التنين الأزرق (لعبة فيديو)

لعبة Blue Dragon هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار، طورتها شركتا Mistwalker و Artoon بالتعاون مع Microsoft Game Studios Japan ،ونشرتها Microsoft Game Studios لجهاز Xbox 360. تستند Blue Dragon إلى تصميم من ابتكار هيرونوبو ساكاغوتشي ، مبتكر سلسلة Final Fantasy ، والذي أشرف أيضًا على تطويرها وكتب قصتها. [ 1 ] وهي أول لعبة من إنتاج Mistwalker، وأول لعبة يتولى ساكاغوتشي تطويرها خارج شركة Square Enix .

تدور أحداث لعبة "التنين الأزرق" في عالم مفتوح خيالي، وتركز قصتها على خمسة أصدقاء (شو، جيرو، كلوكي، زولا، ومارومارو) وهم يجوبون العالم لمواجهة نيني، حاكمة المملكة الكبرى الشريرة. وقد ألهم هذا العالم إنتاج أفلام رسوم متحركة وقصص مصورة منفصلة ، ​​وإن كانت هذه الأعمال تتبع القصة بدرجات متفاوتة وتضم شخصيات مختلفة. وتتبع اللعبة تصميمًا تقليديًا لألعاب تقمص الأدوار، قائمًا على الاستكشاف والقتال بالتناوب.

كانت لعبة بلو دراغون أول لعبة لجهاز إكس بوكس ​​360 تستخدم أقراصًا متعددة، حيث امتدت على ثلاثة أقراص إجمالًا. [ 2 ] صدرت اللعبة في اليابان في ديسمبر 2006، حيث بيعت كلعبة مستقلة وكجزء من حزمة مع جهاز إكس بوكس ​​360. [ 3 ] أما المناطق الأخرى، فقد حصلت على اللعبة فقط، مع إصدارها في أغسطس 2007. بشكل عام، لاقت اللعبة استحسانًا واسعًا، حيث نالت إشادة وانتقادًا على حد سواء بسبب اعتمادها على العناصر التقليدية لألعاب تقمص الأدوار. [ 4 ]

أسلوب اللعب

تعتمد لعبة بلو دراغون على عناصر اللعب القائمة على الأدوار، والتي كانت شائعة في ألعاب الفيديو اليابانية القديمة من نوع تقمص الأدوار. [ 5 ] يحتوي عالم اللعبة على نوعين رئيسيين من المناطق: المدن، حيث يمكن للاعب الراحة وشراء الأدوات، والمناطق الشبيهة بالأبراج المحصنة ، والتي تضم العديد من الأعداء الذين يجب هزيمتهم. [ 5 ]

استكشاف

يستطيع اللاعبون في البداية التنقل سيرًا على الأقدام بين المواقع في العالم المفتوح ، ثم يكتسبون لاحقًا القدرة على الانتقال الفوري إلى المواقع التي زاروها سابقًا. يتحكم اللاعب بمجموعة من الشخصيات، ولكن لا يظهر سوى شخصية واحدة عند استكشاف العالم المفتوح. يستطيع اللاعب استخدام السحر خارج نطاق القتال بناءً على قدرات كل شخصية. عند بدء القتال، تظهر المجموعة بأكملها للمعركة. يكون الأعداء مرئيين للاعب أثناء استكشاف عالم اللعبة، ويمكن تجنبهم. في الوقت نفسه، يمكن للاعبين اختيار الاشتباك مع الأعداء عن طريق استدراجهم وتفعيل دائرة تسمح لهم بمقاتلة عدة وحوش في وقت واحد. في بعض الحالات، يسد أعداء معينون الطريق أو صندوق الكنز المطلوب، ويجب هزيمتهم للمتابعة. يطارد أعداء آخرون شخصية اللاعب بمجرد رصده، ولكن يمكن للاعبين الإفلات منهم إذا فروا بعيدًا بما فيه الكفاية. غالبًا ما يمثل عدو أو وحش واحد يظهر على الشاشة عددًا من الأعداء المختلفين من أنواع مختلفة. [ 5 ]

