سائر الضباب

شركة ميستواكر
الاسم الأصلي
المزيد
الاسم الروماني
ميسوتووكا كوبوريشون
نوع الشركةخاص
صناعةألعاب الفيديو
النوعمطور العاب فيديو
تأسستيونيو 2004 ؛ منذ 20 عامًا ( 2004-06 )
المؤسسونهيرونوبو ساكاجوتشي
المقر الرئيسي2222 كالاكاوا أفينيو سويت 1007، هونولولو ، هاواي ، الولايات المتحدة
مكاتب إضافيةطوكيو ميدتاون ريزيدنسيز 1307، 9-7-2 أكاساكا، ميناتو-كو، طوكيو ، اليابان.
الأشخاص الرئيسيون
  • هيرونوبو ساكاجوتشي
  • كيميهيكو فوجيساكا
منتجات
عدد الموظفين
15 (2017)
موقع إلكترونيwww.mistwalkercorp.com
الحواشي / المراجع
[1] [2]

شركة ميست ووكر [أ] هي استوديو تطوير ألعاب فيديو أمريكي وياباني . تأسست الشركة في عام 2004 على يد هيرونوبو ساكاجوتشي ، المعروف بإنشاء سلسلة فاينل فانتسي . أنشأت الشركة امتيازات ألعاب مثل بلو دراجون وتيرا باتل ، وعناوين مستقلة بما في ذلك لوست أوديسي (2007) وذا لاست ستوري (2011). مع المشاكل المالية التي سببتها فاينل فانتسي: ذا سبيريتس ويذين ، واستيائه المتزايد من الإدارة، قرر ساكاجوتشي أنه يريد صنع ألعاب خارج سكوير. كانت أول عنوانين لشركة ميست ووكر هما ألعاب تقمص الأدوار على إكس بوكس ​​360 ؛ بلو دراجون (2006) ولوست أوديسي . بعد ذا لاست ستوري لجهاز وي ، غير ساكاجوتشي وميست ووكر تركيزهما على الألعاب المحمولة الداخلية. حققت لعبة تيرا باتل الأصلية نجاحًا واستحسانًا واسع النطاق، مما أدى إلى المزيد من المشاريع المحمولة.

وُصف Mistwalker بواسطة Sakaguchi بأنه مجموعة من الفنانين الذين يشرفون على المشاريع، مع هيكلها المستقل صغير الحجم الذي يميزها عن معظم استوديوهات الألعاب اليابانية الأخرى. علق Sakaguchi أن هدفه مع Mistwalker كان إنشاء عناوين ألعاب مبتكرة بغض النظر عن المنصة، بدلاً من البقاء مع وحدات التحكم المنزلية أو منصات الأجهزة المحمولة وحدها. خلال سنواتها الأولى، طورت Mistwalker عناوين وحدات التحكم مع مطورين آخرين بما في ذلك Artoon و Feelplus و tri-Crescendo . كما عملوا مع Cavia على Cry On الملغاة . يشمل المتعاونون الفرديون المتكررون الملحن Nobuo Uematsu والفنانين Kimihiko Fujisaka و Manabu Kusunoki.

الأصول

مؤسس الاستوديو هيرونوبو ساكاجوتشي في معرض طوكيو للألعاب 2006

تأسست شركة Mistwalker في هونولولو ، هاواي بواسطة هيرونوبو ساكاجوتشي ، الذي عمل في سكوير منذ تأسيسها في عام 1983. وقد تصور بشكل ملحوظ وساعد في تطوير لعبة الفيديو لعب الأدوار فاينل فانتسي ، والتي أنقذت مالية الشركة في ذلك الوقت وبدأت امتيازًا يحمل نفس الاسم . [3] [4] [5] فقد ساكاجوتشي مكانته البارزة داخل سكوير مع فاينل فانتسي: ذا سبيريتس ويذين ، وهو فيلم رسوم متحركة مبني على ملكية فاينل فانتسي التي أخرجها. وهو عنوان طموح للغاية، فقد تجاوز ميزانيته بشكل كبير وكان قنبلة شباك التذاكر، مما ألحق الضرر بمالية سكوير، وأخر اندماجها المخطط له مع إينكس ، ودفع ساكاجوتشي إلى الابتعاد عن المشاركة المباشرة في إنتاجات سكوير المستقبلية. [6] [7] في عام 2001، مع سكوير في اللون الأحمر لأول مرة منذ البداية، استقال ساكاجوتشي من منصبه في سكوير مع اثنين من كبار المسؤولين التنفيذيين الآخرين. [8] [9] كان السبب الرئيسي وراء ذلك هو الواجبات الإدارية المتزايدة التي كان عليه التعامل معها في منصبه الكبير، وهو الأمر الذي أبعده عن إنتاج الألعاب. [9] وقَّع اتفاقية مع شركة Square للعمل كمنتج تنفيذي لألعاب Final Fantasy . [8]

