productions". Konami.jp . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2011 .
  • صفحة مؤرشفة لشركة ASCII Corporation (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ASCII_Corporation&oldid=1252391518"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate