التصميم الجذري الحر

كانت شركة Free Radical Design Ltd. شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في نوتنغهام . تأسست الشركة على يد ديفيد دواك ، وستيف إليس، وكارل هيلتون، وغرايم نورغيت في ستوك أون ترينت في أبريل 1999، وتشتهر بسلسلة ألعاب TimeSplitters . [ 2 ]

بعد دخولها في إجراءات الإفلاس، أُعلن في 3 فبراير 2009 عن استحواذ شركة تطوير ألعاب الفيديو الألمانية "كرايتك" على الاستوديو ، وتغيير اسمه إلى "كرايتك المملكة المتحدة" . [ 3 ] كانت تربط "كرايتك" علاقة جيدة بمدينة نوتنغهام، ويعود ذلك جزئيًا إلى رعايتها لمهرجان "جيم سيتي " وحملات التوظيف التي نظمتها بالتعاون مع جامعة نوتنغهام ترينت . [ 4 ] في عام 2014، أُغلق الاستوديو، ونُقل معظم موظفيه إلى استوديوهات "دامباستر" التي شُكّلت حديثًا . [ 5 ] [ 6 ]

في مايو 2021، أعاد اثنان من المؤسسين الأصليين، دواك وإيليس، تشكيل شركة فري راديكال ديزاين تحت مظلة ديب سيلفر لإنشاء إصدار جديد من سلسلة تايم سبليترز . [ 7 ] وبعد عامين، تم إيقاف الإصدار الثاني في 11 ديسمبر 2023.

تاريخ

كان معظم الموظفين المؤسسين لشركة Free Radical Design يعملون سابقًا لدى شركة تطوير الألعاب Rare . وخلال فترة عملهم في Rare، عملوا ( ديفيد دواك ، ستيف إليس، كارل هيلتون، غرايم نورغيت ، لي راي، وجيمس كونليف) على لعبتي التصويب من منظور الشخص الأول GoldenEye 007 و Perfect Dark لجهاز نينتندو 64. في أواخر عام 1998 وبداية عام 1999، غادر هذا الفريق شركة Rare لتأسيس Free Radical Design، التي تأسست في أبريل 1999، وكان أول إصدار لها لعبة TimeSplitters لجهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2000. اشتهرت اللعبة بأسلوب لعبها السريع للغاية وتركيزها بشكل خاص على اللعب الجماعي أكثر من القصة. [ 2 ] لفتت TimeSplitters الأنظار آنذاك بفضل عمل موظفي Rare السابقين على لعبة GoldenEye 007 التي نالت استحسان النقاد . وصدر الجزء الثاني منها، TimeSplitters 2 ، وهو أيضًا لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، في عام 2002 وحقق نجاحًا نقديًا كبيرًا.

عملت شركة Free Radical Design على لعبة Star Wars: Battlefront III من عام 2006 إلى 2008، لكن شريكها الناشر ألغى المشروع عندما كان من المفترض أن يكون قد اكتمل بنسبة "99%". [ 8 ] ساهم إلغاء هذا المشروع، بالإضافة إلى الإصدار غير الناجح للعبة Haze ، في إفلاس Free Radical Design. [ 1 ] في أواخر عام 2008، تواصلت شركة Activision مع Free Radical Design للعمل على إعادة إنتاج لعبة GoldenEye 007. على الرغم من أن الاستوديو أعاد بناء مستوى السد لجهازي PlayStation 3 و Xbox 360 ، إلا أن المفاوضات فشلت، ودخل الاستوديو في إجراءات الإفلاس بعد ذلك بوقت قصير. [ 1 ] صدرت النسخة المُعاد إنتاجها على تلك الأجهزة دون مشاركة Free Radical Design في عام 2011 كنسخة مُحسّنة من إصدارها الأصلي على جهازي Wii و Nintendo DS في العام السابق.

في 18 ديسمبر 2008، نُشر خبر إغلاق الاستوديو، [ 9 ] إلا أنه تأكد لاحقًا إفلاس الشركة، [ 10 ] ولم يتبقَّ سوى 40 موظفًا من أصل 185 موظفًا. [ 11 ] في 3 فبراير 2009، أعلن روب يسكومب، كاتب سيناريو مسلسل Haze ، أن شركة التطوير الألمانية Crytek قد استحوذت على Free Radical Design . [ 12 ] في عام 2010، انتقلت الشركة من ساندياكر إلى مكاتب جديدة كليًا في مشروع Southreef الجديد بوسط مدينة نوتنغهام. وكان من شأن هذا الاستثمار البالغ 50 مليون جنيه إسترليني أن يسمح لشركة Crytek UK بالتوسع خلال الأشهر القليلة التالية. [ 4 ]