يبدأ القتال بشكل مختلف حسب كيفية تفاعل شخصية اللاعب مع الوحش. فإذا هاجم اللاعب عدوًا من الخلف، فإنه يحصل على الأفضلية في المعركة بهجوم خلفي. وبالمثل، إذا تعرض اللاعب للهجوم من الخلف، فإن العدو يحصل على الأفضلية بهجوم مفاجئ. يمكن للاعبين أيضًا اختيار قتال عدة مجموعات من الوحوش في وقت واحد، حيث يبدأ كل قتال مباشرة بعد سابقه. ويُكافأ اللاعب الذي يُحسن استخدام هذه الاستراتيجية بمكافآت. يمكن للاعبين استخدام مهارات ميدانية للمساعدة في السيطرة على مواجهات الأعداء، مثل استخدام القنابل لشل حركتهم. [ 5 ] [ 6 ] في حالات نادرة، قد تكون مجموعتان من الوحوش من فصائل متنافسة، وفي هذه الحالة سيحدث قتال وحوش، حيث تظهر المجموعتان معًا وتركزان على بعضهما البعض قبل مهاجمة اللاعب.

الظلال

ظلال كل شخصية من الشخصيات الرئيسية

تعتمد آلية اللعب الأساسية في لعبة بلو دراغون على استخدام " الظلال " السحرية، حيث يمتلك كل شخصية قابلة للعب ظلًا مميزًا مستوحى من تنين أو طائر الفينيق أو خفاش أو مينوتور أو نمر ذي أسنان سيفية . يمكن ربط كل ظل بفئة شخصية واحدة (من بين عدة فئات) في كل مرة، ليكتسب سمات وقدرات تلك الفئة. [ 7 ] الفئة النشطة فقط هي التي يمكنها اكتساب مستويات أو "رتب" الفئة، ولكن يمكن للاعبين تغيير فئاتهم في أي وقت باستثناء أثناء القتال، مما يسمح بتخصيص ظلال المجموعة لتحقيق المزيج المطلوب من المهارات. [ 5 ]

مع ازدياد رتبة الظلال في فئة معينة، يكتسبون مهارات جديدة، يمكن تخصيصها لعدد محدود من خانات المهارات لاستخدامها في القتال. يمكن تخصيص المهارات المكتسبة سابقًا للظلال بغض النظر عن فئتها الحالية. [ 5 ] على سبيل المثال، إذا كانت الظلال مصنفة حاليًا كـ"عامة"، ولكنها سبق أن تعلمت القدرة على استخدام "سحر الحاجز" أثناء عملها كعضو في فئة سحر الحاجز، فيمكن تعيين مهارة سحر الحاجز كمهارة فعّالة. [ 8 ] يتيح هذا المزج بين المهارات، حيث يمكن للاعب اختيار المهارات التي تعلمتها الظلال. [ 5 ]

القتال

على الرغم من أن القتال في اللعبة يتبع نظام الأدوار بشكل صارم، إلا أن ترتيب أدوار الشخصيات يُحسب بناءً على سرعة الشخصية، وفي بعض الحالات يُسمح للشخصيات بالهجوم قبل أن يتمكن الأعداء من التحرك إذا كانت تتمتع بسرعة كافية. وقد تستغرق الهجمات المختلفة فترات زمنية متفاوتة للتنفيذ. [ 5 ]

من آليات توقيت القتال الأخرى في اللعبة "مقياس الشحن"، الذي يسمح للاعبين بزيادة قوة التعاويذ أو الهجمات من خلال قضاء وقت إضافي في تحضيرها. يُستخدم هذا المقياس دائمًا عند إلقاء التعاويذ، وكذلك عند استخدام مهارة "هجوم الشحن" الخاصة بفئة "الراهب". على الرغم من إمكانية التصرف فورًا، إلا أن القدرة تزداد قوة كلما طالت مدة شحنها. مع ذلك، كلما زادت مدة شحن الهجمات، زادت مدة انتظار الشخصية قبل دورها التالي. نتيجةً لذلك، يمكن للاعبين اختيار شحن القدرة بحيث تُفعّل قبل وقت قصير من تحرك العدو، أو يمكنهم بدلًا من ذلك استهداف "النقطة المثالية"، وهي منطقة حمراء خاصة على شريط الشحن، تشير إلى شحن يسمح بوقت أقل حتى الهجوم التالي، بالإضافة إلى تكلفة مانا أقل. بشكل عام، يُمكن أن يؤثر تحديد مقدار الشحن المناسب وترك الزر في ذلك الوقت تحديدًا بشكل كبير على فعالية هجمات كل شخصية أثناء القتال. [ 5 ]