بينما استمر ساكاجوتشي في تلقي الاعتمادات كمنتج تنفيذي، وصف نفسه بأنه "لم يفعل شيئًا" في هاواي على مدى السنوات الثلاث التالية، بعد أن أصيب بالإحباط بسبب فشل الفيلم. [10] في مرحلة ما، شعر بالذنب بسبب افتقاره إلى المساهمات في الصناعة. [11] بدافع العودة إلى صناعة الألعاب وإنشاء ممتلكاته الأصلية، اتصل ساكاجوتشي بأصدقائه الفنانين أكيرا تورياما وتاكيهيكو إينوي بشأن التعاون المحتمل في مشاريع الألعاب. [10] غادر سكوير في عام 2003، وكان آخر اعتماد له مع الشركة هو فاينل فانتسي إكس-2 . [12] تأسست ميست ووكر رسميًا في يوليو 2004، على الرغم من وجود علامتها التجارية في وقت مبكر من عام 2001. [6] تشتهر ميست ووكر بأنها واحدة من مجموعة شركات ألعاب الفيديو - إلى جانب ساكنوث ولوف دي ليك ومونوليث سوفت - التي أسسها موظفو سكوير الذين عملوا على ألعاب بارزة تم إنتاجها خلال التسعينيات. [13] جاءت بعض الأموال اللازمة لتأسيسها من شركة مايكروسوفت من خلال قسم الألعاب الياباني . [14] تقع مكاتب الاستوديو في هونولولو ، هاواي ، وطوكيو ، اليابان . [1]

تاريخ

2004–2011

بدأ العمل المفاهيمي لمشروعي ميست ووكر الأولين، بلو دراجون ولوست أوديسي ، قبل تأسيس الشركة، حيث استعان ساكاجوتشي بكل من تورياما وإينو، واتصالات داخل استوديوهات مايكروسوفت للألعاب في اليابان (MGSJ). [15] [7] تم اختيار إكس بوكس ​​360 من مايكروسوفت على بلاي ستيشن 3 بسبب الصعوبات مع الإنتاج من جهات خارجية والخلافات الشخصية بين ساكاجوتشي وقائد شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت كين كوتاراجي . [16] كانت ألعاب ميست ووكر المبكرة لجهاز إكس بوكس ​​360 ملحوظة بسبب وضع وحدة التحكم المتخصصة في اليابان. [17] كانت بلو دراجون ، التي تعاون فيها تورياما، لعبة تقمص أدوار تقليدية للغاية مخصصة لمحبي النوع بدلاً من تجربة أي شيء تجريبي على إكس بوكس ​​360، الذي كان وحدة تحكم متخصصة في اليابان. [15] [14] بالنسبة للعبة Lost Odyssey ، والتي تضمنت تصميمات شخصيات من قبل Inoue، ابتكر ساكاجوتشي قصة تركز على العاطفة وتأثير الصراع من خلال عيون بطل خالد، بالتعاون مع الروائي Kiyoshi Shigematsu في سلسلة من قصص الرواية المرئية داخل اللعبة. [15] [18] [19] كما تم الإعلان في عام 2005 عن عنوانين آخرين يتم التعامل معهما بواسطة Mistwalker. كانت لعبة تقمص الأدوار التكتيكية ASH: Archaic Sealed Heat على Nintendo DS ، والتي تم تطويرها بالاشتراك مع Racjin واستوحيت من عمل ساكاجوتشي في Final Fantasy Tactics ؛ [20] [21] [22] ولعبة تقمص الأدوار Cry On 360 التي تم تطويرها بالاشتراك مع Cavia ، والتي تهدف إلى استحضار المشاعر القوية لدى اللاعبين من خلال الارتباط بين بطليها. [23] [24]