مشاكل مالية وإغلاق

في يونيو 2014، ظهرت تقارير تفيد بأن شركة كرايتك قد تخلفت عن دفع الأجور وحجبت المكافآت، وأن عددًا من الموظفين قد تقدموا بشكاوى ورفضوا الحضور إلى العمل، وأن ما لا يقل عن 30 موظفًا قد غادروا منذ عام 2011 وحده بسبب انخفاض الروح المعنوية . وبعد نفي وجود أي مشاكل، صرحت كرايتك في 25 يوليو 2014 بأنها تمر بـ"مرحلة انتقالية" حيث تعمل على تأمين رأس المال لمشاريع مستقبلية، مع التركيز على الألعاب الإلكترونية. [ 13 ] [ 14 ]

في 30 يوليو 2014، أعلنت شركة كرايتك أنها، نتيجةً لإعادة هيكلة داخلية، ستبيع حقوق الملكية الفكرية للعبة هومفرونت (التي كان الجزء الثاني منها، والذي أعيدت هيكلته لاحقًا ليصبح إعادة إطلاق هومفرونت: ذا ريفولوشن ، قيد التطوير في كرايتك المملكة المتحدة آنذاك) إلى شركة كوتش ميديا ، الشركة الأم لناشر ألعاب الفيديو ديب سيلفر ، وستسرح عددًا كبيرًا من موظفيها. لم توضح كرايتك ما إذا كانت الشركة قد أُغلقت نهائيًا، إلا أنه تم نقل جميع الموظفين إلى استوديوهات دامباستر الجديدة التي أُنشئت في نوتنغهام وفقًا للقانون البريطاني ، [ 15 ] حيث واصلوا العمل على هومفرونت: ذا ريفولوشن . [ 5 ] [ 16 ] [ 17 ]

التصميم الجذري الحر في مايو 2023

الإصلاح والإغلاق الثاني

في مايو 2021، أعلنت مجموعة إمبرايسر ، خلال تقريرها السنوي 2020-2021، عن إعادة هيكلة شركة فري راديكال ديزاين لتصبح شركة تابعة لشركة ديب سيلفر، بهدف إحياء حقوق الملكية الفكرية المحبوبة للعبة تايم سبليترز . [ 18 ] وشارك في عملية إعادة الهيكلة أعضاء رئيسيون من فريق فري راديكال ديزاين الأصلي، بمن فيهم المؤسسان ستيف إليس وديفيد دواك. وكان مقر استوديوهم في نوتنغهام. [ 19 ]

في نوفمبر 2023، أفادت VGC أن مجموعة Embracer Group كانت تعتزم إغلاق الشركة في 11 ديسمبر، بعد أن كانت تعيد هيكلة شركتها وفروعها خلال الأشهر الستة الماضية، ما لم يتم العثور على مشترٍ من طرف ثالث. [ 20 ] وأكد المطورون الإغلاق في 11 ديسمبر. [ 21 ]

الألعاب المطورة

كتصميم الجذور الحرة (1999-2008)

سنةلعبةالناشر(ون)النوع(الأنواع)المنصة (المنصات)
GCNيفوزبلاي ستيشن 2بلاي ستيشن 3إكس بوكس
2000تايم سبليترزإيدوس التفاعليةلعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأوللالانعملالا
2002تايم سبليترز 2نعملانعملانعم
2004البصيرة الثانيةكودماسترزمغامرات حركية ، تسللنعمنعمنعملانعم
2005تايم سبليترز: المستقبل المثاليإلكترونيك آرتسلعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأولنعملانعملانعم
2008ضبابيوبيسوفتلالالانعملا

كشركة كرايتك المملكة المتحدة (2009-2014)

سنةلعبةالناشر(ون)النوع(الأنواع)المنصة (المنصات)
يفوزبلاي ستيشن 3X360
2011كرايسس 2إلكترونيك آرتسلعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأولنعمنعمنعم
كرايسس (نسخة منفذة)لانعمنعم
2013كرايسس 3نعمنعمنعم
2014وارفيسمايكروسوفت ستوديوزلالانعم