حبكة

جلسة

تدور أحداث لعبة بلو دراغون في عالم مفتوح خيالي، حيث تظهر غيوم أرجوانية غامضة في السماء كل عام على مدى السنوات العشر الماضية، مُنذرةً بسوء الحظ والكوارث التي تُصيب الناس في جميع أنحاء العالم. لسنوات، كان وحش مرعب يُدعى "قرش الأرض"، وتقنيات مفقودة أخرى، مثل "مكعب البحر"، تُصاحب هذه الغيوم الأرجوانية، مُسببةً مقتل الآلاف وتدمير العديد من القرى. [ 9 ] [ 10 ] ينقسم العالم إلى مناطق مناخية ، تضم كل منها ممالك وقرى متعددة، بعضها ليس على المسار الرئيسي، لكنها تحمل قصصًا صغيرة، مثل قصص العمالقة والأغنام، بالإضافة إلى سراديب مخفية. [ 11 ] تنتشر في أرجاء العالم مصادر متعددة للكنوز. [ 9 ]

قصة

في عالمٍ مجهول، تصل الغيوم الأرجوانية الأسطورية إلى قرية تالتا، موطن شو وكلوكي وجيرو. وبينما يبحث القرويون الآخرون عن مأوى، يُبطئ شو وجيرو من سرعة "قرش الأرض". وبعد مواجهة بعض الصعوبات، يُنقذهم كلوكي. ويتعاون الثلاثة على محاصرة "قرش الأرض" في شبكة، لكنه يفلت منها وينطلق هاربًا، وشو وجيرو وكلوكي مُعلقون على ظهره. [ 9 ] [ 12 ] يتوقف "قرش الأرض" عند أطلال قديمة يستكشفها الأصدقاء الثلاثة. ويكتشفون أنه في الحقيقة آلة - "ميكات". وفجأة، تدب الحياة في الميكات، وهذه المرة تُحلّق في السماء، حاملةً الثلاثة معها مرة أخرى.

تصل المجموعة إلى قاعدة ميكا عملاقة في السحاب، ويُلقى بهم في قاعة عرش نيني، القائد الظاهر. يشرح نيني لهم كيف يستمتع بسماع صرخات ضحايا سمكة القرش الأرضية المحتضرين. تخوض المجموعة معركة مع نيني، لكنها تُهزم بسهولة. [ 13 ] يُقذفون خارج القاعدة ويبدأون بالسقوط نحو حتفهم، لكن شعاعًا من الضوء ينبعث من القاعدة يلتقطهم ويعيدهم إليها. تجد المجموعة ثلاث كرات صغيرة عائمة في منتصف الغرفة؛ يأمرهم صوت غامض بابتلاعها. ترفض المجموعة، وتحتفظ بالكرات حفاظًا عليها. وبينما يحاولون الوصول إلى ميكا آخر للهروب من القاعدة، يُجبرون على قتال جيش كبير من روبوتات نيني. عندما تبدو المعركة وكأنها لن تنتهي أبدًا، ومع وعد الصوت الخفي لهم بمعرفة كيفية قيادة الميكا، يأكل أعضاء المجموعة الكرات. بينما تلتهم الكرات، يحدث تحول غريب لكل منها، فتتحول أشكال ظلالها إلى كائنات قوية قادرة على تدمير جيش الروبوتات. يهرب الفريق من القاعدة ويتحطم في صحراء. [ 14 ]

بعد أن تعرّفت المجموعة على ظلالها الجديدة، سافرت إلى قرية تالتا، وصادقت مارومارو في طريقها، والذي كان يمتلك هو الآخر ظلاً سحرياً. ولما وجدت المجموعة أن سكان تالتا قد بدأوا بالتوجه نحو العاصمة جبل، انطلقت خلفهم. وعلى مشارف جبل، وجدت المجموعة سكان القرية يتعرضون لهجوم من نمور آكلة للفولاذ. أنقذهم وصول الملك جبل وقواته، بمن فيهم زولا. وبمجرد وصول سكان القرية إلى جبل، قرر الملك تنفيذ خطة لتدمير إحدى قواعد نيني القريبة من جبل باستخدام شو وأصدقائه وزولا. تعاونت المجموعة مع محاربي قرية تالتا ومملكة جبل لمحاصرة قاعدة نيني الميكانيكية. وبعد تدمير القاعدة، اتجهت المجموعة شمالاً بحثاً عن نيني. أسرت نيني كلوكي، ووضعت طوقاً حول عنقها زعمت نيني أنه سينفجر. وبعد الوصول إلى نيني، انفصل زولا عن المجموعة لكسب الوقت لمهاجمة نيني. عندما يحاول الفريق نزع طوق كلوكي، يمتص نيني ظلالهم بوضع أطواق عليهم جميعًا. بعد أن يسلب قواهم ويضعها في نفسه، ينزع أطواقهم ويحاول قتلهم قبل أن يستعيدوا عافيتهم. أما شو، فرغم استنزاف قدراته السحرية، ينقل الفريق لا شعوريًا إلى قرية ديفور البعيدة. [ 11 ]