تم إصدار Blue Dragon في عام 2006. [25] واستمر في إنتاج امتياز إعلامي تضمن العديد من التكملة وتعديلات المانجا ومسلسل تلفزيوني أنمي . [14] [26] تم إصدار ASH: Archaic Sealed Heat و Lost Odyssey في عام 2007. [27] [28] تم إلغاء Cry On في النهاية من قبل الناشر AQ Interactive في عام 2008، وهو القرار المنسوب إلى ظروف السوق الحالية آنذاك. [29] قاد Mistwalker الإنتاج في Away: Shuffle Dungeon لـ DS، والتي تم إصدارها في عام 2008؛ كتب ساكاجوتشي السيناريو، بينما تم التعامل مع تصميمات الشخصيات بواسطة المخضرم في Sega Naoto Ohshima . [30] بعد عمله على Lost Odyssey ، أخذ ساكاجوتشي ردود الفعل من كل من تلك اللعبة و Blue Dragon وقرر إنشاء طريقة لعب أكثر غير نمطية قائمة على الحركة جنبًا إلى جنب مع استمرار ابتكار القصة. [31] كانت The Last Story لجهاز Wii في الأصل لعبة ذات طابع خيال علمي مع حبكة رومانسية مخصصة، ولكن من خلال مساهمة Nintendo ، تحولت إلى قصة تعتمد على الخيال مع موضوع عام للرفقة. [32] [33] [34] تم إصدار The Last Story في عام 2011، وكان أول عمل لساكاجوتشي كمخرج منذ Final Fantasy V (1992). [35]

2012–حتى الآن

بعد تعاوناتها مع وحدات التحكم وألعاب تقمص الأدوار واسعة النطاق، أراد ساكاجوتشي التركيز على عناوين الأجهزة المحمولة ذات النطاق الأصغر التي يمكنها إنتاجها في الغالب بمفردها. [36] [37] كان اختيار التحول بعيدًا عن مشاريع وحدات التحكم الأكبر مدفوعًا أيضًا برغبة ساكاجوتشي في العمل مع فريق صغير مختار يدويًا. [38] كان أول مشروع فردي لشركة Mistwalker هو Party Wave ، وهو محاكاة لركوب الأمواج. [37] كان العنوان المحمول الثاني الذي تم إصداره هو Blade Guardian ، وهو عنوان دفاع عن البرج تم إنشاؤه مع العديد من زملاء العمل السابقين في Square؛ ابتكر ساكاجوتشي اللعبة بناءً على إعجابه بهذا النوع. [39] [40] لم ينجح Party Wave ودفع ساكاجوتشي إلى إعادة تقييم نهجه في تطوير الألعاب المحمولة. أدى هذا إلى إنتاج Terra Battle ، وهي لعبة تقمص أدوار صغيرة الحجم. [41] [42] كانت Terra Battle واحدة من العديد من المقترحات التي قدمها ساكاجوتشي، وكان أحد هذه المقترحات لعبة تتميز برقصة باليه. [43]

أثبتت Terra Battle نجاحها على مستوى العالم، مما دفع ساكاجوتشي إلى توسيعها إلى امتياز أكبر تضمن تكملة مباشرة Terra Battle 2 تم تطويرها بالاشتراك مع Silicon Studio ، وجزء فرعي بعنوان Terra Wars ، والذي استخدم الرسوم المتحركة الطينية المدمجة في اللعبة. اعتبارًا من عام 2017، كان يخطط أيضًا لعنوان Terra Battle الرئيسي الثالث . [44] بحلول عام 2020، تم إغلاق جميع عناوين Terra Battle الثلاثة؛ تم إغلاق Terra Battle 2 و Terra Wars بسبب ردود الفعل المختلطة وصعوبة تحديثهما بناءً على الملاحظات، بينما تم إغلاق Terra Battle بعد ما يقرب من ست سنوات بسبب الصعوبات المتزايدة في الحفاظ على جودة اللعبة عالية. [45] [46] [47] بعد إعادة تشغيل Final Fantasy VI ، أعاد ساكاجوتشي اكتشاف شغف سابق بإنشاء سرد عاطفي. بدأ الإنتاج في عام 2018 على Fantasian ، وهي لعبة تقمص أدوار مستوحاة من Final Fantasy VI وتم تطويرها لخدمة Apple Arcade . كان أحد العناصر البارزة هو استخدام الصور المجسمة الواقعية الممسوحة ضوئيًا في اللعبة واستخدامها لبيئاتها. [48] [49] تم إصدار نسخة محسنة، Fantasian: Neo Dimension ، لوحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي بواسطة Square Enix في ديسمبر 2024، مما يجعلها أول تعاون بين Sakaguchi وSquare Enix منذ 21 عامًا. [50]