المباريات الملغاة

مراجع

  1. 1 2 3 ستانتون، ريتش (4 مايو 2012). "فري راديكال ضد الوحوش" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2017 .
  2. 1 2 هوانغ، كايزر (يونيو 2007). "فري راديكال: الوجه الذي أطلق ألف لعبة". مجلة بلاي ستيشن . العدد 66. 
  3. ماكويرتور، مايكل (3 فبراير 2009). "كرايتك تستحوذ على فري راديكال" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  4. ١ ٢ هذه نوتنغهام (٢٧ أكتوبر ٢٠٠٩). "شركة الألعاب كرايتك ستكون أول مستأجر في ساوثريف بنوتنغهام" . نوتنغهام بوست . لوكال وورلد . مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠١٠. تم الاسترجاع في ٥ يوليو ٢٠١٩ .
  5. 1 2 ساركار، ساميت (30 يوليو 2014). "ديب سيلفر تستحوذ على هومفرونت من كرايتك، وتنقل هومفرونت: ذا ريفولوشن إلى استوديو جديد" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  6. ساركار، ساميت (30 يوليو 2014). "مطورو لعبة Homefront: The Revolution سينتقلون إلى Deep Silver مع تقليص Crytek لحجم استوديوهين" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  7. فالنتاين، ريبيكا. "استوديو تايم سبليترز: الإصلاحات الجذرية الحرة يُصدر إصدارًا جديدًا أخيرًا" . IGN . شركة IGN للترفيه . تاريخ الاسترجاع: 14 يونيو 2026 .
  8. ماكوتش، إيدي (30 نوفمبر 2012). "كانت لعبة Battlefront 3 مكتملة بنسبة 99% عند إلغائها" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  9. جرافت، كريس (18 ديسمبر 2008). "المصدر: الجذور الحرة المحصورة" . إيدج . دار النشر فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  10. هذه نوتنغهام (18 ديسمبر 2008). "185 وظيفة مهددة في شركة ألعاب كمبيوتر" . نوتنغهام بوست . لوكال وورلد . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  11. بورشيس، روبرت (22 ديسمبر 2008). "مسؤول يؤكد زوال فري راديكال" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  12. بويز، إيما (3 فبراير 2009). "كرايتك تستحوذ على فري راديكال، بحسب كاتب سيناريو الشركة" . 1UP.com . IGN Entertainment . تاريخ الاسترجاع: 28 أبريل 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  13. هيلارد، كايل (3 يوليو 2014). " [ تحديث ] موظفو شركة كرايتك المملكة المتحدة، مطورة لعبة هوم فرونت، لا يحضرون إلى العمل" . جيم إنفورمر . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  14. ماكوتش، إيدي (24 يونيو 2014). "تقرير: أكثر من 30 موظفًا غادروا شركة كرايتك المملكة المتحدة منذ عام 2011، والمعنويات "منخفضة"" . GameSpot . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  15. فوتر، مايك (30 يوليو 2014). " [ تحديث ] ديب سيلفر تستحوذ على هومفرونت، ونقل فريق العمل البريطاني إلى استوديو دامباستر الجديد، وتقليص كرايتك الولايات المتحدة الأمريكية لحجم العمل" . جيم إنفورمر . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  16. بيريرا، كريس (30 يوليو 2014). "كرايتك تُسرح موظفين بعد بيع هومفرونت؛ قد يتم إغلاق كرايتك المملكة المتحدة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  17. بيريرا، كريس (30 يوليو 2014). "كرايتك تتوقف عن تطوير لعبة هوم فرونت، وتبيع حقوقها لشركة النشر ديب سيلفر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  18. "التقرير السنوي الكامل 20/21" (ملف PDF) . مجموعة إمبرايسر . 20 مايو 2021. ص 3. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2021 . 
  19. درينغ، كريستوفر (20 مايو 2021). "استوديو Free Radical Design، مطور لعبة TimeSplitters، يُعيد هيكلة نفسه مع مؤسسيه الأصليين" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2021 .
  20. روبنسون، آندي (28 نوفمبر 2023). "الرئيس التنفيذي لشركة Embracer يؤكد أن استوديو TimeSplitters يواجه خطر الإغلاق قبل عيد الميلاد" . Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2023 .
  21. روبنسون، آندي (11 ديسمبر 2023). "تأكيد إغلاق شركة Free Radical وسط شكوى مطوري TimeSplitters من "انهيار الصناعة"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 11 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليها في 11 ديسمبر 2023. "
  • الموقع الرسمي
  • الموقع الرسمي للتصميم الجذري الحر (تمت أرشفته في 27 سبتمبر 2008)
  • الموقع الرسمي لشركة Crytek UK (تمت أرشفته في 12 أغسطس 2014)