في قرية ديفور، يجدون أنفسهم عاجزين عن الفرار منها دون سحرهم، لأنها محاطة بأشجار شريرة. ينتاب شو شعورٌ مفاجئٌ بالقدرة على استدعاء ظل تنينه دون الحاجة إلى كرته السحرية. يدمر شو إيت ييت في قرية ديفور، ويتمكن الفريق أخيرًا من المغادرة. وفي النهاية، يتمكن جميع أفراد الفريق من استدعاء ظلالهم مجددًا.

عند هذه النقطة، يلتقي الفريق مجددًا بزولا، التي تُزوّدهم بميكات لملاحقة نيني. [ 11 ] وبينما يلاحق الفريق نيني في الميكات، تُشغّل نيني آلةً قديمةً تقسم العالم إلى نصفين، مع آلاف المكعبات المعزولة تطفو بينهما. يتبع الفريق نيني إلى المكعب البدائي في قلب التحوّل. يخوض الفريق رحلةً عبر المكعب، ويهزمون في النهاية الجنرال سزابو، ويواجهون نيني. وبينما يُضعف الفريق نيني، يتضح أن زولا كانت تعمل لصالحها طوال الوقت، وأنها كانت الصوت الذي أمر الآخرين بابتلاع الكرات. عندما أصبحت زولا أضعف من أن تدافع عن نفسها، أعطتها نيني ظلًا وأرسلتها إلى جبل كجاسوسة. تخون زولا نيني وتقتلها، مُفضّلةً أصدقاءها عليه.

ديثروي، المخلوق الصغير الذي كان على كتف نيني، ينفصل عن جسد سيدته ويمتص ما تبقى من قوة حياتها. يتضح أن ديثروي هو ديستروي، السلاح البيوميكانيكي الذي دمر القدماء الأسطوريين الذين حاولوا ذات يوم إحلال السلام في العالم. يهزم الفريق ديستروي ويذيبونه في الحمم البركانية. ثم يهرب الفريق بسرعة من المكعب المنصهر ليلتحقوا بعائلاتهم. [ 15 ]

تطوير

هيرونوبو ساكاغوتشي يقدم عرضًا تقديميًا عن لعبة بلو دراغون في مؤتمر معرض طوكيو للألعاب لعام 2006 .
الجدول الزمني للإصدار
2006التنين الأزرق ( إكس بوكس ​​360 )
2007
2008بلو دراغون بلس ( نينتندو دي إس )
2009التنين الأزرق: الظل المستيقظ ( نينتندو دي إس )