ألعاب

قائمة ألعاب الفيديو التي طورتها Mistwalker
سنة عنوان منصة المطور المشارك
2006 التنين الأزرق اكس بوكس ​​360 أرتون [51]
2007 ASH: الحرارة المختومة القديمة نينتندو دي اس راكجين [21]
الأوديسة المفقودة اكس بوكس ​​360 فيلبلاس [52]
2008 التنين الأزرق بلس نينتندو دي اس فيلبلاس، براوني براون [53]
بعيدًا: خلط الزنزانة نينتندو دي اس أرتون [30]
2009 التنين الأزرق: الظل المستيقظ نينتندو دي اس ثلاثي الكريسندو [54]
2011 القصة الاخيرة وي AQ التفاعلية [55]
2012 موجة الحفلة [56] أندرويد ، آي أو إس
حارس الشفرة [57] اي او اس
2014 معركة تيرا أندرويد، آي أو إس
2017 تيرا باتل 2 أندرويد، آي أو إس ستوديو السيليكون [44]
2019 حروب تيرا أندرويد، آي أو إس أرزيست [58]
2021 فانتازيا iOS، macOS ، tvOS ، Nintendo Switch ، PlayStation 4 ، PlayStation 5 ، Xbox Series X/S ، Windows

الهيكل والموظفين

خلال أيامها الأولى، بدلاً من تطوير العناوين نفسها، كانت Mistwalker تشرف على الإنتاج. [9] كان يعمل كاستوديو مفاهيمي مع طاقم عمل لا يتجاوز عشرين شخصًا، مع الاستعانة بمصادر خارجية لمعظم التطوير لشركاء الإنتاج المختارين. [2] وصف ساكاجوتشي الاستوديو بأنه مجموعة من المطورين النخبة على غرار استوديو هوليوود. [6] هذا النهج لاستوديو المفاهيم الذي يتنقل بحرية بين شركاء التطوير نادر في اليابان، حيث الشركات الكبرى والاستوديوهات ذات الفرق الكبيرة هي القاعدة. [2] أصبحت العديد من الشركات التي عملت معها Mistwalker في النهاية شركات تابعة أولاً ثم تم دمجها في AQ Interactive، بما في ذلك Artoon و Feelplus و Cavia. [59]

كان أحد أعضاء الفريق البارزين في Mistwalker منذ عام 2009 فصاعدًا هو الفنان Kimihiko Fujisaka، المعروف بعمله في سلسلة Drakengard . [12] [60] [61] في السنوات اللاحقة، ساهم فنان ثانٍ يُدعى Takatoshi Goto في العناوين، ووصف بأنه تلميذ Fujisaka. [62] [63] فنان آخر متكرر هو Manabu Kusunoki، المعروف بعمله في سلسلة Panzer Dragoon . [64] [65] تحت Artoon ولاحقًا Arzest، ساهم Kusunoki في فن المفاهيم والرسوم التوضيحية داخل اللعبة لمشاريع متعددة. [63] [65] [66] أحد المتعاونين الموسيقيين المتكررين هو الملحن Nobuo Uematsu ، الذي عمل أيضًا على سلسلة Final Fantasy . [67]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ミ ス ト ウ ォ ー カ، هيبورن : Misutowōkā