كُشِفَ عن لعبة "بلو دراغون" لأول مرة في فبراير 2005، كإحدى لعبتين من ألعاب تقمص الأدوار قيد التطوير من قِبَل استوديو "ميست ووكر" في هاواي ، وذلك لجهاز الألعاب الذي عُرِفَ لاحقًا باسم "إكس بوكس ​​360" . [ 16 ] وفي مقابلة مع موقع IGN عقب الكشف عنها، أكد بيتر مور على أهمية توفير الألعاب اليابانية على الجهاز بالنسبة لشركة مايكروسوفت ، معلقًا: "... من أولوياتي الرئيسية خلال الـ 12-18 شهرًا القادمة ضمان أن يكون المطورون اليابانيون شركاءنا". [ 17 ] ومن بين المساهمين في تطوير "بلو دراغون" استوديوهات مايكروسوفت للألعاب في اليابان ، وعدد من الشخصيات اليابانية المعروفة في صناعة ألعاب الفيديو. كتب قصة اللعبة الأصلية هيرونوبو ساكاغوتشي ، مخرج أول خمس ألعاب فيديو من سلسلة "فاينل فانتسي" . كما تتميز اللعبة برسومات من أكيرا تورياما ، مبتكر " دراغون بول" ومصمم الشخصيات والوحوش في سلسلة "دراغون كويست" و "كرونو تريغر" . [ ١٨ ] في عام ٢٠١٤، ذكر ساكاغوتشي أن العمل مع تورياما كان يمثل تحديًا في البداية لأنه لم يكن مُلمًا بأحدث التقنيات. فعلى سبيل المثال، كان برنامج فوتوشوب المُثبت على حاسوب تورياما من الإصدار الأول أو الثاني، مما صعّب عليه إيصال أفكاره. ورغم هذه العقبة البسيطة، أشاد ساكاغوتشي بإبداعه، قائلاً إن أفكارًا رائعة كانت تتدفق عليه باستمرار. [ ١٩ ]

أُنجز جزء كبير من أعمال تطوير البرمجيات الفعلية للعبة في شركة أرتون ، حيث تولى تاكويا ماتسوموتو منصب المخرج، بينما كان مانابو كوسونوكي مسؤولاً عن رؤية عالم اللعبة. عمل ماتسوموتو سابقًا في شركة ميتال جير سوليد جابلز (MGSJ) كمصمم في لعبة بلينكس 2: ماسترز أوف تايم أند سبيس ، بينما يُعرف كوسونوكي بعمله في شركة سيجا ، بما في ذلك عالم لعبة بانزر دراغون . [ 20 ] في أواخر نوفمبر 2005، أي قبل عام تقريبًا من إصدار اللعبة في اليابان، أشار ناوتو أوشيما من شركة أرتون إلى أن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 40% تقريبًا. كما أوضح أن شركة أرتون كانت معروفة سابقًا بألعاب الحركة بشكل أساسي، لذا كانت مسؤولية تطوير بلو دراغون في البداية مثيرة للقلق بعض الشيء. [ ٢١ ] بعد ذلك، أدى نقص المعلومات الإعلامية خلال معظم عام ٢٠٠٦ إلى تكهنات بتأجيل إصدار اللعبة إلى عام ٢٠٠٧، لكن تاكاشي سينسوي من مايكروسوفت اليابان أكد في أغسطس ٢٠٠٦ أن اللعبة ستصدر بالفعل في نهاية عام ٢٠٠٦. [ ٢٢ ] صدرت لعبة بلو دراغون في النهاية على ثلاثة أقراص DVD كاملة ، لتكون بذلك أول لعبة لجهاز إكس بوكس ​​٣٦٠ تُصدر على عدة أقراص. [ ٢ ]

في مقابلة أجراها ساكاغوتشي مع موقع IGN في نوفمبر 2006 ، أكد أن الجزء الثاني، بلو دراغون 2 ، كان قيد التخطيط، ومن المفترض أن يبدأ تطويره بعد ذلك بوقت قصير. [ 23 ] وفي وقت لاحق، نُشر في عدد من مجلة ويكلي شونين جمب خبر تطوير لعبة بلو دراغون بلس لجهاز نينتندو دي إس . [ 24 ] وهي لعبة تقمص أدوار محاكاة في الوقت الحقيقي، برسومات ثنائية الأبعاد، وقد صدرت في سبتمبر 2008 في اليابان وفي فبراير 2009 في أمريكا الشمالية. [ 25 ] وفي عام 2009، صدر جزء ثانٍ من سلسلة بلو دراغون لجهاز دي إس، وهو بلو دراغون: أويكند شادو . يتميز هذا الجزء الأخير بطابع حركي أكثر، ويتبع شخصية من اختيار اللاعب، بدلاً من شو.

موسيقى

قام نوبو أوماتسو بتأليف وإنتاج موسيقى لعبة Blue Dragon ، وهو معروف بتأليفه معظم موسيقى سلسلة Final Fantasy الشهيرة . إحدى مقطوعات الزعماء، "Eternity"، من تأليف أوماتسو، وكتب كلماتها هيرونوبو ساكاغوتشي بنفسه، ويؤديها المغني الإنجليزي إيان جيلان . [ 26 ] [ 27 ] صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Blue Dragon في 13 ديسمبر 2006، وقام بتوزيعها ساتوشي هينمي وهيرويوكي ناكاياما. عُزفت موسيقى Blue Dragon مباشرةً في حفلات Play! A Video Game Symphony عام 2006. [ 28 ] أشادت IGN بمقطوعة "Cave" واصفةً إياها بأنها من "أفضل 10 لحظات موسيقية لنوبو أوماتسو". [ 29 ] كما أصدرت لعبة Enter Shikari أغنية موسيقية بعنوان "Enter Shikari vs. Blue Dragon". على الرغم من وجود الأغنية في ملفات اللعبة، إلا أنها استُخدمت حصرياً في عدد قليل من العروض الترويجية للعبة. [ 30 ] [ 31 ]

استقبال

نفدت طلبات الشراء المسبق للعبة، المرفقة بجهاز Xbox 360 Core ذي الإصدار المحدود، في اليابان قبل موعد إصدارها في 7 ديسمبر 2006 بوقتٍ طويل. [ 48 ] منحت مجلة فاميتسو اللعبة تقييمًا بلغ ثلاث تسعات وعشرة واحدة. [ 36 ] كانت مايكروسوفت وميست ووكر تأملان في البداية بيع أكثر من 200,000 وحدة، [ 49 ] وهو ما كان سيحطم رقمهما القياسي في مبيعات ألعاب Xbox 360 في اليابان. وقد حققت اللعبة هذا الهدف بالفعل، حيث بيع منها ما يقارب 200,000 وحدة بحلول ديسمبر 2007. [ 50 ] أعرب مبتكر اللعبة ، هيرونوبو ساكاغوتشي، عن سعادته بنجاح مبيعات اللعبة. [ 51 ]

حصلت اللعبة على "تقييمات إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 32 ] وبينما أشاد العديد من المراجعين باللعبة لنهجها التقليدي، انتقدها قلة منهم لهذا السبب تحديدًا، حيث علّق أحدهم قائلًا: "في الواقع، لا يوجد الكثير مما يمكن الإشارة إليه في بلو دراغون لم يُقدّم من قبل مرات عديدة". كما تعرّضت القصة لانتقادات من بعض المراجعين لكونها نمطية للغاية ومُشابهة لألعاب تقمص الأدوار اليابانية الموجودة، مع بطء وتيرة الأحداث في بداية اللعبة. [ 5 ] وعلّق موقع يورو غيمر بأنّ النقص الواضح في الجهد المبذول في تحريك تعابير وجوه الشخصيات أدّى إلى قدرة محدودة على التعبير عن المشاعر. كما لاحظوا أنّ حركات الفم متزامنة بشكل جيد، لكنّ بقية تعابير وجوه الشخصيات "ثابتة". [ 35 ]

ذكرت مجلة Game Informer أن لعبة Blue Dragon تفتقر إلى لحظاتٍ مُذهلة، وأن هناك شرارةً يصعب وصفها غائبةً عن القصة والأحداث. [ 37 ] كما أشار موقع 1Up.com إلى ذلك، مضيفًا أن Blue Dragon تفتقر إلى "شخصياتٍ قوية، وسردٍ قصصيٍّ مُشوق، وإيقاعٍ ممتاز". [ 52 ] وذكر موقع X-Play أن اللعبة مُمتعةٌ بصريًا للغاية، لكنه أشار إلى أنها تُشبه أي لعبة تقمص أدوار أخرى. [ 4 ] ورغم أن معظم المُراجعين انتقدوا اللعبة بطريقةٍ أو بأخرى، إلا أنهم أشادوا جميعًا برسوماتها وموسيقاها الممتازة. وعلى وجه التحديد، لاحظت Game Informer أن "الشخصيات تبدو كتماثيل منحوتة تتجول في عالمٍ بُنيَ وفقًا للمقياس". [ 37 ] وأشاد موقع GameSpy بموسيقى ورسومات اللعبة، قائلًا إن اللعبة تتميز "بموسيقى رائعة ومشاهد سينمائية مُصممة بشكلٍ مُذهل". [ 40 ]

التكيفات

نُشرت مانغا مقتبسة بشكل فضفاض من اللعبة، بعنوان "رال غراد "، في مجلة "ويكلي شونين جمب" من ديسمبر 2006 إلى يوليو 2007. رسمها تاكيشي أوباتا . كما نُشرت مانغا مقتبسة أخرى بعنوان "التنين الأزرق - الخدعة السرية " (المعروفة أيضًا باسم " التنين الأزرق إس تي ")، من تأليف آمي شيباتا ، وتُرجمت إلى البرتغالية البرازيلية بواسطة دار نشر "إديتورا جيه بي سي" . [ 53 ]

تم إنتاج مسلسل أنمي يحمل نفس الاسم بواسطة استوديو بييرو، وعُرض على قناة تي في طوكيو من أبريل 2007 إلى يوليو 2008.