مراجع

  1. ^ أب ミ ス ト ウ ォ ・ カ ・ – من نحن. موقع Mistwalker (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 27-03-2008 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  2. ^ abc Leone, Matt (2018-03-16). "التوجيه من على الهامش". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2018-03-16 . تم الاسترجاع 2018-03-18 .
  3. ^ فوجي، دايجي (يناير 2006). الاختيارات الريادية للخيارات الاستراتيجية في تطوير ألعاب تقمص الأدوار في اليابان (PDF) (تقرير). كلية الاقتصاد، جامعة أوكاياما . مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2008 .
  4. ^ باركين، سيمون (يناير 2018). "قصة لا تنتهي أبدًا: الأسطورة غير المروية لأعظم لعبة تقمص أدوار في العالم". إيدج . رقم 314. فيوتشر بي إل سي . ص  56-91 .
  5. ^ جيفورد، كيفن (2011-12-21). "هيرونوبو ساكاجوتشي يتحدث عن تطوير لعبة Final Fantasy I's Roller-Coaster". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 2013-09-02 .
  6. ^ abc "Hironobu Sakaguchi Forms Independent Studio". 1UP.com . 2004-07-21. مؤرشف من الأصل في 2016-03-14 . تم الاسترجاع في 2016-01-16 .
  7. ^ ab Parkin, Simon (2012-02-27). "Hironobu Sakaguchi: Fantasy Man". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2012-02-29 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  8. ^ ab 坂口博信氏がスクウェアを辞任!. فاميتسو (باللغة اليابانية). 2001-02-08. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2004-04-06 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  9. ^ abc Leone, Matt (2017-01-09). "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2017-01-09 . تم الاسترجاع في 2017-01-11 .
  10. ^ ― ​過激 な 発言 も 次 々 に 飛 び 出 し た 「黒 川塾 (四 十) 」 を レ ポ ー ト. Gamer.ne.jp (باللغة اليابانية). 2016-10-03. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2016-10-04 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  11. ^ 【黒川塾40】تم إصداره في 2017年新作予定まで. Games.App (باللغة اليابانية). 2016-10-03. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-12-02 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  12. ^ "Iwata Asks: The Last Story Vol 1 - Hironobu Sakuguchi and Kimihiko Fujisaka". Nintendo UK . 2010-08-17. مؤرشف من الأصل في 2013-10-14 . تم الاسترجاع في 2015-01-09 .
  13. ^ Ciolke, Todd (2013-02-06). "The X Button - Squared Circle". Anime News Network . مؤرشف من الأصل في 2013-02-09 . تم الاسترجاع في 2017-09-28 .
  14. ^ abc Colan, Patrick (2007-04-03). "Mistwalker and Blue Dragon". IGN . مؤرشف من الأصل في 2021-04-09 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  15. ^ اي بي سي インタビュー『坂口博信氏』E3インタビュBB. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 2005 مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2015-06-02 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  16. ^ إنتيهار، برايان (8 مايو 2007). "مقابلة حصرية: رجل الخيال". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 216. شركة إي جي إم ميديا، المحدودة. ص  48-50 .
  17. ^ بيري، دوغلاس سي. (2005-02-24). "رئيس سكوير السابق سيبتكر ألعاب إكس بوكس ​​2". IGN . مؤرشف من الأصل في 2007-01-04 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  18. ^ شيفيلد، براندون (2008-04-21). "تطوير ملحمة: ناكازاتو حول الأوديسة المفقودة والمستقبل". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2015-12-24 . تم الاسترجاع في 2016-01-16 .
  19. ^ Barnholt, Ray (2008-01-30). "Preview: Lost Odyssey". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2016-06-02 . تم الاسترجاع في 2016-01-16 .
  20. ^ Gantayat, Anoop (2005-10-05). "Final Fantasy Father Brings Ash to DS". IGN . مؤرشف من الأصل في 2021-01-26 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  21. ^ ab Ochoa, Rolando (2007-10-22). "The mixed flames of ASH: Archaic Sealed Heat". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2012-02-10 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  22. ^ Creator's Voice -『ARCHAIC SEALED HEAT』. Nintendo (باللغة اليابانية). 2007. مؤرشف من الأصل في 2008-02-05 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  23. ^ "Mistwalker يكشف عن عنوان آخر". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 2014-12-31 . تم الاسترجاع في 2014-12-31 .
  24. ^ Gantayat, Anoop. "Japan's Most Popular Developer Speaks". IGN . مؤرشف من الأصل في 2014-12-31 . تم الاسترجاع في 2014-12-31 .