ملحوظات

  1. دعم التطوير والإشراف من قبل استوديوهات ألعاب مايكروسوفت اليابان .
  2. اليابانية :ブルードラゴン، هيبورن : Burū Doragon

مراجع

  1. "التنين الأزرق: معلومات موسعة" . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  2. 1 2 غانتايات، أنوب (6 ديسمبر 2006). "وصول التنين الأزرق" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  3. أشرفت، برايان (6 أكتوبر 2006). "لوحة وجه التنين الأزرق ستسحق اليابان" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2008 .
  4. 1 2 ستيوارت، جريج (30 أغسطس 2007). "مراجعة بلو دراجون" . إكس بلاي . جي 4 ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 برودفيج، إريك (15 أغسطس 2007). "مراجعة بلو دراغون" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  6. أونيت، تشارلز (22 سبتمبر 2006). "معرض طوكيو للألعاب 2006: تجربة عملية للعبة بلو دراغون" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  7. روبر، كريس؛ غانتايات، أنوب (20 سبتمبر 2006). "معرض طوكيو للألعاب 2006: نظرة على عرض بلو دراغون الترويجي" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  8. غانتايات، أنوب (19 مايو 2005). "تحديث لعبة ميست ووكر لجهاز إكس بوكس ​​360 في معرض E3 2005" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  9. 1 2 3 برودفيج، إريك (24 مايو 2007). "تجربة عملية مع بلو دراغون" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  10. "لعبة بلو دراغون على إكس بوكس ​​360 - مقدمة باللغة الإنجليزية (عالية الدقة)" . IGN . زيف ديفيس. 19 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  11. 1 2 3 برودفيج، إريك (4 يونيو 2007). "التنين الأزرق: 20 ساعة من اللعب" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  12. ناردوزي، ديل (18 يونيو 2007). "معاينة عملية للعبة بلو دراغون (إكس بوكس ​​360)" . فريق إكس بوكس . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2009 .
  13. "لعبة بلو دراغون على إكس بوكس ​​360 - نيني تُلحق هزيمة نكراء (عالي الدقة)" . IGN . زيف ديفيس. 24 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  14. بوش، إريك (2007). "مراجعة بلو دراغون" . بلانيت إكس بوكس ​​360. شبكات معقدة . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2009 .
  15. لو، كيسي (20 أغسطس 2007). الدليل الرسمي للعبة التنين الأزرق . أدلة ألعاب بريما الرسمية. ألعاب بريما . ص 304. ISBN  978-0-7615-5709-8. OCLC 15476001 . 
  16. بيري، دوغلاس سي. (24 فبراير 2005). "الرئيس السابق لشركة سكوير سيُنشئ ألعابًا لجهاز إكس بوكس ​​2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  17. بيري، دوغلاس سي. (24 فبراير 2005). "بيتر مور يتحدث عن ألعاب تقمص الأدوار من ميست ووكر" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  18. غانتايات، أنوب (2 مايو 2005). "الكشف عن التنين الأزرق" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  19. TheSaiyan17 (2 سبتمبر 2014). "هيرونوبو ساكاغوتشي يتحدث عن أكيرا تورياما - معرض PAX Prime 2014" . يوتيوب . جوجل . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  20. غانتايات، أنوب (13 مايو 2005). "ما قبل معرض E3 2005: الكشف عن التنين الأزرق" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  21. غانتايات، أنوب (30 نوفمبر 2005). "تقرير مرحلي عن التنين الأزرق" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  22. غانتايات، أنوب (30 أغسطس/آب 2006). "التنين الأزرق لا يزال على المسار الصحيح لعام 2006" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس/آذار 2023. تم الاسترجاع في 7 مارس/آذار 2023 .
  23. فريق عمل IGN (21 نوفمبر 2006). "شركة Mistwalker تخطط لجزء ثانٍ من لعبة Blue Dragon" . IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  24. "الإصدار الجديد 2009" が開催" ジャンプフェスタ2009" . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 21 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  25. فريق عمل IGN (24 فبراير 2009). "تم شحن لعبة Blue Dragon Plus" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  26. "التنين الأزرق (معاينة)". مجلة جيم إنفورمر . العدد 166. جيم ستوب. فبراير 2007. الصفحات 50-59 .  
  27. ستاينروك، واين (10 يوليو 2014). "أطرف كلمات أغاني ألعاب الفيديو" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
  28. "PLAY! A Video Game Symphony" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
  29. فان زيلفدن، أليكس (8 ديسمبر 2008). "أفضل 10 لحظات موسيقية لنوبو أوماتسو" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  30. "Enter Shikari" . Xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2015 .
  31. غريغوري، جيسون (16 مايو 2007). "مايكروسوفت إكس بوكس ​​تعلن عن مسابقة لاكتشاف المواهب الموسيقية" . جيجوايز . جاينت ديجيتال. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2015 .
  32. 1 2 "مراجعات لعبة بلو دراغون لجهاز إكس بوكس ​​360" . ميتاكريتيك . فاندم . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2010 .
  33. فريق عمل مجلة إيدج (سبتمبر 2007). "التنين الأزرق". إيدج . العدد 179. شركة فيوتشر بي إل سي . صفحة 88.  
  34. فريق عمل مجلة EGM (سبتمبر 2007). "التنين الأزرق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 219. زيف ديفيس. ص 94.  
  35. 1 2 فاهي، روب (24 أغسطس 2007). "التنين الأزرق" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 .
  36. 1 2 دورمر، دان (30 نوفمبر 2006). "التنين الأزرق يُثير إعجاب فاميتسو" . 1Up.com . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  37. جوبا ، جو (سبتمبر 2007). "التنين الأزرق" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 173. جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2008 . 
  38. أوروبروس (28 أغسطس 2007). "مراجعة: التنين الأزرق" . جيم برو . آي دي جي إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  39. فان أورد، كيفن (29 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة التنين الأزرق" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  40. 1 2 غراتسياني، غابي (17 أغسطس 2007). "GameSpy: Blue Dragon" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2008 .
  41. "مراجعة لعبة بلو دراغون" . جيم تريلرز . فياكوم . 30 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
  42. غرابوفسكي، داكوتا (14 سبتمبر 2007). "بلو دراغون - 360 - مراجعة" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
  43. فريق عمل IGN (25 أغسطس 2007). "مراجعة عالم التنين الأزرق البديل" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
  44. "التنين الأزرق". مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . فيوتشر يو إس . أكتوبر 2007. ص 82. 
  45. لويس، جوش (8 أبريل 2008). "التنين الأزرق" . آر بي جي فان . إميرالد شيلد ميديا ​​ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 .
  46. ميلر، كايل إي. (22 مارس 2008). "التنين الأزرق" . آر بي جي فان . إميرالد شيلد ميديا ​​ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 .
  47. ماكهيو، ستيف (11 سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة بلو دراغون (إكس بوكس ​​360)" . 411 مانيا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
  48. ديفيز، جونتي (7 ديسمبر 2006). "التنين الأزرق يُشعل اليابان" . إنجادجيت ( جويستيك ) . ياهو . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
  49. أوري، جيمس (14 ديسمبر 2006). "بيعت 80 ألف نسخة من لعبة بلو دراغون في اليابان" . VideoGamer.com . شبكة ريسيرو. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
  50. بوير، براندون (27 ديسمبر 2007). "لعبة بلو دراغون تتصدر مبيعات برامج إكس بوكس ​​360 في اليابان" . مطور ألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
  51. فريق عمل GameSpot (16 مارس 2007). "أسئلة وأجوبة: هيرونوبو ساكاغوتشي، مؤلف لعبة Mistwalker" . GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
  52. فيتش، أندرو (24 أغسطس/آب 2007). "التنين الأزرق" . 1Up.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر/أيلول 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو/حزيران 2008 .
  53. "بدأت مغامرة "التنين الأزرق"، مانغا مبنية على التصميم ولعبة X-Box" . فولها دي ساو باولو (باللغة البرتغالية البرازيلية). 22 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2025 .