  25. ^ دونالدسون، أليكس (2006-09-22). "تاريخ إصدار Blue Dragon". موقع RPG . مؤرشف من الأصل في 2015-10-09 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  26. ^ "شبكة كرتون نتورك الأمريكية ستبث مسلسل Blue Dragon هذا الربيع". شبكة أخبار الأنمي . 2008-02-29. مؤرشف من الأصل في 2014-03-28 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  27. ^ 『ロストオデッセイ』がいよいよ発売!Xbox LIVEマ ケ ッ ト プ レ イ ス な ど に 新 コ ン テ ン ツ が 続 々 と 追 加. فاميتسو . 2007-12-06. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 23-07-2008 . تم الاسترجاع 2016/01/18 .
  28. ^ 任天堂×ミストウォカが放つ大作RPG『الحرارة القديمة المختومة』10月4日発売!. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 2007-08-06. مؤرشف من الأصل في 15-10-2008 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  29. ^ Barres, Nick Des (2008-12-25). "AQ Interactive تعلن إلغاء لعبة Cry On لـ Xbox 360". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 2010-01-06 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  30. ^ ab 坂口氏らが放つRPG『AWAY シャッフルダンジョン』の発売日が10月16日に決定!!. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 2008-07-04. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2019-02-05 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  31. ^ جيفورد، كيفن (2011-01-05). "هيرونوبو ساكاجوتشي يتأمل قصته الأخيرة". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2015-11-23 . تم الاسترجاع في 2016-01-10 .
  32. ^ Sahdev, Ishaan (2011-11-11). "What Do Xenoblade Chronicles And The Last Story Have In Common؟". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2014-09-17 . تم الاسترجاع في 2015-12-09 .
  33. ^ دريك، أودري (2012-05-30). "عودة الأسطورة: هيرونوبو ساكاجوتشي في القصة الأخيرة". IGN . مؤرشف من الأصل في 2015-10-05 . تم الاسترجاع في 2016-01-09 .
  34. ^ سانشيز، ديفيد (2012-06-13). "E3 2012: مقابلة القصة الأخيرة مع تاكويا ماتسوموتو". GameZone . مؤرشف من الأصل في 2015-01-13 . تم الاسترجاع في 2016-01-10 .
  35. ^ "قصة ساكاجوتشي الأخيرة". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 2012-02-20. مؤرشف من الأصل في 2012-02-21 . تم استرجاعه في 2016-01-10 .
  36. ^ ليون، مات (2017-08-07). "خطة هيرونوبو ساكاجوتشي المكونة من ست سنوات وثماني مباريات". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2018-03-16 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  37. ^ "JPGAMES.DE – مقابلتنا مع هيرونوبو ساكاجوتشي". JPGames . 2012-08-08. مؤرشف من الأصل في 2012-08-10 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  38. ^ شراير، جيسون (2014-09-02). "الأمور مختلفة جدًا بالنسبة لمبدع فاينل فانتسي". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2014-09-03 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  39. ^ نيكلسون، بريان (2012-09-25). "Mistwalker تعلن عن لعبة 'Blade Guardian'، وهي لعبة دفاع عن البرج". Touch Arcade . مؤرشف من الأصل في 2012-09-26 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  40. ^ Yip, Spencer (2012-10-02). "Hironobu Sakaguchi Made Blade Guardian Because He's A Big Tower Defense Fan". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2013-06-07 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  41. ^ إيك، ساتو (2014-07-04). "Terra Battle Is Sakaguchi's Second Try On Smartphones After Failing Once". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2014-07-08 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  42. ^ براون، بيتر (2014-09-27). "لماذا يقوم مبتكر لعبة Final Fantasy بصنع لعبة مجانية للهواتف المحمولة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2014-09-28 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  43. ^ ناكامورا، توشي (2014-07-03). "منشئ لعبة Final Fantasy كاد أن يصنع لعبة رقص باليه". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2021-01-27 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  44. ^ ab Barder, Ollie (2017-11-29). "Hironobu Sakaguchi On The 'Terra Battle' Games And The Untapped Potential Of Mobile". Forbes . مؤرشف من الأصل في 2020-11-12 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  45. ^ رومانو، سال (2020-05-29). "Terra Battle to end service on June 30". Gematsu . تم الاسترجاع في 2020-06-01 .
  46. ^ Ike, Sato (2018-06-28). "Terra Battle 2 ستنهي خدمتها في اليابان في 28 سبتمبر 2018". Siliconera . تم الاسترجاع في 2018-06-29 .
  47. ^ لادا، جيني (2019-11-22). "سيتم إغلاق Terra Wars الخاص بـ Mistwalker في 24 ديسمبر 2019". Siliconera . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  48. ^ ミ ス ト ウ ォ カ ー 新 作 『 フ ァ ン タ ジ ア ン 』 の 情 報 が 公開!. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 2021-03-03. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-03-05 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  49. ^ سكوليون، كريس (2021-03-24). "يقول ساكاجوتشي، مبتكر لعبة Final Fantasy، إن لعبته التالية قد تكون الأخيرة أيضًا". Chronicle Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 2021-03-25 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  50. ^ "تم الإعلان عن لعبة FANTASIAN Neo Dimension لأجهزة PS5 و Xbox Series و PS4 و Switch و PC". Gematsu . 2024-06-18 . تم الاسترجاع 2024-06-22 .
  51. ^ Gantayat, Anoop (2005-05-13), "Pre-E3 2005: Blue Dragon Revealed", IGN , تم أرشفته من الأصل في 2006-11-17 , تم استرجاعه في 2009-05-15
  52. ^ ألكسندر، لي (2008-02-21). "GDC: Feelplus' Nakazato Details Lost Odyssey's Collaborative Process". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2015-12-31 . تم الاسترجاع في 2009-01-30 .
  53. ^ Yip, Spencer (2008-05-19). "Blue Dragon Plus set for September". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2011-12-31 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  54. ^ Yip, Spencer (2010-04-15). "D3 Publisher Producer Says There Are Opportunities With Namco Bandai Titles". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2019-02-19 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  55. ^ "Iwata Asks: The Last Story Vol 3 - Hironobu Sakuguchi and Takuya Matsumoto". Nintendo UK . 2010-08-17. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11 . تم الاسترجاع في 2015-01-09 .
  56. ^ Reilly, Jim. ""Party Wave"" من Mistwalker تصل الشهر القادم". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2023 .
  57. ^ طاقم سيليكونيرا. "Blade Guardian، ثاني عنوان لـ Mistwalker على نظام iOS، هي لعبة Tower Defense". سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 16 يناير 2023 .
  58. ^ アーゼスト - أعمال. Arzest (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2021-03-17 . تم الاسترجاع 2021-03-17 .
  59. ^ Sahdev, Ishaan (2020-05-29). "الأشخاص الذين ساعدوا في صنع Nier وThe Last Story يعودون كأول استوديو". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2021-04-21 . تم الاسترجاع 2021-08-03 .
  60. ^ وارد، روبرت (2014-09-16). "هيرونوبو ساكاجوتشي يتحدث عن تطوير معركة تيرا الخاصة بميستوالكر". سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 2015-01-29 . تم الاسترجاع في 2021-04-13 .
  61. ^ فوجيساكا، كيميهيكو (2009). "فوجيساكا - فنان ميست ووكر". ميست ووكر . مؤرشف من الأصل في 2009-03-28 . تم الاسترجاع 2021-04-10 .
  62. ^ 「テラバトル2」における“守護者”の詳細システムが明らかに.クラス や ス キ ル な ど の 成 長 要 素 が 盛 り 込 ま れ た 冒 険 に 欠 か せ な い パ ト ナ ー. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 2017-08-16. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2019-01-14 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-04-13 .
  63. ^ ab 『FANTASIAN』間もなく配信!死械球、邪神……冒険を彩る新たなストリの情報を公開!!. فاميتسو (باللغة اليابانية). 2021-03-24. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-03-23 ​​. تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  64. ^ 【جي دي سي 2019】苦難を乗り越え、新しいことに挑戦し続ける 「若 い 力 」 が 「パ ン ツ ァ ・ ド ラ グ ー ン 」 を 生 ん だ!. لعبة شاهد اعجاب (باللغة اليابانية). 2019-03-02. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 21-03-2019 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-03 .
  65. ^ أ ب إكس بوكس ​​360 إصدار 2007 - إصدار جديد. Famitsu Xbox360 (باللغة اليابانية) (مارس 2007). ASCII Media Works : 75. 2007-01-30.
  66. ^ Mistwalker (2019-10-10). Mistwalker Corp._JP - 2:00 AM - 10 Oct 2019. Twitter (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2019-10-10 . تم الاسترجاع 2021-08-03 .
  67. ^ شانكر، براد (2021-03-03). "مبتكر لعبة Final Fantasy يعود بلعبة RPG الكلاسيكية Fantasian على Apple Arcade". Mobile Syrup . مؤرشف من الأصل في 2021-03-03 . تم الاسترجاع 2021-04-13 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mistwalker&oldid=1266946140"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate